Tak na prawde copper gollem był bezużyteczny, jedyne czym by mógł być to randomizer ale i tak nie byłby lepszy od sadzonki i obserwera w randomizowaniu, poza tym to entity, w farmach zazwyczaj sie ich unika bo na dużą skale powodują lag
Przy akcji stop mob vote osoby które były temu przeciwne broniły mojang argumentem że przecież te moby nigdzie nie przepadły tylko zostaną dodane w "odpowiednim" czasie. No sory ale jeśli aktualizacja tuffu i miedzi nie jest odpowiednia dla dodania tuffowego i miedzianego golema to nie wiem jaka jest definicja tego słowa w mojangowym słowniku.
@@vFILIPv Ja w tej sprawie akurat nie patrzę na to, czy moby są użyteczne, poprostu Mojang obiecało dodanie ich w przyszłości, a jaka byłaby lepsza okazja niż obecna aktualizacja, w której miedź i tuff odgrywają ważną rolę (główny budulec struktur)?
@@diler-narkotykow-caapolska5631może dlatego, że moderzy mogą robić co chcą i poszaleć, a w głównej wersji Mojang musi kierować się pewnych wytycznych i nie może zmienić dyrastycznie gry (jak to robią uwielbiane przez niektórych mody), bo nie spodobałoby się one społeczności. Sęk w tym, że jeśli aktualizacja X wprowadzi coś co dużej ilości graczy się nie spodoba to aktualizacja Y chociaż byłaby najlepsza w historii MC to przez zmiany z wersji X może być ona słabo grywalna przez graczy.
Łatwo wywnioskować mizerność tych dzisiejszych update'ów, po tym jak rozciągany jest kontent przedstawiany w tym przeglądzie. (Nie mam zarzutów do samego filmu, jest git). Chodzi o jego długość w stosunku do tego co oferuje aktualizacja. *1h i 44 min*, przy czym przegląd nether update, jednej z największych (często też uznawanej za najlepszą), aktualizacji miał *1h 10min*. A tamta oferowała dużo, dużo więcej zawartości, niż to co mamy teraz. W tym przypadku dosłownie czas w jakim można by przedstawić to wszystko, to jest góra 25 minut, może w porywach do 30, reszta czasu tego filmu, to są przydługawe opisy drobnych szczegółów i objaśnianie mało znaczących zmian. Nie zrozumcie mnie źle, nie krytykuje jakości przeglądu Tidzimiego, który swoją drogą jest bardzo dobry, (tworzy kontent o MC na YT, a kontentu jest mało), tylko samą aktualizację. Ten film jest jawnym dowodem braku rozsądnych proporcji czasu, jaki oczekujemy na zawartość - do jej finalnej ilości.
Uważam, że problem z aktualizacją Minecraft 1.21 polega na tym, że zmiany wprowadzane przez Mojang stają się coraz mniej istotne. Nawet jeśli liczba nowości jest porównywalna do wcześniejszych aktualizacji, to 1.21 na pierwszy rzut oka wydaje się bardzo skromna. Główną nowością jest tylko jedna struktura i kilka powiązanych z nią elementów i jakieś inne rzeczy typu, które nie występują poza nią (niby jest bogged, ale gosh on nic nie zmienia). W przeciwieństwie do aktualizacji 1.16, która całkowicie odmieniła cały wymiar, wprowadzając zmiany, które były ekscytujące i nadal będą przez wiele lat, 1.21 oferuje niewiele. Nowa struktura szybko się znudzi, mimo że dopiero została dodana. To wszystko sprawia, że aktualizacja pozostawia masę ludzi z niedosytem.
blaze - ogień breeze - powietrze jeszcze tylko ziemny i wodny ziemny rzucałby najbliższym blokiem a wodny topił w oceanie i dodać efekt ciężkości/tonięcia by przez jakiś czas nie móc wypłynąć smash atack - powinien redukować obrażenia o np 50-75% i z enchantem do 95% a może i 100%
**Rozprawka Warning** Moim zdaniem aktualizacja to mocny średniak, z nieziemsko zmarnowanym potencjałem (imo 1.20 nie miało tak wielkiego potencjału, jak 1.21). Jej największym problemem jest fakt, że aktualizacja głównie skupiła się wokół tej jednej struktury, przez co w świecie minecrafta dużo się nie zmieniło, aktualizacja pod tym względem jest nudna. Początkowo mówili, że tematyką tej aktualizacji są ,,przygody z walką", więc co niby mogli jeszcze dodać, że aktualizacja ma zmarnowany potencjał? - po pierwsze i najważniejsze, mogli powrócić do starych snapshotów z eksperymentalnym systemem walki, aktualizacja była idealna pod to - stół fletchera, jaka niby aktualizacja jest lepsza pod ten stół, niż aktualizacja z walką? - aktualizacje starych struktur typu piramidy i świątynie. Jakby nie było, element przygód z tą walką był pod to idealny - większa ilość nowej bronii i enchantów. Niby dostaliśmy buzdygan, ale czy to nie za mało jak na aktualizację z walką w tematyce? Oczywiście to nie tak, że aktualizacja ma same wady, ale od nich chciałem zacząć. Sama struktura komnat prób jest zainspirowana klocem z kobla, w którym znajduje się spawner (info z filmiku mojangu o tej strukturze), więc niejako jest to aktualizacja tej ,,struktury" z tą różnicą, że jej starej wersji nie usuwają, co mnie napawa optymizmem na