По поводу сглаза. Попытка метнуть существо это встречная проверка силы. Ты можешь сглазить силу, чтобы с большим кинуть существо, от чего оно как минимум распластается и ты получишь преимущество атакуя вблизи. Или вообще в пропасть. Или ты можешь сглазить мудрость, чтобы можно было легче прокрасться мимо врагов, ведь попытка обнаружения это проверка мудрости.
@@monochrome7819 это же не снижение характеристики. Класс брони зависит от показателя ловкости и помехи на уклонение не бывает. Бывает преимущество на атаку
у меня рука минировала командира Жалка, пока гоп компашка помогала кальмару его тузить. выкуривала всяких бихолдеров, слизней и мефитов из засады. просто пускаешь ее вперед, и супостаты агрятся. если не агрятся, начинаешь ей бузить. так, например, у меня мефиты отказались нападать на руку, возле мифриловой руды. рука полетела и разломала мифриловую жилу. мефиты по прежнему отказывались вылезать из засады. ну ок... рука потащила руду к моей компашке. тут то мефиты и не выдержали :)
Если нужны идеи для роликов, то будет клево увидеть разбор всех подклассов в игре, их уникальные абилки, плюсы и минусы. В общем как ты уже с волшебником делал, только со всеми остальными. Люто интересно
Заговор пляшущие огоньки имеет одно приятное применение. Он считается объектом для ловушек и нажимных плит. Это значит что его можно скастовать на ямы с газом и тем самым их перекрыть. (так во всяком случае раньше было, если не пофиксили) Малая иллюзия к слову тоже так может. По поводу сглаза. Враги иногда толкаются, так что можно давать им помехи на это дело. Хотя это конечно ситуативно.
По поводу проверок НПС. Во время диалога с гитами в первом акте возле моста их предводитель делает проверку на проницательность, если Лаэзель скажет ему что мы займёмся поисками артефакта, который они ищут. От результата проверки зависит нападут они на вас или нет
Фокус верный удар не плох для того чтобы использовать концентрированный удар (в самом начале путешествия) причем если есть пробуждение можно делать все это за 1 ход имея преимущество или провести атаку через бонусное действие если такие имеются (опять же выгодно ли это, какое бонус действие может оказаться полезнее обычного действия, надо подумать)
это неплохой заговор для персонажей поддержки, навесил верный удар на дамагера и ему легче попасть особо сильной атакой. У капитанши гитиянки есть меч который оглушает цель при попадании и когда этой атакой промахиваешься то обидно становится ибо перезарядка короткий отдых.
@@vadimkislot4547 Точно, я про это забыл. Но если Делать мистического рыцаря то в некоторых ситуациях верный удар помогает, если цель нельзя парализовать или оглушить.
Когда 2/3 арсенала не используется, это норма. Игрок выбирает себе стек по душе и играет им, в другие варианты не углубляется, потому что невозможно объять необъятное. У каждого эта востребованная 1/3 - разная. Я практически не пользовался призывами никаких существ, ядовитыми атаками и мертвецами. Но любил магические стрелы и бассейны смерти, созданные из лужи каких-нибудь щупалец + купол немоты + ядовитый газ. Враги стоят там и мрут. Кто выбежал, того под нож или телекинезом обратно. Точно так же было, когда я играл в Horizon. Я много юзал луки и трипкастер, но никогда - всякие молниемёты и пневмодуи. А на стримах и гайдах в интернете у людей было и наоборот. В играх с большим открытым миром и ветвлениями сюжета инвентаря отсыпано с большим запасом. Его не обязательно использовать весь. Спасибо за совет с малой иллюзией, я не догадался, что так можно.
Единственный раз, когда мне пригодилась малая иллюзия, это когда у меня в третьем акте забагался Китрак Восс и его пришлось вести на нужную локацию чтобы начать диалог)
@@gsh3142, я тоже так сделал и был очень приятно удивлен. Как я всю остальную игру не использовал эту механику. Часто забываю о многих механиках, которые облегчают жизнь
Единственный плюс верного удара в том что он не портит отношение с персонажем на которого ты его наложил, то есть если кинуть верный удар на стража он не заагрится. Хотя в целом реально бесполезно.
Механика игры построена так, что намного эффективнее нанести урон и убить, чем танцевать с бубном несколько ходов пытаясь наложить какие то другие заклинания. В течении боя обычно есть 3-4 хода, потом он завершается, и в эти 3-4 хода проще каждый раз ебашить массдамагом. В принципе в игре есть всего два спелла, это ускорение и фаербол/любой другой массдамаг спелл. Все. Остальное-исключительно для ролеплея и фана.
Не скажи. В игре очень много завязано на экономике действий. Толпа мелких мобов опасней одного сильного на пару уровней выше, воин опасен тем что имеет 6 атак при всплеске действий. Ускорение имба именно потому что даёт доп действие, поэтому заклинания хард контроля которые не дают применять действия весьма полезны. Завораживающий узор, на ранних уровнях сон. Да банально лёд под ногами может кардинально переменить ход боя
@@БесконечныйСон-в9ю зелье ускорение и 2 фаербола просто сделают так, что подскальзываться будет некому. Ну на крайняк можно 2 раза вломить ледяной бурей которая и дамаг по площади внесет и контроль даст. Но 2 фаера внесут больше вклада. По поводу сильных мобов. Там очень нехилый шанс просрать спел за счет спас броска. И лучше вынести от 25 до 50% хп главному попутно помножив на 0 его свиту, чем просто потратить 2 действия и 2 ячейки и не внести в бой ничего.
Куча юзлес заклинаний. Автор рассмотрел рассмотрел лишь малую часть. Но для меня, маг все равно самый интересный класс. Как и в любой другой рпг-игре. Кроме ведьмака разве что. И то третьего. Первое прохождение было за чародея и оно было максимально кайфовым. Срезать весь столб за один прокаст огненного луча 6-5 уровня - кайф нереальный.
@@vludber практически все фокусы и огромный ряд спеллов у жреца. Жёлтых спеллов, так их назовём. Это сходу если, игра у меня не перед глазами и я не спец по днд - наизусть не помню. Сейчас перепрохожу игру и понимаю, что даже обладая опытом первого трая, все равно многое работает лучше большинства другого.
друг, может ты мне сразу ещё на один вопрос ответишь? Вот в свойствах меча, допустим, написано зачарование оружия +1. Это значит добавляется +1 к рез-ту броски д20? Если да, то что тогда означает атака +1 на перчатках?@@vludber
У магического подкласса воина есть пассивка, если он бил оружием, он может за бонусное действие кастануть. Верный удар по моему только так и можно юзать.
За сглаз обидно. Ларианы кучу всего перелопатили из правил ДнД могли бы и сглаз переделать как-нибудь. Например не помеху, а штраф при испытании + сделать зависимость от уровня ячейки.
вижу верный удар только с быстрым заклинанем чародея или для сбива им концентрации (пару раз NPC грохнул, когда после боя тот начал ходить, а у меня на поле всё ещё была суета типа роя). но лучше, как ты уже сказал, сделать две атаки, чем одну с преимуществом
хорошо когда есть большое количество инструментов) и благодаря тебе я уверен что, собственно, пересмотрю свои стратегии. Но играя даже на 3й сложности и используя привычными мне скилами, если всё работает, то зачем искать себе новую проблему😅 ну разве что в следующий раз в соло пробовать играть и отказаться от всех) вот тогда возможно они и понадобятся
Серьезно вообще считала магическую руку абсолютно бесполезной фигней, использовала ее только если иногда не могла достать до лута, а окаааазывается... теперь точно возьму ее себе при ближайшем лвлапе)
со сглазом честно тоже думала, что он помогает повысить шанс попадания, но заметила, что оно так не работает... думала, это баг из-за моей тонны модов :'D
Не понял почему сглаз вызывает вопросы, довольно сильное заклинание, хоть и не имба. Забейте на второй эффект, он реально работает только с толчками (проверка характеристики Атлетика). Зато основной эффект очень силён и, главное, переносится через короткий отдых! А ещё это бонусное действие, то есть в БГ стало гораздо сильнее чем в 5Е. Стандартное использование - бонусным Хекс, основным действием scorching ray. Добавит некротик к каждому лучу, работает с первого хода, хорошо скейлится. Синергирует с воззваниями на преимущество к концентрации и усиливается на критах.
