🎥 Más efectos que engañan al jugador: th-cam.com/video/ZGtGXcFmlPM/w-d-xo.html 🎮 Flatworld en Steam: store.steampowered.com/app/1296540/Flatworld/ ⭐ Patreon: patreon.com/guinxu
hacia mucho tiempo que quería jugar breath of the wild, y recientemente lo conseguí y estaba disfrutando del juego al máximo aun no me lo acabo, pero después de ver este video debo decir que ya no es lo mismo y que mi experiencia está 100% arruinada, me duele tener que tirar el juego a la basura, pero tristemente no me queda de otra.
X: No existen los generos, cada quien puede identificarse como quiera. Eggman: Rouge, nunca lo dije antes pero ya me canse de ocultarlo! Siempre me identifique como una rampa del THPS! 3:08
Muchas gracias Guinxu por mostrarme lo de las hojas y joderme la experiencia de Zelda BOTW y muy probablemente también su secuela que todavía no sale, te quiero mucho. 🤗
Guinxu en unreal engine hay una opción que indica si el jugador puede pisar el objeto o no, que permite q se deslice aunque no haya angulo suficiente y no pueda subirse, en unity seguro hay algo similar fijate y así no tienes que usar una capsula, y si no la hay, usa una caja en vez de una capsula, mientras mas simple la colisión mejor
@@axelsantiago8683 en la pestaña de colisión sale si puede es pisable, no recuerdo bien como se llama, pero es debajo de el material de restriccion de fisicas
0:16 yo la primera vez que lo vi pense primero que simplemente era que era una forma de jugar siendo que el nivel esta detras dela camara y para darle originalidad utilizan sus sombras para guiarnos por el nivel
En Skyrim no existen las mesitas, son estanterías hundidos mitad en el suelo, es igual que con los árboles de Mario... También en Skyrim los comerciantes tienen dos inventarios, un inventario propio (que es el que vees si los intentas robar) y un inventario del comércio que es un cofre escondido bajo tierra no muy lejos, si buscas "Skyrim cofre oculto" vas a encontrar tutoriales de cómo encontrarlos
Estepicursor croqueta, la técnica secreta. Cuanto más veo los vídeos de Guinxu, más creo que el desarrollo de videojuegos es algo así como "apáñatelas como sea, pero que funcione".
1:46 el Mario en 8 bits que sale al darle al bloque no está coloreado correctamente. Se que da igual porque no se ve en partida, pero por que no usar el mismo modelo que en el resto del juego y ya?
Muchas gracias por su amabilidad en aumentarme una mala sensación a cosas que veía normales en los videojuegos y que ahora....... **Eggman explotando**
En half-life 2 cuando empezás hay una especie de cinemática, si cuando bajas del tren pones noclip en la consola, podes andar por fuera de los límites del mapa y se ven los lugares de la cinematica. En realidad lo que vez al principio esta todo en el nivel y el juego te teletransporta.
Paper Mario: La puerta milenaria, hay secciones donde entras en un tubo y sales lejos al fondo, tan lejos que eres una sombra y en esas partes ya solo puedes caminar hacia adelante y atrás.
No hay momento Guinxu? Naa, Guinxu de tantos videos de efectos que engañan al jugador se volvió experto en engaños que incluso nos deja un corto de pelea de flatworld al final en vez de el momento Guinxu xD
Guinxu, como siempre me encantan ver tus vídeos y las escenas fuera de cámara, podrías hacer lo mismo con Super Mario Sunshine, The Legend of Zelda: Twilight Princess y Star Fox: Assault por favor!!!!!
Se imaginan Resident Evil 6 fuera de cámara XD (en el modo mercenarios en el escenario caos urbano es posible atravesar un camión si logras salir saltando la barricada en la esquina del escenario podrás ver que algunos edificios son texturas 2D).
Ese tal fladwor se me hizo interesante... alguien sabe quién será ese desconocido, aunque seguramente bien parecido, desarrollador? Es para una tarea XD
Guinxu Si llegas a ver este comentario (y hablando de sombras xdxd) Algún día estaría interesante que vieras como está hecho un juego llamado "Lost In Shadow" para Wii Que es un juego donde el personaje pierde su cuerpo y es transformado en sombra pero a veces puede como """materializarse""" Será el mismo caso que Súper Mario 3D World?