przyszłość, że nie porzucają aktualizacji starych nudnych, przestarzałych rzeczy, tak jak to robili ciągle na przestrzeni lat, a czego nie dało się odczuć przy 1.20. Struktura moim zdaniem mogła być troche cięższa, ale w gruncie rzeczy podoba mi się, tak samo jak jej elementy: - Spawnery próby są świetne, ponieważ zmuszają do walki dla lootu, chociaż szkoda że jedynie klucze zachęcają do ich robienia, bo poza tym loot jest beznadziejny. - Breez jest moim zdaniem o tyle wyzywający, że bardzo mocno przeszkadza w walce z innymi mobami. Sam w sobie ciężki do zabicia nie jest, ale zgaduje że taki był jego zamysł od początku (mob, który ci przeszkadza w walce z innymi) - vaulty są świetne, ponieważ zmuszają cię do zdobywania kluczy, jeśli chcesz lootu ze struktury. Co mi jednak przeszkadza, to to że poza trimem i ewentualnie trójzębem, te vaulty niczego w tej strukturze nie oferują. Do tego mojang miał je implementować do innych struktur, co by już sprawiało, że ta aktualizacja byłaby lepsza. Wyobraź sobie, że w pustynnej piramidzie masz vaulty, a klucze są do zdobycia z archeologii w pustynnych studniach. Szukanie piramidy przestało by wyglądać na zasadzie ,,wchodze, zabieram i wychodze", taka sama sytuacja z innymi strukturami - nowy system bad omen to moim zdaniem najlepsza zmiana w tej aktualizacji, bo nadaje wielu nowych możliwości (nowe wyzywające eventy w różnych strukturach, tak jak w wioskach i komnatach próby). W samych komnatach wyzwanie mogło by być cięższe, ale trzeba przyznać że to coś co wystrzela w nas efektami/pociskami jest świetne -buzdygan, który można stworzyć dzięki lootowi ze złowrogich vaultów i pałki breeza, pewnie będzie moją jedyną motywacją, do odwiedzania stuktury. Mimo iż ta broń nie jest już tak mozna jak na początku, nadal nadaje gameplayowi nowego rodzaju walki, który można wybrać zamiast miecza i toporka - na bogda liczyłem od dawna, ale jako mob junglowy. Still nadal fajnie, że w nocy można napotkać na szkieleta z trójącymi strzałami, co urozmaica noc. Gdyby nie komnaty próby, niewiadomo czy by go dodali - aktualizacja miedzi (copper bulb i wyroby z miedzi). Nie wiem co tu skomentować, po prostu dobrze że do niej doszło, tak samo fajnie że mamy wyroby z tuffu - pociski wiatru są spoko. Na początku pomyślałem sobie ,,game changer, rocket jump woo", a potem przypomniałem sobie o istnieniu elytry xDD. Tak czy siak, może w farmach te pociski jakieś zastosowanie znajdą. Poza tym co mamy w komnatach, crafter jest niesamowitym dodatkiem do aktualizacji, bez wątpienia game changer w automatycznych farmach. Overall daje aktualizacji 5,5/10. Niestety jest to średniak z niewykorzystanym potencjałem. Na sam koniec chciałbym dodać, że to kolejna aktualizacja, która śmierdzi kolejnym partem caves and cliffs (miedź, tuff i nowy wariant kloca ze spawnerem aka trials chambers), więc jedyne nadzieje jakie mam na 1.22, są takie że w końcu będzie coś zupełnie nie związanego z podziemiami. Czy to aktualizacja struktur, czy to end, czy to natura czy cokolwiek innego, wszystko tylko nie caves and cliffs part 2137, i będę zadowolony. Dzięki za przeczytanie, jeśli komuś się chciało :D
Też wielu ludzi pisze o golemach z tuffu i miedzi. Dla mnie nie aż tak istotna kwestia, ale faktycznie lepszej aktualizacji pod to nie było. Kolejny argument, za nieywkorzystanym potencjałem aktualizacji
stosunek długości filmu przeciwnie proporcjonalny do zawartości "the nothing update: part 2" zaraz za aktualizacją z wielbłądami, podoba mi się słuchać ponad pół godziny w jakiej konfiguracji mogą się ułożyć schodki w strukturze
TIDZIMI: -...komnaty próby są jednak bardzo przewidywalne i bardzo łatwo można się ich nauczyć Też TIDZIMI: tłumaczy przez ponad 1/3 przeglądu (jakieś 40 minut XD), jakie są pomieszczenia i jak wyglądają XD
I takie podejście to ja lubie. Zauważyłem że w minecraft są głównie dwa rodzaje graczy: 1. Ci którzy grali 5 lub więcej lat temu i mają nostalgię jaki to kiedyś Minecraft był super 2. Ci którzy są zawsze na najnowszej wersji i narzekają że mojang tak mało dodaje i nigdy niezadowoleni.
Według mnie ta aktualizacja jest bardzo dobra. Choć dodaje mało zawartości dla przeciętnego gracza, to wszystko jest bardzo dobrze przemyślane i jakościowe
Bardzo mi się podoba tak rzetelny i długi przegląd aktualizacji, ponieważ dzięki podzieleniu filmu na tematy łatwo jest znaleźć to, czego się szuka i można mieć pewność że się to znajdzie. Na pewno do takich materiałów można też wracać po jakimś czasie jeśli się szuka konkretnej, ale mało znanej informacji. Z doświadczenia wiem że to jest bardzo frustrujące jak się szuka jakiejś pierdółki przez pół godziny, a tutaj wiadomo gdzie zajrzeć. Dobra robota!