Вижу народ в коментах по поводу сглаза все так же смешивает проверки характеристик и испытания... НПС проходят проверки только по силе(атлетика) когда пытаются толкнуть персонажей. Тут сглаз работает. В случаях преодоления эффектов поверхностей, типа льда - испытания, сглаз НЕ работает. По поводу обнаружения я не уверен, но когда нас пытаются найти НПС ипытание по ловкости проходим мы, так что там похоже просто класс сложности задается, сглаз на него никак не повлияет..
самым неочевидным для меня ещё даже как игрока в днд на протяжении многих лет было то, что такие заклинания как сглаз и метка охотника не одноразовые и однажды будучи наложенными - могут перенакладываться на новые цели снова и снова даже не только в рамках одного боя но до бесконечности, до тех пор пока сохраняется концентрация именно на них и она не сбивается использованием других заклинаний с концентрацией. ещё бесит что в балдуре не указывается при выборе заклинаний для изучения во время повышения уровня, что заклинание является ритуальным и обе механики приходится узнавать лишь на практике: выбрав и использовав заклинание, а возможность пользоваться заклинанием многократно может лично в моих глазах самый простенький баф или дебаф превратить в очень полезное и желанное пополнение арсенала
На счет "затемненной местности" в патче 4 все работает. Специально после этого видео пошел тестить. Однако что бы эффект сработал цель должна быть в "полном" затемнении, не частичном. ПС. специально зашел в ту же пещеру с пауками и заметил что теперь там везде частичное затемнение, хотя на футаже - полное. Видимо они в 4 патче изменили именно этот момент.
На самом деле, когда ещё давным давно спланировал играть Колдуном, то с самого начала даж на ютубе говорили "Не важно на что вы кидаете сглаз. главное наложите его!"
Сглаз характеристики врага, уменьшит вероятность того, что вас смогут законтролить (т.е. это не для того, чтобы враг не проходил проверку, это для того, чтобы прошли проверку вы, когда к примеру, на вас будут накладывать паралич или замедление), так что дополнительная польза есть.
@@funnyimp5209 Я наложил сглаз на своего напарника жреца (Шадуху), потом этим жрецом накладывал заклинания контроля, КС заклинаний снизился на один (проверял при втором прохождении, и это было давно, может что-то поменяли в обновлениях)
О да, жду продолжение! А вообще малая иллюзия очень сильно помогла нам с другом в логове пауков. Столько сделала, чтобы мы смогли занять выгодные позиции для победы
Я благодаря малой иллюзии смог загонять стража адамантитовой кузни под наковальню, пока Астарион единственный был внизу в инвизе и бегал от рычага до вентиля подачи лавы, изи вин)
6:09, Господи, это слово в слово мои мысли 🤣😂 Спасибо за разъяснение, теперь я знаю для чего нужна эта откровенная дрочь 🤭🤭 Мне непонятно Фейское Сияние, например) Это первое, что пришло на ум, если еще вспомню, допишу) Как всегда лайк и спасибо за труды 🤗
Довольно полезное заклинание ситуативно. Например, против карги- помечает оригинал, не даёт уйти в инвиз, упрощает попадание по ней. Вероятно против других инвизеров будет также.
Был у меня момент на моего паладина повесили сглаз на силу и мой дпс упал. Подозреваю что если смотреть в карточку цели, то можно вешать сглаз на ее основную характеристику, что ее ослабит неплохо.
Сглаз силы позволяет проще толкать цель как бы. Проверь процент попадания до и после заклинания. Проверил ща в лагере и процент меняется, но не у всех NPC. Джахейра с 30 до 40 например, а кто-то из других никак не реагирует.
могу ошибаться, но от толкания защита идет либо по атлетике либо по акробатике, смотря что выше. так что есть смысл кидать сглаз ловкости на тех, У кого акробатика выше, а сглаз силы на того у кого атлетика выше.
Полюбасу такую имбу как Огоньки многие назвали хренью, осуждаю. А так следующий видос жду про фамильяров и компаньонов, сравнение, где используется и т.д.
@@vludber тени во 2 акте невидимы и пока они в бою до тебя бегут ты вполне успеваешь сотворить огоньки которые их делают видимыми. Плюс во 2 акте мобы находясь в темноте имеют помеху на вероятность попадания, особенно заметно на засадах игольников и кастанув огоньки ты автоматом повышаешь вероятность попадания притом нехило так
хочу добавить, что хоть в описании и нет этого, но пляшущие огоньки раскрыват невидимых (двергары в 1 акте, тени во 2 акте, полтергейсты и убийцы Баала в 3 акте), правда через спасбросок ловкости, т.е. не всегда@@saurontheblack6566
Расмотренные приколы, типа илюзии, практически не работают на консолях. (пока вызовишь круговое меню, долистаешь до пошагового режима, враги уже начнут расходится ) Хотя там все фишки, с перетягиванием чего то куда то так же не работают (бочки из инвентаря сперва надо выкинуть прежде чем перемещать, а выкидывание предмета идет в рандомную точку)
Я вот не вижу смысла в заклинании убийственный фантазм, если читать описание, это кажется имбой, но по факту оно в 99% случаев не наносит даже единицы урона и просто слетает в первом же ходу, при этом трятя действие и ячейку заклинания 5-го круга. Может быть конечно я как-то неправильно его применяю, но мне оно показалось даже более бесполезным чем фокус дающий свет, тот хотя бы ячейку заклинания не забирает, хоть и так же нихрена не делает
Сглаз штука полезная для доп урона. Мало того что оно требует только ячейку колдуна и бонусное действие, так ещё и 1-6 добавляет. Если через парники идёшь то получается весьма кошерно, а после того как с одним закончил - просто перевешиваешь с минимальными затратами. Фактически оно как метка охотника для куколдуна, только невидимых не вскрывает.
При чем здесь метка охотника. Метка постоянно увеличивает урон по тому на ком наложена, от любой атаки, а эта штука всего несколько отдельных раз между отдыхом только за доп действие. Если не чуешь существенной разницы то бесполезно.
По поводу Сглаза (он же Hex): его имеет смысл кидать на силу, поскольку противники, которые пытаются толкнуть совершают именно что "проверку Атлетики". Особенно это актуально против Дуергаров, ведь именно они оказались прям редкостными любителями потолкаться и посталкивать в лаву Вообще на мудрость его кидать тоже может иметь смысл в случае, если в игре работает правило, что помеха на Восприятие = -5 к пассивному Восприятию. Тогда это упростит стелс против одного. Но есть нюанс: из-за поля зрения и отсутсвия слуха стелс в игре сломан нахрен, потому вооще плевать, какое там у врагов восприятие.
Меня ловили на краже по слуху. Так что это работает. Скорее всего, прокаченный плут может хоть под носом у нпс его монетами греметь, но латник в броне палится даже если открывает вазу за стенкой.
@@oldschoof Раньше этого не было. МОжет довавили позже, а пожет я не сталкивался с такой ситуацией. Можно патчноуты почитать, там может быть это указано
Лайфхак с магической рукой крутой. Спасибо. Надо будет потестить нормальный ли рендж броска и уместна ли она по таймингам,не сильно ли провисает динамика из-за нее
Сглаз работает иначе. Например на огра кинуть сглаз на силу и следущая его атака, скалирующая от силы будет работать с меньшим шансом. Тоесть добавляя помеху в попадании атакой через силу или любую характеристики, от которой играет та или иная атака.
