Osobiście uważam że zaprezentowany wymiar trochę za bardzo przypomina nether , chciałbym żeby nowo dodany wymiar wyglądał inaczej jak aktualne i z tąd moja propozycja by miał kształt "gyroidu" to miało by moim zadaniem klimat :D
moim zdaniem każdy wymiar powinien mieć swój unikalny generator (tak jak end to "latające Wyspy") a nie że ten wymiar jest taki sam jak nether tylko bloki zostały trochę zmienione. co do zbroi to myślę, że lepszym pomysłem było to, że jest alternatywną opcją dla zbroi diamentowej (albo ta skulk lub netheraitowa) a do tego, żeby nie usuwało w 100% efektu darkness. co do reszty pomysłów jestem za i są fajne 👍
Moim zdaniem fajnie jakby wymiar skulku w strukturze przypominał jaskinie tzn. rama prowadziłaby nas do wyjścia z małej groty a sam wymiar to byłby skupiska pieczar, każda pieczara byłaby od siebie oddalona o mnóstwo bloków skulku, a same pieczary to ogromne połacie terenu a dużą jej część powinny stanowić nowe struktury - metropolis - charakteryzowałyby się dość dużym rozmiarem, byłoby to rozbudowane starożytne miasto tylko nie spotkalibyśmy w nim Wardena... Czemu? Warden, jak sama nazwa wskazuje strażnik broni ramy portalu, moja koncepcja jest taka, że same metropolie były zagrożone dlatego mieszkańcy byli zmuszeni wynaleźć bramę która przeniosła ich do nowego świata gdzie zaczeliby nową cywilizacje, jednak mimo początkowych sukcesów starożytnych miast, te upadły z bliżej nieznanego powodu, pozostałością jest tylko Warden dalej strzegący mieszkańców którzy mieli przechodzić przez portal... Czyli jakie moby zamiast nie Warden w Metropoliach i całym wymiarze? Nie chce by były to mody do pokonania tylko do unikanis, szczątki dawnej cywilizacji. Moim pomysłem jest specjalna wieża sygnałowa, stacjonarny mob który wykrywa wibracje z odległości 32 bloków i jeśli takową usłyszy wystrzeli dwa pociski - jeden zdejmowałby nam pancerz i wytrącał rzeczy z ręki, a zaraz potem drugi który zadaje nam obrażenia których bez zbroji byłyby dla nas śmiertelne. Pociski przelatywałyby przez ściany ale nie powodowały eksplozji. Po takim wystrzale wieżyczka musiałaby się naładować i kolejne wibracje wykryłaby dopiero po 30 sekundach, samych wieżyczek w jednym metropolis mogłoby być mnóstwo, 5 moim zdaniem byłoby jednak wystarczające Co ważne wieżyczki nie dałoby się zniszczyć, ani zneutralizować, pociski byłyby nie do odbicia, jedynie co moglibyśmy zrobić to wywoływać fałszywe wibracje by wieżyczka w nie strzelała, a my mielibyśmy czas na eksploracje. Mniejszą wersje wieżyczki moglibyśmy wytworzyć i służyłaby nam podobnie jak ta standardowa tylko z mniejszymi obrażeniami i zasięgiem. Kolejnym mobem byłby rój, ten miałby opcje wyjść ze skrzyń w takim mieście jak i w csłym wymiarze oraz z niewielką szansą przy rozkopywaniu skulku. Rój to byłoby duże stado "much" które mogłoby nam wskoczyć na głowę i zabierać nasycenie, musielibyśmy je zdiąć w ekwipunku ze slotu głowy i wtedy zabić, mają one 20 punktów życia, a po sobie zostawiają tylko exp. Kolejny mob byłby nowym środkiem transportu, nie mam dla niego nazwy, więc jak coś wymyślicie to możecie napisać, byłby to mob pasywny którego musimy najpierw oswoić odłamkiem echa, potem moglibyśmy założyć siodło i dosiąść, ale no... Jak nim sterować? Dźwiękiem! Poruszałby się z prędkością konia, ale nie to byłoby jego główną atrakcją. Mob podążałby za wibracjami wytworzonymi przez gracza, ale nie tylko w przód bo unikalną cechą tego moba byłaby... Możliwość skakania! Skakałby do 16 kratek w góre jeżeli wykryłby tam wibracje, lecz trzeba być uważnym bo mob ma tylko 5 serduszek życia i mógłby łatwo zginąć. Skulkowa Rozdymka - Nowy rodzaj rozdymki możliwy do wyłowienia w nowym biomie który zaraz omówie, z samej rybki po złapaniu moglibyśmy wytworzyć Miksturę Wszechwidzącą, anulowałaby nam efekt darkness na kilka minut w zależności od poziomu. No i jeszcze wąż zaprezentowany przez Tidzimiego byłby moim zdaniem super mobem w tym wymiarze. A co do samych biomów: - Skulkowe pustkowia - Brak niczego, dosłownie niczego, pustka jedynie mogą być tam pojedyńcze domki dawnej cywilizacji - Skulkowe Moczary - Biom charakteryzowałby się dużą zawartością toksycznej wody i... Podejrzanego skulku, byłby to nowy blok który działałby jak ruchome piaski, poza tym na biomie znaleźlibyśmy nowy rodzaj drzewa - ciemno-nieniesko-fioletowe jeszcze ciemnejsze od tego z netheru dodatkową atrakcją tego biomu byłby nowy rodzaj ryby - byłby to skulkowy odpowiednik rozdymki, w skrócie cywilizacja mogła znaleźć rozdymki i zacząć je hodować w tym wymiarze. - Skulkowe równiny - charakterystyczną cechą byłoby częstsze występowanie skulkowego kamienia, to właśnie tutaj moglibyśmy znaleźć metropolis - Ogród - Pół biom który znajdowałby się w Metropolis znaleźć moglibyśmy tam wymienione w filmie drzewa, jeziorko (bez skulkowych rozdymek) oraz kwiatki, byłoby to też jedyne miejsce gdzie znaleźlibyśmy nowy blok, glebe skulku Co do struktur to występowałoby wspomniane już Metropolis oraz Świątynia z filmu Tidzimiego na biomie pustkowii No i to tyle ode mnie odnośnie budowy tego wymiaru, dajcie znač jak się wam podoba mój koncept :D PS: Sory, że aż tak się rozpisałem 😅
@@stormtropper jakieś 10 minut pisania, a jakieś 15 minut rozmyślałem nad pomysłami na moby np. na rozdymkę wpadłem przypadkowo xD I mam nadzieje, że się podoba pomysł :D
Jeśli sculk miałby być głównym "podłożem" w nowym wymiarze, trzeba byłoby koniecznie zmienić jego mechanike, ponieważ jak wiemy wypada z niego level, więc łatwo by było osiągać bardzo wysoki poziom bez większego wysiłku/czasu
Szczerze totalnie o tym zapomniałem. Ale zamiast zmieniać mechanikę, można by było sprawić ten wymiar ekstremalnie niebezpieczny, więc nie opłacało by się ryzykować życia dla expa, którego i tak stracisz po śmierci.
Napisałem to już w odpowiedzi do innego komentarza, ale uznałem, że fajnie jakby inni też zobaczyli ten koncept jeżeli nie podoba się podobieństwo tego wymiaru do netheru :D Moim zdaniem fajnie jakby wymiar skulku w strukturze przypominał jaskinie tzn. rama prowadziłaby nas do wyjścia z małej groty a sam wymiar to byłby skupiska pieczar, każda pieczara byłaby od siebie oddalona o mnóstwo bloków skulku, a same pieczary to ogromne połacie terenu a dużą jej część powinny stanowić nowe struktury - metropolis - charakteryzowałyby się dość dużym rozmiarem, byłoby to rozbudowane starożytne miasto tylko nie spotkalibyśmy w nim Wardena... Czemu? Warden, jak sama nazwa wskazuje strażnik broni ramy portalu, moja koncepcja jest taka, że same metropolie były zagrożone dlatego mieszkańcy byli zmuszeni wynaleźć bramę która przeniosła ich do nowego świata gdzie zaczeliby nową cywilizacje, jednak mimo początkowych sukcesów starożytnych miast, te upadły z bliżej nieznanego powodu, pozostałością jest tylko Warden dalej strzegący mieszkańców którzy mieli przechodzić przez portal... Czyli jakie moby zamiast nie Warden w Metropoliach i całym wymiarze? Nie chce by były to mody do pokonania tylko do unikanis, szczątki dawnej cywilizacji. Wieża sygnałowa - Stacjonarny mob który wykrywa wibracje z odległości 32 bloków i jeśli takową usłyszy wystrzeli dwa pociski - jeden zdejmowałby nam pancerz i wytrącał rzeczy z ręki, a zaraz potem drugi który zadaje nam obrażenia których bez zbroji byłyby dla nas śmiertelne. Pociski przelatywałyby przez ściany ale nie powodowały eksplozji. Po takim wystrzale wieżyczka musiałaby się naładować i kolejne wibracje wykryłaby dopiero po 30 sekundach, samych wieżyczek w jednym metropolis mogłoby być mnóstwo, 5 moim zdaniem byłoby jednak wystarczające Co ważne wieżyczki nie dałoby się zniszczyć, ani zneutralizować, pociski byłyby nie do odbicia, jedynie co moglibyśmy zrobić to wywoływać fałszywe wibracje by wieżyczka w nie strzelała, a my mielibyśmy czas na eksploracje. Mniejszą wersje wieżyczki moglibyśmy wytworzyć i służyłaby nam podobnie jak ta standardowa tylko z mniejszymi obrażeniami i zasięgiem. Rój - ten miałby opcje wyjść ze skrzyń w takim mieście jak i w csłym wymiarze oraz z niewielką szansą przy rozkopywaniu skulku. Rój to byłoby duże stado "much" które mogłoby nam wskoczyć na głowę i zabierać nasycenie, musielibyśmy je zdiąć w ekwipunku ze slotu głowy i wtedy zabić, mają one 20 punktów życia, a po sobie zostawiają tylko exp. Kolejny mob byłby nowym środkiem transportu, nie mam dla niego nazwy, więc jak coś wymyślicie to możecie napisać, byłby to mob pasywny którego musimy najpierw oswoić odłamkiem echa, potem moglibyśmy założyć siodło i dosiąść, ale no... Jak nim sterować? Dźwiękiem! Poruszałby się z prędkością konia, ale nie to byłoby jego główną atrakcją. Mob podążałby za wibracjami wytworzonymi przez gracza, ale nie tylko w przód bo unikalną cechą tego moba byłaby... Możliwość skakania! Skakałby do 16 kratek w góre jeżeli wykryłby tam wibracje, lecz trzeba być uważnym bo mob ma tylko 5 serduszek życia i mógłby łatwo zginąć. Skulkowa Rozdymka - Nowy rodzaj rozdymki możliwy do wyłowienia w nowym biomie który zaraz omówie, z samej rybki po złapaniu moglibyśmy wytworzyć Miksturę Wszechwidzącą, anulowałaby nam efekt darkness na kilka minut w zależności od poziomu. No i jeszcze wąż zaprezentowany przez Tidzimiego byłby moim zdaniem super mobem w tym wymiarze. A co do samych biomów: - Skulkowe pustkowia - Brak niczego, dosłownie niczego, pustka jedynie mogą być tam pojedyńcze domki dawnej cywilizacji - Skulkowe Moczary - Biom charakteryzowałby się dużą zawartością toksycznej wody i... Podejrzanego skulku, byłby to nowy blok który działałby jak ruchome piaski, poza tym na biomie znaleźlibyśmy nowy rodzaj drzewa - ciemno-nieniesko-fioletowe jeszcze ciemnejsze od tego z netheru dodatkową atrakcją tego biomu byłby nowy rodzaj ryby - byłby to skulkowy odpowiednik rozdymki, w skrócie cywilizacja mogła znaleźć rozdymki i zacząć je hodować w tym wymiarze. - Skulkowe równiny - charakterystyczną cechą byłoby częstsze występowanie skulkowego kamienia, to właśnie tutaj moglibyśmy znaleźć metropolis - Ogród - Pół biom który znajdowałby się w Metropolis znaleźć moglibyśmy tam wymienione w filmie drzewa, jeziorko (bez skulkowych rozdymek) oraz kwiatki, byłoby to też jedyne miejsce gdzie znaleźlibyśmy nowy blok, glebe skulku Co do struktur to występowałoby wspomniane już Metropolis oraz Świątynia z filmu Tidzimiego na biomie pustkowii No i to tyle ode mnie odnośnie budowy tego wymiaru, dajcie znač jak się wam podoba mój koncept :D PS: Sory, że aż tak się rozpisałem 😅
Imo jest to bardzo słaby pomysł mamy multum mrocznych biomów soulsand valley, cały end, deep dark jest tego wystarczająco dużo. Z sielskich jedynie grubymi nićmi warped forest, spruce jungle i kwiatowy las. Aktualizacja endu czy aether update to moim zdaniem po prostu lepsze pomysły.
Uważam że to z hełmem jest złe bo nie po to jest ten efekt żeby później po ubraniu najlepszego seta w grze usunąć ten efekt bo to jest lepsze od netherytu i jeszcze warden byłby słabszy bo wiedziałbyś go
Trochę dziwna logika. To, że dodają jakieś utrudnienie, nie znaczy, że nie może wraz z tym pojawić się możliwość na jego neutralizację po odpowiednim procesie pozyskiwania danej rzeczy.