Me encantan tus vídeos Guinxu! Me inspiras muchísimo! Un saludo desde Venezuela! Si existe un juego (O más bien una saga) que me da curiosidad el trabajo de cámaras que involucra, y es la saga de juegos de Call Of Duty específicamente en las zonas de las cinemáticas, ya que tienden a ser bastante "Dramáticas" xD y pues sería interesante :v
Quisiera que haya un vídeo de Crash Titans pero no se me ocurre que haya algo sospechoso, aunque si hay bastantes cinemáticas en el juego. Buen vídeo un saludo
Para un próximo video podrías poner escenas del GTA San Andreas. En las cinemáticas, si hackeas la cámara con SA Camhack, puedes ver curiosidades como: - Los modelos de los personajes hacen posea extrañas. - En la misión 1, el taxista usa un skin de un Balla (enemigo del juego), utilizada en misiones posteriores para un Drug Dealer. Y demás que podrás investigar xd, no me sé más que esas. Pd: si pones esto, porfa di mi nombre uwu (Dante Calarco).
Guinxu te pongo un mini reto: Te parece hacer algun dia un video haciendo un juego en roblox porque en roblox hay un programa que te da es roblox studios y hay puedes hacer juegos. Es un reto curioso y divertido :D Tambien lo puedes subir a mismo roblox para que todos juegen tu juego :)
Guinxu espere para decirte esto Verás en Metal Gear Rising: Revengeance hay una parte que me hace dudar de cómo está hecha Existe una misión dónde hay unos elevadores dónde Raiden está peleando, pero me llama la atención el ver cómo está hecha, ya que sube y sube, pero no llegarás hasta arriba hasta que pases a la siguiente plataforma, entonces mi propuesta es: 1.Hay un loop infinito dónde los elevadores suben pero no hay un tope hasta que pases a la siguiente plataforma 2. hacen el truco de una vez llegado arriba te teletransporten abajo de nuevo 3. Los elevadores son estáticos pero las paredes son una imagen animada Me gustaría que sacarás la cámara en ese momento para ver cómo está montado
🎥 Más efectos que engañan al jugador: th-cam.com/video/ZGtGXcFmlPM/w-d-xo.html
🎮 Flatworld en Steam: store.steampowered.com/app/1296540/Flatworld/
⭐ Patreon: patreon.com/guinxu
Che
Que bien.
Ok
Si
Que hacker🤑👌
"Los desarrolladores de videojuegos son ilusionistas"
-Guiso Enchufado.
XD
XD
Guisado*
Entendi la referencia! xD
XD
*Desarrolladores en SEGA*
+: “No hay huevos a llenar las animaciones de bugs sin que el CEO te despida”
- : “que no???”
2:11 Entre Eggman, Shadow y G Ü S S G.
Creo que se pronuncia así porque la palabra proviene de Francia y ellos en este caso pronuncian la R como G
Ya me había acostumbrado a que Guinxu me señalará cuando dice: "su desarrollador de videojuegos de confianza"
Mi primer corazón. Lo anexaré a mis mejores recuerdos junto con mi boda y cuándo me recibí de mi máster.
@@luiscortes6755 Felicidades por el Cora, ahora, no lo edites una vez recibas el corazón, que luego se borra, es un consejo ✌
antes era ''favorito'' pero lo cambio
hacia mucho tiempo que quería jugar breath of the wild, y recientemente lo conseguí y estaba disfrutando del juego al máximo aun no me lo acabo, pero después de ver este video debo decir que ya no es lo mismo y que mi experiencia está 100% arruinada, me duele tener que tirar el juego a la basura, pero tristemente no me queda de otra.
Por unas hojas? Encerio?
@@LuisGacha imagino yo que es joda, nadie puede tener un razonamiento así de forma seria xD
@@rumuco literalmente
@@rumuco Jajaa no pero siento que me arruina la tercera infancia🤣🤣🤣🤓😔
se quedo joya el juego por unas hojas
X: No existen los generos, cada quien puede identificarse como quiera.
Eggman: Rouge, nunca lo dije antes pero ya me canse de ocultarlo! Siempre me identifique como una rampa del THPS! 3:08
Tremenda deformación
Como llaman ustedes a Rouge?
