スト4で学んだ格ゲーの真理について語るどぐら「本当にサガット、ザンギ、豪鬼と対戦してました?」【どぐら】

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 376

  • @ineine1753
    @ineine1753 2 หลายเดือนก่อน +114

    結局青春のゲームがその人にとってはいつまでも至高のゲームなんすよ マジで

  • @hisuai117
    @hisuai117 2 หลายเดือนก่อน +15

    ザンギ対面だとグルグルで筐体揺れるからそれで察知してた
    と思いきやそれをブラフにしてる奴いて笑ってめちゃ仲良くなったwww

  • @ドム-r1f
    @ドム-r1f 2 หลายเดือนก่อน +162

    スト4は明らかにクソゲーなんですけど格ゲーのハイスピード化を止めた作品なんですよね。当時の格ゲーは小ジャンプとかダッシュとかどんどんスピードが上がっててだんだんマニアしかやらなくなったのをスト4はふんわりジャンプでダッシュ無しなので一度引退した人も触りやすいゲームだったと思います。スト6もこの意思を引き継いでるのでオジが頑張れるゲームになってますよね。

    • @bal_yan
      @bal_yan 2 หลายเดือนก่อน +48

      SF6はスト4で盛り上がった原因をすごく研究して取り入れたんだろうなってのがわかる

    • @TINKOMAN5000
      @TINKOMAN5000 2 หลายเดือนก่อน +27

      スト4の時期に流行ってたのはギルティ、マブカプ3と世紀末ゲーが多すぎたね

    • @Bomb2741
      @Bomb2741 2 หลายเดือนก่อน +17

      ただそれでも今見ると挙動がいちいち早いよね

    • @hevoman6671
      @hevoman6671 2 หลายเดือนก่อน +10

      速度低下の流れはそれ以前にもあったよ。
      スト3もサードで速度落としてるし、
      カプエスも2で速度落としてる。

    • @萬寺勇
      @萬寺勇 2 หลายเดือนก่อน +13

      当時のネット対戦技術、環境を考えると順当なゲーム性ではあるんですよね
      なお、目押し…

  • @asameapon
    @asameapon 2 หลายเดือนก่อน +55

    逆にサガット、ザンギ、豪鬼使って蹂躙してた側なら神ゲーって思うんじゃないか説ある

  • @サファリ-x6j
    @サファリ-x6j 2 หลายเดือนก่อน +112

    未だにスト4に心囚われてるプレイヤーがいるし、あれは闇の神ゲーだよ

    • @山和-p6l
      @山和-p6l 2 หลายเดือนก่อน +23

      良い表現だと思う

    • @inui0716
      @inui0716 2 หลายเดือนก่อน +20

      心囚われてる人って言うなら3rdの方が多いと思うんだけど、なぜかこういうときに言われるの4なんだよな。なんでだろ

    • @pjamtgmdmkwvmw-p9w
      @pjamtgmdmkwvmw-p9w 2 หลายเดือนก่อน +35

      @@inui0716 3rdは心捕らわれすぎてみんな魔族化しちゃってるから…新規みたら邪魔だから潰せとか言う界隈だぜ
      (追記)闇過ぎてみんなさわりたくないんだろ

    • @茴香-o9x
      @茴香-o9x 2 หลายเดือนก่อน +23

      @@inui0716スト6ではあんまり見ないけどスト5時代の配信はスト4のがオモロイ、スト4は〇〇だったのになぁみたいなコメントよく見たからじゃない?
      スト3を引き合いに出すのは流石に見たことないし。

    • @アバババアバババ-p1v
      @アバババアバババ-p1v 2 หลายเดือนก่อน +18

      3rdは別ゲー度合いが頭抜けてるから、比べる気にならないというのがあると思うな。あと、単純に古すぎるというのもあるかと(1999年稼動)