Według mnie zbroja wardena jest dóżo zamocna ten knockback resistence to prawie 100% jabym zaproponował diament plus serce warden to będzie jakaś specjalna zbroja która statystyki gorsze od netherite ale każda część ma jakieś ciekawe zastosowanie a nie tylko sta ty. Dla mnie też ten wymiar miałby mieć swój generator a nie ripoff netheru
Wyobraź sobie co by było jakby gracze zdobyli taką zbroję i narzędzia na publicznych serwerach survival. Początkowi gracze nawet z żelazną zbroją nie mieli by żadnych szans od takiego kolesia uciec. Już i tak początkowi gracze mają przejebane jak kilku innych graczy w Netherytowej zbroi się na niego fokusuje.
Jak dla mnie ta wardenowa wyposażenie powinno się łączyć z diamentowym wyposażeniem, a nie jak tutaj z netherytowym wyposażeniem. Mojang chyba mówił coś w tej kwestii, że nie będą dodawać coraz mocniejszych narzędzi, broni, pancerza, żeby nie było zbyt op, tylko będą dodawać ulepszenie diamentowych rzeczy. Jakby co nie pamiętam czy mówili lub nie.
imo pomysł z nowym wymiarem jest zajebisty i liczę że go zrobią już odkąd dodali te całe "portale" ale lepiej by było żeby nie był aż tak podobny do netheru jeśli chodzi o generowane świata i bloków. może jak już to generowanie świata mogłoby bardziej przypominać jaskinie, w sensie żeby nie było dużo otwartej przestrzeni tylko okazjonalnie jakiś większy cave tak jak jest od 1.18 i dużo wąskich, zawijanych korytarzy tak że nie będzie się wiedziało czy za zakrętem nie będzie jakiegoś wrogiego moba
moim zdaniem te itemki potrzebne do zrobienia wardenowej zbroi powinny pojawiać się tylko w wymiarze deep dark (np. w tych świątyniach przy tym robalu), a nie w over worldzie, żeby ich zdobycie nie było by takie łatwe, oraz żeby mieć tą zbroję trzeba by było wejść do nowego wymiaru, dzięki czemu miało by się powód do pójścia tam (oprócz szukania koksów i nowych bloków do budowli), poza tym wymiar pokazany na filmie ma identyczny kształt co nether tylko inne bloki, a lepiej by było żeby każdy wymiar miał unikalny kształt, co do reszty się nie przyczepie (ten pomysł z sercem do odpalenia w momencie chowania się wardena jest genialny :D) edit: czytałem komentarze innych i znalazłem słuszne stwierdzenie, że sculk w nowym wymiarze nie powinien wyrzucać expa, bo było by to zbyt op
Tidzimi pomysł zbroji jaki zaprezentowałeś jest do bani o wiele lepszym rozwiązaniem jest dodanie nowej zbroji jako inna opcja ulepszenia diamentowej dlaczego w ten sposób gra została by urozmaicona a gracze zamiast nosić tylko jedną zbroję mogliby wraz z kolejnymi aktualizacjami zacząć je kolekcjonować i zakładać daną zbroję zależnie od tego gdzie chcieli by się udać oczywiście zrewolucjonizowało by to także pvp na serwerach by nigdy nie wiadomo jaką zbroję będzie miał graczy z którym przyjdzie nam walczyć
Albo kontrowanie zbroi jak mojang doda więcej ulepszeń diaxowej zbroji to będzie tak działać jak kamień papier i nożyce że dana zbroja zadaje większe obrażenia zbroji którą kontruje i usuwa jej efekty(tylko podczas walki z graczem )
Zawsze mam tak że fascynacja Minecraftem zwiększa się u mnie tak ok na miesiąc przed mineconem.. a jeszcze bardziej to się podkręcą gdy oglądam Twoje materiały z koncepcjami i pomysłami na rozwój tej gry! Wiem żeby nie oczekiwać za wiele .. to chyba już u wszystkich norma ale nie zmienia to faktu że super jest odkrywać nowe rzeczy dodane do gry! Do zobaczenia 15go! :)
Moim zdaniem portal mógłby przenosić do alternatywnej rzeczywistości gdzie miasto deep dark jeszcze funkcjonuje i jest żywe. Było by to znacznie ciekawsze niż drugi nether
Dodanie nowego wymiaru byłoby super! Ale zdecydowanie wolałbym żeby było to coś odmiennego, a nie bardzo podobne tak jak na filmie do piekła. Np nie podoba mi się koncepcja nowych lasów drzew ich wyrobów czy kolejnego czegoś na wzór świecącego kamienia. Ale pomysły dość ciekawe. Film mi się podobał (tak jakby co) :)
Ja bym trochę zmienił ten pomysł z wardenowym eq dałbym to jako alternatywę dla netheritu ulepszenie dla diamentu . Miecz i toporek byłyby szybsze w użyciu. Całe wyposażenie nie pękałoby tylko jak z elytrą łamały się nie miałyby odporności na odrzut tylko odporność na ,,dźwięk" . Dźwięk byłby atakami nowych mobów w wymiarze deep dark i sonic boom , kucając nie byłoby nas również wogule słychać.
Mam pomysł odnośnie nowego slotu w grze, dzięki któremu dany item byłby widoczny na plecach naszej postaci mogły by być to miecze, toporki, łuki itd dzięki czemu mielibyśmy w głównym pasku dodatkowe miejsce i na przykład klikając dany guzik zamieniamy daną broń z pierwszym głównym slotem, urozmaiciło by to wygląd postaci. Tak samo można dodać dodatki na zbroje, wiem że była by to rzecz zbędna i nie musi być pożyteczna, mogła by być rzeczą strikte ozdobną zmieniała by po prostu teksturę noszonej przez nas zbroi, dużo osób by pewnie powiedziało że od takich rzeczy mamy skiny żeby je sobie edytować i robić po swojemu, ale jak mamy zbroję to z tego naszego super skina widać jedynie głowę i ręce. Co do itemów jakie moglibyśmy założyć na taką zbroję to musiały by być jak najlepiej w prawie każdym wariancie kolorystycznym tak aby gracze mieli spory wybór i mogły by być to na przykład łańcuchy, róże, liany, siano itd albo też można było by dodać potki zwisające przy pasie. Mi się ten pomysł podoba bo przykładam pełno uwagi do wyglądu danej postaci więc innym się może nie spodobać, ale taki mój pomysł :))
myślę że do wyglądu nowego wymiaru lepiej by pasował w stylu normalnego świata z wioskami w stylu deep darku i villagerami w stylu deep darku którzy by wzywali wardena lub jego inne wersje jeżeli z tego wymiaru jeżeli byśmy nie mieli specjalnej zbroi z tego wymiaru echa z takimi villagerami można by handlować jak z normalnymi tylko jeżeli byśmy mieli specjalną książkę w ekfipunku którą nie dało by się czytać tą książkę można by zdobyć albo w miastach echa też do odpalenia portalu do wymiaru echa to myślę że lepszą opcją by było dodanie nowego wariant wszystkich mobów czyli zainfekowany mob który nie zmieniał by naszego świata albo go infekował ani nie infekował innych mobów tylko by się pojawiał bardzo rzadko i mógłby zniknąć tak jak warden i z niego by wypadała jakaś rzeczy ogień czy efekt dzięki któremu mogliśmy odpalić portal też mob taki miałby wygląd normalnego moba tylko że w stylu deep darku
Nie ma filmu od Tidzimiego - smutek i rozpacz... jest film od Tidzimiego - radość i ciekawości następnej propozycji aktualizacji😁😁 I po obejrzeniu tego filmu naprawdę uważam że ten nowy wymiar sculku i świątynią nowe moby naprawdę ultra dopracowales I naprawdę naprawdę chciałbym to w minecraft może tylko zmieniłbym ze ten Wardenowy Chełm mógł działać TYLKO w wymiarze sculku że w Starożytnym Mieście nie działałby I na każdym innym miejscu na świecie, bo według mnie to by było trochę za bardzo OP że np jesteś sobie w Starożytnym Mieście i nagle odpala ci sie Schriker (sory nie wiem jak to się pisze) I wychodzi Warden a ty widzisz go i wsyztdko dookoła więc właśnie według mnie to by popsuło taką trudność zwiedzania miasta i mimo tego że nadal byłby Warden to było by to chyba jednak za łatwe. Rozumiem że to jest wyciągnięte prosto z moda ale szczerze chciałbym zobaczyć coś na zasadzie tej zbroi w minecraft, ale jeżeli nie Wardenowy Hełm to może mikstura co właśnie albo redukuje poziom tego efektu ciemności, albo całkowicie go wyłącza na czas trwania tej mikstury i działałaby nie tylko w Sculkowym Wymiarze ale w każdym miejscu na świecie(oczywiście zamiast tego hełmu), noi co ty na to...😏Ale to wszystko co bym zmienił, a tak to pomysł i wykonanie genialne i baardzo chciałbym żeby to było w minecraft... Nawet jeżeli to wszystko było z moda to ty zawsze bardzo dobrze to przedstawiasz, że każdy może zrozumieć co masz na myśli lub o co w czymś chodzi. Naprawdę masz super pomysły Tidzimi, jesteś jednym z moich ulubionych youtuberów😃
cześć TIDZIMI właśnie robię wyspę piratów bo mam nadzieję że tak jak mówiłeś wykorzystasz jedną fajną mapę na swoim materiale mam nadzieje że ci się spodoba oraz to jest mega fajny filmik 😀
jak dla mnie w minecrafcie zbroje powinny byc tak jak w terrari, czyli, że np. zbroja netherytowa lepiej by chroniła nas przed obrazeniami ale zbroja ze sculku by 100% chroniła orzed knockbackiem lecz dawałaby ochronę miedzy żelazną a diamentową zbroją (bo brak knockbacka jest OP). A teraz żeby diamentowa nie była potrzebna tylko do zrobienia netherytowej lub sculkowej mogłaby mieć jakieś swoje właściwości np. w niej zadawalibyśmy większe obrażenia. Chodzi mi o to żeby zbroje mogły mieć gorszą ochronę ale jakieś właściwości przez które część graczy wolałaby zbroję z netherytu a część ze sculku a jeszcze inni diamentową. albo mielibyśby 2 zbroje które moglibyśmy zmieniać zależnie od sytuacji. Fajnie by było jakoś zróżnicować pvp bo w tym momencie każdy ma taki sam najlepszy możliwy zestaw i enchanty.
Moim zdaniem szansa na taką aktualizacje jest bliska 0% Pozwole sobie zauważyć że każdy wymiar w mc ma jakieś zastosowanie pod kątem przejścia gry np w netherze zdobywamy płomienne różdżki które są niezbędne do wejścia do endu w którym jest final boss Wątpie że mojang doda wymiar strikte grainderski jak kolejną piaskownice dla graczy i zostawi to zadanie modyfikacją Ale co ja tam moge wiedzieć
Mojang kiedyś na pewno doda nowy wymiar i wątpię żeby chcieli zmieniać przez to sposób dostawania się do endu, który jest w grze od samego wydania. Poza graczami, którzy by na to psioczyli byli by jeszcze speedrunnerzy, którym na 100% by się to nie spodobało
Mam inny pomysł o którym mojang możliwe że myślało. Pomyślcie o jakim unikalnym dropie mojang mówiło kiedy mówiło że takowy miałby się znaleźć w ancient city. Enchant? Nie... Jako przyszły programista wiem że zrobienie czegoś takiego to rpbota na kilkadziesiąt minut. Za proste. Wspaniały kompas który jest super itemem qol? Nie. Płyta też za prosta. Moim zdaniem miał to być inny item powiązany z tematem dominującym w ancient city i nie chodzi tu o sculk. Chodzi o dusze. Serce wardena sculk shroeker oświetlenie, to wszystko ma powiązanie z duszami, podobnie jak pewien tyci duszek lubiący dźwięk który w tej strukturze jest znienawidzony który został dodany w dokładnie tej samej aktualizacji. Już rozumiecie? Tak, allay a konkretnie przedmiot wzywający go moglibyśmy znaleźć rzadko w skrzynkach w ancient city. A teraz krpk drugi. Co znajduje się przed portalem. Korytarzyk świece i skrzynka którą mogliśmy apotkać na snapshotach. Podobne do czego? Do ołtarza. Co robiono na ołtarzu? Składano ofiary. Z czego? Z wrogów czyli np irytującego duszka który wydaje dźwięki którego w ancient city by nienawidzili. Dziękuję bardzo
Myślę, że po prostu tego nie przemyśleli i tyle. Ten loot nie miał być wariantem niczego istniejącego w grze. Echo shardy nie są, ale służą do stworzenia kolejnego kompasu, odłamki płyty są czymś nowym, ale samych płyt w mc mamy kilka. Typowy mojang. Ale trzeba im przyznać, że słowa dotrzymali, bo to, co spotykamy w ancient city nie jest wariantem niczego istniejącego, a to, co się z tych rzeczy craftuje to już inna sprawa
Fragment płyty i echo shard jako zapalniczka. Płyta jako flint i ech jako żelazo. W samym wymiarze przygarną bym zamiast zwykłego lasu to skamieniały las. Drzewa które wykopalibyśmy kilofem. To samo z liśćmi. A na dodatek piękny szary kamienny kolor. Kolejnym z pomysłów mogła by być woda sculck. Woda ta gdy do niej wejdziemy zabiera nam exp. Jeżeli jednak wejdzie do niej mob. Zamieniał by się w silniejsza wersja z nowymi teksturami. Coś jak zaklinacze w Minecraft dungeons
Ja widzę wymiar sculku raczej jak wielkie prawie całkiem płaskie połacie terenu skąpane w ciemnościach, w nich można by było znaleźć wiele ruin, z nowymi blokami, wiele bloków (też w ruinach) nowych metali i ich stopów, oraz rzadko specjalne części do stworzenia wielkiego, np 3x2x2 pieca w którym te metale moglibyśmy topić i przerabiać na sztabki, rury, czy inne ciekawe części. Wymiar ten był by całkowicie cichy, słychać by było jedynie mocny wiatr, woda by tam zamarzała, a poruszanie się nie na kucając było by złym pomysłem. Natychmiast obudzili byśmy sculk, przez co mogły by wyjść wardeny, i inne sculkowe moby, które również były by silne i niebezpieczne ( i oczywiście ślepe). Można by było także rzadko znaleźć tam nową specjalną ciemną ciecz, która mogłaby być wzięta jedynie do nowego wiaderka ze stopu któregoś z nowych metali i miedzi. Po dodaniu tej Cieczy do wielkiego pieca, moglibyśmy stworzyć sztabki sculku, i to z wkładanie nich wytworzyć nową zbroje. Ta miała by potężne siekiery i miecze które zadawały by większe obrażenia niż diamentowe czy netheraitowe oraz dawała efekt pustki, który dawał by po uderzeniu na krótki czas efekt słabości oraz efekt withera (ten od czarnych serc). Także zbroja dawała by większą obronę oraz ciche kroki ( możesz iść i cię nie słychać, ale jak biegniesz lub skaczesz bez szifta to już cię słychać) ale narzędzia z tych sztabem szybciej kopały ale te wszystkie rzeczy odbywały by się kosztem wytrzymałości która była by lekko gorsza od diamentowej oraz przez zbroje chodziliśmy by lekko wolnej. Na mieczy nie dało by się nadać tego zaklęcia które podpala moby.
