【ワールドトリガー】pvpの基本を教えてくれるいい漫画に対する読者の反応集
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- เผยแพร่เมื่อ 25 ต.ค. 2024
- 自分の好きなアニメ・漫画・ゲームに対するネットの反応をなるべくわかりやすくまとめ動画をupしていきます!
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今回の動画に使用させていただいた素材について_____
BGM : BGMer
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:春日部つむぎ
VOICEVOX:雨晴はう
VOICEVOX:春歌ナナ
VOICEVOX:玄野武宏
VOICEVOX:青山龍星
VOICEVOX:剣崎雌雄
VOICEVOX:猫使アル
VOICEVOXもち子(cv明日葉よもぎ)
VOICEVOX:白上虎太郎
・引用作品
葦原大介(著) / 集英社 / 【ワールドトリガー】
葦原大介(著) / 集英社 / 【週刊少年ジャンプ】2013年~2018年
葦原大介(著) / 集英社 / 【ジャンプスクエア】2019年~移籍
東映アニメーション
#ワールドトリガー
#ワートリ
#ジャンプ
#反応集
・落ちないってだけで常に枚数有利
・下手くそでも注意を引ければ貢献できる
・罠があると思わせるだけで相手の思考の何割かは持って行ける
・相手に選択を強要させる状況に持ち込む
本当に為になるよなこれ
部隊における機動力を揃える事の重要性をピクミンやってて思い知ることになるとは思わなかった…
3秒後うぉぉぉ!は既にうちより上手い
ワートリ見てFPS開いたときには、すでに頭はバンッザァァァイ!の準備完了してる
時期にもよるが、まじでワートリのゲーム出たら派遣取れるよな
根本のシステムが面白すぎる
アタッカー、シューター、スナイパーとかの強さのバランスさえしっかり取れたらめちゃくちゃ面白くなりそう
人によってカスタムとかできるようになったらゲームの幅がかなり広くなるし
いくらでも買うわ笑
@@一夜一夜に人見頃兄さんキャラゲーにはなりそうだけど自分だけのカスタムを組んでそれで勝ったら気持ち良いだろうね
無限に遊べる
トリオン量とSEの設定だけマジでネック。本編でもガチ才能ゲーだし
スパイガジェット(スプラのブキ)がスプラ界の三雲修って言われてるの色々と納得しかない
有志のワートリ再現ゲーあるよね
完成待ち()
結局味方に合わせて勝つより自分が1番キルして負ける方が気持ちいいっていうブルーロックマインドでやってしまう
そこだけ聞くとブルロの中でも馬狼って感じッスね(ヽ´ω')
味方と撃ち合ってる敵を撃つ、十字砲火出来るポジショニングを狙う、十字砲火されるポジショニングを避ける、鉄則だよね
まあわかってても実際に行動にうつせるかってのは全然別問題なんだけどな。あれっと思ったら床ペロ、その後射線があっちこっちから通ってることに気付く、みたいな…
10:48 ほんこれ。
こんな感じで、「味方に、敵の側面後背で単独行動して死なずに敵を引きずり回せるヤツ」が一人いて、「敵が何人かそいつの挑発に乗っちゃう」とほぼ勝ち確だから、十分仕事してるよ。
逆にスプラ→ワートリの順で触れたけど、A級とB級中位の戦術の書き分けがすごいと思った。A級は勝ち筋がいくつも見えていてプランの切り替えが速い一方、B級中位はそれぞれの隊の勝ち筋をメタられるとかなりきつい(3スナ陣形を崩された荒船隊、エース鋼と切り離された来馬隊等)
実際どんなに対面は弱くても「生きてるだけで相手の圧になる」っていうのでスプラの戦い方の考えが変わった
まじでチーム戦のFPS系やってる人は全員ワートリ見て…
これ分かる
4対4の場合だったら拮抗状態になるけど、味方が1人でも回線落ちしたら急に敵の対処が大変になる
犬飼ってないさんの凄さが、ゲームに置き換えると更に増すよな。
ワートリって情報量多いんだけど、読んでて頭の中で足りない情報が補完されていくのがめっちゃ楽しい
「弱いから活躍できない」→「なら何ならできるのか、何も出来ないよりはやれることやる方が活躍出来る」になる作品
なお基本の動きを守った結果エイムの鬼に全滅される
ポケモンのダブルバトルやってるとき、シールドとフルアタックの駆け引きしてる気分になる
ワートリは大好きなんだけどPvPゲームに限らずゲーム操作が下手だからワートリみたいなゲームやりたいなぁって思っても不得意で泣きたい
ソロプレイ用のゲームは楽しく出来るけど...野良とかでぎずりたくない...PvPゲームプレイしてたけどストレス凄くて離れたな
複数人連携とかコミュニケーションが大事になって来ると「自分のやりたいこと」より「チームの為の妥協」とかありそう
皆んなの意見はもっともだとは思う
ちょっと話逸れるけど、ワートリの大人の人間関係みたいな感じも結構好きなんだよね。なんか発言が途方もなく状況にあってて、けどその中に少しだけネタ要素もあるみたいな。けど私話すの得意じゃないし、HSPっぽい側面があったりするから意見をはっきり伝えるのが難しいんよな()普通に喋ってても仲のいい人にはネタに走りがちだし、それ以外の人は逆に意見できない()
二宮の、「相手の火力は動いて散らせ。こっちの火力はまとめてたたきつけろ。」が至言
