Eso no es cierto porque Guinxu siempre lo dice de la manera más entendible posible, por lo que alguien sin experiencia podría entender, y eso lo dijo en un vídeo ya no me acuerdo cual era
3 tipos de juegos que uno detesta: 1-los de mucho texto. 2-los de diálogos rápidos que ni se alcanzan a leer. 3- diálogos tan lentos, que te los lees 4 o 5 veces y aún ni terminan.
@@ezequielluque No es verdad. Shift para mover entre pantallas o monitores, y con el control mueves entre los diferentes escritorios que tengas, no es lo mismo.
Pro tip: Si spammeabas la B en lugar de la A, cuando te hiciera la pregunta no se iba a seleccionar nada. Ya que presionar B cuando te decian algo hacía que avanzara el texto, pero no que tomaras una decisión.
3:55 _Año 1924,_ _Después de la guerra entre las naciones de Alva_ _Majo y HeyNau nace una luz de esperanza a la que_ _los ángeles bautizaron como Guinxu._ _Los sabios Kony y Chardi se dieron cuenta que era el_ _elegido para mantener el orden por las tierras de_ _TH-cam. Así que decidieron entrenarlo en el arte_ _del clickbait y la miniatura engañosa_ (WTF?!) _No obstante había un impostor entre ellos quien..._
Un ejemplo bueno es la saga Tales of, que incorpora una mecánica de charlas de grupo opcionales, es decir, todo lo que sea secundario, o datos sobre los personajes, se cuentan de forma opcional de vez en cuando pulsando un botón que sale en pantalla, y así si te interesa puedes leerlo o si no simplemente seguir avanzando
Como persona también me encanta resumir textos (hice una aplicación que hace justamente eso) por lo que siempre busco dar un mensaje completo con la menor cantidad de texto, en presentaciones, trabajos, etc.
Excelente video Guinxu, si eso me recordó cuando juego a los Dragon Quest por ejemplo en el DQ VII no te explican al inicio que le pasó al mundo lo vas descubriendo mientras vas jugando en pequeños trozos de textos o en el Dragon Quest VI te muestra al villano y su tremendo poder con una cinemática, muy buen video Guinxu te felicito
Yo escribo historias por diversión y se aplica lo mismo de el primer minuto así que lo que yo hago es nada de introducción y que la gente te lo vaya contando por ejemplo si hay una guerra yo te digo Personaje 1: Ya sabes lo que paso con mamá Personaje 2: Sí, murio en la guerra
Creo que una buena explicación o "contexto" en un juego con historia es World of Warcraft. Cuando te creas un personaje, empieza con una pequeña cinematica donde te enseñan la zona inicial junto con un pequeño resumen hablado de lo que representas para tu raza, además que suele incluír un "tú, como miembro orgulloso de la poderosa horda, deberás mostrarle tu honor de orco a el mundo", incluyendo a el jugador como parte de la historia. Y ya si quieres saber toda la historia de tu raza, deberás hacer las misiones que se te van dando.
Creo que el Sims 2 de PSP tiene textos de conversación largos pero bastante divertidos y además tienes opciones para responder y aún que la mayoría de las respuestas siempre te darán el mismo final es genial ver lo que los NPCs responden.
Admitamoslo, todos detuvimos el vídeo en el minuto 3:58 para leer ese texto 😂💖 buenísimo vídeo uwu aún no llego ni a la mitad pero eso da igual es un vídeo de Guinxu💖
También podría ir parte de la historia ligada a las siguientes zonas del juego a las que vas a acceder, además de explicarte un poco lo que te vas a topar después, te explica lo que ocurrió allí y los cofres también son otra forma de hacer que el jugador se fije más en unas partes de la historia que en otras, pude ser un poco feo... Pero ojos que no ven, corazón que no siente...
Una buena idea también es incluir bibliotecas que se puedan visitar, donde te puedas enterar de toda la historia, o bien, algún bestiario o libro recopilatorio que añada capítulos de la historia del juego a medida que se avanza, con ello no se bombardea de información al jugador y cada quien decide si leer o sólo jugar
No uso el contenido para nada pero me encanta lo interesante que es y lo mejor es divertido saber esto. Ahora la broma: antes de empezar te vamos a dar un tutorial ultra largo que no podes saltar con cosas que en todos los juegos es lo mismo pero si te podemos molestar y que pienses en el conjunto de palabras (mucho texto) todo mejor.
Año 1924: Después de la guerra entre las naciones de Alva Majo y HeyNau nace una luz de esperanza a la que los angeles bautizaron como "Guinxu". Los sabios Kony y Chardi se dieron cuenta que era el elegido para mantener el orden por las tierras de TH-cam. Así que decidieron entrenarlo en el arte dem clickbait y la miniatura engañosa. No obstante había un impostlr entre ellos quien...