Ruiny widział bym jako pozostałości po wielkich blokach i laboratoriach, sugerujące że żyła tu kiedyś o wiele bardziej rozwinięta cywilizacja o której jeszcze mało wiemy
Bardzo podoba mi się tak koncepcja wymiaru skulku jako takiej gigantycznej jaskini. Jak widzieliśmy przypominałoby to nieco Nether pod względem generowania terenu, ale to pasuje do motywu ciemnego wymiaru, gdzie moby posługują się echolokacją. Jeżeli uparlibyśmy się, że Mojang użyło generowania terenu Netheru do generowanie wymiaru skulku to np. Po kilku aktualizacjach Mojang mógłby "zdjąć" dach z Netheru, a zamiast tego dodać do Netheru góry w stylu Diabelskiej Wieży - wielkie góry z ogromnym płaskim terenem na szczycie, ale umówmy się - to się nie stanie. Moby też są ciekawe - Ten "nie do końca Warden" który po prostu stoi może być ciekawym utrudnieniem. Mob który nie tyle ściga gracza, ale i tak jest groźny. Pijawki to typowy irytujący utrudniacz. A te robaki w świątyni mogłyby spokojnie służyć jako Boss. Propo samej świątyni, to ta też wygląda niesamowicie! Naprawdę fajna struktura, która mogłaby być częścią nieco większej struktury, np. wokół takiej świątyni czasem mogłoby pojawiać się kilka zniszczonych domów, albo takie zniszczone miasto mogłoby być osobna strukturą. Uwag mam raczej niewiele - oprócz tego, że skulk dimension trochę za bardzo przypomina Nether w generowaniu terenu (co wybaczam i nie mam zamiaru się tak czepiać), bo jego generowanie pasuje do koncepcji jaskini że stworzeniami posługującymi się echolokacją, a poza tym oszczędza to czas. No... Może jeszcze te świecące skały za bardzo wyglądają jak glowstone, na ale już o tym mówiłem... Zbroja może i ładna, ale ja bym traktował ulepszenia ze skulku jako alternatywna droga rozwoju - albo netherite albo skulk. W takim układzie netherite byłby tą bardziej tankowną zbroją, ze swoją odpornością na knockback, a zbroja skulku chroniłaby przed różnymi efektami (tylko osłabiała efekty, a nie niwelowała je całkowicie) Co do zdobywania tego serca, to jak dla mnie pomysł z tym pozyskiwaniem z Wardena jak się zakopuje nie jest do końca zły, ale wymaga małego reworku. Takie "serce głębi" widzę jako bardzo skomplikowany Crafting, który wykorzystywałby przedmiot, który Warden wyrzuca w czasie zakopywania. Do tego kryształy echa, membrana i mamy to "serce głębi". Myślę, że byłoby to lepsze niż szansa, że od razu dostaniemy przedmiot, który pozwala na wejście do tego wymiaru. Byłoby to dodatkowym wyzwaniem, aby przyzwać Wardena dać mu się schować i w ten sposób uzyskać *SKŁADNIK* do wytworzenia przedmiotu do odpalenia portalu. Poza tym bardzo fajne pomysły, a jak ten mod ma być dalej rozwijany, to na pewno będzie coraz lepszy.
Super materiał (też myślałem że powinny być tego typu potwory że skałki tylko ja w formie takich macek) mógłby być jeszcze mob który by jak Warden ma otwierana klatkę piersiową chodzi mi o te kości czy co to tam jest to żeby był taki mob który by nas w takim czymś łapał i po chwili dusił zabicie go by miało 1% na dropniecie jego tych ala żeber które mogą nam posłużyć jako taka zamykająca się pułapka
Te odłamki powinny łączyć się z diamentowym setem, żeby było takie rozgałęzienie, albo wybierasz zbroję netherową albo od wardena, powinny się różnić statystykami, np wardenowa bardziej dla łucznika, jakieś zwiększone obrażenia i zwiekszona prędkość poruszania ale def mniejszy, a netherowa bardziej dla tanka-wojownika. Fajnie jakby minecraft częściowo poszedł w stronę terrarii
1. Taka zbroja byłaby za mocna moim zdaniem, powinien być wariantem diamentowej. 2. Ten wymiar w modzie trochę za bardzo przypomina Nether, fajnie gdybyśmy odpalali się na "powierzchni" wszędzie rozpadliny, doły, skały itp, ale trzeba iść w dół, głęboko, im niżej tym niebezpieczniej i mroczniej. Czasami by zdążały się jakieś lochy w ścianach. Na dole byłoby więcej miejsca, coś jak zwykle spore jaskinie, tutaj znajdziemy najcenniejsze łupy. 3. Moby są spoko, ale przydałby się też bardzo duży i niebezpieczny potwór, wariant rybika cukrowego, takie robactwo w dużych skupiskach, a także duży kałamarnicowaty stwór w wodzie. Pozdrawiam
Poza tym że mam wrażenie że ten motyw z tym sercem głębi jest trochę na siłę i trochę oklepany wszystko jest okej Don't get me wrong: Pomysł na item jest w porządku na zdobycie ten oryginalny i ten twój w sumie też ale raz mamy już jedno serce Serce Oceanu więc czemu to nie mogło być coś innego na przykład głos głębin Dwa portal do Netheru odpalamy klikając pewnym przedmiotem na zbudowaną ramę portal do Endu odpalamy zapełniając ramę innymi przedmiotami więc czemu ten portal nie mógłby mieć jakiejś swojej jeszcze innej Mechaniki odpalania to że jest podobny do portalu do Netheru nie oznacza że powinien być odpalany w podobny sposób
Warden jak powszechnie wiadomo jest ślepy więc zakładałbym że pochodzi z świata beż światła gdzie zmysł wzroku jest niepotrzebny ale sam koncept zaprezentowany na odcinku mi się spodobał i jest to jedyna rzecz której bym się uczepił oczywiście fakt że jeden znany mob z potencjalnego nowego wymiaru jest niewidomy to nie musi znaczy że cały wymiar jest ciemny mimo to zakładam że taki wymiar pozbawiony światła ewentualnie zawierający jakieś śladowe ilości dla klimatu byłby ciekawy do eksploracji. Trochę się rozpisałem (°v°) Pozdrawiam i liczę na przeanalizowanie moich wypocin i obalenie, poprawienie lub udoskonalenie tych że wypocin
Zbroja ze wzmocnionych odłamków echa w lawie powinna tonąć, żeby od znaleźć ją w lawie trzeba by było, wzmocnione odłamki echa połączyć z kompasem odrodzenia który by pokazywał gdzie w lawie leży zbroja. Gdyby zbroja leżała by na ziemi lub w wodzie kompas nie pokazywał by gdzie leży .
A ja mam taki głupi pomysł, żeby buty w zależności od materiału z którego zostałyby wykonane miały możliwość wysyłania fali dźwiękowej dalej/bliżej bądź mocniej/słabiej. I tak do łażenia przy sensorach najcichsze byłyby buty skórzane, dało by to kolejny powód by jakoś je wykorzystać bo nie oszukujmy się przy aktualnej dostępności żelaza nikt nie robi skórzanego zestawu. A tak moglibyśmy wybrać czy wolimy: poruszać się ciszej ale mieć mniejszy pancerz czy odwrotnie - mieć dużo punktów pancerza ale tupać niemiłosiernie w "metalowych" buciorach :D
Pomysły na nowe moby, bloki i mechaniki gry są cudowne, ale sama koncepcja nowego wymiaru jako przeróbki netheru mi się totalnie nie podoba. Ja widziałabym ten wymiar jako wielką płaszczyznę pokrytą tymi nowymi blokami, i biomami. Ta płaszczyzna miałaby gdzieniegdzie jakieś zagłębienia, wyżyny i małe jeziora, ale nie byłoby tam tych wielkich gór i sufitu jak w netherze. W tym wymiarze super pasowałaby mgła jak na filmiku i może inny biom niż zaproponowany w modyfikacji czyli taki ciemny las (nie mam pomysłu na nazwę). Byłyby tam duże drzewa na kilkanaście kratek wysokości z grubym pniem u podstawy i stopniową cieńszym w górę, jednak w koronie drzewa pień rozchodziłby się na wiele gałęzi pokrytych skalkowymi liśćmi zwisającymi aż do ziemi (drzewa mogłyby wyglądać trochę jak płaczące wierzby tylko w wersji skalkowej). Na tym biomie mógłbybyć nowy mob czyli skalkowe ptaki. Byłby one całe niebiesko-czarne i latałyby po tym mrocznym lesie wydając przy tym różne straszne dźwięki. Na biomie byłoby dużo lian, skalkowej trawy, może jakieś kwiaty (czarna róża itp.). Na biomie mogłyby też pojawiać się małe rzeki i jeziora i myślę że te pokazane w modzie byłyby idealne. Cały klimat lasu miałbybyć mroczny i straszny. Możnaby tu opowiadać o pomysłach na nowy wymiar godzinami, ale napisałam tu rzeczy których najbardziej oczekuję i może komuś też się spodobają. Miłego weekendu tym którzy wytrwali do końca 😄❤
A gdyby tak w wymiarze Sculku byłyby wszystkie dotychczas znane nam struktury ale w wersji Sculku? Wymiar ten mógł by być alternatywną rzeczywistością do overworldu.
Według mnie nowy wymiar mógłby być jak normalny świat tylko byłby o wiele mroczniejszy i wszystko by chciało ciebie zabić jedyne co by tam było to rzadko spotykane struktury które by miały np. Zbroję bądź narzędzia których nie bylibyśmy w stanie zrobić. Ogólnie to ten nowy wymiar były tak jakby martwym zwykłym światem światem który byłby w pewnym sensie pożarty przez deep dark w tym świecie czyhało by na ciebie wiele wrogich potworów jak i mini bosów oraz zwykłych bosów na przykład jednym z bosów mógłby być ender dragon tylko że skorumpowany przez deep dark. Myślę że dobrym pomysłem było by coś na zasadzie oaz w nowym wymiarze pojawiały by się one niezwykle rzadko i to właśnie w nich występował by nowy rodzaj drzewa (absolutnie nie zwracałem uwagi na przecinki pisząc to więc proszę być wyrozumiałym o to)
Ja mam własny pomysł na aktualizację echa sam świat by wyglądał jak połączenie endu z netherem to znaczy ogulnie by to były wyspy ale podobnie jak te piętra nether by były na różnych wysokościach a tagrze na niektórych biomach by występowały ogromne słupy z nowego bloku jakim był by skulk stone była by to niebieska odmiana dipslejtu(sory nie wiem jak to się piszę) co ciekawe występowały by na samej gurze tych słupów stalagmity tylko że znowu skulkowe, niebieskie Lasy Lasy by występowały trzy jeden niebieski z nowym niebieskim drewnem czarny na który w którym pomimo że to jest las występowało by stosunkowo mało drzew których liście by były czarne natomiast pień fioletowy z niego by się robiło fioletowe deski i ostatnii biały las wzorowany na jednej z koncemcji wyglądu skulku i wardena na tym biomie występowały by drzewa z których można by było zrobić nowe białe deski Moby Mobów by było sporo pierwszy to stalker czyli pierwsza koncepcja wyglądu wardena miał by 25 serduszek(50 punktów) zdrowia i 4 ataku na trudnym oprócz niego głównymi mieszkańcami tego biomu by był shatter wzięty z tego filmu ich dystrybucja by była podobna jak piglinów i zombie piglinów w netherze to znaczy że shatter by żył w lasech a stalker-na płaskim terenie gdzie niczego niema tylko skulk. Kolejnym mobem był by elder warden który pomimo bycia elderem był by od zwykłego słabszy(jest to kompletnie odwrotne do guardianów u których zwykły jest słabszy od eldera natomiast w przypadku zwykłego i elder wardena było by odwrotnie) elder warden by miał 8 ataku(na hard) i 80 serduszek(160 punktów) był by tu również mały warden z mapy warden dimesion. Boss Bossem był by warden monster(nazwa wymyślona na poczekaniu) miał by aż 450 serduszek(900 punktów) i 40 ataku(na hard) oraz 2 pancerza co oznacza że zadawaliśmy mu mniejsze obrażenia tak samo jak warden był by odporny na ogień i ławę potrafił by również strzelać tym sonic bumem co strzela warden ten by zadawał 15 serduszek(na herd) Nowa ruda Nową rudą był by skulkrite co nawiązuję do netherite wyglądała jak po prostu netherytowa zbroja z texturą skullku. Wytwarzało by się następująco:potrzebna by była sztabka stlkulkrite którą by się robiło z odłamku skulkrite i echo shard a (cztery sztuki każdego) a po środku dusza wardena o której później. Był by to upgrade zbroji netherite. Dusza wardena i otwieranie portalu Portal by się otwierało poprzez zabicie wardena i pozyskanie jego duszy(jak w minecraft warden dimesion czyli mapce na bedrock edition) potem by ją się klikało na portal Kamienne skrzynie w dipdark(sory nie wiem jak to się piszę) Zamiast obecnych drewnianych skrzyń były by kamienne wyglądały i działały by tak jak w tym filmie Struktury Struktury by były dwie ta piramida jak w tym filmie oraz arena do walki z bossem Mam nadzieję że ten komentarz będzie doceniony bo pisałem go 20 minut
Osobiście uważam że fajnie by było gdyby to nie był nowy wymiar ale coś w rodzaju "the vale of shadows" z Dungeons & Dragons czyli że istnieje tak jakby w jedznym miejscu i czasie co normalny świat ale widać żeczy których w normalnym świecie nie widać(generacja by była 1:1 z generacją overworldu ale niektóre żeczy by wyglądały lekko inaczej(może wioski by były zrujnowane, starożytne miasta odnowione, w spaenerach by były nowe moby, by była wieczna noc itd.))
