Огромное удовольствие получила от прохождения Сенуа. Это такой интересный иммерсивный опыт, один из примеров того, как игра по-настоящему может быть посредником, "медиумом" между игроком и переживанием, которое иным способом никак не получить. Наверное, к счастью. При всей своей артхаусности, это все еще просто хорошая игра, которая классно выглядит и, на мой вкус, приятно, неторопливо играется. Я люблю такие игры, скорее связанные с интеллектуальным и эмоциональным переживанием, они всегда оставляют очень необычное долгое послевкусие.
Моя одна из самых любимых игр, все таки изучал психологию в универе и было просто вау, когда я понял что те идеи, которые были мне интересны ( совместить игры и психологические проблемы) реализовны да так искусно, 3 раза перепрошел а музыка какая! Всегда мурашки, особенно во время сражения в реке крови в типа аду и в финальной битве, слушаю уже годами и иногда переигрываю, спасибо что этим видосом рассказал так интересно об этой игре широкой аудитории и дал мне 27 минут приятной ностальгии
Всегда приятно слышать похвалу этой игре и встречать людей её ценящих. Произведение удивительное в своем внимании к деталям, глубине погружения создателей в вопрос и в самой простоте и гениальности идеи показать психологические проблемы через идеальную для этой форму подачи в виде видеоигры.) Всецело поддерживаю, река крови и финал просто до мурашек. Во второй части хоть и сделали сюрреалистичные сцены масштабнее, но они будто бы стали какими-то постановочными. Ощущаются именно как эпические сцены из кино, аттракционы. А первая часть даже в самые яркие моменты остается очень камерной, личной и намертво привязанной к перспективе главной героини.
То не повезло, дружище, сочувствую. Пройти игру вполне получится, но впечатления будут, конечно, не те.) Ниндзя теори вряд ли запариваются с доступностью игры так, как студии Sony.)
Огромное удовольствие получила от прохождения Сенуа. Это такой интересный иммерсивный опыт, один из примеров того, как игра по-настоящему может быть посредником, "медиумом" между игроком и переживанием, которое иным способом никак не получить. Наверное, к счастью. При всей своей артхаусности, это все еще просто хорошая игра, которая классно выглядит и, на мой вкус, приятно, неторопливо играется. Я люблю такие игры, скорее связанные с интеллектуальным и эмоциональным переживанием, они всегда оставляют очень необычное долгое послевкусие.
Моя одна из самых любимых игр, все таки изучал психологию в универе и было просто вау, когда я понял что те идеи, которые были мне интересны ( совместить игры и психологические проблемы) реализовны да так искусно, 3 раза перепрошел а музыка какая! Всегда мурашки, особенно во время сражения в реке крови в типа аду и в финальной битве, слушаю уже годами и иногда переигрываю, спасибо что этим видосом рассказал так интересно об этой игре широкой аудитории и дал мне 27 минут приятной ностальгии
Всегда приятно слышать похвалу этой игре и встречать людей её ценящих. Произведение удивительное в своем внимании к деталям, глубине погружения создателей в вопрос и в самой простоте и гениальности идеи показать психологические проблемы через идеальную для этой форму подачи в виде видеоигры.)
Всецело поддерживаю, река крови и финал просто до мурашек. Во второй части хоть и
сделали сюрреалистичные сцены масштабнее, но они будто бы стали какими-то постановочными. Ощущаются именно как эпические сцены из кино, аттракционы. А первая часть даже в самые яркие моменты остается очень камерной, личной и намертво привязанной к перспективе главной героини.
❤
а если я глухой? )
То не повезло, дружище, сочувствую. Пройти игру вполне получится, но впечатления будут, конечно, не те.) Ниндзя теори вряд ли запариваются с доступностью игры так, как студии Sony.)