лучше бы реально не существовал, заебал своими кринжовыми шутками и когда мысль хочет донести то двух слов связать не может, видимо он монтирует и вставляет себя любимого, заебал
На удивление ваша добрата и дружелюбие очень сильно подкупает) Спасибо за вашу работу очень приятно слушать аутентичный обзор с автором у которого тоже поехала крыша и он общается с голосами)
За видос спасибо. Относительно игры, можно сказать, что "ваши ожидания - ваши проблемы". Хэллблейд не претендовал никогда на экшон или слешер как многие от него хотели. Разработчики постоянно говорили, что хотят показать уникальный экспириенс. Такое ощущение что они с этим справились, такого пока никто еще не сделал кроме них и я думаю не стоит им отказывать в уникальности и требовать ояередное опенворлд хрючево на 80 часов. Честно говоря странно что на такое деньги в целом выделили, я рад этому. Ну и касательно визуала и аудио, мы такое вряд ли увидим еще до след поколения, разве что ноти дог удивят или может коалишен.
На моменте с взрывами с музыкой (в унисон) когда Сенуа прячется за скалу-напомнил момент с игры "А плаг тейл ". Когда там героиня сквозь волны крыс, за братом идёт . В конце игры. Там она тоже за скалу прячется, только волны крыс на неё летят.
Для меня игра шедевральная. Самый впечатляющий момент, когда я поставил игру на паузу и сказал "вау, это просто овал бошки" это момент с мечом, когда её попросили из "дыры" и она его всё же отдала, хотя он был ей очень нужен. К чему это потом привело - ну кайф же. Идея класс. Может и не ново, но я впечатлился. Безумно красивая история раскрывающая проблему отцов и детей.
Двоякое впечатление от игры. Красивая, это да, на все 100, а может и 150%. До такой степени, что впервые дойдя до "зеркальных" врагов fps на моем пк с GTX 1660 Super упал до 15 - 10 и я понял, что играть дальше бессмысленно. Пришлось качать игру на ноут с RTX 3060, там хоть играбельно. А вот боевая система удивила. В первой части мне ее хватило на все прохождения, хоть она и была простенькой. Но звон металла и дикий яростный рык Сенуа меня полностью удовлетворил. А вот во второй части меня ждал сюрприз - во первых отсутствует удар с разбега, который, насколько я помню, нужен был для пробивания щитов или просто для быстрого сближения с последующим ударом. Во вторых в первой части были моменты, когда игроку нужно было кружить по арене, что бы враги не атаковали одновременно, пусть они и не очень активно навязывали не честный бой. То что я видел во второй части - бои по очереди, не было моментов, когда дерёшься с несколькими противниками, убил одного, тогда бейся со следующим. Но я был готов простить игре Hellblade 2 такую боевую систему, если бы почаще использовали композиции группы Heilung. Но знакомые мотивы я впервые услышал при первой встрече с драуграми. И вот там я испытал восторг - рубить врагов под Heilung мне дико нравиться. Но, судя по всему, их музыки в игре не много, хоть это еще нужно будет проверить. Но все равно, даже учитывая вторичность продолжения, меня такая игра интересует куда больше, чем всякие ассассины от Ubisoft и Call of Duty от Activision. Игры Ubisoft вообще помойка, как по мне. Жаль только, что учитывая не давние события, Hellblade 2 может стать последней игрой студии, рад буду, если это не так. Так то Microsoft игру вообще не продвигают. Ну как игру... Все свои игры они не рекламируют, что крайне странно
ну не знаю, мне наоборот во второй части боевка больше понравилась: очень кинематографичная и удобная. В первой части это сплошные консольные костыли с переключением между врагами.
@@vladimirsviridov7114 Так я и не говорю, что во второй части боевка плохая. Она проще и в ней чуть меньше возможностей. Но она очень эстетичная и кинематографичная, в боях множество разных анимаций. Да и вообще, у меня сложилось впечатление, что у разрабов стояла задача не игру сделать, что бы в нее играли, а эстетический опыт передать, потому у геймплейные механики номинальные, а основная ставка на постановку.
Имхо - развитие сюжета получилось удачным здесь было 3 варианта 1. высасывание из пальца, ведь в конце первой части Сэнуа прямо заявляет что это не ее проклятье, а последствия действий ее отца, и она смиряется с этими голосами по итогу как то странно было бы вновь топтаться на одном месте, ведь в таком случае - не было бы развитие персонажа, а оно есть если ранее воспоминание о прошлом ломали ее - сейчас же она их воспринимает как часть себя, и уже не ломается под их гнетом как и таже тьма - в первой части и секунды не могла в ней находится, сейчас же куда больше времени может бегать 2. придумать что-то совершенное новое, я даже хз что тут можно представить. чисто отдельный мир в голове у Сэнуа где в конце мы видим - что это лишь какой то эксперимент как было в харвестере условном? кекв 3. самый логичный - дать понять что она не одна. она всю жизнь боялась людей, даже Диллиона она побаивалась, верней - боялась причинить боль своим проклятьем после того как она принимает свой "недуг" - она постепенно встречает людей, будь то это статичные болванчики в виде рабов, или же новые персонажи И уже начинает постепенно открываться им, и одна из главных тем - люди по одиночке очень слабы, но если ты доверишься правильным людям - они протянут тебе руку помощи, и пройдут этот путь с тобой даже с точки зрения болезни - это самый логичный путь сюжета, ведь по большей части именно поддержка со стороны других позволяет побороть ту же депрессию и т.д В итоге для меня 2 хеллблейд лучше чем 1 часть, но 7 лет паузы между выходами не позволяют поставить мне ей оценку выше 7.5 (первая часть у меня на 7.0) ибо мораль истории проста, и пауза слишком пагубно сказывается. Ей бы выйти в 2021-2022 году максимум, и было бы 8.5 для меня, даже с такой простой моралью Но самое главное - это то что хейт вокруг игры бессмысленен вау - надо же, в игре нет "геймплея" слышится от каждого фаната "геймплея" у которых в основе своей лишь 3 игры - онлайновые дрочильни, рогалики, и соулслайки никогда такого не было - и вот опять, в очередной раз выходит игра которая является больше про сюжет нежели про геймплей - и возникает вонь так было с pathologiс, так было с death stranding, так было с алан вейк 2, и даже тот же тлоу который имеет в своем геймплее куча деталей - так же называют кинцом без геймплея и вот хеллблейд постигла та же учесть никогда такого не было - и вот опять
Полностью согласна! Мне вторая часть понравилась не меньше первой. А большая часть хейта, насколько я заметила, просто от каких-то мимо-крокодилов которые в целом ругают всё подряд и/или случайно наткнулись на этот артхаус) Это как с Дорогой Эстер или Тургора требовать геймплей Скайрима, ей богу) (да и скайрим тот еще симулятор ходьбы :) ) Да и не существует такой игры (как и любого другого произведения), которое понравилось бы всем и каждому. Как большому фанату медитативных бродилок с философским подтекстом, мне всё более чем понравилось. И как человек с ментальными проблемами, могу заявить, что подобные игры действительно помогают.
Первую часть я полюбил. Пусть не идеальна, пусть не глубокая в механике. Но. Очень глубокая в прохождении. Вторую я взял, но ещё не играл. Надеюсь на тот же уровень, как и у первой. Мне много не надо. Нужно, чтобы игра была интересной.
Спорно Я Ведьмака 3 наверное никогда не пройду до конца ибо это подростковое фэнтэзи не прет взрослого человека Заставляю себя пройти и не могу С этой епнутой бабой все подругому. Прет как-то)) Но игра не для всех... не ведьмачок
Насколько была крута и мрачна первая часть, настолько же плоха оказалась вторая. Да, сюжет может и стал более целостным, но стал блеклым, ничего запоминающегося, истории великанов, а уж тем более других персонажей и Сенуи вообще не цепляют, не раскрывают абсолютно ничего. Всё как-то скомкано, быстро. Как будто разработчики сами не понимали что делать с сюжетом. Единственное что спасает - визуал. Да, на порядок выше оригинала. Анимации, бои, свет, окружение - всё это невероятно выглядит. Звук же стал таким же однобоким, только по одному голосу слева и справа, и всё. Когда как в первой части голоса доносились отовсюду. Зато музыка это нечто. Жуткие ритуальные напевы просто вау. Хочется чтобы игра окупилась, конечно, и студию не закрыли, ибо умеют они хорошо, но что ninja theory делали эти несколько лет с игрой - не понятно.
Нет, проблема у игры одна - уход основного геймдиректора. Без видения Тамима Антониадеса эта игра потеряла всё, включая сценарий, который начинает кардинально меняться с момента в пещерах и просто рассыпается с каждой последующей локацией. (это заметно даже в саундизайне. Кислотные синты как раз в пещерах были, которые прям вырываются из всей стилистики). Авторское видение в таких проектах - очень важно, оно позволяет им быть уникальными и необычными, а без этого мы получаем технодемку без геймплея и цельной истории 😢
Игра 11 из 10. поставил бы 12 из 10, если б не подзадушился на "кубиках-рубиках" в некоторых местах. Игра-другой уровень: скорее произведение искусства, нежели игра. Наверное, именно на контрасте этой задранной планки старые игровые механики тащат ее на дно. Ведь по сути те же фишечки, что мы видели раньше в других играх, но в новой обертке. И они чертовски хорошо обыграны. Насчет боевки: с одной стороны соглашусь, а с другой, это первая в моей жизни игра, где я искренне хотел убивать нпс. Поэтому я минимально пользовался уклонением и зеркалом, чтобы "размотать" противника и уничтожить его в "честном" бою. Те кто играл, думаю, поймут о чем я. Эти нпс вызывают эмоции, что ново для меня. Игра не для всех однозначно. Очень атмосферная и очень жуткая. Именно жуткая, а не мрачная. Удивительное ощущение кошмарного сна. Когда ты вроде осознаешь себя сторонним наблюдателем и одновременно чувствуешь какую-то безысходность. Хотя, казалось бы, возьми да выключи(проснись) и посмотри видосики на ютуб. Подводя итог: игровая индустрия уже давно застряла в одних и тех же механиках. Реализация в этой части игры подняли их на новый уровень. Но, к сожалению, это все тоже самое. Наверное общая картина истории и описания контрастирует с тем, чем мы можем помочь герою игры. Поэтому не 12 из 10: за новый визуал атмосферу и механику. п.с. прошел с удовольствием первую часть когда она вышла. прошел Индику и тоже остался впечатлен и доволен.
