Questa forse è la top che più mi è piaciuta. Forse perché si è scoperto qualcosa in più su come vengono programmati i videogiochi. Anzi sarebbe bello intervistare uno sviluppatore per capire qualcosa in più su questo mestiere. Io già come lavoro mi occupo di sviluppo web, quindi personalmente sono di parte, però immagino che a qualcun altro possa interessare un video di questo tipo.
Raideeeeeeeeeeen!! Stavo guardando il video con mia figlia di 4 anni accanto!! Mannaggia la miseria.. "Babbo Natale non esiste...." "Babbo.. ma perché ha detto che non esiste?? Babbo Natale non esiste?!?!" "Ehm.. certo amore... ehm... ehm... AIUTOOOOOOO..."
volevo aggiungere un trucco che usano spesso i giochi di guida arcade. Quando sei vicino agli altri piloti le macchine avversarie vanno al 100% se si schiantano andranno al 150% per recuperarti, se invece sei tu a schiantarti, saranno loro ad andare al 50% per permetterti un recupero clamoroso.
E' qualcosa che ho sempre odiato. Per me i giochi di guida veramente belli sono quelli che non ricorrono a questi strategemmi ma riescono comunque a mantenere il livello di sfida alto.
Volevo ringraziarvi di cuore ragazzi. Mi chiamo Emanuele e vivo in Grecia da anni ormai. Siete la mia compagnia quotidiana, vi seguo e vi consulto sempre tutte le volte che devo acquistare un videogioco. (solo nelle console non sono riuscito a decidermi e ho Comperato una project scorpio e una ps4 pro). Oramai vi considero degli amici e vi auguro ogni bene e delle felicissime feste natalizie.
Io amo i videogiochi, e anche se molti di quelli cui parlate non li conosco mi piace guardare i vostri video, anche se sarebbero belle top su un videogioco in particolare (come ad esempio Skyrim, di cui ci sarebbe molto da parlare).Vi adoro siete fantastici auguri di buon natale❤️
I vostri video hanno un problema, l’ho riscontrato in tutti i video, durano troppo poco, mi prendono talmente tanto che mi sembra siano appena iniziati quando sono già finiti 😅 Complimenti!
Piccola correzione, il coyote jump non è solo il far sporgere il giocatore da un lato senza farlo cadere bensì un meccanismo che permette al giocatore di effettuare un salto anche se non è più sul terreno entro un breve lasso di tempo. Come sempre comunque ottimo video ✌️
È solo l'immagine poco adatta, purtroppo non ne abbiamo reperite altre valide, ma il concetto espresso è esattamente come dici tu, anche in video detto da noi :) Grazie.
uoo non ci avevo mai fatto caso, che i primi due colpi in Uncharted vanno a vuoto ahah :D pensandoci è proprio così. Bello! Mi piace moltissimo questa, e altre, serie di video curiosità
Cercate su YT "Wile E. Coyote: Genius", un cartone animato dei Looney tunes dove non c'era ancora il Road Runner, (che chiamiamo spesso beep beep, ma questo è solo il suo verso, non il suo nome) ma in cui il nostro coyote da la caccia a Bugs Bunny. In questo episodio parla, e dice spesso di chiamarsi "Wile E. Coyote" presentandosi come Genio. Purtroppo su YT lo trovo solo in Inglese, ma ricordo di averlo visto anche in Italiano.
Bella raga ,gran video non vi smentite mai,Lara croft ,i miei 20 anni poco più, gran colpo commerciale, le prime tette videoludiche........ogni capitolo 1 taglia in più 🤣 .....buone vacanze ragazzi,io lavoro domani e 26 l'ospedale non chiude mai(ortopedico) , mi congedo facendo gli auguri di natale a tutti i gamer che compongono il vostro e nostro gruppo di malati videoludici 😅 Gran like bro👍👍👍
Mh bell idea quella dei proiettili nei giochi come Uncharted che puntano molto anche sul comparto grafico e rendono il gioco più avventuroso ed intenso
La situazione dell'IA di Alien è stato adoperato anche in Resident evil 2 Remake con il Tirant, si è scoperto perché a qualche giocatore con un bug gli sono apparsi 2 Tirant nella prima missione di Lion.
