Othercide охуительна. Музыка и правда просто вводит экстаз, можно включить главное меню и просто сидеть кайфовать. бою, когда меняются фазы босса, когда тои дочери всегда на лоу хп она меняется, она заставляет глубже проникать в сюжет. Далее попытка объянить весь сюжет, спойлеры: По сюжету я считаю во время биты с последним боссом, а так же собра все воспоминания сюжет становится весьма прямым, но не лишенным дополнительных смыслов. Сюжет в том что есть мир, где боги это сущности, которые являются каким-то чувством. В игре представлены Память, Страдание (главный злодей), и в воспоминаниях мелькает Любопытство. Связь с ними имеют только Избранные. Они с рождения лишены цвета волос и слышат голос того, с кем связаны. Технически их отлавливают, чтобы не допустить прорыв хотя бы одной из сущности через этих людей. В игре представлен торой такой случай, когда Страдание пытается вырваться в реальный мир, переродиться в нем в новой оболочке, поэтому первая фаза это яйцо на ласт боссе. Мать это избранная Памяти, за жизнь Матери, которая была около 800 лет они очень сильно сдружились, стали родными, будто самые лучшие друзья. Любопытство, то есть его избранный нашел мать еще в детстве, и когда деревня хотела убить еще маленькую Мать, то спас ее и отправил обучаться в орден, который искал и убивал избранных, но туда она попала тайно. Там она встретила своего Мастера, который обучил ее владению мечом и остальным основным навыкам. Они сильно сблизились, но из-за конфликта Мать убила Мастера. Первая дочь, с мечом - прообраз Мастера. Далее по жизненному пути она решила сражаться с попытками проникнуть страдания и убивать монстров, которые из-за этого могут появиться. ТАк она встретила Паладина. С ним у нее был роман, он ее обучил любви и другим глубоким чувствам между любимыми людьми. Они вместе сбежали и жили так до смерти Паладина, которая наступила от старости. Она взяла его щит. Вторая дочь - его прообраз. С Любопытством Мать встречалась всю свою жизнь, хоть тот и менял тела. Он направлял ее туда, где она могла прожить следующую жизнь, после того как ушла от другой. ТАк она вступила в новый орден, который построен на старом. Но теперь избранных они не убивали, а собирали как в приют и заботились о них. ТАм она познакомилась с Провидцем, с которым у нее тоже случился роман. Она даже стирала ему память, но они все равно были вместе некоторое время. Они искали способ предотвратить второе пришествие Страдания. Он сошел с ума. Дочь с пистолетами - его прообраз. Сама игра это проникновение в разум Ребенка, избранного Страдания, попытка ему помочь простить себя и мир, чтобы он перестал питать своей болью иного. Первые 2 босса это те, которые мучили Ребенка. Первый ставил опыты и наслаждался этим, ибо избранные очень устойчивые, что помогало Ребенку не умирать от чумы. А второй - приемный отец, который запер ребенка и максимально х*ево к нему относился. Третий босс - единственное светлое пятно в жизни Ребенка, монашка. Но приемный отец ее постоянно избивал, насиловал, а когда узнал о контакте с Ребенком, то убил. Перед третьим боем Ребенок попытался поглотить мать внутри себя, чтобы этой энергией воскресить хотя бы тело монашки, с которой проходит третий босс-файт. Во время этого боя энергия матери выбирается из тела монашки и от испытанного страдания за монашку, Ребенка и за боль всех ее дочерей она создала четвертую дочь, которая по идее должна нести чистое возмездие. После четвертого боя, с Ребенком, Мать предлагает ему свое сочувствие и понимание, что тот даже отрекается от Страдания. НО всю игру Страдание питалось не только Ребенком, но и страданиями Дочерей, которые ов время игры не мало поумирали и получили по щам. Поэтому ласт файт это само Страдание, мы пытаемся его убить, чтобы изгнать обратно. Роуг лайк система обоснована иным Матери - Памятью. Поэтому попытки называются рефлексией. Перед последним боем она с ним максимально сливается, как Страдание с Ребенком, только Память не несет корыстных целей. Вот и вся суперспособность Матери - бесконечные попытки, при том что она помнит погибших за попытки дочерей. Важное, как по мне, замечание: Память - сам игрок. Поэтому именно к нам и обращается Мать и Страдание вв кат-сценах и загрузочных экранах.
Верно, очень жаль, игра мне подарила целую кучу эмоций, я давно не хотел изучить хоть что-то настолько досконально, жаль правда, что на кошмаре не получается пройти за первую рефлексию, без бафа дочерей, максимум до монашки дохожу. Нашел ее в подборке у ютубера, ролик был по изометрическим рпг. У тебя, как я понял, канал больше именно этому жанру посвящен, так что считаю твой канал достойным внимания, спасибо за подборки
Ох вау, кто-то кроме меня по-настоящему оценил Иноцид! Я прямо вот влюбилося в эту скромную, но прекрасную игру! Умеют французы, когда захотят! Странным образом напомнила мне опять же любимый Тургор: такое же иносказание и интроспекция, помноженная на карающий и намеренно некомфортный геймплей.
Всегда здорово, когда к тому, что ты ценишь и уважаешь относятся так же, так что, только рад найти единомышленника) Тургор, что-то знакомое, но лично не прикасался, гляну, раз упомянули, спасибо!
Попробуй ввести «пошаговая стратегия» и тебе высыпет столько совершено не похожих игр. Там будет и РедАлерт и СтарКрафт и вся классика. Но это явно не тот жанр, что х-сом. М.
Видео понравилось. От себя добавлю трилогию "Shadow Run" . Чистая XCom механика в очень оригинальном сеттинге и с кучей вариаций. И дилогию "Blackguards"- тактические рпг старой школы с очками действия и инициативой. Все это в дарк фэнтези сеттинге с немецким колоритом.
@@Esche1Xod Да, топорная, как и большинство немецких игр. Но, мне понравилась. Во первых, тем, что сконцентрирована на боях. Во вторых, довольно интересный сеттинг, вроде все тоже самое, но немного своебразное. Очень радует наличие восточного стиля. Ну и классические немецкие шутки про бухло, секс и предательство.
Я, конечно, тормоз, через года комментировать видео, но есть чутка что добавить. Про Вейстлэнд и Фолаут: фолыч не просто "вдохновлялся", а фолыч разрабатывался как wasteland2, но что-то пошло не так, пришлось переделать концепцию и создать игру в собственной вселенной, которая превзошла родителя
Крутая подборочка, спасибо! Mordheim это одна из самых медитативных игр для меня была пока в одной из финальных миссий у меня не убили двух моих любимых скавенов, которые пробыли со мной около 60 часов геймплея - я это не смог пережить и сразу удалил игру) По Othercide конечно ты очень оптимистично оценил время прохождения - судя по комментариям в стиме и личному опыту, если играть на не-упрощённой сложности, то там 30-40 часов уходят на раз-два) Возможно ты просто очень силён и сразу раскусил крутые синергии, но имхо для среднего игрока это куда больше займёт чем 10-15 часов. А сюжет там и правда очень специфический, по-большей части напоминало полёт безумной фантазии) Большинство других игр в том или ином виде пробовал, а вот Massive Chalice не видел и заинтересовала механикой - обязательно попробую, спасибо)
Супер, рад что понравилось!) А в Othercide там в целом на первом кругу уже можно дойти до 3 босса, потом взять бонусы открывшееся, и дойти до финал получив по лицу от финального босса) а с 3 раза со всеми бонусами у танка становить почти 10к здоровья и все проходится) правда конечно же это на стандартной сложности)
@@Esche1Xod я помню что первые немало часов одну из механик пропустил (с улучшениями скиллов) и кучу времени потерял на этом - но потом всё равно хардкорненько было) но конечно с очень живучим танком и ещё кучей этих защитных механик за 5% здоровья и контр-выстрелы можно делать грязюку! Да и стакать удары мечницей понравилось) Одним словом, любопытная игра, но слегка монотонная если вот так десяток раз фейлишь как это было у меня)
Ээхх, я сейчас вспомню ещё х-сом лайков: Abomination, 99-2000 года. Steamworld heist, двухмерная тактика. Ну и классика, silent storm и jagged alliance 2. Точно стоит упомянуть. А ещё была в 99-2000ом squad leader, сюжетная тактика про западный фронт вмв, но там нет баз. Могу так-же посоветовать просто пошаговушки Black guards 1 и 2, a так-же battle brothers.
Ох ломать мои педали! В Абоминейшн ещё кто-то кроме меня играл... Игра сколь крутая по задумке, столь же недоделанная и убитая на релизе. Легко могла собрать непроходимую миссию или запороть уже запущенную. В общем, недоделанная и поломанная игра с классными идеями, джальаль...
Поддерживаю. Очень недурственный опыт как с точки зрения механик, так и эстетики. Жаль только что реиграбельность неоднозначная и контента не так много.
Моё мнение, как фаната пошаговых игр: Phoenix Point - интересная, хорошая система попаданий, но как по мне перегружена, из-за чего много контента проходит мимо, так как имея малые ресурсы не везде успеваешь. Игра очень годная, но в ней не расслабишься, нужно думать. Персонажи болванчики, особенно им не сопереживешь. Затянутая и долгая, бросил на середине. Может и вернусь, но без фанатизма. Phantom Doctrine - просто шикарна, включает не только пошаговые бои, но и механики шпионажа и мини игр по расследованию. Рекомендую обязательно для тех, кто любит пошаговые игры. Хоть тут тоже нужно думать, но сделано очень не напряжено и мега интересно. Затягивает, начинаешь вживаться в роль и сопереживать персонажам. Очень реиграбельная. Dangeon of Naheulbeuk - рекомендую, но с оговоркой, юмор нужно понимать, особенно если не могёте в инглиш вам не зайдёт. Много шуток понятных только носителям или владеющим языком на свободном уровне. Весь смысл игры именно в юморе, а не пошаговости. Чилловая, чисто повеселиться. Mutant Year Zero - механики интересные, но игра очень короткая. Не хватает свободы. Мега линейная. Выпилили кусок игры и персонажа ради ДЛЦ. Прошёл полностью, но мало не насытился, как и сказал коротенькая и нет реиграбельности. BattleTech - для фанатов мехов зайдёт 100%, но очень на любителя. This is Police 2 - первая часть была лучше, пошаговые бои как по мне лишние. Так и не прошёл её и возвращаться особо нет желания.
Феникс поинт очень даже ничего. Система стрельбы по частям тела рулит - нужно думать головой... Можно острелить руку и лишить врага возможности стрелять, можно попасть в голову и лишить его способности контроля разума... К середине игры, открываешь оружие древних и начинается секас))))) Игра очень достойная, но к концу игры уже тупо включал чит-коды чтобы побыстрее ее пройти ибо уже устал))))
Моя первая игра в серии XCOM EU , но она немного казуальна, даже слишком. long war не ришает много проблем. Решил заценить класику, полазил по форумах и узнал о проекте openxcom и был в шоке, фанаты тупо воскресили игру 1994 года, подогнали по современную ОС, поддержка модов и слава богу фикс баланса - уровни сложности. Люди любят класику и уже запустили проект openapoc и воскрешают 3 игру серии!
