Что делать, если вы проигрываете бой в DnD?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 32

  • @stromzzz8699
    @stromzzz8699 2 ปีที่แล้ว +36

    Еще хорошая идея, мастеру говорить, в проигрышной для персонажей ситуации что то вроде: После получения очередного удара Дарий (ну или как там зовут персонажа), ясно понимает, что в этом бою у группы мало шансов на победу, потому что...
    Это должно напомнить игрокам, что их персонажи не идиоты и могут оценить в какую сторону перевешиваются чаши весов в столкновении.
    Хороший канал, с хорошими советами. Подписался.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 ปีที่แล้ว +7

      да, отличный совет, кстати -- мастер может и должен время от времени выступать "внутренним голосом" персонажей.
      Спасибо! )

  • @magnus6801
    @magnus6801 2 ปีที่แล้ว +36

    У меня перс - волшебник эльф 500 лет с упором на очарование. У него есть пси-кристал, то есть телепатическая связь с каждым в радиусе 120 ф. Так вот. Мой перс имеет лишь два атакующих заклинания, и от этого он большую часть времени не атакует, а помогает команде, или договаривается с монстрами. Использует Языки, Пси-кристал и Очарование личности, и в итоге так договаривается с любым разумным существом. Или использует внушение "Нас нет". В итоге мы половину боёв просто обходим. Зачем биться на смерть, если на вашец стороне мудрый, харизматичный, умный эльф который всегда со всеми договаривается

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 ปีที่แล้ว +10

      всегда хорошо, когда на вашей стороне стороне мудрый, харизматичный, умный эльф который всегда со всеми договаривается )))

    • @Chapalashichka
      @Chapalashichka ปีที่แล้ว

      А если вдруг мудрый эльф потеряет способность говорить?)

    • @magnus6801
      @magnus6801 ปีที่แล้ว +4

      @@Chapalashichka,
      Язык жестов, буду руками махать.

    • @raketonarkta7935
      @raketonarkta7935 ปีที่แล้ว +2

      @@Chapalashichka , а он технический и не разговаривает так как использует телепатию. Контрить его можно конструктами и нежитью - у них иммунитет к внушению)

    • @altybro228
      @altybro228 ปีที่แล้ว +1

      ​@@raketonarkta7935поле антимагии, слабоумие, сокрытие разума, возможно рассеивание магии, различный контроль, возможно, если кристалл требует действия (даже свободного или бонусного), поможет ограничение движения и бла-бла-бла

  • @jikdip1776
    @jikdip1776 ปีที่แล้ว +4

    Особенно классно может механика побега врага показать разницу между живым врагом и нежитью.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +2

      Да, многие формы нежити как раз отступать не будут - им пофиг ) А живым есть что терять

  • @RuzanBleat
    @RuzanBleat ปีที่แล้ว +7

    Гооворя про битву до последнего, в играх для такого вводят мораль (боевой дух, дисциплина, как только не называют). Например в Battle Brothers (там вообще проверки кидаются на мораль) так или в играх серии Total War. То есть всё-таки где-то стараются учитывать такое) Вообще тема важная, которая затрагивается в этом видео. Я в ДНД играл пару раз на новогодних каникулах этих и для нашей компании это первая игра, и для нашего ГМ тоже, поэтому у нас всё очень скриптовано и топорно выходит, а ещё парни не очень любят общаться, поэтому диалоги с НПС выходят кринжовые))) Отступление противника - очень приятная вещь, а то постоянные замесы до убийства последнего противника - нереалистично кровожадно 🗿

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +1

      Да, это правда - мораль, храбрость, боевой дух так или иначе есть во многих играх.
      Другое дело, что их возможностями не всегда пользуются )) Даже в ДнД где-то в недрах ДМ-гайда есть опциональные правила по храбрости, но я еще ни разу не видел, чтобы их использовали ))

  • @Epial2009
    @Epial2009 2 ปีที่แล้ว +11

    Превосходно. Как и всегда. Столько разных гламурных каналов по ДНД, но вот тут - сама суть и действительно полезные советы. Настоящая школа НРИ.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 ปีที่แล้ว +1

      О, спасибо - в самое сердечко ))
      Мне было интересно сосредоточиться на аспектах практики игр, общих для всех систем - что для ДнД, что для ВтМ, что для других

  • @cat_kirill_..._meow
    @cat_kirill_..._meow 6 หลายเดือนก่อน +1

    Боги, какой интересный канал для начинающего мастера! Спасибо, посмотрел пару видео - очень информативно и понятно всё объясняете! Буду смотреть все 😃

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  6 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо =)) И добро пожаловать!
      Еще тут есть довольно живой телеграм и ВК, где иногда появляется всякое )

  • @artyom7498
    @artyom7498 ปีที่แล้ว +1

    Отличная, а главное, уникальная информация!

