おそらく公式が想定した以上に強くなってしまった技【歴代ドラクエ】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 13 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 75

  • @osakatomoho
    @osakatomoho 4 หลายเดือนก่อน +16

    どとうのひつじとつるぎのまいは定番ですよね。
    個人的ですが、DQⅦのガボが覚える『ほえろ』もかなり強い感じがします。
    『おたけび』の1グループ版ですが、序盤でラリホー以外の相手の動きを封じる技が使えるのはかなり強い上、序盤ボスにも効くので、『ほえろ』があると無いとで、序盤ボス戦の難易度がかなり変わるイメージがあります。特に序盤の難所であるデスマシーンでは、ほえろは必須だと思います。

  • @もも肉むね肉-v6z
    @もも肉むね肉-v6z 3 หลายเดือนก่อน +13

    せいけんづきの、ドッパーン!て効果音が好きだった

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 4 หลายเดือนก่อน +24

    4のまどろみのけんは強いけどどくがのナイフもボス以外は全員麻痺させることが出来て非常に強力。麻痺は解除の方法がないからメタル系も麻痺させた時点で終わりなのが強い

    • @saburiryu28go
      @saburiryu28go 3 หลายเดือนก่อน +1

      この特性を利用して、メタル系からドロップアイテムを盗む。

  • @075一般人
    @075一般人 4 หลายเดือนก่อน +28

    双竜打ちに関してはテンションもそうだけど、中盤でグリンガムのムチが簡単に手に入るのも想定外の壊れ原因だと思う

    • @名前の無い花-g5x
      @名前の無い花-g5x 4 หลายเดือนก่อน +5

      8のカジノは当てやすいしはぐれメタルよろい4着(3DS版ならゲルダ、モリーの分も兼ねて6着)すら数十分ルーレットにこもるだけで楽に揃えられるからね…

    • @akihumiisida
      @akihumiisida 3 หลายเดือนก่อน

      後は敵グループ対象とかの想定で作ってたスキルだったが修正忘れたとかかも知れないですね。(記憶古いから元からグループだったすいません)

    • @Miralucifer
      @Miralucifer 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@akihumiisida
      元からグループランダム2回だったはず

  • @彩鈴かおる
    @彩鈴かおる 4 หลายเดือนก่อน +6

    ドラクエに限らず、開発の想定していないことを普通にやるプレイヤーが多すぎるから難しいんだろうなぁ

  • @meitoku5581
    @meitoku5581 4 หลายเดือนก่อน +8

    『ドラクエ6』の武闘家はとにかく優秀ですよね。「攻撃呪文不要」と言っていいぐらいです。これがために、スーパーファミコン版で武闘家の職歴なしにバトルマスターに就いているテリーがディスられる結果になってしまいましたね。実際、スーパーファミコン版をやった時に、テリーが武闘家未経験なのを見て「えっ!?」と驚きましたよ。仕方がないので、武闘家の職歴を積ませたぐらいです。

    • @憲法前文
      @憲法前文 4 หลายเดือนก่อน

      武闘家を経由すると、攻撃が回し蹴りと正拳突きばかりに成るからゲーム的には面白くないけどね。二周目以降は武闘家(と輝く息 or しゃくねつばかりに成るドラゴン)を縛りにしていたから、武闘家を経由しないでバトルマスターに成れるSFC版テリー(と最初からドラゴン職に就いているドランゴ)は私にとって貴重な存在でした。

  • @オダッティ
    @オダッティ 4 หลายเดือนก่อน +3

    FC版Ⅳは戦闘中の道具使用に、敵の耐性付与し忘れていたと思われます。
    なのでメタル戦には、主人公は必ず聖水を投げて倒していました。

  • @寺沢T
    @寺沢T 4 หลายเดือนก่อน +35

    技ではないけど、8の激辛チーズ錬金術による金策は錬金釜システム担当者とアイテム売値変動システム担当者で連携ミスが起きていたのかなって思います。錬成時間がかかるオリジナルのPS2はともかく、リメイク以降はあそこが穴になってる。

    • @うに太朗
      @うに太朗 4 หลายเดือนก่อน +1

      激辛C以外は悉く錬金金策出来なくなっているので、ドル前に作るのは意図的だったのでは?ただし、99個即錬金は想定外だろう(1個ずつなら他の作品やカジノと比べても壊れてない)