@@whysoserious9529 у сони экзы вон повторяют друг друга бога войны убили нафиг слюни сопли и так далее хорайзен вообще не о чем что первая часть что вторая аванпосты и пустой мир туда же паука тсусима юбики рулят у сони раньше у сони такие тайтлы были а сейчас не рыба не мясо обложка отличная а в нутри ..... А у бокса выбор большой игр море плис отличная дешёвая подписка на пас по этому не калышит вообще хелблейд 2 нормальная один раз по пасику пробежать и а игр до сих пор полно было бы время вообще бокс дешевле обходятся плюс разнообразные игры и много сейчас вон может быть Стим завезут на бокс и будет вообще отлично. А соньку свою наверное продам смысл не вижу в паре тройки эксклюзивов и то как и у Майков все на ПК слиты . А по поводу графики мне тоже пофигу если игра понравится то играю за новинками особо не гонюсь да и не жду сейчас новые игры во многом хуже чем старые
@@whysoserious9529 так горит у тебя, раз ты плачешь в комментах под видео про очередной крутой релиз от Иксбокс Ты там че, райз оф де ронин прошел и свободное время до конца 2025 появилось 🤭
Для начала стоит задаться вопросом "подход к чему?". К геймдизайну? К играм или культуре в целом? Потом ответ сравните с моментом из видео и только после этого думайте, доброе это утро или же спокойная ночь (для вас)
Кое как прошел четыре главы. Пещера - это что-то из разряда болот от Миядзаки, хотелось вены себе вскрыть. Hellblade 1 игралась более менее за счет свежести, здесь же они точно не сделали шаги в нужном направлении. Загадки просто душнейшие, беготни стало в два раза больше. Боевка та же самая. Возможно я ее все таки пройду до конца. Если у вас есть геймпасс можете поиграть попробовать, покупать ее в стим я бы даже за 1к не стал. Пока она была доступна в нашем регионе один день её продавали за 3к. И хоть к этой игре это не имеет никакого отношения, но с трудом верится, что когда-то эти люди сделали перезапуск DmC с крутой боевкой.
>Пещера - это что-то из разряда болот от Миядзаки Даже не сравнивай. У Миядзаки болота может всегда и правда больше фетиш, чем хорошая идея, но вот когда в пещеры Hellblade завезут хотя бы одного гигантского краба - вот тогда и поговорим.
А я вот думал в день релиза еще купить, но когда в итоге вечером 22 готов был купить у меня от решения снять с продажи в РФ регионе бомбануло - послал их в далёкое и первый раз за несколько лет воспользовался пиратской бухтой. Убрал черные полосы и получил удовольствие от фильма на вечерок. Загадки - хлам, но их по пальцам руки пересчитать и решаются за пару минут. А остальное выглядит отлично, особенно на большом телевизоре - пейзажи, картинка, звуки и музыка - супер. Сюжет мне понравился, атмосфера и бои тоже (стали проще, но как-то более кинематографичнее). Все жалуются, что нет геймплея, а мне лично понравился этот симулятор ходьбы - временами просто останавливался и наслаждался видами. Удивлён такому количеству хейта.
Вы если посмотрите на историю ниндзей как студии и пощупаете все их игры и почитаете кучу ревью на их игры в каждый год выхода ( да я так сделал 🤓 ), то узнаете, что единственная их игра, которая зашла в мир и была в балансе сделана норм как в геймплее так и в сюжете, то это будет ребут девил мэй края. Правда даже там если покопаться в разработке японцы были в шоке с того, насколько ребята не шарят как делать геймплей и им пришлось все равно большую часть боёвки делать за команду. Тамим в интерьвью вообще говорил, что мечтал делать такие игры как слешары девил мэй край, но когда узнал насколько сложно это делать и какие знания для этого нужны, то тупо прих*ел. Ниндзи всегда были про концепт/визуал/сюжет. Когда делают сюжет даже сотрудничают со сценаристами фильмов как в случае ребута дмс. Куча лет в обед, но чуваки не шарят как делать увлекащий геймплей. Ну не даётся им. Поэтому сделали ставку на то, что умеют. Так бывает в студиях. Даже Тамим, когда его спросили во время разработки первой части хеллблейд, что самое сложное в игре он ответил - "Бля, гейплей пацаны, вот это самое сложное" И в их случае это только подтверждается.
Художник может нарисовать чёрный квадрат и назвать это искусством. Но рисовать тоже самое и надеясь, что второй раз в том же самом увидят... пока писал, в самом видео была сказана такая же мысль. Надо было делать что-то новое. Загадки и историю нужно было менять, чтобы ощущалось свежо
Спасибо, хоть один норм обзор попался👍 , а то у большинства блогеров-игрунов только хейт и нытье про "симулятор ходьбы" и "отсутствие геймплея"😫😭 Мне бы очень зашла вторая часть.. я бы хотел насладиться этими потрясающими пейзажами, погрузиться в атмосферу игры неспешно проходя локации, вслушаться в каждый диалог, узнать всю глубину сюжета, испытать ураган эмоций от крутейшей боёвки, которая по кинематографичности уделывает всякие: Соулсы, Ассасины и ГовноВары.. Жаль только, что из-за мелкософтовских кончей, игра теперь не продается в нашем регионе.. учитывая падение продаж HB2, это было самое гениальное" решение с их стороны 🌚
@@павелзубов-в5з да ладно, может быть сама боевая система довольно простая, но её точно нельзя назвать "некрасивой", чего стоит один момент, показанный в ролике, когда Сенуа закрывается от пламени щитом, который моб все ещё держит в руке.. да, боёвка двухкнопочная, но помню, по первой части, как было круто чередовать в разной последовательности эти две атаки, уклоняться, парировать и благодаря плавным связкам в анимации каждый бой выглядел уникальным ультра экшеном.. думаю во второй части сделали не хуже
Технически впечатляет, но в остальном одни самоповторы и вообще ненужный сиквел. Если уж так хотели франшизу развивать, стоило как минимум придумать нового героя, историю, новые идеи и выпустить под брендом Hellblade. Ну а так ненужный, неинтересный сиквел без новых интересных идеи и мыслей. Недавняя Индика получилась куда более интересным высказываем + больше геймплея и ярких моментов.
Ребят, кстати, по пещарам кто нибудь из вас ходил? А по сказалам, горам? Тут недалеко Бесполезный возмущён, что одни лишь скалы нарисовали, работы художника ему не хватает Грустно, что люди из комнаты не выходят - вот я к чему На счет бесшовного - да, год оф вор стоит в сторонке, но не хохочет
Я бы стеснялся говноедских вкусов, но дело ваше... Искусствоведов группа тихо Восторженно глядит на холст, И вдруг один седой и строгий Отчетливо сказал "говно".
Когда голос за кадром старается в аналитику, становится плохо. Блок и парирование прекрасны, работают на фан игрока, ещё более мощный импакт, отмену действия, ошеломление врага. Во многих проектах можно вырезать часть геймплейных механик и игру всё ещё можно будет пройти. Саша будто брюзжит.
Игра на столько плавная, что я даже не заметил, что там 30 кадров, все прохождение был уверен что там 60, пока люди не начали об этом говорить Хотя её даже не критикуют за это, мне кажется об этом люди критат только те, кто не играл в неё на консоли
@@iammaestro895 графон с которым ничего нельзя делать был ещё в кино 00х. Вода без физики, камни тупо 4к текстуры, ни травы ни деревьев. Персонаж не имеет даже анимаций контакта с местностью уровня анчартед 2.
@@clearMonk13 а должен? это интерактивное кино на 5 часов, почему там должны быть все эти механики и элементы? к тому же, как анимации персонажа связаны с графикой вообще?
Отличная игра со своей атмосферой и отлично, что не слишком затянута. Чтобы чисто расслабиться после работы, а не игра, в которую приходишь работать и зачищать открытый мир и пыхтеть над боссами. Игры-сервисы - идите в жопу. Сюжетные игры, пожалуйста, живите!
При этом они закрыли студию hi fi rush в котором игроки играли больше чем в Hellblade 2, при этом hellblade 2 дали зелёный свет. Если ходьба называется игрой, то игровая инустрия точно в жопе. У них хорошо слэшер игры выходят, нафига они сделали эту не до игру.
@@Reborn-Sl Hellblade 2 вроде до покупки майками в разработке была, может ошибаюсь. и как бы ниндзей тоже закрыть могут, ещё не вечер. Майки тупо рекламой игр своих совсем не занимаются, вот никто и не покупает. Походу Филу сначала сколько угодно денег давали и не следили, а сейчас им дали приказ тупо сократить расходы по-максимуму. Мне hi fi rush максимально не зашла. кстати.
Тоже также, в итоге про шикарную концовку узнал из ютуба. А тут еще бы тупые головоломки вырезать (абсолютно не было интереса решать - скорее раздражали) - была бы конфетка - как для фильма.
Только что прошел и буквально вытерпел. 2 часть абсолютно не нужна - в первой цельная, комплексная, законченная история. А тут симулятор свиньи в загоне - надавил кнопку вперед и бежишь прямо, вокруг стен из камней. Дурацкая история ни о чем. Цели у героини нет, она абстрактная. Мотивации так же нет. Ни новых механик, ни боевки более продуманной. Даже контекста происходящего нет (голоса в голове просто дурацкий шёпот, механик связанных с ним нет) Ужасные головоломки в 1 кнопку, как придурок смотришь на знаки и все (в первой части помню, даже замедление времени использовалось и они были иногда разными с дополнительными переменными) Абсолютно дурацкие напарники с картонными характерами и пресными диалогами. Противники так же - закликиваешь одной кнопкой 3 модельки болванов всю игру. Я разочарован, уже какой по счёту провал Майков - даю им теперь знак каллчества. Увидел плашку ,,Майкрософт,, - игра дорогой мусор.
как это нет, она идёт остановить зверства работорговцев изначально и якобы остановить сердце тьмы, которая за этим стоит. а сколько там мыслей филосовских в игре...