@@KrissoferXD ok, widzę że nikt nie widzi faktu że jeżeli mojang użyją mechanik z komnat dla innych struktur to jeden z największych problemów z survival multiplayer zniknie na zawsze? Też znany jako 3 przegrywy zabierają cały loot z obszarów blisko spawnu i wtedy albo od nich musisz odkupić/zabrać lub zapierdzielać tysiące bloków by znaleźć to co chcesz
@@antynomity Ale to 30 minut omawiał jedynie układ pomieszczeń. Blok skarbca, mimo że rewolucyjny, nie jest sam w sobie dużą zmianą i sam wątpię, że użyją go w innych strukturach
@@Roxson_ Nie, z definicjii rewolucyjna zmiana nie musi być duża. Sam blok skarba nie jest najbardziej skomplikowanym do tej pory, mimo że jest dużą częścią aktualizacji
Nie wiem jak ale tidzimi wyciągnął ponad półtora godzinny film z przeglądu aktualizacji która prawie nic nie zmienia Wiem że pewnie nie którym się nie spodoba co tutaj napisałem ale umówmy się, jakie rzeczywiście zauważymy zmiany? Jakiś szkielet na bagnach(ominiesz go i tyle po nim) jakieś fajne rzeczy z miedzi ( to jest plus) te nowe lochy z miedzi i tutaj się postarali muszę przyznać że fajnie się tam bawiłem, i nowa broń z fajnymi zaklęciami, i TYLKO te 2 rzeczy ratują tą aktualizacje w zasadzie. Nie mówię że kontent który nam dają jest zły, on jest naprawdę spoko, ale ilość tego kontentu jest raczej słaba patrząc na stare aktualizacje. Zapraszam do dyskusji
nie wiem jak mozna byc tak glupim zeby pisac o aktualizacji ktora prawie nic nie zmienia gdzie 1.16 ktora wedlug wielu jest najlepsza aktualizacja wykręca o pol godziny mniej niz przeglad 1.21. musisz miec max 13lat i nie potrafic samemu myslec zeby tak napisac
Kurde szczerze moim zdaniem ta aktualizacja jest świetna głównie z powodu nowej struktury ponieważ moim zdaniem jednym z najlepszych elementów Minecrafta jest właśnie przechodzenie różnorakich dungeonow pomimo że w klasycznym Minecrafcie jako takich typowych nie było to było oczywiście coś na ich wzór mam tu teraz na myśli na przykład podwodna świątynie bądź biom z wardenem (nie pamiętam jak się nazywa) pomimo że wiadomo i do jednego i tym bardziej drugiego z podanych wyżej przykładów wchodzi się tylko i wyłącznie po zawartość starając się omijać moby tak jak by na to nie spojrzeć są to w jakimś stopniu dungeony (o ile można to tak nazwać) więc moim zdaniem dodanie nowej struktury którą można już w stu procentach nazwać dungeonem jest totalnym strzałem w dziesiątkę pozdrawiam i życzę miłego dnia (jeśli ktoś nie do końca ogarnia o co mi chodzi to sorry ale nie wiem jak to inaczej wytłumaczyć)
Wielkie dzięki Tidzimy za zrobienie jednego filmu w którym można się dowiedzieć wszystkiego co zostało dodane w najnowszej wersji dzięki tobie jestem na bierząco z minecraftem i chciałbym podkreślić że jesteś z tego co wiem jedynym TH-camrem który robi takie filmy z całej aktualizacji. Wielkie dzięki
Przegląd, jest poprostu piękny❤! Nie trzeba nawet oglądać, aby zobaczyć ile pracy zostało w niego włożone. [10/10] Jeśli chodzi już o samą aktualizację: Moja opinia się nie zmieniła, dalej uważam, że aktualizacja nie zasługuję na więcej niż 7/10, ocenę wystawiałem z porównaniem do poprzedniej, która była mniejsza. Fakt 1.21 nie jest jakieś "wow", ale różnica jest widoczna. 1.21 dodało wiele wartościowych funkcji, jest nowa broń *Buzygan* który wnosi nam wiele do gry. Oprócz tego Zmienienie systemu Bad Omen na moim zdaniem lepszy, mógłbym jeszcze wymieniać, ale niestarczyłoby mi do tego miejsca. Jeśli chodzi o złe strony, to uważam, że został lekko zmarnowany potencjał, poza komnatami prób nie dostaliśmy wiele, wkońcu duża część contentu znajduję się właśnie tam.
Ja myślę że sama szansa na to, że mojang kiedyś będzie mogło użyć mechanik Bad Omen I skarbców w innych strukturach, nowych i starych, to granie ze znajomymi będzie jeszcze fajniejsze.
Na ten moment niestety nie możemy spodziewać się zmian na które zasługujemy po takim czasie oczekiwania, może jak się zarząd zmieni a ludziom progresywizm społeczny przejdzie to zobaczymy takie aktualizacje jak kiedyś do tego czasu niestety ale bezużyteczne moby z którymi albo sie interakcji unika (warden) albo sie w ogóle nie ma (pancernik) to będzie codzienność i zapomnijcie że cokolwiek sie w tym temacie poprawi bez zmian szefostwa, na razie to ta gra wygląda jakby była zarządzana przez 40 letnią niezrównoważoną emocjonalnie matkę.
Mogli dodać jakiegoś "pierzastego creepera", ktory by z pełną siłą wysadzał się przed graczem, nie niszcząc blokow wokół. Walka byłaby trudniejsza, a struktura by nie ucierpiała
fajny uptade dający trochę nowych mechanik oraz widać że coś zaczynają kombinować z mechaniką "dungeonow" jednakże osobiście fajnym było by jakby w komnatach prób do całego ich jakby wyczyszczenia blokowałyby możliwość stawiania i niszczenia bloków dla lepszego doświadczenia jedynie po przejściu każdej próby była by możliwość niszczenia/stawiania bloków
@@szymonperon tak widziałem. Nie rozumiem tego przykładu. Komnaty prób to jedna z największych struktur w Minecraft i jak dla mnie Dobrze że ją dodali. Jedyny minus tej aktualizacji jest taki że Mega mało bloków czy itemów dodali
18:55 w skrócie teraz budowa komputerów w Minecrafi będzie O WIELE łatwiejsza bo nie będzie trzeba budować ogromnych mechanizmów z redstone żeby stworzyć ciąg binarny tylko wystarczy postawić lampy OMG
Nie jest zły ten update, przynajmniej po raz pierwszy od bardzo dawna mujongi dodali dwa wrogie moby które trzeba zabijać a nie same pokojowe albo jak warden którego nie należy zabijać (choć tidzimi i tak zrobił jego farmę😂)
Mając blok działający w kodzie binarnym (miedziana żarówka), z dużym prawdopodobieństwem jesteśmy w stanie zbudować dysk twardy z zapisanymi danymi, więc możliwe by było, aby tworzyć przedmioty w różnych sekwencjach automatycznie, co daje różne możliwości.
Czekam na to jak dodadzą latarkę na głowę (kask górniczy). A drugą to rudy na określonych biomach gdzie będzie występować w większej ilości, np. pustynia więcej diametrów na chunki, ułatwiło by to grę, bezsensownego żmudnego kopania, a też zachciało by do podróżowania po mapie
Ja już nie nadążam za minecraftem, kiedys czekanie na nastepne aktualizacje się tak dłużyło a teraz za każdym razem jak wchodzę w minecrafta widzę jakieś nowości. Już nie mam pojęcia co i jak w tej grze XD
18:48 Ojjj przyda mi sie too bardzo heh Wkoncu jakis malutki i mega prosty licznik tez bardzo kompaktowy napewno : D Tak czy inaczj lapka w gore sie nalezy bo pracy bylo DUZOO nad filmem napewno! ; )
5:04 To ma w sumie taki sam sens, jak to, że królik czy kurczak wyrzucą kilka mięs (z lootingiem). On ma przecież tylko 3 pałki, więc skąd niby bierze 8?
