BLENDER UV развертка | мебель в Blender | Уроки по дизайну интерьера

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 44

  • @KadokiPo
    @KadokiPo 7 หลายเดือนก่อน

    Супер видос, спасибо огромное!

  • @lis1785
    @lis1785 2 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо вам огромное за ваш труд самый полезный и понятный урок по UV развертке ))

  • @eternallyfox2265
    @eternallyfox2265 3 ปีที่แล้ว +2

    Сколько я искал такое видео где показывается развертка, а не объясняется просто что это и как работает. Спасибо)

  • @BigDonuts21
    @BigDonuts21 3 ปีที่แล้ว +2

    Не пропадайте с уроками плиз, очень круто и понятно)

    • @AKmadeHouse
      @AKmadeHouse  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо!) Постараюсь поскорей сделать по материалам урок.

  • @mr.youngpower277
    @mr.youngpower277 2 ปีที่แล้ว +1

    Отлично объяснил. Спасибо.

  • @skip1745
    @skip1745 2 ปีที่แล้ว +1

    Норм, более менее понятно становится . Спасибо за информацию 👍

  • @ruk3d
    @ruk3d 3 ปีที่แล้ว +2

    Стадии...
    - Йа (креветко) навичёк зойчем мине розвёртка?
    - Я уверенный пользователь Блендера, 3Dcoat моя стихия
    - Я гуру Блендера, зачем мне развертка, я всё процедурно сделаю))

  • @kirillalf6237
    @kirillalf6237 3 ปีที่แล้ว +3

    Вопрос: представим что У меня есть текстура кирпичей 4штуки по длине U(x) и сколько то по выcоте v(y), (Не важно), 4 кирпича прибл. 1метр в реале. ? Как не на глазок подгоняя, а точно по размерам разместить текстуру на всех стенах и частях здания (пилястры, ризалиты, эркеры). Есть ли такой инструмент в blender, как в skechup?

  • @xp0nat
    @xp0nat 3 ปีที่แล้ว +2

    у меня вот при развертке элементарной двери получается так, что боковые грани не соответствуют пропорциям фронта и того что сзади, как бы я не возился, ничего особо не получается..

  • @3D85.
    @3D85. 2 ปีที่แล้ว

    А как на счёт развертки автомобиля как правильно это сделать. И с за печкой текстур !? Очень хотелось бы увидеть ), сам в блендере не давно 1г но увлекся по самые уши ))учился вот по таким видео роликам

  • @MeTaNAlex
    @MeTaNAlex 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок, увидел интересное использования Project from View. Кстати можно было рассказать как выделять через меню острые грани, так как большинство из них будут как раз швами, так иногда быстрее получается. И тайловость текстур где-то видел что можно каким-то аддоном компенсировать, на иностранном языке урок был. А так успехов, тема очень интересная, сам пытаюсь разбираться, но всё ещё нет ясной картины как правильно разворачивать, какие рёбра помечать как жёсткие, сглаживание назначать или нет, чтобы при запекании с хайполи нормально получались эти стыки на разрезах.

  • @АнатолийКостенко-ю6д
    @АнатолийКостенко-ю6д 3 ปีที่แล้ว +1

    Подскажите как выравнивать масштаб у корпусной мебели из ламинированного дсп. Например полка 3 маленьких деталей и рядом шкаф из 25 деталей разного размера?

  • @JohnSmith-tk2wp
    @JohnSmith-tk2wp 2 ปีที่แล้ว

    На видео показан способ создания UV под готовую текстуру. А как создавать UV для процедурных материалов или для какого нибудь сабстанс пейнтера ?
    Использовать чекер ? Чот сразу не соображу.

    • @AKmadeHouse
      @AKmadeHouse  2 ปีที่แล้ว

      Процедурные настраиваются без uv. А для сабстенаса подходит любая адекватно сделанная uv

  • @igorboyko7301
    @igorboyko7301 3 ปีที่แล้ว +1

    как создать UV -Развертку для больнейшего редактирования её в фотошопе по типу (UV -атласы). И вообще можно ли группировать полигоны по одному материалу ?

    • @AKmadeHouse
      @AKmadeHouse  3 ปีที่แล้ว

      Не очень понимаю вопрос! Полигон не всегда должен быть одним материалом. Можно сделать и разными материалами через текстуру смешения. Можно выделять полигоны по материалу который на них наложен. В фотошопе можно редактировать любую uv текстуру. Что такое атлас я не знаю.

    • @igorboyko7301
      @igorboyko7301 3 ปีที่แล้ว +1

      @@AKmadeHouse Я понял, попробую объяснить по другому. Есть дом в котором находятся 3 комнаты Я хочу сделать UV развертку таким образом что бы сохранялся масштаб и пропорции, а потом экспортировать развертку PNG фаил для Фотошопа. Грубо говоря хочу сделать UV атлас который смогу открыть в фотошопе.

    • @igorboyko7301
      @igorboyko7301 3 ปีที่แล้ว

      @@AKmadeHouse Плохой с меня объяснятор :D

    • @AKmadeHouse
      @AKmadeHouse  3 ปีที่แล้ว

      @@igorboyko7301 делаете развертку всех комнат, раскидываете по uv квадрату и сохраняете в png. Рисуете в фотошопе и вставляете как текстуру на материал комнат.

    • @AKmadeHouse
      @AKmadeHouse  3 ปีที่แล้ว

      @@igorboyko7301 все комнаты должны быть единым объектом, тогда все получится)

  • @Larin_LNN
    @Larin_LNN 3 ปีที่แล้ว +1

    сурдоперевод прикольный))

  • @akmadegarage8354
    @akmadegarage8354 3 ปีที่แล้ว +1

    Лайк!!

