Как один из бывших разработчиков HDTF OWF Build (новая команда разработчиков), хочу сказать, что обзор получился объективным и по делу. Спасибо большое, автор. Касательно финальной части обзора, посвящённый OWF Build и изменениям, что сделала команда. Хочу сказать, что мы не были просто моддерами, которым дали права. Наш лид-дев связан с оригинальной командой разработки и принимал непосредственное участие в разработке оригинального HDTF и на нём лежит ответственность за выпуск апдейтов в стим. Я был тем человеком, что сделал обновлённые уровни в каналах, в метро. Был рад услышать хвальбу в сторону этих уровней, потому-что это было то ещё пекло. Кроме этого... Я сделал заново многие катсцены, задизайнил новые вариации меню и... позвал в команду профессионального композитора, который написал музыку для новых уровней, для новых катсцен и прочих моментов. Всё что связано с оформлением игры в стиме в плане обложек - тоже сделал я. Почему всё это было лютым пекло и зачем я рассказываю то, что сделал именно я? Ты правильно сказал в видосе, что у HDTF никогда не было начала. По сути команду OWF курирует человек, что отвечал за координацию команды в оригинальной команде HDTF - M3SA. Соответственно уровень координации разработки HDTF в 2018 году по уровню координации ничем не отличался от того, над чем мне приходилось работать в 2022-2024 годах. Идеи по переработке каналов, метро шли не прямо от нашего лид-дева M3SA, а прямиком от меня. Так ещё и многие браковались из-за того, что разраб видел больше проблем не в самих уровнях, геймплее и детализации на них... он их видел в том как всё на них подано... как они связаны с сюжетом. Я же предлагал КАРДИНАЛЬНЫЕ изменения (кстати, лид-девы ненавидят новые уровни, что мы сделали для HDTF). В начале этого года мы работали над переосмыслением пролога HDTF в Чёрной Мезе. Это переосмысление было готово на 50%... там планировалось три уровня, один из которых происходил на открытой местности снаружи. Но мою идею забраковали из-за того, что лид-девы решили, что мы что-то слишком много хайпа подогреваем к проекту. Половину команды сильно бесило, что M3SA по сути мало что делает для проекта, но идеи бракует и запрещает. Мы устроили своеобразную забастовку в ходе которой нам сказали, что теперь мы НЕ ДЕЛАЕМ обновления карт, исправления косяков геймдизайна и прочего. Мы лишь фиксим баги. Разумеется мы начали открыто ругаться и негодовать... поскольку я всё и затеял, лид-девы начали откровенную травлю меня и моих работ. В итоге я с большой частью состава разработки просто покинули проект (я всё ещё числюсь как разработчик, мой ник gregghayes, но я рукой больше не прикоснусь к HDTF). Я не думаю, что в ближайшее время оставшаяся часть команды что-то вменяемое смогут выкатить. ТОЧНО НЕ С ТАКИМИ ГЛАВНЫМИ РАЗРАБОТЧИКАМИ. Наверное HDTF окончательно умер. А такой потенциал был. Я долгое время боролся за то, чтобы сделать нормальное оформление игры в стиме. M3SA был тем лид-девом, который хотел чтобы ЕГО проекту делал оформление только ОН сам. Отчего когда я сделал новые обложки, началась комедия. Сначала M3SA отказывался их ставить. Потом поставил в стиме, но, как оказалось - лишь для русского региона стима (обложка показывалась всем находящимся в России, но за пределами показывались старые МЕМНЫЕ обложки, которые делал он сам). И дальше скандалов было лишь больше :( Самый пик разработки OWF Build - это середина 2023 года. Когда обновлённые каналы вышли в билд и мы... действительно привлекли внимание комьюнити к тому, что что-то можно исправить и улучшить (видос Noclick'a, собравший больше 200к просмотров). Я действительно был обескуражен тем моментом... И мне очень грустно от того, что по сути сейчас тот актив, что был раньше - угас. M3SA ушёл в ГМОД и практически перестал быть лид-девом, стал относиться к HDTF как к хобби, которую интересно разобрать на составные части или сделать из игры мем, зачем-то вставив скины ФУРРИ ПРОТОГЕНОВ в какой-то из выходных и выкатить это в общий билд. Вся команда явно пострадала после этих выходок и... к сожалению, по сути портфолио собрать на основе этого всего дела не получилось. У меня, увы, тоже. Я сейчас ушёл пилить свой проект со своей командой, надеюсь с ним что-то получится. Ещё раз, спасибо автору за видосу. Удачи в ютуберской деятельности!
Очень жаль что потенциал был упущен из-за странного глав разраба, желаю удачи в вашем проекте, и если не секрет то ваш проект что-то что-то свое или мод/игра во вселенной half-life?
22:45 Здесь нужно было вставить фразу: "Kept you waiting huh?" Вот тогда референс к Казаху удался бы. 38:02 Здесь можно было обыграть катсценой (катсцены в ХЛ, мда), сбитие штурмовика подствольниками (за которое даже ачивка есть в стиме). Появляется снайпер Адам: "Офигеть, мэн, ну ты дал!" После чего внезапная засада, откуда-то вылетает синий взрывной шприц охотника и ранит нашего спутника. "Возьми винтовку". И набегают охотники комбайнов. А дальше тащим Адама, как заложника в КС. Адаму в дальнейшем окажут помощь нацгвардейцы. 40:35 Если побегать по палаткам, после того как подбежал к баррикаде, страйдер взорвёт баррикаду, если я правильно помню. И да, вход на подземный паркинг можно было обыграть лучше. Как в вырезанной карте Black Mesa "On a Rail" момент с засадой. ГГ носится по этой арене, пытаясь уворачиваться от страйдера за укрытиями. Страйдер взрывает укрытия. Из окон домов начинают вылетать файеры, освещая арену. "Сейчас поможем!" Открываются ворота на паркинг, выбегает оперативник с гранатомётом. Прицеливается, страйдер убивает его. Хватаем муху, валим страйдера. "Молодец! Давай на парковку!" Адаму оказали помощь, дальше чешем вдвоём. 46:50 Тоже можно было обыграть. Ломается решётка вентиляции, выползает пол-зомби, ползёт к автомату, пытается купить газировку. Бьёт по автомату, срабатывает ближайшая мина. Зомби RIP, мы знаем, что мина убивает, и что вентиляция открыта. 50:35 Здесь нужен был голос доктора Брина, бывшего администратора Чёрной Мезы, который печальным голосом говорил, что правительство США полностью уничтожено, в других странах, скорее всего тоже. Но он смог выторговать человечеству шанс выжить, бла-бла-бла... 56:31 Полковнику Кьюбу могли придумать и более героическую смерть. Например, подорвать себя и проход, чтобы отсечь противника. А Ларри оставить как компаньона. Он довольно комичный персонаж, вполне неплохо смотрелся бы в дальнейшем сюжете, разбавлял бы скукоту. Чем-то напомнил братьев афро из модификации "Underhell". Получаем Ника и Ларри в напарники. 1:06:01 Джо также можно было органично вписать в историю. Мы не можем проехать, все линии электропередач перебиты. Запрос о помощи с электростанции (завода, промдобычи - я хз, что это за строение). Помогаем Джо отбиться от ваджайна-спайдеров, тот в ответ соглашается починить линии электропередач. Далее, обыгрываем паркур. Митчеллу надо бегать, прыгать, опускать лестницы, ведь Джо электрик, а не паркурщик. Попутно охраняем его от набегающих орд. Дальше, порт. Вортигонты должны помогать нам. Типа "Фримен освободил нас! Мы снова слышим Ворт!" P.S. Идей много, но они нереализуемы. И никому нах*р не нужны.