Może i za dużo do powiedzenia nie mam ale jednak aktualizacja świetna. Uwielbiam, z resztą tak jak większość pozostałych w ostatnich latach. Jedyne co do czego nie zmieniam zdania to że z obrazów tylko pierwsze nowe 5 pasuje do gry, reszta, fajnie że są nowe, ale jednak mogły by być bardziej pasujące do pozostałych stylistycznie a tak to nie są zbyt spójne z resztą i to chyba .
To była idealna okazja dla Mojang by dodać tuff golema i copper golema i tutaj raczej się każdy zgodzi
Niestety, Mojang ciężko łączy kropki, dlatego nie wpadli na ten pomysł albo też np. nie wrócili do eksperymentalnych snapshotów walki.
Tak na prawde copper gollem był bezużyteczny, jedyne czym by mógł być to randomizer ale i tak nie byłby lepszy od sadzonki i obserwera w randomizowaniu, poza tym to entity, w farmach zazwyczaj sie ich unika bo na dużą skale powodują lag
Przy akcji stop mob vote osoby które były temu przeciwne broniły mojang argumentem że przecież te moby nigdzie nie przepadły tylko zostaną dodane w "odpowiednim" czasie. No sory ale jeśli aktualizacja tuffu i miedzi nie jest odpowiednia dla dodania tuffowego i miedzianego golema to nie wiem jaka jest definicja tego słowa w mojangowym słowniku.
Uważaj, bo jeszcze by się napracowali
@@vFILIPv Ja w tej sprawie akurat nie patrzę na to, czy moby są użyteczne, poprostu Mojang obiecało dodanie ich w przyszłości, a jaka byłaby lepsza okazja niż obecna aktualizacja, w której miedź i tuff odgrywają ważną rolę (główny budulec struktur)?
Ciekawostka: jak naciśniecie 2 razy na komentarz to go polubicie.
I chuj?
@@wertkol1🤗
Brat chce te polubienia😂😂😂
Chłop co żebra o like..
Ogólnie nie komentuje, ale aż muszę przyznać że genialnie Ci wyszedł ten przegląd, bardzo szczegółowy, i fajnie że wideo jest podzielone na rozdziały.
rozciągnięty jak guma z majtek, a te nowości to można na palcach wymieniać
@@Tagarav po to właśnie są rozdziały
Masz ponad 100 komentarzy na tym kanale. Jak oszukiwać to chociaż dobrze ;)
19:00 coś czego kierowcy BMW i Audi nie usłyszą
BMW*
41:41 dość świątecznie jak na aktualizacje dodaną w lato
8:18 już wiem komu się przyda w europarlamencie xD
XDD
O Grzegorz Braun, o Grzegorz Braun,
Kto zgasić świece tak będzie umiał?
puzonkowa przygoda....
@@tiszako Heh, stare dobre czasy.
Dobre XDD
Ta aktualizacja sprawiła że znudziło mnie śledzenie nowości
też
Czemu?
Mody są lepsze od graczy jak co robi mojang@@Kogum.
@@diler-narkotykow-caapolska5631może dlatego, że moderzy mogą robić co chcą i poszaleć, a w głównej wersji Mojang musi kierować się pewnych wytycznych i nie może zmienić dyrastycznie gry (jak to robią uwielbiane przez niektórych mody), bo nie spodobałoby się one społeczności.
Sęk w tym, że jeśli aktualizacja X wprowadzi coś co dużej ilości graczy się nie spodoba to aktualizacja Y chociaż byłaby najlepsza w historii MC to przez zmiany z wersji X może być ona słabo grywalna przez graczy.
Też
No to predkość x1,5 i jedziemy hehe
Ja proponuje x2
Nie no naprawdę, TIDZIMI nie opisuj każdego szczegółu, kto będzie oglądał prawie 2h przeglądu aktualziacji 😭
Zapomniałem że da się przyśpieszyć😩💀
@@_marqu_8650Ja
@@_marqu_8650ja
Łatwo wywnioskować mizerność tych dzisiejszych update'ów, po tym jak rozciągany jest kontent przedstawiany w tym przeglądzie. (Nie mam zarzutów do samego filmu, jest git). Chodzi o jego długość w stosunku do tego co oferuje aktualizacja. *1h i 44 min*, przy czym przegląd nether update, jednej z największych (często też uznawanej za najlepszą), aktualizacji miał *1h 10min*. A tamta oferowała dużo, dużo więcej zawartości, niż to co mamy teraz. W tym przypadku dosłownie czas w jakim można by przedstawić to wszystko, to jest góra 25 minut, może w porywach do 30, reszta czasu tego filmu, to są przydługawe opisy drobnych szczegółów i objaśnianie mało znaczących zmian. Nie zrozumcie mnie źle, nie krytykuje jakości przeglądu Tidzimiego, który swoją drogą jest bardzo dobry, (tworzy kontent o MC na YT, a kontentu jest mało), tylko samą aktualizację. Ten film jest jawnym dowodem braku rozsądnych proporcji czasu, jaki oczekujemy na zawartość - do jej finalnej ilości.
Uważam, że problem z aktualizacją Minecraft 1.21 polega na tym, że zmiany wprowadzane przez Mojang stają się coraz mniej istotne. Nawet jeśli liczba nowości jest porównywalna do wcześniejszych aktualizacji, to 1.21 na pierwszy rzut oka wydaje się bardzo skromna. Główną nowością jest tylko jedna struktura i kilka powiązanych z nią elementów i jakieś inne rzeczy typu, które nie występują poza nią (niby jest bogged, ale gosh on nic nie zmienia). W przeciwieństwie do aktualizacji 1.16, która całkowicie odmieniła cały wymiar, wprowadzając zmiany, które były ekscytujące i nadal będą przez wiele lat, 1.21 oferuje niewiele. Nowa struktura szybko się znudzi, mimo że dopiero została dodana. To wszystko sprawia, że aktualizacja pozostawia masę ludzi z niedosytem.
Podejrzewam, że na czarną godzinę zostawili aktualizację endu
Pół roku czekania tylko na buzdygan, uwielbiam...
