【FF8】残念な点8選

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 493

  • @みんな大好きサマナーちゃん
    @みんな大好きサマナーちゃん 2 ปีที่แล้ว +236

    これほど1番好きが重い投稿者はいない

  • @87ceeb
    @87ceeb 2 ปีที่แล้ว +72

    流石は世界一FF8に詳しい男

  • @rei6416
    @rei6416 2 ปีที่แล้ว +140

    思いの外めちゃ真面目な動画だと思ったら
    数ある残念部門の中で選ばれた2位と1位
    いつも通りで安心したw

  • @ckdu7334
    @ckdu7334 2 ปีที่แล้ว +44

    改善案とセットなのは見てて気持ちよかったですぅ

  • @shomat743
    @shomat743 2 ปีที่แล้ว +27

    これほど愛に満ち溢れたダメ出しを見たことがない

  • @POKKIN0216
    @POKKIN0216 2 ปีที่แล้ว +103

    魔法問題は所持できる個数を999までにして、ジャンクションに使うのは100個までとすればジャンクションした魔法を使いにくい心理を回避出来ると思うんだ

    • @山下仁士-y1q
      @山下仁士-y1q ปีที่แล้ว +3

      逆に上限減らしてローグライク的な感じにまとめるのもありなんじゃなかろうか

  • @zis95952
    @zis95952 2 ปีที่แล้ว +41

    13:05ここでガッツリ本心あらわにしてくれるの好き

  • @oregrepyoko
    @oregrepyoko 2 ปีที่แล้ว +80

    もう一個付け加えるなら気軽にGFを召喚できるようにしてほしい
    シド「あこいつGF使いやがったw
    seedランクダウンしたろw」
    記憶が無くなることも教えない戦犯

  • @アフロ·レイ
    @アフロ·レイ 2 ปีที่แล้ว +27

    ❌ FF8の残念な点
    ⭕ セルフィの改善点

  • @coffee40567
    @coffee40567 2 ปีที่แล้ว +54

    さまざまな縛りプレイを達成してきた主だからこそ作れる、愛に満ちた素晴らしい動画ですね!

  • @sapphire10311
    @sapphire10311 2 ปีที่แล้ว +116

    問題点の指摘は真っ当だし改善案も妥当なんだけど
    このぶっ壊れバランスだからこそ意味不明なやり込みが可能で
    約25年遊び続ける奇人が生まれたともいえる

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 9 หลายเดือนก่อน

      たしかにいろんな遊び方ができて好き。
      だけど同じような観点で5が上を行ってるからなんともかわいそうな作品。

  • @イガ-l3p
    @イガ-l3p 2 ปีที่แล้ว +19

    2位と1位が深刻な問題だ!!キスティス先生のSeeD服だってもっとみたかったぞ!!