  • @EonAprill
    @EonAprill ปีที่แล้ว +5

    Как же понимаю эти паузы с комом в горле в твоих старых видосах. У самого ровно такое же возникало.
    На этом видео у меня возникла идея, предложение для видео или части видео - советы для интересного отыгрыша погони. Или, быть может, этот процесс вида "я бегу, я бегу, я бегу быстро" вообще не стоит пытаться отыгрывать. Просто кидать кубы и скорее переходить к последствиям.
    Кстати, грустно будет, если поражение в битве сулит персонажам смерть, и они, следуя советам из этого видео, благоразумно решают бежать, но вот броски кубов решают, что их противники быстрее.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +3

      Спасибо )
      Да, есть такая штука - я делаю видосы без четкого сюжета и поэтому иногда задумываюсь ))) Зато эта особенность позволяет их вообще делать. На полноценный продакшн-цикл времени бы не хватило.
      Погоня уже давно лежит ToDo списке - спасибо за напоминание о ней! Эта тема очень интересная и при этом, очень плохо проработанная в большинстве игр. У меня есть и мнения и лайфахки по этому поводу и примеры хороших и плохих погонь с игр. Осталось, чтобы руки дошли )
      Ну и да, если персонажи решили бежать, но кубы сказали, что их догнали, то боевка снова продолжается, просто в другом месте )

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 2 ปีที่แล้ว +5

    Вспомнил о какой-то хак для DnD по Властелину Колец. Там вструпление в битву -- изначально хреновая затея, потому что даже в выигранная битва истощит ресурсы отряда. Плюс, за убийство можно получить очки Тени, которые потом отразятся на персонажах (депрессия, отвращение, становелние темным -- всё вот это)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 ปีที่แล้ว

      Занятно, очень занятно

  • @markusfrank2900
    @markusfrank2900 2 ปีที่แล้ว +9

    Грешил подобным как мастер и как игрок (немного иначе). Я заметил, что мои бои затянуты по сравнению с тем, как они описаны в правилах Dungeon World. Тут я понял, что заканчивать битву смертью необязательно. С тех пор стал пытаться ее закончить побегом врагов или отступлением))
    Как игрок я слишком боялся умереть и сильно готовился к битвам и был очень аккуратным. Тогда мастер сказал,что даже проигрыш это приключение и его можно сделать интересным)) С тех пор стал рисковать)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 ปีที่แล้ว +3

      прекрасная адоптация подхода ) серьезно, очень часто переход боя в погоню может очень много дать игре

  • @ИванГлазунов-е1э
    @ИванГлазунов-е1э 3 ปีที่แล้ว +5

    Очень интересный и нужный канал😀😀😀 Здоровья и успехов 😊😊😊

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо! Я надеюсь, что это только начало и впереди еще много интересного =)

  • @samuelemangano7633
    @samuelemangano7633 3 ปีที่แล้ว +5

    Прекрасный ролик, спасибо.
    Успехов в продвижении канала :D
    Хотелось бы в будущем увидеть ролики с мыслями о ведении боя в плане тактики и использования окружения (идеи о расширении игры за пределы: "я бью\я стреляю\огненный шар!")

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  2 ปีที่แล้ว +4

      О, это прекрасная тема и она обязательно будет раскрыта, причем скорее всего, как общим роликом для всех НРИ, так и по отдельным системам

  • @raketonarkta7935
    @raketonarkta7935 ปีที่แล้ว +1

    А разве TPC - это плохо?)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว +1

      иногда плохо, иногда нет )
      но тут скорее не про TPK, а про блок, который возникает, когда игроки сталкиваются с боем, который не смогли выиграть

    • @raketonarkta7935
      @raketonarkta7935 ปีที่แล้ว +2

      @@RequestforQuest, если мастер не хочет убивать игроков то у него всегда есть способы этого не делать. Иногда можно даже подсунуть супермена в помощь) Ну или вынудить их поменять сторону конфликта, захватив в плен. И если они слишком слабы то пусть попробуют присоединиться к сильной стороне. В нашей партии примерно так и получилось.. правда им все равно пришлось доказывать свою полезность (не смогли одолеть мага, так убейте дракона :D)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  ปีที่แล้ว

      @@raketonarkta7935 да, конечно