Fajnie jakby zrobili wymiar sculku który jet "przewrócony" czyli ma ograniczoną przestrzeń na boki np 250x250 ale idzie w nieskończoność w dół. To nadałoby fajnego klimatu głębi i byłoby ciekawe
tak jak wspomniał to @black wymiar powinien posiadać swój własny generator i moim pomysłem są wyspy jak w endzie ale podwieszane do sufitu za pomocą jakiś np. wielkich pnączy lub drzew. wymiar taki nie miał by bedrocka na dnie a miał by bedrock na suficie. była by to bardzo ciekawa różnorodność
Przydał by się zupełnie inny generator dla tego wymiaru (inny niż overworld, nether czy end, coś specjalnego i powalającego wyglądem). Super by było gdyby wymiar ten nie był jednak takim pustym. Nowe byty zarówno agresywne jak i przyjaźnie nastawione były by mile widziane
Z całego pomysłu aktualizacji jedynie te potwory-robaki, dzbany i skrzynie się nadają. Reszta to tylko reskin netheru i niepotrzebne ulepszenie zbroi. Już lepszy byłby cały wymiar gdzie totalnie nie ma światła, jak się postawi pochodnię lub każdą inną świecącą rzecz to będzie oświetlało tylko sąsiednie bloki a potka night vision nic by nie pomagała. Za to z kryształów echa można by wycraftować głębinową laskę, po uderzeniu w ziemię podświetlała by tymczasowo okoliczne bloki za pomocą wibracji (efekt glow). Oczywiście można by wtedy nałożyć na nią enchanty zwiększające jej zasięg i silka (dodatkowe wykorzystanie tego enchantu) aby nie alarmowało mobów wrażliwych na wibracje. Całość miałaby budowę labiryntu dużych jaskiń wijących się coraz głębiej i głębiej. Jedynie w miejscach jak struktury można napotkać specjalne rośliny które jako jedyne byłyby zdolne dawać tutaj światło. Później można by je hodować na odkrytych szlakach aby oszczędzić echo schardy lub otoczyć nimi swoją bazę w tym wymiarze aby nie żyć w kompletnej ciemności
Nowy wymiar jest świetny ale nie ten który pokazałeś wolał bym żeby to wyglądała jak ogromna jedno lita pustynia gdzie czasem by się pojawiały drzewa i ruiny oraz moby które by się nie ruszały aż byśmy nie wydali jakiegoś dźwięku wtedy każdy mob w pobliżu by na nasz ruszył, wymiar byłby zrobiony z piasku i piaskowca echa który by pochłaniał dźwięk ale nie tak dobrze jak wełna z piasku można by było zrobić dźwięko szczelne szkło. czasem na powierz i pustyni wokół piaskowca pojawiała się nowa Ruda która była jak netherite tylko do zrobienia z niej sztabki będzie trzeba wykorzystać 4 echo shardów i 4 nugety tej rudy (fortuna by na nie nie działa bo wypadał by blok który musimy przepalić a jest nuget poprostu z powodu małej ilości surowca w bloku) Sztabki byśmy łączyli z diamentową zbroją która dawała nam efekt pochłaniana dźwięków czyli jak dostaniemy obrażenia zbronia pochłonie dźwięk bólu postaci (myślałem żeby hełm wyglądał bardziej jak chusta lub kaganiec) tak samo narzędzia ale zamiast całkowicie pochłaniać dźwięki niszczenia bloków i obrażeń dla mobów poprostu zmniejszą je o połowę. Pomimo nudnego i nie pokojacego wyglądu wymiaru opłacało by się do niego chodzić bo w ruinach można było by znaleźć coś w stylu zaszetki z prochem uspakajacym które poprostu usuwało by Agro mobom na nas i to by było jedyne miejsce z nim. Była by też świątynia w której można było znalesc diamenty, emeraldy i złoto ale najlepsze było by albo totem przywiązania czyli keepIventory albo kolejna wersja elytry która była by słabsza o tej z endu pod skledem wytrzymałości ale pozwalała nam szybciej latać (nie mogę zdecydować się na jedno) Świątynia była by też pełna tych ślepych mobów oraz miała by jednego Wardena na samej górze na niego trzeba najbardziej uważać bo jak ryknie powiadomi cała resztę mobów i odrazu będą biegły na górę
Mi najbardziej przeszkadza to za duże podobieństwo do netheru. Nie tylko w generatorze, ale i blokach, które wyraźnie były inspirowane tymi z netheru. Koncepcja płaskiego pustkowia z poprzedniego odcinka wydaje mi się lepsza, jednak nie wykluczam połączenia tych dwóch pomysłów z zachowanie generatora z poprzedniego odcinka.
Jak dla mnie fajnie by było gdyby np serce głębi można by było dostać poprzez rozwiązanie jakieś prostej zagadki środowiskowej która jednak tworzyłaby ryzyko że warden nas usłyszy i zaatakuje
I pomyślcie jak fajnie byłoby zrobić z podwójnej kamiennej skrzynki taki grobowiec na mapkach. Jaki klimat! To by było świetnie. Ps. Czy ta zbroja byłaby odporna na spalenie w lawie?
Skoro ten wymiar Sculku za bardzo przypomina Nether i nie sprawdziłby się jako kalka Endu to chyba mam lepszy pomysł. Mógłby on być czymś na kształt usuniętych dawno temu odległych lądów. Umożliwiłoby to dodanie biomów na konkretnych wysokościach
Niezłe pomysły ale wardenowe itemy powinny być rzadsze np. 8 echo shardow I ten item z wardena (zapomniałem nazwy), a niektóre rzeczy jak np liany są zbyt dużą zrzynką od netheru
Zbroja fajna i wgl ale ten hełm to tak moim zdaniem jest zbyt odmienny i jakoś mi nie pasuje i ten nowy wymiar jest taki sam jak nether ale z innymi żeczami ale tak poza tym to tak powinna wyglądać aktualizacja
Mi ten wymiar zbyt bardzo przypomina nether Niektóre rzeczy są poprostu kopią rzeczy z netheru jak np ten biały blok na suficie który generuje się identycznie jak glowstone, świeci i podobnie wygląda
Jak wyszły pierwsze snapshoty do mc 1.19 Zaczołem robic wyspe pełną sculku Kolega wtedy mi dal pomysl zebym zrobil moda dodajacego deep dark dimension Ten odcinek dał mi bardzo dużo fajnych pomysłów na moda. Dzieki Piżimi
Pomysł na nowego moba i strukturę czyli hiladzerowie i obozowiska hiladzerów . Nowi piladzero podobni ale respiły by się dwa rodzaje czyli zarażony i zwykły . Rodzaj zarażony był by agresywny i byłby połączenie wardena i piladzerów to byłby mob agresywny miał by nową broń czyli skalkową kuszę jakby strzelił dostawało by się nowy efekt który powodował by to że naprzykład warden mógłby nas usłyszeć z aż 30 kratek . A hiladzerowie zwykli pojawjali by się tylko w obozowiskach hiladzerów te byłby neutralne i to wszystko
a może taki portal teleportował by do czegos w stylu upside down ze stranger thing byly by tam nowe rudy boss a to wszystko to odwrócony i zniszczony zwykly swiat mozna by bylo np odwiedzic swoj zniszczony domek
Spoko ale co powiecie na to żeby portal z pozoru nigdzie nie przenosił gracza jedyna różnica dostrzegalna na pierwszy zut oka to wariujace koordynaty mniejwięcej tak jak kompas i zegar w metrze i endzie natomiast kiedy gracz próbował by się wydostać na powierzchnię zobaczył by bedrock jak gurną granicę netheru wtedy gracz muglby tylko wkopać się głębiej gdzie tak powiedzmy że tak ze 40 kratek niżej bloki mieszały by się deepslate ze skulkiem aż wszystkie bloki będą skulkiem mimo gdzie w zwykłym siewcie był by bedrock i tam właśnie zaczynał by się dopiero faktyczny wymiar opisany w tym filmie
Osobiście uważam że zaprezentowany wymiar trochę za bardzo przypomina nether , chciałbym żeby nowo dodany wymiar wyglądał inaczej jak aktualne i z tąd moja propozycja by miał kształt "gyroidu" to miało by moim zadaniem klimat :D
Ten wymiar to tylko przykład jak mogłoby to wyglądać
wpadlem na to samo przed przeczytaniem tego komentarza to coś oznacza
W modzie nawet ambient jest z doliny dusz. Niektóre moby nie mają dźwięków. Tylko 2 biomy. Ten mod jest jeszcze w Early WIP.
0:15
Właśnie skończyłem oglądać Kacpra Pitale i ta muzyka robi taki poważny/naukowy klimatyczny nastrój :D
XD no way
DOSŁOWNIE TO SAMO MIAŁEM XDDDD
XD no way
Same
Same
moim zdaniem każdy wymiar powinien mieć swój unikalny generator (tak jak end to "latające Wyspy") a nie że ten wymiar jest taki sam jak nether tylko bloki zostały trochę zmienione. co do zbroi to myślę, że lepszym pomysłem było to, że jest alternatywną opcją dla zbroi diamentowej (albo ta skulk lub netheraitowa) a do tego, żeby nie usuwało w 100% efektu darkness. co do reszty pomysłów jestem za i są fajne 👍
Ja też uważam że ten nowy wymiar za bardzo przypomina nether :/
Moim zdaniem fajnie jakby wymiar skulku w strukturze przypominał jaskinie tzn. rama prowadziłaby nas do wyjścia z małej groty a sam wymiar to byłby skupiska pieczar, każda pieczara byłaby od siebie oddalona o mnóstwo bloków skulku, a same pieczary to ogromne połacie terenu a dużą jej część powinny stanowić nowe struktury - metropolis - charakteryzowałyby się dość dużym rozmiarem, byłoby to rozbudowane starożytne miasto tylko nie spotkalibyśmy w nim Wardena... Czemu?
Warden, jak sama nazwa wskazuje strażnik broni ramy portalu, moja koncepcja jest taka, że same metropolie były zagrożone dlatego mieszkańcy byli zmuszeni wynaleźć bramę która przeniosła ich do nowego świata gdzie zaczeliby nową cywilizacje, jednak mimo początkowych sukcesów starożytnych miast, te upadły z bliżej nieznanego powodu, pozostałością jest tylko Warden dalej strzegący mieszkańców którzy mieli przechodzić przez portal...
Czyli jakie moby zamiast nie Warden w Metropoliach i całym wymiarze?
Nie chce by były to mody do pokonania tylko do unikanis, szczątki dawnej cywilizacji.
Moim pomysłem jest specjalna wieża sygnałowa, stacjonarny mob który wykrywa wibracje z odległości 32 bloków i jeśli takową usłyszy wystrzeli dwa pociski - jeden zdejmowałby nam pancerz i wytrącał rzeczy z ręki, a zaraz potem drugi który zadaje nam obrażenia których bez zbroji byłyby dla nas śmiertelne.
Pociski przelatywałyby przez ściany ale nie powodowały eksplozji.
Po takim wystrzale wieżyczka musiałaby się naładować i kolejne wibracje wykryłaby dopiero po 30 sekundach, samych wieżyczek w jednym metropolis mogłoby być mnóstwo, 5 moim zdaniem byłoby jednak wystarczające
Co ważne wieżyczki nie dałoby się zniszczyć, ani zneutralizować, pociski byłyby nie do odbicia, jedynie co moglibyśmy zrobić to wywoływać fałszywe wibracje by wieżyczka w nie strzelała, a my mielibyśmy czas na eksploracje.
Mniejszą wersje wieżyczki moglibyśmy wytworzyć i służyłaby nam podobnie jak ta standardowa tylko z mniejszymi obrażeniami i zasięgiem.
Kolejnym mobem byłby rój, ten miałby opcje wyjść ze skrzyń w takim mieście jak i w csłym wymiarze oraz z niewielką szansą przy rozkopywaniu skulku.
Rój to byłoby duże stado "much" które mogłoby nam wskoczyć na głowę i zabierać nasycenie, musielibyśmy je zdiąć w ekwipunku ze slotu głowy i wtedy zabić, mają one 20 punktów życia, a po sobie zostawiają tylko exp.
