【タルコフ解説】アーマー貫通式変わってない?バグ? 前編【Escape from Tarkov】

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 24

  • @kanipan
    @kanipan 9 หลายเดือนก่อน +7

    psはおろかlpsでもこれなんだから
    この口径を手軽にsvtとavtで撃てちゃう今の環境がいかに狂ってるかが分かる良い動画

  • @qvlmowa3451
    @qvlmowa3451 8 หลายเดือนก่อน

    「アーマーへのダメージ倍率」に対して、「弾がアーマーを貫通した際に減衰する、肉体へのダメージ減衰率 or 減衰量」は比例しない説
    例(数値は仮のもの)
    ・複合素材
     アーマーダメージ倍率:0.5 倍
     肉体ダメージの減衰率:0.8 倍
    ・セラミック
     アーマーダメージ倍率:0.8倍
     肉体ダメージの減衰率:0.5倍

    • @qvlmowa3451
      @qvlmowa3451 8 หลายเดือนก่อน

      跳弾確率?も関係してそう

    • @jon573
      @jon573  8 หลายเดือนก่อน

      動画だけでこれに気づくとは凄いです。動画内では喋っていないのですが、
      7.62.54PS撃つと初弾ガゼルだけは胴体のHPがほとんど減りませんでした(ほぼノーダメ)
      ガゼルもしくはセラミックはアーマーへのダメージ倍率に対してアーマーダメ、肉体ダメ比例していないかもですね

  • @snowfox0407
    @snowfox0407 9 หลายเดือนก่อน +6

    おじさんはおじさんなので検証おじさんが苦しんで何回も死ぬのがとてもつらいです。
    それはそうと、検証お疲れ様です~~。

    • @jon573
      @jon573  9 หลายเดือนก่อน +5

      ちなみにおじさんを間違えて殺してしまった場合4分間のロード時間を持っていかれています

  • @user-hq5tw8vy6u
    @user-hq5tw8vy6u 9 หลายเดือนก่อน +1

    死にそうな時打って合図するのちょっとおもろい

  • @vermilionlicia7595
    @vermilionlicia7595 7 หลายเดือนก่อน

    クッッソ時間かけて検証してるのにも関わらずアプデでさらにわけわからん仕様に変更する所とか、
    どうせ誰かが調べたり内部データ見たりしてダメージ計算式情報が世にいつか出回るんだろうに関わらず計算式データを絶対に公開せずユーザーの時間を湯水のように溶かさせる運営。(しかも運要素あるからさらに調べ物に時間がかかる)
    やっぱコレがタルコフってゲームなんだよな...

    • @jon573
      @jon573  7 หลายเดือนก่อน

      来週ぐらいに

  • @kaetan___
    @kaetan___ 9 หลายเดือนก่อน +1

    4:31 「命」

    • @jon573
      @jon573  9 หลายเดือนก่อน

      なつかしぃ

    • @qvlmowa3451
      @qvlmowa3451 8 หลายเดือนก่อน

      事切れた後に「命」の形になるなんて、皮肉だなぁ

  • @OnlyMyShotgun
    @OnlyMyShotgun 9 หลายเดือนก่อน +1

    バガリー優秀やな

  • @user-wm7lf5xs3e
    @user-wm7lf5xs3e 9 หลายเดือนก่อน +2

    HPC>Redut-M>Gzhel-K≧Tactec≧AACPC>Korund ?
    もしかして素材によるアーマーダメージ軽減率の計算が死んでるのかな。
    アーマーダメージ数値を確認しないと判別は出来ないけど、アーマー耐久値が最も重要で素材による補正が意味を成してないように見えますね
    しかしその仮定に立つと今度はHPCの耐久力が説明付かない……。
    うーん。そもそもTactecがHPC並の耐久値を持ってないと色々説明付かないんだよなァ
    アーマーとアーマーリグで多少計算式が異なるのか、或いは「乱数の幅」が原因なのか。検証数どれほどなのか不明ですけど、Tactecって7mmBP確定2発でした?
    3発耐えないとなると、土台である「レベル×素材×耐久値」という大前提崩れるんですよね 表面上の数値はHPCとTactec全く一緒だし。

    • @jon573
      @jon573  9 หลายเดือนก่อน +3

      HPC>Redut-M>AACPC≧tactec>Korundこうな気がします
      Gzhelは通常の7mmbpとか855A1,CBJには柔らかいのでこれは分かる。ただ7.62x54mmRになるとなぜか硬い
      なのでGzhelだけ例外的な強さと弱さを持っています
      検証していてGzhel以外のアーマーはLPSを撃たれた時、貫通しないはずなのにそこそこダメージを食らいました
      だだし、Gzehlだけ初弾ならほとんどダメージを食らいませんでした、ここで差が出たのか。そうでないのか
      ちょっとわからないです。動画に乗せた以上には検証していなかったので乱数が悪さした可能性もありますが
      そこでさらに謎なのがHPC。耐久も素材もtactecと同じ
      HPCはなぜか硬いのは乱数では説明できないくらい実感できるので最近追加された超高分子ポリエチレンのアーマーはバグっている可能性もありますね
      goonのアーマーとか(これは耐久が85あるからかもですが)
      そもそも超高分子ポリエチレンが一番いい素材のはずなのにキラアーマーよりもRedutの方が固く感じます
      素材全般がバグっている可能性もありますね

    • @user-wm7lf5xs3e
      @user-wm7lf5xs3e 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@jon573 まとめ直し助かります。
      やっぱりなんか内部で表示されてない補正値ありそうですよね
      うーん。素材表記は実物に準拠していても内部数値は準拠してない、とか?
      今後のアプデでアーマーシステム自体が大幅に変更される予定ぽいので、それまで我慢ですかねー
      疑問は残りましたが、動画検証ありがとうございます

  • @5wa284
    @5wa284 9 หลายเดือนก่อน

    tactecとhpcって数値が同じだと思うんですが、何故こんなにも違いがあるんでしょうか? tactecって弱いんですかね、、?

    • @jon573
      @jon573  9 หลายเดือนก่อน

      多分昔と貫通計算式変わっているからです
      tactecは強くもなく弱くもないのが現状ですね

  • @user-xg4nn5kw1d
    @user-xg4nn5kw1d 9 หลายเดือนก่อน

    SNBやBSは腕ガードごと6アーマーを撃ち抜けるのかな…

    • @jon573
      @jon573  9 หลายเดือนก่อน

      腕ガード込みの同じような検証もしてみたいです
      この検証で4時間かかったので腕壊死させるたびにゲームを終了しないといけないのでかなり時間かかりそうですが

    • @user-xg4nn5kw1d
      @user-xg4nn5kw1d 9 หลายเดือนก่อน

      モルモットを5人呼べば効率5倍@@jon573

  • @user-pc5wl1rc7h
    @user-pc5wl1rc7h 9 หลายเดือนก่อน

    リダット以外と耐えないですね…
    修理も2回目以降は信頼できない耐久になってくるし、今回の検証を見る限り値段ほどの性能は感じないですね。

    • @jon573
      @jon573  9 หลายเดือนก่อน

      855a1以外には微妙化もですね

  • @user-on4vb5bb4r
    @user-on4vb5bb4r 9 หลายเดือนก่อน

    リダットまあまあ帰ってくるしコランド卒業して使いつつ最後はリペアキットにしてる