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1:35破滅は後退速度が遅い割には発電機から手を離させないと意味がないという性質上、鯖が発電機に触る余裕のない、「すでにキラーが圧倒的に有利な状況」でないと十分な効果を発揮できないというところが弱いよね。遅延パーク自体、キラー有利な状況をさらにキラー有利にすることや、膠着状態を若干キラー有利に傾けることは得意だが、キラー不利な状況を巻き返す力は実はそんなに強くないという性質があるけど、キージェネを一気に後退させるみたいなことができない破滅に関しては特にそれが顕著だと思う。とりあえず破滅は単体だと弱すぎるので何らかの強化は欲しいところ。
マジで「お前が始めた物語だろ!」過ぎる
呪いのトーテムが発電機治るたびに強化されていくだったら面白そう。破滅は1台治るたびに後退速度+50%とか、血の恩恵なら範囲と秒数が増えるとか、壊させる選択肢が後から増えるみたいなコンセプト
めちゃ面白そうだし大歓迎だけどここの運営がそんな微調整な%できなさそうです笑バグって終わりそう
野良サバがよりしんどいなって環境な気がする
野良サバがきついのは日常茶飯事よw野良の頭修正しないと始まらないなぜその動きをした?って思うことが多過ぎてもうw
なんでこの効果で呪術もあるしなんでこれでウルレアアドオンなんだろもいっぱいある
発電機の修理が完了すると60秒間ゾンビの移動速度が150%増加するとか一体誰が使うん?
呪術の基本概念は"修理やゲート開けなどのゲームを進行させること以外の選択肢をサバイバーに提示してゲームを遅らせる"であって、この為には1.サバイバーが壊したくなるぐらい強力である必要があり+2.開幕壊されないこと+3.呪術自体は脆弱である必要がある、といった要件なので、トーテムまわりはリワーク必須ですね。現状は不発がほとんど発生しないが状況によっては無視でき破壊する行動自体をオーラを見せることで誘導してる玩具が最もよく出来てます、これはキラーパークの中でもトップクラスの芸術級によく出来てます素晴らしい。ペンティメントはサバイバーに修理以外をやらせたらむしろ彼らに罰を与える部類で、これはキラーがフックしたら吊られてる人が修理可能になるサバイバーパークみたいなもので設計が悪いです。個人的には応急処置として、狩りの興奮は10%に戻して、クラコンや破滅やデボアなんかの通常の呪術パークは4人全員フックして4人生存してたら残りの白トーテムに復活のトーテムとして再生するようなのを希望します。
二人遊びさんはもっと強くなっても良いと思う
二人遊びは最初から点灯してて、板当てくらったら目眩し+灯ってたトーテムが壊れて他の無力なトーテムが二人遊びに変わるみたいな効果ならペンティと使えるんだけどな
1つでもトーテムパークがあったら全トーテム燃えるくらいでも良いかもしれん。それだけで鯖がトーテム破壊に注力する時間が増えるし、破滅単体採用でも長生きできるかもしれん。
破滅はもう吊ったら60秒後退する悶絶にしてくれ あと霊障と報復以外にもトーテム壊された時の効果追加してくれ
一部のトーテムパークは調整必須になるだろうけどいっそ生成されるトーテムの数+2個ぐらいしてくれないかな……だめかな……だめですよね……。
今にルインとかぬるすぎるんだよなw昔の200%後退を経験した者たちからすれば外でもないそれでもダウンペースが早かったりすると厳しいことはあるけどルインが...は言い訳
破滅と二人遊びは力不足な気がするから、もう少し強化欲しい。
昔の破滅よりはマシではあるかなあ〜
呪術は「壊さなきゃヤバい」ってなるのが適正な強さだと思うからデボアはホントにいいバランスだと思う。他の呪術も見習ってほしい2人遊びお前のことだぞ
1:35破滅は後退速度が遅い割には発電機から手を離させないと意味がないという性質上、鯖が発電機に触る余裕のない、「すでにキラーが圧倒的に有利な状況」でないと十分な効果を発揮できないというところが弱いよね。
遅延パーク自体、キラー有利な状況をさらにキラー有利にすることや、膠着状態を若干キラー有利に傾けることは得意だが、キラー不利な状況を巻き返す力は実はそんなに強くないという性質があるけど、キージェネを一気に後退させるみたいなことができない破滅に関しては特にそれが顕著だと思う。
とりあえず破滅は単体だと弱すぎるので何らかの強化は欲しいところ。
マジで「お前が始めた物語だろ!」過ぎる
呪いのトーテムが発電機治るたびに強化されていくだったら面白そう。破滅は1台治るたびに後退速度+50%とか、血の恩恵なら範囲と秒数が増えるとか、壊させる選択肢が後から増えるみたいなコンセプト
めちゃ面白そうだし大歓迎だけどここの運営がそんな微調整な%できなさそうです笑
バグって終わりそう
野良サバがよりしんどいなって環境な気がする
野良サバがきついのは日常茶飯事よw
野良の頭修正しないと始まらない
なぜその動きをした?って思うことが多過ぎてもうw
なんでこの効果で呪術もあるしなんでこれでウルレアアドオンなんだろもいっぱいある
発電機の修理が完了すると
60秒間ゾンビの移動速度が150%増加するとか
一体誰が使うん?
呪術の基本概念は"修理やゲート開けなどのゲームを進行させること以外の選択肢をサバイバーに提示してゲームを遅らせる"であって、この為には1.サバイバーが壊したくなるぐらい強力である必要があり+2.開幕壊されないこと+3.呪術自体は脆弱である必要がある、といった要件なので、トーテムまわりはリワーク必須ですね。
現状は不発がほとんど発生しないが状況によっては無視でき破壊する行動自体をオーラを見せることで誘導してる玩具が最もよく出来てます、これはキラーパークの中でもトップクラスの芸術級によく出来てます素晴らしい。
ペンティメントはサバイバーに修理以外をやらせたらむしろ彼らに罰を与える部類で、これはキラーがフックしたら吊られてる人が修理可能になるサバイバーパークみたいなもので設計が悪いです。
個人的には応急処置として、狩りの興奮は10%に戻して、クラコンや破滅やデボアなんかの通常の呪術パークは4人全員フックして4人生存してたら残りの白トーテムに復活のトーテムとして再生するようなのを希望します。
二人遊びさんはもっと強くなっても良いと思う
二人遊びは最初から点灯してて、板当てくらったら目眩し+灯ってたトーテムが壊れて他の無力なトーテムが二人遊びに変わるみたいな効果ならペンティと使えるんだけどな
1つでもトーテムパークがあったら全トーテム燃えるくらいでも良いかもしれん。
それだけで鯖がトーテム破壊に注力する時間が増えるし、破滅単体採用でも長生きできるかもしれん。
破滅はもう吊ったら60秒後退する悶絶にしてくれ あと霊障と報復以外にもトーテム壊された時の効果追加してくれ
一部のトーテムパークは調整必須になるだろうけどいっそ生成されるトーテムの数+2個ぐらいしてくれないかな……だめかな……だめですよね……。
今にルインとかぬるすぎるんだよなw
昔の200%後退を経験した者たちからすれば外でもない
それでもダウンペースが早かったりすると厳しいことはあるけど
ルインが...は言い訳
破滅と二人遊びは力不足な気がするから、もう少し強化欲しい。
昔の破滅よりはマシではあるかなあ〜
呪術は「壊さなきゃヤバい」ってなるのが適正な強さだと思うからデボアはホントにいいバランスだと思う。他の呪術も見習ってほしい
2人遊びお前のことだぞ