Ciao Raiden e Midna, sono un giovane doppiatore che ha avuto l'onore di essere voce in Vikings e che per questo ha incontrato in studio anche il vostro amico Gianandrea Muià. Il nome originale di Willy Coyote è Wille E. Coyote, che in inglese si pronuncia "Willi I Coyote". Questa pronuncia è stata poi italianizzata in "Willy Coyote" o "Willy Il Coyote". Stessa cosa accadde per Titti, che in inglese è Tweety, pronunciato "Tuidi" (che significa letteralmente "piccolo cinguettìo"), italianizzato poi in "Titti".
Il trucchetto di Jak and Daxter per mascherare i caricamenti mi ha fatto venire in mente qualcosa di molto recente: l'attivazione in slow motion dell'odradek in Death Stranding quando si entra in un'area di CA 👻
Ci avrei giurato che lo Xenomorfo fosse circa onniscente! Però pensavo che fosse più qualcosa tipo "fingo di non sapere dov'è per poi sbucargli in faccia all'ultimo momento". Maledetto gioco... 😤
7:40 Wow, poi sapevo che tipo se lasci un indizio, o una porta aperta, lo xenomorph inizia a cercarre più attentamente, per questo spesso ci scova nei nascondigli
Torno ieri da Catania: gran bella città e persone fantastiche. Via Etnea e i suoi mercatini di artigianato mi hanno conquistato. Però fate troppa roba buona da mangiare... Mi sono rimpinzato di arancini da Savia (i migliori mai mangiati in vita mia). Buon Natale ragazzi, siete una compagnia pazzesca per me.
Bah, non ci sono rimasto poi così male per babbo natale. Non mando giù la storia del Molise invece... quella sì che è una menzogna! Mi hanno perfino fatto credere di esserci stato in gita da piccolo.
Maledetti, per colpa vostra ho capito che non sono io che scampo dal pericolo un secondo prima di morire, ma sono gli sviluppatori che me lo fanno credere!!!😭
Ci sono trucchetti simili anche nella vita reale, per esempio, avete mai notato che se tirate un pugno ad un orfano siete esonerati dal caziatone dei suoi genitori? Beh ora lo sapete, buon divertimento
Quello di Bioshock 2 è un doppio inganno considerando che ad un certo punto del gioco, davanti ad una luce il nostro Big Daddy proietta effettivamente un'ombra da Big Daddy
Ci sono un paio di imprecisioni. :) La prima riguarda il "coyote time", che non è esattamente quello che avete mostrato voi. Prendiamo l'immagine di Luigi che avete mostrato. Luigi sta lì non per qualche trucco strano, ma perché il suo collider 2D (immaginate un box rettangolare, largo quanto il suo piede e alto fino alla punta del suo cappello) è in contatto col collider del terreno. Il "coyote time" -- o meglio, il "coyote jump" -- è quando puoi saltare "in aria", quando questa collisione è assente, una manciata di centesimi di secondi dopo che il PG ha smesso di essere in contatto col terreno. Serve per evitare che i salti dell'ultimo istante risultino troppo frustranti. A volte lo si applica agli input poco prima dell'atterraggio, per far sì che il tempismo del giocatore non debba essere troppo preciso nel caso di salti consecutivi. La seconda riguarda i giochi di corse. La telecamere, in realtà, non si avvicina, ma viene aperta la focale. L'effetto è comunque simile a quello della camera che si avvicina, ma c'è anche una distorsione prospettica da non sottovalutare. ;)
E' stato difficilissimo trovare immagini che potessero rendere l'idea del Coyote Time, da qui la scelta del famoso meme "that mini heart attack" con lo screen di Super Mario (o Luigi in questo caso) che va di poco oltre i margini della piattaforma per dare l'idea della "tolleranza" del Coyote Time, anche se come chiarisci in quel caso specifico la motivazione è diversa. Oh, se ci suggerisci altri trucchetti del mestiere facciamo un'altra puntata Feat. Luca Wright ;)
@@PlayerInsidue Li sto ancora imparando! XD Ora che sto facendo un gioco action, probabilmente ci saranno un micchio di cose su cui dovrò barare per evitare che il giocatore percepisca cose esageratamente precise come "scorrette" (e sappiate che a gennaio vi invio una prima build per avere feedback). Per il coyote time, qui ho trovato un video del creatore di Dead Cells che lo spiega bene: th-cam.com/video/LtBNffzWhf4/w-d-xo.html (Notare che, qui sopra, il box collider 2D del personaggio non è largo quanto lo sprite.)
