블렌더 3D Rigify를 이용한 간단한 리깅 튜토리얼

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 49

  • @TheDeth3d
    @TheDeth3d ปีที่แล้ว +2

    마야만 쓰다가 블렌더도 만져보고 싶었는데, 많은 도움이 됩니다.
    헌데 영상이 몇년전에 올려주신 몇개 뿐 이네요... 시간되실 때 천천히 라도 계속 올려주시면 좋겠습니다.
    지금 올라와 있는 몇개 의 영상 만으로도 정말 큰 도움 받아갑니다. 감사합니다. ^^

  • @Übermensch-g9x
    @Übermensch-g9x ปีที่แล้ว +1

    와 진짜 너무 사긴데요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    이걸 또 오토로 해주는 애드온은 얼마나 신인거지...?

  • @down2415
    @down2415 ปีที่แล้ว +1

    제 은인이십니다

  • @홍복기-q1t
    @홍복기-q1t ปีที่แล้ว +1

    감사합니다.
    큰 도움이 됐어요.

  • @MEEMEE-xo6qq
    @MEEMEE-xo6qq 3 ปีที่แล้ว +1

    우와 좋은 영상 감사합니다!!!!앞으로 열심히 보고 배우겠습니다!!!두근두근

  • @philhoins8670
    @philhoins8670 2 ปีที่แล้ว +1

    03:20 에서 generate rig를 눌렀는데 선생님처럼 bone이 사라지지가 않는데 왜 그럴까요? 그리고 그 bone을 pose모드에서 움직여보면 mesh가 따라 오지가 않네요. 아마추어?라고 하나요 그거 클릭한다음에 이동시키면 메시가 따라오는데요,,ㅜ

    • @vertici5672
      @vertici5672  2 ปีที่แล้ว

      3:20에 Meta rig는 제가 직접 지워준거랍니다 ㅎㅎ; 자동으로 지워주지 않아요. Generate Rig를 한후에 Meta Rig 는 쓸모가 없기때문에 지워준겁니다. 본을 Pose모드에서 움직여서 메쉬가 따라오게 하시려면 Automatic Weight 리깅을 해주셔야됩니다 (3:54 부근)

  • @com0048-u4h
    @com0048-u4h 2 ปีที่แล้ว +1

    감사합니다 덕분에 리깅 적용 해서 움직일수있었습니다!! 감사합니다.

  • @슉슉슈슉
    @슉슉슈슉 ปีที่แล้ว +1

    metarig 본 가져와서 generate rig 완료하고 오브젝트랑 generate rig로 만들어진 선들?을 잡고 automatic weights를 적용해줬는데 도무지 본을 움직여도 오브젝트는 움직이지 않는 이유가 뭘까요?ㅠㅠ 혹시 손가락 같은경우엔 마디마디마다 메쉬가 나뉘어져있어야하는걸까요?ㅠㅠ 제가 다 합쳐버려서 이런건지...어렵네요...

    • @vertici5672
      @vertici5672  ปีที่แล้ว

      메쉬가 여러개로 나뉘어져있으면 블렌더가 오토웨이트 계산할떄 헷갈려합니다.

  • @미메의그림공부
    @미메의그림공부 3 ปีที่แล้ว +1

    안녕하세요 리깅 영상을 친절한 설명 너무너무 감사합니다ㅜㅜ!! 3:17 이후에 영상에선 generate rig 누르면 무빙 기능이 적용되면서 잡다한 선이 생기는데 제가 누르면 아무런 변화가 없어서요ㅜㅜ 혹시 그건 왜그런지 알 수 있을까요ㅜㅜ?? rigify 애드온은 켜져있는 상태입니다ㅜㅜ!! 혹시 리깅에 다른 애드온도 사용하신걸까요ㅜㅜ???

    • @junihong4797
      @junihong4797 3 ปีที่แล้ว +1

      머리쪽에 있는 큰 본 안에 있는 작은 본 단축키 x눌러서 삭제 하시고 다시 실행시켜보세요 아마 되실꺼에요

  • @Frey1030
    @Frey1030 3 ปีที่แล้ว +3

    리깅 진짜 필요했는데ㅠㅠㅠ 너무 감사해요ㅠㅠㅠ!!
    좋은강의 넘나 감사합니다!!!!!!!!!!