Первую пытался недавно пройти, не осилил, головоломки задушили. А вот вторая на ура зашла, сразу движуха вначале и игра постоянно держит в напряжении, смотрится как хорошо поставленный фильм❤
Ninja Theory на мой взгляд никогда не была про геймплей. Чтобы там всё не говорили, но почти всё их проекты были красивой картинкой с не самой плохой историей : Heavenly Sword, Hellblade, Enslaved - всё это игры с крайне красивой для своих поколений картинкой, иногда достойной историей, но довольно посредственным геймплеем. А если вспомнить их DmC, то это максимально соевая часть в серии. Очень слабый слешер, без какого то выверенного визуального стиля и с довольно глупенькой историей. Пример того что свои проекты у них получаются куда лучше работы по чужим франчшизам. Enslaved к слову для меня будет их лучшей сюжетной игрой. Развязка прям топовая.
это же типичный эксклюзив от сони) простейшие однокнопочные механики, красивая картинка, хорошая постановка и звук. Что вам не нравится то? майкрософт решила просто быть в тренде
Я извиняюсь, но вообще это довольно лютый пиздос, потому что разрабы, судя по всему, так долго её делали, потому что не знали, как довести её до ума, но хотя-бы закончили.. графически - моё почтение. Нарративно - какой-то бред. Если первая ьыла направлена на индивидуальный опыт и психологизм, на саму гг, то во второй все эти голоса, как будто бы, теряют смысл и теряются на фоне других персов. Если в первой части это больше проявления шизы гг и там это довольно хорошо толкуется, то здесь происходит чистый фентезийный сюр, который уже не её шиза. Возможно, они хотели сделать так, чтобы ты не понимал, вымысел это или бред, но по итогу они просто не смогли охватить такую реализацию, история уходит в какую-то кашу на скорую руку в отрыве от прошлой части, став какой-то пародией на приключение на тему гад оф вор Сами эти голоса порой настолько тупо прописаны с моментами довольно странными, что действительно есть ощущение, что игру переделывали и не раз
Да ладно... зачем был вообще этот обзор?! Вашего плотного и большого фантика всё равно не хватит, что бы скрыть вонючую субстанцию, что под ним находится! Это всё та же унылая шиза с поиском, всех задолбавших, символов. Вы уж меня извините. Но во что какашку не заворачивай, от этого менее дерьмово она пахнуть не станет! Это лично моё мнение )
Да, там всех загадок на минут 20 игрового времени - решаются реально за пару минут, при чём они линейны и очень просты. Да, они раздражают и лучше бы их не было. Но остальное - я хз, графоний, бои куда плавнее и не задалбливают, атмосфера, мне запомнилась часть когда идёшь ко второму великану, именно, что идёшь - на телеке это смотрелось очень круто. Но это лично моё мнение )
Вот это обзор с которым я согласен) тем более я работаю в анриле и знаю все эти технологии которые они применяли для создания и меня это в разы больше подкупило, что они добились такого качества в hellblade 2
Не для кого не секрет что Сунуа2 должна была стать локомотивом продаж новых ИксКоробок. К превеликому сожалению, у них не получилось её закончить к тому времени (тогда то все точно о*уели бы). Но даже сейчас, спустя годы, это настоящий Некстген. Красивее я ничего не видел еще.
Офигенная игра. На большом и крутом экране, в наушниках, шикарный опыт получился. Особенно после прохождения двух игр сони(чп2 и фф16), сюжет показался гениальнейшим(конечно нет, но он просто не соевое сжв говнище, хотя и тут сильных потому что сильных женщин имеется).
Ну я прорыва и не ждал, но это игра именно про атмосферу, историю и психодел. И таких авторов мало! Честь и хвала Ниндзям, а мелкомягким за "рекламу" позор!
самим крутая игра воообще, это игра в жизнь, прокачивать персонжа. не хочу, а надо(вопрос выживания) ,но "сейвов"нет,"кесты" постоянно меняются, кто Admin не понятно, и постоянно играешь на survial mod.
Игра аудиовизульный шедевр и оргазм, в остальном - проходняк на раз для геймпасса. Мне было интересно че там за рассказчики альтернативные открылись, и что будет после сбора всех столбов знаний, но терпеть это уныние еще раз никакого желания
Любопытно, если "ордену 1886" дали вторую часть и бюджет был бы увеличен , получилось тоже самое. А то по сути между этими двумя играми есть что то похожее, но к сожалению орден не зашёл(
Ну это кому как, по мне так в них есть какие то схожие черты, графика отличная, разработчики малоизвестные, которые решили рискнуть и заявить о себе, продолжительность и необычный сюжет их еще роднит.
Вообще не понравилась 2-я часть! 1-я лучше! В 1-й части помню 4-х интересных боссов, лабиринт и то что после смерти у нее рука черной меткой покрывается было прикольно! А тут драк почти нет а тупо симулятор ходьбы с однообразными скучными загадками! Игра вызывает только скуку и раздражение!
по мне дак в первой части уж слишком много было психоза, кое-как осилил уже под конец из-за постоянных истерик и воплей... если во второй их меньше, то буду ждать перевод
У меня, наоборот, бросил первую, а вторая прямо зашла за один вечер. Но не покупал - скачал, ибо на следующий день релиза - бомбануло, что убрали с продажи.
@@mrsaint383 задолбали они со своими новыми порядками «вам дам поиграть/вам не дам», как девки ей богу 😑 здорово, что вторая часть зашла, тогда я может тоже попробую 🥰 Саша сказал теперь палочки подсвечивают и их искать легче, так они бесили в первой части 🤦♀️😄
@@KorolikN Да, там загадки стали для младшего дошкольного возраста и их меньше 10 штук на всю игру (что хорошо), решаются за несколько минут, немного тормозят процесс, но не критично. Единственная, которая понравилась - в пещере со светом - грамотно вплетено в повествование и работает на атмосферу. Но там вообще вся локация - как будто фильм "Спуск" смотришь.
Кроме графики в игре есть что? Нет, набор уровней из технодемки "Unreal 6" Какое это к черту "арт искусство", это абсолютно безыдейный унылый и беспомощный симулятор ходьбы. Возьмите другой симулятор ходьбы Death Stranding. Он может не нравиться, но там отдельно есть сюжет/есть геймплейное разнообразие/есть музыка
это только кино. геймплея не наблюдается. игра -чушь,бесмыслица,бред. советую игру пройти на ютубе лёжа на диване под пивасик. свою rtx 3060 не хочется мучить ради этого кала
Главный недостаток HB2 да же не то, что это демка растянутая на 6 часов унылой ходьбой, а то, что вторая часть полностью обнуляет сюжет первой части. (Вся шиза из первой части, объяснилась тем что Сенуа находилась в царстве Хеллы, т.е. в аду, а шиза второй части объясняется тем, что Сенуа буквально поехавшая)
Эм, всё как раз наоборот) Вся шиза первой части из-за того что она поехавшя, по сути в перво части нет фантастики, это всё её глюки, а вот вторая - это типичное говно-фентези
Только буквально вчера прошел игру. Я прям восторге, жаль что не всем она понравилась, на икс боксе вообще 19 % игроков до конца дошли. Это расстраивает 😢
Далее жирные спойлеры, кто не играл, скипайте коммент аааа. А разве в конце прямым текстом не было сказано, что великанов не существует? Это ведь классическая история про то, как кто-то решил подчинить людей, выдумав богов/великанов? Там же все великаны - это по сути стихийные бедствия, а дед тот вожак просто выдумал великанов, чтобы все боялись, нет? И персонажи все время говорили "да я своими глазами видел", когда зачастую даже не участвовали, например, когда Сенуа под музыку к вулкану якобы бежала. Она "бежала" одна, но после того, как она вышла из транса, все вокруг прям начали говорить "Я СВОИМИ ГЛАЗАМИ". По-моему, это еще и типикал история про то, как люди могут легко поверить шизофреникам и распространять всякие ложные мифологии PS За другие истории еще не успел поиграть, но думал, что это как раз подтвердит и закрепит вышесказанное, иначе история уж не очень элегантной получается, если по задумке мифология какая бы то ни была существует в игре. Еще помню, что разработчики говорили про первую часть, что мир реалистичен, а например враги, с которыми Сенуа сражалась в первой части - это северяне, просто которых Сенуа воспринимала как упырей из-за своего больного сознания
Боже, хоть кто-то понял игру. Иди обниму😄 Но немного дополню тебя. Игра всё таки про Сенуа и её больную кукушку. Её так же кошмарит отец (он же тень), который спалил свою жену на костре, который ненавидел Сенуа и считал такой же ведьмой как и мать. Постоянно ей напоминал, что нужно пойти по его стопам, пустить "тьму" к себе, принять себя той, кем является. - -СПОЙЛЕРЫ - это хорошо показано в конце, когда она делает выбор, убить папашу Торгестра или оставить в живых. Тут начинается сцена, где она рассказывает о своей мягкости и жалости к себе, что это всё давит сильно и плачет, но через несколько секунд, показывают её демонический образ и она рассказывает мол, а может отвергнуть всё хорошее и пролить немного кровушки?)) но тут же образ демона уходит и она говорит, что у меня есть свой путь и отец, поднеся руку к её лицу говорит, что мол ты права, ты вельна сама выбирать путь. (Говорит о том, что она всё же определила свой жизненный путь и нашла в себе покой) ну и в дополнении, естественно, подключаем сюда великанов, которыми пугал весь народ отец Торгестра. Я когда прошёл игру, появилась мысль. Круто было, если бы в один момент, Сенуа слетела с катушек и вот этот демонический образ её поглотил и она начала воспринимать всё в точности, да наоборот ( как в трейлере 19-го года, где она в этом образе стоит в алтаре, а вокруг челы в оленьих головах, как в первой части) а второстепенные герои пытались её достать из "пепла". Было бы эпичненько. Естественно художественно и сюжетно это обыграть. Очень понравился трейлер, с её тёмной стороной и очень печально было видеть этот твист только в конце. Надеялся, что оставят её такой для 3 части)) был бы отвал жопы))
@@Musthave_только маленькая поправочка, про то что "мы сами выбираем свой путь" говорит не её отец, а Торгестр :) По поводу возможного сюжета третьей части у меня ещё возникла мысль. Я что-то подзабыла, а что вообще случилось с отцом Сенуа? Он помер или пропал? Мне кажется он как раз может появится в третьей части (если она вообще выйдет, конечно 😪), если не ошибаюсь, он вроде как исчез, после того как деревню Сенуа вырезали викинги, и вот в третьей части она может его случайно или не случайно встретить и ей уже придётся сражаться не с незнакомцами, с собственным отцом. Я кстате когда только увидела трейлер, где Сенуа борется с великаном, а потом говорит "я тебя знаю" первым делом подумала, что это её отец мутировал в великана) Но видимо этот сюжетный поворот решили отложить.
