GS 2007/12 - Crysis

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.พ. 2025
  • www.GameStar.de
    / gamestarde
    #GameStar #Classics #DVD

ความคิดเห็น • 13

  • @saschapurner9579
    @saschapurner9579 2 ปีที่แล้ว +6

    Danke für das Hochladen von Erinnerungen.^^ Der Beitrag hat uns ja irgendwie alle geflasht damals.^^

  • @TheDavemaen
    @TheDavemaen ปีที่แล้ว +3

    Heute noch ein klasse Spiel. Dieses Spiel lässt bestimmt heute noch so manchen PC schwitzen. Das Ende war einfach fantastisch, jetzt weiß ich, wer das Klima kaputt macht! XD

  • @TimTaylor99
    @TimTaylor99 4 ปีที่แล้ว +7

    Stabile 15 fps! :D
    So lange schon her. 👏🙊

    • @Blurksel
      @Blurksel  4 ปีที่แล้ว +3

      Damals galt 'Ruckeln' noch als Qualitäts-Merkmal und war bei anspruchsvollen Titeln auch kein Problem. Mich hat es nie gestört, wenn ein Spiel mit unter 20fps lief. Solche Spiele wie eben Crysis, Supreme Commander (früher noch Wing Commander III/IV) oder World in Conflict waren eben Hardware-Fresser wie Sau.
      Aber frei nach dem Motto: 'das Spiel verlangt meiner Hardcore-Kiste alles ab - und et läuft trotzdem, ohne abzustürzen' war alles in bester Ordnung.. Auflösung hergeben für mehr Geschwindigkeit?? Nee, das'n PC! ;o)

    • @TimTaylor99
      @TimTaylor99 4 ปีที่แล้ว +3

      @@Blurksel Crysis hat das zudem noch elegant mit Motion Blur überzeichnet 😬
      Bei 30 fps und weniger hat das damals auch Sinn gemacht 😅
      Auch heftig bei mir war Unreal oder Doom 3, da hatte ich jeweils grade immer 'alte' Hardware und die haben halt auch gezogen ohne Ende 🙉

    • @Blurksel
      @Blurksel  4 ปีที่แล้ว +2

      @@TimTaylor99 Motion Blur ist tatsächlich das Einzige, dass ich immer abschalte - meist bringts mehr Leitung: hatte damals aber auch nicht viel geholfen. Und Unreal hab ich total vergessen, siehste.. dazu auch auch die UTs dieser Welt. Weiß gar nicht, ob Forsaken / Uprising noch genannt werden können oder ob das nur Grafikdemos für die damals aufkommenden 3D-Karten waren.. ^^

    • @TimTaylor99
      @TimTaylor99 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Blurksel Ich hab's damals immer aktiv gelassen, wenn weniger als 20-30 Bilder bei herauskamen. Dass es Leistung gekostet hat, war mir damals auch klar. Aber auf die ~10% weniger (also damals 2-3 fps^^) hab' ich dann bewusst verzichtet, fand die Einzelbilder da iwie nich so störend.. vmtl weil ich bei 24 fps Motion Blur von Filmen gewohnt bin 😅
      Heute brauch ichs auch nicht mehr, ab 144 Hz entsteht bei mir Motion Blur im Gehirn 🤷‍♂️😁
      Wurde ja auch begraben, das 'Crysis' der Unreal-Engine 😜
      Beim letzten musste ich jetz echt überlegen, aber ich glaube das hab ich mit 'ner ausgemusterten Voodoo 2 damals gezockt 🙉
      Aber ich denke das wurde den Spielen jeweils immer von irgendwem vorgeworfen. 😌

    • @saschapurner9579
      @saschapurner9579 2 ปีที่แล้ว

      @@Blurksel Mit Unreal Turnament 2003 hat meine Multiplayer Ego Shooter Karriere angefangen. Unreal 1 und 2 waren die Vorboten dafür.^^ Dann bin ich auf Counter Strike Source hängen geblieben, bis heute, alle paar Abende mit den alten Hasen und Häsinnen am Zocken.^^

  • @janschmidt2012
    @janschmidt2012 3 ปีที่แล้ว +1

    Hab das letztens durchgespielt auf der One also die 360 Version ich liebe das Game 😍

  • @sonatine3266
    @sonatine3266 3 ปีที่แล้ว +3

    Bei mir lief es damals mit ~30-35 fps auf Ultra-Settings @ 1280x1024 (17" Monitor). Ich hatte mir 2006 gerade frisch einen E6600 gekauft (die Core 2 Duo haben zu dem Zeitpunkt alles revolutioniert). Dazu hatte ich noch 2GB DDR2-800 RAM und eine GeForce 7900 GT. Das war damals echt schonb mit das höchste der Gefühle Crysis flüssig auf maximalen Einstellungen laufen zu lassen. Damals ging das dann los, dass Leute auf TH-cam ihre kranken Rigs mit 4x 7900 GTX oder 2x 7950 GX2 und einem X6800 vorgestellt haben. Crysis auf 3 Monitoren... da sind dann alle komplett drauf ausgerastet und heute ist das einfach normal, dass man 2-3 Monitore hat und jedes Game aber trotzdem mit 120 fps zocken will. Waren schon echt andere Zeiten damals...

    • @saschapurner9579
      @saschapurner9579 2 ปีที่แล้ว

      Waren schöne Zeiten, Danke für das Teilen. ^^ Wir haben die Geburt des Mainstream Zockens mitzuverantworten.^^ Weil wir waren so viele nicht damals. Und die PC Hardware hat wie Du ja auch beschreibst einen schönen Sprung nach dem anderem gemacht in der Leistung. Das ging Schlag auf Schlag, eine Generation nach der anderen. Wir hatten zwar auch schon auf Arbeit überall Rechner und alles, aber die waren meistens noch wirklich Alt für unsere Verhältnisse heute waren die Unbrauchbar.^^ Da wär ja nicht mal ein Browser drauf gelaufen auf den meisten Kisten.^^ AOL hat uns auch alle ausgezogen. Und all die geilen LAN Party´s weil keine Sau Internet hatte... Und selbst wenn, das ging ja noch ewig weiter so.^^

  • @M.O.E..
    @M.O.E.. 4 ปีที่แล้ว +5

    Mein Gott wie das geruckelt hat damals 😂

    • @Blurksel
      @Blurksel  4 ปีที่แล้ว +3

      Ich seh da nix Ruckeln - das muss ohnehin so, damit man die Grafik besser genießen kann. ;o)