Нет, на атаки не должно работать (в случае атаки это называется бросок атаки, а не проверка характеристики). А вот на толчки - да (проверка характеристики Атлетика)
@@FotiosIosifidis тебе за каждый четный уровень силы\агилы дается +1 к броску атаки. Шанс таки упадет. Ну, или не упадет, если условная сила будет 17 -_-
@@ДенисШевченко-ь9щ За силу/агилу даётся именно что бросок (физической/фехтовальной) атаки. Сглаз не снижает силу/агилу, поэтому и на броски атаки противника не повлияет. Сглаз снижает только проверки характеристик, типа Атлетика/Акробатика и тд. В общем, грубо говоря, неработающая в реальной игре механика. Но при этом, за основной эффект это очень сильное заклинание для волока на атакующих спеллах (испепеляющий луч, и элдрич бласт)
@@FotiosIosifidis Мне не так уж и давно на мою Гитку наложили, % шанса попадания упал. Может, там было что-то ещё, что я не заметил.. Но блин. Вроде не было. Надо будет ешё потестить.
Не согласен по поводу преимуществ магической руки, все что она может делать, могу делать я. И довольно просто. В этом помогает иллитид-способности. Про руку-невидимку тоже самое. Мне проще наложить на себя незаметность или выпить зелье и я пройду в нужную мне дверь, локацию. А для сглаза я нашел лишь одно применение. Кидаю на противника к его самому высокому показателю и кидаю в него потусторонний разряд. В этом акте урон просто лютый. Жаль что концентрация сглаза сбивается очень просто.
@@vludber на мобильность персонажей существенным образом не влияет. Те же способности скороход и прыжки до файта используешь, потом делаешь что хочешь. Однако, вариант с бесплатным действием по броску зелья неплохо выглядит.
Не совсем про бг3, но и про днд в целом: что делать со зловонным облаком? Так его и не взял. Оно делает местность сильно заслоненной, верно? Значит дальники не видят врагов. А своих ближников я в облако не поведу. Тогда зачем оно нужно? Чтоб сбежать из боя? Так убегать не от кого, даже наоборот хочется бои посложнее
Так с большинством спелов в бг3, чисто ради фана или разнообразия добавили. Легче блинкануться варом к противнику и за 7 ударов завалить парочку, чем тратить ячейки и действия на никчемные кнопки которых тут процентов 90
@@МихаилИванов-с7ж ну тут кстати есть дисбаланс, но я думаю он в другом: игра никак не наказывает за "бои одного дня". Можно взять 3 мага и проходить каждый бой заливая все фаерболами. Потом спать...
Стапэ: по поводу сглаза. А разве враги от сглаза не получают помеху при проверке своих характеристик в бою, когда совершают действия, завязанные на ту или иную характеристику?
ну типа ты кидаешь сглаз интеллекта на волшебника и у него помеха на его заклинания как бы прокает. на всяких войнов кидаешь сглаз на силу, на лучников сглаз ловкости. короче через осмотр смотришь чего больше у противника и на то кидаешь сглаз, не ошибешься) хотя, конечно, у боссов характеристик перебафаных много, но кто мешает взять фулл пати колдунов?..
@@Алексей-х1ф5з характеристика сама по себе каждый четный уровень дает+1 к броску атаки. Так что работает, но не оч сильно. И не всегда, если у противника нечетная стата висит. (17-->16 силы не даст ничего, 18-->17 забирает единичку)
@@ДенисШевченко-ь9щне уменьшает характеристики эта фигня, она ухудшает проверки завязанные на них. Тут написали что влияет только на сталкивание, хотя если это так, то на проверку от ловкости типа подскальзования это тоже должно работать. Мне думается что именно на такие проверки нпс оно и должно воздействовать: то бишь не уменьшает броню от ловкости, но при этом ухудшает подобные проверки от неё.
Если я не ошибаюсь, некоторые проверки в бою нпсы все же проходят: внимание или атлетику, когда пытаешься их толкнуть. В этом случае сглаз будет полезен
Игра слишком простая даже на Тактике, чтобы пользоваться подобными мелочами. Можно конечно загрузить сборки из 7-8 модов на увеличение сложности, которые раздуют возможности и хп мобов в несколько раз, но даже тогда лишь некоторые боевки становятся сложными, да и качать их будет немного народу. А просто на Тактике даже для игроков, кто вообще не заморачивается мультиклассированием, пониманием какая характеристика на что-то повлияет, просто пробегается, ну максимум с 2-3 сейв-лоадами на нескольких битвах (типа убивания Кетерика+Миркула, Рафаила и т.д.), а остальные боевки проходятся просто "кинул пару раз фаербол, кем-то стукнул несколько раз топором, всех похилил, пошел дальше". Нет необходимости выжимать все, закидываться зельями, окунать оружие и пользоваться такими мелочами, т.к. и без них все проходится без проблем.
верный удар насколько читал как был самым противоречивым фокусом как только его добавили в днд, так и остается им по сей день я могу придумать оправдание его использовать разве что до началя боя... каким-нибудь плутом если нет возможности ударить из скрытности (хотя придумать такой сценарий тоже очень сложно)
вопросик есть, верный удар работает на заклинания с броском атаки? если так, то может быть магам интересно будет бить каким нибудь ведьмовским разрядом с преимуществом
магический снаряд, 100% попадание и летит куда угодно. Хроматический шар - 1 заклинание, 6 эффектов на выбор. Пофиг у кого там какой иммунитет. Огненный шар\молния масс дамаг (просто смотришь чем можно задамажить больше народа). Баф скорость, ускорение\плавное падение\полет\туманный шаг для динамики. Разговорс мертвыми\животными для социалки (заменяется зельями). Больше мне кажется вообще ничего не надо. Попытки что то придумать утыкается в то, что лучше бы просто шарахнул огненным шаром.
Юзаю Верный удар за челика у которого нет атакующих способностей и который не может в этом ходу сделать ничего более полезного, чтобы потом другой перс точно попал своей атакой
на само деле большинство заклинаний в бг3 бесполезны, особенно из разряда концентрации, луче раздамажить или убить пару противников за ход дамажащими спелами, чем кидать концентрации с неизвестным успехом и потом получать пиздюли зато что противник прошел испытание. А кидать концентрации без перка боевой заклинатель вообще смысла не имеет, ии сразу на первом же ходу её сбивает. Я однажды в драконьей крепости наложил щупальца на толпу и спецом спрятался за колонной, так мало того что ВСЕ неписи прошли проверку и пробежали область так они еще и толпой ринулись именно к кастеру с одной единственной целью - сбить концентрацию.Могу полезными назвать только призрачные стражи, огненная стена, сфера неуязвимости и шипастая поросль
Cloudkill на данный момент просто сломано. Во-первых, оно наносит урон дважды, при касте и на старте хода врага (как голод хадара), то есть по факту у него не 5d8 а 10d8 урона. Во-вторых, концентрация не сбрасывается. Ничем.
Владбер, есть ли какая то инфа по поводу Минтары? Починят ли её? Играю на тактике, и хотел отыграть за Рощу Друидов, но чтобы Минтара осталась жива. Но вот незадача, придётся её теперь преврщать в овцу и юзать багоюз.
@@vludber В том, что нельзя добавить её в отряд. Не перебив всех в роще друидов, или проигнорировав конфликт между Друидами и Гоблинами. Минтара - добрый (относительно) персонаж (как ни странно), дело в том, что это не единственная Дроу. Тем более что она ЛЛОС. По лору игры будет рассказано, что культ Кетерика пленил многих дроу, и взамен поклонения Ллос предложил им реальные силы в виде бессмертия. И т.д. По сюжету это станет понятно, если её освободить из плена. И пока идешь к башням (во всяких книжках и монологах). По сути - она пленник с промытыми мозгами. На самом деле она этого всего не хотела и т.д.. Минтара должна иметь светлую сторону для отыгрыша, так как в игре к этому имеются отсылки, так считаю Я и многие другие игроки кто сейчас играет и проходит Baldurs Gate 3 со всеми ачивками и достижениями (на тактике). В этом СУТЬ игры. Вариативность. Я ей хочу жизнь спасти, расколдовать, и вернуть воспоминания. В этой игре много интересных квестов.... Почему бы не сделать интересные квесты у сопартийцев и не добавить вариативности в сюжет?
