metarig 본 가져와서 generate rig 완료하고 오브젝트랑 generate rig로 만들어진 선들?을 잡고 automatic weights를 적용해줬는데 도무지 본을 움직여도 오브젝트는 움직이지 않는 이유가 뭘까요?ㅠㅠ 혹시 손가락 같은경우엔 마디마디마다 메쉬가 나뉘어져있어야하는걸까요?ㅠㅠ 제가 다 합쳐버려서 이런건지...어렵네요...
안녕하세요 리깅 영상을 친절한 설명 너무너무 감사합니다ㅜㅜ!! 3:17 이후에 영상에선 generate rig 누르면 무빙 기능이 적용되면서 잡다한 선이 생기는데 제가 누르면 아무런 변화가 없어서요ㅜㅜ 혹시 그건 왜그런지 알 수 있을까요ㅜㅜ?? rigify 애드온은 켜져있는 상태입니다ㅜㅜ!! 혹시 리깅에 다른 애드온도 사용하신걸까요ㅜㅜ???
좋은 강의 감사합니다. 블렌더를 처음 접해봐서 영상 따라 처음에 리깅 만들때 shift a눌렀을 때 아마추어 메뉴에 화면에 있는 내용이 제 툴에는 없어서 조금 당황했었네요 ㅠ 시간 링크 거는 방법을 몰라서.. 5분 7초에 모드 전환 단축키가 혹시 어떤건지 알 수 있을까요
안녕하세요 좋은 강의 감사합니다 그런데 뼈를 오브제에 맞춰 조정한 이후 generate rig 버튼을 누르니 RIGIFY ERROR: Bone 'thigh.L': Heel bone not found. Incorrect armature for type 'leg'라는 에러가 뜨는데 이는 어떠게 해결해야할까요?
마야만 쓰다가 블렌더도 만져보고 싶었는데, 많은 도움이 됩니다.
헌데 영상이 몇년전에 올려주신 몇개 뿐 이네요... 시간되실 때 천천히 라도 계속 올려주시면 좋겠습니다.
지금 올라와 있는 몇개 의 영상 만으로도 정말 큰 도움 받아갑니다. 감사합니다. ^^
와 진짜 너무 사긴데요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이걸 또 오토로 해주는 애드온은 얼마나 신인거지...?
제 은인이십니다
감사합니다.
큰 도움이 됐어요.
우와 좋은 영상 감사합니다!!!!앞으로 열심히 보고 배우겠습니다!!!두근두근
감사합니다!
03:20 에서 generate rig를 눌렀는데 선생님처럼 bone이 사라지지가 않는데 왜 그럴까요? 그리고 그 bone을 pose모드에서 움직여보면 mesh가 따라 오지가 않네요. 아마추어?라고 하나요 그거 클릭한다음에 이동시키면 메시가 따라오는데요,,ㅜ
3:20에 Meta rig는 제가 직접 지워준거랍니다 ㅎㅎ; 자동으로 지워주지 않아요. Generate Rig를 한후에 Meta Rig 는 쓸모가 없기때문에 지워준겁니다. 본을 Pose모드에서 움직여서 메쉬가 따라오게 하시려면 Automatic Weight 리깅을 해주셔야됩니다 (3:54 부근)
감사합니다 덕분에 리깅 적용 해서 움직일수있었습니다!! 감사합니다.
metarig 본 가져와서 generate rig 완료하고 오브젝트랑 generate rig로 만들어진 선들?을 잡고 automatic weights를 적용해줬는데 도무지 본을 움직여도 오브젝트는 움직이지 않는 이유가 뭘까요?ㅠㅠ 혹시 손가락 같은경우엔 마디마디마다 메쉬가 나뉘어져있어야하는걸까요?ㅠㅠ 제가 다 합쳐버려서 이런건지...어렵네요...
메쉬가 여러개로 나뉘어져있으면 블렌더가 오토웨이트 계산할떄 헷갈려합니다.
안녕하세요 리깅 영상을 친절한 설명 너무너무 감사합니다ㅜㅜ!! 3:17 이후에 영상에선 generate rig 누르면 무빙 기능이 적용되면서 잡다한 선이 생기는데 제가 누르면 아무런 변화가 없어서요ㅜㅜ 혹시 그건 왜그런지 알 수 있을까요ㅜㅜ?? rigify 애드온은 켜져있는 상태입니다ㅜㅜ!! 혹시 리깅에 다른 애드온도 사용하신걸까요ㅜㅜ???
머리쪽에 있는 큰 본 안에 있는 작은 본 단축키 x눌러서 삭제 하시고 다시 실행시켜보세요 아마 되실꺼에요
리깅 진짜 필요했는데ㅠㅠㅠ 너무 감사해요ㅠㅠㅠ!!
좋은강의 넘나 감사합니다!!!!!!!!!!