  • @tarousuterare4981
    @tarousuterare4981 2 หลายเดือนก่อน +63

    4が本当に良かった点は熱帯だよ
    当時ラグが少ない格ゲーなんてあり得なかったからそれだけで感動的だった

    • @haitoru
      @haitoru 2 หลายเดือนก่อน +20

      今見てもオーパーツレベルの快適さだった。夢のような時代がきたと感動したよ。

  • @magrocosmos
    @magrocosmos 2 หลายเดือนก่อน +71

    あのスト2キャラに声優さんボイスがついて、セービングっていう素人でも「なんかプロっぽいカッコいい動き」が簡単にできて・・・浅瀬でチャプチャプするには神ゲーだった

  • @hinagata7376
    @hinagata7376 2 หลายเดือนก่อน +28

    自分にとっては3DSのスパ4が思い出のゲーム過ぎる スクリーンタッチでやりたい放題できるの最高やった

    • @ドロップキック-b9d
      @ドロップキック-b9d 2 หลายเดือนก่อน +10

      簡単操作の格ゲーって格ゲーの本質を体感できる気がします。コンボやらなんやらってアクションとか音ゲー要素に近いので

  • @鯖八テルー
    @鯖八テルー 2 หลายเดือนก่อน +56

    配信でちょっとスト4の話が出たらその瞬間からスト4の愚痴で永パを始める男

    • @ASSEGAI-tq8su
      @ASSEGAI-tq8su 2 หลายเดือนก่อน +6

      雑兵の代わりにスト4愚痴を飛ばす毛利

    • @haveahope1
      @haveahope1 2 หลายเดือนก่อน +2

      どの技からもつながるスト4コンボ

  • @ざびぱん2
    @ざびぱん2 2 หลายเดือนก่อน +41

    正直言うと
    昔のゲーセン格ゲーでまともな格ゲーの方が少なかったと思うわ。
    まともに取り組んでるプレイヤーがいた。
    が正解だと思う。

  • @beerbeeeeeell5959
    @beerbeeeeeell5959 2 หลายเดือนก่อน +58

    スト4はあのお祭り感が良かった
    スト5はマジで白飯とたくあんだけ、みたいな精進料理みたいなゲームだった

    • @haveahope1
      @haveahope1 2 หลายเดือนก่อน +3

      面白すぎる例え

  • @goro6417
    @goro6417 2 หลายเดือนก่อน +11

    キャミィのアクセルスピンナックルがもう少し使えるようになるといいな~ってカプコン公式掲示板に書いたら「アクセルスピンナックルの強さがわからないにわかは書き込んでじゃねえよ」とか言われた思い出が蘇る
    今考えても対して強くない技だったと思うけど…

  • @se4072
    @se4072 2 หลายเดือนก่อน +10

    スト2や元祖バーチャが本当に対戦ゲームとして優れてたか?って話でもありますね。何もない所から生まれたという点では凄い完成度なんですが、本気でやり込むには厳しすぎる。思い出補正あるから今でも大好きだけどね

    • @水香佐藤
      @水香佐藤 2 หลายเดือนก่อน +1

      そういう視点で見るならバーチャは優れて"る"とは思うけどね。
      バーチャ自体は…てか、セガ自体が色々あったけど、鉄拳ってぶっちゃけ、操作と見た目を良い具合にしたバーチャ説も否めないし、
      売れるてゲームが良いゲームとは言わんけど、でも「上位を作るにどんな構想が?」となると「うーん…」ってなるのは否めないよね。

  • @おつ-i3g
    @おつ-i3g 2 หลายเดือนก่อน +5

    自分はほぼスト4から始めたから、めちゃくちゃ好きだった
    ゲーセンでもやりまくってたし、あの当時あんなにゲーセンで流行ったの凄いよな

  • @あさくら-m5q
    @あさくら-m5q 2 หลายเดือนก่อน +7

    無印ストⅣでずっとガイル使ってました。ガイルというキャラが好きだったからです。どれだけ弱かったかというと、たぶん下から2,3番目くらいだと思います。なぜかガイルだけスト6でいうODソニックが、速いけど硬直増えるという意味の分からない仕様でした。そんなキャラは他にいなかった…。でもね、面白かったんですよ。サガット相手にペチペチ牽制当てて、ソニックとタイガーショット相殺したら裏拳ブチ当てて、体力4割くらいリードしたら決して攻めない。意地でも画面端でも守り切る。タイムアップ上等の戦い方じゃないとサガットには勝てなかった。それでも使ってて楽しいキャラでした。対空や空投げは強かったからね。ソニックの溜めが50F、サマーは55F。中足は6より長く、アッパーが通常対空ではかなり強い方でした。まあ、コパコパ→中pサマーの間が猶予1フレだったので、もう一度頑張れと言われたら絶対無理ですけど、当時はガイル使いはパンピーでも普通にそのコンボはやってました。ストⅣではまともで、いいキャラですよ。

  • @Tsujiroh_
    @Tsujiroh_ 2 หลายเดือนก่อน +21

    スト4は見てる分には面白い。トレモでも安定しないコンボをバシバシ決めるプロがカッコ良かった。

  • @crowbar8445
    @crowbar8445 2 หลายเดือนก่อน +18

    アプデされる度に環境キャラ一色で何回も遊べる人なら4は良ゲーになる
    ガンダムと二足のわらじプレイヤーはそれなりにいた

  • @ムラサメ-p1n
    @ムラサメ-p1n 2 หลายเดือนก่อน +6

    5はおろか6より4のが好きだけど、それは俺が若くて思いっきりゲーセンでやり込めた思い出補正なんだよね
    息苦しい対戦も散々したけど4シリーズが終わって振り返ってみると「楽しかった」になる

  • @ゆう-l3h1v
    @ゆう-l3h1v 2 หลายเดือนก่อน +28

    格ゲーってプレイしてもどうしたらいいかわからないってなることが多い
    でもネモさんも言ってたけどスト4シリーズはそのあたりのわかりやすさが歴代の格ゲーでもトップレベルだった
    だから格ゲー新規の人でも続いたし観戦も盛り上がってプロが生まれるきっかけになったんだと思う

  • @わっさんねる
    @わっさんねる 2 หลายเดือนก่อน +7

    開発の意図だったかどうかわからない、たまたま生まれたらしい昇竜セビ滅のかっこよさと
    本当にいるかどうか分からない有名プレイヤーが配信で各自活動し始めたのも大きかった。
    今じゃ考えられないけど、ウメハラが配信者の対戦相手に映るだけで興奮してた時代だった。

  • @sintkt4971
    @sintkt4971 2 หลายเดือนก่อน +29

    自分が起き攻め通して攻めてるときだけ楽しくて後大体息苦しかったような記憶が

    • @わくわく-g3p
      @わくわく-g3p 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@sintkt4971 それ5も6も同じでは...?