@@smerch30rus86 найди мне хоть один мод, который ставится без доп.программ, и где ненадо танцевать с бубном, и чтобы он бы 100% рабочий??? У 50% людей эти моды не работают, на Стимовских версиях. А Пиратку ради сюжета проходить тоже не огонь. Ну не хочется мне верить в то, что у Минтары такой тупо однобокий сюжет, это было бы слишком тупо!
@@Janeiro74та же херня,я хз чё я сделал не так, хотел чтоб и роща выжила и Минтару потом спасти из темницы,а романсить хотел Карлах. В итоге как только я ушёл во второй акт у меня пропал Даммон (хотя я потом возвращался смотрел,как там роща. Роща на месте,а Даммона нет ни в одном акте,быка не трогал,заговор друидов раскрыл, тифлингов по идее оставили жить и никуда не изгоняли из рощи..)
Скажите пожалуйста а посоветовать хороший игровой ноутбук (с ОС) Которые подойдёт для игры в BG3. Я просто не особо разбираюсь в технике а хочется полностью насладится этой шикарной игрой
Производительность бг3 упирается в проц по большей части, хорошо зайдет i5, i7 двенадцатого-тринадцатого поколения, видюхи уровня rtx 2060 хватит за глаза, оперативка не меньше 16 гб, ssd конечно же, вот от таких параметров примерно пляши. Старый проц уровня какого нибудь i7-7700 для комфортной игры уже не покатит
Кстати из всех этих зелий есть одно полезное - каменное сердце, оно с бафом на иммунитет к яду до долгого отдыха А вот все остальные да, только во врагов кидать.
Что делает заклинание Тьма? Почему в ней враги и видят и атакуют тебя? Почему в ней не работают кольца (и прочие предметы) на способность видеть в темноте если ты выдаешь их сопартийцам?
Насчёт видимости во тьме: нужно "магическое" видение во тьме, как у колдуна например. А атаковать можно, но только вплотную, в т.ч. стрельбой и с помехой. Кстати "через" тьму тоже ничего не видно
Вот про сглаз неожиданно грустно. Прохожу колдуном игру сейчас, скурпулезно в боях выбираю тип сглаза...а оказываеться это все было бесполезно. Мдаааа...
Как бы ячейки заклинаний не бесконечны, чтобы говорить что проще два раза нанести удар. Верный удар полезен за того же паладина. У меня был паладин\колдун и уж очень хотелось бы увеличить шансы попасть по противнику с какой-нибудь высокоуровневой кары и ещё критануть. Да, не самое полезное, но не бесполезное.
bit.ly/3SFC8E3 - ПРИОБРЕТАЙТЕ ТОПОВЫЕ ИГРЫ
Промокод: VLUDBER
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
Помеха при затемнении все еще есть и работает прекрасно
Дорогой друг автор, ты играешь с читами ? У тебя максимальная переносимость вещей 90040 ? Можешь объяснить зачем ?)
2:41, просто интересно, не хейт если что )
Главная фишка магической руки не раскрыта. Она может подлетать к сопернику и давать плуту sneak attack, так если рядом союзник можно использовать.
Вот это -- топовый коммент!
По поводу сглаза. Попытка метнуть существо это встречная проверка силы. Ты можешь сглазить силу, чтобы с большим кинуть существо, от чего оно как минимум распластается и ты получишь преимущество атакуя вблизи. Или вообще в пропасть. Или ты можешь сглазить мудрость, чтобы можно было легче прокрасться мимо врагов, ведь попытка обнаружения это проверка мудрости.
А сглаз на ловкость как будет работать? Будут ли мобы меньше уклоняться и тд?
@@monochrome7819 это же не снижение характеристики. Класс брони зависит от показателя ловкости и помехи на уклонение не бывает. Бывает преимущество на атаку
@@monochrome7819 стоит почитать описание характеристик. В каких случаях делаются проверки
Или просто скастовать инвиз и забыть про эту пачку бесполезных спелов, которых добавили чисто для разнообразия
сглаз на мудрость повышает вашу скрытность
у меня рука минировала командира Жалка, пока гоп компашка помогала кальмару его тузить.
выкуривала всяких бихолдеров, слизней и мефитов из засады. просто пускаешь ее вперед, и супостаты агрятся.
если не агрятся, начинаешь ей бузить. так, например, у меня мефиты отказались нападать на руку, возле мифриловой руды. рука полетела и разломала мифриловую жилу. мефиты по прежнему отказывались вылезать из засады.
ну ок... рука потащила руду к моей компашке. тут то мефиты и не выдержали :)
Если нужны идеи для роликов, то будет клево увидеть разбор всех подклассов в игре, их уникальные абилки, плюсы и минусы. В общем как ты уже с волшебником делал, только со всеми остальными. Люто интересно
Заговор пляшущие огоньки имеет одно приятное применение. Он считается объектом для ловушек и нажимных плит. Это значит что его можно скастовать на ямы с газом и тем самым их перекрыть. (так во всяком случае раньше было, если не пофиксили)
Малая иллюзия к слову тоже так может.
По поводу сглаза. Враги иногда толкаются, так что можно давать им помехи на это дело. Хотя это конечно ситуативно.
По поводу проверок НПС. Во время диалога с гитами в первом акте возле моста их предводитель делает проверку на проницательность, если Лаэзель скажет ему что мы займёмся поисками артефакта, который они ищут. От результата проверки зависит нападут они на вас или нет
Фокус верный удар не плох для того чтобы использовать концентрированный удар (в самом начале путешествия) причем если есть пробуждение можно делать все это за 1 ход имея преимущество или провести атаку через бонусное действие если такие имеются (опять же выгодно ли это, какое бонус действие может оказаться полезнее обычного действия, надо подумать)
Да. Можно второй рукой тыкнуть или стрельнуть, если надето парное оружие.
это неплохой заговор для персонажей поддержки, навесил верный удар на дамагера и ему легче попасть особо сильной атакой. У капитанши гитиянки есть меч который оглушает цель при попадании и когда этой атакой промахиваешься то обидно становится ибо перезарядка короткий отдых.
@@АрнольдПетросян-ъ6к серьезно это так работает? я думал что верный удар работает для того кто его навесил, тогда это очень крутой саппорт фокус
@@АрнольдПетросян-ъ6к так преимущество работает только у того, кто наложил верный удар, а не для всех
@@vadimkislot4547 Точно, я про это забыл. Но если Делать мистического рыцаря то в некоторых ситуациях верный удар помогает, если цель нельзя парализовать или оглушить.
Когда 2/3 арсенала не используется, это норма. Игрок выбирает себе стек по душе и играет им, в другие варианты не углубляется, потому что невозможно объять необъятное. У каждого эта востребованная 1/3 - разная. Я практически не пользовался призывами никаких существ, ядовитыми атаками и мертвецами. Но любил магические стрелы и бассейны смерти, созданные из лужи каких-нибудь щупалец + купол немоты + ядовитый газ. Враги стоят там и мрут. Кто выбежал, того под нож или телекинезом обратно. Точно так же было, когда я играл в Horizon. Я много юзал луки и трипкастер, но никогда - всякие молниемёты и пневмодуи. А на стримах и гайдах в интернете у людей было и наоборот. В играх с большим открытым миром и ветвлениями сюжета инвентаря отсыпано с большим запасом. Его не обязательно использовать весь.
Спасибо за совет с малой иллюзией, я не догадался, что так можно.