Смотрю на моменте с Интервью. Тот самый момент когда уже 11 лет занимаюсь Маппингом, строением модов, работаю с Сурсой, но до сих пор не решаюсь создать Мод-релиз из за некоторых нюансов. Какой то рандомный чел: Я работаю уже 5 лет, делаю мувики в Sfm, так что вот вам новый Легендарный мод! Мод: HUNT-DOWN-THE-FREEMAN
Мы только что посмотрели документалку про турецкий геймдев Где люди с Идеей но без навыков делают треш выдавая это за китч Хорошо прогрел Чувствуется учился он в бизнес молодости
Весь Бореалис целиком заполнен секретными технологиями Аперчуров. А учитывая, что альянс так и не смог проникнуть в главную лабораторию, за столько лет с защитой у них всё норм. Плюс технологии скорее всего работают неисправно поэтому, корабль может быть в море, леднике, может постоянно терепартироваться и фиг знает, что ещё. Плюс у Комбайнов и так было много работы. Как ни как всё человечество подчинить это всё равно не плохая такая задача. Джудит просто украла все данные Альянса о поиске Борея и успела их доработать во время всей движухи. Может она всё время, что на них работала саботировала поиск чтобы в нужный момент до него добраться. Поэтому и не нашёл.
@@Же-Унитаз который еще и не подает никаких признаков жизни, конечно попробуй найти такое чудо в океане,если они конечно не нашли какой то порт в горе или что то подобное
Пока ты на 30 минуте не сказал что полупрозрачное красное перекрестие не видно я даже не знал что оно там есть Думал в игре необходимо целиться чтобы стрелять Его вообще не видно, даже в моментах когда на экране кромешная тьма и перекрестие - самый яркий объект
Прикольно канешна "-Наш капитан мертв, что нам теперь делать?" -С этого момента у нас новый капитан. Капитан Митчел. -Экскьюзми, сэр. А что про морскую навигацию и бытие капитаном корабля в принципе может знать по сути обыкновенный чвкшник из числа сухопутных крыс? - А НУ-КА РОТ НА НОЛЬ, ЗДЕСЬ НЕЛЬЗЯ ЗАДАВАТЬ ОБЛИЧАЮЩИХ ВОПРОСОВ!!" 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Видос был бы хорошим, если автор не взял пережёванный 1000 раз проект и не сказал ровно тоже самое что и все остальные, при этом добавив воды на 3 часа. Все остальные твои видосы прикольные, но этот прям водища без чего бы то нового
Мужик не стрелял с настоящего оружия и считает что когда ты смотришь на прицел картинка увеличивается даже в реальной жизни. Я хуярил практически со всего стрелкового оружия разных калибров предоставленных в СНГ. Даже оптика 6Х не даёт адекватного увеличения.
@@Meth_Addicted так основная претензия в том что ну банально неудобно таким пользоваться в игре, тем паче что она не является хардкорным военным симом и такие прицелы ей ни к чему
1:55 Сцена полностью стырина с Opposing Force c: А все вижу добавил а Тоха то хорош триумфальное возвращение создателя видеомании на ютуб прошло более чем...
Честно твой вывод какая то фигня и ожидания от игры тому подтверждение У HDTF есть шанс стать чем то неплохим но работы потребуется дофига как минимум надо перед обновлением локаций продумать Нормально сюжет и тут можно спокойно отталкиваться от изначальных идей игры 1.показать блекмезу от лица хеку 2.7 часовая война 3.погоня за Фрименом(Аланом) Просто надо хорошо связать эти события попутно расскрывая персонажей к примеру того же Алана и Митчела чтобы его предательство смотрелось логично и трагично
Ну поговаривают что эти самые энтузиасты, вроде бы пытаются вытянуть игру из болота, и пытаются сделать её более логичной и получше, ну.. как говорится.. с богом..
У HDTF есть шанс стать чем-то неплохим, надо просто снести нахуй всё то нагромождение говна, из которого клепали игру и на этом месте сделать что-то неплохое. Прекрасная логика, ничего не скажешь. С тем же успехом можно труп прихорашивать и заменять сгнившие его части на металлические аналоги. Рано или поздно у тебя что-то да получится, но вопрос лишь в одном: А нахуя оно вообще надо, если уже всё пришло к своему финалу?
@@кирьянко-ы3ъ каловый геймплей и всратый визуал всё ещё остаются. Да и сомнительный сюжет с не менее сомнительным нарративом переделать проблемно, ибо это явно не за один день делается, так что проще просто хуй забить уже на этот недоношенный высер и двигаться дальше (мб реально на руинах этого можно что-то стоящее выкатить, оставив основную идею и допилив вырезанные приколюхи с "даром", но опять же это требует времени, стараний и прочих важных ресурсов)
В видео всё чётко и по факту. Раздумал даже на зелёном стиме покупать демо-версию и играть, ибо с таким мувементом моей клаве будет больно. Насчёт комментатора, который был в Тиме M3SA... жалко, протогенов не добавили (хотя куда? Как рескин гома с подземки? И меня воротит с стоковой модели из гмода/виарчат-модельку Генерик Пёрпла... Короче, не буду распинаться над уже мёртвым решением), а тим-лидеры на своей волне. 52:46 и как они выпустили за ПЛАТНО это в стим, я хз, ибо тот же Оверчарджед не может выйти в Стим из-за анимок из кс го.
Я согласен со всем, кроме одного: притензия в начале про то, что игра не задает контекст происходящего, и людям, не игравшим в серию HL будет непонятно. Сама по себе она норм, но честно, кем надо быть, что бы начинать знакомство с серией с ФАНАТСКОЙ ИГРЫ???