5:55에서 아무리 Weight 0으로 해서 브러시 칠해도 영역 지워지는게 안되길래
브러시를 Add에서 Subtract로 바꿔서하니 지워지네요
혹시나 안되시는분 있으면 참고
영상에서는 브러쉬가 Mix로 되어있습니다
리깅 잘보고갑니다. 한글 감사합니다
몸에 악세사리가 많을 경우 오브젝트가 다 따로 있을때는 어떻게 해야 다같이 붙어서 이동 할 수 있을까요?
Geneerate rig 가 클릭이 안되는건 뭔가용
아마추어 눌러서 나오는 베이직휴먼은 어디서 얻는건가요
Rigify 애드온을 키시면 나옵니다
안녕하세요 처음에 만드신 사람형체 모델링은 스컬프팅 후 리토폴로지를 한 후에 리깅을 진행한 것일까요?!
스컬프팅한 캐릭터는 무조건 리토폴로지 후 리깅을 해야할까요 ?
네 스컬팅한 메쉬는 폴리곤이 너무 많기때문에 리깅하기에 적합하지 않습니다. 블렌더가 수십만개의 폴리곤을 계산하다가 튕겨서 리깅조차 못할것같네요.
4:03 오토메틱말고 하나씩 리깅 +메쉬잡을려면 어떻게해야되나요?
Empty Group으로 리깅하시면 웨이트페인팅 안된 상태의 버텍스그룹들을 생성시키실수있습니다.
잘보고갑니다 감사합니다
좋은 강의 감사합니다.
블렌더를 처음 접해봐서 영상 따라 처음에 리깅 만들때 shift a눌렀을 때 아마추어 메뉴에 화면에 있는 내용이 제 툴에는 없어서 조금 당황했었네요 ㅠ
시간 링크 거는 방법을 몰라서.. 5분 7초에 모드 전환 단축키가 혹시 어떤건지 알 수 있을까요
오브젝트 선택후 컨트롤 탭을 누르셔서 바꾸실수있습니다!
좋은 영상 감사합니다~궁금한 점이 있는데 타임라인에 키프레임을 찍어서 포즈를 바꿔주고 싶은데 키프레임은 어디서 찍어야하는지, 부위별로 다 찍어서 움직여야하는 건지 궁금합니다:)
원하시는 포즈를 만드시려면 부위별로 전부 움직여주신후에 키프레임을 주셔야합니다. 키프레임은 윈도우를 나누셔서 Timeline 창을 여시면 조정하실수있습니다.
안녕하세요 좋은 강의 감사합니다
그런데 뼈를 오브제에 맞춰 조정한 이후 generate rig 버튼을 누르니
RIGIFY ERROR: Bone 'thigh.L': Heel bone not found.
Incorrect armature for type 'leg'라는 에러가 뜨는데 이는 어떠게 해결해야할까요?
metarig에서 실수로 본을 지우신것같습니다.
0:20 에서 Armature에 하위 메뉴가 없어용
Rigify 애드온 키셨나요?
안녕하세요 영상 잘 봤습니다~!! 도움이 많이 되었어요 그런데 저는 automatic weight 을 누르고 나면 리깅이 되기까지 엄~청 오랜시간이 걸려요 뭔가 잘못한거 같은데 ㅠㅠㅠㅠ 제가 어디서 실수한건가요? ㅠㅠ
제 추측으론 아마 subdivision surface 모디파이어가 적용되어있어서 그런것같네요. 폴리곤 수가 많을수록 리깅이나 애니메이션 할때 시간이 곱절로 걸린답니다
generate rig하면 생성된 리깅의 사이즈와 위치가 아예 초기값으로 생성되버려요.. 해결좀요..ㅜ
사이즈와 위치를 오브젝트 모드가 아닌 에딧모드에서 조절해주시거나 generate rig 클릭전에 apply transform을 해주시면됩니다
좋은 강좌 감사합니다.
질문이 있는데요. 세트로 만들어진 뼈대말고 싱글 본에서 집적 디자인한 뼈대는 리지파이가 되지 않던데 원래 그런 건가요?
네 원래 그렇습니다. 리지파이는 이미 설계된 본들의 위치와 이름을 이용해서 rig를 만드는걸로 알고있습니다.
@@vertici5672 그렇군요 감사합니다~!
리깅툴 어디서다운받나요?
이미 블렌더 안에 포함되어 있습니다.
armature 매뉴에 human,animal, single bone 이런 매뉴가 없습니다 ㅠㅠ addon 인가요??
Rigify 애드온입니다. 블렌더에 기본적으로 포함되있으니 켜시기만 하면 됩니다
@@vertici5672 안 그래도 물어보려던 부분인데, 감사합니다!
@@vertici5672 오늘 블랜더 최신버전 다운 받았는데 어디에 있나요?
4:22 이걸 움직여보시면 이라고 하는데 도대체 이게 튜토리얼 맞나요? 이걸 어떻게 움직이라는 건가요? 먼 키를 눌러서 머 어떻게???????????????????
기본조작법도 익히시지 않으신 상태에서 왜 리깅강좌를 보고계신지 의문이네요