Joseju,nunca lo habia pensado antes pero después de multiples teorias,despues de estar viendo fragmentos pequeñísimos de tus vídeos y despues de este video puedo decir,totalmente victorioso,mega fascinado y sobre todo con una mentalidad de ganador,doy mi anuncio bastante emocionado,he descubierto que eres joseju
Majotori, mucho texto. Raid: Shadow Legends, muchas micro-transacciones. Vídeo de Guinxu, cantidad de texto adecuada para un contenido audiovisual de 12:05 minutos.
Me encanta como explicas eres un gran desarrollador me encanta como explicas eres por mucho mi youtuber favorito has más vídeos guinxu por favor eres lo mejor
Debo decir. Un muy buen ejemplo sobre el control de texto, es Iconoclasts. Te explica todos los movimientos del personaje a través de imágenes muy sencillas y entendibles. Los personajes sólo te hablan sobre la trama que estás siguiendo a medida que avanzas. Y los únicos textos realmente largos son notas realmente opcionales. Lo recomiendo muy fuerte.
Yo cuando veo que es un juego de este tipo con textos lo cambio de entradita. Supongo que debe tener su encanto jugarlo cuando ya te conoces los personajes o ya han aparecido en alguna serie de tv. Admiro a las personas que tienen paciencia para jugar este tipo de juegos.
Guinxu habla de las mecanicas de ghost trick es un juego para el DS y quisiera saber como se hicieron las mecanicas del juego (son mecanicas de controlar objetos)
Guinxu! Para cuando te pase lo de un monitor fuera de servicio ya sea porque se ha colgado la imagen o se te apague y quieras traer de vuelta una ventana, si usas windows pulsa la combinación de teclas : Windows + Shift + Flecha derecha o izquierda segun sea el monitor al que quieres llevarla. Me ha salvado de muchas jaja
Rune Factory 4, literalmente media hora pasando diálogos, no leyéndolos, salteandolos! leí los primeros 20 diálogos y empecé a saltarlos; estuve media hora apretando el botón para que al terminar me mandaran a hablar con otro NPC a que me explicara otra cosa por 10 minutos más. Si me hubiera detenido a leer cada dialogo, yo creo que fácil la primera hora del juego habría sido solo texto. Una master class de como hacer que el jugador quiera quitar tu juego antes de empezar a jugarlo. Y hablando de master class y de Warioland. Warioland 4 es una master class del diseño de niveles
Lo que enseñas no solo sirve para un desarrollador de videojuegos, como desarrollador de software empresarial tambien es muy interesante en que los programas que hagas sean interactivos y fáciles de usar y que no necesite un manual de de 200 hojas para aprender a usar unas herramientas que desarrollas. Hahahah me fascinana tus videos. Pronto desarrollaremos software n.n ya casi defiendo mi TFG :3 espero poder tener tiempo para dedicar a lo que mi mente tienen deseando.
¡Bien! ¡Nuevo vídeo! Me encantan tus videos, tu forma de estructurarlos, informar y hacer el guión es uno de los mejores que he visto en cuanto videojuegos en youtube :') (Mucho texto XD)
Una parte de lo que explicas se refiere al concepto de environmental storytelling (lo que cuenta tu entorno). Puedes ahorrarte mucho con los elementos en el entorno, la relación de dichos elementos (no es lo mismo ver un esqueleto solo por ahí que echado en el suelo orientado en dirección a un cofre ensangrentado), o como decías, lo que están haciendo los personajes en el escenario. El punto es, puedes contar una historia completa sin siquiera cinemáticas. Me ha gustado mucho también el tema con que empezaste el vídeo, sobre tu intención como desarrollador. Siento que podría dar para una buena discusión.
Mucho audio xd Guinxu podrias hacer un juego estilo stardew valley no se como decirlo exactamente como hacer tu vida cultivando y eso que puedas hacer de todo y tengas el pueblo para comerciar o cosas asi para movil y pc o consolas es solo una idea es que no hay mucho como esto en moviles Espera... Mucho texto F, pedazo momento guinxu
@@Guinxu que va, simplemente se suelen fundir un par de leds o 3 de las tiras y se apaga por completo. Desmontala y prueba con una pila de 9v medio gastada led por led veras como algunos no encienden. En aliexpress no creo que te salga por mucho mas de 10 euros 2 tiras de leds genericos.