@@ellie-1-i3u Я то же не припоминаю, где бы рассказывали про его кончину. Если и рассказывали, то в первой части. Вопрос хороший. Мне даже самому интересно стало. Там точно был Торгестр?)) Нужно будет посмотреть, по голосу, как мне кажется, был отец)) ещё и ногти были чёрные))🙂
я хз чему тут удивляться в плане графики, мертвый мир, 0 взаимодействий, 2 метра корридор, анрил генерит ландшафты как не в себя, метахьюман лица сделает.. и все это со скоростью 2 м/сек.. Еще и в 900р 30 фпс. С такими вводными - любая игровая ААА студия сделает такие модели. Только эти студии все-таки про интересный и динамичный геймплей думают, а если еще и открытый мир..
@@Korvoatano337 И как только в 2001 Матрицу киношку то сделали)) А как Аватар в 2009 сделали?)) А сделали они все тож самое, просто в данном случае с минимальной оптимизацией засунули в игровой движок. Сделать реалистичную модель - а сейчас это сканирование в целом, записать мимику, захват движения, снарядить костями - это не проблема для любой ААА конторы - повторяю. Ты сделай с этими вводными игры с бОльшим миром, открытым или полуоткрытым, с миром, где можно, как-то взаимодействовать, что-то ломать, чтобы были звери, чтобы можно было быстро перемещаться, а не как черепаха, чтобы на арене было 10 противников, ну или хотябы 5. Что у них получилось то?? Кишка с перемещением как черепаха - т.е. грузись все вообще успеет без проблем. Вот и все что смогли, бои?? Ну извините только на закрытой арене 1 на 1 и у ряда противников маска, дабы на мимике сэкономить копеечку. А как себя игра на XsX чувствует? 900р 30фпс, получите распишитесь. Сделай 4К - срезать бы пришлось просто все. Они сделали медленную не интересную с геймплейной точки зрения "игру". По другому с такими вводными сделать невозможно. Самые близкие к идеалу в 4К с открытым миром без дозагрузок - это студии Сони. Только там еще и пушок на теле без всяких фотомодов. Именно поэтому другие конторы так не усирались с мимикой пары моделей на экране. Если бы какой-нить Хорайзон 2 засунуть такие модели - ни один компьютер бы попросту не справился. Вот смотря трейлер ГТА6 - меня Рокстары конкретно удивили.
@@evgenyyurichev опять какая-то подпивасная аналитика. Для всех не проблема, а сделать смогли только Ninja Theory, за что сейчас заслужено лавры получают Особенно забавно, как ты ругаешь игру за мертвый мир и 0 взаимодействия, а потом говоришь, что опен-ворлды у сони идеальные, хотя там одно из самых мертвых и пустых опенворлдов уровня первого ассасина, которые и рядом не валяются с опенворлдами юбиков, беседок, зельд, элден рингов и уж тем более рокстаров
@@Korvoatano337 скачай с торрентов хотяб Хорайзон 2, а потом про мертвые миры сони поговорим. Куча зверей, НПС, ломающееся окружение, стаи птиц реагирующие на твое приближение, под водой, над водой, это все не говоря о куче мехов.
Первая игра оставила у меня противоречивые чувства. В духе "и на это я потратил время?" Было откровенно скучно играть, хотя история,актерская игра и постановка шикарны. Вторая же словно все ыыкрутила на максимум. Мне кажется, что стало меньше этих глупых головоломок. И из-за красочности и кинематографичности происходящего играется приятнее. Пока ещё не прошел, потому что постоянно останавливаюсь и зависаю в фоторежиме. Удивительные игры. При всем однообразии геймплея и его скудности, заставляют вернуться и играть. Вторая больше развлекает.
Даже самих себя и Ninja Theory.
Лев не существует! Это голос в голове Саши😱
лучше бы реально не существовал, заебал своими кринжовыми шутками и когда мысль хочет донести то двух слов связать не может, видимо он монтирует и вставляет себя любимого, заебал
На удивление ваша добрата и дружелюбие очень сильно подкупает) Спасибо за вашу работу очень приятно слушать аутентичный обзор с автором у которого тоже поехала крыша и он общается с голосами)
Александр "я не люблю ругать уникальные проекты только если это не игры Кодзимы" Шакиров
За видос спасибо. Относительно игры, можно сказать, что "ваши ожидания - ваши проблемы". Хэллблейд не претендовал никогда на экшон или слешер как многие от него хотели. Разработчики постоянно говорили, что хотят показать уникальный экспириенс. Такое ощущение что они с этим справились, такого пока никто еще не сделал кроме них и я думаю не стоит им отказывать в уникальности и требовать ояередное опенворлд хрючево на 80 часов. Честно говоря странно что на такое деньги в целом выделили, я рад этому. Ну и касательно визуала и аудио, мы такое вряд ли увидим еще до след поколения, разве что ноти дог удивят или может коалишен.
На моменте с взрывами с музыкой (в унисон) когда Сенуа прячется за скалу-напомнил момент с игры "А плаг тейл ". Когда там героиня сквозь волны крыс, за братом идёт . В конце игры.
Там она тоже за скалу прячется, только волны крыс на неё летят.
Для меня игра шедевральная. Самый впечатляющий момент, когда я поставил игру на паузу и сказал "вау, это просто овал бошки" это момент с мечом, когда её попросили из "дыры" и она его всё же отдала, хотя он был ей очень нужен. К чему это потом привело - ну кайф же. Идея класс. Может и не ново, но я впечатлился. Безумно красивая история раскрывающая проблему отцов и детей.
Настоящие великолепие! Я после этой игры каменщиком стал, в любой породе камня разбираюсь
тогда тебе обязательно нужно посмотреть обзор Булджать на камни в Starfield
Работаешь три дня?
@@Dimitriys И ему нужен хлеб
Двоякое впечатление от игры. Красивая, это да, на все 100, а может и 150%. До такой степени, что впервые дойдя до "зеркальных" врагов fps на моем пк с GTX 1660 Super упал до 15 - 10 и я понял, что играть дальше бессмысленно. Пришлось качать игру на ноут с RTX 3060, там хоть играбельно. А вот боевая система удивила. В первой части мне ее хватило на все прохождения, хоть она и была простенькой. Но звон металла и дикий яростный рык Сенуа меня полностью удовлетворил. А вот во второй части меня ждал сюрприз - во первых отсутствует удар с разбега, который, насколько я помню, нужен был для пробивания щитов или просто для быстрого сближения с последующим ударом. Во вторых в первой части были моменты, когда игроку нужно было кружить по арене, что бы враги не атаковали одновременно, пусть они и не очень активно навязывали не честный бой. То что я видел во второй части - бои по очереди, не было моментов, когда дерёшься с несколькими противниками, убил одного, тогда бейся со следующим. Но я был готов простить игре Hellblade 2 такую боевую систему, если бы почаще использовали композиции группы Heilung. Но знакомые мотивы я впервые услышал при первой встрече с драуграми. И вот там я испытал восторг - рубить врагов под Heilung мне дико нравиться. Но, судя по всему, их музыки в игре не много, хоть это еще нужно будет проверить.
Но все равно, даже учитывая вторичность продолжения, меня такая игра интересует куда больше, чем всякие ассассины от Ubisoft и Call of Duty от Activision. Игры Ubisoft вообще помойка, как по мне. Жаль только, что учитывая не давние события, Hellblade 2 может стать последней игрой студии, рад буду, если это не так. Так то Microsoft игру вообще не продвигают. Ну как игру... Все свои игры они не рекламируют, что крайне странно
за 20 коментов, твой самый адекватный. И читать было приятно, хорош
Удар с разбега есть, перед этим надо отойти от врага подальше. А вот то что враги теперь не атакуют одновременно действительно жаль
ну не знаю, мне наоборот во второй части боевка больше понравилась: очень кинематографичная и удобная. В первой части это сплошные консольные костыли с переключением между врагами.
@@vladimirsviridov7114 Так я и не говорю, что во второй части боевка плохая. Она проще и в ней чуть меньше возможностей. Но она очень эстетичная и кинематографичная, в боях множество разных анимаций. Да и вообще, у меня сложилось впечатление, что у разрабов стояла задача не игру сделать, что бы в нее играли, а эстетический опыт передать, потому у геймплейные механики номинальные, а основная ставка на постановку.