Единственный раз, когда мне пригодилась малая иллюзия, это когда у меня в третьем акте забагался Китрак Восс и его пришлось вести на нужную локацию чтобы начать диалог)
Видимо он у всех лагает
Я его импровизированным оружием тащила 😁
@@gsh3142, я тоже так сделал и был очень приятно удивлен. Как я всю остальную игру не использовал эту механику. Часто забываю о многих механиках, которые облегчают жизнь
Единственный плюс верного удара в том что он не портит отношение с персонажем на которого ты его наложил, то есть если кинуть верный удар на стража он не заагрится. Хотя в целом реально бесполезно.
Очень ситуацивно получатся, намного проще взять другой фокус. Но если по скидки идёт с какого - то предмета, тогда ещё ок
Зер гуд. Вкусный ролик.
Проблема многих заклинаний не в ом что они не эффективны, а в том, что другие будут эффективнее.
А иногда вообще проще дать тычку, чем выдумывать что-то лишнее)
Влад,вот тебе идея на билд: что насчет билда персонажа ДнД Дриззт До’Урден, очень люблю этого перса и очень хотелось бы увидеть такой билд))
Да пробовали собирать, фигня выходит какая то
@@vludberвоин с двумя мечами? Скучновато, наверное, но вполне лорно
Там нужно ещё Джахейру привлекать в трансформе в качестве Гвенвивар
Дриззт тупо следопыт.
@@Zhan77следопыт воин плут если быть точным
да да да! Огромное спасибо за данную тематику, от души! Жду продолжения!
ахахахах, досмотрела до этого момента, и это идеальная интеграция рекламы в ролик XD
О, это супер!
Механика игры построена так, что намного эффективнее нанести урон и убить, чем танцевать с бубном несколько ходов пытаясь наложить какие то другие заклинания. В течении боя обычно есть 3-4 хода, потом он завершается, и в эти 3-4 хода проще каждый раз ебашить массдамагом. В принципе в игре есть всего два спелла, это ускорение и фаербол/любой другой массдамаг спелл. Все. Остальное-исключительно для ролеплея и фана.
Не скажи. В игре очень много завязано на экономике действий.
Толпа мелких мобов опасней одного сильного на пару уровней выше, воин опасен тем что имеет 6 атак при всплеске действий.
Ускорение имба именно потому что даёт доп действие, поэтому заклинания хард контроля которые не дают применять действия весьма полезны.
Завораживающий узор, на ранних уровнях сон.
Да банально лёд под ногами может кардинально переменить ход боя
@@БесконечныйСон-в9ю зелье ускорение и 2 фаербола просто сделают так, что подскальзываться будет некому. Ну на крайняк можно 2 раза вломить ледяной бурей которая и дамаг по площади внесет и контроль даст. Но 2 фаера внесут больше вклада. По поводу сильных мобов. Там очень нехилый шанс просрать спел за счет спас броска. И лучше вынести от 25 до 50% хп главному попутно помножив на 0 его свиту, чем просто потратить 2 действия и 2 ячейки и не внести в бой ничего.
Куча юзлес заклинаний. Автор рассмотрел рассмотрел лишь малую часть. Но для меня, маг все равно самый интересный класс. Как и в любой другой рпг-игре. Кроме ведьмака разве что. И то третьего. Первое прохождение было за чародея и оно было максимально кайфовым. Срезать весь столб за один прокаст огненного луча 6-5 уровня - кайф нереальный.
Какие заклинания по Вашему мнению юзлес?
@@vludber практически все фокусы и огромный ряд спеллов у жреца. Жёлтых спеллов, так их назовём. Это сходу если, игра у меня не перед глазами и я не спец по днд - наизусть не помню. Сейчас перепрохожу игру и понимаю, что даже обладая опытом первого трая, все равно многое работает лучше большинства другого.
друг, может ты мне сразу ещё на один вопрос ответишь? Вот в свойствах меча, допустим, написано зачарование оружия +1. Это значит добавляется +1 к рез-ту броски д20? Если да, то что тогда означает атака +1 на перчатках?@@vludber
@@vsemilubim хахахаххпхп ну перчатки дают +1 к урону по идеи. Описание конечно тупое.
А то что на орудие +1, оно даёт плюс и на попадание и на урон.
@@vludber атака как раз и должна давать +1 на попадание, а не на урон.
У магического подкласса воина есть пассивка, если он бил оружием, он может за бонусное действие кастануть. Верный удар по моему только так и можно юзать.
Бросать склянки рукой идея хорошая, но предпочитаю бросать банки жрецом, профита от его способностей и предметов больше. 😊
За сглаз обидно. Ларианы кучу всего перелопатили из правил ДнД могли бы и сглаз переделать как-нибудь. Например не помеху, а штраф при испытании + сделать зависимость от уровня ячейки.
вижу верный удар только с быстрым заклинанем чародея или для сбива им концентрации (пару раз NPC грохнул, когда после боя тот начал ходить, а у меня на поле всё ещё была суета типа роя). но лучше, как ты уже сказал, сделать две атаки, чем одну с преимуществом
Хоть кто то всё ясно и понятно объясняет без лишней болтавни. Спасибо большое, смотрю все ваши видео, очень приятно смотреть.
хорошо когда есть большое количество инструментов) и благодаря тебе я уверен что, собственно, пересмотрю свои стратегии. Но играя даже на 3й сложности и используя привычными мне скилами, если всё работает, то зачем искать себе новую проблему😅 ну разве что в следующий раз в соло пробовать играть и отказаться от всех) вот тогда возможно они и понадобятся
Серьезно вообще считала магическую руку абсолютно бесполезной фигней, использовала ее только если иногда не могла достать до лута, а окаааазывается... теперь точно возьму ее себе при ближайшем лвлапе)
со сглазом честно тоже думала, что он помогает повысить шанс попадания, но заметила, что оно так не работает... думала, это баг из-за моей тонны модов :'D
Рад что информация пригодилась тебе Пира ❤
Не понял почему сглаз вызывает вопросы, довольно сильное заклинание, хоть и не имба. Забейте на второй эффект, он реально работает только с толчками (проверка характеристики Атлетика). Зато основной эффект очень силён и, главное, переносится через короткий отдых! А ещё это бонусное действие, то есть в БГ стало гораздо сильнее чем в 5Е. Стандартное использование - бонусным Хекс, основным действием scorching ray. Добавит некротик к каждому лучу, работает с первого хода, хорошо скейлится. Синергирует с воззваниями на преимущество к концентрации и усиливается на критах.
Вижу народ в коментах по поводу сглаза все так же смешивает проверки характеристик и испытания... НПС проходят проверки только по силе(атлетика) когда пытаются толкнуть персонажей. Тут сглаз работает. В случаях преодоления эффектов поверхностей, типа льда - испытания, сглаз НЕ работает. По поводу обнаружения я не уверен, но когда нас пытаются найти НПС ипытание по ловкости проходим мы, так что там похоже просто класс сложности задается, сглаз на него никак не повлияет..
Хорошо что уточнил.
самым неочевидным для меня ещё даже как игрока в днд на протяжении многих лет было то, что такие заклинания как сглаз и метка охотника не одноразовые и однажды будучи наложенными - могут перенакладываться на новые цели снова и снова даже не только в рамках одного боя но до бесконечности, до тех пор пока сохраняется концентрация именно на них и она не сбивается использованием других заклинаний с концентрацией. ещё бесит что в балдуре не указывается при выборе заклинаний для изучения во время повышения уровня, что заклинание является ритуальным и обе механики приходится узнавать лишь на практике: выбрав и использовав заклинание, а возможность пользоваться заклинанием многократно может лично в моих глазах самый простенький баф или дебаф превратить в очень полезное и желанное пополнение арсенала
Вот для чего я подписан на этот канал!
На счет "затемненной местности" в патче 4 все работает. Специально после этого видео пошел тестить. Однако что бы эффект сработал цель должна быть в "полном" затемнении, не частичном.
ПС. специально зашел в ту же пещеру с пауками и заметил что теперь там везде частичное затемнение, хотя на футаже - полное. Видимо они в 4 патче изменили именно этот момент.