Давно я искал подобные игры, а тут прямо золотая жила. Я из этого всего только в механикусов и this is the police 2 играл, и то не осилил вторую. От местной тактики тошнило, вдобавок система сейвов душила. А вот лонг вар второй прошел, вот такой парадокс
В Mordheim играл очень долго. Буквально годами. Шикарная игра, жаль ныне заброшенная. Атмосфера, сеттинг, геймплей - огонь. Скавены ван лав. До сих пор с теплотой вспоминаю.
Тоже долго играл. За Имперских наемников. Парни в разноцветных панталонах и шапках с перьями смотрятся очень необычно. Особенно в боях со всякой еретической мерзостью. Ловко провалил 2 сценарное задание, пришлось воссоздавать банду заново из инвалидов и молодого пополнения. Но, теперь не могу пробить третье, библиотеку. Вопрос такой, ты в онлайн играл?
@@andreydudka7590 играл только оффлайн, ибо пиратка. Насчет компании... я играл за все фракции, но ни за одну не прошëл полностью) или прошел, не помню) Мне нравилось бегать на миссии, качать отряд. Геймплей, вроде шахмат в 3D. Лайфхак. Чтобы таки пройти компанию. Максимально качать командиру "защиту от оружия", через навыки, шит, руны. Значительно уменьшает шанс получить удар. Ну и во время обычных миссий, если в отряде один командир (или любой другой перс), допустим, десятого уровня и три (или больше) оруженосцев нулевого, то противники все будут нулевые. Так проще качать бойцов. По отдельности. Плюс если они все в фиолетовых шмотках, то и противники будут в фиолетовых, а снимать лут с нулëвых противников проще, чем с развитых. В общем вот) жаль что забросили игру, надеюсь с некромундой они так не поступят и можно будет через пару лет посмотреть )
@@Lexx1266 я сначала тоже играл в пиратку на английском, потом купил по скидке и докупил контрабандистку. Начал с новыми силами, читал гайды, но уловками не пользовался, играл честно. В итоге все сделал не так, как эффективно. Командир на парировании, которое не работает с демонами и разными другими мощными супостатами. Да ещё и тугоумие отхватил, теперь неотступно от него маг-комиссар ходит, который наставляет командира на путь истинный.
сначала подумал, что единственной игрой из списка, про которую я не знал, была stirring abyss, но оказалось, я её уже отметил как неинтересную в стим, что странно, я люблю лавкрафтианскую тематику. попробую всё же демо. насчёт this is police 2, тогда уж лучше советовать следующую игру студии, rebel cops, она сконцентрирована на тактических боях, всё же this is police не про тактические бои, здорово, что добавили эту механику, сделали классно, но она там где-то с краю. отдельно спасибо за упоминание massive chalice, потрясающая задумка и классная игра, очень тихо и незаметно прошла мимо широких масс к сожалению. пусть я уже со всем списком и знаком, почти всё купил (забрал розданное), спасибо за ролик, действительно хорошая подборка. тяжелее всего с ксенонавтами шло, прям тягучая игра, не знаю, как лучше объяснить ощущения. рад, что не сам купил, а в гог раздавали. раз в видео были допущения, можно вспомнить трилогию shadowrun, мне понравилась тактическая составляющая, пусть она там и не на первом месте. в серии expeditions хорошие бои, но опять же она больше рпг, упоминаю лишь потому что в видео были схожие примеры. ещё бы посоветовал посмотреть ghostcontrol inc, не восторг, но в целом неплохая игра, в духе старых икском, но попроще; вряд ли кандидат на такой ролик, скорее в духе "вдруг вы пропустили". внезапно, empire of sin, мне игра прям зашла, прошёл в геймпассе одну кампанию, потом всё же в стиме докупил, мне понравилась, хотя чуть затянуто как на мой вкус. в серии banner saga неплохие бои, но там плоское поле боя, мало препятствий, режим боёв берёт скорее деталями, вроде скиллов, очков для использования спецспособности, уменьшения урона с уменьшением здоровья (последнее, кстати, так редко можно увидеть, а это ведь такая очевидная механика; хотя я и понимаю, почему её не добавляют в игры).
Спасибо за отзыв, рад что понравилось) Да, Массив Чаллис определенно крутая и самобытная игра, незаслуженно многими пропущенная) Надеюсь ролик это исправит) А по поводу баннер саги есть еще Ash of Gods, почти полный клон саги, но в целом конечно превзойти ее не смог
За Вархаммер дополню. Новая эра пошаговых тактик началась с Санктус Рич. Довольно не плохой. А, на данный ожидаем триумфального (скорее нет) возвращения Chaos Gate.
4:59 Штооа? Как раз в том и фишка штурма, чтобы не поднимая тревоги заходить в помещение, которое просматривается противником. Выбираешь оружие с глушителем и вперёд. Даже если противник смотрит на ту точку, с которой заходят наши агенты, тревога не поднимется, если он будет убит. Кстати, бесшумно штурмовать можно даже если только у одного оперативника есть глушитель, нужно только правильную расстановку сделать. Какие, нафиг гранаты... Да, укрытие снижает урон, но не блокирует, а промазать можно, если у бойца достаточно выносливости на уклонение. Вражеских агентов лучше вырубать, но здоровья должно быть больше, чем у него. С перком "актёр" и маскировкой можно у них под носом ходить.
Проходил ее на самой высокой сложности) так что я знаю о чем говорю) про тебя тури как раз таки «если убил» а в игре довольно мало ван шот пушек, либо у врагов здоровья слишком много) и стрельба там процентная, просто с выносливостью он гарантировано летит мимо, но даже когда ее нет не факт что ты попадешь а враги всегда попадают)
@@Esche1Xod Я прошёл её на всех сложностях, за все страны, и выбил все ачивки, так что тоже знаю о чём говорю. Высокая сложность отличается повышенным здоровьем агентов и невозможностью прятать трупы. Предполагается, что это стелс-тактика, так что лучше противников вырубать или убивать при помощи глушителя и выстрела в голову или используя штурм. Впрочем, никто не запрещает надеть лучшую броню, взять лучшие пушки (дробовик и снайперка) и проходить шумно. Как правило, вражеский агент задоджит первый выстрел (игра показывает урон по здоровью или выносливости). Для увеличения урона нужно обучаться обращению с оружием и навесить на него улучшения на урон и пробитие брони.
XCOM-like игры это не просто пошаговая тактика, но и стратегическая составляющая со сбором ресурсов, отстройкой баз и принятие решений. Без этого можно кучу игр в список впихнуть, с этим - из списка нужно многое удалить. Из того, что еще есть: Вся трилогия UFO: After..., опенсорсный UFO AI, находящийся в альфе King Arthur Knight's Tale.
@@vladmindochin на UFO Afterlight есть пара модов в интернете, чисто освежить память и попробовать моды, можно и скачать. Я пока без модов пробовал играть через союз с ретикуланами и обнаружил что разрабы скоты, без войны с ними невозможно закончить ветку исследований ретикулан.(((((
Прошёл Othercide на сто процентов и считаю, что это одна из немногих игр с действительно интересным сюжетом, где-то к середине игры геймплей надоедает, но именно в этот момент начинает становиться понятно, что вообще вокруг происходит)) Короче, если не играли, то люто всем советую атмосфернийшую и концептуально и лорно интересную игру дальше будут плотнейшие спойлеры по сюжету , , , , , , , По сути в игре есть две сюжетные линии, которые происходят до событий самой игры и даются нам из двух источников: описаний Воспоминаний(прокачка дочерей) и "Трофеев"(штуки, которые позволяют упростить следующий ран)+Бестиарий. По мере прохождения игры мы будем открывать эти вещи, типо как в играх с записками, но не совсем. В отличие от игр с записками практически все инфо ресурсы в озерциде привязаны к определённым главам и по итогу после пары ранов одной и той же главы мы узнаём пласт историй который был в ней запрятан. Сверхобщий лор: существует наш материальный мир - "Реальность" и мир кошмаров - "Нереальность", который населяют проекции наших эмоций, чувств и страхов. Самыми же могущественными из обитателей мира кошмаров являются Иные - которые воплощают собой ту или иную психологическую человеческую концепцию. В отличие от других кошмаров, которые не могут пробраться в наш мир без посторонней помощи, Иные способны влиять на материальный мир, связывая себя с людьми, которых ждёт не без их участия будущее связанное с их концепцией. Многие Иные злые, так как их породили такие вещи как Страдание, Страх, Одиночество, но есть исключения. Злые Иные хотят добиться "Прорыва" - феномена когда грань между рельностью и нереальностью сотрётся и кошмары сольются со своими родителями в чудовищном симбиозе, естественно 90 процентов человечества и все животные будут убиты. Иным противостоит тайный орден Ностро, именно они дают кошмарам проскользнувшим в реальность отпор и зашивают дыры между мирами. Главной задачью ордена является спасение мира от Прорыва, что напрямую связанно с обнаружением и нейтрализацией(далеко не всегда это смерть) "Связанных с Иными" людей. История из Воспоминаний: эта история повествует о истории той самой женщине, за клонов которой мы играем. Её звали Лили и она родилась в абсолютно обычной семье, но ей не повезло, так как она была "связанной с Иным"(избранной если по русски), из-за связи с миром кошмаров, её кожа рано посерела, волосы побелели, а глаза стали жёлтыми, родители чувствовали, что с девочкой что-то не то и старались спрятать её. Однажды к ним пришли люди из ордена(но они об этом не знали), из-за повышенной потусторонней активности в этих местах, но что-то пошло не так и кошмары уничтожили это поселение, девочка выжила, раны на ней заживали прямо на глазах и её секрет раскрылся, тогда некий выживший из ордена по кличке Проводник не стал её убивать, а сказал, что знает что с ней происходит и что знает кто может ей помочь, так началось их длинное паломничество по базам ордена. Сначала Лили хотели убить, но потом всё-таки решили использовать её обучали самые разные мастера, она стала бойцом ордена а сила Избранной, сделала её сильнейшей, за свою службу она успела побыть как мечницей, так и защитницей и стрелком, освоив все техники боя ордена(интересный факт, дочь с косой это искажение боевым опытом воспоминаний Лили из детства, когда она была фермером) и даже однажды ей пришлось убить себе подобного. Причём эта арка её истории очень хорошо описывается ближе к концу, но если вкратце:"сначала она не хотела его убивать, ведь знала, что он человек, но увидев то, что он сделал микропрорыв специально ради мести и кайфа, она поняла что его уже не спасти. Но как оказалось Лили была особенной не потому что её пощадил и воспитал орден, а из-за своего Иного, она была избранна Памятью(та самая красная женщина-Алая Мать, хотя потом оказывается, что нифига она и не мать), одним из немногих Иных, которые не хотят допустить Прорыв. Когда же начинаются события игры: прорыв столь мощный каких не бывало, затянувший в мир кошмаров целый большой город с окрестностями, Лили отправляют в самое сердце бури, чтобы угомонить/убить избранного и остановить прорыв, пока не стало слишком поздно и он не приобрёл необратимый характер. В обучении мы последний раз видим Лили живой, по сюжету она дошла до самого эпицентра и встретила цель - Дитя. Но не смогла не остановить его, не победить. В мире кошмаров Избранные не бессмертны как в реальности, их раны не заживают просто так и убив их здесь можно остановить Иного лет так на 500(пока будет рождаться подходящий ему человек) и вот Лили была убита, но её Иной - Память-Алая Мать получила от этого огромную выгоду, теперь вся насыщенная жизнь Лили превратилась для неё в оружие, она раздробила её воспоминания и воплотила их в по сути... таких же кошмаров, которых мы знаем под Дочерьми. Поэтому мы можем проигрывать сколько угодно раз, Память просто вспоминает мир пару недель назад и всё по новой, а Дочери по сути есть срезы воспоминаний из жизни самой Лили.