Spokojnie, od tego czasu już go tak znerfili że zabawa jest popsuta
A ja umiem latać
@@skiper7795Dalej świetna i potężna broń. Mi tam się podoba.
@@skiper7795pierdzielisz głupoty, dalej jest OP w ciul
brzmi jak caves and cliffs part 4
blaze - ogień
breeze - powietrze
jeszcze tylko ziemny i wodny
ziemny rzucałby najbliższym blokiem a wodny topił w oceanie i dodać efekt ciężkości/tonięcia by przez jakiś czas nie móc wypłynąć
smash atack - powinien redukować obrażenia o np 50-75% i z enchantem do 95% a może i 100%
TIDZIMI to jest kawał dobrej roboty! Naprawdę kawał porządnej roboty. Liczę, że uda się jakoś wypromować ten przegląd.
19:08 dźwięk przypomina jak włączysz lewy/prawy kierunkowstaz w aucie
**Rozprawka Warning**
Moim zdaniem aktualizacja to mocny średniak, z nieziemsko zmarnowanym potencjałem (imo 1.20 nie miało tak wielkiego potencjału, jak 1.21). Jej największym problemem jest fakt, że aktualizacja głównie skupiła się wokół tej jednej struktury, przez co w świecie minecrafta dużo się nie zmieniło, aktualizacja pod tym względem jest nudna. Początkowo mówili, że tematyką tej aktualizacji są ,,przygody z walką", więc co niby mogli jeszcze dodać, że aktualizacja ma zmarnowany potencjał?
- po pierwsze i najważniejsze, mogli powrócić do starych snapshotów z eksperymentalnym systemem walki, aktualizacja była idealna pod to
- stół fletchera, jaka niby aktualizacja jest lepsza pod ten stół, niż aktualizacja z walką?
- aktualizacje starych struktur typu piramidy i świątynie. Jakby nie było, element przygód z tą walką był pod to idealny
- większa ilość nowej bronii i enchantów. Niby dostaliśmy buzdygan, ale czy to nie za mało jak na aktualizację z walką w tematyce?
Oczywiście to nie tak, że aktualizacja ma same wady, ale od nich chciałem zacząć. Sama struktura komnat prób jest zainspirowana klocem z kobla, w którym znajduje się spawner (info z filmiku mojangu o tej strukturze), więc niejako jest to aktualizacja tej ,,struktury" z tą różnicą, że jej starej wersji nie usuwają, co mnie napawa optymizmem na przyszłość, że nie porzucają aktualizacji starych nudnych, przestarzałych rzeczy, tak jak to robili ciągle na przestrzeni lat, a czego nie dało się odczuć przy 1.20. Struktura moim zdaniem mogła być troche cięższa, ale w gruncie rzeczy podoba mi się, tak samo jak jej elementy:
- Spawnery próby są świetne, ponieważ zmuszają do walki dla lootu, chociaż szkoda że jedynie klucze zachęcają do ich robienia, bo poza tym loot jest beznadziejny.
- Breez jest moim zdaniem o tyle wyzywający, że bardzo mocno przeszkadza w walce z innymi mobami. Sam w sobie ciężki do zabicia nie jest, ale zgaduje że taki był jego zamysł od początku (mob, który ci przeszkadza w walce z innymi)
- vaulty są świetne, ponieważ zmuszają cię do zdobywania kluczy, jeśli chcesz lootu ze struktury. Co mi jednak przeszkadza, to to że poza trimem i ewentualnie trójzębem, te vaulty niczego w tej strukturze nie oferują. Do tego mojang miał je implementować do innych struktur, co by już sprawiało, że ta aktualizacja byłaby lepsza. Wyobraź sobie, że w pustynnej piramidzie masz vaulty, a klucze są do zdobycia z archeologii w pustynnych studniach. Szukanie piramidy przestało by wyglądać na zasadzie ,,wchodze, zabieram i wychodze", taka sama sytuacja z innymi strukturami
- nowy system bad omen to moim zdaniem najlepsza zmiana w tej aktualizacji, bo nadaje wielu nowych możliwości (nowe wyzywające eventy w różnych strukturach, tak jak w wioskach i komnatach próby). W samych komnatach wyzwanie mogło by być cięższe, ale trzeba przyznać że to coś co wystrzela w nas efektami/pociskami jest świetne
-buzdygan, który można stworzyć dzięki lootowi ze złowrogich vaultów i pałki breeza, pewnie będzie moją jedyną motywacją, do odwiedzania stuktury. Mimo iż ta broń nie jest już tak mozna jak na początku, nadal nadaje gameplayowi nowego rodzaju walki, który można wybrać zamiast miecza i toporka
- na bogda liczyłem od dawna, ale jako mob junglowy. Still nadal fajnie, że w nocy można napotkać na szkieleta z trójącymi strzałami, co urozmaica noc. Gdyby nie komnaty próby, niewiadomo czy by go dodali
- aktualizacja miedzi (copper bulb i wyroby z miedzi). Nie wiem co tu skomentować, po prostu dobrze że do niej doszło, tak samo fajnie że mamy wyroby z tuffu
- pociski wiatru są spoko. Na początku pomyślałem sobie ,,game changer, rocket jump woo", a potem przypomniałem sobie o istnieniu elytry xDD. Tak czy siak, może w farmach te pociski jakieś zastosowanie znajdą.
Poza tym co mamy w komnatach, crafter jest niesamowitym dodatkiem do aktualizacji, bez wątpienia game changer w automatycznych farmach. Overall daje aktualizacji 5,5/10. Niestety jest to średniak z niewykorzystanym potencjałem. Na sam koniec chciałbym dodać, że to kolejna aktualizacja, która śmierdzi kolejnym partem caves and cliffs (miedź, tuff i nowy wariant kloca ze spawnerem aka trials chambers), więc jedyne nadzieje jakie mam na 1.22, są takie że w końcu będzie coś zupełnie nie związanego z podziemiami. Czy to aktualizacja struktur, czy to end, czy to natura czy cokolwiek innego, wszystko tylko nie caves and cliffs part 2137, i będę zadowolony. Dzięki za przeczytanie, jeśli komuś się chciało :D
Też wielu ludzi pisze o golemach z tuffu i miedzi. Dla mnie nie aż tak istotna kwestia, ale faktycznie lepszej aktualizacji pod to nie było. Kolejny argument, za nieywkorzystanym potencjałem aktualizacji
Ładnie,żetelnie opisane.