о, ну у тебя видюха из моего детства
Имхо - развитие сюжета получилось удачным
здесь было 3 варианта
1. высасывание из пальца, ведь в конце первой части Сэнуа прямо заявляет что это не ее проклятье, а последствия действий ее отца, и она смиряется с этими голосами по итогу
как то странно было бы вновь топтаться на одном месте, ведь в таком случае - не было бы развитие персонажа, а оно есть
если ранее воспоминание о прошлом ломали ее - сейчас же она их воспринимает как часть себя, и уже не ломается под их гнетом
как и таже тьма - в первой части и секунды не могла в ней находится, сейчас же куда больше времени может бегать
2. придумать что-то совершенное новое, я даже хз что тут можно представить. чисто отдельный мир в голове у Сэнуа где в конце мы видим - что это лишь какой то эксперимент как было в харвестере условном? кекв
3. самый логичный - дать понять что она не одна. она всю жизнь боялась людей, даже Диллиона она побаивалась, верней - боялась причинить боль своим проклятьем
после того как она принимает свой "недуг" - она постепенно встречает людей, будь то это статичные болванчики в виде рабов, или же новые персонажи
И уже начинает постепенно открываться им, и одна из главных тем - люди по одиночке очень слабы, но если ты доверишься правильным людям - они протянут тебе руку помощи, и пройдут этот путь с тобой
даже с точки зрения болезни - это самый логичный путь сюжета, ведь по большей части именно поддержка со стороны других позволяет побороть ту же депрессию и т.д
В итоге для меня 2 хеллблейд лучше чем 1 часть, но 7 лет паузы между выходами не позволяют поставить мне ей оценку выше 7.5 (первая часть у меня на 7.0)
ибо мораль истории проста, и пауза слишком пагубно сказывается. Ей бы выйти в 2021-2022 году максимум, и было бы 8.5 для меня, даже с такой простой моралью
Но самое главное - это то что хейт вокруг игры бессмысленен
вау - надо же, в игре нет "геймплея" слышится от каждого фаната "геймплея" у которых в основе своей лишь 3 игры - онлайновые дрочильни, рогалики, и соулслайки
никогда такого не было - и вот опять, в очередной раз выходит игра которая является больше про сюжет нежели про геймплей - и возникает вонь
так было с pathologiс, так было с death stranding, так было с алан вейк 2, и даже тот же тлоу который имеет в своем геймплее куча деталей - так же называют кинцом без геймплея
и вот хеллблейд постигла та же учесть
никогда такого не было - и вот опять
Полностью согласна! Мне вторая часть понравилась не меньше первой. А большая часть хейта, насколько я заметила, просто от каких-то мимо-крокодилов которые в целом ругают всё подряд и/или случайно наткнулись на этот артхаус) Это как с Дорогой Эстер или Тургора требовать геймплей Скайрима, ей богу) (да и скайрим тот еще симулятор ходьбы :) ) Да и не существует такой игры (как и любого другого произведения), которое понравилось бы всем и каждому. Как большому фанату медитативных бродилок с философским подтекстом, мне всё более чем понравилось. И как человек с ментальными проблемами, могу заявить, что подобные игры действительно помогают.
Красиво, атмосферно и ... очень скучно. Нельзя войти в одну реку дважды.
в какую реку чепушила?первая часть точно такой же была и критиковали ее ровно за все тоже самое
Сейчас где то загрустили разрабы Ассасинов. Ну или сидят и посмеиваются.
Вкусовщина, меня зацепила игра атмосферой, как раз недавно посмотрел фильм "Варяг" Кайфанул тож
Первую часть я полюбил. Пусть не идеальна, пусть не глубокая в механике. Но. Очень глубокая в прохождении.
Вторую я взял, но ещё не играл.
Надеюсь на тот же уровень, как и у первой. Мне много не надо. Нужно, чтобы игра была интересной.
Игра из разряда: заставляешь себя пройти
нет, игра из разряда ну ее нафиг
Игра это не работа, лучше бросить
@@zhizn_zritelyaплохую работу тоже можно бросить, если что.
Игра из разряда проходишь залпом и хочешь еще
Спорно
Я Ведьмака 3 наверное никогда не пройду до конца ибо это подростковое фэнтэзи не прет взрослого человека
Заставляю себя пройти и не могу
С этой епнутой бабой все подругому. Прет как-то))
Но игра не для всех... не ведьмачок
Насколько была крута и мрачна первая часть, настолько же плоха оказалась вторая. Да, сюжет может и стал более целостным, но стал блеклым, ничего запоминающегося, истории великанов, а уж тем более других персонажей и Сенуи вообще не цепляют, не раскрывают абсолютно ничего. Всё как-то скомкано, быстро. Как будто разработчики сами не понимали что делать с сюжетом.
Единственное что спасает - визуал. Да, на порядок выше оригинала. Анимации, бои, свет, окружение - всё это невероятно выглядит.
Звук же стал таким же однобоким, только по одному голосу слева и справа, и всё. Когда как в первой части голоса доносились отовсюду.
Зато музыка это нечто. Жуткие ритуальные напевы просто вау.
Хочется чтобы игра окупилась, конечно, и студию не закрыли, ибо умеют они хорошо, но что ninja theory делали эти несколько лет с игрой - не понятно.
Нет, проблема у игры одна - уход основного геймдиректора. Без видения Тамима Антониадеса эта игра потеряла всё, включая сценарий, который начинает кардинально меняться с момента в пещерах и просто рассыпается с каждой последующей локацией. (это заметно даже в саундизайне. Кислотные синты как раз в пещерах были, которые прям вырываются из всей стилистики). Авторское видение в таких проектах - очень важно, оно позволяет им быть уникальными и необычными, а без этого мы получаем технодемку без геймплея и цельной истории 😢
координнально🤦
Как же я кайфанул от постановки в этой игре. Это единственная игра на данный момент, которую стоит показывать в кинотеатре
Игра 11 из 10. поставил бы 12 из 10, если б не подзадушился на "кубиках-рубиках" в некоторых местах. Игра-другой уровень: скорее произведение искусства, нежели игра. Наверное, именно на контрасте этой задранной планки старые игровые механики тащат ее на дно. Ведь по сути те же фишечки, что мы видели раньше в других играх, но в новой обертке. И они чертовски хорошо обыграны.
Насчет боевки: с одной стороны соглашусь, а с другой, это первая в моей жизни игра, где я искренне хотел убивать нпс. Поэтому я минимально пользовался уклонением и зеркалом, чтобы "размотать" противника и уничтожить его в "честном" бою. Те кто играл, думаю, поймут о чем я. Эти нпс вызывают эмоции, что ново для меня.
Игра не для всех однозначно. Очень атмосферная и очень жуткая. Именно жуткая, а не мрачная. Удивительное ощущение кошмарного сна. Когда ты вроде осознаешь себя сторонним наблюдателем и одновременно чувствуешь какую-то безысходность. Хотя, казалось бы, возьми да выключи(проснись) и посмотри видосики на ютуб.
Подводя итог: игровая индустрия уже давно застряла в одних и тех же механиках. Реализация в этой части игры подняли их на новый уровень. Но, к сожалению, это все тоже самое. Наверное общая картина истории и описания контрастирует с тем, чем мы можем помочь герою игры. Поэтому не 12 из 10: за новый визуал атмосферу и механику.
п.с. прошел с удовольствием первую часть когда она вышла. прошел Индику и тоже остался впечатлен и доволен.
Вообще не понятно, как Ниндзи к этому пришли. Будто часть прошлой команды ушли делать другие проекты....
А так никого не осталось с прошлых проектов. Посмотрите на размер команды Hellblade 1.
Если бы игра была экзом Сони и была бы в точности такой же то все журналисты и блоггеры ее нахваливали бы, а подписота только повторяла бы за ними
Так журналисты и хвалят игру, оценки высокие. Ее ругают-то только подпивасы вроде ихбт и их паствы
@@MaximVoroncov887 глянь забугорные, там оценка у некоторых изданий первой части на ps4 91 а второй на xbox 40-50
чтож так у коробочников горит то? ну не могут майки в игры ниче не поделать тут.
@@whysoserious9529 у сони экзы вон повторяют друг друга бога войны убили нафиг слюни сопли и так далее хорайзен вообще не о чем что первая часть что вторая аванпосты и пустой мир туда же паука тсусима юбики рулят у сони раньше у сони такие тайтлы были а сейчас не рыба не мясо обложка отличная а в нутри ..... А у бокса выбор большой игр море плис отличная дешёвая подписка на пас по этому не калышит вообще хелблейд 2 нормальная один раз по пасику пробежать и а игр до сих пор полно было бы время вообще бокс дешевле обходятся плюс разнообразные игры и много сейчас вон может быть Стим завезут на бокс и будет вообще отлично. А соньку свою наверное продам смысл не вижу в паре тройки эксклюзивов и то как и у Майков все на ПК слиты . А по поводу графики мне тоже пофигу если игра понравится то играю за новинками особо не гонюсь да и не жду сейчас новые игры во многом хуже чем старые
@@whysoserious9529 так горит у тебя, раз ты плачешь в комментах под видео про очередной крутой релиз от Иксбокс
Ты там че, райз оф де ронин прошел и свободное время до конца 2025 появилось 🤭
Японский подход это геймплей а не созерцание. С добрым утром
Японский подход это однотипные рутинные бои с прокачками на миллион часов .
Для начала стоит задаться вопросом "подход к чему?". К геймдизайну? К играм или культуре в целом? Потом ответ сравните с моментом из видео и только после этого думайте, доброе это утро или же спокойная ночь (для вас)
Как можно говорить о японском геймплее "под одну гребёнку". Японцы это соулсы, резики, Персона, якудза. И всё разное
Пока играл, появилось желание пересмотреть Варяг. Саму игру надо не пройти а пережить , перетерпеть. Атмосфера и графика хороши.
Не знаю, что вы там терпели, лично я не мог остановится, хотелось погружаться и погружаться в эту атмосферу
Хотя я не любитель симуляторов хотьбы
Не нужна ей была вторая часть
Кое как прошел четыре главы. Пещера - это что-то из разряда болот от Миядзаки, хотелось вены себе вскрыть. Hellblade 1 игралась более менее за счет свежести, здесь же они точно не сделали шаги в нужном направлении. Загадки просто душнейшие, беготни стало в два раза больше. Боевка та же самая. Возможно я ее все таки пройду до конца. Если у вас есть геймпасс можете поиграть попробовать, покупать ее в стим я бы даже за 1к не стал. Пока она была доступна в нашем регионе один день её продавали за 3к.
И хоть к этой игре это не имеет никакого отношения, но с трудом верится, что когда-то эти люди сделали перезапуск DmC с крутой боевкой.
>Пещера - это что-то из разряда болот от Миядзаки
Даже не сравнивай. У Миядзаки болота может всегда и правда больше фетиш, чем хорошая идея, но вот когда в пещеры Hellblade завезут хотя бы одного гигантского краба - вот тогда и поговорим.
А я вот думал в день релиза еще купить, но когда в итоге вечером 22 готов был купить у меня от решения снять с продажи в РФ регионе бомбануло - послал их в далёкое и первый раз за несколько лет воспользовался пиратской бухтой. Убрал черные полосы и получил удовольствие от фильма на вечерок. Загадки - хлам, но их по пальцам руки пересчитать и решаются за пару минут. А остальное выглядит отлично, особенно на большом телевизоре - пейзажи, картинка, звуки и музыка - супер. Сюжет мне понравился, атмосфера и бои тоже (стали проще, но как-то более кинематографичнее). Все жалуются, что нет геймплея, а мне лично понравился этот симулятор ходьбы - временами просто останавливался и наслаждался видами. Удивлён такому количеству хейта.