連載期にこれが生かされるゲームが出てるのいいよなあ、ワートリの面白さがさらにわかりやすくなる
自分はTRPGで真っ先にクレリックやらヒーラーやらを選ぶタイプなので動画コメントの言っている事ピンと来なかったが、モンハンでハンマー選んでる自分を顧みて「ああ…」ってなった。
ヴァロラントやってるけどワートリ読み込んでスキルや立ち回り落とすべき情報の精度が上がりましたみんなも読もう
視野狭すぎるという、プレーヤーとしての資質が欠けているので一生ここにたどり着けない…
クロスファイア・仲間の火力に自分の火力を乗せる意識とスナイパーは数発打つ事にポジションを変えるっていうのはFPSにおいてとても大事
5:00
ACVとACVD出てきて驚いた
5系のオンライン領地戦はオペレーターもできたなぁ
オペはちょうど閉鎖環境試験の戦闘シミュレーションみたいな画面しか見れないけど、相手の位置と武装・防御性能が見れるしマーカーやピンで味方に指示ができる
2012年以降のACシリーズ(5系と6)には平面レーダーない(5系のオペレーター以外)のでチームで(ゲーム外)VC繋いでるとかなり戦局を有利に進めやすかった
攻撃している相手の側面を突いて攻撃しても、攻撃が当たらず、返り討ちに遭ってしまう……
どんな戦術も、悪エイムでは遂行できない現実……
APEXなんかはバトロワだからかなり参考になるね
あまりにも自分たちだけ強い状態を作りすぎると全部隊からヘイト受けるからそれを返せるくらいの圧倒的優位性が無い場合は苦しくなるとか
強力なカードは切らずにちらつかせ続けることによって相手の行動を制限できるとか
黒い弧月の戦術なんか完全にバンガのモク焚いてブラハで突っ込むとやってる事同じだしね
あとはスナイパーは寄られると辛いとか、クロス、カバーの考え方とか、浮いた駒の考え方とか
無限に参考にできるわな
僕自身の話しで申し訳ないですが…
趣味で2on2のガンダムの対戦ゲームに
勤しんでおりますが…
チーム戦・集団戦として、ワートリ作品に
めちゃくちゃ刺激もらってます!
特に好きなのはオペ職の全体を俯瞰する視点や、
対戦後の「感想戦」ですね!
スコアだけ見れば結果は相手側が勝ちでも
「あの場の〇〇の判断は良かったよな」
的な視点や、たられば思考は
めちゃくちゃ勉強になります(*´ω`*)笑
スプラで少し暴れたら集中的に狙われたから、味方の帰りを潜伏して待って1人釣って取らせるのが最高に気持ちいいんや脳死特攻も楽しいからどっちの気持ちもわかるけど()
スプラでレイジさんや二宮さんの偏差射撃を真似しようとしたのはいい思い出
ワートリのFPSをハイクオリティで出したらまじでAPEXヴァロ2強時代を終わらせられる
エース級に活躍できる人よりも、自分は下手だと思ってる人こそワートリの基礎戦術を実践すると強くなれる
それこそ修がユーマの支援を行うみたいに
一番の問題は野良だと通信ができなくて連携がし辛い点だけど
あとエイムが悪いと思ってる人はエイム練習しよう
里見が言ってるガンナートリガーのようにやればやるだけ腕は上がる
戦線に穴が空いて敵が回り込もうとしてる所とか、味方が向えナサそうな時に自分で塞ぎに行くとだいたい返り討ちにされんねんな。
どうするべきだったんだろう
ワートリのランク戦と違ってスプラは3〜5分しかないからいちいち止まって作戦考えるよりかは突っ込んで相手の情報量増やした方が良さそうなんよな。
試合までの時間はたくさんあるから、それまでにセットプレイ的に動きを考えとけば時間をかけて考えたことを3-5分間の中でも出来るやで
ボーダーブレイクっていう神ゲーがあってね…。
ゲーセンでたまに遊んでたのが懐かしい……
俺も好きだったよ
安心してる時が一番隙だよな
実際相手に見つかってない/気づかれないと思ってるやつ落とすのは3,4人程度ならゲームによるけど楽だったりする
FPSさわりしかやってないけど、何回か市街地戦やって死にパターン分かるとワートリのオペはすげぇな、と
固定砲台しかしてないからチカちゃんみたいな高火力爆撃できちゃうやつは怖いんだけど(爆風は壁貫通して死ぬことあるから)
下手だけど邪魔するやつには慣れてる、、、と思いたい
敵の陣地で近接振り回してヘイト買うの楽しい()
つまり、メロンやちょこぺろが太刀川と迅ってことか。あっ、同じチームになったなあいつら。
でもlolやってると数有利作った上で負けてるのがしょっちゅうで、結局仲間が強いことがこういう理論の前提なんだと実感する
ランチェスターの法則は同じ練度の兵士が大量にいることを想定した数理モデルだからワートリには合わん気が・・・
基本全部局地戦だから1次法則にしかならないし
ゲームとしては最高につまらんけども、死んでも戻ってこれるゲームにおいてはスナイパーは強ポにひたすら籠ってヘイト稼いで、殺意マシマシで突っ込んでくる裏どりルートに別の待ち伏せを置いておくのが最強
ただし対戦相手は抜ける
これ読んでFPS始めました。
タイタンフォールとシージに出会えたのはワートリのおかげです。
本当に何年後でもいいから、ランク戦が出来るゲームをバーチャルで作って欲しいもちろんオペレーターありのをww
実は将棋とかでも理屈は同じなんだよね
火力を集中、味方をカバー、落ちないだけで圧になる
勝てると思ったら好きだらけってAPEXで2人倒したし行けると思ったら3タテされる所か
fpsやったけど相手見つけても狙いがつけられないし、自分が下がった所で他の人がやられるだけ(自分が抜ける分負担が増える)だしで合わんかったな...