Продолжение спойлеров: . .. . . История из трофеев и бестиария: а вот эта душераздирающая история Дитя. Он был рождён в том самом городе в котором происходят события игры, из-за внешних признаков он быстро привлёк внимание нехороших людей. Он был уличным сиротой, постоянно мучимым холодом и голодом пока его однажды не приютил порочный псевдосвященник(литералли Борджия, он же босс Судья), приметив его отклонения он запер его в подвале и дал наводку своему знакомому доктору( в будущем босс Хирург). Хирург впал в научную манию, он пытаясь раскрыть тайну его бессмертного тела: в этом тёмном подвале, он устраивал над ним просто лютейшую чернуху, половина "трофеев" это части тела Дитя, извлечённые хирургом(да-да все эти глаза и испорченные мозги извлекали из него заживо), его раны гноились и в них заводились черви и много всего подобного, но он так и не мог умереть. Единственный человек который относился к нему хорошо это молодая послушница(будущая праведница), что носила ему еду, они сблизились и для дитя она была единсвтенным лучиком света, в этом полном ужаса мире, но узнав о его чувствах, Борджия изн*силовал её у него на глазах, потом она заболела и начала умирать. Для дитя в мире не осталось ничего кроме Страданий, тут то и пришёл он Иной Страдания. Вместе с криком истинного ультрастрадания вуаль разделяющая миры порвалась, да так как не рвалась прежде до этого и город утоп в мире кошмаров. Люди оставившие в его душе неизгладимый след воплотились в виде Архикошмаров, другие же были убиты(этот фрагмент мира кошмаров непристанно охотиться на всё инородное, так как Дитя ненавидит всё живое), либо смогли адаптироваться и окошмариться(те самые бледные культисты) Сам сюжет игры: клоны Лили по указке Памяти проходят по фрагменту мира кошмаров, который создал Дитя, каждый монстр или локация есть фрагмент его чувств или жизни. Память понимает, что если он сольётся со Страданием миру конец и его будет уже не остановить и пытается его образумить. В итоге после некоторых люлей получаеться, его заставить задуматься о том, что всё и так уже кончено и нет смысла страдать ради страданий (а ещё что именно из-за него Праведница теперь монстр и страдает). Так как Слияния не произошло Страдание воплощается из останков погибших дочерей став как бы Королём Кошмаров, проблема, но не смертельно, самые плотные и развитые Дочери гасят Иного освободив этот мир от главного зла, на какое-то время. Ведь пока люди страдают Иной всегда будет возвращаться. А Память запирает Дитя в мире кошмаров вместе с собой и всем этим местом. Конец.
За Othercide определенно лайк!) заинтриговала Red Soltice 2, как ее пропустил хз, но думаю что то стоящее. Механику потомков Massive Chalice могу сравнить с игрой Star Renegades)
Ну red solstice, очень на любителя) если заходить туда на пару миссий, без цели как то зафорсить развитие сюжета то может порадовать, а так довольно она однообразна) Разве в стар ренегейтс есть какая то прогрессиях между забегами? Я думал там чистый роуг лайк, где всегда все с чистого листа) сам не играл, хотя планирую)
@@GrimBlackHand не пробуй ред солтце 2. шас подняли сложность в 5 раз.и это не пошаговая тактика а слешер/автобатлер.дохнуть от ваншотов будеш часиков 10 а потом ваше кал унылый пойдет. луче на Ютубе пройди ее
Друг, я рад, что нашёл твой канал. Мало кто в тытрубе осмеливается посвящать свой канал таким "непопулярным" жанрам игр. Буду смотреть все твои видео (я прожал чертов колокольчик). Мммм. Не совет, а просьба, по работай над дикцией. Это пойдёт каналу на пользу. Всех благ.
Спасибо) Да с дикцией есть проблемы, но надеюсь с опытом прийдет) А так да сам при монтаже замечаю что что-то не так) Но с тактическими играми бывает так задумываешься над процессом, что забываешь громко и отчетливо говорить))
нормальная подборка, практически во все играл, Если уж Вестланд сюда добавили то тогда надо было Атом РПГ и Hard West тоже включить в обзор. Спасибо что вспомнил про Мордхейм :). Еще была довольно слабенькая "икском игра" Fallen: A2P Protocol и Element Space, довольно интересная Achtung! Cthulhu Tactics и Broken Lines, Rebel Cops игра типа This is Police, еще DreadLands, Black Legend, Narcos: Rise of the Cartels, Omerta - City of Gangsters и Empire of Sin ;)
Привет) Спасибо за комментарий) Да, есть ещё много игр, но видосик и так пол часа идёт, так что постарался включить самые интересные представители жанра)
Атом ближе к первым фалаутам, чем XCOM. Hard west прикольная вещь но слишком казуальная и не тактика и не выживалка. Если в игре пошаговая боевка это не значит что есть смысл все мешать в кучу "xcom"
This is police 2 обладает шикарным, многоуровневым сюжетом, при этом он гораздо глубже чем кажется на первый взгляд, мне особенно понравилась идея с цветами в сюжетных роликах, например красный цвет телефона (буквалтно в одной сцене), снегохода и плаща персонажа на гобелене показывают рискованный, губящий персонажа шаг. Я бы сравнил игру с фильмами Кубрика
бро отличный топ, много игр для себя на заметку взял, если будешь в будущем делать топ пошаговых, посмотри пожалуйста Divinity Original sin 2, проходил ее три раза, и раз за разом обнаруживал что то новое для себя :) ЛАЙК И ПОДПИСКА ! 😀
Не знаю почему, но я ожидал увидеть здесь Валькирий, правда уместнее упомянуть всю серию игр, а не только последнюю номерную часть UDP: Чекал только таймкод, досмотрел до моммента - понял шо комент был не совсем уместен( Но от себя добавлю, что в игре лучше включать японскую озвучку (Не даром эта функция переехала в меню настроек, а не осталась за задворками до запуска игры)
Если ещё не видели, обязательно ознакомьтесь с Troubleshooter: Abandoned Children. Корейцы скрестили Х-СОМ с JRPG - получилось весьма хардкорно и с колоссальным потенциалом билдов персонажей.
Есть еще одна игра, хоть и не являющаяся тактикой. Terra Invicta. Вышла пока еще в раннем доступе, но уже вполне играбельна и закончена. Пусть не по игровой механике, но по духу очень близко к X-Com с ее борьбой с пришельцами. Очень рекомендую!
Да, пробовал играть в неё на планшете) Очень годно, но она слишком нишевая) чтобы играть в неё нужно понимать довольно необычную систему прокачки из ФФ и любить JRPG. А так да среди японских игр очень много сложных и интересных тактик) Хоть отдельное видео делай)
Видео хороший, знакомит с интересными проектами, такие обозревательные видео редкие. Спасибо за труд. Mutant Year Zero интересная игра, атмосЭра напоминает Wasteland 2, которым я бы заменил 3 часть, потому что, 3 слишком колоритная и персонажи слишком навороченные. А если кто нибудь сделает ремастер XCOM Terror from the deep, то хотелось бы в похожем антураже как было в XCOM Enemy Unknown - ничего много придуманного с последних времён, а всё так как было в оригинале. И без какого либо отсчёта времени, который толкает игрока в жопу - давай, конец близко... Неее, в таких игр я спешить не люблю, потому второй ХСОМ мог бы быть лучше чем EU, но, тот глобальный таймер всё испортил.
а вот фантом доктрина мне понравилась. Даже подумываю перепройти... хотя со временем становится скучновато. Ещё нашел там крутой эксплойт, как можно набирать команду неограниченного размера, забив на игровое ограничение, вроде как его не пофиксили, хотя давно уже не чекал что происходит с игрой. И ещё мне понравилась механика скрытного проникновения, видно что пацаны не просто копипастили, а старались придумать что-то новое своё. А вот насчёт языков я так и не понял как это работает. Посылал агентов куда попало полностью забив на языки и вроде никогда ничего в связи с языком не происходило.
Там же в если ты посылаешь например в Германию, человека знающего немецкий, то он может отвлекать противников и гражданских разговаривая с ними, не теряя маскировки определенное время
Благодарю, замечательная подборка! Отдельное спасибо за Мутантов, прошёл с громадным удовольствием, как говорится - на одном дыхании, очень надеюсь на достойное продолжение
08:10 играю сейчас переш с доти нервы берегу, играю по пиратке в сети с девушкой ей нравиться. Вот миссии одинаковые реально, а карт штук 5-8 в оновном все одно и тоже 4 карты. А так немогу прокачать пушки, профиль вообще позоду для битв создан ибо можно открыть оружия прокачав структуру.
И правда топ лучших Х-сом-лайков, жаль только как любитель жанра обо всё уже знаю и многое играл. Единственное совсем забыл про инвизибл инк., пойду накачу.
Могу посоветовать пошаговушек: Blackguards, 1, 2 Battle brothers Steamworld heist Ну и, конечно, второй jagged alliance, очень рекомендую, если не уже.
Вот бы в "Divinity: Original Sin 2" укрытия добавить - и можно было бы записать в этот список. Хотя даже без них она может зацепить любителей тактических игр, типа X-Com. Так что если вы о ней не слышали, то гляньте.
@@Esche1Xod Та я тоже, медленная на тактическом уровне, забагованная, слишком затянута и с тупейшими "сюжетными" миссиями. Я пока жду выхода всех длс, там по моему еще одно осталось
Над голосом надо очень сильно работать, и стиль подачи информации хоть какой-то выдерживать, а то крайне уныло слушать. Но подборка интересная, даже сейчас.
Если честно считаю геймплэй XCOM немного кастратским. Если хочется поиграть в реально продуманную пошаговую игру где ты управляешь отрядом бойцов то Сайлент Шторм в милиард раз лучше. Стрельба по конечностям, разные типы лечения, критические повреждения тела начиная от слепоты и заканчивая возможностью выбить врагу оружие из рук попав в него. Никакой банальной системы укрытий. Сам выбираешь будет ли твой персонаж сидеть стоять или лежать. Огромный выбора оружия от пистолетов и метательных ножей до взрывчатки и вымышленных бронекостюмов с лазерами. Система пробития преград оружием и наличие у оружия разного бронепробития, а так же привыкание бойцов к оружию. Разные режимы ведения огня. И это ещё не все фишки. После этого XCOM у которого из уникального только отстройка базы выглядит как калека. Единственный минус это имбалансная скрытность. Но никто и не заставляет играть через неё.