  • @nyan-maru1009
    @nyan-maru1009 2 ปีที่แล้ว +11

    ネコではないラッシュが好きすぎる

  • @NAMAGAKIASARI
    @NAMAGAKIASARI 2 ปีที่แล้ว +20

    1:20
    怒涛の直球ネームラッシュに笑う

  • @マサチューセッツ大西
    @マサチューセッツ大西 2 ปีที่แล้ว +55

    わからん殺しでバランス取ってて、分かっちゃうと簡単になる。でも底が浅いかというとそうでもない。ほんとFF8好き。

  • @arien6968
    @arien6968 2 ปีที่แล้ว +27

    5位の改善に、別枠の魔法のストック場所や、使用する魔法としない魔法の選択ができればよかったと思ったことがありました。

  • @黒銀くろがね
    @黒銀くろがね 2 ปีที่แล้ว +10

    一番最後の制服、SEED服着てほしいはよくわかる。スコールが着替えたらゼル、キスティス、セルフィも同じ服に揃えるとかでいいから

  • @ボブスポンジ-w3d
    @ボブスポンジ-w3d 2 ปีที่แล้ว +74

    Ⅷのリメイクか続編作るときは間違いなくスクエニにアドバイザーとして採用されると思う

    • @tomok39
      @tomok39 2 ปีที่แล้ว +18

      これ実現してほしい

    • @winddcs3515
      @winddcs3515 2 ปีที่แล้ว +7

      問題はそのFF8のリメイクが何年後に来るかなんだよなあ・・・
      15年後とかになりそう。

    • @伊太利亜和蘭芹
      @伊太利亜和蘭芹 2 ปีที่แล้ว +8

      ???「そのための時間圧縮ですよ」

  • @romFair13
    @romFair13 2 ปีที่แล้ว +4

    ※クリアできなかった縛りプレイがございます。
    13:15

  • @817okaz4
    @817okaz4 2 ปีที่แล้ว +79

    最後の最後で建前をぶん投げていくスタイル好き
    発売前記事であんなにドロー推してたのは未だに謎なんだよなぁ…

    • @kuwakuwa2060
      @kuwakuwa2060 2 ปีที่แล้ว +6

      召喚獣以外をドローしないだけでテンポが全然違いますね。精製でほとんど困りませんし。

    • @焼豚之助モヤシ山
      @焼豚之助モヤシ山 2 ปีที่แล้ว +5

      システムが複雑過ぎて記事を書いた記者がドロー以外理解出来なかった説

  • @sting5738
    @sting5738 2 ปีที่แล้ว +18

    (狂)人並みにプレイ········
    う、うん。
    納得した

  • @hideshimi7008
    @hideshimi7008 2 ปีที่แล้ว +37

    ストーリーの都合上仕方ないのはわかってるけど、ディスク4で街に入れなかったのは残念でした。ラスダン前の世界でもっと街イベとかやりこみ要素があってもよかったかなと

    • @Astaro-n
      @Astaro-n ปีที่แล้ว +1

      これちょっと9のコンデヤパタとか思い出した

  • @MsBivi2000
    @MsBivi2000 2 ปีที่แล้ว +71

    シナリオでいえばせっかく「学園モノ」にして「傭兵モノ」という美味しい設定ながらどちらも体験として少なかったのも惜しいな〜と思ったりしましたね。色んなところに傭兵として行くクエストがあったりするといいなってもしリメイクがあるなら期待したいです。

    • @大日本帝国-d8n
      @大日本帝国-d8n ปีที่แล้ว +1

      CPUメモリ容量的な制約もあったのかな?

    • @yos0914
      @yos0914 ปีที่แล้ว +2

      エニックスと合併した今なら、お使いイベント的に傭兵派遣クエストを大量投入してリメイクしそう。

    • @user-zg8ob3xd4n
      @user-zg8ob3xd4n ปีที่แล้ว +1

      初任務すらゲーム内で達成してないしパレードの暗殺も失敗だしなぁ…

  • @kagecha12
    @kagecha12 2 ปีที่แล้ว +11

    途中のGFやキャラの名前のお陰で、笑いがとまらない😂

  • @來栖ヨウ
    @來栖ヨウ 2 ปีที่แล้ว +16

    1位出たときは純粋な気持ちで「わかる!カッコいいから制服やSeeD服もっと見たいよなー!」と思ったのに
    観終わったあとは下心しか残らなかった

  • @キリマンシャロ
    @キリマンシャロ 2 ปีที่แล้ว +30

    オーディンのランダム発動に関してはやり込んでしまったから余計なシステムに感じるけど発売当時プレイしてた時はまだネットも普及してなくて攻略情報も気軽に得られなかったから純粋に演出全てにワクワクしながらプレイしてる状態でサイファー戦に入って宿敵との対決にドキドキしてたらオーディンが乱入してきて一緒にプレイしてた兄弟全員でえ!?てなってからの斬鉄剣返しでさらにえぇぇ!?ってなってからのさらにギルガメッシュまで出てきてさらにええぇぇぇぇ!?って叫んで興奮できたのはオーディンのランダム発動という曖昧な要素があってこそのサプライズ演出だと思ってる

  • @ヤシの木-p4r
    @ヤシの木-p4r 2 ปีที่แล้ว +41

    連続剣を使うときってどうしてもバーに注目しちゃって
    スコールのカッコいいアクションを感じ入ることが難しいのは残念だね
    一部の敵相手に特殊な斬撃演出があるとか気付けなかった

    • @ri1944
      @ri1944 2 ปีที่แล้ว +2

      バーを表示させとくと楽ですからね……

  • @かわしょー-i7v
    @かわしょー-i7v 2 ปีที่แล้ว +7

    縦回転出来ないからこそ、時折見れるチラリズムがいいんじゃないか!!
    1位はマジでそれ。いや男性陣も制服来て欲しかったし、アーヴァインとリノアも制服じゃなくても別のコーデ見たかった。

  • @1isa678
    @1isa678 2 ปีที่แล้ว +20

    セルフィの縦回転は確かアルティマニアにも書いてましたよねW リマスター版で着せ替えシステムがあっても良かったですね!