弱いコマが強いコマを抑える事は仕事の人員配置で役に立ったわ
野良でやるPVPは、どんな形であれ自分1人で無双しなければならないという絶対的結論にたどり着く。基本的に味方は敵より弱いし、連携もクソもないから。
野良で味方に頼ってるような戦い方する奴はマジ勝率で上がらん。頼るのではなく、利用して動く感覚でやったほうがいい。いちいち味方のせいで負けたとか言ってるやつは一生上手くならん。
結果向上力のあるやつはタイマンや1人でも勝てる立ち回りが強くなり、下手な奴は勝てずに引退していく。
ワートリでいう戦術はメンバーと意思疎通できる者らがやることだね。
FPSだと引いて味方を待ちたい自分とピン立てたからって味方が来るなんて運まかせな幻想捨てて1人ぐらい持っていきたい自分がいる
嵐山のシューター/ガンナー講座は銃ゲーやってる人なら絶対胸に刻んでおくべき。火力を集中させる事の重要さはワートリ読んでからより実感するようになった。
クロスレンジしようとすると、敵が射線を切っててできない...
弱い駒で強い駒を止める
はFPSでの膠着状態のメンタル保持に良い
敵を見つけたら途端に思考が薩摩に染まるからなぁ
クビオイテケェ…
結局この漫画って異世界がどうたらより
対戦ゲームを漫画にしたかっただけ説。
俺の戦術的思考の殆はワートリで培われた。おかげでどの時間でも1000人以上はプレイしているゲームで勝利数上位100くらいになってる
超ワ民やけど、スプラまじ苦手で買って1日で辞めた😂
ゲームのコントローラーで操作ってのがむずいのよ……。
仕事とかスポーツだと自分の体を自分で動かすから、まだマシ。😂
もしその思い通りに操作できない苦しさを3日間我慢してプレイすればちょっと思い通りにできるようになって、3か月我慢すれば楽しくプレイできるようになるよ
シューター系ゲームは全部そうだけど新しい操作デバイスでプレイするときには200時間は修行で苦しい時間が続いてそこからが楽しくなる感じ
もしもう一度やってみようかなと思うことがあったら思い出してみて
多分Civilizationとかの方が上手くなるゾ
大規模侵攻はガチアサリ(適当
戦局を俯瞰して見て動けるやつが味方にいると頼もしい
でもスプラはじめチーム戦のゲームでそういう奴は少ない…
ポケモンユナイトが上手くなりました!
3:56 ようは落とせると思って突っ込んじゃうのかな?
那須さんを倒しに行った三雲と同じ現象だよ。読まれやすいんだそういうのは
ワートリ見て、マジでapex の勝率が上がったわ
PVPは「やべ、今負け筋作ったかも」って自覚できるかどうかが重要だと思うわー
とあるゲームのチームpvpガチ勢でいつも戦略とか言ってるやつに勧めたら、9巻まで読ませてなんも心に来るものがなかったらしく、単なる厨二病のホラ吹きだったことが判明してくっそきつかった。
apexじゃなくてオーバーウォッチじゃねえの
日本全国にネット環境通じてワートリのランク戦みたいなのをゲームとしてリリースしたら、太刀川みたいなのがゴロゴロ生まれるやろ。
対戦ゲームの上位ランカーとか、たいてい太刀川みたいなもんや
人間止めてる勢ばかりやろ
別にキル武器はキルすればいい、
その代わり塗り武器に文句言うな
とは思う。ただし1000すら
塗れない金モデ、てめぇは駄目だ
その金モデよりキルレが酷い52もだぞ