  • @mon_voice1413
    @mon_voice1413 2 ปีที่แล้ว

    а возможно ли сделать при развертке, чтобы полигоны не растягивались, а оставались тех же размеров? и как это сделать, если такая возможность есть?

    • @AKmadeHouse
      @AKmadeHouse  2 ปีที่แล้ว

      Это физически не возможно если у вас поверхность отличная от плоскости. Либо каждый полигон должен быть отделен от соседних. Мне такая техника ЮВ не попадалась. Думаю в Гудини такое можно реализовать при большой необходимости. Так же в развёртке нет понятия размеров, есть только пропорции.

  • @графлайн
    @графлайн ปีที่แล้ว

    Добрый День! Делая развертку, я сталскулась с проблемой. Вот, я вижу, что у всех, кто заходит в UV Editing уже есть полигоны для развертки, они квадратные. Когда я захожу, то у меня этого нет. Выбираю что-то под названием Render Result, но почему-то вылазит прямоугольный полигон. При этом развертка не работает. Подскажите, пожалуйста, как можно на это повлиять?

    • @AKmadeHouse
      @AKmadeHouse  ปีที่แล้ว

      А вы когда в uv editor заходите, нажимаете tab при выделенной модели, чтобы зайти в режим редактирование этой модели?

    • @графлайн
      @графлайн ปีที่แล้ว

      Да, но поле и развертка все равно не появляются.

    • @AKmadeHouse
      @AKmadeHouse  ปีที่แล้ว

      @@графлайн отправьте скрин на mail@akmh.ru

  • @LenaIstra
    @LenaIstra 3 ปีที่แล้ว +4

    1. Зачем Вы скрываете лишние объекты через "H"? Не проще через "/" на нампаде? Не нужно выделение инвертировать.
    2. Модификатор миррор применять необязательно. В самом модификаторе есть вкладка "data". Её надо развернуть. Там скрывается панель для управления отражаемостью UV. Похожая вкладка есть у модификатора array. UVs называется. Позволяет рандомизировать текстуру на объектах без применения модификатора.
    3. Дополнительные окна нарезать нет необходимости. В самой верхней панели Блендера есть вкладка UV editing. Там предустановленные окна для работы с развёртками. Чтобы вернуться в нормальный режим выбираете Layout на той же верхней панели.

    • @AKmadeHouse
      @AKmadeHouse  3 ปีที่แล้ว +3

      Благодарю за подсказки! Изучу и буду показывать в следующих уроках!

    • @LenaIstra
      @LenaIstra 3 ปีที่แล้ว +1

      Не за что ). Просто мне часто приходится делать напольные покрытия: доски, плитку с текстурой. Развёртка "проект фром вью" подходит идеально. Всё остальное работа модификаторов.
      Для мебели тоже. Ножки стола, детали шкафа купе, детская кроватка...

    • @igorboyko7301
      @igorboyko7301 3 ปีที่แล้ว

      @@LenaIstra Я так понимаю это ваша работа?

  • @ДобрыйКомарик-ы2э
    @ДобрыйКомарик-ы2э ปีที่แล้ว

    Куда не зайду у всех Blender на английском. Как быть если работаешь с русским интерфейсом и нужны уроки с русским интерфейсом?

    • @AKmadeHouse
      @AKmadeHouse  ปีที่แล้ว

      Очень советую не использовать русский интерфейс потому что уроков вы не найдете. Только английские версии любых программ

    • @ДобрыйКомарик-ы2э
      @ДобрыйКомарик-ы2э ปีที่แล้ว

      @@AKmadeHouse Мне очень удобно работать на своём языке, так легче запоминается и понимается. Как вы говорите и по другим программам тоже, я уже длительное время работаю и в другой программе тоже, полностью на русском языке, как только вышел патч, все работают на своём языке. Теперь я решил изучать и блендер, да с уроками тяжело, но кое что нашёл и уже изучил их, сделав свою первую модель в блендер. Так что я думаю, мы должны учиться на понятном языке и голове не ненужно будет дополнительно напрягаться. В детстве я очень любил зарубежную музыку и песни, как и большинство не понимая смысла лирики, просто звук. Так вот позже я понял что это глупо, и моя девушка напивающая любимые песни не понимая о чем они, выглядит странно, хотя на удивление переведённая лирика в большинстве это набор слов и далеко не полезный, также я заметил что мне и напевать то нечего, кроме тех что учили в садике. Так что я думаю что учиться нужно правильно и понятно, ведь программы переводятся не просто так. Но и ваш совет использую, так как для изучения некоторых вещей пришлось воспользоваться английским интерфейсом, ведь урок для этого оказался на английском( Спасибо за ответ.

  • @АнимеЖизнь-ш6м
    @АнимеЖизнь-ш6м 3 ปีที่แล้ว +3

    Сейчас бы архитектурку делать не в максе)

    • @Evagoesbrrr
      @Evagoesbrrr 3 ปีที่แล้ว +1

      Да хер с ним что не в максе, у меня как архитектурщика волосы встали от топологии и косяков новичка, которые типичны для абсолютных новичков в 3д

  • @bzikarius
    @bzikarius 3 ปีที่แล้ว +2

    Чел, жесты должны быть продолжением мысли. Невербальным сообщением. Когда они вынужденные, это выглядит так, будто ты врёшь или рассказываешь одно а жестикулируешь о другом. Недостаточно «просто активнее работать руками» или «выбирать соответствующие жесты».

    • @AKmadeHouse
      @AKmadeHouse  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо! Изучу этот вопрос. Оно как то само собой получается