[Урок 4.5.3] Настройки BSP геометрии Материал Освещение - Modes Geometry Editing |

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ค. 2020
  • В этом уроке Мы завершаем разбирать BSP геометрию и панель MODES в целом.
    Рассмотрим настройки BSP Brush а именно как наносить материал на поверхность брашей,
    Затем разберем виды выделения и виды выравнивания материала на полигонах,
    После чего создадим простое здание с окнами, вы узнаете разницу между динамическими и статическим освещением,
    так же что такое lightmap (карта освещения) и как правильно её настроить, слегка затронем Lightmass.
    В конце подведём итоги - где использовалась BSP геометрия раньше и зачем её применять.
    Google Play - play.google.com/store/apps/de...
    Facebook - CyberstarsEn...
    Instagram - cyberstars_...
    ВКонтакте - cyberstars_entertainment
    @UnrealEngine

ความคิดเห็น • 63

  • @tzu9406
    @tzu9406 3 ปีที่แล้ว +4

    это просто круто.
    из всех уроков, что я искал по этой теме.
    именно твои уроки оказались самыми качественными.
    никакой воды, все по существу, четко и понятно.
    Спасибо за за проделанную работу.

  • @GamePlayGoGoGo
    @GamePlayGoGoGo 3 หลายเดือนก่อน +1

    Я 10 лет своей жизни потратил на BSP геометрию, создавая карты для cs 1.6 и моды для Half-Life. Valve Hamer Editor навсегда в моём сердечке! 😍 Сейчас всё это смотрится довольно топорно и примитивно по сравнению с полноценным 3d моделированием. Зато как приятно в bsp работать с текстурами, не надо ковыряться с uv-развёртками, шлёпнул текстуру на браш, отскейлил по быстрому, как тебе надо, и готово. Кайф!

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 หลายเดือนก่อน +1

      Круто, у меня тоже самое. СS 1.6 hamer делал карты, потом Сорс и вот Анрил теперь))

  • @shkolakrow
    @shkolakrow 3 ปีที่แล้ว +6

    Теперь понятно: где используется BSP геометрия и зачем её применять

  • @intaro_redfox
    @intaro_redfox ปีที่แล้ว

    супер, как всегда познавательно и интересно!

  • @CoCRTeam
    @CoCRTeam ปีที่แล้ว

    Хорошие, понятные и доступные уроки, спасибо.
    Пожалуйста - ткните носом в урок - как импортировать готовую модель из 3д редактора в UE, со своими текстурами и т.п., вот есть модель дома - после импорта - как настроить геометрию, освещение и т.д. ..

  • @VictorZoRg
    @VictorZoRg 2 ปีที่แล้ว

    Хорошие уроки. Получилось познавательно. Я даже кое-что теперь умею. Только вот все это освоить за один просмотр нереально. Понятно, что эти к этим знаниям придется еще не раз возвращаться.

  • @elfinroom1178
    @elfinroom1178 3 ปีที่แล้ว

    спасибо за контент, продолжай пжлст

  • @user-pz8mk9xg5c
    @user-pz8mk9xg5c ปีที่แล้ว

    Музычка зачёт!!!

  • @VBAproject
    @VBAproject 3 ปีที่แล้ว +1

    Всегда приятно когда выходят новые видео. Спасибо за труды

  • @user-dv5qf2dj8m
    @user-dv5qf2dj8m 3 ปีที่แล้ว +14

    на выходных сяду нормально. Сейчас просто глянул.
    Спасибо за труды.
    Будут ли какие отдельные уроки аля "делаем реалистичный лес" или какое то помещение?

  • @doomox6001
    @doomox6001 2 ปีที่แล้ว

    Помню впервые познакомился с bsp еще в контре 1.4 или 1.5 (не помню точно). Делал тогда карту своей мечты в хамере. Ох и наёбся же я тогда со всеми выкрутасами движка. Много полигонов - движок тормозит, есть пересечения объектов - растет количество полигонов - движок тормозит, используешь текстуру не по размеру - растет количество полигонов - движок тормозит, нет узких проходов перекрытых спецобъектами - много объектов и соответственно много полигонов - движок тормозит. Насколько сейчас всё просто стало, и движков наделали открытых с норм редакторами и все такое юзерфрендли и производительное и инфы нарыть куча где есть.... эх... какие чудесные времена настали...