    • @TINKOMAN5000
      @TINKOMAN5000 2 หลายเดือนก่อน +4

      起き攻め発表会

    • @eigoenomoto1000
      @eigoenomoto1000 2 หลายเดือนก่อน

      @@わくわく-g3p  一応5・6は4よりは起き攻めにジャンケン要素発生するから…

  • @はいやい-i9x
    @はいやい-i9x 2 หลายเดือนก่อน +8

    でもスパ4のOPは歴代格ゲー最高傑作だよ
    え?EXILE?あ、いいっす…

  • @nosukeakamaru
    @nosukeakamaru 2 หลายเดือนก่อน +4

    何が一番やばかったかってやっぱコパンすらビタ要求されるとこだと思う、なんでかいまだにわからないので調整班に聞きたい

  • @katsu-san
    @katsu-san 2 หลายเดือนก่อน +3

    昔ゲーセンでスト4サガットに連コして負け続けて、「ほんとこのキャラよー」って相手に言ったら「連コする方が悪い」と言い放たれた思い出。
    その時の彼は「別にサガットが強いから使ってるわけじゃない」と言っていたが、スパ4になっていつのまにか消えていった。

  • @ドラえもん-x6r
    @ドラえもん-x6r 2 หลายเดือนก่อน +5

    銀座の駅で梅原さんみたいな顔してレッドブルの服着て歩いてる人がいるから
    梅原さんみたいな人がいるなーって思ってたんだけど
    あれよく考えたら梅原さんだったわってなったことがあった

  • @もつぬき-p6u
    @もつぬき-p6u 2 หลายเดือนก่อน +1

    格ゲーは歴史長くて視聴者側にもベテラン多いから思い出話始まったら一生終わらんの面白い

  • @青葉-w5m
    @青葉-w5m 2 หลายเดือนก่อน +4

    5は競技性重視しすぎてカジュアル勢サヨナラになってたし4くらいぶっ壊れてたほうが流行るのはわかる
    過去作を見れば見るほど6のバランスの良さがわかる

  • @mero11778
    @mero11778 2 หลายเดือนก่อน +3

    ゲームってゲーム性部分だけじゃなくてゲームの見た目や演出も大事よね

  • @dingdomg0721
    @dingdomg0721 2 หลายเดือนก่อน +5

    15年前に新宿のゲーセン前に居た梅原見たときは「生梅原やん…!」ってなった記憶。

  • @ルシファー-p8h
    @ルシファー-p8h 2 หลายเดือนก่อน +60

    スト4以前の格ゲーって激ムズの極みみたいになってたからめちゃくちゃ遊びやすくなったスト4は面白かったし流行ったことに疑問ないけどな

    • @suimasen_ch3964
      @suimasen_ch3964 2 หลายเดือนก่อน +11

      ですよね。今から見れば4もすげームズイですけど、システム面などすごくわかりやすかったですよね。動画勢にも面白かったです。

    • @アバババアバババ-p1v
      @アバババアバババ-p1v 2 หลายเดือนก่อน +10

      「よくシンプルに戻した」と当時も褒められてた覚えがありますね

    • @mdrnghnyb
      @mdrnghnyb 2 หลายเดือนก่อน +2

      AC面白かったとか言ってる人にはそりゃ合わんよなとしか思わんな

    • @eigoenomoto1000
      @eigoenomoto1000 2 หลายเดือนก่อน +1

      2000年初頭は対戦台の大半がアークゲーかメルブラ、たまに新規IP(アルカナとか)出るけどそいつらも大体空ダ地ダ特キャンの高速展開ですっとろい社会人には操作が追いつかない状態でしたわ

  • @神田忍-e8b
    @神田忍-e8b 2 หลายเดือนก่อน +5

    スト4はスト2のメンツが揃っていて、久しぶりにやってみようかなと思えたな~

  • @user-kuga-jyumei
    @user-kuga-jyumei 2 หลายเดือนก่อน +8

    4はゲーセンでバリバリやってたけど、クソゲーだとは思いつつもやっててとにかく楽しすぎたから思い出補正も含めて総合評価的には神ゲーだな。
    逆に5なんかはバランスはいいけどやってて面白くなかったから、既に記憶から消えつつある。

  • @へるますくりっく
    @へるますくりっく 2 หลายเดือนก่อน +3

    見た目が好きだからヴァイパー使ってたんですよ。
    どうやって勝てるんだろうどうやって勝てるんだろうって毎日泣いてました

  • @yokioki821
    @yokioki821 2 หลายเดือนก่อน +72

    4が流行ったのはニコニコの影響デカそう

    • @SS-vw6dv
      @SS-vw6dv 2 หลายเดือนก่อน +28

      ネットとバーチャ勢の移行先になったのがデカいと思ってるわ

    • @X-ray-b3j
      @X-ray-b3j 2 หลายเดือนก่อน +12

      伝説のEX台パンもニコニコだったな

    • @gamessyu5
      @gamessyu5 2 หลายเดือนก่อน +28

      せんとすは偉大

    • @アバババアバババ-p1v
      @アバババアバババ-p1v 2 หลายเดือนก่อน +11

      どくにゃんが繰り返し言ってるように、ウメハラせんとすの二人の功績は大きいよね

    • @kazkad9569
      @kazkad9569 2 หลายเดือนก่อน +2

      ネット対戦が練習でゲーセンが本番みたいなイメージだった
      みんなが文句言いつつゲーセンで集まってワイワイやって
      たまに来る別エリアの遠征勢にみんなで対抗するのが楽しかった