Да в третьем акте тоже самок. Места где было темно и помеха - теперь этого нет
@@vludber вчера проходил защиту портала Хальсина - всё работает на последнем патче
На самом деле, когда ещё давным давно спланировал играть Колдуном, то с самого начала даж на ютубе говорили "Не важно на что вы кидаете сглаз. главное наложите его!"
Сглаз характеристики врага, уменьшит вероятность того, что вас смогут законтролить (т.е. это не для того, чтобы враг не проходил проверку, это для того, чтобы прошли проверку вы, когда к примеру, на вас будут накладывать паралич или замедление), так что дополнительная польза есть.
Это так не работает
@@funnyimp5209 Я наложил сглаз на своего напарника жреца (Шадуху), потом этим жрецом накладывал заклинания контроля, КС заклинаний снизился на один (проверял при втором прохождении, и это было давно, может что-то поменяли в обновлениях)
Я юзаю сглаз с ревербирацией за колдуняру, сглаз доп действием, 2 луча в лицо тому же врагу, он лежит ждет следующего прокаста
О да, жду продолжение! А вообще малая иллюзия очень сильно помогла нам с другом в логове пауков. Столько сделала, чтобы мы смогли занять выгодные позиции для победы
Да! Если попробовать её в паре файтов юзнуть, а точнее до файта, то потом уже не можешь без неё играть =D
а у меня купикода нет у магической руки,че делать?
@@LeonSimbaKing друг, значит ты не прошел проверку на мудрость :D
@@noirdl565это, наверное, проверка на проницательность (хотя, конечно, проницательность от мудрости)
Я благодаря малой иллюзии смог загонять стража адамантитовой кузни под наковальню, пока Астарион единственный был внизу в инвизе и бегал от рычага до вентиля подачи лавы, изи вин)
6:09, Господи, это слово в слово мои мысли 🤣😂 Спасибо за разъяснение, теперь я знаю для чего нужна эта откровенная дрочь 🤭🤭
Мне непонятно Фейское Сияние, например) Это первое, что пришло на ум, если еще вспомню, допишу)
Как всегда лайк и спасибо за труды 🤗
Фейское сияние, это антиинвиз, кастанул на область где примерно враг, и теперь он просвечивает
Довольно полезное заклинание ситуативно. Например, против карги- помечает оригинал, не даёт уйти в инвиз, упрощает попадание по ней. Вероятно против других инвизеров будет также.
@@Dirty_Harry_4 Правда? 😳 Ничёсе, никогда его не юзала, теперь вот прям против Карги и проверю ☝️ Спасибо огромное за совет)
Я вообще редко вижу смысл в заклинаниях которые не подходят для косплея🤣
А какие подходят ?
@@vludber те которые косплею НУЖНЫ!!!🤣
Очень полезная информация, мне пригодится. Спасибо за гайд, и успехов тебе и каналу!
Был у меня момент на моего паладина повесили сглаз на силу и мой дпс упал. Подозреваю что если смотреть в карточку цели, то можно вешать сглаз на ее основную характеристику, что ее ослабит неплохо.
Сглаз силы позволяет проще толкать цель как бы. Проверь процент попадания до и после заклинания. Проверил ща в лагере и процент меняется, но не у всех NPC. Джахейра с 30 до 40 например, а кто-то из других никак не реагирует.
Тогда получается и проще сбить с ног а выносливость скорее всего будет влиять на простоту нанесения кровотечения и так далие
могу ошибаться, но от толкания защита идет либо по атлетике либо по акробатике, смотря что выше. так что есть смысл кидать сглаз ловкости на тех, У кого акробатика выше, а сглаз силы на того у кого атлетика выше.
Полюбасу такую имбу как Огоньки многие назвали хренью, осуждаю. А так следующий видос жду про фамильяров и компаньонов, сравнение, где используется и т.д.
А имба сейчас в чём?
@@vludber тени во 2 акте невидимы и пока они в бою до тебя бегут ты вполне успеваешь сотворить огоньки которые их делают видимыми. Плюс во 2 акте мобы находясь в темноте имеют помеху на вероятность попадания, особенно заметно на засадах игольников и кастанув огоньки ты автоматом повышаешь вероятность попадания притом нехило так
хочу добавить, что хоть в описании и нет этого, но пляшущие огоньки раскрыват невидимых (двергары в 1 акте, тени во 2 акте, полтергейсты и убийцы Баала в 3 акте), правда через спасбросок ловкости, т.е. не всегда@@saurontheblack6566
Расмотренные приколы, типа илюзии, практически не работают на консолях. (пока вызовишь круговое меню, долистаешь до пошагового режима, враги уже начнут расходится )
Хотя там все фишки, с перетягиванием чего то куда то так же не работают (бочки из инвентаря сперва надо выкинуть прежде чем перемещать, а выкидывание предмета идет в рандомную точку)
Я вот не вижу смысла в заклинании убийственный фантазм, если читать описание, это кажется имбой, но по факту оно в 99% случаев не наносит даже единицы урона и просто слетает в первом же ходу, при этом трятя действие и ячейку заклинания 5-го круга. Может быть конечно я как-то неправильно его применяю, но мне оно показалось даже более бесполезным чем фокус дающий свет, тот хотя бы ячейку заклинания не забирает, хоть и так же нихрена не делает
Это лучшая рекламная интеграция, которую я видел
Магическая рука имба, кучу раз пригождалась, например скомуниздил ритуальный молот из гнезда, а то птичек жалко 😅
Птичек в нокаут отправил нелетальным добиванием.
И экспы дали, и птички живы (ну чисто технически))
Сглаз штука полезная для доп урона. Мало того что оно требует только ячейку колдуна и бонусное действие, так ещё и 1-6 добавляет. Если через парники идёшь то получается весьма кошерно, а после того как с одним закончил - просто перевешиваешь с минимальными затратами. Фактически оно как метка охотника для куколдуна, только невидимых не вскрывает.
Кастуй на ловкость и будет ставить раком
При чем здесь метка охотника. Метка постоянно увеличивает урон по тому на ком наложена, от любой атаки, а эта штука всего несколько отдельных раз между отдыхом только за доп действие. Если не чуешь существенной разницы то бесполезно.
По поводу Сглаза (он же Hex): его имеет смысл кидать на силу, поскольку противники, которые пытаются толкнуть совершают именно что "проверку Атлетики". Особенно это актуально против Дуергаров, ведь именно они оказались прям редкостными любителями потолкаться и посталкивать в лаву
Вообще на мудрость его кидать тоже может иметь смысл в случае, если в игре работает правило, что помеха на Восприятие = -5 к пассивному Восприятию. Тогда это упростит стелс против одного. Но есть нюанс: из-за поля зрения и отсутсвия слуха стелс в игре сломан нахрен, потому вооще плевать, какое там у врагов восприятие.
Меня ловили на краже по слуху. Так что это работает.
Скорее всего, прокаченный плут может хоть под носом у нпс его монетами греметь, но латник в броне палится даже если открывает вазу за стенкой.
@@oldschoof Раньше этого не было. МОжет довавили позже, а пожет я не сталкивался с такой ситуацией. Можно патчноуты почитать, там может быть это указано
Лайфхак с магической рукой крутой. Спасибо. Надо будет потестить нормальный ли рендж броска и уместна ли она по таймингам,не сильно ли провисает динамика из-за нее
Сглаз работает иначе.
Например на огра кинуть сглаз на силу и следущая его атака, скалирующая от силы будет работать с меньшим шансом. Тоесть добавляя помеху в попадании атакой через силу или любую характеристики, от которой играет та или иная атака.
Нет, на атаки не должно работать (в случае атаки это называется бросок атаки, а не проверка характеристики). А вот на толчки - да (проверка характеристики Атлетика)
@@FotiosIosifidis тебе за каждый четный уровень силы\агилы дается +1 к броску атаки. Шанс таки упадет. Ну, или не упадет, если условная сила будет 17 -_-
@@ДенисШевченко-ь9щ За силу/агилу даётся именно что бросок (физической/фехтовальной) атаки. Сглаз не снижает силу/агилу, поэтому и на броски атаки противника не повлияет. Сглаз снижает только проверки характеристик, типа Атлетика/Акробатика и тд.