    • @arasa_rendacyu
      @arasa_rendacyu 2 หลายเดือนก่อน +1

      リメイク版は金策以外でも割と錬金が理由でヌルゲーになる。
      アイテムスロットの兼ね合いはあるけど、早い段階から全員ベホマ使えるやんってなる超万能薬(なんならデバフ解除まで付いてる)とか、錬金解禁直後にキングアックスとか、金策に使わずとも想像以上になんでも出来る。

  • @Nagi-mb4md
    @Nagi-mb4md 4 หลายเดือนก่อน +12

    6のメラミは本当にヤバいですよね
    バーバラもムドー戦前にメラミを自力習得して強制一時離脱も無ければ最弱の誹りを受けずに済んだのでは…

  • @TSno1heroyrsjri
    @TSno1heroyrsjri 4 หลายเดือนก่อน +17

    カミュの兄貴はヤバい

  • @yakumo1000
    @yakumo1000 4 หลายเดือนก่อน +4

    どとうのひつじに頼り切ってプレイしてると、軍隊系に完全耐性持ちのヘルクラウダーで絶望するという…

  • @へっぽこ侍-g9i
    @へっぽこ侍-g9i 2 หลายเดือนก่อน +2

    6でメラミを覚えてもキラーマジンガにフルボッコされて目が覚める。

  • @川口-k3x
    @川口-k3x 2 หลายเดือนก่อน +1

    7のばくれつけんは上級職じゃないと覚えられなかったのに
    上位互換の剣の舞が基本職の組み合わせで習得できてしまいましたからね。
    しかも剣の舞の方がモーションが早いというねw

  • @ザオラル-v1e
    @ザオラル-v1e หลายเดือนก่อน

    双竜:序盤習得、バイキルトで4.5倍
    キラジャグ:終盤習得、バイキルトで平均3.6倍
    ライトニングデスも相当やり込まなきゃ火力出ないからマシにはなってる
    ただし兜割り弱体化は絶許

  • @chaosman03
    @chaosman03 3 หลายเดือนก่อน +3

    いくら想定していなかったからと言って、下方修正はやはり悪手
    縛るかどうかはプレイヤーが決めればいいだけってわからないクリエイターが本当に多いことが残念

  • @ちょも-b5b
    @ちょも-b5b 4 หลายเดือนก่อน +1

    6のぶとうかは地味にかまいたちも強いんですよね
    耐性に左右されるとはいえレベル依存なので非力なキャラでもダメージソースにできますし

  • @hachirobee2119
    @hachirobee2119 2 หลายเดือนก่อน

    修正でボスには効かない様にしながら、パノンだけはボスを眠らす事が出来る様にしたのは素晴らしい判断
    おかげでただの天空の兜交換券にならずに済んだ

  • @ピノコ2
    @ピノコ2 หลายเดือนก่อน

    結局数字だからどんな調整にしても最適解は発生しちゃうし、むしろ満遍なくどれも同じような強さになるよりは頭抜けた選択肢がある方がたのしいけどな〜

  • @無敵奴隷ベロニカ
    @無敵奴隷ベロニカ 4 หลายเดือนก่อน +2

    カミュは本当にやばい
    今度強い敵縛りでカミュ使うの
    禁止にして
    主人公、シルビア、セーニャ、
    マルティナのパーティを軸にして
    全クリ頑張ってみよ…

    • @ffdq11
      @ffdq11 4 หลายเดือนก่อน +2

      自分ならカミュ抜きでそれはキツイww
      何十週も11やってるけど、毎回結局意図せんくてもカミュがアタッカーになるし、何よりカミュおらんとやる気でんww

    • @RS-id3eo
      @RS-id3eo 4 หลายเดือนก่อน

      カミュ強いのって十分にレベル上げてからだしニズゼルファまでならいてもいなくても大して変わらんやろ。特に強い敵縛りだと素の攻撃力の低さでダメージ出にくいし。
      と思ったけど序盤の火炎陣とか使えないのがちときついか

    • @shota8929
      @shota8929 2 หลายเดือนก่อน

      1周目全ての敵が強い縛りで、ボス戦ではほとんどカミュを使わずにクリアした私が通りますよっと
      中盤でシャインスコールでのザコ散らし役でした
      凍てつく波動が悪いんや
      いや、行動終了を示すステータス枠の仕様がわかってれば、入れ替えを駆使してもっと活躍できたはずなんや…