Najdłuższy komentarz w moim życiu dodatkowo jako jedyny przeczytany. Ludzie 100 lat temu potrafili takie długie teksty czytać
Najdłuższy komentarz w moim życiu dodatkowo jako jedyny przeczytany. Ludzie 100 lat temu potrafili takie długie teksty czytać😊
super przegląd nie zmieniaj rób dalej takie przeglądy bardzooooo mi się podoba pozdrawiam ; )))
Powiem tyle: kawał dobrej roboty.
Tidzimi oglądam cię od 2018r od bardzo dobrej aktualizacji 1.13 dzięki bardzo za twoją twórczość
tak samo zacząłem od pomysłów na 1.14. Kiedyś to było
@@beast33G racja piękne wspomnienia
Film taki długi że w kinach będą go puszczać
stosunek długości filmu przeciwnie proporcjonalny do zawartości "the nothing update: part 2" zaraz za aktualizacją z wielbłądami, podoba mi się słuchać ponad pół godziny w jakiej konfiguracji mogą się ułożyć schodki w strukturze
TIDZIMI:
-...komnaty próby są jednak bardzo przewidywalne i bardzo łatwo można się ich nauczyć
Też TIDZIMI: tłumaczy przez ponad 1/3 przeglądu (jakieś 40 minut XD), jakie są pomieszczenia i jak wyglądają XD
Ja tam lubję każdą aktualizację małą czy dużą. Przynajmniej jest co robić w Minecraft.
I takie podejście to ja lubie.
Zauważyłem że w minecraft są głównie dwa rodzaje graczy:
1. Ci którzy grali 5 lub więcej lat temu i mają nostalgię jaki to kiedyś Minecraft był super
2. Ci którzy są zawsze na najnowszej wersji i narzekają że mojang tak mało dodaje i nigdy niezadowoleni.
Faktycznie WIELKI ten przegląd patrząc po metrażu. Doceniam każdego kto obejrzy to do końca bez włączania 2xspeeda .
To mnie docen bo ja to zrobiłem 😀
Ja jakoś oglądnąłem bez przyśpieszenia cały przegląd. Warto, dla watch-time-u.
@@piotrprochal390 xd
Widzowie chcieli bardzo dokładny przegląd to mają 😅
Dziękujemy za dowiezienie przeglądu na czas i ciężką pracę włożoną w ten film szacun 1:44:51
19:10 kierunkowskaz XD
To bardziej ten moment 19:05
Z okazji takiego, a nie innego updatu życzę wszystkim "pomyślnych wiatrów".
Według mnie ta aktualizacja jest bardzo dobra. Choć dodaje mało zawartości dla przeciętnego gracza, to wszystko jest bardzo dobrze przemyślane i jakościowe
Bardzo mi się podoba tak rzetelny i długi przegląd aktualizacji, ponieważ dzięki podzieleniu filmu na tematy łatwo jest znaleźć to, czego się szuka i można mieć pewność że się to znajdzie. Na pewno do takich materiałów można też wracać po jakimś czasie jeśli się szuka konkretnej, ale mało znanej informacji. Z doświadczenia wiem że to jest bardzo frustrujące jak się szuka jakiejś pierdółki przez pół godziny, a tutaj wiadomo gdzie zajrzeć. Dobra robota!
Nikt się nie spodziewał takiej długości filmu
30 minut trwało omówienie pokoi komnat próby, które nie wnoszą dużo do gry
@@KrissoferXD ok, widzę że nikt nie widzi faktu że jeżeli mojang użyją mechanik z komnat dla innych struktur to jeden z największych problemów z survival multiplayer zniknie na zawsze? Też znany jako 3 przegrywy zabierają cały loot z obszarów blisko spawnu i wtedy albo od nich musisz odkupić/zabrać lub zapierdzielać tysiące bloków by znaleźć to co chcesz
@@antynomity Ale to 30 minut omawiał jedynie układ pomieszczeń. Blok skarbca, mimo że rewolucyjny, nie jest sam w sobie dużą zmianą i sam wątpię, że użyją go w innych strukturach
@@Krissofer jeśli coś jest rewolucyjne to z definicji jest dużą zmianą
@@Roxson_ Nie, z definicjii rewolucyjna zmiana nie musi być duża. Sam blok skarba nie jest najbardziej skomplikowanym do tej pory, mimo że jest dużą częścią aktualizacji
*Chcecie mi powiedzieć że za ok. 3 miesiące minie rok od Minecon'u 2023?👀*
nie
Przecież te minecony są tak chujowe i prawie nikt ich nie ogląda
Dobra robota. Jak zawsze z resztą. Wróciła ochota na sesję z MC.
5:28 mam nadzieję że dodadzą wodnego i kamiennego taka a jak zbierzesz wszystkie cztery pałki to będzie można zrobić jakiś mega Item żywiołów
ziomek zajebiscie opowiadasz jak jest nowa wersja to tylko czekam az wpadnie u cb tego typu film ❤❤❤
Nadal czekam na dzień, w którym fireball będzie działał tak, jak u ghosta
Z obrazów najładniejsze są: Refleksja, Barok, Rozpakowanie i Cytru-Sowy. Kocham te obrazy
Nie wiem jak ale tidzimi wyciągnął ponad półtora godzinny film z przeglądu aktualizacji która prawie nic nie zmienia
Wiem że pewnie nie którym się nie spodoba co tutaj napisałem ale umówmy się, jakie rzeczywiście zauważymy zmiany? Jakiś szkielet na bagnach(ominiesz go i tyle po nim) jakieś fajne rzeczy z miedzi ( to jest plus) te nowe lochy z miedzi i tutaj się postarali muszę przyznać że fajnie się tam bawiłem, i nowa broń z fajnymi zaklęciami, i TYLKO te 2 rzeczy ratują tą aktualizacje w zasadzie.
Nie mówię że kontent który nam dają jest zły, on jest naprawdę spoko, ale ilość tego kontentu jest raczej słaba patrząc na stare aktualizacje.