  • @うまっこ-f8s
    @うまっこ-f8s 2 ปีที่แล้ว +9

    動画にない点をあげるとしたら
    ・カード変化強すぎてどっちが本編だかわからない
    ・Disc4で町に入れないからあとからイベントやアイテム購入などができない
    などかなと思います

    • @おれ-s7t
      @おれ-s7t 2 ปีที่แล้ว +1

      落ちてるアイテムは入手不可だね
      購入はできるよ

  • @cliffbitterz411
    @cliffbitterz411 2 ปีที่แล้ว +34

    せっかく集めた上級魔法をバトルで使うとジャンクション効果が落ちるというのが最大のネックかなあ
    だから単に殴ったり、特殊技一辺倒になったりする

    • @kuromame_D033
      @kuromame_D033 9 หลายเดือนก่อน

      メテオ・フレア・アルテマとかは補充もしづらいし。
      敵のレベル上げてればドローできるやつもいるにはいるけど。

  • @菊千代-s7o
    @菊千代-s7o 2 ปีที่แล้ว +4

    私はシリーズで8がトップクラスで好きなので凄く納得しました!

  • @部屋を片付ける
    @部屋を片付ける 2 ปีที่แล้ว +30

    残念な点と見せかけてFF8をべた褒めする動画かなと思ったらちゃんと残念な点の動画だった

  • @エンドウネス
    @エンドウネス 2 ปีที่แล้ว +8

    PS版でポケステの端末毎に性能や獲得アイテムの優劣があり過ぎるのが残念でした。
    例えばチョコボの捕獲時の性能やレベル、あるいはDisc毎に徐々に良いグレードに移行して欲しかった所です。

  • @aaaaaaaaa3606
    @aaaaaaaaa3606 2 ปีที่แล้ว +14

    オーディンさんはトリプルをドローさせてくれるから……。
    魔法個数問題はメモリーカード1ブロックでは容量不足だったのかなと想像しますが、リマスターでは拡張されていても良かったとは思いますね。

  • @イム8-x8w
    @イム8-x8w 2 ปีที่แล้ว +14

    ①裏ボスのオメガウェポンが弱い
    オメポンは攻撃自体は強いしタフだけど遅い、力押しなので対処しやすい、パターンがローテだから次に来る行動がわかる、厄介なカウンターもない、ST異常は即死だけ防げばOKということでかなり弱い戦力でも倒せる。
    特殊技のバランス崩壊と併せてこちらから縛らないと倒すのはかなり簡単。もっと厄介でも良かった。
    もしくはオメポン以外の裏ボス用意して欲しかった
    ②カード変化や精製でバランスが崩壊してる
    序盤で風車からトルネドとテントからケアルガ作るだけで終盤どころかクリアまでいけてしまう。他にもいろいろ終わってる
    ③バランスブレイカーのメルトンとオーラ
    体力ゼロに耐性を持つ敵いないのは狂ってる
    救済措置にしても大味すぎ

  • @beA-mr6xy
    @beA-mr6xy 2 ปีที่แล้ว +20

    FF8愛が深まるほど「そりゃ当時は叩かれるわこのゲーム」ってなる

  • @flunyun
    @flunyun 2 ปีที่แล้ว +11

    ラストに2位が建前を捨て去ってて草

  • @五臓六腑滲
    @五臓六腑滲 2 ปีที่แล้ว +7

    魔法所持数は全く同意ですね
    上位のあるものは捨て、鉄板は全員に持たせて、残りの枠で状態異常魔法とかを6人に分担して持たせたりしてました
    制服はCC団のキングも着せ替えできるようにお願いしますw

  • @yossyDaZ18
    @yossyDaZ18 2 ปีที่แล้ว +15

    シンプルに納得の行く動画でした笑
    GFの名前が気になりましたが…www
    セルフィの制服姿もいいですが、ゼルの制服姿も結構好きだったり。 多分SeeD組だけ自由に出来たら、アーヴァインとリノアは??ってなりますもんね笑

    • @らあらあ-i6n
      @らあらあ-i6n 2 ปีที่แล้ว +4

      リノアは白い衣装が良いのでは(ダンスとかデートの時のやつ)

    • @yossyDaZ18
      @yossyDaZ18 2 ปีที่แล้ว +2

      @@らあらあ-i6n さん あー、パーティーの時のドレスがありましたね!😆

  • @thank-r8q
    @thank-r8q 3 หลายเดือนก่อน +1

    ジャンクション制によりキャラごとのレベル上げなどに時間を割く必要が無いのは良かった。
    メンバー変更した場合ジャンクションの入れ替えを必ず行う必要があり、
    強制メンバー入れ替えイベントも頻度が高く
    少しストレスに感じる。
    監獄イベントなどではジャンクション忘れたままボス戦に突入し肩を落とした。