Kolejny mob byłby nowym środkiem transportu, nie mam dla niego nazwy, więc jak coś wymyślicie to możecie napisać, byłby to mob pasywny którego musimy najpierw oswoić odłamkiem echa, potem moglibyśmy założyć siodło i dosiąść, ale no... Jak nim sterować? Dźwiękiem!
Poruszałby się z prędkością konia, ale nie to byłoby jego główną atrakcją.
Mob podążałby za wibracjami wytworzonymi przez gracza, ale nie tylko w przód bo unikalną cechą tego moba byłaby... Możliwość skakania! Skakałby do 16 kratek w góre jeżeli wykryłby tam wibracje, lecz trzeba być uważnym bo mob ma tylko 5 serduszek życia i mógłby łatwo zginąć.
Skulkowa Rozdymka - Nowy rodzaj rozdymki możliwy do wyłowienia w nowym biomie który zaraz omówie, z samej rybki po złapaniu moglibyśmy wytworzyć Miksturę Wszechwidzącą, anulowałaby nam efekt darkness na kilka minut w zależności od poziomu.
No i jeszcze wąż zaprezentowany przez Tidzimiego byłby moim zdaniem super mobem w tym wymiarze.
A co do samych biomów:
- Skulkowe pustkowia - Brak niczego, dosłownie niczego, pustka jedynie mogą być tam pojedyńcze domki dawnej cywilizacji
- Skulkowe Moczary - Biom charakteryzowałby się dużą zawartością toksycznej wody i... Podejrzanego skulku, byłby to nowy blok który działałby jak ruchome piaski, poza tym na biomie znaleźlibyśmy nowy rodzaj drzewa - ciemno-nieniesko-fioletowe jeszcze ciemnejsze od tego z netheru dodatkową atrakcją tego biomu byłby nowy rodzaj ryby - byłby to skulkowy odpowiednik rozdymki, w skrócie cywilizacja mogła znaleźć rozdymki i zacząć je hodować w tym wymiarze.
- Skulkowe równiny - charakterystyczną cechą byłoby częstsze występowanie skulkowego kamienia, to właśnie tutaj moglibyśmy znaleźć metropolis
- Ogród - Pół biom który znajdowałby się w Metropolis znaleźć moglibyśmy tam wymienione w filmie drzewa, jeziorko (bez skulkowych rozdymek) oraz kwiatki, byłoby to też jedyne miejsce gdzie znaleźlibyśmy nowy blok, glebe skulku
Co do struktur to występowałoby wspomniane już Metropolis oraz Świątynia z filmu Tidzimiego na biomie pustkowii
No i to tyle ode mnie odnośnie budowy tego wymiaru, dajcie znač jak się wam podoba mój koncept :D
PS: Sory, że aż tak się rozpisałem 😅
@@pajonkmapper2481 broo
Ile ty to pisałeś ? Szacun
@@stormtropper jakieś 10 minut pisania, a jakieś 15 minut rozmyślałem nad pomysłami na moby np. na rozdymkę wpadłem przypadkowo xD
I mam nadzieje, że się podoba pomysł :D
Jeśli sculk miałby być głównym "podłożem" w nowym wymiarze, trzeba byłoby koniecznie zmienić jego mechanike, ponieważ jak wiemy wypada z niego level, więc łatwo by było osiągać bardzo wysoki poziom bez większego wysiłku/czasu
Mógłby to być jakiś kolejny rodzaj bloku sculku, który po zniszczeniu nie wyrzucałby expa
Sculk generowany w tym wymiarze mógłby nie dawać expa lub dawać go bardzo mało
Szczerze totalnie o tym zapomniałem. Ale zamiast zmieniać mechanikę, można by było sprawić ten wymiar ekstremalnie niebezpieczny, więc nie opłacało by się ryzykować życia dla expa, którego i tak stracisz po śmierci.
Uważam że powinno być na odwrót niż jest tu zaprezentowane: Sculk Stone powinien być jak Netherrack, a Sculk powinien być jak rudy złota
Napisałem to już w odpowiedzi do innego komentarza, ale uznałem, że fajnie jakby inni też zobaczyli ten koncept jeżeli nie podoba się podobieństwo tego wymiaru do netheru :D
Moim zdaniem fajnie jakby wymiar skulku w strukturze przypominał jaskinie tzn. rama prowadziłaby nas do wyjścia z małej groty a sam wymiar to byłby skupiska pieczar, każda pieczara byłaby od siebie oddalona o mnóstwo bloków skulku, a same pieczary to ogromne połacie terenu a dużą jej część powinny stanowić nowe struktury - metropolis - charakteryzowałyby się dość dużym rozmiarem, byłoby to rozbudowane starożytne miasto tylko nie spotkalibyśmy w nim Wardena... Czemu?
Warden, jak sama nazwa wskazuje strażnik broni ramy portalu, moja koncepcja jest taka, że same metropolie były zagrożone dlatego mieszkańcy byli zmuszeni wynaleźć bramę która przeniosła ich do nowego świata gdzie zaczeliby nową cywilizacje, jednak mimo początkowych sukcesów starożytnych miast, te upadły z bliżej nieznanego powodu, pozostałością jest tylko Warden dalej strzegący mieszkańców którzy mieli przechodzić przez portal...
Czyli jakie moby zamiast nie Warden w Metropoliach i całym wymiarze?
Nie chce by były to mody do pokonania tylko do unikanis, szczątki dawnej cywilizacji.
Wieża sygnałowa - Stacjonarny mob który wykrywa wibracje z odległości 32 bloków i jeśli takową usłyszy wystrzeli dwa pociski - jeden zdejmowałby nam pancerz i wytrącał rzeczy z ręki, a zaraz potem drugi który zadaje nam obrażenia których bez zbroji byłyby dla nas śmiertelne.
Pociski przelatywałyby przez ściany ale nie powodowały eksplozji.
Po takim wystrzale wieżyczka musiałaby się naładować i kolejne wibracje wykryłaby dopiero po 30 sekundach, samych wieżyczek w jednym metropolis mogłoby być mnóstwo, 5 moim zdaniem byłoby jednak wystarczające
Co ważne wieżyczki nie dałoby się zniszczyć, ani zneutralizować, pociski byłyby nie do odbicia, jedynie co moglibyśmy zrobić to wywoływać fałszywe wibracje by wieżyczka w nie strzelała, a my mielibyśmy czas na eksploracje.
Mniejszą wersje wieżyczki moglibyśmy wytworzyć i służyłaby nam podobnie jak ta standardowa tylko z mniejszymi obrażeniami i zasięgiem.
Rój - ten miałby opcje wyjść ze skrzyń w takim mieście jak i w csłym wymiarze oraz z niewielką szansą przy rozkopywaniu skulku.
Rój to byłoby duże stado "much" które mogłoby nam wskoczyć na głowę i zabierać nasycenie, musielibyśmy je zdiąć w ekwipunku ze slotu głowy i wtedy zabić, mają one 20 punktów życia, a po sobie zostawiają tylko exp.
Kolejny mob byłby nowym środkiem transportu, nie mam dla niego nazwy, więc jak coś wymyślicie to możecie napisać, byłby to mob pasywny którego musimy najpierw oswoić odłamkiem echa, potem moglibyśmy założyć siodło i dosiąść, ale no... Jak nim sterować? Dźwiękiem!
Poruszałby się z prędkością konia, ale nie to byłoby jego główną atrakcją.
Mob podążałby za wibracjami wytworzonymi przez gracza, ale nie tylko w przód bo unikalną cechą tego moba byłaby... Możliwość skakania! Skakałby do 16 kratek w góre jeżeli wykryłby tam wibracje, lecz trzeba być uważnym bo mob ma tylko 5 serduszek życia i mógłby łatwo zginąć.
Skulkowa Rozdymka - Nowy rodzaj rozdymki możliwy do wyłowienia w nowym biomie który zaraz omówie, z samej rybki po złapaniu moglibyśmy wytworzyć Miksturę Wszechwidzącą, anulowałaby nam efekt darkness na kilka minut w zależności od poziomu.
No i jeszcze wąż zaprezentowany przez Tidzimiego byłby moim zdaniem super mobem w tym wymiarze.
A co do samych biomów:
- Skulkowe pustkowia - Brak niczego, dosłownie niczego, pustka jedynie mogą być tam pojedyńcze domki dawnej cywilizacji
- Skulkowe Moczary - Biom charakteryzowałby się dużą zawartością toksycznej wody i... Podejrzanego skulku, byłby to nowy blok który działałby jak ruchome piaski, poza tym na biomie znaleźlibyśmy nowy rodzaj drzewa - ciemno-nieniesko-fioletowe jeszcze ciemnejsze od tego z netheru dodatkową atrakcją tego biomu byłby nowy rodzaj ryby - byłby to skulkowy odpowiednik rozdymki, w skrócie cywilizacja mogła znaleźć rozdymki i zacząć je hodować w tym wymiarze.
- Skulkowe równiny - charakterystyczną cechą byłoby częstsze występowanie skulkowego kamienia, to właśnie tutaj moglibyśmy znaleźć metropolis
- Ogród - Pół biom który znajdowałby się w Metropolis znaleźć moglibyśmy tam wymienione w filmie drzewa, jeziorko (bez skulkowych rozdymek) oraz kwiatki, byłoby to też jedyne miejsce gdzie znaleźlibyśmy nowy blok, glebe skulku
Co do struktur to występowałoby wspomniane już Metropolis oraz Świątynia z filmu Tidzimiego na biomie pustkowii
No i to tyle ode mnie odnośnie budowy tego wymiaru, dajcie znač jak się wam podoba mój koncept :D
PS: Sory, że aż tak się rozpisałem 😅
Oraz jak tak myśle, może wytworzona przez nas wieża sygnałowa mogła wydzielać sygnał redstone do nowego specjalnego bloku 🤔
Imo jest to bardzo słaby pomysł mamy multum mrocznych biomów soulsand valley, cały end, deep dark jest tego wystarczająco dużo. Z sielskich jedynie grubymi nićmi warped forest, spruce jungle i kwiatowy las. Aktualizacja endu czy aether update to moim zdaniem po prostu lepsze pomysły.
Uważam że to z hełmem jest złe bo nie po to jest ten efekt żeby później po ubraniu najlepszego seta w grze usunąć ten efekt bo to jest lepsze od netherytu i jeszcze warden byłby słabszy bo wiedziałbyś go
nah
@@stefan4526 co nah? Dodatkowym atutem wardena jest ten efekt więc nie rozumiem dlaczego ma być zbroja która go usunie
ale zeby caly set taki zrobic musialbys pewnie ze 3 lub 2 ancient city zwiedzic (jak nie wiecej nie wiem jaka szansa jest na ten pancerz wardena)
Moim zdaniem ten hełm mógłby zmniejszać efekt darkness o jakieś 20,30% a nie o 100% bo było by to zbyt op
Trochę dziwna logika. To, że dodają jakieś utrudnienie, nie znaczy, że nie może wraz z tym pojawić się możliwość na jego neutralizację po odpowiednim procesie pozyskiwania danej rzeczy.
Według mnie zbroja wardena jest dóżo zamocna ten knockback resistence to prawie 100% jabym zaproponował diament plus serce warden to będzie jakaś specjalna zbroja która statystyki gorsze od netherite ale każda część ma jakieś ciekawe zastosowanie a nie tylko sta ty. Dla mnie też ten wymiar miałby mieć swój generator a nie ripoff netheru
Wyobraź sobie co by było jakby gracze zdobyli taką zbroję i narzędzia na publicznych serwerach survival. Początkowi gracze nawet z żelazną zbroją nie mieli by żadnych szans od takiego kolesia uciec. Już i tak początkowi gracze mają przejebane jak kilku innych graczy w Netherytowej zbroi się na niego fokusuje.
@@rittsu4679 a diamentowa zbroja gdzie? gdzie diamenty :(
Jak dla mnie ta wardenowa wyposażenie powinno się łączyć z diamentowym wyposażeniem, a nie jak tutaj z netherytowym wyposażeniem. Mojang chyba mówił coś w tej kwestii, że nie będą dodawać coraz mocniejszych narzędzi, broni, pancerza, żeby nie było zbyt op, tylko będą dodawać ulepszenie diamentowych rzeczy. Jakby co nie pamiętam czy mówili lub nie.