Zapraszam do dyskusji
Daje jedną strukture i moba na bagnach. Myślałem że średniej sie nie da
nie wiem jak mozna byc tak glupim zeby pisac o aktualizacji ktora prawie nic nie zmienia gdzie 1.16 ktora wedlug wielu jest najlepsza aktualizacja wykręca o pol godziny mniej niz przeglad 1.21. musisz miec max 13lat i nie potrafic samemu myslec zeby tak napisac
Nie no Prawie nic to naciągnięcie
@@gargantuicbomb ok🗿
Crafter ? Rewolucja farm?
1:08:15 omawiasz loot w dzbankach a jest pokazana tabelka lootu z skrzynki za schodami z ciastem
Taki błąd wypatrzyłem 😅
19:06 kierunkowskaz XD
Kurde szczerze moim zdaniem ta aktualizacja jest świetna głównie z powodu nowej struktury ponieważ moim zdaniem jednym z najlepszych elementów Minecrafta jest właśnie przechodzenie różnorakich dungeonow pomimo że w klasycznym Minecrafcie jako takich typowych nie było to było oczywiście coś na ich wzór mam tu teraz na myśli na przykład podwodna świątynie bądź biom z wardenem (nie pamiętam jak się nazywa) pomimo że wiadomo i do jednego i tym bardziej drugiego z podanych wyżej przykładów wchodzi się tylko i wyłącznie po zawartość starając się omijać moby tak jak by na to nie spojrzeć są to w jakimś stopniu dungeony (o ile można to tak nazwać) więc moim zdaniem dodanie nowej struktury którą można już w stu procentach nazwać dungeonem jest totalnym strzałem w dziesiątkę pozdrawiam i życzę miłego dnia (jeśli ktoś nie do końca ogarnia o co mi chodzi to sorry ale nie wiem jak to inaczej wytłumaczyć)
Bardzo fajnie zmontowane i wyjaśnione Tidzimi, czuć ogrom włożonej pracy :) Pozdro!
Obejrzenie tak dopracowanego przeglądu to była dla mnie czysta przyjemność!
Wielkie dzięki Tidzimy za zrobienie jednego filmu w którym można się dowiedzieć wszystkiego co zostało dodane w najnowszej wersji dzięki tobie jestem na bierząco z minecraftem i chciałbym podkreślić że jesteś z tego co wiem jedynym TH-camrem który robi takie filmy z całej aktualizacji. Wielkie dzięki
19:05 Ktoś wymienił płyn do migaczy.
31:37 spadnięcia, kocham
Komentarz zasięgowy. :) Najlepsza w 1.21 część aktualizacji dla mnie osobiście to crafter...
Przegląd, jest poprostu piękny❤!
Nie trzeba nawet oglądać, aby zobaczyć ile pracy zostało w niego włożone. [10/10]
Jeśli chodzi już o samą aktualizację:
Moja opinia się nie zmieniła, dalej uważam, że aktualizacja nie zasługuję na więcej niż 7/10, ocenę wystawiałem z porównaniem do poprzedniej, która była mniejsza. Fakt 1.21 nie jest jakieś "wow", ale różnica jest widoczna. 1.21 dodało wiele wartościowych funkcji, jest nowa broń *Buzygan* który wnosi nam wiele do gry. Oprócz tego Zmienienie systemu Bad Omen na moim zdaniem lepszy, mógłbym jeszcze wymieniać, ale niestarczyłoby mi do tego miejsca. Jeśli chodzi o złe strony, to uważam, że został lekko zmarnowany potencjał, poza komnatami prób nie dostaliśmy wiele, wkońcu duża część contentu znajduję się właśnie tam.
Ja myślę że sama szansa na to, że mojang kiedyś będzie mogło użyć mechanik Bad Omen I skarbców w innych strukturach, nowych i starych, to granie ze znajomymi będzie jeszcze fajniejsze.
XDD dzisiaj zaczęłam nowy świat na najnowszej wersji, i nie wiem co dodali. Wkopałam się losowo i akurat znalazłam tą strukturę nową
46:00 Procenty są zamienione - z efektem spowolnienie 25% a bez 50%, w filmie jest powiedziane na odwrót
Super filmik , 3 tygodnie pracy, ale opłaciły się
Fajnie sie oglądało, dużo się dowiedziałam, dzięki za to !!!
dźwięk chodzenia po kratach to coś pięknego
8:15 wiaterek - potrafi otworzyć żelazne drzwi, furtki czy zapadnie, niszczy kwiaty chorusu, niszczy dzbanki z gliny... ale świeczuszki tylko zgasi xD
boże tidzimi początek brzmiał jak byś miał umrzeć nam zaraz.
Komentarz dla zasięgu bo ci się należy. Robisz zarąbisty content
Szacun dla chłopa, poświęca się dla swojich widzów
Na ten moment niestety nie możemy spodziewać się zmian na które zasługujemy po takim czasie oczekiwania, może jak się zarząd zmieni a ludziom progresywizm społeczny przejdzie to zobaczymy takie aktualizacje jak kiedyś do tego czasu niestety ale bezużyteczne moby z którymi albo sie interakcji unika (warden) albo sie w ogóle nie ma (pancernik) to będzie codzienność i zapomnijcie że cokolwiek sie w tym temacie poprawi bez zmian szefostwa, na razie to ta gra wygląda jakby była zarządzana przez 40 letnią niezrównoważoną emocjonalnie matkę.
Fajny film i przyjemny do oglądania oraz dobry montaż.
Z tego 1,5 miesiąca to chyba miesiąc siedzeli nad logiem aktualizacji
Najlepszy ❤ duma mnie rozpiera 👏🏻
Dziękuję za poradnik bardzo mi się sprzyda szczególnie, że mamy serwer klasowy
NIe mogłem sie doczekać wersji 1.21
Mogli dodać jakiegoś "pierzastego creepera", ktory by z pełną siłą wysadzał się przed graczem, nie niszcząc blokow wokół. Walka byłaby trudniejsza, a struktura by nie ucierpiała
W sumie nawet ciekawy pomysł
Jak 1.22 nie będzie aktualizacją endu to się załamie
Nie powinno byc aktualizacji endu bo on ma byc pusty
Tu nawet nie trzeba oglądać do końca żeby dać like, bo każdy twój film jest 🔥
Ta aktualizacja wygląda jak jakieś mody
30:35 JAK SIĘ WYSTRASZYŁEM, BO GRAM TERAZ W MINECRAFTA SŁUCHAJĄC TEN ODCINEK !!! Odcinek świetny
fajny uptade dający trochę nowych mechanik oraz widać że coś zaczynają kombinować z mechaniką "dungeonow" jednakże osobiście fajnym było by jakby w komnatach prób do całego ich jakby wyczyszczenia blokowałyby możliwość stawiania i niszczenia bloków dla lepszego doświadczenia jedynie po przejściu każdej próby była by możliwość niszczenia/stawiania bloków
Teraz wie, co będę w najbliższym czasie testował :D
Chciałem tylko zwrócić uwagę, że w miejscu 1:08:06 tabela lootu nie pokrywa się z tym co mówisz. Poza tym świetny przegląd!