In realtà in TOmb Raider c'era il coyote time. Se ci si avvicinava al bordo con shift premuto e poi si faceva il saltello all'indietro. poi avanti tenendo premuto salto e Lara faceva un passo nel vuoto... Comunque grandissimi, spero di incontrarci qualche volta a Catania, visto che ci vivo pure io. Buon Natale!
Quando uscì il primo screamer ricordo che si osannava la perfetta resa della velocità, ottenuta utilizzando texture del tracciato stretchate in direzione del percorso. Erano tempi più semplici, ma non meno belli... Buon natale!
Preferisco la scritta "caricamento" che quei maledetti inciampi. C'erano gli inciampi anche in Luigi Mansion 2 ma non ho mai capito se mascherassero caricamenti, sta di fatto che era la cosa che più odiavo del gioco
È da quando vi seguo che ho sempre imparato qualcosa da voi personalizzando la mia esperienza di videogiocatore. Infatti midna mi ha tolto le parole di bocca a fine video, una top meno" leggera" e più difficile in termini di informazioni da raccogliere. Sinceramente quella del "coyote" la sapevo già, non come nome ma dell'utilità. Sarebbe davvero frustrante per il giocatore e anche difficile per lo sviluppatore da gestire, in termini di realismo. Raccogliete le informazioni come il dayson raccogliere la polvere🤣
AH AHHH!!!! Sono rimasto con poca vita e questo pezzettino di barra mi durerà molto di più, in oltre i primi 2 colpi del nemico mi mancheranno e i nemici fuori schermo aspetteranno.... sono immortale!!!!!
Questa forse è la top che più mi è piaciuta. Forse perché si è scoperto qualcosa in più su come vengono programmati i videogiochi. Anzi sarebbe bello intervistare uno sviluppatore per capire qualcosa in più su questo mestiere. Io già come lavoro mi occupo di sviluppo web, quindi personalmente sono di parte, però immagino che a qualcun altro possa interessare un video di questo tipo.
Raideeeeeeeeeeen!! Stavo guardando il video con mia figlia di 4 anni accanto!! Mannaggia la miseria..
"Babbo Natale non esiste...."
"Babbo.. ma perché ha detto che non esiste?? Babbo Natale non esiste?!?!"
"Ehm.. certo amore... ehm... ehm... AIUTOOOOOOO..."
Ahaha. Scusa 😂😅
MrRev89
Eheheheh... Ora come te ne esci? 😂
Mi è già capitato di vedere commenti cosi..
(se scrivete che esiste sarà tutto risolto [si. Parlo a voi] ).
SpartanTitan48 le parentesi non funzionano così 😂
Help
volevo aggiungere un trucco che usano spesso i giochi di guida arcade.
Quando sei vicino agli altri piloti le macchine avversarie vanno al 100% se si schiantano andranno al 150% per recuperarti, se invece sei tu a schiantarti, saranno loro ad andare al 50% per permetterti un recupero clamoroso.
Se si bilancia male questo trucco si cade nel famoso effetto elastico
@@BatteryAcidEater io lo chiamo effetto mario kart.....lol
E' qualcosa che ho sempre odiato. Per me i giochi di guida veramente belli sono quelli che non ricorrono a questi strategemmi ma riescono comunque a mantenere il livello di sfida alto.
Qualcuno ha detto Need for Speed? ;)
Anche need for speed?
Coyote Time, nemici rallentati quando sono in gruppo, doppie IA che si contrastano per non trovare subito il protagonista... e poi c'è Dark Souls...
Volevo ringraziarvi di cuore ragazzi. Mi chiamo Emanuele e vivo in Grecia da anni ormai. Siete la mia compagnia quotidiana, vi seguo e vi consulto sempre tutte le volte che devo acquistare un videogioco. (solo nelle console non sono riuscito a decidermi e ho Comperato una project scorpio e una ps4 pro).