  • @t.s4872
    @t.s4872 2 หลายเดือนก่อน +8

    何やかんや好きで、やり込んでなくて下手くそやけど今でも触る思い出のゲーム。
    昔のゲームはクソゲー多かったから久々に格ゲーやったら進化した部分も感じはした。
    やり込み勢にはしんどいゲーム性なんだろうな、とは思う。

  • @X-ray-b3j
    @X-ray-b3j 2 หลายเดือนก่อน +17

    サガットおじ「いやーさすがにリュウ有利やろ」
    モブA「へーそうなんすね(いやさすがに?)」
    モブB「なるほどー(え?さすがに?)」
    モブC「え?さすがに?(ふーん・・・)」

    • @yumaaaan_21
      @yumaaaan_21 2 หลายเดือนก่อน +4

      モブC本音出ちゃってて草

  • @yoske9453
    @yoske9453 2 หลายเดือนก่อน +1

    ウル4の家庭用から始めたからスト4稼働当時の話しはなんか新鮮な感じ。
    持ちキャラのザンギがスト4でもスト6でもヤベェめんどくせぇ言われてる中でバニシングフラット返して欲しいな~…とかすごい言い辛い…

  • @ヒサカタ
    @ヒサカタ 2 หลายเดือนก่อน +7

    スト4は歴代の格ゲー中でも特に「格ゲーが苦手な人でもうまくなれる格ゲー」だったんだよ
    覚えれば強くなれる要素が特に多めだし何したらいいかわかりやすい RPG的な格ゲー 
    それってつまり遊べる人が特に多い格ゲーってことなんだよ 苦手な人でも遊べるんだからね そういうゲームなんだから人口を爆発的に増やして格ゲーを復活させてプロシーンを生んだのも必然なんです 偶然ヒットしたわけじゃないです 見るだけでも強くなれる性質が強めだから観戦もしたくなる

  • @roflx100
    @roflx100 2 หลายเดือนก่อน +6

    初ストシリーズワイ、ウキウキフォルテカード作って硬派な立ち回り、ザンサガ村に巻き込まれ無事引退

  • @たらふく-c7w
    @たらふく-c7w 2 หลายเดือนก่อน +2

    スト4やり込むとダメな部分が見えてくるけど、カジュアル勢には簡単に大ダメージが取れるし上級者にもワンチャンあるんで動かしていて楽しくはあった

    • @太郎田中-i5g
      @太郎田中-i5g 2 หลายเดือนก่อน

      ガチャ擦りは道着ザンギに優しかったと思うね

  • @kaizi18
    @kaizi18 2 หลายเดือนก่อน +2

    スト4が流行ったのはスト2知ってる人が触りやすいキャララインナップとシステムだったからかなと。
    スト2ダッシュまでのキャラが全員居たのと見た目、本当に見た目は当時のコンボゲーだらけの中で簡単そうだった、コンボもセビ滅とかで基本エリアルするゲームに比べて簡単そうだったんよね。
    逆に1番触りにくいストシリーズはスト3だった、キャラ居ないし難しそうだし。

  • @oni39giri
    @oni39giri 2 หลายเดือนก่อน +9

    むしろノウハウが分かりやすいクソゲーの方が流行りやすいのは納得

  • @inui0716
    @inui0716 2 หลายเดือนก่อน +21

    GGACを超えるゲームがあんま無いって言いながらインフレ調整好きは浅いって言うのもなんか変な感じがする
    あれ当時の格ゲーインフレ路線の到達点じゃない?

    • @レトロ-e3u
      @レトロ-e3u 2 หลายเดือนก่อน +3

      アクシデントコア越えるハチャメチャゲームは北斗とBASARAXが有るから…

    • @pjamtgmdmkwvmw-p9w
      @pjamtgmdmkwvmw-p9w 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@レトロ-e3u 全部アークで笑う

  • @白菜-q3u
    @白菜-q3u 2 หลายเดือนก่อน +2

    スト4サガットは後期こそニーのダメージ配分が100+20とかになったけど、初期は20+100みたいなダメージ配分で狂ってた
    ニーの残り香にかすっただけで100減るからな

  • @kihobaba
    @kihobaba 2 หลายเดือนก่อน +7

    4流行ったと言えるけど、コンボとか難しくて動画勢化する人も多かった

  • @おケイ-j3l
    @おケイ-j3l 2 หลายเดือนก่อน +2

    ケンでとりあえず強昇竜ぶっぱなしといて、ヒット確認でセビキャンするしない決めれるのマジ終わってたけど好きだった

  • @ジャッジ君
    @ジャッジ君 2 หลายเดือนก่อน +3

    無印スト4の調整は、現IBUSHIGINコーチの清松さんが関わってたと聞いてますが、上級者にはとっては厳しかったんですね、、 お二人は仲良いと思うので当時の話をトークイベントで伺いたいです。