Jakim cudem z 1.16 zrobiłeś godzinę a z tego czegoś prawie 2 razy tyle?
Komnaty prób i jej pokoje które mają miliardy kombinacji
@@Manieczeq czy kiedyś 2 razy widziałeś taki sam bastion lub zniszczony portal? W razie czego żart
@@szymonperon tak widziałem. Nie rozumiem tego przykładu. Komnaty prób to jedna z największych struktur w Minecraft i jak dla mnie Dobrze że ją dodali. Jedyny minus tej aktualizacji jest taki że Mega mało bloków czy itemów dodali
Dokładniej Wytłumaczył całą aktualizacje xd
@@Manieczeq no fajnie że dodali niedopracowaną strukturę w OFICJALNYM wydaniu, gdzie dopiero w 1.21.1 będą poprawiać XD
chyba najdłuższy film o aktualizacji minecrafta
oozing sprawia że wystarczy raz zdobyć slimeblock i nigdy więcej nie musieć szukać slimów
Jak przeglądy to tylko o tidzimiego😃
Mysle ze moglby byc krotszy bo ciezko ogladac tak dlugie, a mam wrazenie ze tam mało co jest żeby aż tyle omawiać mam wrażenie ;o
24:04 to nie tylko pokazuje pule przedmiotow, kiedy uzyjemy klucza na skarbcu a dany przedmiot pokazywal sie w srodku tak owy przedmiot dostaniemy
Dzięki stary za taką dawke nowości w naszym kierunku bardzo mi pomogłeś ❤
18:55 w skrócie teraz budowa komputerów w Minecrafi będzie O WIELE łatwiejsza bo nie będzie trzeba budować ogromnych mechanizmów z redstone żeby stworzyć ciąg binarny tylko wystarczy postawić lampy OMG
Ile ci sie renderowalo? 😊 Fajnie oglada sie to.
Jestem bardzo Wdzięczna za te filmy
To teraz czekamy na 1.22
Nie jest zły ten update, przynajmniej po raz pierwszy od bardzo dawna mujongi dodali dwa wrogie moby które trzeba zabijać a nie same pokojowe albo jak warden którego nie należy zabijać (choć tidzimi i tak zrobił jego farmę😂)
Te miedziane żarówki są dobrym dodatkiem do mechanizmów redstone, teraz pamięci oraz licznikki, multioleksery i itp będą mniej miejsca zajmować
dzwiek przelaczania lampy/zarowki(nie weim) przypomina kierunkowskaz XDD
ja przyjde jedyny jako wyjątek i powiem że aktualizacja mi sie podoba B)
13:50 zamiast tuff'u pokazałeś deepslate'a ups
To jest deepslate xd
@@szescioscian Nie dziwie się że tidzimi się pomylił xd wyglądają te bloki bardzo podobnie haha
Zgadłem z tym, że będzie ponad 1,5 godz. Udało mi się :)
Robisz naprawdę dobrą robotę tidzimi
Te nowe obrazy są piękne🔥🔥😍
no to 1.05 i lecimy
tidzimiemu zostały 3 tygodnie zycia i poswiecil je na zrobienie przegladu aktualizacji dla nas to sie nazywa czlowiek z przeslaniem
To chyba był troll
Tez to zauwazylem
24:30 ten klucz wygląda jak zerżnięty z terrarii xd
Nieno i tak fajny update
Jeśli myślicie że 1.21 mało dodało, zobaczcie ile słów i linków użyto to opisania nowości przez minecraft wikipedie, porównajcie z 1.16
szacun za taki dlugi film i fajne wytlumaczenie
Mając blok działający w kodzie binarnym (miedziana żarówka), z dużym prawdopodobieństwem jesteśmy w stanie zbudować dysk twardy z zapisanymi danymi, więc możliwe by było, aby tworzyć przedmioty w różnych sekwencjach automatycznie, co daje różne możliwości.
I ciekawostka (buzdygan na bedroku zadaje tylko 5 obrażeń a nie jak na Javie 6)
Fakt: złowieszczy spawner może też robić losowe rzeczy- strzelać fireballami, rzucać ciągłymi efektami
Czekam na to jak dodadzą latarkę na głowę (kask górniczy). A drugą to rudy na określonych biomach gdzie będzie występować w większej ilości, np. pustynia więcej diametrów na chunki, ułatwiło by to grę, bezsensownego żmudnego kopania, a też zachciało by do podróżowania po mapie
Ja już nie nadążam za minecraftem, kiedys czekanie na nastepne aktualizacje się tak dłużyło a teraz za każdym razem jak wchodzę w minecrafta widzę jakieś nowości. Już nie mam pojęcia co i jak w tej grze XD
18:48 Ojjj przyda mi sie too bardzo heh Wkoncu jakis malutki i mega prosty licznik tez bardzo kompaktowy napewno : D
Tak czy inaczj lapka w gore sie nalezy bo pracy bylo DUZOO nad filmem napewno! ; )
5:04 To ma w sumie taki sam sens, jak to, że królik czy kurczak wyrzucą kilka mięs (z lootingiem). On ma przecież tylko 3 pałki, więc skąd niby bierze 8?
Super live teraz czas obejrzeć przegląd
Może i za dużo do powiedzenia nie mam ale jednak aktualizacja świetna. Uwielbiam, z resztą tak jak większość pozostałych w ostatnich latach. Jedyne co do czego nie zmieniam zdania to że z obrazów tylko pierwsze nowe 5 pasuje do gry, reszta, fajnie że są nowe, ale jednak mogły by być bardziej pasujące do pozostałych stylistycznie a tak to nie są zbyt spójne z resztą i to chyba .
19:05 brzmi jak kierunkowskaz w samochodzie