Oramai vi considero degli amici e vi auguro ogni bene e delle felicissime feste natalizie.
Per curiosità, come va in grecia?
Bellissima top come sempre, in questa per di più c'erano molte cose che non sapevo. Bravissimi come sempre 😍
Ne approfitto per farvi i migliori auguri per questo Natale e per un anno nuovo strepitoso 😜
Bella top, come sempre ✌️☺️
Studio game design e sono aspirante game dev... queste tipologie di contenuti sono veramente interessanti, continuate a portarle 😄
I.A.1: "Giro a destra"
I.A.2: "Acqua"
I.A.1: "Vado dritto"
I.A.2: "Acqua"
I.A.1: "Giro a sinistra"
I.A.2: "Fuochino"...
Love 😂😂😂😂😂
IA1 IA2 is the new genitore1 genitore2
GENIO
Eccomi qua la sto guardando ora... Grandi sempre.... Braviiii
Io amo i videogiochi, e anche se molti di quelli cui parlate non li conosco mi piace guardare i vostri video, anche se sarebbero belle top su un videogioco in particolare (come ad esempio Skyrim, di cui ci sarebbe molto da parlare).Vi adoro siete fantastici auguri di buon natale❤️
Top fighissima come sempre! Buone feste!
Quanto vi vedo belli(dentro e fuori) ragazzi... se tutti gli youtuber ed esseri umani fossero come voi...
Buone feste!
I vostri video hanno un problema, l’ho riscontrato in tutti i video, durano troppo poco, mi prendono talmente tanto che mi sembra siano appena iniziati quando sono già finiti 😅
Complimenti!
questa top è stata veramente bella ( non che le altre siano brutte assolutamente), complimenti !
Piccola correzione, il coyote jump non è solo il far sporgere il giocatore da un lato senza farlo cadere bensì un meccanismo che permette al giocatore di effettuare un salto anche se non è più sul terreno entro un breve lasso di tempo. Come sempre comunque ottimo video ✌️
È solo l'immagine poco adatta, purtroppo non ne abbiamo reperite altre valide, ma il concetto espresso è esattamente come dici tu, anche in video detto da noi :)
Grazie.
Aaah, anche il "doppio salto" quindi... grazie 😂
Il coyote time io da piccolo lo chiamavo "l unghia di megaman"
Molto interessante questo video ragazzi, bellissima idea! Se trovate altre curiosità ci starebbe!
Sempre i migliori! 😊
Ciaooo!
No vabbè quella di jak è geniale
Questo video mi è piaciuto un sacco! Bellissimo e interessante! Grazie per lo sbatti nel cercare queste chicche!
Buon Natale ragazzi : ) ❤❤❤
uoo non ci avevo mai fatto caso, che i primi due colpi in Uncharted vanno a vuoto ahah :D pensandoci è proprio così. Bello! Mi piace moltissimo questa, e altre, serie di video curiosità
Buon natale raga.. io mi diverto anche oggi con i vostri video . Siete i migliori
Cercate su YT "Wile E. Coyote: Genius", un cartone animato dei Looney tunes dove non c'era ancora il Road Runner, (che chiamiamo spesso beep beep, ma questo è solo il suo verso, non il suo nome) ma in cui il nostro coyote da la caccia a Bugs Bunny. In questo episodio parla, e dice spesso di chiamarsi "Wile E. Coyote" presentandosi come Genio.
Purtroppo su YT lo trovo solo in Inglese, ma ricordo di averlo visto anche in Italiano.
Me li ricordo gli episodi! Li trasmettevano sulla Rai se non sbaglio
Bella raga ,gran video non vi smentite mai,Lara croft ,i miei 20 anni poco più, gran colpo commerciale, le prime tette videoludiche........ogni capitolo 1 taglia in più 🤣 .....buone vacanze ragazzi,io lavoro domani e 26 l'ospedale non chiude mai(ortopedico) , mi congedo facendo gli auguri di natale a tutti i gamer che compongono il vostro e nostro gruppo di malati videoludici 😅 Gran like bro👍👍👍
BABBO NATALE NON ESISTE????!!?!?!!?!