@@jmurvil la verdad por el esfuerzo invertido y los resultados que da, le saldria mejor conseguirse otra, los Leds de algunas pantallas son dificiles de trabajar
A mi se me ocurre una idea para tu juego en los dialogos si son largos, te voy a dar un ejemplo: -Juan sabe mas que yo, lugares para visitar y encontrar tesoros si quieres ve y habla con el.
tambien podemos poner alguna pregunta con 2 soluciones que desencadenen en lo mismo, por ejemplo: me ayudaras a rescatar a la princesa? si por supuesto al hacerle una pregunta el jugador tiene que leer el texto y se entera de lo que tiene que hacer, otra opcion es la que hacen en pokemon con la pokedex me ayudaras a completar la pokedex? Sï (sigue el juego) No (se vuelve a hacer la pregunta) muy buen video guinxu, espero que mi comentario ayude
GENIAL de "Mucho texto" pasamos a "Poco Texto" Es la digievolucion mas grande of the world Edit: Que es esto 40 likes ¿para que o que? Edit 2: WTF sigo sin entender ahora 100 LIKES
Hola Guinxu! la vedad es que son muy buenos consejos a seguir. Te quería comentar: he visto que en Flatworld todos los papeles están en blanco y puede ser que el jugador se despiste al parecer que están vacíos. Es verdad que si leen alguno ya sabrán que aunque parezcan vacíos hay contenido, pero así de primeras dan esa sensación(y se puede decir que si están ahí colgados es porque tienen contenido). Lo habéis hecho así por estética o facilidad a la hora de trabajar con esos assets? no seria mejor simular que tienen un texto aunque sean puntitos? es más si ese texto lo pones en un gráfico aparte puedes hacer varias opciones para dar a entender si quieres que hay alguno mas importante que otro, por ejemplo un texto simulado pequeñito , uno que rellena todo el papel, uno con símbolos. Lo comento para que la gente opine y porque el video está relacionado. gracias.
3:55 nada mas empezar, te introducen todo el lore del juego. Looking at you Final Fantasy Type-0 15 minutos de cutscenes antes de tomar control. Eso si, a mi el gameplay luego me encanta.
YO: Las parejas se suelen conocer en redes sociales o fiestas. Guinxu: Las parejas se suelen conocer gracias a mi. XD Like por el "Chico de 21 años fan de Guinxu"
Me acorde como en FarCry: Blood Dragon hacen una parodia de esto al inicio del primer nivel mostrandote cajas de texto con instrucciones inútiles que pausan el juego una y otra vez para al final muestren la ultima caja de texto que dice "Molesto, ¿verdad?"
Los mejores tutoriales siempre son aquellos que se van probando en el gameplay, por eso Wario Land es tan bueno y no se hace aburrido, por esa razon lo estoy empezando a implementar en mis proyectos, pero igualmente termino haciendo algo que no queda del todo bien xd
11:46 Guinxu, hay un comando para mover ventanas de una pantalla a otra, era en plan ctrl+alt+flecha en la dirección que quieres que se mueva. O algo así yo que sé, búscalo tú xD
Chrono Trigger no comienza contando una historia, una problemática, etc. Los sucesos se van presentando conforme vas jugando. Y los sucesos ocurridos antes del comienzo no son un problema, ya que conforme vas avanzando iras descubriendo lo que pasó.
También hay otra forma de prestar es grantexto y es epesar con una sinemati que el jugador puedes juega y el momento también se entere de lo está pasando mientras juega la introducción e incluso puedes poner la historia como diálogo que si el jugador quiere lo lee obviamente con texto bastante y reacciónes ya sea un juego serio o terrorífico ya que le pones una mini película jugable ya que hay viene el tutorial
Sobre lo de contar el lore, me parece una mejor idea hacer una cinematica con voz de fondo, a mi los juegos que hacen eso Ejemplo: Genshing Inpact me cautiva mucho la historia y me pego visio en especial si dejas incognita, o cuentas el objetivo del jugador, la motivacion y asi
Por si alguna vez os pasa lo del momento guinxu: Si seleccionaís la ventana y pulsais la tecla windows del teclado + iz o dcha de las flechas del teclado pasáis la ventana de una pantalla a otra. Sigue así Guinxu, eres un grande!!
08:45 me recuerda a un juego que hizo la famosa desarrolladora indie, Vanessa Mayonesa, del cual nadie leía la intro de una de sus mejores obras "El umbral del 95%" y entonces tenían problemas al jugar...
Bienvenido a este juego, antes de empezar, tienes que hacer estas carreras universitarias para entender la trama y las mecánicas
Eso no es cierto porque Guinxu siempre lo dice de la manera más entendible posible, por lo que alguien sin experiencia podría entender, y eso lo dijo en un vídeo ya no me acuerdo cual era
@@FbP_8 creo que era una broma...
Evangelion el juego
@@FbP_8 mucho texto
@@anibalcaballero9136 XD
5:13 Sabía que eras el elegido, siempre he creído en ti
poco texto
XD yo también
Yo creo lo mismo, el es el elegido ni ja verde, no creo que muchos entienda esa referencia
8:08 Vaya correcciòn tan sùtil, bien hecho xD
¿Qué corrección? No sé de que hablas, ahí está todo perfecto
@@Nearthel el Loquendo
@@LucasPelusso lo que dijl fue una ironia
El Buho De Ocarina Of Time :
*N O M E S S I R V E*
@LinkOfTheWild bueno, depende, la primera vez si, la segunda no y seguimos xd
@LinkOfTheWild los desarrolladores: aaaah crees k te lo puedes saltar? Toma ración doble!