@@mrsaint383 Тоже Ксюха зашла и даже 17 кадров с редкими 30-ю не стали помехой.
Вы если посмотрите на историю ниндзей как студии и пощупаете все их игры и почитаете кучу ревью на их игры в каждый год выхода ( да я так сделал 🤓 ), то узнаете, что единственная их игра, которая зашла в мир и была в балансе сделана норм как в геймплее так и в сюжете, то это будет ребут девил мэй края. Правда даже там если покопаться в разработке японцы были в шоке с того, насколько ребята не шарят как делать геймплей и им пришлось все равно большую часть боёвки делать за команду. Тамим в интерьвью вообще говорил, что мечтал делать такие игры как слешары девил мэй край, но когда узнал насколько сложно это делать и какие знания для этого нужны, то тупо прих*ел.
Ниндзи всегда были про концепт/визуал/сюжет. Когда делают сюжет даже сотрудничают со сценаристами фильмов как в случае ребута дмс. Куча лет в обед, но чуваки не шарят как делать увлекащий геймплей. Ну не даётся им. Поэтому сделали ставку на то, что умеют. Так бывает в студиях. Даже Тамим, когда его спросили во время разработки первой части хеллблейд, что самое сложное в игре он ответил - "Бля, гейплей пацаны, вот это самое сложное" И в их случае это только подтверждается.
пещера - офигенна! 😜
16:04
А стоматология то у них там на высоте. 🤔🤨🧐
Согласен) Где честные гнилушки?😁
Сладкого не жрали
Художник может нарисовать чёрный квадрат и назвать это искусством. Но рисовать тоже самое и надеясь, что второй раз в том же самом увидят... пока писал, в самом видео была сказана такая же мысль. Надо было делать что-то новое. Загадки и историю нужно было менять, чтобы ощущалось свежо
2:14
Кто узнал Киркорова, заглЯнувшего не в ту дверь - сыпь лайк 😏
😂 блин, я не одна 😂
🤝🤓
Мне игруха прям очень понравилась, супер атмосферная, и драки не такие редкие, как об этом говорят
Спасибо, хоть один норм обзор попался👍 , а то у большинства блогеров-игрунов только хейт и нытье про "симулятор ходьбы" и "отсутствие геймплея"😫😭
Мне бы очень зашла вторая часть.. я бы хотел насладиться этими потрясающими пейзажами, погрузиться в атмосферу игры неспешно проходя локации, вслушаться в каждый диалог, узнать всю глубину сюжета, испытать ураган эмоций от крутейшей боёвки, которая по кинематографичности уделывает всякие: Соулсы, Ассасины и ГовноВары..
Жаль только, что из-за мелкософтовских кончей, игра теперь не продается в нашем регионе.. учитывая падение продаж HB2, это было самое гениальное" решение с их стороны 🌚
Самая нудная скучная и некрасивая боёвка из всех игр.Постановка боевой хореографии отсутствует.
@@павелзубов-в5з да ладно, может быть сама боевая система довольно простая, но её точно нельзя назвать "некрасивой", чего стоит один момент, показанный в ролике, когда Сенуа закрывается от пламени щитом, который моб все ещё держит в руке.. да, боёвка двухкнопочная, но помню, по первой части, как было круто чередовать в разной последовательности эти две атаки, уклоняться, парировать и благодаря плавным связкам в анимации каждый бой выглядел уникальным ультра экшеном.. думаю во второй части сделали не хуже
@@павелзубов-в5зо, cpaзу видно знатока, который в игру не играл, зато в интернете умничать пытается
@@павелзубов-в5зи это все еще намного зрелищнее говносоулсов
@@sdwf6317какая разница как он выглядит? Ты чё тупой? Неужели не важнее то, как это играется?
2:16 Филя??
Эта игра симулятор шизофрении 😱🤣
Эта "игра" симулятор доведения игрока до шизофрении
Да, можно добавлять ссылки на материал для не посвященных расшифровка сложных слов и так далее!
Технически впечатляет, но в остальном одни самоповторы и вообще ненужный сиквел. Если уж так хотели франшизу развивать, стоило как минимум придумать нового героя, историю, новые идеи и выпустить под брендом Hellblade. Ну а так ненужный, неинтересный сиквел без новых интересных идеи и мыслей. Недавняя Индика получилась куда более интересным высказываем + больше геймплея и ярких моментов.
Саш, ты не понял - это первое интерактивное кино, каким оно должно быть
Такого бесшовного и динамичного повествования не было пока ни у кого
Если из этого кино убрать "интерактивность" станет в разы лучше
Не было и не надо.
Ни у кого? God of war хохотнул в сторонке
Что такого "динамичного" в ходьбе по пещере?
Ребят, кстати, по пещарам кто нибудь из вас ходил? А по сказалам, горам?
Тут недалеко Бесполезный возмущён, что одни лишь скалы нарисовали, работы художника ему не хватает
Грустно, что люди из комнаты не выходят - вот я к чему
На счет бесшовного - да, год оф вор стоит в сторонке, но не хохочет
Шедевр от первой до последней сцены. Прошел на одном дыхании. Боевка получила тот вид, о котором я и думал в первой части, а история просто смак
Я бы стеснялся говноедских вкусов, но дело ваше...
Искусствоведов группа тихо
Восторженно глядит на холст,
И вдруг один седой и строгий
Отчетливо сказал "говно".
@@bimbofeof1241Зашибись сказанул. Фильмы Тарковского или Бергмана для тебя тоже для говнoeдов, полагаю?
@@bimbofeof1241Он просто заядлый билибой)
@@НурлыбекОрынбасар-ю8й ну первый хеллблейд я ещё на своей соньке прошел, так что хз..
Лучшее соникинцо!!! Первый настоящий некстген
Героиня похожа на Грету Тунберг XD Ну реально, похожа же!
Когда голос за кадром старается в аналитику, становится плохо.
Блок и парирование прекрасны, работают на фан игрока, ещё более мощный импакт, отмену действия, ошеломление врага. Во многих проектах можно вырезать часть геймплейных механик и игру всё ещё можно будет пройти. Саша будто брюзжит.
Игра для нетакусиков и мамкиных элитариев.
30 кадров на консоли - это мошенничество! Нафиг такие консоли.
Игра на столько плавная, что я даже не заметил, что там 30 кадров, все прохождение был уверен что там 60, пока люди не начали об этом говорить
Хотя её даже не критикуют за это, мне кажется об этом люди критат только те, кто не играл в неё на консоли
Если у вас безсонница,то рекомендую это творение)
Подобную духоту я испытывал в плейктеил реквием, которую кое как осилил, но эта похоже ещё душнее.
Раз в 5 лет обязательно должен выходить проект про фейковый крутой графон, иначе индустрия совсем не та
Фейковый? Он там тупо на 3 головы выше всей индустрии
@@iammaestro895База. Хейтеры что до релиза на первом показе кричали, что графон фейк, что даже сейчас после релиза умудряются это делать
@@iammaestro895 графон с которым ничего нельзя делать был ещё в кино 00х. Вода без физики, камни тупо 4к текстуры, ни травы ни деревьев. Персонаж не имеет даже анимаций контакта с местностью уровня анчартед 2.
@@clearMonk13 а должен? это интерактивное кино на 5 часов, почему там должны быть все эти механики и элементы? к тому же, как анимации персонажа связаны с графикой вообще?
@@clearMonk13 так-то ты в игру не играл. Вода в игре та же трёхмерная и физичная. Более того даже крупные брызги имеют динамичную трехмерную модель.
Одобряю , игра кино мощное получилось, главное что бы потом не превратили ее в открытый мир .
"Потом" не будет. Игра финансово провалится - это уже очевидно. Тут как бы саму студию не закрыли бы теперь.
Отличная игра со своей атмосферой и отлично, что не слишком затянута. Чтобы чисто расслабиться после работы, а не игра, в которую приходишь работать и зачищать открытый мир и пыхтеть над боссами. Игры-сервисы - идите в жопу. Сюжетные игры, пожалуйста, живите!
При этом они закрыли студию hi fi rush в котором игроки играли больше чем в Hellblade 2, при этом hellblade 2 дали зелёный свет. Если ходьба называется игрой, то игровая инустрия точно в жопе. У них хорошо слэшер игры выходят, нафига они сделали эту не до игру.
@@Reborn-Sl Hellblade 2 вроде до покупки майками в разработке была, может ошибаюсь. и как бы ниндзей тоже закрыть могут, ещё не вечер. Майки тупо рекламой игр своих совсем не занимаются, вот никто и не покупает. Походу Филу сначала сколько угодно денег давали и не следили, а сейчас им дали приказ тупо сократить расходы по-максимуму. Мне hi fi rush максимально не зашла. кстати.
На высокой сложности бои отличные. Я порой по раз 5 сливал бой. Очень захватывает. Не затыкаешь.
Первую часть не осилил, задолбала если честно в плане головоломок и боевки.
Еще и сохранение сбилось.
Тоже также, в итоге про шикарную концовку узнал из ютуба. А тут еще бы тупые головоломки вырезать (абсолютно не было интереса решать - скорее раздражали) - была бы конфетка - как для фильма.
Первая и правда лучше. Если бы эти пещеры с загадками убрать, было бы хорошо
Мне игра очень захватила.
Только что прошел и буквально вытерпел. 2 часть абсолютно не нужна - в первой цельная, комплексная, законченная история. А тут симулятор свиньи в загоне - надавил кнопку вперед и бежишь прямо, вокруг стен из камней. Дурацкая история ни о чем. Цели у героини нет, она абстрактная. Мотивации так же нет. Ни новых механик, ни боевки более продуманной. Даже контекста происходящего нет (голоса в голове просто дурацкий шёпот, механик связанных с ним нет) Ужасные головоломки в 1 кнопку, как придурок смотришь на знаки и все (в первой части помню, даже замедление времени использовалось и они были иногда разными с дополнительными переменными) Абсолютно дурацкие напарники с картонными характерами и пресными диалогами. Противники так же - закликиваешь одной кнопкой 3 модельки болванов всю игру. Я разочарован, уже какой по счёту провал Майков - даю им теперь знак каллчества. Увидел плашку ,,Майкрософт,, - игра дорогой мусор.