WTF?!?!?!
Per fortuna non mi drogo...
3:22 Facevano meno impressione le braccia che volavano, come nel primo Bioshock e come in molti altri giochi. XD
Grandi, non conoscevo questi metodi di scrittura del codice per i video giochi, molto interessante. Grazie ragazzi
Queste top sono sempre super interessanti, è bello poterle vedere sul vostro canale
molto interessante questa top. Grazie Raiden e Midna e Buon Natale e buon anno! :D
Mh bell idea quella dei proiettili nei giochi come Uncharted che puntano molto anche sul comparto grafico e rendono il gioco più avventuroso ed intenso
Grandi.......Super like per voi Auguri ciao
Il green screen é fatto da dio, per un po' ho pensato che stavate davvero in una stanza del genere XDD
La situazione dell'IA di Alien è stato adoperato anche in Resident evil 2 Remake con il Tirant, si è scoperto perché a qualche giocatore con un bug gli sono apparsi 2 Tirant nella prima missione di Lion.
Playerinside:"ecco la top del martedí"
io: *excuse me wtf?*
Ciao Raiden e Midna, sono un giovane doppiatore che ha avuto l'onore di essere voce in Vikings e che per questo ha incontrato in studio anche il vostro amico Gianandrea Muià. Il nome originale di Willy Coyote è Wille E. Coyote, che in inglese si pronuncia "Willi I Coyote". Questa pronuncia è stata poi italianizzata in "Willy Coyote" o "Willy Il Coyote". Stessa cosa accadde per Titti, che in inglese è Tweety, pronunciato "Tuidi" (che significa letteralmente "piccolo cinguettìo"), italianizzato poi in "Titti".
Il trucchetto di Jak and Daxter per mascherare i caricamenti mi ha fatto venire in mente qualcosa di molto recente: l'attivazione in slow motion dell'odradek in Death Stranding quando si entra in un'area di CA 👻
Ci avrei giurato che lo Xenomorfo fosse circa onniscente! Però pensavo che fosse più qualcosa tipo "fingo di non sapere dov'è per poi sbucargli in faccia all'ultimo momento". Maledetto gioco... 😤
Mi è piaciuta parecchio questa. Bravi
Per piacere, potete rifare "Giochi da Analisi"? È divertentissimo!
Vi vedo la sera della.vigilia. buon natale Raiden e Midna a voi e a tutti i vostri cari. Grazie per la vostra compagnia un abbraccio affettuoso ^^
Buon Natale
Hai sbagliato giorno...oggi é 23!
Rileggi il commento dopodomani
Grazie anche a te
Ateefamiglia
Francamente inquietante il corpo del protagonista di Bioshock 2. Video come sempre interessantissimo!
7:40 Wow, poi sapevo che tipo se lasci un indizio, o una porta aperta, lo xenomorph inizia a cercarre più attentamente, per questo spesso ci scova nei nascondigli
Grandissimi !! Mi sollevate il morale
*Tutti hanno giocato a Skyrim almeno una volta nella vita.*
Io no. 😂 😂 😂
Torno ieri da Catania: gran bella città e persone fantastiche. Via Etnea e i suoi mercatini di artigianato mi hanno conquistato. Però fate troppa roba buona da mangiare... Mi sono rimpinzato di arancini da Savia (i migliori mai mangiati in vita mia).
Buon Natale ragazzi, siete una compagnia pazzesca per me.
Si si alla fine se lo mangia😂😂😂...esiste pure la scena😁...Grazie che mi fate conoscere sempre cose nuove e sempre interessanti...😘
Bah, non ci sono rimasto poi così male per babbo natale. Non mando giù la storia del Molise invece... quella sì che è una menzogna! Mi hanno perfino fatto credere di esserci stato in gita da piccolo.