Fandom de Sonic: Roush/Rush
Guinxu: Gush
Sergindsegasonic: Rouje
Ah ya entendí, lo está pronunciando en francés por eso la R la pronuncia como una G, además Rouge es una palabra francesa xd
@@rockman7perez y guinxu sabe frances
gushtava xd
Yo: roudje
"Parece que Eggman se haya metido en un ascensor de made in abyss"
Evil Guinxu reavivando traumas - 2021
Prushka...................................... oh no
noooo mittiiii no confíes en el silbato blanco
Recuerdos de Vietnam
NOOOO ME HICISTE RECORDAR 😭😭
*recuerdos de vietnam*
5:17
**lo critica y le dice gracias**
Saludos. Un juego que seria interesante ver es el echochrome que salio para psp y ps3
Juegazo!!! Yo recuerdo jugarlo hace muchos años en la PS3, y es bestial la lógica de sus puzzles😍😍
que nostalgia de ese juego esas ilusiones opticas eran como magia no tengo ni idea de como hicieron para implementarla
Genio de la electrónica posoco2000!
Nunca espere encontrar este crossover :v
@@fabiangualacovargas445 Uno "heckea" video juegos y el otro hardware xd
5:12 Gracias Guinxu :D
Amo que muestres cosas de FW, hacen que entren más el hype
5:42 jaja miren se humilló solito
Bromita se le quiere al guichus❤️
Ya no puedo dejar de ver el efecto del Zelda. Gracias Guinxu 🤦🏻♂️
5:17 gracias, desarrollador de videojuegos de confianza
Justo venia buscando tu video de cada jueves, que buen servicio.
Nadie absolutamente nadie:
08:40 aldeanos de minecraft
Resumen: ELEVA AL JUGADOR Y PON CROQUETAS JAJAJA
3:03 Boss Eggman 2da etapa. A CORRER!!! D:)
7:55 no cargo chucks XD
el truco del 8:22 me recuerda mucho a lo de las mesitas del Skyrim, que en realidad son estantes pero hundidos
A mi me recuerda al de las nubes y arbustos del Mario Bros
Muchas gracias Guinxu por mostrarme lo de las hojas y joderme la experiencia de Zelda BOTW y muy probablemente también su secuela que todavía no sale, te quiero mucho. 🤗
7:17 gracias por ese gran consejo
7:47
*Espero que el arbusto ese desierto, tenga un orbe que aparezca, no se, estaría bueno*
finalmente, la saga de videos mas epica que todos esperaban
Los programadores de Sonic: Bueno, ahora solo queda arreglar esa cinemática donde Eggman se deforma y...
Un señor de Sega: Ya está en tiendas.
Espero no cometer peores errores 5 años desp...
Ya esta en ventas
Mini eggric vuela.
ERIIIIIC
Me alegra que hayan más gente fascinadas con el abismo
3:32 Jajaja por fin entiendo eso jaajja
Guinxu en unreal engine hay una opción que indica si el jugador puede pisar el objeto o no, que permite q se deslice aunque no haya angulo suficiente y no pueda subirse, en unity seguro hay algo similar fijate y así no tienes que usar una capsula, y si no la hay, usa una caja en vez de una capsula, mientras mas simple la colisión mejor
Como esta en unreal?
He estado buscando eso y no lo encuentro, te lo agradecería bro
@@axelsantiago8683 está al lado de ....
Mmm...
No se espero haberte ayudado
De seguro si no está esa opción. Se puede resolver con un script pero para guinxu es más fácil poner una cápsula y ya, para que matarse progrando
@@axelsantiago8683 en la pestaña de colisión sale si puede es pisable, no recuerdo bien como se llama, pero es debajo de el material de restriccion de fisicas
9:30 son unos bagos pero muy ingeniosos xD.
8:35
El kevin buscando con quien usar su nuevo instrumento de trabajo
10:20 Hay un agujero en el suelo.
Me encantó la referencia a Made in Abyss
Hace poco encontré tu canal y voy viendo varios cada día, muy buen canal.
5:21 "gratis"
* lo revientan con un anuncio de 12 segundos no skipeable *
1:55 los nuevos Donkey Kong Country, aunque esos siempre están en 2d, así que ni idea
Gracias a ti he aprendido bastante y todos los que miramos tus vídeos. Grande Guinxu!
0:16 yo la primera vez que lo vi pense primero que simplemente era que era una forma de jugar siendo que el nivel esta detras dela camara y para darle originalidad utilizan sus sombras para guiarnos por el nivel
10:33 when ves que tu madre le pego a todos tus hermanos y ninguno era el responsable de comerse la gelatina
En Skyrim no existen las mesitas, son estanterías hundidos mitad en el suelo, es igual que con los árboles de Mario...
