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格ゲーの解説の時だけIQが跳ね上がる謎の人物
距離やタイミングによってラッシュへの対応を変えなきゃいけないのは全キャラ共通の難しポイントですね!一つの技でカバーできる範囲が広いルークJPキャミィあたりはその精度がやっぱ高いなぁという印象。
ケンのラッシュコパンは何しても止まらんかったガイルより
ぷげ兄の真面目な講座すき
なんでもかんでもラッシュを止めるってより、ラッシュをさせないことも大事なんやなラッシュに限らず相手の得意な行動に付き合わないってのが大事ってのは格ゲーで意識しなきゃならんことよね
This is amazing! Please add English captions!
ジュリのラッシュより伸びるラッシュ止めトーク
凄いわかりやすいです 感謝
中パン持続がなさすぎて全く信用できないから遠めは大パンが判定的にもリターン的にもいいかな近くは屈か立ち弱kで
普通の言語を発するときの人格
6:23 これラウンド開始時くらいの距離に見えるけど、ジュリに開幕ラッシュされたらどうなるの?
ルーク、JPは共通システムとして搭載してくれやっていう技を持ってるな。ラッシュ止め用の屈中P。画面端で辛い時に仕切り直せるアムネジア。
あと空中投げは全キャラ共通で持たせていいと思う
モダンだとしゃがみ弱kがないから、がんばって中使うしかないね
弱でよくない?
立弱K でいいよ
ジュリkの相手の把握のギャップで読み合いでおいてけぼりに出来る…の部分がよくわからんかったアドバンテージ取ると何が当たるんだろう
ラッシュを止めることが目的の話なので、「アドバンテージを取って何かを当てる」という話ではないですね。強いて言えば「ラッシュ止めが当たる」か……
ぷげらさんはジュリとのキャラの距離を見て、ラッシュ立ち中Kを止めない選択をする時があるしかし相手はこのエドラッシュ止めてこないからラッシュ立ち中K打ちまくるぜ~ってやるそうすると、ぷげらさん側はラッシュを打ちたい距離を作ってから前に歩く → ラッシュする時には距離が近すぎるためジュリのラッシュ立ち中Kが止められてお仕置き喰らう(中Pで止められたらSA3で5000まで減るコンボ見せてた)ジュリ側はこの戦いで、たまたま相手が置いた中P当たっただけ、しょーもなこのゲームって感想になるけど、それだと負けた原因がぷげらさんの前歩きにあることが把握できないので、読み合いに置いて行かれているという状態になる ラッシュは距離によっては止まんないからちゃんと距離見る人もいるってことを知ってたら読み合いについていけるねって感じじゃないかな
ジュリ視点→こいつラッシュ中kに対してガードしたり、止めたりしてくるな…ならガードされても五分だしいつか止めようとした技にラッシュ中k噛み合うだろ!エド視点→ある特定の距離のラッシュは止められるので技を振ってリターン出すけど、それ以外の距離は止める気がないのでラッシュ中kに技が潰されることは絶対にない。のでラッシュ中kだけならノーリスク
めっちゃ理解深まった 皆さんあざす
ルーク全部しゃがみ中Pで止まるんすけどねぇ…
ルークはしゃがみ小pもめっちゃ長いから、マジで止めやすい。近い時は小pで止めるとDJ相手でも相打ち以上取れる
ルークのしゃがみコパとリュウのしゃがみ中p同じリーチらしい
深い
格ゲーの解説の時だけIQが跳ね上がる謎の人物
距離やタイミングによってラッシュへの対応を変えなきゃいけないのは全キャラ共通の難しポイントですね!
一つの技でカバーできる範囲が広いルークJPキャミィあたりはその精度がやっぱ高いなぁという印象。
ケンのラッシュコパンは何しても止まらんかったガイルより
ぷげ兄の真面目な講座すき
なんでもかんでもラッシュを止めるってより、ラッシュをさせないことも大事なんやな
ラッシュに限らず相手の得意な行動に付き合わないってのが大事ってのは格ゲーで意識しなきゃならんことよね
This is amazing! Please add English captions!
ジュリのラッシュより伸びるラッシュ止めトーク
凄いわかりやすいです 感謝
中パン持続がなさすぎて全く信用できないから
遠めは大パンが判定的にもリターン的にもいいかな
近くは屈か立ち弱kで
普通の言語を発するときの人格
6:23 これラウンド開始時くらいの距離に見えるけど、ジュリに開幕ラッシュされたらどうなるの?
ルーク、JPは共通システムとして搭載してくれやっていう技を持ってるな。
ラッシュ止め用の屈中P。画面端で辛い時に仕切り直せるアムネジア。
あと空中投げは全キャラ共通で持たせていいと思う
モダンだとしゃがみ弱kがないから、がんばって中使うしかないね
弱でよくない?
立弱K でいいよ
ジュリkの相手の把握のギャップで読み合いでおいてけぼりに出来る…の部分がよくわからんかった
アドバンテージ取ると何が当たるんだろう
ラッシュを止めることが目的の話なので、「アドバンテージを取って何かを当てる」という話ではないですね。
強いて言えば「ラッシュ止めが当たる」か……
ぷげらさんはジュリとのキャラの距離を見て、ラッシュ立ち中Kを止めない選択をする時がある
しかし相手はこのエドラッシュ止めてこないからラッシュ立ち中K打ちまくるぜ~ってやる
そうすると、ぷげらさん側はラッシュを打ちたい距離を作ってから前に歩く → ラッシュする時には距離が近すぎるためジュリのラッシュ立ち中Kが止められてお仕置き喰らう(中Pで止められたらSA3で5000まで減るコンボ見せてた)
ジュリ側はこの戦いで、たまたま相手が置いた中P当たっただけ、しょーもなこのゲームって感想になるけど、それだと負けた原因がぷげらさんの前歩きにあることが把握できないので、読み合いに置いて行かれているという状態になる ラッシュは距離によっては止まんないからちゃんと距離見る人もいるってことを知ってたら読み合いについていけるねって感じじゃないかな
ジュリ視点→こいつラッシュ中kに対してガードしたり、止めたりしてくるな…ならガードされても五分だしいつか止めようとした技にラッシュ中k噛み合うだろ!
エド視点→ある特定の距離のラッシュは止められるので技を振ってリターン出すけど、それ以外の距離は止める気がないのでラッシュ中kに技が潰されることは絶対にない。のでラッシュ中kだけならノーリスク
めっちゃ理解深まった 皆さんあざす
ルーク全部しゃがみ中Pで止まるんすけどねぇ…
ルークはしゃがみ小pもめっちゃ長いから、マジで止めやすい。近い時は小pで止めるとDJ相手でも相打ち以上取れる
ルークのしゃがみコパとリュウのしゃがみ中p同じリーチらしい
深い