Лучше скажи, как его закрепить, чтобы оно всегда было в своём уголке? По имеющейся у меня информации, это можно сделать никак. А так, кроме повторного вызова этого меню я использую другие приёмы: На объекты, к которым применяю необратимые действия, делаю копию и кидаю её в скрытую коллекцию Backup, плюс каждые 15 минут делаю резервную копию проекта. И бывают случаи в сложных проектах, когда мне приходится откатывать работу на десяток часов, и уже тааам ковыряться в мусорке под названием 'Backup'...
странно блендер такая хорошая программа, а такой бред , мне вчера надо было взять фигуру тор, я его добавляю и перемещаю его к объекту к которому мне нужно, все! менюшка закрылась, пришлось удалять, заново его добавлять, на глаз менять настройки и опять примерять и опять понимать, что не подходит и только с третьей попытки, я добавил, поменял в менюшке все как надо с третьего раза подошло. В идеале должно было быть так, я добавляю фигуру, перемещаю куда мне нужно и через менюшку эту сразу делаю как мне надо, я не понимаю зачем так сделали, чтобы она исчезала и все типа, реально бред какой-то
Здравствуйте! Согласен. Это было бы очень удобно. Но тут дело привычки. Люди, долго работающие в Blender, привыкают и не испытывают дискомфорта из-за отсутствия данной опции. Могу предложить пару вариантов. 1) С зажатым Shift кликнуть ПКМ в месте добавления нового объекта. Это позволит добавить новый объект сразу в нужном Вам месте, и будет возможность воспользоваться меню последнего действия, не перемещая объект. Или зажать Shift+S и выбрать пункт Cursor to Active. Это позволит переместить курсор к центру выделенного объекта, и следующий объект появится сразу там же. Вернуть курсор в центр координат можно будет нажав Shift+S и выбрать в круговом меню пункт Cursor to World Origin. 2) В некоторых случаях, помогает модификатор Decimate в режиме Un-Subdivide. При использовании данного модификатора, нужно использовать четные числа для поперечного сечения и не четные для диагонального. Этот модификатор действует противоположно модификатору Subdivision Surface и при добавлении объекта можно изначально завысить количество его подразделений для последующей, более гибкой настройки.
странно, но это не работает при добавлении кривой дерева из аддона Sappling Tree Gen. Новое дерево создается в центре мира независимо от того куда я переместил Cursor@@evgenyiart.678
Возврат меню последнего действия в Blender.
Недооцененное видео!
О, Господи, как гора с плеч !!! Спасибо тебе Добрый Человек !!
Всегда пожалуйста)))
Спасибо за урок! Это важная мелочь порой ставила меня в тупик.
Вам спасибо! Пользуйтесь на здоровье!
Снимай дальше видео. Толково объясняешь. Спс помог !
Спасибо за обратную связь! Рад что кому-то пригодилось видео!
Спасибо, недавно слетела винда и все бинды, а в этом видео один из нужных
Рад если видео будет полезным!
Спасибо, помогли! Я теперь знаю как эта менюшка называется!
От души бро!
Всегда пожалуйста!))
Пригодится. Спасибо!
Спасибо Вам! Надеюсь...
Лучше скажи, как его закрепить, чтобы оно всегда было в своём уголке? По имеющейся у меня информации, это можно сделать никак.
А так, кроме повторного вызова этого меню я использую другие приёмы: На объекты, к которым применяю необратимые действия, делаю копию и кидаю её в скрытую коллекцию Backup, плюс каждые 15 минут делаю резервную копию проекта.
И бывают случаи в сложных проектах, когда мне приходится откатывать работу на десяток часов, и уже тааам ковыряться в мусорке под названием 'Backup'...
1:10 F9
странно блендер такая хорошая программа, а такой бред , мне вчера надо было взять фигуру тор, я его добавляю и перемещаю его к объекту к которому мне нужно, все! менюшка закрылась, пришлось удалять, заново его добавлять, на глаз менять настройки и опять примерять и опять понимать, что не подходит и только с третьей попытки, я добавил, поменял в менюшке все как надо с третьего раза подошло. В идеале должно было быть так, я добавляю фигуру, перемещаю куда мне нужно и через менюшку эту сразу делаю как мне надо, я не понимаю зачем так сделали, чтобы она исчезала и все типа, реально бред какой-то
Здравствуйте! Согласен. Это было бы очень удобно. Но тут дело привычки. Люди, долго работающие в Blender, привыкают и не испытывают дискомфорта из-за отсутствия данной опции.
Могу предложить пару вариантов.
1) С зажатым Shift кликнуть ПКМ в месте добавления нового объекта. Это позволит добавить новый объект сразу в нужном Вам месте, и будет возможность воспользоваться меню последнего действия, не перемещая объект. Или зажать Shift+S и выбрать пункт Cursor to Active. Это позволит переместить курсор к центру выделенного объекта, и следующий объект появится сразу там же. Вернуть курсор в центр координат можно будет нажав Shift+S и выбрать в круговом меню пункт Cursor to World Origin. 2) В некоторых случаях, помогает модификатор Decimate в режиме Un-Subdivide. При использовании данного модификатора, нужно использовать четные числа для поперечного сечения и не четные для диагонального. Этот модификатор действует противоположно модификатору Subdivision Surface и при добавлении объекта можно изначально завысить количество его подразделений для последующей, более гибкой настройки.
@@evgenyiart.678 спасибо за такой подробный ответ, буду пробовать!
странно, но это не работает при добавлении кривой дерева из аддона Sappling Tree Gen. Новое дерево создается в центре мира независимо от того куда я переместил Cursor@@evgenyiart.678
Добрый день! Ребятки, подскажите: колесо мыши перестало приближсть вплотную, только на большом расстоянии.
Здравствуйте! Выделите объект, к которому необходимо приблизиться, и нажмите точку на нампад клавиатуре.