"dóżo" XD
@@blaze5355 O siema kuzynie
imo pomysł z nowym wymiarem jest zajebisty i liczę że go zrobią już odkąd dodali te całe "portale" ale lepiej by było żeby nie był aż tak podobny do netheru jeśli chodzi o generowane świata i bloków. może jak już to generowanie świata mogłoby bardziej przypominać jaskinie, w sensie żeby nie było dużo otwartej przestrzeni tylko okazjonalnie jakiś większy cave tak jak jest od 1.18 i dużo wąskich, zawijanych korytarzy tak że nie będzie się wiedziało czy za zakrętem nie będzie jakiegoś wrogiego moba
moim zdaniem te itemki potrzebne do zrobienia wardenowej zbroi powinny pojawiać się tylko w wymiarze deep dark (np. w tych świątyniach przy tym robalu), a nie w over worldzie, żeby ich zdobycie nie było by takie łatwe, oraz żeby mieć tą zbroję trzeba by było wejść do nowego wymiaru, dzięki czemu miało by się powód do pójścia tam (oprócz szukania koksów i nowych bloków do budowli), poza tym wymiar pokazany na filmie ma identyczny kształt co nether tylko inne bloki, a lepiej by było żeby każdy wymiar miał unikalny kształt, co do reszty się nie przyczepie (ten pomysł z sercem do odpalenia w momencie chowania się wardena jest genialny :D)
edit: czytałem komentarze innych i znalazłem słuszne stwierdzenie, że sculk w nowym wymiarze nie powinien wyrzucać expa, bo było by to zbyt op
Tidzimi pomysł zbroji jaki zaprezentowałeś jest do bani o wiele lepszym rozwiązaniem jest dodanie nowej zbroji jako inna opcja ulepszenia diamentowej dlaczego w ten sposób gra została by urozmaicona a gracze zamiast nosić tylko jedną zbroję mogliby wraz z kolejnymi aktualizacjami zacząć je kolekcjonować i zakładać daną zbroję zależnie od tego gdzie chcieli by się udać oczywiście zrewolucjonizowało by to także pvp na serwerach by nigdy nie wiadomo jaką zbroję będzie miał graczy z którym przyjdzie nam walczyć
@@makapaka123 no ja zawsze jak coś widzę to potrafię to naprawdę dobrze rozwinąć
Albo kontrowanie zbroi jak mojang doda więcej ulepszeń diaxowej zbroji to będzie tak działać jak kamień papier i nożyce że dana zbroja zadaje większe obrażenia zbroji którą kontruje i usuwa jej efekty(tylko podczas walki z graczem )
@@alanwicinski7386 chodzi mi bardziej o to by było wiele opcji ulepszenia i każda jest lepsza w swoim wymiarze np endowa w endzie netherytowa w piekle
@@makapaka123 mam nadzieję że wesprzesz moją kandydaturę na prezydenta RP
@@kapicze2461 dobry pomysł
Zawsze mam tak że fascynacja Minecraftem zwiększa się u mnie tak ok na miesiąc przed mineconem.. a jeszcze bardziej to się podkręcą gdy oglądam Twoje materiały z koncepcjami i pomysłami na rozwój tej gry! Wiem żeby nie oczekiwać za wiele .. to chyba już u wszystkich norma ale nie zmienia to faktu że super jest odkrywać nowe rzeczy dodane do gry! Do zobaczenia 15go! :)
Wolałbym, żeby netherowa zbroja nadal byla najlepsza, a zbroja wardena byla by alternatywą dla niej, po ulepszeniu diamentowej zbroji.
Dzień staje się lepszy, gdy tidzimi wrzuca film...
be like.
Nie, clickbait'tuje mnie i jest to denerwujące
Ja wole croofixa
Ale tidzimi też mega
Co? XD Gdzie niby Maćku ja clickbaituje, jak moje tytuły i miniaturki zawsze są rzetelne?
Moim zdaniem portal mógłby przenosić do alternatywnej rzeczywistości gdzie miasto deep dark jeszcze funkcjonuje i jest żywe. Było by to znacznie ciekawsze niż drugi nether
Jestem tego samego zdania. Nie potrzebujemy nowego netheru.
Ale klimat :D prosimy o jescze więcej takich filmów :)
no więcej dawaj tych filmów
mocne +1
Dodanie nowego wymiaru byłoby super! Ale zdecydowanie wolałbym żeby było to coś odmiennego, a nie bardzo podobne tak jak na filmie do piekła. Np nie podoba mi się koncepcja nowych lasów drzew ich wyrobów czy kolejnego czegoś na wzór świecącego kamienia. Ale pomysły dość ciekawe. Film mi się podobał (tak jakby co) :)
Oby to była następna aktualizacja!
1.13 początkowo miało być aktualizacją techniczną.
W aktualnej sytuacji Mojangu, może się okazać że właśnie tak będzie wyglądać 1.20
@@krej1243 i nią była bo była połączona z aktualizacją oceanów
Mega kozackie pomysły mam nadzieje że to będzie w 1.20 ;)
Ja bym trochę zmienił ten pomysł z wardenowym eq dałbym to jako alternatywę dla netheritu ulepszenie dla diamentu . Miecz i toporek byłyby szybsze w użyciu. Całe wyposażenie nie pękałoby tylko jak z elytrą łamały się nie miałyby odporności na odrzut tylko odporność na ,,dźwięk" . Dźwięk byłby atakami nowych mobów w wymiarze deep dark i sonic boom , kucając nie byłoby nas również wogule słychać.
Jeśli sculk by by alternatywą dla netherite ludzie by prz stali używać netherite bo po co a pomysł z nakładaniem z netherite stworzy hierarchię
@@jakis_mat0966 ja netheritu nie używam wogule bo knockback deefense jest bezużyteczny
Mam pomysł odnośnie nowego slotu w grze, dzięki któremu dany item byłby widoczny na plecach naszej postaci mogły by być to miecze, toporki, łuki itd dzięki czemu mielibyśmy w głównym pasku dodatkowe miejsce i na przykład klikając dany guzik zamieniamy daną broń z pierwszym głównym slotem, urozmaiciło by to wygląd postaci. Tak samo można dodać dodatki na zbroje, wiem że była by to rzecz zbędna i nie musi być pożyteczna, mogła by być rzeczą strikte ozdobną zmieniała by po prostu teksturę noszonej przez nas zbroi, dużo osób by pewnie powiedziało że od takich rzeczy mamy skiny żeby je sobie edytować i robić po swojemu, ale jak mamy zbroję to z tego naszego super skina widać jedynie głowę i ręce. Co do itemów jakie moglibyśmy założyć na taką zbroję to musiały by być jak najlepiej w prawie każdym wariancie kolorystycznym tak aby gracze mieli spory wybór i mogły by być to na przykład łańcuchy, róże, liany, siano itd albo też można było by dodać potki zwisające przy pasie. Mi się ten pomysł podoba bo przykładam pełno uwagi do wyglądu danej postaci więc innym się może nie spodobać, ale taki mój pomysł :))
myślę że do wyglądu nowego wymiaru lepiej by pasował w stylu normalnego świata z wioskami w stylu deep darku i villagerami w stylu deep darku którzy by wzywali wardena lub jego inne wersje jeżeli z tego wymiaru jeżeli byśmy nie mieli specjalnej zbroi z tego wymiaru echa z takimi villagerami można by handlować jak z normalnymi tylko jeżeli byśmy mieli specjalną książkę w ekfipunku którą nie dało by się czytać tą książkę można by zdobyć albo w miastach echa też do odpalenia portalu do wymiaru echa to myślę że lepszą opcją by było dodanie nowego wariant wszystkich mobów czyli zainfekowany mob który nie zmieniał by naszego świata albo go infekował ani nie infekował innych mobów tylko by się pojawiał bardzo rzadko i mógłby zniknąć tak jak warden i z niego by wypadała jakaś rzeczy ogień czy efekt dzięki któremu mogliśmy odpalić portal też mob taki miałby wygląd normalnego moba tylko że w stylu deep darku
Można by było dodać fantomy latające po całym wymiarze albo specjalny biom w którym byłyby inne latające stwory
Nie ma filmu od Tidzimiego - smutek i rozpacz... jest film od Tidzimiego - radość i ciekawości następnej propozycji aktualizacji😁😁 I po obejrzeniu tego filmu naprawdę uważam że ten nowy wymiar sculku i świątynią nowe moby naprawdę ultra dopracowales I naprawdę naprawdę chciałbym to w minecraft może tylko zmieniłbym ze ten Wardenowy Chełm mógł działać TYLKO w wymiarze sculku że w Starożytnym Mieście nie działałby I na każdym innym miejscu na świecie, bo według mnie to by było trochę za bardzo OP że np jesteś sobie w Starożytnym Mieście i nagle odpala ci sie Schriker (sory nie wiem jak to się pisze) I wychodzi Warden a ty widzisz go i wsyztdko dookoła więc właśnie według mnie to by popsuło taką trudność zwiedzania miasta i mimo tego że nadal byłby Warden to było by to chyba jednak za łatwe. Rozumiem że to jest wyciągnięte prosto z moda ale szczerze chciałbym zobaczyć coś na zasadzie tej zbroi w minecraft, ale jeżeli nie Wardenowy Hełm to może mikstura co właśnie albo redukuje poziom tego efektu ciemności, albo całkowicie go wyłącza na czas trwania tej mikstury i działałaby nie tylko w Sculkowym Wymiarze ale w każdym miejscu na świecie(oczywiście zamiast tego hełmu), noi co ty na to...😏Ale to wszystko co bym zmienił, a tak to pomysł i wykonanie genialne i baardzo chciałbym żeby to było w minecraft... Nawet jeżeli to wszystko było z moda to ty zawsze bardzo dobrze to przedstawiasz, że każdy może zrozumieć co masz na myśli lub o co w czymś chodzi. Naprawdę masz super pomysły Tidzimi, jesteś jednym z moich ulubionych youtuberów😃
Myślę, że ten wymiar za bardzo przypomina Nether. Jeśli Mojang rzeczywiście zrobi nowy wymiar to raczej będzie się bardziej wyróżniał.
bardzo fajne ale takie białe drewno jest troche podobne do brzozowego dlatego fajnie by było jakby to drewno było na przykład fioletowe albo zielone
Wszystkie filmy o konceptach na nowe wersje są zajebiste. Chce więcej, i więcej takich filmów
cześć TIDZIMI właśnie robię wyspę piratów bo mam nadzieję że tak jak mówiłeś wykorzystasz jedną fajną mapę na swoim materiale mam nadzieje że ci się spodoba oraz to jest mega fajny filmik 😀
Mam nadzieję że ta aktualizacja nie odwoła wszystkiego jak 1.19
jak dla mnie w minecrafcie zbroje powinny byc tak jak w terrari, czyli, że np. zbroja netherytowa lepiej by chroniła nas przed obrazeniami ale zbroja ze sculku by 100% chroniła orzed knockbackiem lecz dawałaby ochronę miedzy żelazną a diamentową zbroją (bo brak knockbacka jest OP). A teraz żeby diamentowa nie była potrzebna tylko do zrobienia netherytowej lub sculkowej mogłaby mieć jakieś swoje właściwości np. w niej zadawalibyśmy większe obrażenia. Chodzi mi o to żeby zbroje mogły mieć gorszą ochronę ale jakieś właściwości przez które część graczy wolałaby zbroję z netherytu a część ze sculku a jeszcze inni diamentową. albo mielibyśby 2 zbroje które moglibyśmy zmieniać zależnie od sytuacji. Fajnie by było jakoś zróżnicować pvp bo w tym momencie każdy ma taki sam najlepszy możliwy zestaw i enchanty.
Moim zdaniem szansa na taką aktualizacje jest bliska 0%
Pozwole sobie zauważyć że każdy wymiar w mc ma jakieś zastosowanie pod kątem przejścia gry np w netherze zdobywamy płomienne różdżki które są niezbędne do wejścia do endu w którym jest final boss
Wątpie że mojang doda wymiar strikte grainderski jak kolejną piaskownice dla graczy i zostawi to zadanie modyfikacją
Ale co ja tam moge wiedzieć
Mojang kiedyś na pewno doda nowy wymiar i wątpię żeby chcieli zmieniać przez to sposób dostawania się do endu, który jest w grze od samego wydania. Poza graczami, którzy by na to psioczyli byli by jeszcze speedrunnerzy, którym na 100% by się to nie spodobało
To by była kolejna część cave and cliffs haha XD
Nowa zbroja i narzędzia- nawet spoko, ale gdyby nowy materiał wypadał po zabiciu Wardena.
Mam inny pomysł o którym mojang możliwe że myślało. Pomyślcie o jakim unikalnym dropie mojang mówiło kiedy mówiło że takowy miałby się znaleźć w ancient city. Enchant? Nie... Jako przyszły programista wiem że zrobienie czegoś takiego to rpbota na kilkadziesiąt minut. Za proste. Wspaniały kompas który jest super itemem qol? Nie. Płyta też za prosta. Moim zdaniem miał to być inny item powiązany z tematem dominującym w ancient city i nie chodzi tu o sculk. Chodzi o dusze. Serce wardena sculk shroeker oświetlenie, to wszystko ma powiązanie z duszami, podobnie jak pewien tyci duszek lubiący dźwięk który w tej strukturze jest znienawidzony który został dodany w dokładnie tej samej aktualizacji. Już rozumiecie? Tak, allay a konkretnie przedmiot wzywający go moglibyśmy znaleźć rzadko w skrzynkach w ancient city. A teraz krpk drugi. Co znajduje się przed portalem. Korytarzyk świece i skrzynka którą mogliśmy apotkać na snapshotach. Podobne do czego? Do ołtarza. Co robiono na ołtarzu? Składano ofiary. Z czego? Z wrogów czyli np irytującego duszka który wydaje dźwięki którego w ancient city by nienawidzili. Dziękuję bardzo
Myślę, że po prostu tego nie przemyśleli i tyle. Ten loot nie miał być wariantem niczego istniejącego w grze. Echo shardy nie są, ale służą do stworzenia kolejnego kompasu, odłamki płyty są czymś nowym, ale samych płyt w mc mamy kilka. Typowy mojang. Ale trzeba im przyznać, że słowa dotrzymali, bo to, co spotykamy w ancient city nie jest wariantem niczego istniejącego, a to, co się z tych rzeczy craftuje to już inna sprawa
O jej... tyle jest tych pomysłów że by było jakieś kolejne 7 aktualizacji
no patrząc na ostatnie poczynania mojangu to nie zdziwił bym sie jak nowa aktualizacja podzielona by była na 7 części XD
@@poranagrzybobranie4393 w sumie prawda XD
Ale klimacik 😮 😊, oby takich filmów więcej TIDZIMI ! 🎉
Przepraszam tez ze na innym kanale cię hejtowalem ! 😢 przepraszam to była moja winna ( konto Meliodas ) kojarzysz ?😅😢
Zapowiada się ciekawy materiał 😄
Dla mnie za szybko byłaby taka aktualizacja, dopiero co dodali wardena itp. Ja bym poczekał do 1.23-1.25 minimum
Według mnie nowy wymiar byłby super tylko że ten który zaprezentowałeś jest zbyt wzorowany na netherze
Fragment płyty i echo shard jako zapalniczka. Płyta jako flint i ech jako żelazo.