  • @toshiqo
    @toshiqo 2 หลายเดือนก่อน +3

    ゲーセンに行き始めて格ゲーにハマって人生に影響与えられたタイトルだから、あんまクソクソ言われるとかなり悲しくはなるなぁ
    そりゃ今にして思うとクソゲーなのは間違いないけど、事あるごとに言われ過ぎるとちょっと…

  • @西條拓巳-e7g
    @西條拓巳-e7g 2 หลายเดือนก่อน +1

    KOFとかggacとかハチャメチャな格ゲーが好きな人間だからスト4シリーズはわりと好きだった

  • @tomykato8766
    @tomykato8766 2 หลายเดือนก่อน +3

    バルログにとっては全てが地獄だった・・・

  • @むろあき-u4e
    @むろあき-u4e 2 หลายเดือนก่อน +2

    そんな中最初の全国大会で優勝したのは伊予さんのダルシムなんだよなぁ・・・

  • @chrono5394
    @chrono5394 2 หลายเดือนก่อน +25

    クソゲーでも時流に乗ればの話をスト4初期で語ると10倍ぐらいの勢いでスト5初期が殴られるから…

    • @you-hk4dt
      @you-hk4dt 2 หลายเดือนก่อน +3

      地球儀

    • @dressable
      @dressable 2 หลายเดือนก่อน +10

      盛り上がるクソゲー:スト4
      盛り上がらないクソゲー:スト5

    • @アバババアバババ-p1v
      @アバババアバババ-p1v 2 หลายเดือนก่อน +3

      スト5初期はスト4と比べるまでもなく、いくら叩かれても叩かれて足りないまであるからセーフ。よく立て直したと思う

    • @ねぎ-k2p
      @ねぎ-k2p 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@chrono5394 あれはまずゲーム以前のものだから比べたら4に失礼になるぞ

    • @tomoki8784
      @tomoki8784 2 หลายเดือนก่อน +2

      対戦すら満足にできないのはクソとか以前に土俵に立ってない

  • @lordcheese39
    @lordcheese39 2 หลายเดือนก่อน +1

    ウルコンの演出が革命だった流行ったのもそれ
    ちなみにスト6も同じだと思ってるモダンよりSAの演出面の方が評価してる

  • @bloo-d7779
    @bloo-d7779 2 หลายเดือนก่อน

    スト4は一人用でゲーセンでやってましたね。
    CPUと戦う分には面白かったですね。
    対戦はやってなかったので分かりません。

  • @有賀毅-h1b
    @有賀毅-h1b 2 หลายเดือนก่อน +8

    当日プレイしてたザンギ使いです。
    画面見ないでレバー回してれば格上にも勝てたスト4は神ゲーでした。

  • @wordijp_game
    @wordijp_game 2 หลายเดือนก่อน +1

    春麗使いですがサガットはまだやれる方でした
    ニーは屈中Kすかし、弾はウルコン、前投げから前ステJ大Pがアパカ封殺の確定通りだったので
    豪鬼はマジで無理でしたが

  • @max-qu4vb
    @max-qu4vb 2 หลายเดือนก่อน +32

    格ゲーというジャンルを復活させたゲームなのに
    ここまでプロに愛されないゲームって逆にすごいな

    • @ルシファー-p8h
      @ルシファー-p8h 2 หลายเดือนก่อน +19

      スト4めっちゃ面白かったって言ってるプロもたくさんいます

    • @inu159
      @inu159 2 หลายเดือนก่อน +12

      今思うと格ゲーを復活させたというより、ただスト4が流行ってたって印象だなぁ

    • @RT-lh5gh
      @RT-lh5gh 2 หลายเดือนก่อน +5

      @@ルシファー-p8h
      明確に好きってスタンスなのかずのこぐらいじゃない?

    • @野沢ギロチン
      @野沢ギロチン 2 หลายเดือนก่อน +8

      まあスト4と一口に言っても色んなバージョンあるしね。ただ無印スト4に関してはマジでみんなクソゲーって言いながらやってたイメージある

    • @tsukiaka
      @tsukiaka 2 หลายเดือนก่อน +3

      @@RT-lh5gh ぜんぜんそんなことない ときどだって本当に面白いゲームだと思いながらスト4やってたと言ってたし
      ジャスティンも面白い格ゲーの一番上のランクにしてた
      なるお ストーム久保 たいじ とかも面白かったと言ってたし他にもいっぱいスト4面白かったと言ってる人たくさんいる

  • @racutt
    @racutt 2 หลายเดือนก่อน +4

    スト4の圧が凄すぎてとりあえず文句言う前に頑張れみたいな風潮も少しあった気は
    色々な格ゲーの猛者か大集結で話題としては面白かったから余計なこと言って腐すなよって空気もあったと思うし
    分かってる人たちの間では(でもクソゲーよな)が暗黙の了解だったかもしれないけど、mixiとかでSNS始まっちゃってたから下々は空気読むしか……とか