И да подход к некоторым заданиям тоже может отличатся. Вот нужны вам документы лежащие в доме. Можно пойти и зачищать дом этаж за этажом, а можно если у вас есть прокачанный гренадер швырнуть в здание гранату с огромным радиусом поражения и разнести несчастное знание в щебень.
Привет. Хотелось бы ещё услышать мнение о Door Kickers, Breach&Clear и Frozen Synapse. И вообще о тактических играх в реалтайме с активной паузой или фазовым режимом.
Нахуелбэк я играл, жалко перевода нет, там столько юмора и приколов, я со своим знанием английского процентов 50% не понял. Игруха прикольная и как тактика и как просто история. Там, например, был момент, когда нужно было открыть одну дверь, и кто-то из партии говорит Вору, "открой дверь, ты же вор", а он отвечает, что-то типа, "Что за стереотипы, я вор, а не взломщик, я не умею открывать двери" А вот Озэрсайд не советую, по началу игра привлекает своим дизаном, но на самом деле она нудная и однообразная, враги похожие, только жизней всё больше и больше у них по мере прохождения
Видос досмотрел. Есть игры которых не знал. Спасибо! П.С. Автор, прошу прощения, но поработай над дикцией и эмоциональностью рассказа. Да, есть шанс переборщить с последним, но тебе этого нехватает. А вообще удачи!
Насчет xcom химера уступает гирс тактик это спорное заявление. Визуально да, в остальном нет. Даже обзоров в стиме примерно в 5-10 раз больше у xcom. И в кол-ве и процентах положительных\отрицательных. Чтоб Вы понимали, на тот момент когда эти игры были доступны в России и можно было посмотреть статистику обзоров на гирс было что то в районе 6 тысяч(всего). А у химеры только положительных несколько десятков тысяч. У гирс есть несколько максимально негативынх механик: 1 Система прогресии солдат. Смотрите есть 4 ветки навыков. Я такой сидел вникал, раскидал, мне все понравилось и я приготовился любить и беречь этого персонажа до самого конца игры. Но не тут то было, черз пару миссий у меня в ростере появился точно такого же класса боец только на два уровня выше). Серьезно? Вы там что курили когда придумали дарить солдат в xcom клоне максимального уровня. 2 Что мы делаем в xcom чтобы перестать страдать. Правильно исследуем технологии и снаряжаем отряд лучшей экипировкой. И даже в химере которую записали в лузера в тот знаменательный день релиза этих двух недоигр это просто наголову лучше реализовано чем в Гирс, где иследование и экипировка это лутбоксы на карте. Блин это каким надо быть отбитым разработчиком? Они делают xcom клон и ключевые механики это ограничение времени в тактических миссиях на лутание сундуков. Ну это победа, после таймеров в xcom2 это то что надо фанатам. Мы же в xcom просто обожаем когда перед тобой три пачки противников и таймер) Ну а сундуки, тут даже объяснений не нужно. Хочешь эквип, исследуй технологии, а потом скрафти. Я понимаю что гирс это не xcom, базы нет и все такое. Ну тогда и не надо, делайте свои шутаны. Я бы еще десяток пунктов За и Против набросал бы, но кому это надо читать в комментариях к ролику. Я просто хотел сказать, что не все счиатют Химеру хуже Гирс. Гирс это понты с бюджетом без глубины. Химера это чтоб не скучали в ожидании. И даже в этом случае у химеры глубины гораздо больше.
если кто-то не играл в подобные игры и кажется, что вам не понравится, то идеальный вариант с чего начать это "Gears Tactics" 1) графика в игре лучше чем в любой другой игре данного жанра 2) она приятная и очень понятная т.е вам хватит начальной обучающей миссии чтоб понять как работает игра 3) смачные добивания, расчлененка, кровь мммм красота 4) спорный пункт, но лично для меня это большой плюс, а именно сюжет и дело не в том что там хороший сюжет, а то что на него можно не обращать внимания и играть включив на фоне фильм, видео с ютуба, музыку, аудиокнигу и т.д В общем я хочу сказать, что игра очень приятная и с ней может разобраться кто угодно в отличии от какого ни будь X-COM от которого новички жанра горят из-за перегруженности механик ну и само собой "промахов" с метра.
Цікава підбірка, напевне, хоча і не додивився. Якби відео не повторювалося 2 рази на кожну гру. Невже в інтернеті бракує відео на 3-5хв тої гри, що ти описуєш. Вперше таке побачив у підбірках і сподіваюсь востаннє, це виправиш і буде все добре.)
Дякую, дуже тяжко знайти та завантажити відео геймплею гри на 3-5 хвилин) геймплейні проходження середньо статистично більше 30 хвилин а такі відео дуже тяжко та довго завантажуються, та не завжди у достатній якості) але це перша проба пера, буду розвиватися)
@@PlayGameToday Лучше горькая но правда, чем приятная но лесть. Автор читает текст не выразительно и в нос. Тогда можно и под "Володарский дубляж" делать озвучку с налетом ностальгии тоже нормально но иногда приходится вслушиваться .
Да играл в нее) И в сценарии она изначально была, но в конечном итоге я ее убрал, так ролик все таки больше про лучшие ИКСКОМ лайки, а Shadowrun во первых больше РПГ а во вторых далеко не выдающаяся игра, и мне в свое время даже показалась скучноватой, так что рекомендовать любителям ИКСКОМ я бы ее не стал)
@@Esche1Xod ну насчёт скучноватой тут и согласен и нет, ибо первая часть была действительно посредственной, но вот дагерфол прям хорош, насчёт того что это не икском лайк 100% согласен, ибо я не помню там мисии которые можно полностью пройти диалогами в то время как в шадке это обычное дело, РПГ элемент все же там а основе
Silent storm уже не многие помнят. А это игра моего детства.
шедевр , ещё была серп и молот
Othercide охуительна. Музыка и правда просто вводит экстаз, можно включить главное меню и просто сидеть кайфовать. бою, когда меняются фазы босса, когда тои дочери всегда на лоу хп она меняется, она заставляет глубже проникать в сюжет.
Далее попытка объянить весь сюжет, спойлеры:
По сюжету я считаю во время биты с последним боссом, а так же собра все воспоминания сюжет становится весьма прямым, но не лишенным дополнительных смыслов. Сюжет в том что есть мир, где боги это сущности, которые являются каким-то чувством. В игре представлены Память, Страдание (главный злодей), и в воспоминаниях мелькает Любопытство. Связь с ними имеют только Избранные. Они с рождения лишены цвета волос и слышат голос того, с кем связаны. Технически их отлавливают, чтобы не допустить прорыв хотя бы одной из сущности через этих людей. В игре представлен торой такой случай, когда Страдание пытается вырваться в реальный мир, переродиться в нем в новой оболочке, поэтому первая фаза это яйцо на ласт боссе.
Мать это избранная Памяти, за жизнь Матери, которая была около 800 лет они очень сильно сдружились, стали родными, будто самые лучшие друзья. Любопытство, то есть его избранный нашел мать еще в детстве, и когда деревня хотела убить еще маленькую Мать, то спас ее и отправил обучаться в орден, который искал и убивал избранных, но туда она попала тайно. Там она встретила своего Мастера, который обучил ее владению мечом и остальным основным навыкам. Они сильно сблизились, но из-за конфликта Мать убила Мастера. Первая дочь, с мечом - прообраз Мастера.
Далее по жизненному пути она решила сражаться с попытками проникнуть страдания и убивать монстров, которые из-за этого могут появиться. ТАк она встретила Паладина. С ним у нее был роман, он ее обучил любви и другим глубоким чувствам между любимыми людьми. Они вместе сбежали и жили так до смерти Паладина, которая наступила от старости. Она взяла его щит. Вторая дочь - его прообраз.
С Любопытством Мать встречалась всю свою жизнь, хоть тот и менял тела. Он направлял ее туда, где она могла прожить следующую жизнь, после того как ушла от другой. ТАк она вступила в новый орден, который построен на старом. Но теперь избранных они не убивали, а собирали как в приют и заботились о них. ТАм она познакомилась с Провидцем, с которым у нее тоже случился роман. Она даже стирала ему память, но они все равно были вместе некоторое время. Они искали способ предотвратить второе пришествие Страдания. Он сошел с ума. Дочь с пистолетами - его прообраз.
Сама игра это проникновение в разум Ребенка, избранного Страдания, попытка ему помочь простить себя и мир, чтобы он перестал питать своей болью иного. Первые 2 босса это те, которые мучили Ребенка. Первый ставил опыты и наслаждался этим, ибо избранные очень устойчивые, что помогало Ребенку не умирать от чумы. А второй - приемный отец, который запер ребенка и максимально х*ево к нему относился. Третий босс - единственное светлое пятно в жизни Ребенка, монашка. Но приемный отец ее постоянно избивал, насиловал, а когда узнал о контакте с Ребенком, то убил. Перед третьим боем Ребенок попытался поглотить мать внутри себя, чтобы этой энергией воскресить хотя бы тело монашки, с которой проходит третий босс-файт. Во время этого боя энергия матери выбирается из тела монашки и от испытанного страдания за монашку, Ребенка и за боль всех ее дочерей она создала четвертую дочь, которая по идее должна нести чистое возмездие.
После четвертого боя, с Ребенком, Мать предлагает ему свое сочувствие и понимание, что тот даже отрекается от Страдания. НО всю игру Страдание питалось не только Ребенком, но и страданиями Дочерей, которые ов время игры не мало поумирали и получили по щам. Поэтому ласт файт это само Страдание, мы пытаемся его убить, чтобы изгнать обратно.
Роуг лайк система обоснована иным Матери - Памятью. Поэтому попытки называются рефлексией. Перед последним боем она с ним максимально сливается, как Страдание с Ребенком, только Память не несет корыстных целей. Вот и вся суперспособность Матери - бесконечные попытки, при том что она помнит погибших за попытки дочерей.
Важное, как по мне, замечание: Память - сам игрок. Поэтому именно к нам и обращается Мать и Страдание вв кат-сценах и загрузочных экранах.
Вот это я понимаю выкладка по мат части) Шаришь) И игра и вправду очень крутая, к сожалению для многих осталась не замеченной(
Верно, очень жаль, игра мне подарила целую кучу эмоций, я давно не хотел изучить хоть что-то настолько досконально, жаль правда, что на кошмаре не получается пройти за первую рефлексию, без бафа дочерей, максимум до монашки дохожу. Нашел ее в подборке у ютубера, ролик был по изометрическим рпг. У тебя, как я понял, канал больше именно этому жанру посвящен, так что считаю твой канал достойным внимания, спасибо за подборки
Ох вау, кто-то кроме меня по-настоящему оценил Иноцид!