W samym wymiarze przygarną bym zamiast zwykłego lasu to skamieniały las. Drzewa które wykopalibyśmy kilofem. To samo z liśćmi. A na dodatek piękny szary kamienny kolor.
Kolejnym z pomysłów mogła by być woda sculck. Woda ta gdy do niej wejdziemy zabiera nam exp. Jeżeli jednak wejdzie do niej mob. Zamieniał by się w silniejsza wersja z nowymi teksturami. Coś jak zaklinacze w Minecraft dungeons
Ja widzę wymiar sculku raczej jak wielkie prawie całkiem płaskie połacie terenu skąpane w ciemnościach, w nich można by było znaleźć wiele ruin, z nowymi blokami, wiele bloków (też w ruinach) nowych metali i ich stopów, oraz rzadko specjalne części do stworzenia wielkiego, np 3x2x2 pieca w którym te metale moglibyśmy topić i przerabiać na sztabki, rury, czy inne ciekawe części. Wymiar ten był by całkowicie cichy, słychać by było jedynie mocny wiatr, woda by tam zamarzała, a poruszanie się nie na kucając było by złym pomysłem. Natychmiast obudzili byśmy sculk, przez co mogły by wyjść wardeny, i inne sculkowe moby, które również były by silne i niebezpieczne ( i oczywiście ślepe). Można by było także rzadko znaleźć tam nową specjalną ciemną ciecz, która mogłaby być wzięta jedynie do nowego wiaderka ze stopu któregoś z nowych metali i miedzi. Po dodaniu tej Cieczy do wielkiego pieca, moglibyśmy stworzyć sztabki sculku, i to z wkładanie nich wytworzyć nową zbroje. Ta miała by potężne siekiery i miecze które zadawały by większe obrażenia niż diamentowe czy netheraitowe oraz dawała efekt pustki, który dawał by po uderzeniu na krótki czas efekt słabości oraz efekt withera (ten od czarnych serc). Także zbroja dawała by większą obronę oraz ciche kroki ( możesz iść i cię nie słychać, ale jak biegniesz lub skaczesz bez szifta to już cię słychać) ale narzędzia z tych sztabem szybciej kopały ale te wszystkie rzeczy odbywały by się kosztem wytrzymałości która była by lekko gorsza od diamentowej oraz przez zbroje chodziliśmy by lekko wolnej. Na mieczy nie dało by się nadać tego zaklęcia które podpala moby.
Ruiny widział bym jako pozostałości po wielkich blokach i laboratoriach, sugerujące że żyła tu kiedyś o wiele bardziej rozwinięta cywilizacja o której jeszcze mało wiemy
świtenie wykonana prezentacja nowego wymiaru. Więcej takich filmów😁
Krótko i na temat😁
Bardzo podoba mi się tak koncepcja wymiaru skulku jako takiej gigantycznej jaskini. Jak widzieliśmy przypominałoby to nieco Nether pod względem generowania terenu, ale to pasuje do motywu ciemnego wymiaru, gdzie moby posługują się echolokacją. Jeżeli uparlibyśmy się, że Mojang użyło generowania terenu Netheru do generowanie wymiaru skulku to np. Po kilku aktualizacjach Mojang mógłby "zdjąć" dach z Netheru, a zamiast tego dodać do Netheru góry w stylu Diabelskiej Wieży - wielkie góry z ogromnym płaskim terenem na szczycie, ale umówmy się - to się nie stanie.
Moby też są ciekawe - Ten "nie do końca Warden" który po prostu stoi może być ciekawym utrudnieniem. Mob który nie tyle ściga gracza, ale i tak jest groźny. Pijawki to typowy irytujący utrudniacz. A te robaki w świątyni mogłyby spokojnie służyć jako Boss.
Propo samej świątyni, to ta też wygląda niesamowicie! Naprawdę fajna struktura, która mogłaby być częścią nieco większej struktury, np. wokół takiej świątyni czasem mogłoby pojawiać się kilka zniszczonych domów, albo takie zniszczone miasto mogłoby być osobna strukturą.
Uwag mam raczej niewiele - oprócz tego, że skulk dimension trochę za bardzo przypomina Nether w generowaniu terenu (co wybaczam i nie mam zamiaru się tak czepiać), bo jego generowanie pasuje do koncepcji jaskini że stworzeniami posługującymi się echolokacją, a poza tym oszczędza to czas. No... Może jeszcze te świecące skały za bardzo wyglądają jak glowstone, na ale już o tym mówiłem...
Zbroja może i ładna, ale ja bym traktował ulepszenia ze skulku jako alternatywna droga rozwoju - albo netherite albo skulk. W takim układzie netherite byłby tą bardziej tankowną zbroją, ze swoją odpornością na knockback, a zbroja skulku chroniłaby przed różnymi efektami (tylko osłabiała efekty, a nie niwelowała je całkowicie)
Co do zdobywania tego serca, to jak dla mnie pomysł z tym pozyskiwaniem z Wardena jak się zakopuje nie jest do końca zły, ale wymaga małego reworku. Takie "serce głębi" widzę jako bardzo skomplikowany Crafting, który wykorzystywałby przedmiot, który Warden wyrzuca w czasie zakopywania. Do tego kryształy echa, membrana i mamy to "serce głębi". Myślę, że byłoby to lepsze niż szansa, że od razu dostaniemy przedmiot, który pozwala na wejście do tego wymiaru. Byłoby to dodatkowym wyzwaniem, aby przyzwać Wardena dać mu się schować i w ten sposób uzyskać *SKŁADNIK* do wytworzenia przedmiotu do odpalenia portalu.
Poza tym bardzo fajne pomysły, a jak ten mod ma być dalej rozwijany, to na pewno będzie coraz lepszy.
Super materiał (też myślałem że powinny być tego typu potwory że skałki tylko ja w formie takich macek) mógłby być jeszcze mob który by jak Warden ma otwierana klatkę piersiową chodzi mi o te kości czy co to tam jest to żeby był taki mob który by nas w takim czymś łapał i po chwili dusił zabicie go by miało 1% na dropniecie jego tych ala żeber które mogą nam posłużyć jako taka zamykająca się pułapka
Proszę suba 217
Na pewno fajnie by wyglądała walka w wardenowej zbroi. Stanie w miejscu i skakanie ;)
Te odłamki powinny łączyć się z diamentowym setem, żeby było takie rozgałęzienie, albo wybierasz zbroję netherową albo od wardena, powinny się różnić statystykami, np wardenowa bardziej dla łucznika, jakieś zwiększone obrażenia i zwiekszona prędkość poruszania ale def mniejszy, a netherowa bardziej dla tanka-wojownika. Fajnie jakby minecraft częściowo poszedł w stronę terrarii
1. Taka zbroja byłaby za mocna moim zdaniem, powinien być wariantem diamentowej.
2. Ten wymiar w modzie trochę za bardzo przypomina Nether, fajnie gdybyśmy odpalali się na "powierzchni" wszędzie rozpadliny, doły, skały itp, ale trzeba iść w dół, głęboko, im niżej tym niebezpieczniej i mroczniej. Czasami by zdążały się jakieś lochy w ścianach. Na dole byłoby więcej miejsca, coś jak zwykle spore jaskinie, tutaj znajdziemy najcenniejsze łupy.
3. Moby są spoko, ale przydałby się też bardzo duży i niebezpieczny potwór, wariant rybika cukrowego, takie robactwo w dużych skupiskach, a także duży kałamarnicowaty stwór w wodzie. Pozdrawiam
Uwielbiam min. Twoje miniaturki, strasznie przyciągają uwage
Nie no, mega fajne masz te pomysły, ale to z wymiarem echa też było niczego sobie.
Poza tym że mam wrażenie że ten motyw z tym sercem głębi jest trochę na siłę i trochę oklepany wszystko jest okej
Don't get me wrong:
Pomysł na item jest w porządku na zdobycie ten oryginalny i ten twój w sumie też ale raz mamy już jedno serce Serce Oceanu więc czemu to nie mogło być coś innego na przykład głos głębin
Dwa portal do Netheru odpalamy klikając pewnym przedmiotem na zbudowaną ramę portal do Endu odpalamy zapełniając ramę innymi przedmiotami więc czemu ten portal nie mógłby mieć jakiejś swojej jeszcze innej Mechaniki odpalania to że jest podobny do portalu do Netheru nie oznacza że powinien być odpalany w podobny sposób
Ten wymiar skulku to po prostu delikatnie zmieniony nether. Prócz struktury. Ona jest ciekawa.
Warden jak powszechnie wiadomo jest ślepy więc zakładałbym że pochodzi z świata beż światła gdzie zmysł wzroku jest niepotrzebny ale sam koncept zaprezentowany na odcinku mi się spodobał i jest to jedyna rzecz której bym się uczepił oczywiście fakt że jeden znany mob z potencjalnego nowego wymiaru jest niewidomy to nie musi znaczy że cały wymiar jest ciemny mimo to zakładam że taki wymiar pozbawiony światła ewentualnie zawierający jakieś śladowe ilości dla klimatu byłby ciekawy do eksploracji.
Trochę się rozpisałem (°v°)
Pozdrawiam i liczę na przeanalizowanie moich wypocin i obalenie, poprawienie lub udoskonalenie tych że wypocin
Zbroja ze wzmocnionych odłamków echa w lawie powinna tonąć, żeby od znaleźć ją w lawie trzeba by było, wzmocnione odłamki echa połączyć z kompasem odrodzenia który by pokazywał gdzie w lawie leży zbroja. Gdyby zbroja leżała by na ziemi lub w wodzie kompas nie pokazywał by gdzie leży .
Bardzo fajne właśnie na to czekałem na nowy wymiar już się nie mogę doczekać aż zagram w Minecrafta i pójdę do nowego wymiaru. 👍😲👌
5:15 ,,Lady Agnes wiem że to oglądasz" Uśmiałem się
A ja mam taki głupi pomysł, żeby buty w zależności od materiału z którego zostałyby wykonane miały możliwość wysyłania fali dźwiękowej dalej/bliżej bądź mocniej/słabiej. I tak do łażenia przy sensorach najcichsze byłyby buty skórzane, dało by to kolejny powód by jakoś je wykorzystać bo nie oszukujmy się przy aktualnej dostępności żelaza nikt nie robi skórzanego zestawu. A tak moglibyśmy wybrać czy wolimy: poruszać się ciszej ale mieć mniejszy pancerz czy odwrotnie - mieć dużo punktów pancerza ale tupać niemiłosiernie w "metalowych" buciorach :D
Pomysły na nowe moby, bloki i mechaniki gry są cudowne, ale sama koncepcja nowego wymiaru jako przeróbki netheru mi się totalnie nie podoba. Ja widziałabym ten wymiar jako wielką płaszczyznę pokrytą tymi nowymi blokami, i biomami. Ta płaszczyzna miałaby gdzieniegdzie jakieś zagłębienia, wyżyny i małe jeziora, ale nie byłoby tam tych wielkich gór i sufitu jak w netherze. W tym wymiarze super pasowałaby mgła jak na filmiku i może inny biom niż zaproponowany w modyfikacji czyli taki ciemny las (nie mam pomysłu na nazwę). Byłyby tam duże drzewa na kilkanaście kratek wysokości z grubym pniem u podstawy i stopniową cieńszym w górę, jednak w koronie drzewa pień rozchodziłby się na wiele gałęzi pokrytych skalkowymi liśćmi zwisającymi aż do ziemi (drzewa mogłyby wyglądać trochę jak płaczące wierzby tylko w wersji skalkowej). Na tym biomie mógłbybyć nowy mob czyli skalkowe ptaki. Byłby one całe niebiesko-czarne i latałyby po tym mrocznym lesie wydając przy tym różne straszne dźwięki. Na biomie byłoby dużo lian, skalkowej trawy, może jakieś kwiaty (czarna róża itp.). Na biomie mogłyby też pojawiać się małe rzeki i jeziora i myślę że te pokazane w modzie byłyby idealne. Cały klimat lasu miałbybyć mroczny i straszny. Możnaby tu opowiadać o pomysłach na nowy wymiar godzinami, ale napisałam tu rzeczy których najbardziej oczekuję i może komuś też się spodobają. Miłego weekendu tym którzy wytrwali do końca 😄❤
Domyślam się jakie moby będą w Mineconie to będą moby z innych minecraftowych gier np arcyzłosadnik
Bardzo ciekawy pomysł. Coś takiego by się przydało w grze.
"animacja zrobiona przez Element Animation" czekaj to on pracuje dla Mojangu tak po prostu? to nie był TYLKO Collab z Villager News?
Oby jak najwięcej takich filmów
1:02 bardzo ładna czapeczka 😁
A gdyby tak w wymiarze Sculku byłyby wszystkie dotychczas znane nam struktury ale w wersji Sculku? Wymiar ten mógł by być alternatywną rzeczywistością do overworldu.