В общем, грубо говоря, неработающая в реальной игре механика. Но при этом, за основной эффект это очень сильное заклинание для волока на атакующих спеллах (испепеляющий луч, и элдрич бласт)
@@FotiosIosifidis Мне не так уж и давно на мою Гитку наложили, % шанса попадания упал. Может, там было что-то ещё, что я не заметил.. Но блин. Вроде не было. Надо будет ешё потестить.
Не согласен по поводу преимуществ магической руки, все что она может делать, могу делать я. И довольно просто. В этом помогает иллитид-способности. Про руку-невидимку тоже самое. Мне проще наложить на себя незаметность или выпить зелье и я пройду в нужную мне дверь, локацию. А для сглаза я нашел лишь одно применение. Кидаю на противника к его самому высокому показателю и кидаю в него потусторонний разряд. В этом акте урон просто лютый. Жаль что концентрация сглаза сбивается очень просто.
Да, но в бою ты тратишь на это своё действие и перемещение.
@@vludber на мобильность персонажей существенным образом не влияет. Те же способности скороход и прыжки до файта используешь, потом делаешь что хочешь. Однако, вариант с бесплатным действием по броску зелья неплохо выглядит.
Не совсем про бг3, но и про днд в целом: что делать со зловонным облаком? Так его и не взял. Оно делает местность сильно заслоненной, верно? Значит дальники не видят врагов. А своих ближников я в облако не поведу. Тогда зачем оно нужно? Чтоб сбежать из боя? Так убегать не от кого, даже наоборот хочется бои посложнее
Так с большинством спелов в бг3, чисто ради фана или разнообразия добавили. Легче блинкануться варом к противнику и за 7 ударов завалить парочку, чем тратить ячейки и действия на никчемные кнопки которых тут процентов 90
@@МихаилИванов-с7ж ну тут кстати есть дисбаланс, но я думаю он в другом: игра никак не наказывает за "бои одного дня". Можно взять 3 мага и проходить каждый бой заливая все фаерболами. Потом спать...
ага маг рука у гитьянки на несколько ходов только, и ещё и востановление только после долгого отдыха
Как сдохну, в следующей жизни хочу возродиться в Невервинтере! =)) (так чисто, по приколу, интересная наверно жизнь получится).
Без интернета, горячей воды, света. Жопу вытирать лопухами. Очень интересная жизнь, всем рекомендую.
Хотелось бы понять еще, чем высшая невидимость отличается от обычной.
не спадает при атаке. То есть все атаки могут быть с преимуществом
Как по мне почти все заклинания имба и полезны в той или иной ситуации и просто для экспериментов идеальны
На этом канале самая долбанутая подводка к рекламе, что я когда-либо видел...
Трюк с рукой конечно гениальный.🔥
Стапэ: по поводу сглаза. А разве враги от сглаза не получают помеху при проверке своих характеристик в бою, когда совершают действия, завязанные на ту или иную характеристику?
ну типа ты кидаешь сглаз интеллекта на волшебника и у него помеха на его заклинания как бы прокает. на всяких войнов кидаешь сглаз на силу, на лучников сглаз ловкости. короче через осмотр смотришь чего больше у противника и на то кидаешь сглаз, не ошибешься)
хотя, конечно, у боссов характеристик перебафаных много, но кто мешает взять фулл пати колдунов?..
броски атаки не являются проверкой характеристики, и сглаз их не ухудшает
@@Алексей-х1ф5з грусть, тогда реально бесполезный спел (
@@Алексей-х1ф5з характеристика сама по себе каждый четный уровень дает+1 к броску атаки. Так что работает, но не оч сильно. И не всегда, если у противника нечетная стата висит. (17-->16 силы не даст ничего, 18-->17 забирает единичку)
@@ДенисШевченко-ь9щне уменьшает характеристики эта фигня, она ухудшает проверки завязанные на них. Тут написали что влияет только на сталкивание, хотя если это так, то на проверку от ловкости типа подскальзования это тоже должно работать. Мне думается что именно на такие проверки нпс оно и должно воздействовать: то бишь не уменьшает броню от ловкости, но при этом ухудшает подобные проверки от неё.
Насколько я понял, магическая рука навязывает ближний бой, т.е. можно контролить немного стрелков, фамильяр ворон с его ослеплением лучше кошки
Если я не ошибаюсь, некоторые проверки в бою нпсы все же проходят: внимание или атлетику, когда пытаешься их толкнуть. В этом случае сглаз будет полезен
Провел. Атлетику они проходят только когда сами толкаютсч
@@БесконечныйСон-в9юпроверку на устойчивость каждый ход они тоже сами проходят и на преодоление уже наложенных негативных эфектов.
А вообще сглаз в сборке с большим количеством атак за ход и неистово атакующим может очень и очень много урона дать...
Да и с билдом через мистические заряды. Тоже
спасибо огромное за гайд! жду следующее видео! :)
ага. это ты сейчас намекаешь, что если стать рядом парой персонажей и кинуть спидобанку, то оно одно подействует на них обоих, да?
А ты не верил, не верил, да?)
ахаха лайк чисто за подводку к рекламе) харош)
Игра слишком простая даже на Тактике, чтобы пользоваться подобными мелочами. Можно конечно загрузить сборки из 7-8 модов на увеличение сложности, которые раздуют возможности и хп мобов в несколько раз, но даже тогда лишь некоторые боевки становятся сложными, да и качать их будет немного народу. А просто на Тактике даже для игроков, кто вообще не заморачивается мультиклассированием, пониманием какая характеристика на что-то повлияет, просто пробегается, ну максимум с 2-3 сейв-лоадами на нескольких битвах (типа убивания Кетерика+Миркула, Рафаила и т.д.), а остальные боевки проходятся просто "кинул пару раз фаербол, кем-то стукнул несколько раз топором, всех похилил, пошел дальше". Нет необходимости выжимать все, закидываться зельями, окунать оружие и пользоваться такими мелочами, т.к. и без них все проходится без проблем.
иди уроки делай, эксперт
Кстати, да. Все способности бы еще разобрать. Что, как, когда использовать. А то некоторые вообще автоатакой бьют, и все.
Способности с оружия?
@@vludberне только. Разные абилки от профессий
верный удар насколько читал как был самым противоречивым фокусом как только его добавили в днд, так и остается им по сей день
я могу придумать оправдание его использовать разве что до началя боя... каким-нибудь плутом если нет возможности ударить из скрытности (хотя придумать такой сценарий тоже очень сложно)
вопросик есть, верный удар работает на заклинания с броском атаки? если так, то может быть магам интересно будет бить каким нибудь ведьмовским разрядом с преимуществом
Добрый день! А что, если попробовать собрать билд персонажа из всех 12 классов)
Вся моя жизнь ложь и провокация получается. Чёт ларианы походу получили сглаз на интеллект.
Сглаз это вообще тема
Верный удар может помочь плуту со скрытой атакой
Зачем в игре существуют атакующие заклинания, если есть ОГНЕННЫЙ ШАР? xD
магический снаряд, 100% попадание и летит куда угодно. Хроматический шар - 1 заклинание, 6 эффектов на выбор. Пофиг у кого там какой иммунитет. Огненный шар\молния масс дамаг (просто смотришь чем можно задамажить больше народа). Баф скорость, ускорение\плавное падение\полет\туманный шаг для динамики. Разговорс мертвыми\животными для социалки (заменяется зельями). Больше мне кажется вообще ничего не надо. Попытки что то придумать утыкается в то, что лучше бы просто шарахнул огненным шаром.
Я не спрашиваю какого размера комната, я говорю что кидаю "ОГНЕННЫЙ ШАР"! 🤣
Заклинание Оберёг вражды (получить преимущество при броска атаки против врага). На кого мне накладывать его? На союзника или на врага?