  • @tamoson-ru3cd
    @tamoson-ru3cd 2 หลายเดือนก่อน

    DQ6のメラミがすぐ覚えられるせいでメラがレア魔法に…

  • @うに太朗
    @うに太朗 4 หลายเดือนก่อน

    リメイクでは羊数え歌が強貫通となっているので相変わらずの牧場物語状態。

  • @saburiryu28go
    @saburiryu28go 3 หลายเดือนก่อน +1

    超サイヤ人ゼシカ・ベルモンド最強説浮上。

  • @高嶺悠人-k9f
    @高嶺悠人-k9f 4 หลายเดือนก่อน +1

    敵側だけど、2(FC)のザラキ・メガンテも想定外、だったと信じたいw

  • @miniglobe566
    @miniglobe566 3 หลายเดือนก่อน

    6のメラミは初見で気づいて全員に覚えさせた🔥

  • @kelisan1
    @kelisan1 4 หลายเดือนก่อน

    2のマヌーサ(回避率0%)とかも想定外の強さだろうなぁ…

  • @nighitingales
    @nighitingales 3 หลายเดือนก่อน

    ぶとうかを上げることによる間接的引換券非難

  • @ピクトロムニア
    @ピクトロムニア 4 หลายเดือนก่อน +4

    そういやドラクエ6でメラを撃った記憶がないや

  • @パンダーXパンダー
    @パンダーXパンダー 3 หลายเดือนก่อน +1

    メラミで無双できる程度の敵なら普通にやってもそんなに困らないから知らんかったw

  • @tomoza52
    @tomoza52 4 หลายเดือนก่อน +2

    チャプターが牧場物語は笑いました😂

  • @c60
    @c60 หลายเดือนก่อน

    6リメイクのマダンテ弱体化も意図してなかったのかな。

  • @羽し
    @羽し 3 หลายเดือนก่อน

    力の種を全部ゼシカに使ってたのを思い出した

  • @01r45
    @01r45 4 หลายเดือนก่อน

    まどろみの剣、今思ったけど銀魂の紅桜篇に出てきた銀時が使った剣と似てるな🤔
    銀魂はこれを真似たのかな

  • @あき-s1u1q
    @あき-s1u1q 3 หลายเดือนก่อน +1

    6のメラミ知らんかった

  • @ロクショウ-l7y
    @ロクショウ-l7y 4 หลายเดือนก่อน +3

    6のせいけんづきはムドーに岩石耐性があるせいで外しやすい雑魚技のイメージが強い

  • @清水会長-y9o
    @清水会長-y9o 3 หลายเดือนก่อน

    結局はMP999のマダンテが一番おもしろい

    • @Miralucifer
      @Miralucifer 3 หลายเดือนก่อน

      ds版ドラクエ6はMP無限バグあったな

  • @pin5242
    @pin5242 4 หลายเดือนก่อน +1

    6のメラミは一回も使ってない笑笑

  • @nora-om2bn
    @nora-om2bn 3 หลายเดือนก่อน

    なお3DS版のゼシカもライトニングデスが超強化された結果バイキルトをかけたら3.6倍と結局物理最強技の持ち主になっている模様
    あとリメイク版羊飼いもひつじかぞえ歌がMP0の全体ラリホーマ(耐性ない相手にはほぼ必中眠り)というぶっ壊れ技持ちになってて結局羊ゲーな模様

  • @堕天使カルシファー-b9o
    @堕天使カルシファー-b9o 4 หลายเดือนก่อน +4

    やっぱり7は初代が1番良い

    • @girlnextdoor8598
      @girlnextdoor8598 3 หลายเดือนก่อน

      リメイク7って人間のサイズと街のサイズが合ってなくてやりにくいよね
      あとカメラが近い

    • @st1laj
      @st1laj 3 หลายเดือนก่อน

      BGMもリメイクより
      初代の方がいいんよね

    • @Miralucifer
      @Miralucifer 3 หลายเดือนก่อน

      初戦闘まで45分かかる初代7はなぁ…

  • @黒井透-u7f
    @黒井透-u7f 4 หลายเดือนก่อน +3

    6のジャミラスに強いイメージが無いのは大体メラミの所為だと思います(╹◡╹)