как это нет, она идёт остановить зверства работорговцев изначально и якобы остановить сердце тьмы, которая за этим стоит. а сколько там мыслей филосовских в игре...
Первую пытался недавно пройти, не осилил, головоломки задушили. А вот вторая на ура зашла, сразу движуха вначале и игра постоянно держит в напряжении, смотрится как хорошо поставленный фильм❤
Это ты еще до головоломок не дошел
Ну, как я понял, игра, как и первая часть вызывает максимальное желание ее дропнуть в начале прохождения из-за ее унылости.
Братишь, я тебя давно люблю. Скажи честно, операция в турции по пересадке волос пошла не по плану? сыми кепку, мы тебя будем и таким любить
Ninja Theory на мой взгляд никогда не была про геймплей. Чтобы там всё не говорили, но почти всё их проекты были красивой картинкой с не самой плохой историей : Heavenly Sword, Hellblade, Enslaved - всё это игры с крайне красивой для своих поколений картинкой, иногда достойной историей, но довольно посредственным геймплеем.
А если вспомнить их DmC, то это максимально соевая часть в серии. Очень слабый слешер, без какого то выверенного визуального стиля и с довольно глупенькой историей. Пример того что свои проекты у них получаются куда лучше работы по чужим франчшизам.
Enslaved к слову для меня будет их лучшей сюжетной игрой. Развязка прям топовая.
это же типичный эксклюзив от сони) простейшие однокнопочные механики, красивая картинка, хорошая постановка и звук. Что вам не нравится то? майкрософт решила просто быть в тренде
Я извиняюсь, но вообще это довольно лютый пиздос, потому что разрабы, судя по всему, так долго её делали, потому что не знали, как довести её до ума, но хотя-бы закончили.. графически - моё почтение. Нарративно - какой-то бред. Если первая ьыла направлена на индивидуальный опыт и психологизм, на саму гг, то во второй все эти голоса, как будто бы, теряют смысл и теряются на фоне других персов. Если в первой части это больше проявления шизы гг и там это довольно хорошо толкуется, то здесь происходит чистый фентезийный сюр, который уже не её шиза. Возможно, они хотели сделать так, чтобы ты не понимал, вымысел это или бред, но по итогу они просто не смогли охватить такую реализацию, история уходит в какую-то кашу на скорую руку в отрыве от прошлой части, став какой-то пародией на приключение на тему гад оф вор
Сами эти голоса порой настолько тупо прописаны с моментами довольно странными, что действительно есть ощущение, что игру переделывали и не раз
Где rivers of nihil мерч достал??))
его трудно достать?)
Мне вторая часть зашла, но мне и первая понравилась.
Причем я перепроходил буквально за неделю до выхода второй части, правда в ВР и с ру озвучкой:)
О, вот после нее хочется более геймплейно насыщенные игры от третьего лица в вр, а их похоже нет😢
Индика : беды с головой
Продажи красноречивее 1000 слов. Проходняк одним словом
Продаж то ещё нет. О чём вы?
@@БитыйПиксель Саша всегда с нетерпением жду твоих обзоров, и подскажи где майку с Риверсами заказал? У них классный ЕП на днях вышел Criminals
@@STONEHAMMER88 на официальном сайте =)
@@STONEHAMMER88 советую послушать группу DVNE, если ещё не. th-cam.com/video/ufJR_d6OOHA/w-d-xo.html&ab_channel=MetalBladeRecords
Продажи? Может быть есть другой способ поиграть в неё?
Они бы в загадках ещё корды давали, получились бы полноценные квесты 😅
Да ладно... зачем был вообще этот обзор?! Вашего плотного и большого фантика всё равно не хватит, что бы скрыть вонючую субстанцию, что под ним находится! Это всё та же унылая шиза с поиском, всех задолбавших, символов. Вы уж меня извините. Но во что какашку не заворачивай, от этого менее дерьмово она пахнуть не станет! Это лично моё мнение )
Да, там всех загадок на минут 20 игрового времени - решаются реально за пару минут, при чём они линейны и очень просты. Да, они раздражают и лучше бы их не было. Но остальное - я хз, графоний, бои куда плавнее и не задалбливают, атмосфера, мне запомнилась часть когда идёшь ко второму великану, именно, что идёшь - на телеке это смотрелось очень круто. Но это лично моё мнение )
Она просто про другое. Чё вы зациклились на символах. Их тут даже искать просто.
Правильно, всё в жизни сплошная вкусовщина для меня например прошлогодняя игра года не игра года полнейшее дерьмо года.
@@БитыйПиксель Сейчас смотрю как чувак проходит восьмибитный бокс, это куда интереснее, ну честно )
@@БитыйПиксель так про что эта "игра" в которой геймплея нет?
Вот это обзор с которым я согласен) тем более я работаю в анриле и знаю все эти технологии которые они применяли для создания и меня это в разы больше подкупило, что они добились такого качества в hellblade 2
Не для кого не секрет что Сунуа2 должна была стать локомотивом продаж новых ИксКоробок. К превеликому сожалению, у них не получилось её закончить к тому времени (тогда то все точно о*уели бы). Но даже сейчас, спустя годы, это настоящий Некстген. Красивее я ничего не видел еще.
Офигенная игра. На большом и крутом экране, в наушниках, шикарный опыт получился.
Особенно после прохождения двух игр сони(чп2 и фф16), сюжет показался гениальнейшим(конечно нет, но он просто не соевое сжв говнище, хотя и тут сильных потому что сильных женщин имеется).
Урааа, Лев микро приобрёл
Ну я прорыва и не ждал, но это игра именно про атмосферу, историю и психодел. И таких авторов мало! Честь и хвала Ниндзям, а мелкомягким за "рекламу" позор!
Ты Логвинова хочешь подсидеть, который то же всякий шлак расхваливает?
Внатуре. Настоящие тру геймеры - хейтеры и все обсирают)
Так тут видео не про игры сони
Долго спорить не будут, потому что быстро забудут )
Ну это лучше чем Смута😂. Хотя я тут прошёл азиатский хоррор Призраки на мосту. То же минимум гимплея, но местами стрёмно и сюжет есть.
самим крутая игра воообще, это игра в жизнь, прокачивать персонжа. не хочу, а надо(вопрос выживания) ,но "сейвов"нет,"кесты" постоянно меняются, кто Admin не понятно, и постоянно играешь на survial mod.
Пиксель похудел так. Красава
Rise: son of the rome вот там бои. Тоже однотипные, точнее там тебе показывают) но красивые! Обозрите пожалуйста)))) и сюжет есть)
Игра аудиовизульный шедевр и оргазм, в остальном - проходняк на раз для геймпасса. Мне было интересно че там за рассказчики альтернативные открылись, и что будет после сбора всех столбов знаний, но терпеть это уныние еще раз никакого желания
Это не игра,это просто бенчмарк
Интересно было бы послушать Сашин разбор игры Animal well
Любопытно, если "ордену 1886" дали вторую часть и бюджет был бы увеличен , получилось тоже самое. А то по сути между этими двумя играми есть что то похожее, но к сожалению орден не зашёл(
Разве они похожи? Бодрый боевик, аля колл оф дьюти в необычном антураже и симулятор ходьбы с неким посылом😬 Они же как-будто противоположности)
Ну это кому как, по мне так в них есть какие то схожие черты, графика отличная, разработчики малоизвестные, которые решили рискнуть и заявить о себе, продолжительность и необычный сюжет их еще роднит.
Вообще не понравилась 2-я часть! 1-я лучше! В 1-й части помню 4-х интересных боссов, лабиринт и то что после смерти у нее рука черной меткой покрывается было прикольно! А тут драк почти нет а тупо симулятор ходьбы с однообразными скучными загадками! Игра вызывает только скуку и раздражение!
Мне даже по графике и дизайну 1 игра больше нравится . Увидел отрывок и хочу вернуться , 2 со своими полосками и темной гамой не вкатывает совсем
@@JohnDoe-ur4vm Чем если не секрет? Она ток графикой лучше и все! :)
@@MrDa1ly 1) в ней меньше шизы 2) в ней меньше духоты.
А мне наоборот первая не очень, а вторая шедевр
Если бы ходьба ещё была быстрее, а то катится как черепаха
Тут как по теореме Эскобара😂
по мне дак в первой части уж слишком много было психоза, кое-как осилил уже под конец из-за постоянных истерик и воплей... если во второй их меньше, то буду ждать перевод
Чет как то нерадостно :( первая часть это любовь с первого взгляда❤ вторая как то … не вызывает доверия 😔
У меня, наоборот, бросил первую, а вторая прямо зашла за один вечер. Но не покупал - скачал, ибо на следующий день релиза - бомбануло, что убрали с продажи.
@@mrsaint383 задолбали они со своими новыми порядками «вам дам поиграть/вам не дам», как девки ей богу 😑 здорово, что вторая часть зашла, тогда я может тоже попробую 🥰 Саша сказал теперь палочки подсвечивают и их искать легче, так они бесили в первой части 🤦♀️😄
@@KorolikN Да, там загадки стали для младшего дошкольного возраста и их меньше 10 штук на всю игру (что хорошо), решаются за несколько минут, немного тормозят процесс, но не критично. Единственная, которая понравилась - в пещере со светом - грамотно вплетено в повествование и работает на атмосферу. Но там вообще вся локация - как будто фильм "Спуск" смотришь.
@@mrsaint383 Спуск классный фильмец 😎 ну хоть кинцо посмотрю с графеном 🤣
Кроме графики в игре есть что? Нет, набор уровней из технодемки "Unreal 6"
Какое это к черту "арт искусство", это абсолютно безыдейный унылый и беспомощный симулятор ходьбы.
Возьмите другой симулятор ходьбы Death Stranding. Он может не нравиться, но там отдельно есть сюжет/есть геймплейное разнообразие/есть музыка
это только кино. геймплея не наблюдается. игра -чушь,бесмыслица,бред. советую игру пройти на ютубе лёжа на диване под пивасик.