  • @mimishiwa
    @mimishiwa 2 ปีที่แล้ว +10

    スクエニは早くFF8リメイクの企画をだな…

    • @ランポス-i6n
      @ランポス-i6n 2 ปีที่แล้ว +3

      この投稿者の為にもだな‥

  • @あーる-y1p5x
    @あーる-y1p5x 2 ปีที่แล้ว +12

    最後の1位は子供の頃純粋にseedの制服がかっこよくて、父にあれで戦ってほしいって駄々こねるくらいには納得いかないものですね。
    今では、今でも純粋な気持ちで納得がいかないですね。

  • @ルスト-d7v
    @ルスト-d7v 2 ปีที่แล้ว +4

    真面目に行くと思ったら最後のオチよ
    それはそうと斬鉄剣GFとLV変動制は本当に相性が悪いし、そもそも経験値を捨てる倒し方が「カード」「ブレイク」「たべる」程度しかないのはいただけない
    GFアビリティに「獲得経験値なし」があれば解決したのに

  • @川合松之介
    @川合松之介 2 ปีที่แล้ว +5

    ラグナ編をもっと増やしてほしい。制服についてもセルフィだけでなく、他のキャラももっと見たい。レベル連動制はどう改善するのがいいのかとても難しい気がする。序盤からアルケオダイノスとかのあまりにも強いモンスターにも当たれるのが魅力でもあるからな。

  • @tnktteam553
    @tnktteam553 2 ปีที่แล้ว +4

    ・ライブラを(ラスボス以外)全部の敵に対して使用済の状態にできない
    ・GFのアビリティが自力修得分だけで欄一杯になってしまう(何かしら潰さないとアイテムで新しいの覚えられない)
    結構細かい所だけどこの辺残念に思いました

    • @shelfall_game
      @shelfall_game  2 ปีที่แล้ว +2

      たしかに、どちらも納得です。

  • @Gtgsky1525
    @Gtgsky1525 ปีที่แล้ว +2

    特殊技に関しては、使用回数制限付けるとキツイキャラもいるから、
    使用する度に発動ラインが上がっていって最終的に連続で使用し続けると発動しなくなる

    他アクションを挟む程発動ラインが緩和されていき、再発動や普段使いも狙える(戦闘終了時にこれらはリセットされる)
    とかの方がいいかもしれない

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 2 ปีที่แล้ว +6

    1位と2位は願望ダダ漏れw

  • @サブロー-h7q
    @サブロー-h7q 4 หลายเดือนก่อน +2

    なんか真面目やなと思ったら2位のところで正体表したね

  • @hanyo111
    @hanyo111 2 ปีที่แล้ว +15

    もう、このチャンネルでFF8-2を作って欲しい。

    • @ああ-y8o5t
      @ああ-y8o5t 2 ปีที่แล้ว +5

      その前にラグナ一行が活躍するFF8-0を…

    • @伊太利亜和蘭芹
      @伊太利亜和蘭芹 2 ปีที่แล้ว

      国運営の一番大事なとこは妖精さん手伝ってくれないからなぁ

  • @hirokey2685
    @hirokey2685 9 หลายเดือนก่อน +1

    なんだかんだ1番好きなffは8なんよねぇ

  • @天冥-m6u
    @天冥-m6u 3 หลายเดือนก่อน +1

    最近FF8を初見でクリアしましたが個人的には何故かドローは面白かったですね
    魔法を集めていくのが快感でした
    でもオーディン要素は本当に嫌でしたけどね

  • @あらすとる
    @あらすとる 2 ปีที่แล้ว +7

    個人的に気になる問題点は魔法を魔法として使うのがもったいなくなってしまう点ですね; ジャンクションして殴ったほうが基本的に強く、使う魔法はせいぜい絡めてのステータス魔法。そのステータスも結局ST攻撃にジャンクションすれば唱える必要もなくなるので魔法コマンドがここまで不遇なFFも珍しいってレベルです;
    改善案としては魔法攻撃をラ系以上は全体化させたり、魔法として使ったら一時的なバフデバフをかけたりするなど、アイテムやジャンクションなどでは得られないメリットがほしいところ。
    ついでにやっぱり不遇なGFコマンドにはレベルアップでダメージ限界突破をください()それと「おうえん」のON/OFF機能も。

    • @rendora8822
      @rendora8822 2 ปีที่แล้ว +3

      おうえんは押さなければ補正なしですよ

    • @あらすとる
      @あらすとる 2 ปีที่แล้ว +3

      @@rendora8822 補正じゃなくて表示の方を消したいんですよ、アニメーションに見入るためにw 隅っこに出てるとは言えちょっと目に入るので;