    • @憲法前文
      @憲法前文 4 หลายเดือนก่อน

      ジャミラスはメラ強耐性持ちだから、それは無い。逆に炎の爪のメラミ効果で苦しめて来る強敵。
      ステータス的にはムドーより強く、特に物理攻撃には強化攻撃が有り転職解禁直後の適正レベル、それこそ魔法使いなんかには即死級のダメージ。
      思うに転職直後のステータスのバラつきを考慮してか、ムドーより控えめな攻撃手段しか持たないのが直接の原因だと思う。自慢の物理攻撃はスカラ・スクルトで大幅に抑えられる(余程ひねた転職でないなら誰かしら僧侶に転職しているだろうし、ミレーユなら確定でスカラ、適正レベルならスクルトも使えるハズ)し、怖いのは前述の炎の爪と全体攻撃の燃え盛る火炎ぐらいだが、炎の爪はともかく燃え盛る火炎では二連続でも凍り付く息+稲妻のムドーのデスコンボにダメージが及ばない。

    • @黒井透-u7f
      @黒井透-u7f 4 หลายเดือนก่อน

      @@憲法前文 メラ耐性持ちでしたっけ!?
      そう言われると確かにメラミは使わなかったような気がしますね。
      昔の記憶で確かめもせずにコメントしちゃいました^^;

  • @ことみ-g9x
    @ことみ-g9x 4 หลายเดือนก่อน

    リメイク4のスクルトも壊れやろうなぁ

  • @健利石原
    @健利石原 4 หลายเดือนก่อน

    まどろみの剣は便利。中盤の4体のボスのうち3体はこれが有効で助かった。(ところで電磁戦隊メガレンジャーの敵女幹部、シボレナの武器が、なんかまどろみの剣ぽく見える)

  • @昭和とし
    @昭和とし 3 หลายเดือนก่อน

    まどろみの剣、形状がまき○○にしかみえない

  • @kengo1652
    @kengo1652 3 หลายเดือนก่อน +3

    剣を装備して回し蹴りの威力が上がるって意味分からんよな

    • @HOPE-ch8rk
      @HOPE-ch8rk 3 หลายเดือนก่อน

      剣を突きつけて「避けるなよ、オラ」と脅してから蹴り回してる説

    • @aksm_monologue
      @aksm_monologue 2 หลายเดือนก่อน

      足に剣を紐とかで固定して威力上げてるんだと思ってた小学生時代

  • @ケロ山ケロ蔵
    @ケロ山ケロ蔵 4 หลายเดือนก่อน +14

    ドラクエは特技が蔓延していったことで魔法の必要性が乏しくなりつまらなくなった。

  • @クロード-p3g
    @クロード-p3g 4 หลายเดือนก่อน

    火力だけなら9の無心こうげきも……( ̄▽ ̄;) 10は上限9999で止まるのに10000軽く出してるのおかしいって🤣

  • @魔夜陸孤悲使徒
    @魔夜陸孤悲使徒 3 หลายเดือนก่อน +1

    公式が想定した以上に強くなってしまった技って、
    ただ単に、きちんとテストプレイしていないだけじゃないの?

  • @roh-9660
    @roh-9660 4 หลายเดือนก่อน +3

    ぶっこわれ技をリメイクで調整したら誰も使わない技になるって、
    調整どんだけ下手くそなんだよw
    プログラマーを多数抱えているゲーム会社なんか理系の人間が多いのだろうし、
    数字に強い印象あるんだけどなぁ

  • @xろくさす
    @xろくさす 3 หลายเดือนก่อน +2

    このチャンネルって「むしろ~」とか日本語ちょくちょくおかしいよな笑。

    • @ああ-g1f2j
      @ああ-g1f2j 3 หลายเดือนก่อน

      イントネーションもおかしいし、日本語が不自由な感じがする

    • @Manimaro992
      @Manimaro992 2 หลายเดือนก่อน

      Aiなんかもな

  • @メタルキングプラチナキング
    @メタルキングプラチナキング 2 หลายเดือนก่อน

    なんだかんだ同じような話ばかり

  • @DQ1_Lv.25_OTTE
    @DQ1_Lv.25_OTTE 4 หลายเดือนก่อน +2

    ゼシカは魔法使い系なんだから物理極端に弱くしろと思う😒
    何の為のヤンガスだよ

    • @しんちゃん1013
      @しんちゃん1013 4 หลายเดือนก่อน +2

      3DS版では双竜が0.9*2に弱体化されたけどライトニングデスが1.8倍に強化されたという。もっとも追憶ボスだと補助呪文で忙しくなかなか攻撃に回れない

    • @girlnextdoor8598
      @girlnextdoor8598 3 หลายเดือนก่อน +2

      ヤンガスは私だけの為の存在でいいです

    • @へっぽこ侍-g9i
      @へっぽこ侍-g9i 2 หลายเดือนก่อน +1

      癒し枠でやんす