También en Skyrim los comerciantes tienen dos inventarios, un inventario propio (que es el que vees si los intentas robar) y un inventario del comércio que es un cofre escondido bajo tierra no muy lejos, si buscas "Skyrim cofre oculto" vas a encontrar tutoriales de cómo encontrarlos
Estepicursor croqueta, la técnica secreta. Cuanto más veo los vídeos de Guinxu, más creo que el desarrollo de videojuegos es algo así como "apáñatelas como sea, pero que funcione".
Guinxu otro nivel que está echo con sombras está en Donkey Kong Country Returns de la Wii
Hay varios pero uno de ellos es el mundo 1 nivel 4
7:22 Guinxu furro confirmado!!!
ay señor guinxu, me tengo que poner a programar pero tus videos son la gloria
1:46 el Mario en 8 bits que sale al darle al bloque no está coloreado correctamente. Se que da igual porque no se ve en partida, pero por que no usar el mismo modelo que en el resto del juego y ya?
Aaaaa Guinxu, nos la has colao, que sin cámara no hay momento Guinxu, jajaja bien jugado
De todas formas, gran video, muy divertido la verdad
3:35 tremenda referencia 👏🏻👏🏻
Eggman: ahora que no me estan mirando por fin puedo dejar de meter tripa
Muchas gracias por su amabilidad en aumentarme una mala sensación a cosas que veía normales en los videojuegos y que ahora....... **Eggman explotando**
3:34 Tremendisima referencia, mis dieses
La del minuto 8:14 también lo hicieron los desarrolladores de battlefield en algunos de sus battlefield (por ejemplo el 4)
Guinxu arruinando infancias y carteras.
7:02 jasperdev: orgulloso 😌👌
3:24 se descomprimió como un archivo RAR
Eggman no explotó, solo esta trascendiendo a la 5ta dimensión
amo este canal y esta serie eres el mejor guinxu
05:20 MUCHAS GRACIA GUINXU
En half-life 2 cuando empezás hay una especie de cinemática, si cuando bajas del tren pones noclip en la consola, podes andar por fuera de los límites del mapa y se ven los lugares de la cinematica. En realidad lo que vez al principio esta todo en el nivel y el juego te teletransporta.
Paper Mario: La puerta milenaria, hay secciones donde entras en un tubo y sales lejos al fondo, tan lejos que eres una sombra y en esas partes ya solo puedes caminar hacia adelante y atrás.
No hay momento Guinxu? Naa, Guinxu de tantos videos de efectos que engañan al jugador se volvió experto en engaños que incluso nos deja un corto de pelea de flatworld al final en vez de el momento Guinxu xD
Estaría interesante mirar por dentro Skyrim, un mundo tan grande debe tener muchos trucos (y de hecho he visto varios con comandos)
5:14 garcias guinxu muchísimas gracias sos un sol.
7:00 estoy orgulloso de haber adivinado la solución :3 cada día más indie dev 😎
Gracias Guinxu
Las de Sonic son las mejores JAJAJAJA
1:49 uno llamado lost in shadow
Guinxu, como siempre me encantan ver tus vídeos y las escenas fuera de cámara, podrías hacer lo mismo con Super Mario Sunshine, The Legend of Zelda: Twilight Princess y Star Fox: Assault por favor!!!!!
!Hola guinxu¡ Que lindo día para ver uno de tus vídeos, el día de mi cumpleaños
¡Seguí así! Saludos desde Argentina
Los videos de guinxu son muy relajantes 👌
Me encantan este tipo de videos, te acabo de conocer y ya me encantó el contenido, saludos Guinxu :D
buen vídeo, por cierto, flatworld se ve cada vez mejor
Yo esperando el momento guinxu y recuerdo que si no hay cámara no hay momento guinxu XD
Lo de que se use en la misma frase "juego de Sonic" y "bien" me hackea la existencia
Se imaginan Resident Evil 6 fuera de cámara XD (en el modo mercenarios en el escenario caos urbano es posible atravesar un camión si logras salir saltando la barricada en la esquina del escenario podrás ver que algunos edificios son texturas 2D).