    • @おれ-s7t
      @おれ-s7t 2 ปีที่แล้ว +1

      限界突破はエデンだけだもんな~

  • @tosixx-je6nx
    @tosixx-je6nx 2 ปีที่แล้ว +2

    ドローは個数ではなく熟練度みたいな形だったらどうだろか?
    たとえば
    ファイアをドロー
    ・一定ドローでファイラにランクアップ
    んでファイガにするにはファイラをドローしなければいけない(ファイアのドローでは熟練度があがらない)
    ・一回の戦闘でドローできる回数に制限をつける
    あとせっかくSEEDになったなら
    サブクエストみたいなのがあったらよかったかな
    ・新しい魔法や貴重なアイテム
    G.Fはそれで入手できる
    もちろんSEEDランクとメインの進みぐあいによって受けられるクエストがある
    ・クエストはSEEDの服装であることがSEEDであるという証明なため
    着替えなければ受けられない
    ・クエスト内容によっては受けられないキャラがいる(リノアSEEDじゃないし)
    ・リノアは逆に父親が大佐で軍関係ってことでそっち系(親父からのクエスト)のクエストはリノアがパーティーにいるが絶対条件...とか

    • @おれ-s7t
      @おれ-s7t 2 ปีที่แล้ว

      なかなかイイな

  • @タカラギ
    @タカラギ 9 หลายเดือนก่อน +1

    なるほど、私と同じでセルフィ好きなんですね?
    スコールとセルフィくっつかないかなあとずっと思ってました(笑)
    ちなみにパーティー編成は
    スコール、セルフィ、アーヴァインの3人にしてました
    雑誌の付録に付いてたイラストがこの3人でカッコよくてこの3人に惚れたんですよね
    ちなみに裏にラグナ、キロス、ウォードが載ってました

  • @amazon5513
    @amazon5513 2 ปีที่แล้ว +2

    セルフィが縦回転できないのは仕様でしょうね。子供心ながらすぐ察しました。「そういうコトしちゃダメなんだよ」っていう制作側からのメッセージを感じました。

    • @おれ-s7t
      @おれ-s7t 2 ปีที่แล้ว

      ギャルのパンティー見せておくれ
      (ウーロン)

  • @あももぉ
    @あももぉ 2 ปีที่แล้ว +12

    レベルは当時、中学生であげまくったせいでアデルだかで積みました。
    ストーリーが難解すぎる。
    必殺技に関してはネット環境とか自分の周りには学校くらいにしかなかったから
    コマンドが出た時はびっくりした。
    8が当時はつまらない記憶があったから9は普通に楽しめました

  • @ゆあ-s6k
    @ゆあ-s6k 2 ปีที่แล้ว +3

    面白かった😊
    8においてはレベル廃止は超共感です

  • @桃太郎-c3o
    @桃太郎-c3o 2 ปีที่แล้ว +4

    ドローは上限撤廃して一回に50個くらい取れれば作業感無くなると思う

  • @Nymph_Rhythm
    @Nymph_Rhythm 4 หลายเดือนก่อน +1

    2位と1位がどうでもよくてビックリw せっかくある制服の出番を増やすはたしかにほしいけどね
    シナリオでは着替えるという選択があったから それをいつでもできるようにしてあればよかったのにね
    私はレベルシンク(は?)と戦略性なし特殊技ぶっぱゲーミング(最適解 は?)ドローやりこみ許さん(持てぬ??)が同じで
    くわえて ループものなのに選択肢がないシナリオ 最初から決まっていた出来事
    前半の陰湿根暗スコールがずっとうざい 初対面からなれなれしく永久ぶりっこ(まったく似合わない)リノアうざいのせいで
    キャラ演出がどれもいやな上に脚本内容も好きになれないし 解釈にもよるけど結局バッドエンドじゃね感がすごすぎて
    出来レースで最初からすべて定められていたのにトゥルーエンドに行けないという え?って状態で
    FFファンとして買ったからやるか という惰性で続けることになり 最終的にはガッカリした に落ち着いてしまったw
    プレイヤーが見るトゥルーエンド的なやつも リノアは不滅だから奇跡的に合流できた騎士スコールが果てたのち また過去に遡ることになるのよね?

  • @すららコンテンツ
    @すららコンテンツ 9 หลายเดือนก่อน +1

    ギルガメッシュって、もはや異世界を行き来する能力ありますよね。
    実は最強のキャラクターかも。

  • @Ochinpo_Ver2
    @Ochinpo_Ver2 2 ปีที่แล้ว +5

    今は亡きデジキューブから出版されたアルティマニア情報によると、セルフィの聖域は元々テクスチャが貼ってあったそうです!リメイクではしっかり再現してもらいたいですね!