  • @정모씨-i5d
    @정모씨-i5d 3 ปีที่แล้ว +2

    5:55에서 아무리 Weight 0으로 해서 브러시 칠해도 영역 지워지는게 안되길래
    브러시를 Add에서 Subtract로 바꿔서하니 지워지네요
    혹시나 안되시는분 있으면 참고

    • @vertici5672
      @vertici5672  3 ปีที่แล้ว

      영상에서는 브러쉬가 Mix로 되어있습니다

  • @정모씨-i5d
    @정모씨-i5d 3 ปีที่แล้ว +2

    리깅 잘보고갑니다. 한글 감사합니다

  • @이유진-c3b8s
    @이유진-c3b8s 10 หลายเดือนก่อน

    몸에 악세사리가 많을 경우 오브젝트가 다 따로 있을때는 어떻게 해야 다같이 붙어서 이동 할 수 있을까요?

  • @elenabang
    @elenabang ปีที่แล้ว +1

    Geneerate rig 가 클릭이 안되는건 뭔가용

  • @tasnack7174
    @tasnack7174 3 ปีที่แล้ว +4

    아마추어 눌러서 나오는 베이직휴먼은 어디서 얻는건가요

    • @vertici5672
      @vertici5672  3 ปีที่แล้ว +2

      Rigify 애드온을 키시면 나옵니다

  • @Jmini_mini
    @Jmini_mini ปีที่แล้ว +1

    안녕하세요 처음에 만드신 사람형체 모델링은 스컬프팅 후 리토폴로지를 한 후에 리깅을 진행한 것일까요?!
    스컬프팅한 캐릭터는 무조건 리토폴로지 후 리깅을 해야할까요 ?

    • @vertici5672
      @vertici5672  ปีที่แล้ว

      네 스컬팅한 메쉬는 폴리곤이 너무 많기때문에 리깅하기에 적합하지 않습니다. 블렌더가 수십만개의 폴리곤을 계산하다가 튕겨서 리깅조차 못할것같네요.

  • @mr.j5094
    @mr.j5094 2 ปีที่แล้ว +1

    4:03 오토메틱말고 하나씩 리깅 +메쉬잡을려면 어떻게해야되나요?

    • @vertici5672
      @vertici5672  2 ปีที่แล้ว

      Empty Group으로 리깅하시면 웨이트페인팅 안된 상태의 버텍스그룹들을 생성시키실수있습니다.

  • @정모씨-i5d
    @정모씨-i5d 3 ปีที่แล้ว +1

    잘보고갑니다 감사합니다

  • @hjh10448
    @hjh10448 3 ปีที่แล้ว +2

    좋은 강의 감사합니다.
    블렌더를 처음 접해봐서 영상 따라 처음에 리깅 만들때 shift a눌렀을 때 아마추어 메뉴에 화면에 있는 내용이 제 툴에는 없어서 조금 당황했었네요 ㅠ
    시간 링크 거는 방법을 몰라서.. 5분 7초에 모드 전환 단축키가 혹시 어떤건지 알 수 있을까요

    • @vertici5672
      @vertici5672  3 ปีที่แล้ว +2

      오브젝트 선택후 컨트롤 탭을 누르셔서 바꾸실수있습니다!

  • @Luna-sm3pr
    @Luna-sm3pr 3 ปีที่แล้ว +2

    좋은 영상 감사합니다~궁금한 점이 있는데 타임라인에 키프레임을 찍어서 포즈를 바꿔주고 싶은데 키프레임은 어디서 찍어야하는지, 부위별로 다 찍어서 움직여야하는 건지 궁금합니다:)

    • @vertici5672
      @vertici5672  3 ปีที่แล้ว +1

      원하시는 포즈를 만드시려면 부위별로 전부 움직여주신후에 키프레임을 주셔야합니다. 키프레임은 윈도우를 나누셔서 Timeline 창을 여시면 조정하실수있습니다.