Я прямо вот влюбилося в эту скромную, но прекрасную игру!
Умеют французы, когда захотят!
Странным образом напомнила мне опять же любимый Тургор: такое же иносказание и интроспекция, помноженная на карающий и намеренно некомфортный геймплей.
Всегда здорово, когда к тому, что ты ценишь и уважаешь относятся так же, так что, только рад найти единомышленника)
Тургор, что-то знакомое, но лично не прикасался, гляну, раз упомянули, спасибо!
Горький-17 и Горький-18 - вот это поистине крутые проекты были из этого жанра. Самобытные, атмосферные и реально интересные
графоний устарел сильно, а так да
XCOM-лайки? Название жанра "пошаговая тактика" - уже не роляет?
Попробуй ввести «пошаговая стратегия» и тебе высыпет столько совершено не похожих игр. Там будет и РедАлерт и СтарКрафт и вся классика. Но это явно не тот жанр, что х-сом. М.
@@DastaBangaкто называет стар крафт и ред алерт пошаговыми стратегиями? Я хочу видеть этих людей
Видео понравилось. От себя добавлю трилогию "Shadow Run" . Чистая XCom механика в очень оригинальном сеттинге и с кучей вариаций. И дилогию "Blackguards"- тактические рпг старой школы с очками действия и инициативой. Все это в дарк фэнтези сеттинге с немецким колоритом.
Ох, Блекгардс, прошел обе части) и не горжусь этим) Очень она топорная, я бы ее никому не рекомендовал)
@@Esche1Xod Да, топорная, как и большинство немецких игр. Но, мне понравилась. Во первых, тем, что сконцентрирована на боях. Во вторых, довольно интересный сеттинг, вроде все тоже самое, но немного своебразное. Очень радует наличие восточного стиля. Ну и классические немецкие шутки про бухло, секс и предательство.
Я, конечно, тормоз, через года комментировать видео, но есть чутка что добавить. Про Вейстлэнд и Фолаут: фолыч не просто "вдохновлялся", а фолыч разрабатывался как wasteland2, но что-то пошло не так, пришлось переделать концепцию и создать игру в собственной вселенной, которая превзошла родителя
Крутая подборочка, спасибо!
Mordheim это одна из самых медитативных игр для меня была пока в одной из финальных миссий у меня не убили двух моих любимых скавенов, которые пробыли со мной около 60 часов геймплея - я это не смог пережить и сразу удалил игру)
По Othercide конечно ты очень оптимистично оценил время прохождения - судя по комментариям в стиме и личному опыту, если играть на не-упрощённой сложности, то там 30-40 часов уходят на раз-два) Возможно ты просто очень силён и сразу раскусил крутые синергии, но имхо для среднего игрока это куда больше займёт чем 10-15 часов. А сюжет там и правда очень специфический, по-большей части напоминало полёт безумной фантазии)
Большинство других игр в том или ином виде пробовал, а вот Massive Chalice не видел и заинтересовала механикой - обязательно попробую, спасибо)
Супер, рад что понравилось!) А в Othercide там в целом на первом кругу уже можно дойти до 3 босса, потом взять бонусы открывшееся, и дойти до финал получив по лицу от финального босса) а с 3 раза со всеми бонусами у танка становить почти 10к здоровья и все проходится) правда конечно же это на стандартной сложности)
А массив чалис обязательно попробуй, довольно интересный опыт, пусть там и кастомизация с кинематографичностью хромает, но в целом очень интересно
@@Esche1Xod я помню что первые немало часов одну из механик пропустил (с улучшениями скиллов) и кучу времени потерял на этом - но потом всё равно хардкорненько было) но конечно с очень живучим танком и ещё кучей этих защитных механик за 5% здоровья и контр-выстрелы можно делать грязюку! Да и стакать удары мечницей понравилось) Одним словом, любопытная игра, но слегка монотонная если вот так десяток раз фейлишь как это было у меня)
@@Esche1Xod Спасибо, обязательно попробую как скидка будет)
Ээхх, я сейчас вспомню ещё х-сом лайков: Abomination, 99-2000 года. Steamworld heist, двухмерная тактика. Ну и классика, silent storm и jagged alliance 2. Точно стоит упомянуть. А ещё была в 99-2000ом squad leader, сюжетная тактика про западный фронт вмв, но там нет баз. Могу так-же посоветовать просто пошаговушки Black guards 1 и 2, a так-же battle brothers.
Ох ломать мои педали!
В Абоминейшн ещё кто-то кроме меня играл...
Игра сколь крутая по задумке, столь же недоделанная и убитая на релизе.
Легко могла собрать непроходимую миссию или запороть уже запущенную.
В общем, недоделанная и поломанная игра с классными идеями, джальаль...
Думаю Hard West могла вполне заслужить свое место в этом списке. Там и механики не самые типичные ;)
Поддерживаю. Очень недурственный опыт как с точки зрения механик, так и эстетики. Жаль только что реиграбельность неоднозначная и контента не так много.
Разве что вторая часть
автору респект за работу. сразу 4 игры поставил на загрузку, что крайне редко в таких обзорах, ты скрасил мои будни 👍
Добавлю пропущенное
Hard West 1-2
Empire of Sins
King Arthur Knights Tale
Lost Eidolons
Большое спасибо за интересную подборку. Открыл для себя пару незнакомых проектов.
Ппц, мало того, что я всё игры знаю, так больше половины у меня установлены в стиме. Видимо я хком фанат)))) спасибо за видео.
02:16 - очень порадовал кек 😂😂😂😂
Моё мнение, как фаната пошаговых игр:
Phoenix Point - интересная, хорошая система попаданий, но как по мне перегружена, из-за чего много контента проходит мимо, так как имея малые ресурсы не везде успеваешь. Игра очень годная, но в ней не расслабишься, нужно думать. Персонажи болванчики, особенно им не сопереживешь. Затянутая и долгая, бросил на середине. Может и вернусь, но без фанатизма.
Phantom Doctrine - просто шикарна, включает не только пошаговые бои, но и механики шпионажа и мини игр по расследованию. Рекомендую обязательно для тех, кто любит пошаговые игры. Хоть тут тоже нужно думать, но сделано очень не напряжено и мега интересно. Затягивает, начинаешь вживаться в роль и сопереживать персонажам. Очень реиграбельная.
Dangeon of Naheulbeuk - рекомендую, но с оговоркой, юмор нужно понимать, особенно если не могёте в инглиш вам не зайдёт. Много шуток понятных только носителям или владеющим языком на свободном уровне. Весь смысл игры именно в юморе, а не пошаговости. Чилловая, чисто повеселиться.
Mutant Year Zero - механики интересные, но игра очень короткая. Не хватает свободы. Мега линейная. Выпилили кусок игры и персонажа ради ДЛЦ. Прошёл полностью, но мало не насытился, как и сказал коротенькая и нет реиграбельности.
BattleTech - для фанатов мехов зайдёт 100%, но очень на любителя.
This is Police 2 - первая часть была лучше, пошаговые бои как по мне лишние. Так и не прошёл её и возвращаться особо нет желания.
Согласен с каждым словом) А что насчет Othercide?
@@Esche1Xod Честно вот только из ролика вообще узнал, что она существует. То, что я не задел, либо не играл, либо не зашло.
@@Esche1Xod мне ещё очень зашли Jagged Alliance (переиздание), АТОМ РПГ, Shadowrun.
Феникс поинт очень даже ничего. Система стрельбы по частям тела рулит - нужно думать головой... Можно острелить руку и лишить врага возможности стрелять, можно попасть в голову и лишить его способности контроля разума... К середине игры, открываешь оружие древних и начинается секас))))) Игра очень достойная, но к концу игры уже тупо включал чит-коды чтобы побыстрее ее пройти ибо уже устал))))
@@ugofantozzi7486 К концу игры она и так легко проходится , самое сложное это до середины дотерпеть. А после 2 хода на зачистку локации это норма.
Mario + Rabbids Kingdom Battle говорят весьма неплохая.
Моя первая игра в серии XCOM EU , но она немного казуальна, даже слишком. long war не ришает много проблем. Решил заценить класику, полазил по форумах и узнал о проекте openxcom и был в шоке, фанаты тупо воскресили игру 1994 года, подогнали по современную ОС, поддержка модов и слава богу фикс баланса - уровни сложности.
Люди любят класику и уже запустили проект openapoc и воскрешают 3 игру серии!
Очень годный проект, я сам уже где то полгода частенько провисаю в глобальном моде OpenXcom Files.
Едрить какое прекрасное видео, о многих играх даже и не знал.
СПАСИБО!
Лучший топ игр, который я находил на Ютубе
Давно я искал подобные игры, а тут прямо золотая жила. Я из этого всего только в механикусов и this is the police 2 играл, и то не осилил вторую. От местной тактики тошнило, вдобавок система сейвов душила. А вот лонг вар второй прошел, вот такой парадокс
Отличный видос. Сейчас рублюсь в Wartales, но в видео ее, потому что она вот вот только вышла
В Mordheim играл очень долго. Буквально годами. Шикарная игра, жаль ныне заброшенная.
Атмосфера, сеттинг, геймплей - огонь. Скавены ван лав.
До сих пор с теплотой вспоминаю.
Тоже долго играл. За Имперских наемников. Парни в разноцветных панталонах и шапках с перьями смотрятся очень необычно. Особенно в боях со всякой еретической мерзостью. Ловко провалил 2 сценарное задание, пришлось воссоздавать банду заново из инвалидов и молодого пополнения. Но, теперь не могу пробить третье, библиотеку. Вопрос такой, ты в онлайн играл?
@@andreydudka7590 играл только оффлайн, ибо пиратка.
Насчет компании... я играл за все фракции, но ни за одну не прошëл полностью) или прошел, не помню)
Мне нравилось бегать на миссии, качать отряд. Геймплей, вроде шахмат в 3D.
Лайфхак. Чтобы таки пройти компанию. Максимально качать командиру "защиту от оружия", через навыки, шит, руны. Значительно уменьшает шанс получить удар.
Ну и во время обычных миссий, если в отряде один командир (или любой другой перс), допустим, десятого уровня и три (или больше) оруженосцев нулевого, то противники все будут нулевые.
Так проще качать бойцов. По отдельности. Плюс если они все в фиолетовых шмотках, то и противники будут в фиолетовых, а снимать лут с нулëвых противников проще, чем с развитых.
В общем вот) жаль что забросили игру, надеюсь с некромундой они так не поступят и можно будет через пару лет посмотреть )
@@Lexx1266 я сначала тоже играл в пиратку на английском, потом купил по скидке и докупил контрабандистку. Начал с новыми силами, читал гайды, но уловками не пользовался, играл честно. В итоге все сделал не так, как эффективно. Командир на парировании, которое не работает с демонами и разными другими мощными супостатами. Да ещё и тугоумие отхватил, теперь неотступно от него маг-комиссар ходит, который наставляет командира на путь истинный.