@@eveningtoha вот именно, проблема во лжи, а не в том, что игра в контекст не вводит. Очевидно, что ее делали с учётом, что все всё знают. Сам же говорил: фансервииииис. Фан игра по факту не может быть самостоятельной. Это буквально проект сделанный левыми челами по чужой интеллектуальной собственности
Спустя 3 часа с запуска видоса, в последний день отпуска, среди ночи я пишу этот коммент. А ведь я включил его просто перед сном фоном, чтобы пару каток в поля сражений сыграть. Ну шо, мне такая ЗВЕЗДА. Зато с кайфом
Перед тем как напишу, скажу что проходил owf_staging_prep, и от этого все эмоции: По началу по выходу видоса не хотелось его смотреть, но когда сел была ненависть и не желание принимать слова автора, но посмотрев до конца, могу сказать, что автор более чем прав. Да с новыми механиками и уровнями hdtf работает и играется вполне весело, но это вечная возня по воздуху, которая того не стоит, и хоть мне нравится то что выходит, в итоге это бессмысленно, ведь есть игры с похожим геймплеем и гораздо лучше(учитывая последнюю версию это wolfenstein the new order и как не странно vladik brutal), а само видео великолепно, давно я не испытывал такого потока разных эмоций, да и на фоне других видео по hdtf это наиболее целостно и доходчиво разбирает всю ситуацию с hdtf. В общем видос как и остальные отличные, и в отличие от подобных по другим темам, я не могу не согласиться с автором почти во всëм.
Ну им бы стоило снегоход на Аляску добавить... Паркур хоть и стал лучше, но он имел бы смысл если бы Митчелл бы имел бы полноценное тело как в кактсценах,сами катсцены должны быть от первого лица и в конце игры мы бы увидели бы лица Митчелла Во время 7 часовой войны не было быстрых и ядовитых хедкрабов как и их зомби-версии ,да и в чёрной мезе должны быть классические хедкрабы (и в Black Mesa тоже,не из второй части а из второй части во время халф лайф 2) Да и крабоснорядов тоже во время 7-ми часовой войны не должно было быть.. Кстати: А во время поездок по унылой пустыне был вырезан момент с боссом кораблём Альянса ,ищи видео HDTF Unused Boss Fight,ссылки не буду скидывать ... Стоило бы сделать поездку на хаммере с пулемётом в духе старых игр серии Delta force ,скоро новая часть должна выйти...
Я прошел этот "шедевр" на стримах.По поводу зеленого ПНВ фильтра - из за бага, который не позволял его отключить я пол игры с ним проходил. Стрельба в этой игре это пытка в прямом смысле слова. Катсцены выбешивали потому что в некоторых моментах они длиннее чем игровой процесс между ними. И кстати про пасхалку с желтыми стенами я не знал, ибо не попал в нее. Кстати игру я прошел только благодаря постоянной замены версий игры, ибо пройти ее на одном билде - нереально, так как баги и кривые скрипты это база этой игры. Спасибо за видео👍
Незнаю как вы но я смог нормально пройти на версии которую сделала новая команда, (проходил 3-4 месяца назад) никаких багов мешающие игре не встретились прошлось все нормально максимум долго было
Беркан сделал mgs 5 с паршивым сюжетом в сеттинге half-life сделав игру в которой сюжет ещё хуже будучи сценаристом🎅🏿👍🏿 Про факт того что разработка была без беркана я вообще молчу
Миссия не вызывает кринжа, она даже не вызывает отвращения, она вызывает смятение. Гений: выучи Русский и Английский язык! Кринж -- "Cringe", это и переводится на Русский: как отвращение и/или смятение.
@@Soap_of_Irkutsk Это не сленговое слово, это -- англицизм; при том, даже не заимствованное, ввиду отсутствия в Русском аналога, или семантически переиначенное, а именно что паразит. И точное значение у него есть, их много: коробит, корёжит, отторгает, отвращает, смущает. Ну, как у моего поколения, таким паразитом было, например, слово "пати" -- т.е "party" -- вечеринка; сленг -- сходняк; зумерское/позднемилениеальное -- вписка.
@@amanojaku7735 1) Англицизм, но автору говоришь Русский язык выучить. 2) Кем эти точные значения выведены? Филологами? Ну скинь мне статью где Кринж исследуют с научной точки зрения. К тому же слово ушло в народ, который сам определил его значение. Автор его так определил, я его понял, судя по другим комментариям остальные люди тоже поняли, не у кого нет вопросов к этому. Кроме тебя.
@@Soap_of_Irkutskлично у меня нет вопросов только потому что я уже смерился, что данный паразит вездесущ, как маты из уст пятиклашек. А так, более чем согласен с автором исходного комментария.
Самый логичный вариант пройти тот мост это понять что ты дошел до точки кипения и сделать магию древних Русов под названием alt+f4 также удалить со своего стола и выпить чаю чтоб восстановить нервы потраченные на это
Вот знаете... Вот этот лейтмотив HDTF с включением питания Блять ВЕЗДЕ мне напомнил зомби-карты из Колды. Только вот там над этой темой рофлили даже персонажи режима. А тут... Как будто у разработчиков тупо не было фантазии. А, и ещё. Смотря на футажи игры, какими группами двигаются противники, как они двигаются. Всё время было такое ощущение, словно это всё просто масиво с неписями на рандомных картах в Гаррис Моде. Сука, а как Митчелл пользуется настенными аптечками? По лору им могут пользоваться только солдаты Альянса и Фримен, у которого был переходник для этих станций в костюме. Почему Ник стал таким всратым, Когда побрился налысо? Блять Блять БЛЯТЬ ПОЧЕМУ ЭТО ВООБЩЕ РОДИЛОСЬ НА СВЕТ
Мне кажется или у тебя какой-то старый билд OWF, ибо у меня возле амбара в артике детализация гораздо лучше, и есть лестница для спуска с аванпоста. Но да, в целом верно, в обнове тебя нон стопом имеют.
🤣🤣 Я представил, как Гордон чесал лицо протагонисту. Конечно, сначала я представил, как Гордон делает Митчеллу лоботомию не понимая как могли появиться такие шрамы.
Протагонист вполне мог таскать шлем с противогазом. Поэтому и башку не зацепило, и на лице не такие глубокие шрамы. Противогаз м40 довольно плотный. P.S. Блин, я на полном серьёзе пытаюсь найти логику здесь. До чего докатился...