Alguien me llamo?
@@gonzitarod2885 no, losiento messirve, llamaron a tu primo nomessirve
@@Ashimilation Mis disculpas por la confusion
"se va a saltar el texto y se va a perder una cosa importante"
el que no puso atención al tutorial de the 95% treshold
XD
xD
Jaja, no me había dado cuenta de esto, creo que voy a desconfiar en este vídeo.
Me ha pasado xd
Justo lo iba a comentar
Imaginate a chico de 21 años fan de guinxu veinte años despues recordando como conocio a su esposa gracias a guinxu
Xd
Ya tienes temática para un tercer canal: el consultorio amoroso del Dr. Guinxu
3 tipos de juegos que uno detesta:
1-los de mucho texto.
2-los de diálogos rápidos que ni se alcanzan a leer.
3- diálogos tan lentos, que te los lees 4 o 5 veces y aún ni terminan.
XD
2=el goomba que repite la ultima silaba en el teatro de bowser inside story
Es todo lo que describe a el Búho de Ocarina of Time JAJAJAJA es lo único que odio de el juego
También los que te preguntan si quieres repetir el texto, y debes utilizar el mismo botón para saltar el texto
Típico juego de mucho dialogo que le apretas espacio o click para skippear como 6000000 veces y no lees nada
Pibas en Photoshop: al fin me veré mas harmosa en las fotos
Los pibes en Photoshop: 5:10
Guinxu Jesucristo que fucion es esa
😂
Ginxu Jesucristo
Ginxu Jesucristo
No te pases de verg...
Mucho texto
5:09 quiero eso de fondo de pantalla XDD
¿Nuevo juego confirmado?
Indie War: Guinxu Super Adventure
Ahora con el nuevo personaje jugable llamado DeValen, solo disponible comprando el DLC.
Para el momento Guinxu: tecla windows + shift + flechas y la pantalla activa se mueve entre los diferentes monitores que tengas. 😉
no es shift, es ctrl
@@ezequielluque No es verdad. Shift para mover entre pantallas o monitores, y con el control mueves entre los diferentes escritorios que tengas, no es lo mismo.
@@Yela1986 lo lamento, me confundí
Al ver el título me imagine del búho del ocarina of time...
Damnit, ese buhoooooooo... Daban ganas de dar A hasta que se callara sin leer nada...
Lo haz entendido?
>Sí
>No
@@fernandez7598 Siempre el indicador empieza en el no
@@fernandez7598
Quieres que te lo repita?
No
>Sí
Pro tip: Si spammeabas la B en lugar de la A, cuando te hiciera la pregunta no se iba a seleccionar nada. Ya que presionar B cuando te decian algo hacía que avanzara el texto, pero no que tomaras una decisión.
Genshin impact: el lore del juego está en libros que los puedes ir leyendo poco a poco y en cualquier momento
En Dark Souls y en Metro creo que pasa lo mismo.
En Dark Souls casi no hay textos, muchas partes del Lore se deducen con algunos diálogos o directamente son teorías
@@johnshooter2326 Esa es otra manera de contar una historia, bastante útil para juegos como dark souls
yo no sabia para que servian esos libros xd
@@carlosfernandez-ke8ju jsjsjs
5:09. Esto claramente podría ser una publicación del antiguo grupo de Facebook "Los testigos de Guinxu" xD
Habia un grupo?
:O
3:55
_Año 1924,_
_Después de la guerra entre las naciones de Alva_
_Majo y HeyNau nace una luz de esperanza a la que_
_los ángeles bautizaron como Guinxu._
_Los sabios Kony y Chardi se dieron cuenta que era el_
_elegido para mantener el orden por las tierras de_
_TH-cam. Así que decidieron entrenarlo en el arte_
_del clickbait y la miniatura engañosa_ (WTF?!)
_No obstante había un impostor entre ellos quien..._
Mucho texto
@@PokeCraftOficial_YT_ estoy totalmwnte deacuerdo contigo
Diablos! Justo en la mejor parte!
@@DGO.S.C estoy mwui de acuewrdoww
@@tomenaguachicos9107 perfbto
Me hace mucha gracia que hagas un vídeo sobre el exceso de texto teniendo al menos un estante lleno de JRPGs detrás
7:20 Guinxu: ¿Que pica más?
Una cucharada de tabasco de golpe, o esa cucharada repartida en 10 vasos de agua.
Me: ninguna porque el tabasco no pica.
Eres mexicano verdad?
@@DISSIODESHERT si jaja, aunque realmente no pica tanto
Un ejemplo bueno es la saga Tales of, que incorpora una mecánica de charlas de grupo opcionales, es decir, todo lo que sea secundario, o datos sobre los personajes, se cuentan de forma opcional de vez en cuando pulsando un botón que sale en pantalla, y así si te interesa puedes leerlo o si no simplemente seguir avanzando
Mucho texto
mucha comedia
Guinxu: piensa en el objetivo de cada vídeo
Conclusión: hacer parecer a flatword como el juego perfecto
La demo me encanta
Como persona también me encanta resumir textos (hice una aplicación que hace justamente eso) por lo que siempre busco dar un mensaje completo con la menor cantidad de texto, en presentaciones, trabajos, etc.
