Senua's Saga: Hellblade 2 - весеннее обострение - обзор

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 5

  • @serjforit6182
    @serjforit6182 2 หลายเดือนก่อน +1

    Как же я ненавижу эту игру, имел глупость предзаказать её ибо просто обожаю первую часть, тут же я прошёл и сразу пожалел что потратил на это деньги и 6 часов времени

    • @richter7454
      @richter7454  2 หลายเดือนก่อน +1

      Один из сиквелов, о которых никто не просил, которые были не нужны и создатели которого, явно, сами не особо понимали, зачем и как его делать.) Просто удивительно, как все элементы первой части были на своем месте, прекрасно работали и складывались в цельное и сильное произведение, и на сколько состоящий из тех же ингредиентов сиквел не работает от слова совсем.

    • @serjforit6182
      @serjforit6182 2 หลายเดือนก่อน

      @richter7454 да, жалко что в стиме сделали хитро и деньги возвращают только в первые 2 часа а потом все, обидно

  • @НикитаЕленский-с8й
    @НикитаЕленский-с8й 8 หลายเดือนก่อน +1

    Нужно сделать отдельный режим УЛЬТРА легкий с интерфейсом как в Wow нажми такую и такую. Я тебе сейчас нереально шокирую, но в время драк и нападения на героиню можно нажать кнопку действия и спасти второстепенного персонажа, сбросить упыря, увереутся, быстро убить врага, но автор этого не знал т.к проходил игру сидя за монитором 24 дюйма и мвшкой
    Разрабы придумали отличную вещь как вибрацию на геймпаде которая указывает на то что у тебя есть 1мс нажать кнопку, но по мнению автора ролика надо было везде добавить логотип кнопки Е. Автор даже логику и простейшую внимательность не захотел включить, идешь в темноте очевидно надо взять факел , попал в тупик вот тебе камни с белой краской КОТОРАЯ ПОКАЗЫВАЕТ ДА ДРУГ ТЕБЕ СЮДА эта тема с краской в очень многих игр применяется, но людишки все еще не понимают

    • @richter7454
      @richter7454  8 หลายเดือนก่อน +1

      Если для прохождения необходимы какой-то специальный монитор и геймпад, это нужно указывать в системных требованиях. Их не указано, так что мимо.
      Про кнопку интересный поинт, но во-первых, в игре даже в начале нет обучения и подсказок, так что откуда это знать игроку. Во-вторых укоренения и сбрасывания упырей я активно пользовал, что видно на футажах, тоже мимо.
      Краска на камнях раз - ТУПО первый интерактивный объект, так что у игрока нет вообще никакой выработанной связи "вижу белый - могу взаимодействовать", два - в темноте, которую на мониторе даже разглядеть сложно было, три - все обмазано эффектами из-за бури и контузии Сенуа, четыре - сценка начинается, только когда упрешься в камни буквально лицом и продолжишь зажимать клавишу движение, пять - краска должна быть костылем для самых невнимательных, качественный левел дизайн ведет геометрией (нет), светом (нет) и направлением движения игрока (да).
      А с факелом вся претензия в том, что это тупо та же моделька, что у факелов, которые мы много раз встречали, но раньше они интерактивными не были. Это отсутствие системности в геймдизайне, а отсутствие системности в геймдизайне, за исключением супер конкретных случаев, добавленных с четкой целью - признак плохого, непродуманного геймдизайна.