Это ещё и более менее исправленная интузиастами версия. Маппинг изначальной версии вообще атас. Хотя я не понимаю зачем вообще это пытаться исправлять. Дайте этому проекту сдохнуть чтобы мы его закапали и забыли про него оставив табличку "радиоактивные отходы"
22:58 Насчёт шрамов на лице верно подмечено, они всегда мне не давали покоя Я, конечно, не эксперт в избиении реальных людей реальной монтировкой, но мне кажется что если ёбнуть человека по лицу тем самым острым раздвоённым концом монтировки, то рана явно будет не такая же как от склеенных изолентой двух ножей. Например монтировка не скользила бы, а тупа впивалась бы этими концами, и срывала кожу кусками, оставляя грубые неровные дыры со свисающими ошмётками мяса на лице. Куда более реалистичный пример расхерачивания лица монтировкой это в TWDG когда Кенни до смерти избивал ею Карвера пока у того тупа кусок мясо со свисающим глазом и зубами вместо лица не остался
Вот недавно только смотрел вторую часть фандома халф лайфа от вондерноупа где он говорил про эту хрень и тут Антон Юрьевич решил ультануть...............
АДАМ! (Начинает играть погоня из смешариков) Кстати шутка про школьников девелоперов не шутка Здравствуйте меня зовут Александр и я главный разработчик мода хл2 ребилд мне 15
58:46 Мне, как человеку переодически увлекающимся деланием карт, больно на это смотреть. Блять что это за зелёные пятна. Моя первая карта менее всрато выглядела!
Мне кажется сюжет про месть персонажу типо Фримена изначально глуп. Это как мстить Думгаю. Он же ведь даже не персонаж толком, там не к чему испытывать ненависть
Добрая половина дебютов именно такие. Ибо не каждый способен выдавать "шедевр" с ходу. Разница лишь в том, что кто-то это понимает и иронизирует над собственными косяками. А кто-то врубает режим "кислой мины" и начинает кормить фанатов игры завтраками...
Как один из бывших разработчиков HDTF OWF Build (новая команда разработчиков), хочу сказать, что обзор получился объективным и по делу. Спасибо большое, автор.
Касательно финальной части обзора, посвящённый OWF Build и изменениям, что сделала команда. Хочу сказать, что мы не были просто моддерами, которым дали права. Наш лид-дев связан с оригинальной командой разработки и принимал непосредственное участие в разработке оригинального HDTF и на нём лежит ответственность за выпуск апдейтов в стим.
Я был тем человеком, что сделал обновлённые уровни в каналах, в метро. Был рад услышать хвальбу в сторону этих уровней, потому-что это было то ещё пекло. Кроме этого... Я сделал заново многие катсцены, задизайнил новые вариации меню и... позвал в команду профессионального композитора, который написал музыку для новых уровней, для новых катсцен и прочих моментов. Всё что связано с оформлением игры в стиме в плане обложек - тоже сделал я.
Почему всё это было лютым пекло и зачем я рассказываю то, что сделал именно я? Ты правильно сказал в видосе, что у HDTF никогда не было начала. По сути команду OWF курирует человек, что отвечал за координацию команды в оригинальной команде HDTF - M3SA. Соответственно уровень координации разработки HDTF в 2018 году по уровню координации ничем не отличался от того, над чем мне приходилось работать в 2022-2024 годах. Идеи по переработке каналов, метро шли не прямо от нашего лид-дева M3SA, а прямиком от меня. Так ещё и многие браковались из-за того, что разраб видел больше проблем не в самих уровнях, геймплее и детализации на них... он их видел в том как всё на них подано... как они связаны с сюжетом. Я же предлагал КАРДИНАЛЬНЫЕ изменения (кстати, лид-девы ненавидят новые уровни, что мы сделали для HDTF).
В начале этого года мы работали над переосмыслением пролога HDTF в Чёрной Мезе. Это переосмысление было готово на 50%... там планировалось три уровня, один из которых происходил на открытой местности снаружи. Но мою идею забраковали из-за того, что лид-девы решили, что мы что-то слишком много хайпа подогреваем к проекту. Половину команды сильно бесило, что M3SA по сути мало что делает для проекта, но идеи бракует и запрещает. Мы устроили своеобразную забастовку в ходе которой нам сказали, что теперь мы НЕ ДЕЛАЕМ обновления карт, исправления косяков геймдизайна и прочего. Мы лишь фиксим баги. Разумеется мы начали открыто ругаться и негодовать... поскольку я всё и затеял, лид-девы начали откровенную травлю меня и моих работ. В итоге я с большой частью состава разработки просто покинули проект (я всё ещё числюсь как разработчик, мой ник gregghayes, но я рукой больше не прикоснусь к HDTF). Я не думаю, что в ближайшее время оставшаяся часть команды что-то вменяемое смогут выкатить. ТОЧНО НЕ С ТАКИМИ ГЛАВНЫМИ РАЗРАБОТЧИКАМИ. Наверное HDTF окончательно умер. А такой потенциал был.
Я долгое время боролся за то, чтобы сделать нормальное оформление игры в стиме. M3SA был тем лид-девом, который хотел чтобы ЕГО проекту делал оформление только ОН сам. Отчего когда я сделал новые обложки, началась комедия. Сначала M3SA отказывался их ставить. Потом поставил в стиме, но, как оказалось - лишь для русского региона стима (обложка показывалась всем находящимся в России, но за пределами показывались старые МЕМНЫЕ обложки, которые делал он сам). И дальше скандалов было лишь больше :(
Самый пик разработки OWF Build - это середина 2023 года. Когда обновлённые каналы вышли в билд и мы... действительно привлекли внимание комьюнити к тому, что что-то можно исправить и улучшить (видос Noclick'a, собравший больше 200к просмотров). Я действительно был обескуражен тем моментом... И мне очень грустно от того, что по сути сейчас тот актив, что был раньше - угас. M3SA ушёл в ГМОД и практически перестал быть лид-девом, стал относиться к HDTF как к хобби, которую интересно разобрать на составные части или сделать из игры мем, зачем-то вставив скины ФУРРИ ПРОТОГЕНОВ в какой-то из выходных и выкатить это в общий билд.
Вся команда явно пострадала после этих выходок и... к сожалению, по сути портфолио собрать на основе этого всего дела не получилось. У меня, увы, тоже. Я сейчас ушёл пилить свой проект со своей командой, надеюсь с ним что-то получится.
Ещё раз, спасибо автору за видосу. Удачи в ютуберской деятельности!
Надеюсь, в будущем тебя ждёт больший успех!
...и отсутствие скрытых фурри-скинов.
@@123kennyru123 ахах. Надеюсь.
Да уж, с таким начальством и конкурентов не нужно. Удачи тебе в своих проектах, коллега
@@R41NB0W_D4SH спасибо!
Очень жаль что потенциал был упущен из-за странного глав разраба, желаю удачи в вашем проекте, и если не секрет то ваш проект что-то что-то свое или мод/игра во вселенной half-life?