Extra: In need for speed (e non solo) gli npc sono fatti in modo di rallentare se ci hanno superati di molto per poterli recuperare
Maledetti, per colpa vostra ho capito che non sono io che scampo dal pericolo un secondo prima di morire, ma sono gli sviluppatori che me lo fanno credere!!!😭
Bellissima sta toppe! Auguri amici miei
i primi due colpi a vuoto... questo spiega perché il ''cattivo'' è sempre il primo a sparare e il protagonista con un colpo solo ne fa fuori tre
Ci sono trucchetti simili anche nella vita reale, per esempio, avete mai notato che se tirate un pugno ad un orfano siete esonerati dal caziatone dei suoi genitori? Beh ora lo sapete, buon divertimento
È più emozionante di quella volta che avevo dimenticato come ci si siede
Bro ma che cazzo
Quello di Bioshock 2 è un doppio inganno considerando che ad un certo punto del gioco, davanti ad una luce il nostro Big Daddy proietta effettivamente un'ombra da Big Daddy
Adoro questo tipo di liste! 😊
Buon Natale e buona nerdata su qualche bel giocone
No no non mi sta bene senza le vostre news in questo brutto periodo
Buon Natale a tutti🎄🎄🎉
Hai sbagliato giorno...oggi é 23!
No tu hai sbagliato giorno, avresti dovuto aspettare due giorni prima di leggerlo 😔
@@blaccoeio2957 haha bella battuta c*******!!!! 😅😄😄
@@blaccoeio2957 giusto 😂
Siete grandiiiiiii 😍😍😍😍 i migliori
Video bellissimo complimenti !
Allora io lo guardo a natale solo per dire che non mi avete accolto
Il coyote time nei platform bidimensionali ha salvato il genere :D
Bello farsi comandare da un mobile le cose da fare 😂 bello, davvero bello 😂
Questo è uno dei miei argomenti preferiti
Ma pure sfizio, ogni tanto, lo fate un video di popò?! Bravi.
Ci sono un paio di imprecisioni. :)
La prima riguarda il "coyote time", che non è esattamente quello che avete mostrato voi.
Prendiamo l'immagine di Luigi che avete mostrato. Luigi sta lì non per qualche trucco strano, ma perché il suo collider 2D (immaginate un box rettangolare, largo quanto il suo piede e alto fino alla punta del suo cappello) è in contatto col collider del terreno.
Il "coyote time" -- o meglio, il "coyote jump" -- è quando puoi saltare "in aria", quando questa collisione è assente, una manciata di centesimi di secondi dopo che il PG ha smesso di essere in contatto col terreno.
Serve per evitare che i salti dell'ultimo istante risultino troppo frustranti. A volte lo si applica agli input poco prima dell'atterraggio, per far sì che il tempismo del giocatore non debba essere troppo preciso nel caso di salti consecutivi.
La seconda riguarda i giochi di corse.
La telecamere, in realtà, non si avvicina, ma viene aperta la focale.
L'effetto è comunque simile a quello della camera che si avvicina, ma c'è anche una distorsione prospettica da non sottovalutare. ;)
E' stato difficilissimo trovare immagini che potessero rendere l'idea del Coyote Time, da qui la scelta del famoso meme "that mini heart attack" con lo screen di Super Mario (o Luigi in questo caso) che va di poco oltre i margini della piattaforma per dare l'idea della "tolleranza" del Coyote Time, anche se come chiarisci in quel caso specifico la motivazione è diversa. Oh, se ci suggerisci altri trucchetti del mestiere facciamo un'altra puntata Feat. Luca Wright ;)
@@PlayerInsidue Li sto ancora imparando! XD
Ora che sto facendo un gioco action, probabilmente ci saranno un micchio di cose su cui dovrò barare per evitare che il giocatore percepisca cose esageratamente precise come "scorrette" (e sappiate che a gennaio vi invio una prima build per avere feedback).
Per il coyote time, qui ho trovato un video del creatore di Dead Cells che lo spiega bene: th-cam.com/video/LtBNffzWhf4/w-d-xo.html
(Notare che, qui sopra, il box collider 2D del personaggio non è largo quanto lo sprite.)
Jak and Daxter é il primo gioco della storia a non avere caricamenti eccetto che quello iniziale.
Curiosità : in italiano Willy il coyote, in inglese Wile E. Coyote e la E sta per Ethelbert, tradotto sarebbe Etelberto il coyote astuto 🤪
Comunque bravi mi piacete sempre di più! Professionali e simpatici, contenuti sempre interessanti
Bellissimo video!!!!😍😍😍
Ho mangiato troppo e voi siete il digestivo che ci vuole .