Mucho texto XD
Eso es bueno,
Aunque generalmente tus comentarios son largos
XD
@@davidbarrientos2062 Por los detalles xD una cosa es lo que puedo decir y otra es lo que diría para ofrecer como producto 😳
@@DinamicCreates nombre de la aplicación?
@@misteriosoproductions3008 Mnemonic en itch.io, no está en la PlayStore aún.
Excelente video Guinxu, si eso me recordó cuando juego a los Dragon Quest por ejemplo en el DQ VII no te explican al inicio que le pasó al mundo lo vas descubriendo mientras vas jugando en pequeños trozos de textos o en el Dragon Quest VI te muestra al villano y su tremendo poder con una cinemática, muy buen video Guinxu te felicito
Consejo útil: Desconecta la segunda pantalla y todas las cosas aparecerán en la primera pantalla, espero haber ayudado.
Tips the pantallas de carga :
Yo escribo historias por diversión y se aplica lo mismo de el primer minuto así que lo que yo hago es nada de introducción y que la gente te lo vaya contando por ejemplo si hay una guerra yo te digo
Personaje 1: Ya sabes lo que paso con mamá
Personaje 2: Sí, murio en la guerra
Escribir por diversion, vas por buen camino niño
@@cerealguy8963 Gracias abuelito😃
@@cerealguy8963 Puedo confirmar
Que bien que no soy el único escritor
@@be40retro21
Sí, que bien que vos de 7 mil millones de personas no seas el único escritor...
Ginxu: ¿Es necesario tanto texto?
Las novelas visuales: Inserte meme del títere del monito
2:00, sé que es un chiste xD
Mucho texto
@@PokeCraftOficial_YT_ estas en todos los comentarios diciendo la misma webada
Creo que una buena explicación o "contexto" en un juego con historia es World of Warcraft. Cuando te creas un personaje, empieza con una pequeña cinematica donde te enseñan la zona inicial junto con un pequeño resumen hablado de lo que representas para tu raza, además que suele incluír un "tú, como miembro orgulloso de la poderosa horda, deberás mostrarle tu honor de orco a el mundo", incluyendo a el jugador como parte de la historia. Y ya si quieres saber toda la historia de tu raza, deberás hacer las misiones que se te van dando.
6:08 "Un negocio NORTEÑO".
Sí, ya me imagino de que era el negocio.
Fallout 4 explica muy bien la historia del principio, de cómo se llegó a ese punto
7:15 Tutorial.
Como cagar fuego ( de forma sencilla)
Por Guinxu.
Creo que el Sims 2 de PSP tiene textos de conversación largos pero bastante divertidos y además tienes opciones para responder y aún que la mayoría de las respuestas siempre te darán el mismo final es genial ver lo que los NPCs responden.
5:07 Imágenes basadas en hechos reales xd (edit: el minuto al que me quería referir)
Mucho texto
Gracias me ayudaste mucho, no estoy haciendo un juego, estoy haciendo un manga, pero tenia dudas de como introducir el lore, posta gracias
Admitamoslo, todos detuvimos el vídeo en el minuto 3:58 para leer ese texto 😂💖 buenísimo vídeo uwu aún no llego ni a la mitad pero eso da igual es un vídeo de Guinxu💖
También podría ir parte de la historia ligada a las siguientes zonas del juego a las que vas a acceder, además de explicarte un poco lo que te vas a topar después, te explica lo que ocurrió allí y los cofres también son otra forma de hacer que el jugador se fije más en unas partes de la historia que en otras, pude ser un poco feo... Pero ojos que no ven, corazón que no siente...
Una buena idea también es incluir bibliotecas que se puedan visitar, donde te puedas enterar de toda la historia, o bien, algún bestiario o libro recopilatorio que añada capítulos de la historia del juego a medida que se avanza, con ello no se bombardea de información al jugador y cada quien decide si leer o sólo jugar
*Mucho texto*
Me recuerda a Undertale, tu decides se te quieres tragar toda la trama o solo pasar por ahí de jefe en jefe
No uso el contenido para nada pero me encanta lo interesante que es y lo mejor es divertido saber esto.
Ahora la broma: antes de empezar te vamos a dar un tutorial ultra largo que no podes saltar con cosas que en todos los juegos es lo mismo pero si te podemos molestar y que pienses en el conjunto de palabras (mucho texto) todo mejor.
Año 1924:
Después de la guerra entre las naciones de Alva Majo y HeyNau nace una luz de esperanza a la que los angeles bautizaron como "Guinxu".
Los sabios Kony y Chardi se dieron cuenta que era el elegido para mantener el orden por las tierras de TH-cam. Así que decidieron entrenarlo en el arte dem clickbait y la miniatura engañosa.