свою rtx 3060 не хочется мучить ради этого кала
Главный недостаток HB2 да же не то, что это демка растянутая на 6 часов унылой ходьбой, а то, что вторая часть полностью обнуляет сюжет первой части. (Вся шиза из первой части, объяснилась тем что Сенуа находилась в царстве Хеллы, т.е. в аду, а шиза второй части объясняется тем, что Сенуа буквально поехавшая)
Эм, всё как раз наоборот) Вся шиза первой части из-за того что она поехавшя, по сути в перво части нет фантастики, это всё её глюки, а вот вторая - это типичное говно-фентези
😂😂😂😂 пипец... Как могло такое объяснение вообще прийти в голову 😂😂😂
А когда закончится кепарик?) не понимаю уже месяц 2-й проходит)
Только буквально вчера прошел игру. Я прям восторге, жаль что не всем она понравилась, на икс боксе вообще 19 % игроков до конца дошли. Это расстраивает 😢
Далее жирные спойлеры, кто не играл, скипайте коммент
аааа. А разве в конце прямым текстом не было сказано, что великанов не существует? Это ведь классическая история про то, как кто-то решил подчинить людей, выдумав богов/великанов? Там же все великаны - это по сути стихийные бедствия, а дед тот вожак просто выдумал великанов, чтобы все боялись, нет? И персонажи все время говорили "да я своими глазами видел", когда зачастую даже не участвовали, например, когда Сенуа под музыку к вулкану якобы бежала. Она "бежала" одна, но после того, как она вышла из транса, все вокруг прям начали говорить "Я СВОИМИ ГЛАЗАМИ". По-моему, это еще и типикал история про то, как люди могут легко поверить шизофреникам и распространять всякие ложные мифологии
PS За другие истории еще не успел поиграть, но думал, что это как раз подтвердит и закрепит вышесказанное, иначе история уж не очень элегантной получается, если по задумке мифология какая бы то ни была существует в игре.
Еще помню, что разработчики говорили про первую часть, что мир реалистичен, а например враги, с которыми Сенуа сражалась в первой части - это северяне, просто которых Сенуа воспринимала как упырей из-за своего больного сознания
Боже, хоть кто-то понял игру. Иди обниму😄
Но немного дополню тебя. Игра всё таки про Сенуа и её больную кукушку. Её так же кошмарит отец (он же тень), который спалил свою жену на костре, который ненавидел Сенуа и считал такой же ведьмой как и мать. Постоянно ей напоминал, что нужно пойти по его стопам, пустить "тьму" к себе, принять себя той, кем является.
- -СПОЙЛЕРЫ - это хорошо показано в конце, когда она делает выбор, убить папашу Торгестра или оставить в живых. Тут начинается сцена, где она рассказывает о своей мягкости и жалости к себе, что это всё давит сильно и плачет, но через несколько секунд, показывают её демонический образ и она рассказывает мол, а может отвергнуть всё хорошее и пролить немного кровушки?)) но тут же образ демона уходит и она говорит, что у меня есть свой путь и отец, поднеся руку к её лицу говорит, что мол ты права, ты вельна сама выбирать путь. (Говорит о том, что она всё же определила свой жизненный путь и нашла в себе покой) ну и в дополнении, естественно, подключаем сюда великанов, которыми пугал весь народ отец Торгестра.
Я когда прошёл игру, появилась мысль. Круто было, если бы в один момент, Сенуа слетела с катушек и вот этот демонический образ её поглотил и она начала воспринимать всё в точности, да наоборот ( как в трейлере 19-го года, где она в этом образе стоит в алтаре, а вокруг челы в оленьих головах, как в первой части) а второстепенные герои пытались её достать из "пепла". Было бы эпичненько. Естественно художественно и сюжетно это обыграть. Очень понравился трейлер, с её тёмной стороной и очень печально было видеть этот твист только в конце. Надеялся, что оставят её такой для 3 части)) был бы отвал жопы))
@@Musthave_только маленькая поправочка, про то что "мы сами выбираем свой путь" говорит не её отец, а Торгестр :)
По поводу возможного сюжета третьей части у меня ещё возникла мысль. Я что-то подзабыла, а что вообще случилось с отцом Сенуа? Он помер или пропал? Мне кажется он как раз может появится в третьей части (если она вообще выйдет, конечно 😪), если не ошибаюсь, он вроде как исчез, после того как деревню Сенуа вырезали викинги, и вот в третьей части она может его случайно или не случайно встретить и ей уже придётся сражаться не с незнакомцами, с собственным отцом.
Я кстате когда только увидела трейлер, где Сенуа борется с великаном, а потом говорит "я тебя знаю" первым делом подумала, что это её отец мутировал в великана) Но видимо этот сюжетный поворот решили отложить.
@@ellie-1-i3u Я то же не припоминаю, где бы рассказывали про его кончину. Если и рассказывали, то в первой части. Вопрос хороший. Мне даже самому интересно стало.
Там точно был Торгестр?))
Нужно будет посмотреть, по голосу, как мне кажется, был отец)) ещё и ногти были чёрные))🙂
@@ellie-1-i3u Пересмотрел концовку, действительно Торгестр)) Спасибо за поправку))
но ведь с 2 великаном они буквально сражаются , именно в убийстве они не участвовали ( финальном) но сражение есть же
Раньше у меня были сомнения, теперь я утвердился
Я первую бросил после первого босса ибо кроме душных головоломок и беготни, ну кроме атмосферы, ничего нет
Респект за футболку госпаде
Зачем вообще делать "кинцо" без геймплея?.. Можно было сделать линейный, реалистичный слешер для обычных игроков.
Симулятор чтения субтитров)
Как и первая часть, убогая шляпа с красивой картинкой и хорошим звуком.
это в принципе можно сказать про большинство экзов сони)
6 лет разработки, 5 часов проходения🤦♂️. Даже орден 1884 во всем лучше, игра 10летней давности, прошлого поколения 😂.
читать надо новости или информацию хоть какую то, нет там никаких 6 лет разработки, максимум 4 года и студия маленькая, по сути инди игра
я хз чему тут удивляться в плане графики, мертвый мир, 0 взаимодействий, 2 метра корридор, анрил генерит ландшафты как не в себя, метахьюман лица сделает.. и все это со скоростью 2 м/сек..
Еще и в 900р 30 фпс.
С такими вводными - любая игровая ААА студия сделает такие модели. Только эти студии все-таки про интересный и динамичный геймплей думают, а если еще и открытый мир..
>любая сделает
Жаль ни одна не сделала, а смогли только NT, которых за графон сейчас все эксперты хвалят.
@@Korvoatano337 И как только в 2001 Матрицу киношку то сделали)) А как Аватар в 2009 сделали?)) А сделали они все тож самое, просто в данном случае с минимальной оптимизацией засунули в игровой движок. Сделать реалистичную модель - а сейчас это сканирование в целом, записать мимику, захват движения, снарядить костями - это не проблема для любой ААА конторы - повторяю. Ты сделай с этими вводными игры с бОльшим миром, открытым или полуоткрытым, с миром, где можно, как-то взаимодействовать, что-то ломать, чтобы были звери, чтобы можно было быстро перемещаться, а не как черепаха, чтобы на арене было 10 противников, ну или хотябы 5.
Что у них получилось то?? Кишка с перемещением как черепаха - т.е. грузись все вообще успеет без проблем. Вот и все что смогли, бои?? Ну извините только на закрытой арене 1 на 1 и у ряда противников маска, дабы на мимике сэкономить копеечку. А как себя игра на XsX чувствует? 900р 30фпс, получите распишитесь. Сделай 4К - срезать бы пришлось просто все.
Они сделали медленную не интересную с геймплейной точки зрения "игру". По другому с такими вводными сделать невозможно. Самые близкие к идеалу в 4К с открытым миром без дозагрузок - это студии Сони. Только там еще и пушок на теле без всяких фотомодов.
Именно поэтому другие конторы так не усирались с мимикой пары моделей на экране. Если бы какой-нить Хорайзон 2 засунуть такие модели - ни один компьютер бы попросту не справился.
Вот смотря трейлер ГТА6 - меня Рокстары конкретно удивили.
@@evgenyyurichev опять какая-то подпивасная аналитика. Для всех не проблема, а сделать смогли только Ninja Theory, за что сейчас заслужено лавры получают
Особенно забавно, как ты ругаешь игру за мертвый мир и 0 взаимодействия, а потом говоришь, что опен-ворлды у сони идеальные, хотя там одно из самых мертвых и пустых опенворлдов уровня первого ассасина, которые и рядом не валяются с опенворлдами юбиков, беседок, зельд, элден рингов и уж тем более рокстаров
@@Korvoatano337 скачай с торрентов хотяб Хорайзон 2, а потом про мертвые миры сони поговорим. Куча зверей, НПС, ломающееся окружение, стаи птиц реагирующие на твое приближение, под водой, над водой, это все не говоря о куче мехов.
@@Korvoatano337
как пример - th-cam.com/video/62xQYIa0IN0/w-d-xo.htmlsi=iCsz2B0TOGdLFgZd
Вторую часть надо было сделать ещё жестче и мрачнее. Компаньонов этих убрать вообще, чтобы история была личная!
Мне лично не зашло из за самой героини, она тут просто переигрывает, слишком корчит рожи и в целом отталкивает. Не хочеться ею управлять совсем.
Первая игра оставила у меня противоречивые чувства. В духе "и на это я потратил время?" Было откровенно скучно играть, хотя история,актерская игра и постановка шикарны. Вторая же словно все ыыкрутила на максимум. Мне кажется, что стало меньше этих глупых головоломок. И из-за красочности и кинематографичности происходящего играется приятнее. Пока ещё не прошел, потому что постоянно останавливаюсь и зависаю в фоторежиме.
Удивительные игры. При всем однообразии геймплея и его скудности, заставляют вернуться и играть. Вторая больше развлекает.
Как подобного нет, если это буквально та же самая "игра", а уж если воспринимать как искусство, то самокопирование это вообще стыд и позор
лайк за короля рок-н-ролла
у сенуи анимации лица криповые неестественные.