  • @gyakuten2ch
    @gyakuten2ch 2 ปีที่แล้ว +1

    2位以外は概ね同意。2位以外は。
    純白の聖域は先人たちの苦心の末に辿り着けたからこそ価値がある。後世にも伝えるためにも、この仕様は無くしてはならない

  • @Kuma_S-uncho
    @Kuma_S-uncho 2 ปีที่แล้ว +4

    個人的にはディスク4で街とかに入ってNPCと会話も何も出来ないのが虚無感あって嫌だったかな。(いつもの)

  • @nabeTZR
    @nabeTZR 4 หลายเดือนก่อน +1

    俺は縦回転できないのはコントローラーの不具合か?と思ってコントローラー買い換えたぞ!
    他のキャラなんて縦回転させようと思わなかったから1人だけ出来ないなんて気が付かなかった

  • @だぁ様
    @だぁ様 2 ปีที่แล้ว +3

    ポケットステーションを持ってないユーザーはリボンを獲得出来ず、モルボルがオメガウエポンよりトラウマだったんだけど…
    ゼルやアーヴィンの無双もジョイスティック🕹️ありきですから、
    いまのリマスターで苦労するユーザーが多大のは予想してます。

  • @全身つるつる
    @全身つるつる 2 ปีที่แล้ว +3

    魔法ごとに固有のランクをつけて、レベルによってジャンクション可能ランクの解放
    ドロー=ラーニング的な立ち位置にして、一度ドローした魔法は消えない
    魔法一つあたりの所持可能個数を減らして、宿屋、テント、専用アイテムで個数回復
    (低ランクは20個、高ランクは2個、みたいな)
    魔法所持個数によるジャンクション効果変動の廃止
    (0個でもジャンクションには影響なし)
    耐性系のジャンクション効果を魔法の種類、GFのレベルやアビリティ依存にする
    自分が思い付いたのはこんな感じだなぁ
    レベル制じゃないにしても、ゲームを進めないと高ランクの魔法をジャンクションできないデザインが健全だよねと思う

  • @maririinu
    @maririinu 2 ปีที่แล้ว +3

    1番好きが仕事になってるんだから羨ましい。
    たまに愛が重い時もあるけどw

  • @みすたーR
    @みすたーR 2 ปีที่แล้ว +4

    レベル制について思ったのですが、逆に序盤からlv100での縛りとかどうですか?

  • @KingusKalimbahealingBGM
    @KingusKalimbahealingBGM ปีที่แล้ว +2

    クリア後プレイが欲しかったり。理由はアポカリプスをジャンクションとかしてみたい!

  • @vava7188
    @vava7188 9 หลายเดือนก่อน +1

    このゲームに関しては低レベル攻略は縛りどころか無双攻略になってしまった・・・

  • @4G94H77W
    @4G94H77W 2 ปีที่แล้ว +2

    レベル制残すならステータスにジャンクションできる魔法の制限とかかな。
    LV〇〇から中級のラ系魔法がセット可能とか。

  • @ヤモル
    @ヤモル ปีที่แล้ว +2

    FF8のオーディンはデザインがめっちゃ好きだったから乱入じゃなくて普通にジャンクションしたかったな
    サイファー戦の演出も好きではあるけど
    レベルについては個人的にトンベリのアビリティが使えるようになってから獲得アイテムの幅が広がるのが好きなので、ドラクエ11の強モンスターみたいに見た目は同じで強さが変わるモンスターを何段階か用意してくれれば自由度高いままにできるかな

  • @バンデットキッス
    @バンデットキッス 2 ปีที่แล้ว +3

    特殊技の仕様が壊れているから結果的に魔法が節約できてたみたいな感覚あります オーラくらいしか使わなかった

    • @おれ-s7t
      @おれ-s7t 2 ปีที่แล้ว

      メルトンだけかな?
      オーラはアイテム使ったから
      ヴァリーのリノアに持たせる魔法の管理が面倒だったからマルチジャンクションして1ページ目1段目にメテオ100個、1ページ目2段目にアルテマ100個で、あとは回復系とかの対象の初期がパーティー側になる魔法(ダブル、シェル、ケアル、エスナ等々)だけでリノアにお任せ状態だったかな
      俺だけかもしれんけど、こうしておいたらメテオ連発してくれたんで裏ボスのオメガさん以外倒せる