No obstante había un impostlr entre ellos quien...
Quien que!? Necesito saber!
@@atras1165 creo que lo acabo de ma
Mucho Texto xdxdxdxdxd
Mucho texto
Joseju,nunca lo habia pensado antes pero después de multiples teorias,despues de estar viendo fragmentos pequeñísimos de tus vídeos y despues de este video puedo decir,totalmente victorioso,mega fascinado y sobre todo con una mentalidad de ganador,doy mi anuncio bastante emocionado,he descubierto que eres joseju
Majotori, mucho texto.
Raid: Shadow Legends, muchas micro-transacciones.
Vídeo de Guinxu, cantidad de texto adecuada para un contenido audiovisual de 12:05 minutos.
Mucho texto
Me encanta como explicas eres un gran desarrollador me encanta como explicas eres por mucho mi youtuber favorito has más vídeos guinxu por favor eres lo mejor
"Este video ha sido patrocinado por Yoda fachero"
Que haces aqui piña.
Que mierda te veo en todos los videos
@@REserNomas9098
Ver a Guinxu(?)
@@REserNomas9098 usualmente comenta xd
Estás en todos lados, usas el jutsu multi clones de sombra
Debo decir. Un muy buen ejemplo sobre el control de texto, es Iconoclasts. Te explica todos los movimientos del personaje a través de imágenes muy sencillas y entendibles. Los personajes sólo te hablan sobre la trama que estás siguiendo a medida que avanzas. Y los únicos textos realmente largos son notas realmente opcionales.
Lo recomiendo muy fuerte.
"Nadie te está apuntando con una pistola diciendo que expliques el juego"
Nadie: soy el pvto amo >:D
Mucho texto
Nadie es el puto amo xD
4:29 ¿lo has entendido, FF12? tuve que aguantarme las ganas de omitir las primeras 2 horas de tochos de texto y cinemáticas
8:32 Golden Sun!!
Yo cuando veo que es un juego de este tipo con textos lo cambio de entradita. Supongo que debe tener su encanto jugarlo cuando ya te conoces los personajes o ya han aparecido en alguna serie de tv. Admiro a las personas que tienen paciencia para jugar este tipo de juegos.
Guinxu habla de las mecanicas de ghost trick es un juego para el DS y quisiera saber como se hicieron las mecanicas del juego (son mecanicas de controlar objetos)
"Guinxu, el elegido" próximamente el nuevo hit en la industria de los videojuegos. XD 😅
Desarroladores: cuanto texto tendre que poner a mi juego?
Speedrunners: si
Tras una larga guerra nace Guinxu, el elegido. 10/10 😆
3:19 zapatos :chanclas XD
C h a n c l a s
Guinxu! Para cuando te pase lo de un monitor fuera de servicio ya sea porque se ha colgado la imagen o se te apague y quieras traer de vuelta una ventana, si usas windows pulsa la combinación de teclas : Windows + Shift + Flecha derecha o izquierda segun sea el monitor al que quieres llevarla. Me ha salvado de muchas jaja
El chico de 21 años fan de guinxu es el nuevo Sergio Ramírez xD
Guinxu: "nuestro tiempo es lo más valioso que tenemos".
Yo a las 5 de la mañana después de un maratón de TH-cam: "Sí."
Ame el momento ginxu JAJAJAJA me imagino cuanto tiempo se quedo ahí tratando de pescar la ventanita de colores JAJAJA u
Rune Factory 4, literalmente media hora pasando diálogos, no leyéndolos, salteandolos! leí los primeros 20 diálogos y empecé a saltarlos; estuve media hora apretando el botón para que al terminar me mandaran a hablar con otro NPC a que me explicara otra cosa por 10 minutos más. Si me hubiera detenido a leer cada dialogo, yo creo que fácil la primera hora del juego habría sido solo texto. Una master class de como hacer que el jugador quiera quitar tu juego antes de empezar a jugarlo.
Y hablando de master class y de Warioland. Warioland 4 es una master class del diseño de niveles
5:09 Ya se cual será mi nuevo fondo de pantalla...
Lo que enseñas no solo sirve para un desarrollador de videojuegos, como desarrollador de software empresarial tambien es muy interesante en que los programas que hagas sean interactivos y fáciles de usar y que no necesite un manual de de 200 hojas para aprender a usar unas herramientas que desarrollas. Hahahah me fascinana tus videos. Pronto desarrollaremos software n.n ya casi defiendo mi TFG :3 espero poder tener tiempo para dedicar a lo que mi mente tienen deseando.
Nadie:
Los créditos de Minecraft: mucho texto
Mucho texto
Mucho texto
Mucho Texto
¡Bien! ¡Nuevo vídeo!
Me encantan tus videos, tu forma de estructurarlos, informar y hacer el guión es uno de los mejores que he visto en cuanto videojuegos en youtube :') (Mucho texto XD)
Guinxu: Mucho texto, es necesario?