сначала подумал, что единственной игрой из списка, про которую я не знал, была stirring abyss, но оказалось, я её уже отметил как неинтересную в стим, что странно, я люблю лавкрафтианскую тематику. попробую всё же демо. насчёт this is police 2, тогда уж лучше советовать следующую игру студии, rebel cops, она сконцентрирована на тактических боях, всё же this is police не про тактические бои, здорово, что добавили эту механику, сделали классно, но она там где-то с краю. отдельно спасибо за упоминание massive chalice, потрясающая задумка и классная игра, очень тихо и незаметно прошла мимо широких масс к сожалению.
пусть я уже со всем списком и знаком, почти всё купил (забрал розданное), спасибо за ролик, действительно хорошая подборка. тяжелее всего с ксенонавтами шло, прям тягучая игра, не знаю, как лучше объяснить ощущения. рад, что не сам купил, а в гог раздавали.
раз в видео были допущения, можно вспомнить трилогию shadowrun, мне понравилась тактическая составляющая, пусть она там и не на первом месте. в серии expeditions хорошие бои, но опять же она больше рпг, упоминаю лишь потому что в видео были схожие примеры. ещё бы посоветовал посмотреть ghostcontrol inc, не восторг, но в целом неплохая игра, в духе старых икском, но попроще; вряд ли кандидат на такой ролик, скорее в духе "вдруг вы пропустили". внезапно, empire of sin, мне игра прям зашла, прошёл в геймпассе одну кампанию, потом всё же в стиме докупил, мне понравилась, хотя чуть затянуто как на мой вкус. в серии banner saga неплохие бои, но там плоское поле боя, мало препятствий, режим боёв берёт скорее деталями, вроде скиллов, очков для использования спецспособности, уменьшения урона с уменьшением здоровья (последнее, кстати, так редко можно увидеть, а это ведь такая очевидная механика; хотя я и понимаю, почему её не добавляют в игры).
Спасибо за отзыв, рад что понравилось) Да, Массив Чаллис определенно крутая и самобытная игра, незаслуженно многими пропущенная) Надеюсь ролик это исправит) А по поводу баннер саги есть еще Ash of Gods, почти полный клон саги, но в целом конечно превзойти ее не смог
@@Esche1Xod да, играл, неплохая. и демо сиквела мне понравилось, хотя и довольно экспериментально.
За Вархаммер дополню. Новая эра пошаговых тактик началась с Санктус Рич. Довольно не плохой. А, на данный ожидаем триумфального (скорее нет) возвращения Chaos Gate.
Много чего не хватает, но спасибо за подсказку по некоторым играм)
Ну всем не угодишь) А какая твоя любимая игра в жанре?
@@Esche1Xod Phoenix Point и XCOM2 лучшие) А так в Othercide как раз недавно на стриме играл. И сейчас прохожу на FFT похожую - Fell Seal
Спасибо за подборку!
4:59 Штооа? Как раз в том и фишка штурма, чтобы не поднимая тревоги заходить в помещение, которое просматривается противником. Выбираешь оружие с глушителем и вперёд. Даже если противник смотрит на ту точку, с которой заходят наши агенты, тревога не поднимется, если он будет убит. Кстати, бесшумно штурмовать можно даже если только у одного оперативника есть глушитель, нужно только правильную расстановку сделать.
Какие, нафиг гранаты... Да, укрытие снижает урон, но не блокирует, а промазать можно, если у бойца достаточно выносливости на уклонение. Вражеских агентов лучше вырубать, но здоровья должно быть больше, чем у него. С перком "актёр" и маскировкой можно у них под носом ходить.
Проходил ее на самой высокой сложности) так что я знаю о чем говорю) про тебя тури как раз таки «если убил» а в игре довольно мало ван шот пушек, либо у врагов здоровья слишком много) и стрельба там процентная, просто с выносливостью он гарантировано летит мимо, но даже когда ее нет не факт что ты попадешь а враги всегда попадают)
@@Esche1Xod Я прошёл её на всех сложностях, за все страны, и выбил все ачивки, так что тоже знаю о чём говорю. Высокая сложность отличается повышенным здоровьем агентов и невозможностью прятать трупы. Предполагается, что это стелс-тактика, так что лучше противников вырубать или убивать при помощи глушителя и выстрела в голову или используя штурм. Впрочем, никто не запрещает надеть лучшую броню, взять лучшие пушки (дробовик и снайперка) и проходить шумно. Как правило, вражеский агент задоджит первый выстрел (игра показывает урон по здоровью или выносливости). Для увеличения урона нужно обучаться обращению с оружием и навесить на него улучшения на урон и пробитие брони.
XCOM-like игры это не просто пошаговая тактика, но и стратегическая составляющая со сбором ресурсов, отстройкой баз и принятие решений. Без этого можно кучу игр в список впихнуть, с этим - из списка нужно многое удалить.
Из того, что еще есть: Вся трилогия UFO: After..., опенсорсный UFO AI, находящийся в альфе King Arthur Knight's Tale.
О ну хоть кто-то УФО знает ёмаё...
@@Timeshlft с удовольствием бы поиграл сейчас, если б кто проапгрейдил)
@@vladmindochin на UFO Afterlight есть пара модов в интернете, чисто освежить память и попробовать моды, можно и скачать.
Я пока без модов пробовал играть через союз с ретикуланами и обнаружил что разрабы скоты, без войны с ними невозможно закончить ветку исследований ретикулан.(((((
Типа я думал что можно будет уничтожая экспедицию изучить ретикуланскую ветку, но как видим это не одно и то же.
Прошёл Othercide на сто процентов и считаю, что это одна из немногих игр с действительно интересным сюжетом, где-то к середине игры геймплей надоедает, но именно в этот момент начинает становиться понятно, что вообще вокруг происходит)) Короче, если не играли, то люто всем советую атмосфернийшую и концептуально и лорно интересную игру дальше будут плотнейшие спойлеры по сюжету
,
,
,
,
,
,
,
По сути в игре есть две сюжетные линии, которые происходят до событий самой игры и даются нам из двух источников: описаний Воспоминаний(прокачка дочерей) и "Трофеев"(штуки, которые позволяют упростить следующий ран)+Бестиарий. По мере прохождения игры мы будем открывать эти вещи, типо как в играх с записками, но не совсем. В отличие от игр с записками практически все инфо ресурсы в озерциде привязаны к определённым главам и по итогу после пары ранов одной и той же главы мы узнаём пласт историй который был в ней запрятан.
Сверхобщий лор: существует наш материальный мир - "Реальность" и мир кошмаров - "Нереальность", который населяют проекции наших эмоций, чувств и страхов. Самыми же могущественными из обитателей мира кошмаров являются Иные - которые воплощают собой ту или иную психологическую человеческую концепцию. В отличие от других кошмаров, которые не могут пробраться в наш мир без посторонней помощи, Иные способны влиять на материальный мир, связывая себя с людьми, которых ждёт не без их участия будущее связанное с их концепцией. Многие Иные злые, так как их породили такие вещи как Страдание, Страх, Одиночество, но есть исключения. Злые Иные хотят добиться "Прорыва" - феномена когда грань между рельностью и нереальностью сотрётся и кошмары сольются со своими родителями в чудовищном симбиозе, естественно 90 процентов человечества и все животные будут убиты. Иным противостоит тайный орден Ностро, именно они дают кошмарам проскользнувшим в реальность отпор и зашивают дыры между мирами. Главной задачью ордена является спасение мира от Прорыва, что напрямую связанно с обнаружением и нейтрализацией(далеко не всегда это смерть) "Связанных с Иными" людей.
История из Воспоминаний: эта история повествует о истории той самой женщине, за клонов которой мы играем. Её звали Лили и она родилась в абсолютно обычной семье, но ей не повезло, так как она была "связанной с Иным"(избранной если по русски), из-за связи с миром кошмаров, её кожа рано посерела, волосы побелели, а глаза стали жёлтыми, родители чувствовали, что с девочкой что-то не то и старались спрятать её. Однажды к ним пришли люди из ордена(но они об этом не знали), из-за повышенной потусторонней активности в этих местах, но что-то пошло не так и кошмары уничтожили это поселение, девочка выжила, раны на ней заживали прямо на глазах и её секрет раскрылся, тогда некий выживший из ордена по кличке Проводник не стал её убивать, а сказал, что знает что с ней происходит и что знает кто может ей помочь, так началось их длинное паломничество по базам ордена. Сначала Лили хотели убить, но потом всё-таки решили использовать её обучали самые разные мастера, она стала бойцом ордена а сила Избранной, сделала её сильнейшей, за свою службу она успела побыть как мечницей, так и защитницей и стрелком, освоив все техники боя ордена(интересный факт, дочь с косой это искажение боевым опытом воспоминаний Лили из детства, когда она была фермером) и даже однажды ей пришлось убить себе подобного. Причём эта арка её истории очень хорошо описывается ближе к концу, но если вкратце:"сначала она не хотела его убивать, ведь знала, что он человек, но увидев то, что он сделал микропрорыв специально ради мести и кайфа, она поняла что его уже не спасти. Но как оказалось Лили была особенной не потому что её пощадил и воспитал орден, а из-за своего Иного, она была избранна Памятью(та самая красная женщина-Алая Мать, хотя потом оказывается, что нифига она и не мать), одним из немногих Иных, которые не хотят допустить Прорыв. Когда же начинаются события игры: прорыв столь мощный каких не бывало, затянувший в мир кошмаров целый большой город с окрестностями, Лили отправляют в самое сердце бури, чтобы угомонить/убить избранного и остановить прорыв, пока не стало слишком поздно и он не приобрёл необратимый характер. В обучении мы последний раз видим Лили живой, по сюжету она дошла до самого эпицентра и встретила цель - Дитя. Но не смогла не остановить его, не победить. В мире кошмаров Избранные не бессмертны как в реальности, их раны не заживают просто так и убив их здесь можно остановить Иного лет так на 500(пока будет рождаться подходящий ему человек) и вот Лили была убита, но её Иной - Память-Алая Мать получила от этого огромную выгоду, теперь вся насыщенная жизнь Лили превратилась для неё в оружие, она раздробила её воспоминания и воплотила их в по сути... таких же кошмаров, которых мы знаем под Дочерьми. Поэтому мы можем проигрывать сколько угодно раз, Память просто вспоминает мир пару недель назад и всё по новой, а Дочери по сути есть срезы воспоминаний из жизни самой Лили.
Продолжение спойлеров:
.
..
.
.