  • @mangocider57
    @mangocider57 ปีที่แล้ว

    안녕하세요 좋은 강의 감사합니다
    그런데 뼈를 오브제에 맞춰 조정한 이후 generate rig 버튼을 누르니
    RIGIFY ERROR: Bone 'thigh.L': Heel bone not found.
    Incorrect armature for type 'leg'라는 에러가 뜨는데 이는 어떠게 해결해야할까요?

    • @vertici5672
      @vertici5672  ปีที่แล้ว

      metarig에서 실수로 본을 지우신것같습니다.

  • @KELLOE2023
    @KELLOE2023 2 ปีที่แล้ว

    0:20 에서 Armature에 하위 메뉴가 없어용

    • @vertici5672
      @vertici5672  2 ปีที่แล้ว

      Rigify 애드온 키셨나요?

  • @easyone5123
    @easyone5123 3 ปีที่แล้ว +1

    안녕하세요 영상 잘 봤습니다~!! 도움이 많이 되었어요 그런데 저는 automatic weight 을 누르고 나면 리깅이 되기까지 엄~청 오랜시간이 걸려요 뭔가 잘못한거 같은데 ㅠㅠㅠㅠ 제가 어디서 실수한건가요? ㅠㅠ

    • @vertici5672
      @vertici5672  3 ปีที่แล้ว

      제 추측으론 아마 subdivision surface 모디파이어가 적용되어있어서 그런것같네요. 폴리곤 수가 많을수록 리깅이나 애니메이션 할때 시간이 곱절로 걸린답니다

  • @황선우-z4i
    @황선우-z4i 3 ปีที่แล้ว +1

    generate rig하면 생성된 리깅의 사이즈와 위치가 아예 초기값으로 생성되버려요.. 해결좀요..ㅜ

    • @vertici5672
      @vertici5672  3 ปีที่แล้ว +1

      사이즈와 위치를 오브젝트 모드가 아닌 에딧모드에서 조절해주시거나 generate rig 클릭전에 apply transform을 해주시면됩니다

  • @이동희-p6y
    @이동희-p6y 3 ปีที่แล้ว

    좋은 강좌 감사합니다.
    질문이 있는데요. 세트로 만들어진 뼈대말고 싱글 본에서 집적 디자인한 뼈대는 리지파이가 되지 않던데 원래 그런 건가요?

    • @vertici5672
      @vertici5672  3 ปีที่แล้ว

      네 원래 그렇습니다. 리지파이는 이미 설계된 본들의 위치와 이름을 이용해서 rig를 만드는걸로 알고있습니다.

    • @이동희-p6y
      @이동희-p6y 3 ปีที่แล้ว

      @@vertici5672 그렇군요 감사합니다~!

  • @unkow999
    @unkow999 2 ปีที่แล้ว +2

    리깅툴 어디서다운받나요?

    • @vertici5672
      @vertici5672  2 ปีที่แล้ว

      이미 블렌더 안에 포함되어 있습니다.

  • @gojsh123
    @gojsh123 2 ปีที่แล้ว

    armature 매뉴에 human,animal, single bone 이런 매뉴가 없습니다 ㅠㅠ addon 인가요??

    • @vertici5672
      @vertici5672  2 ปีที่แล้ว

      Rigify 애드온입니다. 블렌더에 기본적으로 포함되있으니 켜시기만 하면 됩니다

    • @ULTLEON39
      @ULTLEON39 2 ปีที่แล้ว

      @@vertici5672 안 그래도 물어보려던 부분인데, 감사합니다!

    • @레슈나-q8v
      @레슈나-q8v ปีที่แล้ว

      @@vertici5672 오늘 블랜더 최신버전 다운 받았는데 어디에 있나요?

  • @prokim1223
    @prokim1223 2 ปีที่แล้ว

    4:22 이걸 움직여보시면 이라고 하는데 도대체 이게 튜토리얼 맞나요? 이걸 어떻게 움직이라는 건가요? 먼 키를 눌러서 머 어떻게???????????????????

    • @vertici5672
      @vertici5672  2 ปีที่แล้ว +4

      기본조작법도 익히시지 않으신 상태에서 왜 리깅강좌를 보고계신지 의문이네요