El búho de zelda: Qué dijiste estúpido?
guapisimo como todos tus juegos y videos esperando que salga el flatword episodio 1
"Entrenarlo en el arte del clickbait y la miniatura engañosa" xDDD
Mucho texto
Voy a dejar esto en 69 likes
@@Gigafuckass pus no amigo
Una parte de lo que explicas se refiere al concepto de environmental storytelling (lo que cuenta tu entorno). Puedes ahorrarte mucho con los elementos en el entorno, la relación de dichos elementos (no es lo mismo ver un esqueleto solo por ahí que echado en el suelo orientado en dirección a un cofre ensangrentado), o como decías, lo que están haciendo los personajes en el escenario. El punto es, puedes contar una historia completa sin siquiera cinemáticas.
Me ha gustado mucho también el tema con que empezaste el vídeo, sobre tu intención como desarrollador. Siento que podría dar para una buena discusión.
Mucho audio xd
Guinxu podrias hacer un juego estilo stardew valley no se como decirlo exactamente como hacer tu vida cultivando y eso que puedas hacer de todo y tengas el pueblo para comerciar o cosas asi para movil y pc o consolas es solo una idea es que no hay mucho como esto en moviles
Espera... Mucho texto F, pedazo momento guinxu
11:35 Guinxu usa la lupa al 100% 👍 Buen video.
Te diria "desconecta la pantalla" para que se te reconfigure, pero seguro que lo sabes y solo querias una excusa para el momento Ginxu. Grande, o no?
No, se ha fundido una pieza de dentro llamada "inverter" encargada de la retroiluminación :(
@@Guinxu F
Podia configurar a pantalla única desde el menu de la placa
@@Guinxu que va, simplemente se suelen fundir un par de leds o 3 de las tiras y se apaga por completo. Desmontala y prueba con una pila de 9v medio gastada led por led veras como algunos no encienden. En aliexpress no creo que te salga por mucho mas de 10 euros 2 tiras de leds genericos.
@@jmurvil la verdad por el esfuerzo invertido y los resultados que da, le saldria mejor conseguirse otra, los Leds de algunas pantallas son dificiles de trabajar
A mi se me ocurre una idea para tu juego en los dialogos si son largos, te voy a dar un ejemplo:
-Juan sabe mas que yo, lugares para visitar y encontrar tesoros si quieres ve y habla con el.
3:01
Ginxiu: El texto en los videojuegos es super importante
Alva Majo: Qué haga un juego sin texto dice?
Te declaro don Comedia.
tambien podemos poner alguna pregunta con 2 soluciones que desencadenen en lo mismo, por ejemplo:
me ayudaras a rescatar a la princesa?
si
por supuesto
al hacerle una pregunta el jugador tiene que leer el texto y se entera de lo que tiene que hacer, otra opcion es la que hacen en pokemon con la pokedex
me ayudaras a completar la pokedex?
Sï (sigue el juego)
No (se vuelve a hacer la pregunta)
muy buen video guinxu, espero que mi comentario ayude
GENIAL de "Mucho texto" pasamos a "Poco Texto"
Es la digievolucion mas grande of the world
Edit: Que es esto 40 likes ¿para que o que?
Edit 2: WTF sigo sin entender ahora 100 LIKES
86 likes
93*
100*
Mucho like
@@carlpersona8426 exactamente
Hola Guinxu! la vedad es que son muy buenos consejos a seguir. Te quería comentar: he visto que en Flatworld todos los papeles están en blanco y puede ser que el jugador se despiste al parecer que están vacíos. Es verdad que si leen alguno ya sabrán que aunque parezcan vacíos hay contenido, pero así de primeras dan esa sensación(y se puede decir que si están ahí colgados es porque tienen contenido). Lo habéis hecho así por estética o facilidad a la hora de trabajar con esos assets? no seria mejor simular que tienen un texto aunque sean puntitos? es más si ese texto lo pones en un gráfico aparte puedes hacer varias opciones para dar a entender si quieres que hay alguno mas importante que otro, por ejemplo un texto simulado pequeñito , uno que rellena todo el papel, uno con símbolos. Lo comento para que la gente opine y porque el video está relacionado. gracias.
¿Como se haría para escribir "Puente de Kingdom Hearts" con poco texto?.
Un puente tres coronas y un corazon
@@marcoosses1778 muchas silabas
Puente de Guinxu o Guinxupuente
@@fercraft6455 puente de guinxu es su canal secundario
@@fercraft6455 a con que ahorrando silabas , buena iniciativa
3:55 nada mas empezar, te introducen todo el lore del juego.
Looking at you Final Fantasy Type-0
15 minutos de cutscenes antes de tomar control. Eso si, a mi el gameplay luego me encanta.
3:56 ¿Quien es el impostor? Ya me quedé intrigado XD
TH-camr de programación y videojuegos
Hay 1 impostor entre nosotros
Vi al rojo saliendo de la ventilación
@@andresiglesias8285 Eso diria un impostor....