  • @namemik673
    @namemik673 3 ปีที่แล้ว

    Синема 4D, тоже очень интересна тема.

  • @alexyomkin6064
    @alexyomkin6064 3 ปีที่แล้ว +2

    Шикарно!

  • @user-lv1zv5yf8o
    @user-lv1zv5yf8o 3 ปีที่แล้ว +1

    Хорошая работа!

  • @user-bv9yy3bv1p
    @user-bv9yy3bv1p 3 ปีที่แล้ว

    День добрый. Как лучше оптимизировать мэши. Если с мэшей собрал какой объект, например замок, то его оставить лучше с кучи частей или все сделать одним большим мэшем.

  • @chavel291
    @chavel291 3 ปีที่แล้ว

    Будут уроки про виджеты ( в особенности открытие виджетов в коллайдере)?

  • @def6141
    @def6141 3 ปีที่แล้ว +2

    Палец вверх

  • @2plus588
    @2plus588 3 ปีที่แล้ว +1

    Зажем пацаны

  • @yellyex
    @yellyex 3 ปีที่แล้ว +1

    Молодчина! :)

  • @shaak_s
    @shaak_s 3 ปีที่แล้ว

    А можно както в движке карту нормалей создавать для BSP геометрии, добавляя дополнительные детали таким образом без усложнения самой геометрии?

  • @FrostMax
    @FrostMax ปีที่แล้ว

    очень крутой курс, продолжение будет ?

  • @Elrestrum
    @Elrestrum 3 ปีที่แล้ว +9

    Спасибо за уроки. На какую тему следующий урок будет?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 ปีที่แล้ว +3

      Нет это же финальный урок, там больше нечего разбирать я имею ввиду BSP

    • @sigmagamestudio
      @sigmagamestudio 3 ปีที่แล้ว +1

      @@cyberstars-5839 А о чем будет следующий урок?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 ปีที่แล้ว +7

      ​@@sigmagamestudio Перспектива - ИИ, персонаж, дизайн, след урок скорее всего будет Дневник разработчика, где будет затронута тема загрузки игры в плеймаркет

    • @sigmagamestudio
      @sigmagamestudio 3 ปีที่แล้ว +1

      @@cyberstars-5839 Спасибо, как раз этим интересуюсь) Очень быстро ответили)

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 ปีที่แล้ว +1

      @@wavedecompiler Пожалуйста уточняйте вопросы

  • @blackfang5285
    @blackfang5285 3 ปีที่แล้ว

    Привет! Скажи пожалуйста, как заблокировать фунцию

  • @tweety8735
    @tweety8735 ปีที่แล้ว

    А я мучился с созданием текстур с привязкой к миру, создавая через worldmap по 3 осям x,y,z причем для z нужно былр создать каскад условий в блюпринтах, но нормали тогда ломает который плохо работал с наклонными поверхностями и вообще не запускался с нормалями

  • @funkenspieller
    @funkenspieller 3 ปีที่แล้ว +1

    Было бы интересно увидеть систему поведения, в которой персонажи, управляемые ИИ взаимодействуют с моделями, например таскают что-либо из одной точки в другую. Спасибо за уроки.

  • @farkasvilkas5839
    @farkasvilkas5839 ปีที่แล้ว

    align surface floor не для того чтобы сверху смотреть
    Автор просто создавал одни прямоугольные объекты.
    Если полигонов на полу много да еще повернуты под разными углами, то это выравнивание ультимативно удобное.

  • @gadji2011
    @gadji2011 3 ปีที่แล้ว

    Ты самый сасный кун!

  • @ac1168
    @ac1168 3 ปีที่แล้ว +1

    Внутри помещения почему-то очень контрастные тени. То есть там, где свет от окна падает (на пол например) текстура различима, а в тени же всё чёрное.

    • @ac1168
      @ac1168 3 ปีที่แล้ว +2

      Разобрался после того, как написал))) Надо было просто интенсивность солнца сделать меньше, а свечение неба сильней.