Według mnie nowy wymiar mógłby być jak normalny świat tylko byłby o wiele mroczniejszy i wszystko by chciało ciebie zabić jedyne co by tam było to rzadko spotykane struktury które by miały np. Zbroję bądź narzędzia których nie bylibyśmy w stanie zrobić. Ogólnie to ten nowy wymiar były tak jakby martwym zwykłym światem światem który byłby w pewnym sensie pożarty przez deep dark w tym świecie czyhało by na ciebie wiele wrogich potworów jak i mini bosów oraz zwykłych bosów na przykład jednym z bosów mógłby być ender dragon tylko że skorumpowany przez deep dark. Myślę że dobrym pomysłem było by coś na zasadzie oaz w nowym wymiarze pojawiały by się one niezwykle rzadko i to właśnie w nich występował by nowy rodzaj drzewa (absolutnie nie zwracałem uwagi na przecinki pisząc to więc proszę być wyrozumiałym o to)
Ja mam własny pomysł na aktualizację echa sam świat by wyglądał jak połączenie endu z netherem to znaczy ogulnie by to były wyspy ale podobnie jak te piętra nether by były na różnych wysokościach a tagrze na niektórych biomach by występowały ogromne słupy z nowego bloku jakim był by skulk stone była by to niebieska odmiana dipslejtu(sory nie wiem jak to się piszę) co ciekawe występowały by na samej gurze tych słupów stalagmity tylko że znowu skulkowe, niebieskie
Lasy
Lasy by występowały trzy jeden niebieski z nowym niebieskim drewnem czarny na który w którym pomimo że to jest las występowało by stosunkowo mało drzew których liście by były czarne natomiast pień fioletowy z niego by się robiło fioletowe deski i ostatnii biały las wzorowany na jednej z koncemcji wyglądu skulku i wardena na tym biomie występowały by drzewa z których można by było zrobić nowe białe deski
Moby
Mobów by było sporo pierwszy to stalker czyli pierwsza koncepcja wyglądu wardena miał by 25 serduszek(50 punktów) zdrowia i 4 ataku na trudnym oprócz niego głównymi mieszkańcami tego biomu by był shatter wzięty z tego filmu ich dystrybucja by była podobna jak piglinów i zombie piglinów w netherze to znaczy że shatter by żył w lasech a stalker-na płaskim terenie gdzie niczego niema tylko skulk. Kolejnym mobem był by elder warden który pomimo bycia elderem był by od zwykłego słabszy(jest to kompletnie odwrotne do guardianów u których zwykły jest słabszy od eldera natomiast w przypadku zwykłego i elder wardena było by odwrotnie) elder warden by miał 8 ataku(na hard) i 80 serduszek(160 punktów) był by tu również mały warden z mapy warden dimesion.
Boss
Bossem był by warden monster(nazwa wymyślona na poczekaniu) miał by aż 450 serduszek(900 punktów) i 40 ataku(na hard) oraz 2 pancerza co oznacza że zadawaliśmy mu mniejsze obrażenia tak samo jak warden był by odporny na ogień i ławę potrafił by również strzelać tym sonic bumem co strzela warden ten by zadawał 15 serduszek(na herd)
Nowa ruda
Nową rudą był by skulkrite co nawiązuję do netherite wyglądała jak po prostu netherytowa zbroja z texturą skullku. Wytwarzało by się następująco:potrzebna by była sztabka stlkulkrite którą by się robiło z odłamku skulkrite i echo shard a (cztery sztuki każdego) a po środku dusza wardena o której później. Był by to upgrade zbroji netherite.
Dusza wardena i otwieranie portalu
Portal by się otwierało poprzez zabicie wardena i pozyskanie jego duszy(jak w minecraft warden dimesion czyli mapce na bedrock edition) potem by ją się klikało na portal
Kamienne skrzynie w dipdark(sory nie wiem jak to się piszę)
Zamiast obecnych drewnianych skrzyń były by kamienne wyglądały i działały by tak jak w tym filmie
Struktury
Struktury by były dwie ta piramida jak w tym filmie oraz arena do walki z bossem
Mam nadzieję że ten komentarz będzie doceniony bo pisałem go 20 minut
Fajnym pomysłem byłoby to że nie gracz by wchodził do tego portalu tylko nowy mob z niego wychodził
Osobiście uważam że fajnie by było gdyby to nie był nowy wymiar ale coś w rodzaju "the vale of shadows" z Dungeons & Dragons czyli że istnieje tak jakby w jedznym miejscu i czasie co normalny świat ale widać żeczy których w normalnym świecie nie widać(generacja by była 1:1 z generacją overworldu ale niektóre żeczy by wyglądały lekko inaczej(może wioski by były zrujnowane, starożytne miasta odnowione, w spaenerach by były nowe moby, by była wieczna noc itd.))
Tidzimi zatrudnij się w mojang i zrób z nimi porządek
Fajnie jakby zrobili wymiar sculku który jet "przewrócony" czyli ma ograniczoną przestrzeń na boki np 250x250 ale idzie w nieskończoność w dół. To nadałoby fajnego klimatu głębi i byłoby ciekawe
tak jak wspomniał to @black wymiar powinien posiadać swój własny generator i moim pomysłem są wyspy jak w endzie ale podwieszane do sufitu za pomocą jakiś np. wielkich pnączy lub drzew. wymiar taki nie miał by bedrocka na dnie a miał by bedrock na suficie. była by to bardzo ciekawa różnorodność
Przydał by się zupełnie inny generator dla tego wymiaru (inny niż overworld, nether czy end, coś specjalnego i powalającego wyglądem). Super by było gdyby wymiar ten nie był jednak takim pustym. Nowe byty zarówno agresywne jak i przyjaźnie nastawione były by mile widziane
Super wstęp!
Cudowny odcinek. Jak zawsze. Pozdrawiam.
o kurde dlugo cie nie ogladalem przyznam zestarzales sie xd ale to jak najbardziej dobrze wyglada
Z całego pomysłu aktualizacji jedynie te potwory-robaki, dzbany i skrzynie się nadają. Reszta to tylko reskin netheru i niepotrzebne ulepszenie zbroi. Już lepszy byłby cały wymiar gdzie totalnie nie ma światła, jak się postawi pochodnię lub każdą inną świecącą rzecz to będzie oświetlało tylko sąsiednie bloki a potka night vision nic by nie pomagała. Za to z kryształów echa można by wycraftować głębinową laskę, po uderzeniu w ziemię podświetlała by tymczasowo okoliczne bloki za pomocą wibracji (efekt glow). Oczywiście można by wtedy nałożyć na nią enchanty zwiększające jej zasięg i silka (dodatkowe wykorzystanie tego enchantu) aby nie alarmowało mobów wrażliwych na wibracje. Całość miałaby budowę labiryntu dużych jaskiń wijących się coraz głębiej i głębiej. Jedynie w miejscach jak struktury można napotkać specjalne rośliny które jako jedyne byłyby zdolne dawać tutaj światło. Później można by je hodować na odkrytych szlakach aby oszczędzić echo schardy lub otoczyć nimi swoją bazę w tym wymiarze aby nie żyć w kompletnej ciemności
To "intro" na początku filmu wywołuje we mnie taką nostalgie...
pamiętam kiedyś były takie intra jak minecon był blisko
Pomysł bardzo fajny do czasu przejścia przez portal gdzie wszystko wygląda jak nether ze zmienionymi kolorami bloków
Nowy wymiar jest świetny ale nie ten który pokazałeś wolał bym żeby to wyglądała jak ogromna jedno lita pustynia gdzie czasem by się pojawiały drzewa i ruiny oraz moby które by się nie ruszały aż byśmy nie wydali jakiegoś dźwięku wtedy każdy mob w pobliżu by na nasz ruszył, wymiar byłby zrobiony z piasku i piaskowca echa który by pochłaniał dźwięk ale nie tak dobrze jak wełna z piasku można by było zrobić dźwięko szczelne szkło. czasem na powierz i pustyni wokół piaskowca pojawiała się nowa Ruda która była jak netherite tylko do zrobienia z niej sztabki będzie trzeba wykorzystać 4 echo shardów i 4 nugety tej rudy (fortuna by na nie nie działa bo wypadał by blok który musimy przepalić a jest nuget poprostu z powodu małej ilości surowca w bloku)
Sztabki byśmy łączyli z diamentową zbroją która dawała nam efekt pochłaniana dźwięków czyli jak dostaniemy obrażenia zbronia pochłonie dźwięk bólu postaci (myślałem żeby hełm wyglądał bardziej jak chusta lub kaganiec) tak samo narzędzia ale zamiast całkowicie pochłaniać dźwięki niszczenia bloków i obrażeń dla mobów poprostu zmniejszą je o połowę.
Pomimo nudnego i nie pokojacego wyglądu wymiaru opłacało by się do niego chodzić bo w ruinach można było by znaleźć coś w stylu zaszetki z prochem uspakajacym które poprostu usuwało by Agro mobom na nas i to by było jedyne miejsce z nim.
Była by też świątynia w której można było znalesc diamenty, emeraldy i złoto ale najlepsze było by albo totem przywiązania czyli keepIventory albo kolejna wersja elytry która była by słabsza o tej z endu pod skledem wytrzymałości ale pozwalała nam szybciej latać (nie mogę zdecydować się na jedno)
Świątynia była by też pełna tych ślepych mobów oraz miała by jednego Wardena na samej górze na niego trzeba najbardziej uważać bo jak ryknie powiadomi cała resztę mobów i odrazu będą biegły na górę
Mi najbardziej przeszkadza to za duże podobieństwo do netheru. Nie tylko w generatorze, ale i blokach, które wyraźnie były inspirowane tymi z netheru. Koncepcja płaskiego pustkowia z poprzedniego odcinka wydaje mi się lepsza, jednak nie wykluczam połączenia tych dwóch pomysłów z zachowanie generatora z poprzedniego odcinka.
Mam pewien dziwny pomysł: żeby nowy wymiar był pionowy
Bardzo ciekawe dóżo lepsze niż kolejny ripoff netheru chyba nawet moda takiego żadnego nie ma
Napisałem to samo. To byłoby mega fajne bo nadawałoby tej głębii
Jak dla mnie fajnie by było gdyby np serce głębi można by było dostać poprzez rozwiązanie jakieś prostej zagadki środowiskowej która jednak tworzyłaby ryzyko że warden nas usłyszy i zaatakuje
Jak dla mnie sam hełm nie powinien w 100% usuwać efektu ciemności a go zmniejszyć tak o 75%.
I pomyślcie jak fajnie byłoby zrobić z podwójnej kamiennej skrzynki taki grobowiec na mapkach. Jaki klimat! To by było świetnie.
Ps. Czy ta zbroja byłaby odporna na spalenie w lawie?
Skoro ten wymiar Sculku za bardzo przypomina Nether i nie sprawdziłby się jako kalka Endu to chyba mam lepszy pomysł. Mógłby on być czymś na kształt usuniętych dawno temu odległych lądów. Umożliwiłoby to dodanie biomów na konkretnych wysokościach
mam 22 lata a serio fun mi dają te filmy z aktualizacji XDDDDDDDDDDDDDD wspomnienia wracają z pierwszych wersji haha
bardzo ciekawy pomysł :)
Teraz to by jeszcze bardziej przypominało Jarkendar z gothica, popieram pomysły fajnie gdyby mojang dodało ten wymiar
Foliarz Tidzimi to coś pięknego
Pomysł bardzo fajny choć ja bym trochę zmienił ten wymiar bo dla mnie za bardzo przypomina ten biom z netheru gdzie jest wszędzie piasek dusz
Niezłe pomysły ale wardenowe itemy powinny być rzadsze np. 8 echo shardow I ten item z wardena (zapomniałem nazwy), a niektóre rzeczy jak np liany są zbyt dużą zrzynką od netheru
Zbroja fajna i wgl ale ten hełm to tak moim zdaniem jest zbyt odmienny i jakoś mi nie pasuje i ten nowy wymiar jest taki sam jak nether ale z innymi żeczami ale tak poza tym to tak powinna wyglądać aktualizacja
Ty w tej czapce wyglądasz dokładnie tak jak wyobrażam sobie plaskoziemców, ale do perfekcji brakuje ci jeszcze dużych zakoli i długiej siwej brody
Mi ten wymiar zbyt bardzo przypomina nether
Niektóre rzeczy są poprostu kopią rzeczy z netheru jak np ten biały blok na suficie który generuje się identycznie jak glowstone, świeci i podobnie wygląda
Jak wyszły pierwsze snapshoty do mc 1.19
Zaczołem robic wyspe pełną sculku
Kolega wtedy mi dal pomysl zebym zrobil moda dodajacego deep dark dimension
Ten odcinek dał mi bardzo dużo fajnych pomysłów na moda. Dzieki Piżimi
Pomysł na nowego moba i strukturę czyli hiladzerowie i obozowiska hiladzerów . Nowi piladzero podobni ale respiły by się dwa rodzaje czyli zarażony i zwykły . Rodzaj zarażony był by agresywny i byłby połączenie wardena i piladzerów to byłby mob agresywny miał by nową broń czyli skalkową kuszę jakby strzelił dostawało by się nowy efekt który powodował by to że naprzykład warden mógłby nas usłyszeć z aż 30 kratek . A hiladzerowie zwykli pojawjali by się tylko w obozowiskach hiladzerów te byłby neutralne i to wszystko
a może taki portal teleportował by do czegos w stylu upside down ze stranger thing byly by tam nowe rudy boss a to wszystko to odwrócony i zniszczony zwykly swiat mozna by bylo np odwiedzic swoj zniszczony domek
Fajnie by było gdyby jeszcze przywrócili duże dzowny w które po dostaniu strzałą,jajkiem lub śnieżką odwracały by jego uwagę
według mnie w świecie skalku mógł by występować efekt echolokacji (jakiś biom albo stróktura).
Świetny wstęp! :D
Spoko ale co powiecie na to żeby portal z pozoru nigdzie nie przenosił gracza jedyna różnica dostrzegalna na pierwszy zut oka to wariujace koordynaty mniejwięcej tak jak kompas i zegar w metrze i endzie natomiast kiedy gracz próbował by się wydostać na powierzchnię zobaczył by bedrock jak gurną granicę netheru wtedy gracz muglby tylko wkopać się głębiej gdzie tak powiedzmy że tak ze 40 kratek niżej bloki mieszały by się deepslate ze skulkiem aż wszystkie bloki będą skulkiem mimo gdzie w zwykłym siewcie był by bedrock i tam właśnie zaczynał by się dopiero faktyczny wymiar opisany w tym filmie