  • @dominoKN
    @dominoKN 2 หลายเดือนก่อน +3

    プレイする分にはあれほどストレスフルなゲーム無かった。でも色々あって流行ったよなほんと。途中から動画勢になったわ

  • @ガブリアスこそ神
    @ガブリアスこそ神 2 หลายเดือนก่อน +4

    スト4は良いゲームだと思うけど先行入力なし、無敵技セビキャン、しゃがグラ、ウルコン格差なんかは悪かった

  • @umegonta
    @umegonta 2 หลายเดือนก่อน +1

    スト4が流行ったのは対戦ゲームとしてではなくゲームの中で殺し合いをするための道具としてって感じ

  • @チョコタピオカ-t5v
    @チョコタピオカ-t5v 2 หลายเดือนก่อน +2

    目押しコンボとウルコンブッパ警戒し続けるのがめちゃくちゃストレスやったわ

  • @ddd7814
    @ddd7814 2 หลายเดือนก่อน +20

    4はパーティー格ゲー
    5はガチガチの競技格ゲー
    6はハイブリットって感じする

    • @捕手くん
      @捕手くん 2 หลายเดือนก่อน +1

      スト5は結果的に競技的なゲームになったけど
      Vトリガーみたいな逆転要素の塊みたいなシステムがメインでよくあんな硬派なゲームになったなと思う

    • @ddd7814
      @ddd7814 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@捕手くん アビラシのS3あたりまでスト5も正直超大味でしたがその後プロツアーの他にSFLが本格的に始まってゲームの作りも根本的な技の見直し、トリガー補正の追加、様々な調整が細かくなったり後半Vシフトが追加されたりと明らかに作り手側の意識が変わったのが要因だと思います

  • @fei3533
    @fei3533 2 หลายเดือนก่อน +1

    筐体で難易度変わるコンボが目押しのゲームとか闇のゲームなんよ

  • @mosu4518
    @mosu4518 2 หลายเดือนก่อน +1

    時代だな〜 
    あの頃あの3D凄かったし熱帯始まったし久々のストやったし
    はたからみてる分にはブレイブルーよりはまともに見えた

  • @yu-mf1mw
    @yu-mf1mw 2 หลายเดือนก่อน

    いつも切り抜き面白いです、ありがとうございます。
    アウトロには何か緩衝材があればいいなぁと思いました

  • @cube611
    @cube611 2 หลายเดือนก่อน +1

    Steamでスト4が出たときは「格ゲーって復活したん?」って思うぐらいにこぞってみんなやってたな

  • @幻雪-b5h
    @幻雪-b5h 2 หลายเดือนก่อน +1

    鉄拳7は強いのを強いタイミングで振るだけのゲームで
    ACは個性を押し付けるゲームだったな〜と

  • @ニエンテ-w1q
    @ニエンテ-w1q 2 หลายเดือนก่อน +3

    ガイルでちまちま対空と削りで減らすもワロスや祖国で逆転されてた4

  • @ユキムラ-x7n
    @ユキムラ-x7n 2 หลายเดือนก่อน +8

    スト4の前はガイルが無敵でソニック撃ってくる(前キャン)ゲームしてたから当時スト4は相当まともに見えました

  • @drtyfvgublk5786
    @drtyfvgublk5786 2 หลายเดือนก่อน +3

    スト4時点でクソキャラ列伝出演キャラが5人(サガット・豪鬼・ザンギ・アベル・フォルテ)いるからね、
    仕方ないね

  • @voiceofmoon2
    @voiceofmoon2 2 หลายเดือนก่อน +1

    スト6慣れたからノーゲージで無敵昇竜あった時代にもう戻れそうにない

  • @xxnar1232
    @xxnar1232 2 หลายเดือนก่อน +18

    実際クソゲーって評価は半分賛同するけど、時流に乗ったらクソゲーでも流行るってのは違うんじゃねえかな
    格ゲー先細り時代に初心者取り込みで人を取り込みグラのクォリティを一気に引き上げ取っ付きやすくした結果、人が増えて今のプロ達が触ったんでしょ
    そしてニコニコや色んな運が絡んで大盛りあがりした
    間違いなく今まで面白いって持て囃されながら新規が全然集まらない格ゲーには出来ないムーヴをしたし、今の流行のキッカケにはなったよ
    辻式0Fコンボとかクソが詰まった起き攻めとか二度と現役でやりたくはないけど

    • @クロ-e3u
      @クロ-e3u 2 หลายเดือนก่อน +4

      ソシャゲの方だけど時流に乗って流行ったクソみたいなゲームは実際ある

    • @イブ-u7k
      @イブ-u7k 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@クロ-e3uFGOとかな
      あれでいいんだもんな、本家staynightの50%くらいの出来のシナリオなのに
      ソシャゲやってるやつって、名作ゲームとかやってなくて目が肥えてないから脳内麻薬出れば面白くなくてもいいんだね

    • @chang_merquise
      @chang_merquise 2 หลายเดือนก่อน

      ブ、ブレイブルー……

    • @ねぎ-k2p
      @ねぎ-k2p 2 หลายเดือนก่อน +2

      同時期に流行ってたまごうことなきクソゲーの北斗があるからクソゲーでも流行る

    • @xxnar1232
      @xxnar1232 2 หลายเดือนก่อน +3

      当時は乗れる時流も無かったんだし間違いなく作り出した側
      時流に乗っかったって評価がそもそもおかしいと思う
      そりゃソシャゲは地盤があるからこそ時流にたまたま乗っただけのゲームはあるけど