Я и не подозревал что у Владик Брутал была такая всратая демка
Мам а можно нам мгс5?
- У нас уже есть мгс5 дома
мгс5 дома:
Ребят, это пиздец. Три часа по теме, про которую я вообще ничего не знаю.
Поэтому и три часа, чтобы понять)
Больше всего поражает что валв это одбрили
А тебе Антон не присылает .pdf ку на 50 страниц с ДЗ перед выходом ролика?
Всем, кто нажал колокольчик онтза неделю до выхода видэо кидает домашку, чтобы ввести в курс и выкупать рофлы
Так на ютубе и сидят обычно, не?
А ведь у них был потенциал сделать путешествия на корабле по морю за лутами в постапокалиптическом мире.
Етить, ескейп фром тарков по всей вселенной, на вылазки через Борей!
Half Life Peacewаlker. Митчелл, вел кам ту зе мазербаз
@@hatamotomotoили симулятор ходьбы по следам фримана, где все локации пустые а твоё задание собирать инопланетные технологии и организмы😅
До этого видео я уделил в своей жизни этой поделке порядка десяти секунд. Теперь же 2 часа 54 минуты 50 секунд. Стоило ли оно того? Кто знает..
Так вторая часть вышла еще
Жду "вы не поняли hunt down the freeman, забытый шедевр"
Сделаю когда вырасту
@@Lazerstudio поздно
@@musicfighter1535 та пофиг
Дождался таки
22:45 Здесь нужно было вставить фразу: "Kept you waiting huh?" Вот тогда референс к Казаху удался бы.
38:02 Здесь можно было обыграть катсценой (катсцены в ХЛ, мда), сбитие штурмовика подствольниками (за которое даже ачивка есть в стиме). Появляется снайпер Адам: "Офигеть, мэн, ну ты дал!" После чего внезапная засада, откуда-то вылетает синий взрывной шприц охотника и ранит нашего спутника. "Возьми винтовку". И набегают охотники комбайнов. А дальше тащим Адама, как заложника в КС. Адаму в дальнейшем окажут помощь нацгвардейцы.
40:35 Если побегать по палаткам, после того как подбежал к баррикаде, страйдер взорвёт баррикаду, если я правильно помню. И да, вход на подземный паркинг можно было обыграть лучше. Как в вырезанной карте Black Mesa "On a Rail" момент с засадой. ГГ носится по этой арене, пытаясь уворачиваться от страйдера за укрытиями. Страйдер взрывает укрытия. Из окон домов начинают вылетать файеры, освещая арену. "Сейчас поможем!" Открываются ворота на паркинг, выбегает оперативник с гранатомётом. Прицеливается, страйдер убивает его. Хватаем муху, валим страйдера. "Молодец! Давай на парковку!" Адаму оказали помощь, дальше чешем вдвоём.
46:50 Тоже можно было обыграть. Ломается решётка вентиляции, выползает пол-зомби, ползёт к автомату, пытается купить газировку. Бьёт по автомату, срабатывает ближайшая мина. Зомби RIP, мы знаем, что мина убивает, и что вентиляция открыта.
50:35 Здесь нужен был голос доктора Брина, бывшего администратора Чёрной Мезы, который печальным голосом говорил, что правительство США полностью уничтожено, в других странах, скорее всего тоже. Но он смог выторговать человечеству шанс выжить, бла-бла-бла...
56:31 Полковнику Кьюбу могли придумать и более героическую смерть. Например, подорвать себя и проход, чтобы отсечь противника. А Ларри оставить как компаньона. Он довольно комичный персонаж, вполне неплохо смотрелся бы в дальнейшем сюжете, разбавлял бы скукоту. Чем-то напомнил братьев афро из модификации "Underhell". Получаем Ника и Ларри в напарники.
1:06:01 Джо также можно было органично вписать в историю. Мы не можем проехать, все линии электропередач перебиты. Запрос о помощи с электростанции (завода, промдобычи - я хз, что это за строение). Помогаем Джо отбиться от ваджайна-спайдеров, тот в ответ соглашается починить линии электропередач. Далее, обыгрываем паркур. Митчеллу надо бегать, прыгать, опускать лестницы, ведь Джо электрик, а не паркурщик. Попутно охраняем его от набегающих орд.
Дальше, порт. Вортигонты должны помогать нам. Типа "Фримен освободил нас! Мы снова слышим Ворт!"
P.S. Идей много, но они нереализуемы. И никому нах*р не нужны.
Меня прям разрывало на моменте: "один из бойцов Мичтела нашел в океане..."
-Алло
-Антон Юрьич у аппарата
-Выдвигаюсь
Но ты сам мне позвонил...
Я впервые вижу, чтобы постановка была на голову выше моделек. Вроде пытаются, вроде что-то анимируют, но модельки такие, что будто из 2004го.
Pootis Engage bro
Смотрю на моменте с Интервью.
Тот самый момент когда уже 11 лет занимаюсь Маппингом, строением модов, работаю с Сурсой, но до сих пор не решаюсь создать Мод-релиз из за некоторых нюансов.
Какой то рандомный чел: Я работаю уже 5 лет, делаю мувики в Sfm, так что вот вам новый Легендарный мод!
Мод: HUNT-DOWN-THE-FREEMAN
Ахах, клешни в руки
Мы только что посмотрели документалку про турецкий геймдев
Где люди с Идеей но без навыков делают треш выдавая это за китч
Хорошо прогрел
Чувствуется учился он в бизнес молодости
1:14:26 хотите юмор? "Перевозки" на контейнерах. Этот корабль целиком взят из GTA IV...
Вы не поняли Hunt down the Freeman
Комбайн который контролирует всю планету не может найти один корабль который магическим образом шляется по морю 20 лет
Ну так-то эти бомжи даже подавить бунт буквальных бомжей не смогли. А тут корабль в огромном океане найти :)
Весь Бореалис целиком заполнен секретными технологиями Аперчуров. А учитывая, что альянс так и не смог проникнуть в главную лабораторию, за столько лет с защитой у них всё норм. Плюс технологии скорее всего работают неисправно поэтому, корабль может быть в море, леднике, может постоянно терепартироваться и фиг знает, что ещё. Плюс у Комбайнов и так было много работы. Как ни как всё человечество подчинить это всё равно не плохая такая задача. Джудит просто украла все данные Альянса о поиске Борея и успела их доработать во время всей движухи. Может она всё время, что на них работала саботировала поиск чтобы в нужный момент до него добраться. Поэтому и не нашёл.
@@Же-Унитаз который еще и не подает никаких признаков жизни, конечно попробуй найти такое чудо в океане,если они конечно не нашли какой то порт в горе или что то подобное
Пока ты на 30 минуте не сказал что полупрозрачное красное перекрестие не видно я даже не знал что оно там есть
Думал в игре необходимо целиться чтобы стрелять
Его вообще не видно, даже в моментах когда на экране кромешная тьма и перекрестие - самый яркий объект
Node graph out of date. Rebuilding...
Hdtf это истинный хоррор, как сказал Happy Wolf: "Если в хорроре нет рубильника или вентеля или генератора, это не хоррор", а здесь есть всё из этого
MGS 5 во вселенной Half Life
Беркан гений
Реальный канон, Биг Босс есть везде и всегда
Эта игра прям как "Комната" Томи Вайсо, только от мира игр
Прикольно канешна
"-Наш капитан мертв, что нам теперь делать?"
-С этого момента у нас новый капитан. Капитан Митчел.
-Экскьюзми, сэр. А что про морскую навигацию и бытие капитаном корабля в принципе может знать по сути обыкновенный чвкшник из числа сухопутных крыс?
- А НУ-КА РОТ НА НОЛЬ, ЗДЕСЬ НЕЛЬЗЯ ЗАДАВАТЬ ОБЛИЧАЮЩИХ ВОПРОСОВ!!"
😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Моментальный сблюй
Какой-то странный владик брутал если честно. Но поведение снайперки один в один. Походу это фича какая то
1:13:53 с такими диалогами игра была бы не так уж и плоха)))
Интонации и тема напомнила другого рецензента с хронометражем в 1 Зулин-минуты
Сурен-минуты*
Исход Иерусалима Не случится пока я не посмотрю этот видос
Половину проблем нужно просто прочувствовать играя. Лучшая реклама покупки
Если покопаться в родословной Беркана, то окажется что его отец тот самый турецкий мороженщик.
Видос был бы хорошим, если автор не взял пережёванный 1000 раз проект и не сказал ровно тоже самое что и все остальные, при этом добавив воды на 3 часа. Все остальные твои видосы прикольные, но этот прям водища без чего бы то нового
Гг это не Solid Snake, нет это Геральд из Ривии "Ведьмак"😅🤣.
это же сколько раз я усну пока посмотрю...
Три раза. Ну, это по моим подсчётам
Я один раз уснул
Один из бойцов Митчела нашел в океане... знатно кекнул тоже. Продолжай )
9:43 это коллиматор а не оптика.И естественно в его задачи зум не входит.
Мужик не стрелял с настоящего оружия и считает что когда ты смотришь на прицел картинка увеличивается даже в реальной жизни.
Я хуярил практически со всего стрелкового оружия разных калибров предоставленных в СНГ. Даже оптика 6Х не даёт адекватного увеличения.
@@Meth_Addicted из оптических прицелов сталкивался только с ПСО, но да до игровых фантазий ой как далеко.
Сам хотел написать, причём калима с х1,5 приближением кст
И кст калимка на первый взгляд даже реалистично работает
@@Meth_Addicted так основная претензия в том что ну банально неудобно таким пользоваться в игре, тем паче что она не является хардкорным военным симом и такие прицелы ей ни к чему
Сначала меня не отпускала мысль, что я смотрю обзор Унылого, а потом чел засмеялся над словом "член", и все стало ясно
Как бы я люблю такой формат, и пол часа посмотрел залпом, но мой совет, не становись вторым унылым, когда есть первый. Лучше найди свой стиль.
13:40 фримен отклонился от планов Джи Мена
1:55 Сцена полностью стырина с Opposing Force c: А все вижу добавил а Тоха то хорош триумфальное возвращение создателя видеомании на ютуб прошло более чем...
ТАк Оппозинг форс стырила это из фильма чел, фильм раньше вышел
@@БелыйКвадрат-й4та фильм стырел это всё с реальной жизни ¯\_(ツ)_/¯
@@БелыйКвадрат-й4тДа не,это в целом шаблонная сцена для армейских фильмов американских.
1:47:40 Какая механика не дала убить Фримена?
круглик
ПЕНЗА ЛУЧШИЙ ГОРОД В МИРЕ !
ПЕНЗА ЛУЧШИЙ ГОРОД В МИРЕ !
ПЕНЗА ЛУЧШИЙ ГОРОД В МИРЕ !
ПЕНЗА ЛУЧШИЙ ГОРОД В МИРЕ !
У любителя кроссдреса спросить забыли.
@@PavelKapusta1337Окей
1:26:00 заметьте, они поменяли текстуру лица гг, шрамы типо зажили за 3 гола😂
чувак, читать мысли умерших это отсылка на "анабиоз: сон разума"!!!!
"Какой дар?" - "Какой, какой - хлебный!"
Ох, вовремя я попкорна прикупила )))
Честно твой вывод какая то фигня и ожидания от игры тому подтверждение
У HDTF есть шанс стать чем то неплохим но работы потребуется дофига как минимум надо перед обновлением локаций продумать Нормально сюжет и тут можно спокойно отталкиваться от изначальных идей игры
1.показать блекмезу от лица хеку
2.7 часовая война
3.погоня за Фрименом(Аланом)
Просто надо хорошо связать эти события попутно расскрывая персонажей к примеру того же Алана и Митчела чтобы его предательство смотрелось логично и трагично
Ну поговаривают что эти самые энтузиасты, вроде бы пытаются вытянуть игру из болота, и пытаются сделать её более логичной и получше, ну.. как говорится.. с богом..
@@jehova968 только вот судя по коменту одного из этой "команды"дела у них слегка в жопе
У HDTF есть шанс стать чем-то неплохим, надо просто снести нахуй всё то нагромождение говна, из которого клепали игру и на этом месте сделать что-то неплохое. Прекрасная логика, ничего не скажешь. С тем же успехом можно труп прихорашивать и заменять сгнившие его части на металлические аналоги. Рано или поздно у тебя что-то да получится, но вопрос лишь в одном: А нахуя оно вообще надо, если уже всё пришло к своему финалу?
@@Lechu_Oleg надо убрать тот бред который они зачем то добавили в релиз и вернуться к исходным моментам которые были в трейлере
@@кирьянко-ы3ъ каловый геймплей и всратый визуал всё ещё остаются. Да и сомнительный сюжет с не менее сомнительным нарративом переделать проблемно, ибо это явно не за один день делается, так что проще просто хуй забить уже на этот недоношенный высер и двигаться дальше (мб реально на руинах этого можно что-то стоящее выкатить, оставив основную идею и допилив вырезанные приколюхи с "даром", но опять же это требует времени, стараний и прочих важных ресурсов)
Современное решение: добавить прицеливание.
XRayEngine: 😢
В видео всё чётко и по факту. Раздумал даже на зелёном стиме покупать демо-версию и играть, ибо с таким мувементом моей клаве будет больно. Насчёт комментатора, который был в Тиме M3SA... жалко, протогенов не добавили (хотя куда? Как рескин гома с подземки? И меня воротит с стоковой модели из гмода/виарчат-модельку Генерик Пёрпла... Короче, не буду распинаться над уже мёртвым решением), а тим-лидеры на своей волне.
52:46 и как они выпустили за ПЛАТНО это в стим, я хз, ибо тот же Оверчарджед не может выйти в Стим из-за анимок из кс го.
Шок, злобный брат близнец унылого сбежал с подвала, и создал свой канал
Hunt down the вентиляция
Мне кажется, или в видео используется демка переделки от фанатов hdtf, которая ещё не готова?
А вот пошли бы эти деньги разрабам Underhell...
Я согласен со всем, кроме одного: притензия в начале про то, что игра не задает контекст происходящего, и людям, не игравшим в серию HL будет непонятно. Сама по себе она норм, но честно, кем надо быть, что бы начинать знакомство с серией с ФАНАТСКОЙ ИГРЫ???
Беркан напирал на то, что сюжет будет понятен даже тем, кто не играл в HL. Перл в этом
@@eveningtoha вот именно, проблема во лжи, а не в том, что игра в контекст не вводит. Очевидно, что ее делали с учётом, что все всё знают. Сам же говорил: фансервииииис. Фан игра по факту не может быть самостоятельной. Это буквально проект сделанный левыми челами по чужой интеллектуальной собственности
У этого идиота миллион ложных тезисов потому что для одноклеточного найти повод для критики единственное, что он смог за три часа
Спустя 3 часа с запуска видоса, в последний день отпуска, среди ночи я пишу этот коммент. А ведь я включил его просто перед сном фоном, чтобы пару каток в поля сражений сыграть. Ну шо, мне такая ЗВЕЗДА. Зато с кайфом
Подтверждаю, в Нижнем Новгороде именно такие спуски
Перед тем как напишу, скажу что проходил owf_staging_prep, и от этого все эмоции:
По началу по выходу видоса не хотелось его смотреть, но когда сел была ненависть и не желание принимать слова автора, но посмотрев до конца, могу сказать, что автор более чем прав. Да с новыми механиками и уровнями hdtf работает и играется вполне весело, но это вечная возня по воздуху, которая того не стоит, и хоть мне нравится то что выходит, в итоге это бессмысленно, ведь есть игры с похожим геймплеем и гораздо лучше(учитывая последнюю версию это wolfenstein the new order и как не странно vladik brutal), а само видео великолепно, давно я не испытывал такого потока разных эмоций, да и на фоне других видео по hdtf это наиболее целостно и доходчиво разбирает всю ситуацию с hdtf. В общем видос как и остальные отличные, и в отличие от подобных по другим темам, я не могу не согласиться с автором почти во всëм.
Ну им бы стоило снегоход на Аляску добавить...
Паркур хоть и стал лучше, но он имел бы смысл если бы Митчелл бы имел бы полноценное тело как в кактсценах,сами катсцены должны быть от первого лица и в конце игры мы бы увидели бы лица Митчелла
Во время 7 часовой войны не было быстрых и ядовитых хедкрабов как и их зомби-версии ,да и в чёрной мезе должны быть классические хедкрабы (и в Black Mesa тоже,не из второй части а из второй части во время халф лайф 2)
Да и крабоснорядов тоже во время 7-ми часовой войны не должно было быть..
Кстати: А во время поездок по унылой пустыне был вырезан момент с боссом кораблём Альянса ,ищи видео HDTF Unused Boss Fight,ссылки не буду скидывать
...
Стоило бы сделать поездку на хаммере с пулемётом в духе старых игр серии Delta force ,скоро новая часть должна выйти...
Я прошел этот "шедевр" на стримах.По поводу зеленого ПНВ фильтра - из за бага, который не позволял его отключить я пол игры с ним проходил. Стрельба в этой игре это пытка в прямом смысле слова. Катсцены выбешивали потому что в некоторых моментах они длиннее чем игровой процесс между ними.
И кстати про пасхалку с желтыми стенами я не знал, ибо не попал в нее. Кстати игру я прошел только благодаря постоянной замены версий игры, ибо пройти ее на одном билде - нереально, так как баги и кривые скрипты это база этой игры.
Спасибо за видео👍
Незнаю как вы но я смог нормально пройти на версии которую сделала новая команда, (проходил 3-4 месяца назад) никаких багов мешающие игре не встретились прошлось все нормально максимум долго было
@@durkaman я проходил около года назад. На тот момент вашей версии не было и был полное адище
Беркан сделал mgs 5 с паршивым сюжетом в сеттинге half-life сделав игру в которой сюжет ещё хуже будучи сценаристом🎅🏿👍🏿
Про факт того что разработка была без беркана я вообще молчу
Миссия не вызывает кринжа, она даже не вызывает отвращения, она вызывает смятение. Гений: выучи Русский и Английский язык! Кринж -- "Cringe", это и переводится на Русский: как отвращение и/или смятение.
Это сленговое слово, у него нет точно значения. Многие используют кринж, только чтобы выразить только отвращение или Испанский стыд
@@Soap_of_Irkutsk Это не сленговое слово, это -- англицизм; при том, даже не заимствованное, ввиду отсутствия в Русском аналога, или семантически переиначенное, а именно что паразит. И точное значение у него есть, их много: коробит, корёжит, отторгает, отвращает, смущает. Ну, как у моего поколения, таким паразитом было, например, слово "пати" -- т.е "party" -- вечеринка; сленг -- сходняк; зумерское/позднемилениеальное -- вписка.
@@amanojaku7735 1) Англицизм, но автору говоришь Русский язык выучить.
2) Кем эти точные значения выведены? Филологами? Ну скинь мне статью где Кринж исследуют с научной точки зрения. К тому же слово ушло в народ, который сам определил его значение. Автор его так определил, я его понял, судя по другим комментариям остальные люди тоже поняли, не у кого нет вопросов к этому. Кроме тебя.
@@Soap_of_Irkutskлично у меня нет вопросов только потому что я уже смерился, что данный паразит вездесущ, как маты из уст пятиклашек. А так, более чем согласен с автором исходного комментария.
Самый логичный вариант пройти тот мост это понять что ты дошел до точки кипения и сделать магию древних Русов под названием alt+f4 также удалить со своего стола и выпить чаю чтоб восстановить нервы потраченные на это
я не понял, почему на моем любимом канале дабфара видео про шутеры?
30:00 Обозвать такое явление как "Gmod Posing" как "менять цветокор на карте" это конечно очень сильно.