  • @村田和馬
    @村田和馬 หลายเดือนก่อน

    僕なんかは、魔法をドローしつつ、敵にダメージを少しずつ与えながらちまちまと戦うスタイルが、とってもスリリングに感じられて、本当に大好きです。特に、動画にも有った様に、ペインをちまちまドローしつつ、敵を攻撃するのもちまちま行いながら倒すのが、そしてアルテマをちまちまドローしながら何とかダメージを受け流しつつ、どうにかこうにかアルテマウェポンを倒したりするのが、マジで性にあっていて、好きでしたねぇ〜〜〜😂😂😂
    本当に、人によりけりですよね😊😊

  • @けむずん
    @けむずん ปีที่แล้ว +1

    昔の8の要素でおでかけチョコボってありましたよね。
    あれもくそったれでした。
    シリアルナンバーに連動して拾ってくるアイテムに差がありすぎて、折角買ったポケットステーションがハズレナンバーで、それでもそれが信じられなくて何度もおでかけさせては絶望していたほろ苦い思い出😂
    そして最近リマスターやってます。
    アンジェロサーチで無事リボン3つゲットしました😊

  • @キモオタ-p9p
    @キモオタ-p9p ปีที่แล้ว +1

    就任パーティー以外でもセルフィのSEED服は見れますよ
    バラムガーデンの教室で端末いじってるセルフィがSEED服着てます

  • @sakaki7186
    @sakaki7186 ปีที่แล้ว +1

    1位と2位は。。。男子の夢よなぁ。。。
    でも全て共感できる代物でした。
    あとひとつ加えるなら
    当時思ったのは、新魔法をドローはいい発想だったので、そこはMP制度で回せば、またいいゲームだったんじゃないかと。
    新しい魔法を探すのに躍起になったり
    特有の、ボスしか持ってないとか、使用条件を満たさないと、ドロー出来ないとか。
    これからも応援してますね〜

  • @ssannhiro3686
    @ssannhiro3686 2 ปีที่แล้ว +2

    ディスク2後半くらいから、ドローした魔法を売買するとかの要素を追加してもいいと思う。
    ドローした魔法に関するイベントがフレーバーとラスボスくらいしかないのは寂しい。
    後は、没データの復活とか。後半、キャニスターショットやフェイテッドサークルが死んでる問題とか。

  • @モッコリ90゚
    @モッコリ90゚ 2 ปีที่แล้ว +1

    1番は敵キャラのレベルが主人公とかと連動してることかなぁ。あのシステムは必要だったか?結局はドローした魔法ど強さ変わるし、最初から使ってるキャラはGFがいない初期にレベル上げると基本的なステータスが貧弱になるし。リヴァイアサンはドローし忘れるし。

  • @aricia0303
    @aricia0303 2 ปีที่แล้ว +2

    3位、5位、6位は完全同意だなぁ
    とっつきにくい上に理解しても面倒で、その面倒を越えた先に爽快感が無いってのがね……

  • @kiryu.0x0
    @kiryu.0x0 7 หลายเดือนก่อน +1

    8位なるほど
    7位なるほど
    6位なるほど
    5位なるほど
    4位なるほど
    3位なるほど
    2位ん?
    1位知ってた

  • @Sioux_Xo
    @Sioux_Xo 2 ปีที่แล้ว +8

    リメイクする際に原作で出来たことや性能をナーフするのは原作ファンにとって確実にあまり良い印象持たれないし良い印象持たれた試しがない
    ナーフせずそれ前提の強敵を追加するのが無難

  • @セプテム-s9s
    @セプテム-s9s 2 ปีที่แล้ว +1

    全てがその通りだ!スクエニこの改善案でリメイク作るんだ!!
    やましい気持ちはないぞ!

  • @youmetro5305
    @youmetro5305 2 ปีที่แล้ว +2

    すがすがしいまでの独断と偏見だったw

  • @hhem6306
    @hhem6306 2 ปีที่แล้ว +2

    アビリティに「経験値なし」か「APに変換」があればまたやり直したい!

  • @もやしは主食
    @もやしは主食 9 หลายเดือนก่อน

    FF8は考察勢が特に好きな印象です。
    なるほど大好きだからこそ、色々紹介ありがとうございました
    2位は仕方ないかとw
    リメイクいつか来ますように

  • @ara0528
    @ara0528 2 ปีที่แล้ว +1

    上位2つに関しては異論は認めない…!!