DEValen xd
@@guafiro8294 XD
Me encantó la parte de, tras un larga guerra, nace guinxu xD me mato el toque de gracia + la parte informática
El búho de los cojones del ocarina of time, no me di cuenta hasta que repitio el texto 3 veces
4:00 joder que gran historia tío me emocionado y todo macho,que final epico
YO: Las parejas se suelen conocer en redes sociales o fiestas.
Guinxu: Las parejas se suelen conocer gracias a mi. XD
Like por el "Chico de 21 años fan de Guinxu"
Me acorde como en FarCry: Blood Dragon hacen una parodia de esto al inicio del primer nivel mostrandote cajas de texto con instrucciones inútiles que pausan el juego una y otra vez para al final muestren la ultima caja de texto que dice "Molesto, ¿verdad?"
Uy, no sé porqué me ha venido a la cabeza la imagen de un búho, que raro... 🤔
11:06 Truco multiscreen-user win+flecha mueves la ventana activa de un monitor a otro en el sentido de la flecha...
Felicidades, comentaste mucho texto, aquí tienes tu medalla de don comedia 👊🏻 💥 🏅
Mucho texto
Mucho texto
@@fideoschafasconcovid-1948 cuanto valen los fideos?
@@vicpiola un te?
Irónicamente, el "don comedia" paso a ser algo bastante... Don comedia.
Los mejores tutoriales siempre son aquellos que se van probando en el gameplay, por eso Wario Land es tan bueno y no se hace aburrido, por esa razon lo estoy empezando a implementar en mis proyectos, pero igualmente termino haciendo algo que no queda del todo bien xd
Guinxu: no debes colocar tanto texto en tus juegos
Yo, que estoy haciendo una novela visual: ._.xd
**se sonroja y después le clava un chuchillo**
Hablas mucho Baka no onichan xD
Incluso en ellas es aconsejable que sea dinámico dicho texto, que se aproveche lo visual del género.
*poco texto*
11:46 Guinxu, hay un comando para mover ventanas de una pantalla a otra, era en plan ctrl+alt+flecha en la dirección que quieres que se mueva. O algo así yo que sé, búscalo tú xD
El guinxu “mucho texto” regresa
se escribe Guinxu estúpido
Chrono Trigger no comienza contando una historia, una problemática, etc. Los sucesos se van presentando conforme vas jugando. Y los sucesos ocurridos antes del comienzo no son un problema, ya que conforme vas avanzando iras descubriendo lo que pasó.
Gente recuerden lavarse las manos
Gracias
Tal cual, hay que lavarse las manos como si hubiesemos tocado a un putaku
Mucho texto
También hay otra forma de prestar es grantexto y es epesar con una sinemati que el jugador puedes juega y el momento también se entere de lo está pasando mientras juega la introducción e incluso puedes poner la historia como diálogo que si el jugador quiere lo lee obviamente con texto bastante y reacciónes ya sea un juego serio o terrorífico ya que le pones una mini película jugable ya que hay viene el tutorial
5:14 que cutre. jajaja, se parece a juego Hong Kong 97 de la super famicom japonesa. jajajajaja
Sobre lo de contar el lore, me parece una mejor idea hacer una cinematica con voz de fondo, a mi los juegos que hacen eso Ejemplo: Genshing Inpact me cautiva mucho la historia y me pego visio en especial si dejas incognita, o cuentas el objetivo del jugador, la motivacion y asi
Hola Guinxu, en lo normal odio esos textos eternos en los juegos que hay que estar saltandolos.
Guinxu sube a Core la versión final de tu juego!!!
Por si alguna vez os pasa lo del momento guinxu: Si seleccionaís la ventana y pulsais la tecla windows del teclado + iz o dcha de las flechas del teclado pasáis la ventana de una pantalla a otra.
Sigue así Guinxu, eres un grande!!
"Mucho texto"
Yoda, 2020.
th-cam.com/video/EfHCrgp43DA/w-d-xo.html
@@desfunadod2528 th-cam.com/video/dQw4w9WgXcQ/w-d-xo.html
@@davidbarrientos2062 ._.
Buen video
PD: 5:09 XD la foto XD
Y si repartes la historia en forma de coleccionables? Como en Bioshock
O como en dark souls, que el escenario y las descripciones completamente opcionales puedan darte lore
Algo similar ocurre en horizon ya q ta cuenta q paso antes de los sucesos del juego
08:45 me recuerda a un juego que hizo la famosa desarrolladora indie, Vanessa Mayonesa, del cual nadie leía la intro de una de sus mejores obras "El umbral del 95%" y entonces tenían problemas al jugar...
ginxu: mucho texto
la mayoria de mmo: que hice mal?
3:54 eso a Undertale le funcionó, aunque las imágenes de la guerra igual te ayudaban a adentrarte a la historia
Edit: edit: