Power Instinct (Arcade) 【Longplay】

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ส.ค. 2021
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    Data de lançamento inicial: Novembro de 1993
    Série: Power Instinct | Gouketsuji Ichizoku
    Desenvolvedor: Atlus
    Distribuidora: Atlus
    Gênero: Luta
    Plataformas: Arcade, SNES, Mega Drive
    | #LongnPlay | #PowerInstinct | #Arcade | #GouketsujiIchizoku | #Atlus | #MAME | #Fliperama | #Longplay | #Gameplay | #Playthrough | #Guide | #Detonado | #Walkthrough |
  • เกม

ความคิดเห็น • 11

  • @LongnPlay
    @LongnPlay  3 ปีที่แล้ว +1

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  • @paullyman5366
    @paullyman5366 11 หลายเดือนก่อน +1

    I played this game with my cousin down the street at our local Maverick Market. My buddy also had this game on SNES.

  • @christidavis7295
    @christidavis7295 2 ปีที่แล้ว +3

    Power Instinct (Arcade) [Longplay]

  • @LaceyPowell-pp5py
    @LaceyPowell-pp5py หลายเดือนก่อน

    I sure do love Kung Fu Magazine.🇯🇵⛩️🗼💴👘🏯🎌🍡🍜🗾🐉🐲🥋☯️

  • @gabrielcardoso8512
    @gabrielcardoso8512 3 ปีที่แล้ว

    Nunca ouvi falar :o

    • @LongnPlay
      @LongnPlay  3 ปีที่แล้ว

      esse á clássico

  • @rendiarisaputra
    @rendiarisaputra 2 ปีที่แล้ว

    what the emulator name? Please...i'm really want play this game on PC :')

  • @pedrovieira3898
    @pedrovieira3898 2 ปีที่แล้ว

    Oq eu não entendo é pq essa versão do jogo tá com esse som 8 bits

    • @claudineiferreira_santos
      @claudineiferreira_santos 2 ปีที่แล้ว

      Emulador, bro!
      Ele tbm não ajustou o áudio

    • @gabrieldavila3562
      @gabrieldavila3562 ปีที่แล้ว

      Es porque esos sonidos de 8 bits son del mismo chip del sonido.ya sea del YM2151 o el YM2203 ambos de la marca Yamaha y que son derivados o sucesores del chip Yamaha YM2149 (similar al chip de general instruments AY-3-8910).por lo tanto tienen canales de audio que usan la síntesis FM junto con los de 8 bits y al mezclarlos junto con los sonidos del chip Auxiliar OKI (también conocidos como UPD y MSM) que se encargan de usar los sonidos análogos grabados ya sea percusiones,guitarras,piano al igual voces de los personajes y animales al igual el resto de los efectos de sonidos,para que le dé un toque realista dentro de la escena del juego.y debido a las limitaciones del hardware y CPU y los costos de producción y materiales que eran costosos la mayoría de los juegos de arcade su salida de audio fue en Monoaural salvó algunas compañías que se arriesgaron a qué sus juegos tuvieran la salida en sonido stereo de manera limitada,por ejemplo los juegos de Capcom (CPS2,CPS3),Taito (Ensoniq),SNK Neo Geo(YM2610 de Yamaha) por mencionar algunos.