  • @GoriGori123
    @GoriGori123 2 หลายเดือนก่อน +3

    スト4原人のスト5さげ発言がSFLの時多すぎて鬱陶しかった思い出がある

  • @pjamtgmdmkwvmw-p9w
    @pjamtgmdmkwvmw-p9w 2 หลายเดือนก่อน +30

    アッパー一辺倒はよくないと言いながらあの数名除いてアッパーしまくってぶっ壊れたアクシデントコアを神ゲーはよくわからん
    /のほうが格ゲーとしてはまだマシだろ

    • @hukkenn
      @hukkenn 2 หลายเดือนก่อน +3

      まあ思い出補正もありますよね
      結局自分が一番若くて青春してた頃のゲームが一番いいゲームになるってことですな

    • @イム8-x8w
      @イム8-x8w 2 หลายเดือนก่อน +3

      /はカイ(とソルアンジ)がお手軽最強キャラとして君臨して大繁殖したのがなあ
      ACは比較的下位のキャラでもワンチャンあるけど、/の弱いキャラはカイにガチ詰んでしまうしバランスの良さとゲームの面白さは別だと思う
      まあ俺はACテスタ許せないのでACより/の方が好きなんだけど

    • @NATRU33
      @NATRU33 2 หลายเดือนก่อน +2

      どぐらさんだからね
      頂点取ったACはそりゃ頂点に置くでしょ
      スラッシュはロボ見たらそりゃってなるし

    • @ekkashi
      @ekkashi 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@hukkenn 思い出とかどうでも良くないですか?自分は自分が一番やったゲームのこと二度と世に出てはいけないゴミゲーって思ってますよ

    • @jurio_Eater
      @jurio_Eater 2 หลายเดือนก่อน +6

      俺もハメられ始めたら一生終わらないアクセントコアが神ゲーは正直よくわからんというかギルティを神ゲーというのはギルティで良い思いした人だけやと思う
      それを乗り越えて戦えた人は「いやお前のやりこみが甘いんやろ」っていうのかもしれんけど、ハメられてる側は一生不快だし

  • @AZUELORGE
    @AZUELORGE 2 หลายเดือนก่อน

    ストとスパとウルでマジで違うからよくブラッシュアップ続けれたなって感激する

  • @ラッコアリス
    @ラッコアリス 2 หลายเดือนก่อน

    梅ちゃんのセビ滅に憧れて始めた人いそう。
    5から勢だけど、4の表裏エグそう過ぎて上位帯に居る人すげえって思ったよ。

  • @くろ-n4s
    @くろ-n4s หลายเดือนก่อน

    Xboxネット勢でした。
    キャラ差以前に小攻撃連打に目押しが求められる時点で萎えてやめました。
    元々はsnk勢のオジですが。

  • @カマイルカカマイルカ
    @カマイルカカマイルカ 2 หลายเดือนก่อน +1

    格ゲーで美味しくないのに立地がいいから流行ってるラーメン屋みたいな話聞くことになるとは

  • @Red-Jodtinktur
    @Red-Jodtinktur 2 หลายเดือนก่อน +1

    家庭用だけの無印スパ4だとガイルそこそこ強かったような

    • @Janma-k6y
      @Janma-k6y 2 หลายเดือนก่อน

      スパ4は溜めキャラが全体的に強かった印象
      けど低スト削除前のキャミィや豪鬼フェイロンがいて最上位には誰も入れなかった

  • @ちゃんたこ-t5n
    @ちゃんたこ-t5n 2 หลายเดือนก่อน +1

    対戦人口が多かったからそれだけで面白かったなあ遠征もしたし大会も出たし

  • @ryubadguy6121
    @ryubadguy6121 2 หลายเดือนก่อน +5

    どぐらさんが言ってるのは無印のことだよね??
    自分もシリーズの中じゃ2012がなんだかんだで一番バランス良かったと思う、ウル4はアカンw

    • @Janma-k6y
      @Janma-k6y 2 หลายเดือนก่อน +2

      無印スト4はそりゃクソゲーよ、スト4シリーズが好きという人はスパ4や2012辺りの感想でしょ
      スト5はプロが飯の為に持ち上げ続けただけのクソゲー

  • @はるかちゃん-p1j
    @はるかちゃん-p1j 2 หลายเดือนก่อน

    初格ゲーがスパ4だったからこういうものなんだ、で納得してやれてたなぁ ユンヤン出てから「えぇ・・・」ってなったけどw

  • @山内-r6k
    @山内-r6k 2 หลายเดือนก่อน

    「うわっ生ウメハラや」
    ガチで一字一句違わず同じこと言ったわw
    やっぱみんなそうなるのか…

  • @侍プリン-x3u
    @侍プリン-x3u 2 หลายเดือนก่อน +1

    ザンギ使ってたので神ゲーでした😊

  • @服の裏側の生地
    @服の裏側の生地 2 หลายเดือนก่อน +1

    スト4はカプコンがドットを捨ててCGに移行した初の格ゲーだし色々切り替えた影響もあるんだろうな
    そういえばカプコン最後のドット絵格ゲーのカプジャムのイングリッドの性能終わってるし、よわキャラでイングリッド紹介してほしいわ