Завтра на работу я точно опоздаю...
Вот знаете...
Вот этот лейтмотив HDTF с включением питания Блять ВЕЗДЕ мне напомнил зомби-карты из Колды. Только вот там над этой темой рофлили даже персонажи режима. А тут... Как будто у разработчиков тупо не было фантазии.
А, и ещё. Смотря на футажи игры, какими группами двигаются противники, как они двигаются. Всё время было такое ощущение, словно это всё просто масиво с неписями на рандомных картах в Гаррис Моде.
Сука, а как Митчелл пользуется настенными аптечками? По лору им могут пользоваться только солдаты Альянса и Фримен, у которого был переходник для этих станций в костюме.
Почему Ник стал таким всратым, Когда побрился налысо? Блять Блять БЛЯТЬ ПОЧЕМУ ЭТО ВООБЩЕ РОДИЛОСЬ НА СВЕТ
Ну и тайминги ты выбираешь конечно, и как идти спать после этого?
1:44:38 мне либо кажется, либо я слышу енота Ремли из Indigo park
Не ожидал, что тут есть ценители анакондаз, ну а игра действительно спустя рукава рекордс
Мне кажется или у тебя какой-то старый билд OWF, ибо у меня возле амбара в артике детализация гораздо лучше, и есть лестница для спуска с аванпоста. Но да, в целом верно, в обнове тебя нон стопом имеют.
🤣🤣 Я представил, как Гордон чесал лицо протагонисту. Конечно, сначала я представил, как Гордон делает Митчеллу лоботомию не понимая как могли появиться такие шрамы.
Протагонист вполне мог таскать шлем с противогазом. Поэтому и башку не зацепило, и на лице не такие глубокие шрамы. Противогаз м40 довольно плотный.
P.S. Блин, я на полном серьёзе пытаюсь найти логику здесь. До чего докатился...
Чувак, с твоей аватаркой и ником всё выглядит так, будто Митчелл пришёл оправдываться в комментариях)
С разметки на дороге, на уровне с уралом, нормально так орнул.
Это ещё и более менее исправленная интузиастами версия.
Маппинг изначальной версии вообще атас.
Хотя я не понимаю зачем вообще это пытаться исправлять. Дайте этому проекту сдохнуть чтобы мы его закапали и забыли про него оставив табличку "радиоактивные отходы"
по каким-то причинам при просмотре этого обзора я захотел сделать свою игру
22:58 Насчёт шрамов на лице верно подмечено, они всегда мне не давали покоя
Я, конечно, не эксперт в избиении реальных людей реальной монтировкой, но мне кажется что если ёбнуть человека по лицу тем самым острым раздвоённым концом монтировки, то рана явно будет не такая же как от склеенных изолентой двух ножей. Например монтировка не скользила бы, а тупа впивалась бы этими концами, и срывала кожу кусками, оставляя грубые неровные дыры со свисающими ошмётками мяса на лице. Куда более реалистичный пример расхерачивания лица монтировкой это в TWDG когда Кенни до смерти избивал ею Карвера пока у того тупа кусок мясо со свисающим глазом и зубами вместо лица не остался
Шлем + противогаз м40.
Я в эти ваши халфлайвы не играл, но видео обязательно посмотрю, канал от народа
Говорят, что не тот человек в правильном месте может перевернуть мир. Проснитесь и пойте, мистер Денизарян, проснетесь и пойте!
Да вы чё?! Уже третий видос 3-х часовой надо посмотреть. А я их порой на неделю растягиваю
Вот недавно только смотрел вторую часть фандома халф лайфа от вондерноупа где он говорил про эту хрень и тут Антон Юрьевич решил ультануть...............
Это ты ещё в поправленную версию играл)
Так, ну судя по всему в близь лежащем будущем - нас ожидает ролик на 5-10 часов, и при этом на самую неожиданную игру🤔
46:45 так вентиляция светится как ясно-солнышко
1:19:30 щенев спустился по наклонному мэшу
Вайб от унылого на обзор фанатского длс для фалалута
Ты ничего не панимаити, это же сага о забугорном ведьмаке под бутиратами.
АДАМ! (Начинает играть погоня из смешариков)
Кстати шутка про школьников девелоперов не шутка
Здравствуйте меня зовут Александр и я главный разработчик мода хл2 ребилд мне 15
58:46 Мне, как человеку переодически увлекающимся деланием карт, больно на это смотреть. Блять что это за зелёные пятна. Моя первая карта менее всрато выглядела!
Я уделил полное время этому видео (осталось ещё 11 минут), пока проходил MGS2 на PSVita.
смотря на стрельбу в этом фанатском моде... Блин, да в славик брутал чел больше запарился. И не только в стрельбе)
Даже название нормальное не придумал.
Легко быть гигачадом в ретроспективе.
Мне кажется сюжет про месть персонажу типо Фримена изначально глуп. Это как мстить Думгаю. Он же ведь даже не персонаж толком, там не к чему испытывать ненависть
Вечерний тоха? Думал нарезки т2х2, но чото я напутал
Тоха , ну ты с каждым видео поражаешь на повал просто , и по темам и по продолжительности, увоженье тебе.
Дробовик взят прямиком из тим фортреса 2, мультяшный, округлый, но добавили другую текстуру и в продакшен.
2:30:15 игра вышла 24 февраля...
Молодец по этой игре довольно мало видео и то по 20 минут а тут аж 3 часа тупо топ
1:34:00 Так и хочется запеть NUCLEAR!
С тобой все в порядке?)
чтож, раньше я думал что HDTF под пивко потянет, но как же я ошибался...(спасибо за видос)
42:40
А ОГРОМНАЯ КРАСНАЯ СТРЕЛКА? Не сигнал?
Я профессиональный левел дизайнер с 6 летним стажем, и смотреть эти чудесные решения, конечно, боль.)
возмём самые клишеистые клише, разбавим банальностями.. и всё это очень лениво слепим.. и получится дебют студии!
Добрая половина дебютов именно такие. Ибо не каждый способен выдавать "шедевр" с ходу. Разница лишь в том, что кто-то это понимает и иронизирует над собственными косяками. А кто-то врубает режим "кислой мины" и начинает кормить фанатов игры завтраками...
1:34:00-1:35:50. Ля, Для полной комичности ситуации надо было речь Билли подставить чисто картинкой.
На халфе есть ахуенный Underhell. Который тоже безумно хочет быть металгиром. Но делает это хорошо.
1.И там и там главный герой молчит.
2. И там и там есть немного мистики.
3.И МГС 5 И АНДЕРХЕЛЛ НЕ ДОДЕЛАНЫ.
Ждём вторую главу…