История из трофеев и бестиария: а вот эта душераздирающая история Дитя. Он был рождён в том самом городе в котором происходят события игры, из-за внешних признаков он быстро привлёк внимание нехороших людей. Он был уличным сиротой, постоянно мучимым холодом и голодом пока его однажды не приютил порочный псевдосвященник(литералли Борджия, он же босс Судья), приметив его отклонения он запер его в подвале и дал наводку своему знакомому доктору( в будущем босс Хирург). Хирург впал в научную манию, он пытаясь раскрыть тайну его бессмертного тела: в этом тёмном подвале, он устраивал над ним просто лютейшую чернуху, половина "трофеев" это части тела Дитя, извлечённые хирургом(да-да все эти глаза и испорченные мозги извлекали из него заживо), его раны гноились и в них заводились черви и много всего подобного, но он так и не мог умереть. Единственный человек который относился к нему хорошо это молодая послушница(будущая праведница), что носила ему еду, они сблизились и для дитя она была единсвтенным лучиком света, в этом полном ужаса мире, но узнав о его чувствах, Борджия изн*силовал её у него на глазах, потом она заболела и начала умирать. Для дитя в мире не осталось ничего кроме Страданий, тут то и пришёл он Иной Страдания. Вместе с криком истинного ультрастрадания вуаль разделяющая миры порвалась, да так как не рвалась прежде до этого и город утоп в мире кошмаров. Люди оставившие в его душе неизгладимый след воплотились в виде Архикошмаров, другие же были убиты(этот фрагмент мира кошмаров непристанно охотиться на всё инородное, так как Дитя ненавидит всё живое), либо смогли адаптироваться и окошмариться(те самые бледные культисты)
Сам сюжет игры: клоны Лили по указке Памяти проходят по фрагменту мира кошмаров, который создал Дитя, каждый монстр или локация есть фрагмент его чувств или жизни. Память понимает, что если он сольётся со Страданием миру конец и его будет уже не остановить и пытается его образумить. В итоге после некоторых люлей получаеться, его заставить задуматься о том, что всё и так уже кончено и нет смысла страдать ради страданий (а ещё что именно из-за него Праведница теперь монстр и страдает). Так как Слияния не произошло Страдание воплощается из останков погибших дочерей став как бы Королём Кошмаров, проблема, но не смертельно, самые плотные и развитые Дочери гасят Иного освободив этот мир от главного зла, на какое-то время. Ведь пока люди страдают Иной всегда будет возвращаться. А Память запирает Дитя в мире кошмаров вместе с собой и всем этим местом. Конец.
За Othercide определенно лайк!) заинтриговала Red Soltice 2, как ее пропустил хз, но думаю что то стоящее. Механику потомков Massive Chalice могу сравнить с игрой Star Renegades)
Ну red solstice, очень на любителя) если заходить туда на пару миссий, без цели как то зафорсить развитие сюжета то может порадовать, а так довольно она однообразна) Разве в стар ренегейтс есть какая то прогрессиях между забегами? Я думал там чистый роуг лайк, где всегда все с чистого листа) сам не играл, хотя планирую)
есть, но не значительная - открытие новых персонажей и пушек)
@@Esche1Xod а, можно ее с Helldivers сравнить?
Ну только если как Helldricers это Torchlight, то Ред Солтис это Диабло)
@@GrimBlackHand не пробуй ред солтце 2. шас подняли сложность в 5 раз.и это не пошаговая тактика а слешер/автобатлер.дохнуть от ваншотов будеш часиков 10 а потом ваше кал унылый пойдет. луче на Ютубе пройди ее
Еще я бы напомнил такую серию как Shadowrun returns. И еще из инди жанра знаю занятную Troubleshooter.
Друг, я рад, что нашёл твой канал. Мало кто в тытрубе осмеливается посвящать свой канал таким "непопулярным" жанрам игр.
Буду смотреть все твои видео (я прожал чертов колокольчик).
Мммм. Не совет, а просьба, по работай над дикцией. Это пойдёт каналу на пользу. Всех благ.
Спасибо) Да с дикцией есть проблемы, но надеюсь с опытом прийдет) А так да сам при монтаже замечаю что что-то не так) Но с тактическими играми бывает так задумываешься над процессом, что забываешь громко и отчетливо говорить))
@@Esche1Xod продолжай, бро! ✊
У тебя дар! Я уснул на 10 минуте где-то. Лайк!
нормальная подборка, практически во все играл, Если уж Вестланд сюда добавили то тогда надо было Атом РПГ и Hard West тоже включить в обзор. Спасибо что вспомнил про Мордхейм :). Еще была довольно слабенькая "икском игра" Fallen: A2P Protocol и Element Space, довольно интересная Achtung! Cthulhu Tactics и Broken Lines, Rebel Cops игра типа This is Police, еще DreadLands, Black Legend, Narcos: Rise of the Cartels, Omerta - City of Gangsters и Empire of Sin ;)
Привет) Спасибо за комментарий) Да, есть ещё много игр, но видосик и так пол часа идёт, так что постарался включить самые интересные представители жанра)
Атом ближе к первым фалаутам, чем XCOM. Hard west прикольная вещь но слишком казуальная и не тактика и не выживалка. Если в игре пошаговая боевка это не значит что есть смысл все мешать в кучу "xcom"
Димон спс.Мамкин ты тоже прав яастично.
АТОМ это чистая РПГ, общего с XCOM только пошаговые бои.
Пусть будет АТОМ!
За Invisible inc отдельный лайк, игрушка годнейшая, а графика, даже спустя столько лет выглядит сочно
Потому что графика рисованная, вне времени
Согласен, я и сам периодически перепрохожу ее. Реиграбельность там отличная. Жаль на мобилки не вышла.
Лайк и подписочка. Замечательный видос.
This is police 2 обладает шикарным, многоуровневым сюжетом, при этом он гораздо глубже чем кажется на первый взгляд, мне особенно понравилась идея с цветами в сюжетных роликах, например красный цвет телефона (буквалтно в одной сцене), снегохода и плаща персонажа на гобелене показывают рискованный, губящий персонажа шаг. Я бы сравнил игру с фильмами Кубрика
Спасибо за обзор. Не хватило
Empire of Sin
Hard West
бро отличный топ, много игр для себя на заметку взял, если будешь в будущем делать топ пошаговых, посмотри пожалуйста Divinity Original sin 2, проходил ее три раза, и раз за разом обнаруживал что то новое для себя :) ЛАЙК И ПОДПИСКА ! 😀
Не знаю почему, но я ожидал увидеть здесь Валькирий, правда уместнее упомянуть всю серию игр, а не только последнюю номерную часть
UDP:
Чекал только таймкод, досмотрел до моммента - понял шо комент был не совсем уместен(
Но от себя добавлю, что в игре лучше включать японскую озвучку (Не даром эта функция переехала в меню настроек, а не осталась за задворками до запуска игры)
Silent storm - покарила меня в свое время, жаль нет нечего подобного нового 😢
Спасибо за проделанную работу много игр о которых даже не слышал ,но теперь поиграю обязательно.
Очень хорошая подборка🤟🏻
Если ещё не видели, обязательно ознакомьтесь с Troubleshooter: Abandoned Children. Корейцы скрестили Х-СОМ с JRPG - получилось весьма хардкорно и с колоссальным потенциалом билдов персонажей.
Любопытно, надо будет глянуть)
Пару названий игр было с опечаткой, а так видео отличное, спасибо, добавил пару игр в список желаемого, остальные давно в библиотеке.
Еще стоит обратить внимание на X-com files - сильно модифицированный первый оригинальный x-com 1994 года.
X-piratez это футуристический, в самом хорошем смысле, вариант, к тому же все механики переосмыслены и улучшены
Есть еще одна игра, хоть и не являющаяся тактикой. Terra Invicta. Вышла пока еще в раннем доступе, но уже вполне играбельна и закончена. Пусть не по игровой механике, но по духу очень близко к X-Com с ее борьбой с пришельцами. Очень рекомендую!
Я бы добавил шедевр из серии " Финал фэнтази", а именно финал фэнтази тактикс. Шедевр сюжета и пошагового разнообразия тактик.
Да, пробовал играть в неё на планшете) Очень годно, но она слишком нишевая) чтобы играть в неё нужно понимать довольно необычную систему прокачки из ФФ и любить JRPG. А так да среди японских игр очень много сложных и интересных тактик) Хоть отдельное видео делай)
@@Esche1Xod если идти в японщину, то там можно увязнуть. Только Front Mission че стоит.
Я думал жанр умер,остались только Х ком и Вейстленд. Обожаю Джаггед Альянс и 7,62. Пойду искать где скачать
Видео хороший, знакомит с интересными проектами, такие обозревательные видео редкие. Спасибо за труд. Mutant Year Zero интересная игра, атмосЭра напоминает Wasteland 2, которым я бы заменил 3 часть, потому что, 3 слишком колоритная и персонажи слишком навороченные. А если кто нибудь сделает ремастер XCOM Terror from the deep, то хотелось бы в похожем антураже как было в XCOM Enemy Unknown - ничего много придуманного с последних времён, а всё так как было в оригинале. И без какого либо отсчёта времени, который толкает игрока в жопу - давай, конец близко... Неее, в таких игр я спешить не люблю, потому второй ХСОМ мог бы быть лучше чем EU, но, тот глобальный таймер всё испортил.
Глянь openxcom и моды к нему (Openxcom xfiles, twots и др.)
Кстати, Эпики сейчас Механикус раздают нахаляву. А подборка топ просто. Присмотрел парочку интересных проектов.
Спасибо, уже забрал)
@@Esche1Xod пожалуйста.)
Юмор ака Кличко стайл вообще зашел! 🔥🔥🔥😂😂😂
ATOM RPG, ATOM RPG Trudograd, Encased - их стоит добавить тогда уже, если уж Wasteland подходит.
когда-то давно была такая игра власть закона.полицейские истории (приемник Код доступа рай) очень нравилась)
а вот фантом доктрина мне понравилась. Даже подумываю перепройти... хотя со временем становится скучновато.
Ещё нашел там крутой эксплойт, как можно набирать команду неограниченного размера, забив на игровое ограничение, вроде как его не пофиксили, хотя давно уже не чекал что происходит с игрой.
И ещё мне понравилась механика скрытного проникновения, видно что пацаны не просто копипастили, а старались придумать что-то новое своё.
А вот насчёт языков я так и не понял как это работает. Посылал агентов куда попало полностью забив на языки и вроде никогда ничего в связи с языком не происходило.
Там же в если ты посылаешь например в Германию, человека знающего немецкий, то он может отвлекать противников и гражданских разговаривая с ними, не теряя маскировки определенное время
Я ещё отмечу отличную мультяшную 2д игру и видом сбоку и очень интересными пошаговыми боями - Steam World Heist 1 и 2
Спасибо за топ!!! 🎉🎉🎉
Лови лайк и подписку! А есть какая то игра типа фронт мишн 2 с первой плойки?
чуть не уснул до середины видоса. самый монотонный чел в мире
Incubation: Time is Running Out - одна из старейших и лучших! Классика =)
Есть еще продолжение Incubation: The Wilderness Missions
Благодарю, замечательная подборка!
Отдельное спасибо за Мутантов, прошёл с громадным удовольствием, как говорится - на одном дыхании, очень надеюсь на достойное продолжение
Значит не зря урвал ее как-то в Эпике на халяву)
игра очень хорошая только жаль что очень короткая
мутанты это самый попс из подборки) ток ленивый стример ее не играл или не обозревал.
Ну такое себе, огромные проблемы с балансом, вторая половина игры очень простая
мутанты для меня это топ. вторая после XCOM
08:10 играю сейчас переш с доти нервы берегу, играю по пиратке в сети с девушкой ей нравиться.