    • @me_000_xXx
      @me_000_xXx 2 ปีที่แล้ว

      @@ac1168 сяб

  • @muhammadalisodeqeva4064
    @muhammadalisodeqeva4064 3 ปีที่แล้ว +4

    cyberstarts зделай видио про создания battle royale на пример пубг

    • @shaak_s
      @shaak_s 3 ปีที่แล้ว

      очевидно что это комплексный вопрос :) одним видео тут не обойтись :)

  • @sigmagamestudio
    @sigmagamestudio 3 ปีที่แล้ว

    Скажите пожалуйста, когда я делаю к примеру домик в анриале и сохраняю, на следующий день я не могу редактировать сабтрактом и делать всякие окна в браше, что делать скажите пожалуйста

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 ปีที่แล้ว

      Сабтрактив браш реагирует на другую БСП геометрию?

    • @shaak_s
      @shaak_s 3 ปีที่แล้ว

      возможно вы сохраняете BSP геометрию в отдельный меш, т.е. в трехмерную модель :) если все-таки BSP - то возможно дело в z_индексе (или как оно там называлось)

  • @nubtv8376
    @nubtv8376 3 ปีที่แล้ว +1

    А вы на примере игру создавать не будите : ?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 ปีที่แล้ว +3

      буду , но не именно по BSP а просто проект игры где я покажу как и что

    • @arezgod14
      @arezgod14 3 ปีที่แล้ว +3

      @@cyberstars-5839 у вас такие хорошие уроки по программированию в Blueprint будите ли вы делать серию уроков по С++ ?

  • @user-xm5rs8kt6u
    @user-xm5rs8kt6u ปีที่แล้ว

    10:27

  • @jsonslim
    @jsonslim 3 ปีที่แล้ว

    Я сделал уровень из большого числа BSP фигур, и он начал тормозить при попытке подвинуть любую из этих фигур, хотя если я добавлю обычный куб(который белы) или любую фигуру, то она не тормозит

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 ปีที่แล้ว +3

      так и есть они тормозят, о чем я и говорил, но тормозят вовремя редактировния, а в игре нет

    • @jsonslim
      @jsonslim 3 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 интересно, что больше всего влтяет на торможение, количество элементов, или то, что это бсп? Если использовать внешние меши, при прочих равных они будут быстрее работать, или так же?

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 ปีที่แล้ว +4

      @@jsonslim В уроке 4.5.2 я проводил анализ - сравнение, работать с мешами = не тормозит, БСП тормозит если их много, многое зависит от уровня.
      посмотрите предыдущий урок)

    • @jsonslim
      @jsonslim 3 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 спасибо, посмотрю!

  • @mambamafia1069
    @mambamafia1069 3 ปีที่แล้ว

    забивает жесткий диск никак не могу найти где хотя все отнесено в другой диск

  • @Erename
    @Erename 2 ปีที่แล้ว

    Я так понимаю, в реальности БСП(да и вообще любое редактирование геометрии) в Анриле применяются только если не знаешь других программ, и только для прототипирования, правильно? Знаю просто тот же Блендер и Майю, здесь у меня прям отвал башки был насколько неудобно и топорно здесь всё в этом плане. Оно-то и понятно, прога-то не для моделирования. Или я чего-то не понимаю? Все уроки по БСП для меня выглядели, как садо-мазо. А в остальном я понял, что Анрил сила)

    • @Erename
      @Erename 2 ปีที่แล้ว +1

      Вопрос снимаю)) в конце был ответ)) зря ты эти уроки по БСП делал. Кто-то ж всерьёз там промучается. Лучше бы сделал урок, почему надо забить на бсп.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 ปีที่แล้ว +1

      @@Erename не надо на него забивать, я наоборот вижу в нем набольшее удобство для прототипирования. У него есть свои плюсы, например, можно нанести текстуру на любой полигон и двигать вращать скалировать. Фантастика. В общем, кому то и для чего то он удобней.

  • @me_000_xXx
    @me_000_xXx 2 ปีที่แล้ว

    ABmop mbl oxyeHeH 👍🏻

  • @tapok1991
    @tapok1991 3 ปีที่แล้ว

    Жизнь удалась

  • @rapatologyrrr472
    @rapatologyrrr472 3 ปีที่แล้ว

    Отвал всего

    • @cyberstars-5839
      @cyberstars-5839  3 ปีที่แล้ว +3

      спасибо за отзыв , ваше мнение важно для нас

    • @shaak_s
      @shaak_s 3 ปีที่แล้ว

      @@cyberstars-5839 полагаю речь была типа "отвал башки", но у чела отвал всего произошел ))