Grazie per esistere ragazzi 🎉🎉🎉
Recuperata ora, buon nataleeeeeeee
In realtà in TOmb Raider c'era il coyote time. Se ci si avvicinava al bordo con shift premuto e poi si faceva il saltello all'indietro. poi avanti tenendo premuto salto e Lara faceva un passo nel vuoto...
Comunque grandissimi, spero di incontrarci qualche volta a Catania, visto che ci vivo pure io. Buon Natale!
Raiden e midna siete dei grandi vi ammiro molto e vi auguro un boun natale e scusate se ci sono molti erorri di italiano buon natale
Buon Natale Playerinside
Annuncio Kingston: "Siamo con te. Ovunque."
TERRIFICANTE
Io vi guardo ogni volta che vado al bagno. Tranquilli.
Raiden e Midna grazie per la top pre-Natale! Auguro buone feste a voi e anche agli amici del vicoletto di Playerinside!XD
Io la sto guardando il 24! Auguri per domani compari!!!
Buon pomeriggio
Buon 2021
@@BatteryAcidEater Buon 2022
@@enzopatatrack6435 ci vediamo qui nel 2077 ok?
@@BatteryAcidEater facciamo 2087
@@enzopatatrack6435 no troppo tardi non sarò ancora nato
2:14 si chiama Wile E. Coyote
Will
È Wile, si vede anche in un'immagine mostrata nel video
@@sebastianthestampede6952 a scusa allora
Il personaggio è Wile E. Coyote; non sapevo del nome di questa cosa.
Ma quindi in Bioshock 2 ero per tutto il tempo due sorelline attaccate a 2 braccia armate!
Ma è fantastica questa cosa 😆
BUON NATALE 😉
Auguroni ragazzi!
Quello di Bioshock è traumatico. Nel primo invece non ci sono nemmeno le sorelline, ma solo le braccia.
Secondo me l'effetto di velocità viene se la telecamera si allontana
Quando uscì il primo screamer ricordo che si osannava la perfetta resa della velocità, ottenuta utilizzando texture del tracciato stretchate in direzione del percorso.
Erano tempi più semplici, ma non meno belli... Buon natale!
Preferisco la scritta "caricamento" che quei maledetti inciampi.
C'erano gli inciampi anche in Luigi Mansion 2 ma non ho mai capito se mascherassero caricamenti, sta di fatto che era la cosa che più odiavo del gioco
L'ultimo episodio road runner viene ucciso e cucinato dal coyote
È da quando vi seguo che ho sempre imparato qualcosa da voi personalizzando la mia esperienza di videogiocatore. Infatti midna mi ha tolto le parole di bocca a fine video, una top meno" leggera" e più difficile in termini di informazioni da raccogliere. Sinceramente quella del "coyote" la sapevo già, non come nome ma dell'utilità. Sarebbe davvero frustrante per il giocatore e anche difficile per lo sviluppatore da gestire, in termini di realismo. Raccogliete le informazioni come il dayson raccogliere la polvere🤣
Chissene del Natale il voglio i video dei pleierinsaid sempre???
Non mi ero accorto che questo video è stato pubblicato quattro ore fa. ;-; ma che problemi ho? xD
In una puntata dei griffin lo investe con la macchina a beep beep
AH AHHH!!!! Sono rimasto con poca vita e questo pezzettino di barra mi durerà molto di più, in oltre i primi 2 colpi del nemico mi mancheranno e i nemici fuori schermo aspetteranno.... sono immortale!!!!!
Non se sei Oscar e vivi a Lordran però
@@korimuzel5230 Questo è vero
Bellissima top...., Ma mi avete smontato BioShock 😭
In poche parole ... siamo delle schiappe anche quando ''giochiamo bene'' , e cio´ che vediamo non e´ quel che vediamo . Buon Natale :-)
Ma ritornando qui, dopo la top di oggi, lo dicono proprio che la prossima sarebbe stata lunedì 30, allora perchè si sono confusi lo stesso?
Sto vedendo il video alle 3:33 del 25... daje...
ragazzi questa top e' stata fantastica!
Buon Natale🎮❤🦅