Вот миссии одинаковые реально, а карт штук 5-8 в оновном все одно и тоже 4 карты. А так немогу прокачать пушки, профиль вообще позоду для битв создан ибо можно открыть оружия прокачав структуру.
И правда топ лучших Х-сом-лайков, жаль только как любитель жанра обо всё уже знаю и многое играл. Единственное совсем забыл про инвизибл инк., пойду накачу.
Могу посоветовать пошаговушек:
Blackguards, 1, 2
Battle brothers
Steamworld heist
Ну и, конечно, второй jagged alliance, очень рекомендую, если не уже.
@@Ygorij Спасибо, но не удевил, хе хе. Эти игры тоже знаю, а в блакгардов даже играл.
@@HobGobMob Тогда плюнуть и сгонять партию в rimworld, очень советую. Мегазалипательно, хоть и жанр малёк другой.
Ого! По вархамеру настолку придумали?
Вот бы в "Divinity: Original Sin 2" укрытия добавить - и можно было бы записать в этот список.
Хотя даже без них она может зацепить любителей тактических игр, типа X-Com.
Так что если вы о ней не слышали, то гляньте.
Phoenix point, Проблемой этой игры было что она тупо недоделана. После year one патча стала одной из самых любимых наравне с Xenotaunts и Xcom:EU
Любопытно, прошёл ее на релизе и очень плевался) возможно имеет смысл повторить)
@@Esche1Xod Та я тоже, медленная на тактическом уровне, забагованная, слишком затянута и с тупейшими "сюжетными" миссиями. Я пока жду выхода всех длс, там по моему еще одно осталось
Видик достойный , желаю роста канала ))
Waprtales тоже хорошая в этом жанре. Можешь попробовать я думаю понравится)
Empire of Sin можно ещё добавить - ХСОМ бои на захват территорий между бандами мафии 40-х
Опен Х-Сом со всеми их модами - пока самое лучшее, что может предложить данная игровая вселенная. Не смотря на графику 600x400
Странно, что тут не оказалось игры Нинтендо - Марио и кролики. Как ее называют - х-сом с ушами
Крутая подборка
Хороший обзор, желаю автору развития и успехов) Люблю такие вот пошаговые тактики - и японские, и западные.
Есть ещё shadowrun, хотя это больше рпг но бои там такие же.
А как же продублировать названия в описание, для ленивых??) Классный топ
Как так? Все есть же) даже тайм коды)
Над голосом надо очень сильно работать, и стиль подачи информации хоть какой-то выдерживать, а то крайне уныло слушать. Но подборка интересная, даже сейчас.
Спасибо, работаем)
Если честно считаю геймплэй XCOM немного кастратским. Если хочется поиграть в реально продуманную пошаговую игру где ты управляешь отрядом бойцов то Сайлент Шторм в милиард раз лучше. Стрельба по конечностям, разные типы лечения, критические повреждения тела начиная от слепоты и заканчивая возможностью выбить врагу оружие из рук попав в него. Никакой банальной системы укрытий. Сам выбираешь будет ли твой персонаж сидеть стоять или лежать. Огромный выбора оружия от пистолетов и метательных ножей до взрывчатки и вымышленных бронекостюмов с лазерами. Система пробития преград оружием и наличие у оружия разного бронепробития, а так же привыкание бойцов к оружию. Разные режимы ведения огня. И это ещё не все фишки. После этого XCOM у которого из уникального только отстройка базы выглядит как калека. Единственный минус это имбалансная скрытность. Но никто и не заставляет играть через неё.
И да подход к некоторым заданиям тоже может отличатся. Вот нужны вам документы лежащие в доме. Можно пойти и зачищать дом этаж за этажом, а можно если у вас есть прокачанный гренадер швырнуть в здание гранату с огромным радиусом поражения и разнести несчастное знание в щебень.
Привет. Хотелось бы ещё услышать мнение о Door Kickers, Breach&Clear и Frozen Synapse. И вообще о тактических играх в реалтайме с активной паузой или фазовым режимом.
Door Kickers, Frozen Synapse интересовался но не играл, так что сказать ничего кроме того что выглядит интересно не могу)
Отличное видео.
Огонь, благодарю за подборку)
*В BattleTech ещё на Сеге играли*
Нахуелбэк я играл, жалко перевода нет, там столько юмора и приколов, я со своим знанием английского процентов 50% не понял. Игруха прикольная и как тактика и как просто история.
Там, например, был момент, когда нужно было открыть одну дверь, и кто-то из партии говорит Вору, "открой дверь, ты же вор", а он отвечает, что-то типа, "Что за стереотипы, я вор, а не взломщик, я не умею открывать двери"
А вот Озэрсайд не советую, по началу игра привлекает своим дизаном, но на самом деле она нудная и однообразная, враги похожие, только жизней всё больше и больше у них по мере прохождения
Gear tactics и wasteland скачаю пожалуй
аналогично, пацаны поясните как там с реиграбельностью? или тупо одна история и все? есть ли генерируемые свободные миссии и пр?
Нет, они обе абсолютно не реиграбельные) но как единоразовый експириенс очень даже)
@@Esche1Xod спс так и думал. оч жаль. ограничусь ютубом)
Видос досмотрел. Есть игры которых не знал. Спасибо!
П.С. Автор, прошу прощения, но поработай над дикцией и эмоциональностью рассказа. Да, есть шанс переборщить с последним, но тебе этого нехватает.
А вообще удачи!
Спасибо, будем стараться)
сделай плиз гайд по онлайн стратегиям пошаговым.
😅
Отличный обзор)
Насчет xcom химера уступает гирс тактик это спорное заявление. Визуально да, в остальном нет. Даже обзоров в стиме примерно в 5-10 раз больше у xcom. И в кол-ве и процентах положительных\отрицательных. Чтоб Вы понимали, на тот момент когда эти игры были доступны в России и можно было посмотреть статистику обзоров на гирс было что то в районе 6 тысяч(всего). А у химеры только положительных несколько десятков тысяч.
У гирс есть несколько максимально негативынх механик:
1 Система прогресии солдат. Смотрите есть 4 ветки навыков. Я такой сидел вникал, раскидал, мне все понравилось и я приготовился любить и беречь этого персонажа до самого конца игры. Но не тут то было, черз пару миссий у меня в ростере появился точно такого же класса боец только на два уровня выше). Серьезно? Вы там что курили когда придумали дарить солдат в xcom клоне максимального уровня.
2 Что мы делаем в xcom чтобы перестать страдать. Правильно исследуем технологии и снаряжаем отряд лучшей экипировкой. И даже в химере которую записали в лузера в тот знаменательный день релиза этих двух недоигр это просто наголову лучше реализовано чем в Гирс, где иследование и экипировка это лутбоксы на карте. Блин это каким надо быть отбитым разработчиком? Они делают xcom клон и ключевые механики это ограничение времени в тактических миссиях на лутание сундуков. Ну это победа, после таймеров в xcom2 это то что надо фанатам. Мы же в xcom просто обожаем когда перед тобой три пачки противников и таймер) Ну а сундуки, тут даже объяснений не нужно. Хочешь эквип, исследуй технологии, а потом скрафти. Я понимаю что гирс это не xcom, базы нет и все такое. Ну тогда и не надо, делайте свои шутаны.
Я бы еще десяток пунктов За и Против набросал бы, но кому это надо читать в комментариях к ролику. Я просто хотел сказать, что не все счиатют Химеру хуже Гирс. Гирс это понты с бюджетом без глубины. Химера это чтоб не скучали в ожидании. И даже в этом случае у химеры глубины гораздо больше.
Хороший обзор, много новых игр, а не фаллаут, фаллаут 2 фаллаут т, хком1, 2 и т.п.
Хорошая подборка. Только хотелось узнать, а как же восхитительная Власть закона и Код доступа рай? От наших разработчиков
С таким подходом червяки и свинские войны это тоже x-com!
А какие главные критерии для тебя определяют Икском-лайк?
Спасибо за контент!
Это просто супер подборка.Спасибо))
Отличный обзор, подписался. Смотрел на скорости 1.25, на мой взгляд так лучше. Ни в коем случае не хотел обидеть)
если кто-то не играл в подобные игры и кажется, что вам не понравится, то идеальный вариант с чего начать это "Gears Tactics"
1) графика в игре лучше чем в любой другой игре данного жанра
2) она приятная и очень понятная т.е вам хватит начальной обучающей миссии чтоб понять как работает игра
3) смачные добивания, расчлененка, кровь мммм красота
4) спорный пункт, но лично для меня это большой плюс, а именно сюжет и дело не в том что там хороший сюжет, а то что на него можно не обращать внимания и играть включив на фоне фильм, видео с ютуба, музыку, аудиокнигу и т.д
В общем я хочу сказать, что игра очень приятная и с ней может разобраться кто угодно в отличии от какого ни будь X-COM от которого новички жанра горят из-за перегруженности механик ну и само собой "промахов" с метра.
отличный обзор, спасибо.
Цікава підбірка, напевне, хоча і не додивився. Якби відео не повторювалося 2 рази на кожну гру. Невже в інтернеті бракує відео на 3-5хв тої гри, що ти описуєш. Вперше таке побачив у підбірках і сподіваюсь востаннє, це виправиш і буде все добре.)
Дякую, дуже тяжко знайти та завантажити відео геймплею гри на 3-5 хвилин) геймплейні проходження середньо статистично більше 30 хвилин а такі відео дуже тяжко та довго завантажуються, та не завжди у достатній якості) але це перша проба пера, буду розвиватися)
Подборка отличная. Дикция подкачала.
Ну как мог, все таки я не профессиональный диктор) Буду развиваться)
Нормальная дикция, наоборот
@@PlayGameToday Лучше горькая но правда, чем приятная но лесть. Автор читает текст не выразительно и в нос. Тогда можно и под "Володарский дубляж" делать озвучку с налетом ностальгии тоже нормально но иногда приходится вслушиваться .
К сожалению вынужден согласится) проблемы имеются, до серозных каналов с их дикторами к которым все привыкли, мне очень далеко)
Классная подборка!
А как же трилогия Shadowrun? Там чистые X-com бои. Изучая материал для ролика ты не мог не знать про эту серию. Получается не добавил осознано.
Да играл в нее) И в сценарии она изначально была, но в конечном итоге я ее убрал, так ролик все таки больше про лучшие ИКСКОМ лайки, а Shadowrun во первых больше РПГ а во вторых далеко не выдающаяся игра, и мне в свое время даже показалась скучноватой, так что рекомендовать любителям ИКСКОМ я бы ее не стал)
@@Esche1Xod ну насчёт скучноватой тут и согласен и нет, ибо первая часть была действительно посредственной, но вот дагерфол прям хорош, насчёт того что это не икском лайк 100% согласен, ибо я не помню там мисии которые можно полностью пройти диалогами в то время как в шадке это обычное дело, РПГ элемент все же там а основе
@@Esche1Xod шадоуран в мерв очередь настолка
В Валькирии все миссии просятся как по учебнику. Шаг вправо, шаг влево, расстрел.