  • @doba_sub5348
    @doba_sub5348 ปีที่แล้ว +1

    SeeDランク制度も改善して欲しい。戦闘内容での上下はせず、任務(クエスト)の成否での変動にして、ランクで受注できるクエが増えるとか

  • @bentuku7439
    @bentuku7439 27 วันที่ผ่านมา

    人のプレイ配信みて思ったのはパーティチェンジの時のGF・魔法・アビリティ切り替えか絡みかなあ、頻繁にパーティが変わるエスタ編とか「戦いになるだろうと思ってGFを変えたら戦闘ないままパーティ再チェンジ」「雰囲気的に戦闘ないと思ってGF装備してなかったら、そのまま戦闘」とかあって大変そうだった

  • @ドルンドンジョセフィーヌ
    @ドルンドンジョセフィーヌ 2 ปีที่แล้ว +2

    魔法JCTして他の人と魔法を交換していけばジャンクションした魔法が全パラメータ同じにできるの良かったよね

  • @てててすと-i2e
    @てててすと-i2e 2 ปีที่แล้ว +6

    当時自分のレベルと連動して敵が強くなってるなんて思ってなかったから
    ラスボスが倒せなくて、ひたすらラスダンでレベルあげてたな
    いくらレベル上げても勝てる気がしなかったな
    ドローをめんどくさいと思ってた カードゲームも全くしなかった 勝てるわけないんだよなぁ
    アイテム欄をながめてたら無敵なるアイテムがあったから、それ使ってやっとクリアした
    それでもギリギリで勝った感じだった
    そのイメージが強く残ってるから 何度かやり直してもクリアしたのは最初の1回だけだった
    縛りプレー以外にもストーリーで思ってることも話してほしい
    愛についてとか

  • @マグダラ猪鹿蝶
    @マグダラ猪鹿蝶 2 ปีที่แล้ว +1

    リノアがスコールを朝起こすときの「おはろー」、、、(ムカムカした)

  • @kuromame_D033
    @kuromame_D033 9 หลายเดือนก่อน +1

    オーディーンのオプション設定はさすがに時代的にわがままかな、出現許可もバトルテンポ下がるし。
    普通のGFにして、ジャンクションしてる時の特殊効果だったり、アビリティに落とし込むのもありだったかな、わくわくは下がるけど。
    リノアのアンジェロのオンオフも、今だから思う邪魔なだけであって。
    今に落とし込むならランダム発動の技だけはオンオフできるようにするかかな。
    ドロー1回で100はやりすぎだけど序盤はともかく進んでも一桁しか取れず、2・3個しか取れないとかはさすがにキツイよね。
    特殊技はほんとバランス崩壊よね、カード変化や武器改造に生成魔法を含めてぶっ壊せるのも魅力ではあるんだけど、
    やっぱりリミットやオーバードライブみたいなシステムでよかった、変化つけたかったって当時の意図もあるんだろうけど。
    FF7リバースみたいにアクション性があるならレベル変動システムもありだとは思うし、こっちのレベルに応じて育成するポイントがたまるとかあればいいし、もちろん難易度変更も今ならアリですね。
    セルフィを拡大できる回転できるようにするには服装を改めないといけませんねww
    制服とシード服での戦闘とかちょっとやりづらそうよね、というかミニスカートで戦闘行為をする時点で兵士としてはどうなんだろうかw

  • @桃島なっちぃ
    @桃島なっちぃ 2 ปีที่แล้ว +1

    FF8でレベル上げするのは一旦クリアしてから100Lvオメガと戦いたい時だけだもんなぁ…
    個人的に思うのは、7とか10とかインターナショナル以降で裏ボス追加があったんだから8もオメガより強いの追加して欲しかった…

  • @大理石模様
    @大理石模様 2 ปีที่แล้ว +1

    決して全容を表さず絶対不可侵
    それこそ聖域が聖域たる所以

  • @wannda0808
    @wannda0808 2 ปีที่แล้ว +4

    アルティマニアに書いてありましたが初めは縦回転できたそうですね
    開発スタッフは全員試したとかなんとか
    なんで縦回転出来なくなったのかなー()

  • @nobara1490
    @nobara1490 2 ปีที่แล้ว +1

    セルフィのSEED服かわよ

  • @nyantaaaa
    @nyantaaaa 2 ปีที่แล้ว +1

    主がセルフィ好きなのは伝わりました

  • @だい-f5q
    @だい-f5q 2 ปีที่แล้ว +2

    日本一どころか世界一やり込んでると思います🤩

    • @焼きたこ-u1q
      @焼きたこ-u1q 2 ปีที่แล้ว

      エディさん見たいなモンスター海外勢にいそうだから世界一はどうなんだろ?日本一なのはほぼ確実だと思う