Говорят в Драгон Эйч самые чёткие заклинания во всей игровой индустрии
Сглаз по силе нужен колдуну для основного дпс фокуса
Юзаю Верный удар за челика у которого нет атакующих способностей и который не может в этом ходу сделать ничего более полезного, чтобы потом другой перс точно попал своей атакой
Сглаз работает только на том, кто наложил это умение
на само деле большинство заклинаний в бг3 бесполезны, особенно из разряда концентрации, луче раздамажить или убить пару противников за ход дамажащими спелами, чем кидать концентрации с неизвестным успехом и потом получать пиздюли зато что противник прошел испытание. А кидать концентрации без перка боевой заклинатель вообще смысла не имеет, ии сразу на первом же ходу её сбивает. Я однажды в драконьей крепости наложил щупальца на толпу и спецом спрятался за колонной, так мало того что ВСЕ неписи прошли проверку и пробежали область так они еще и толпой ринулись именно к кастеру с одной единственной целью - сбить концентрацию.Могу полезными назвать только призрачные стражи, огненная стена, сфера неуязвимости и шипастая поросль
Так ведь магическая рука уже есть у гитьянки.
Влад, у тебя моды чтоль стоят на игре? Кстати спс за видос))
Более 60 штук =D
Верный удар был бы неплох, если бы бы пассивкой, как у копья из 1 акта, который при промахе накладывает этот самый Верный удар.
Да хотя бы допом вешался.
Какая красивая гитьянки-тав на 8:40 😍 это же мод? можно название?
Что то ты мало заклинаний показал ,их ещё целая куча которые необходимо разобрать!
Cloudkill на данный момент просто сломано. Во-первых, оно наносит урон дважды, при касте и на старте хода врага (как голод хадара), то есть по факту у него не 5d8 а 10d8 урона. Во-вторых, концентрация не сбрасывается. Ничем.
Ого! Это что был шортс? С 2-х минутной рекламой )
Да у меня в основном 20 минутные видео, но я реально устал
@@vludberиспользуй зелье ангельского сна )
Владбер, есть ли какая то инфа по поводу Минтары? Починят ли её? Играю на тактике, и хотел отыграть за Рощу Друидов, но чтобы Минтара осталась жива. Но вот незадача, придётся её теперь преврщать в овцу и юзать багоюз.
А чём она сломана? В том что её нельзя свободно брать?
@@vludber В том, что нельзя добавить её в отряд. Не перебив всех в роще друидов, или проигнорировав конфликт между Друидами и Гоблинами.
Минтара - добрый (относительно) персонаж (как ни странно), дело в том, что это не единственная Дроу.
Тем более что она ЛЛОС.
По лору игры будет рассказано, что культ Кетерика пленил многих дроу, и взамен поклонения Ллос предложил им реальные силы в виде бессмертия. И т.д. По сюжету это станет понятно, если её освободить из плена. И пока идешь к башням (во всяких книжках и монологах).
По сути - она пленник с промытыми мозгами. На самом деле она этого всего не хотела и т.д..
Минтара должна иметь светлую сторону для отыгрыша, так как в игре к этому имеются отсылки, так считаю Я и многие другие игроки кто сейчас играет и проходит Baldurs Gate 3 со всеми ачивками и достижениями (на тактике).
В этом СУТЬ игры. Вариативность.
Я ей хочу жизнь спасти, расколдовать, и вернуть воспоминания.
В этой игре много интересных квестов....
Почему бы не сделать интересные квесты у сопартийцев и не добавить вариативности в сюжет?
Есть мод на добавление минтары в пати без танцев с бубном
@@smerch30rus86 найди мне хоть один мод, который ставится без доп.программ, и где ненадо танцевать с бубном, и чтобы он бы 100% рабочий???
У 50% людей эти моды не работают, на Стимовских версиях.
А Пиратку ради сюжета проходить тоже не огонь.
Ну не хочется мне верить в то, что у Минтары такой тупо однобокий сюжет, это было бы слишком тупо!
@@Janeiro74та же херня,я хз чё я сделал не так, хотел чтоб и роща выжила и Минтару потом спасти из темницы,а романсить хотел Карлах. В итоге как только я ушёл во второй акт у меня пропал Даммон (хотя я потом возвращался смотрел,как там роща. Роща на месте,а Даммона нет ни в одном акте,быка не трогал,заговор друидов раскрыл, тифлингов по идее оставили жить и никуда не изгоняли из рощи..)
Скажите пожалуйста а посоветовать хороший игровой ноутбук (с ОС)
Которые подойдёт для игры в BG3. Я просто не особо разбираюсь в технике а хочется полностью насладится этой шикарной игрой
Производительность бг3 упирается в проц по большей части, хорошо зайдет i5, i7 двенадцатого-тринадцатого поколения, видюхи уровня rtx 2060 хватит за глаза, оперативка не меньше 16 гб, ssd конечно же, вот от таких параметров примерно пляши. Старый проц уровня какого нибудь i7-7700 для комфортной игры уже не покатит
нет хороших игровых ноутбуков. Возьми комп хороший.
Про сглаз забавно конечно. "мы разбираем бесполезные заклинания, находим им пользу, сглаз ну да он бесполезный по сути"
Ответ как бы в названии ролика. КАК работают эти заклинания. Мы разбираем неочевидный или сложные механики.
Будь такая возможность вообще все бы юзал
Мне до сих пор не ясно для чего пассивка Ускользание у иллитида, и как она работает.
Каждый колдун знает, что 99% заклинаний в этой игре - ненужная херня, если есть фаербол, то больше особо ничего и не надо:)
Сглаз на ловкость уменьшает вероятность уклонения от аое заклинаний?
Возьми мало популярные закл. И разбери их интересно послушать какое ты им найдешь применение
Кстати, увидел у тебя в инвентаре зелья тётушки Этель ("Ненависть матери" и т.п) - что с ними делать ? самому пить - не камильфо, дебафы
Кидать во вражин )
Кстати из всех этих зелий есть одно полезное - каменное сердце, оно с бафом на иммунитет к яду до долгого отдыха
А вот все остальные да, только во врагов кидать.
Что делает заклинание Тьма? Почему в ней враги и видят и атакуют тебя? Почему в ней не работают кольца (и прочие предметы) на способность видеть в темноте если ты выдаешь их сопартийцам?
Насчёт видимости во тьме: нужно "магическое" видение во тьме, как у колдуна например. А атаковать можно, но только вплотную, в т.ч. стрельбой и с помехой. Кстати "через" тьму тоже ничего не видно
Кайф! Жду часть 2
используй ревебрацию с Глазом и пальни с потустороннего заряда удивишься что чел и упал и обезврежен и получил кучу урона
Вот про сглаз неожиданно грустно. Прохожу колдуном игру сейчас, скурпулезно в боях выбираю тип сглаза...а оказываеться это все было бесполезно. Мдаааа...
Так буст к урону неплохой уже ничего не значит?
малая илюзия может и в бою сфокусировать внимание тем самым давая стелсирам уходить в инвиз
Верный удар хорош для бафа ваншотящего паладина с двурой у которого точность снижена.
Ну хоть кто-то расскажет как это блин работает🎉
Много вопросов было, да и у меня самого
Окей, убедил. Магическую руку берем.
Ну в первом акте гитьян с дракона проводит проверку на обман кстати, если лаэзель с ним говорим а мы рядом
Как бы ячейки заклинаний не бесконечны, чтобы говорить что проще два раза нанести удар. Верный удар полезен за того же паладина. У меня был паладин\колдун и уж очень хотелось бы увеличить шансы попасть по противнику с какой-нибудь высокоуровневой кары и ещё критануть. Да, не самое полезное, но не бесполезное.
Кара при промахе не расходует ячейку заклинания 😅 так что манипуляции были зря
Зачем подходить в упор к врагам, чтобы осматривать их? Они осматриваются с любого расстояния.