¿Resident Evil 6 tenía mercenarios? Chingón
@@marcosgonzalez4207 Es mejor que el remake del 3 ya que el 6 si tiene los mercenarios XD
Resumen de esta saga
El programador enmascarado, lo logro de nuevo
Por favor mención en el siguiente video de este meme
Cómico y oscuro el chiste del ascensor de Made in Abbys xd
Deberias haber dejado la planta rodadora, a los speedrunners les encanta esa clase de exploits
Guinxu Donkey Kong Country Tropical Freeze tiene sombras en un nivel
Es imposible ver los arbustos de Zelda igual nuevamente, esta muy evidente el efecto. ¡Excelente video como siempre!
Me encantan estos videos! Son súper interesantes
1:48 El nivel 1-4 de Donkey Kong Country Returns. Es un nivel con atardecer de fondo, y lo demás se proyecta por sombras.
Ese tal fladwor se me hizo interesante... alguien sabe quién será ese desconocido, aunque seguramente bien parecido, desarrollador? Es para una tarea XD
Igual quien sabe quien sera ese men 😂😂😂
Creo que tiene un canal en youtube
creo se llama alva
@@marc0xA xd
Creo que le dicen Guisado Enchufado, a lo mejor lo encuentras en Steam, o pregúntale a Alva
0:50
Se supone que en el fuego no deberia tener sombra ._.
El fuego si puede tener sombra, solo que necesita mucha luz para verlo
Guinxu
Si llegas a ver este comentario (y hablando de sombras xdxd)
Algún día estaría interesante que vieras como está hecho un juego llamado "Lost In Shadow" para Wii
Que es un juego donde el personaje pierde su cuerpo y es transformado en sombra pero a veces puede como """materializarse"""
Será el mismo caso que Súper Mario 3D World?
Compañía de videojuegos: usted no puede decir semejante barbaridad
Adoro tu contenido, sigue así 💙🦁💙
10:05 Gush la mugsiegala xD
Otro videazo de ginchu 💛💛💛
Me encantan tus vídeos Guinxu! Me inspiras muchísimo! Un saludo desde Venezuela!
Si existe un juego (O más bien una saga) que me da curiosidad el trabajo de cámaras que involucra, y es la saga de juegos de Call Of Duty específicamente en las zonas de las cinemáticas, ya que tienden a ser bastante "Dramáticas" xD y pues sería interesante :v
Quisiera que haya un vídeo de Crash Titans pero no se me ocurre que haya algo sospechoso, aunque si hay bastantes cinemáticas en el juego. Buen vídeo un saludo
9:42 hicieron un un contador para que los números se movieran y aparecieran en un contador
5:16 9:10 muy bien guinxu sigue haci 😉
Grande guinxuuuu! Saludos desde Chile amigo
3:34 guinxu esa fue una referencia cruel y lo sabes
me encantan este tipo de videos son muy divertidos e interesantes
¡Que buenos tus vídeos! muy interesantes y educativos.
Para un próximo video podrías poner escenas del GTA San Andreas. En las cinemáticas, si hackeas la cámara con SA Camhack, puedes ver curiosidades como:
- Los modelos de los personajes hacen posea extrañas.
- En la misión 1, el taxista usa un skin de un Balla (enemigo del juego), utilizada en misiones posteriores para un Drug Dealer.
Y demás que podrás investigar xd, no me sé más que esas.
Pd: si pones esto, porfa di mi nombre uwu (Dante Calarco).
Guinxu te pongo un mini reto:
Te parece hacer algun dia un video haciendo un juego en roblox porque en roblox hay un programa que te da es roblox studios y hay puedes hacer juegos.
Es un reto curioso y divertido :D
Tambien lo puedes subir a mismo roblox para que todos juegen tu juego :)
Gracias por lo de Zelda guinxu, jajajaja no tengo el juego pero pienso jugarlo a futuro y me acordaré de este video XD
Guinxu espere para decirte esto
Verás en Metal Gear Rising: Revengeance hay una parte que me hace dudar de cómo está hecha
Existe una misión dónde hay unos elevadores dónde Raiden está peleando, pero me llama la atención el ver cómo está hecha, ya que sube y sube, pero no llegarás hasta arriba hasta que pases a la siguiente plataforma, entonces mi propuesta es:
1.Hay un loop infinito dónde los elevadores suben pero no hay un tope hasta que pases a la siguiente plataforma
2. hacen el truco de una vez llegado arriba te teletransporten abajo de nuevo
3. Los elevadores son estáticos pero las paredes son una imagen animada
Me gustaría que sacarás la cámara en ese momento para ver cómo está montado