  • @TuriBorI
    @TuriBorI 2 หลายเดือนก่อน +1

    友達の家で1回だけスト4やらせてもらったけどくっそ難しかったくらいしか覚えてないわ
    あれ流行ってたんだな

  • @ykyk1544
    @ykyk1544 2 หลายเดือนก่อน +1

    いつゲーセン行ってもサガットがいる

  • @マーク-x1h
    @マーク-x1h 2 หลายเดือนก่อน +1

    スト6は出だしが良かったからで
    バランス的には微妙に感じたけどな

  • @fouremew1520
    @fouremew1520 2 หลายเดือนก่อน +9

    アクセントコアの話出る時に
    対比でSTめっちゃこき下ろされること多いな

    • @MiraSolt
      @MiraSolt 2 หลายเดือนก่อน +2

      最新作+久々(というかほぼ初めて?)にゲーム性変わった作品だから多少はね…

    • @水香佐藤
      @水香佐藤 2 หลายเดือนก่อน

      @fouremew1520 いわゆる"ぶっぱ"を理不尽と考えるクラシックな格ゲー勢は、ギルティST・スト6の変化を前向きに受け止められん。
      ただ、"ぶっぱ"改め立ち回り・差し合いすらロジカルに回すモダンな格ゲー勢は「へー!2D格ゲーも面白くなったじゃん?」と評価する。
      モダンな格ゲー勢…改め、バーチャ・鉄拳勢が登場した時点で、格ゲー勢ってのは一枚岩でないどころか、思想が真っ向対立なのよねー。

  • @pppppp-vf1sw
    @pppppp-vf1sw 2 หลายเดือนก่อน +17

    スト4がクソゲーかどうかはともかく、ACが神ゲーってマジかよ。
    いろんな理屈捏ね回した所で、結局個人的な思い入れで語ってるのでは?

    • @捕手くん
      @捕手くん 2 หลายเดือนก่อน

      まぁ今流行ってるスト6でも時々クソゲーって言ってる人いるし
      どんなゲームも結局自分に合うか合わないかで印象変わるよね

  • @-hitorime-3234
    @-hitorime-3234 2 หลายเดือนก่อน +1

    辻式を覚えたのがスト4

  • @なおちゃんなおちゃん-k1u
    @なおちゃんなおちゃん-k1u 2 หลายเดือนก่อน

    ザンギサガット置いておいても画面端でほとんどのキャラがガード不能がループするようなの本当に調整不足よね

  • @okoge_han
    @okoge_han 2 หลายเดือนก่อน +7

    俺は格ゲーのキャラ差とかバランスとか明確に意識しだしたの5からだし、スト4は普通に楽しんでたけどな
    レベル低いゲーセンだったからハメ連携とか使う人も滅多にいなかったし、みんな好きなキャラ使ってた
    キャラ差にキレるようなガチで格ゲーに向き合ってた人たちって、比率的にそんなに多かったんかな?

  • @ふまおふま
    @ふまおふま 2 หลายเดือนก่อน +11

    AE2012は神ゲーだったよ

    • @ex7763
      @ex7763 2 หลายเดือนก่อน +1

      私も4はver.12で終わって欲しかった勢です
      ウル4なんで最終調整ver.出してくれなかったんだよ…

    • @yoshinobusaito9887
      @yoshinobusaito9887 2 หลายเดือนก่อน +2

      ちなみにマゴさんもAE2012も神ゲーだと言ったとウル4になった時弱キャラが使えなくなったと言ったよ。

    • @ふまおふま
      @ふまおふま 2 หลายเดือนก่อน

      @@ex7763 ウル4は正直新要素も新キャラも調整が雑すぎて酷かったですね…

  • @あるなし-t8n
    @あるなし-t8n 2 หลายเดือนก่อน +1

    インフレを危険視するわりにACを至高とするのはどういう折り合いを自分の中でつけてるんだ?
    GGも今は低速化したけどそれに歯止めかけずにインフレしてった最後のシリーズがACでは
    4もGGやKoFがとんでもないゲーム速度だったのにストップをかけたという功績がある作品ではあって、そこが評価された側面はあるんじゃないかな(キャラ差はおっしゃるとおり信じられないレベルであったけど)
    それでも今見たらヒットストップ無いので相当一瞬のごちゃつきが致命傷にはなるけど

  • @tacchi2
    @tacchi2 2 หลายเดือนก่อน

    スト4でグラマスまでやり込みました。
    当時は家庭用よりゲーセンが流行ってたって今思うと本当不思議w

  • @omugixkomugi
    @omugixkomugi 2 หลายเดือนก่อน

    アーケードじゃなくて家庭用で友達とワチャワチャやってる分には楽しかったなぁ…そんな私が使っていたのはザンギエフ…

  • @なのん-t5j
    @なのん-t5j 2 หลายเดือนก่อน +4

    スト4AEからしか知らんけどストクロからのスト5初期はストの終わり感じたからそこまでスト4言われるもんかなみたいな気持ちある

  • @Kusunoki_You007
    @Kusunoki_You007 2 หลายเดือนก่อน +1

    あーし、ウル4家庭版を最近始めましたけど、友達とやったりふわっと野良で遊ぶくらいなら楽しいです。でもゲーセンではやりたくないなと心底思う