엔딩 봤으니 "엘든링 DLC 리뷰" 시작해 볼까?

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 มิ.ย. 2024
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  • เกม

ความคิดเห็น • 282

  • @user-ux9nt4ic3x
    @user-ux9nt4ic3x 4 วันที่ผ่านมา +9

    게임 외적으로 무지성 쉴드로 억빠하면서 합리적인 비판들을 싹다 징징이로 몰아가고 귀틀어막는 자칭 고인물 호소인들이 제일 눈살 찌푸려졌음

  • @nameless_82
    @nameless_82 5 วันที่ผ่านมา +10

    국산겜인 피구라와 스텔라가 눈 높이를 너무 높여 놨다 ㅋㅋㅋ

  • @ada-gamechannel
    @ada-gamechannel 5 วันที่ผ่านมา +7

    지금껏 수없이 프롬 게임 해왔고 정말 좋아했고 주변 사람들에게 엘든 링 선물해가며 전파했습니다만
    이번 DLC는 추천하기도 힘들고 (추천하면 욕먹음 100%)
    저 스스로도 하다가 너무 지쳐서 얼마 되지도 않는 지역을 며칠을 나눠서 하고 있네요
    정말 다른 의미로 "역대급"입니다
    리뷰 완전 극 공감합니다

  • @rding3149
    @rding3149 5 วันที่ผ่านมา +8

    완전 동의합니다 한방내지 두방에 죽어버리니 짜증나서 레벨 240이상 올려봤으나 똑같더군요
    적당히 해야지

  • @kylegass74
    @kylegass74 5 วันที่ผ่านมา +12

    그 어떤 미사여구로 소울팬임을 자처하며 포장해대는 리뷰랑은 급이 확실히 다르네요!!! 이게 위쳐3보다 점수가 높을 이유가 있는지...정말 공감이 갑니다.

    • @user-bc1df7kv3m
      @user-bc1df7kv3m 3 วันที่ผ่านมา +1

      위쳐3DLC보다 많이팔림 걍 게임이 재밌음 엘든링은

    • @prollejazz
      @prollejazz 2 วันที่ผ่านมา

      나 위쳐 좋아하고 시리가 정말 내 딸인것 같은 몰입을 했지만 ;; 위쳐 전투가 볍신인건 인정해야지;; 전투 경험은 소울류랑은 비교하기 민망한 수준임..

  • @jei2432
    @jei2432 5 วันที่ผ่านมา +10

    마지막 대사가 심금을 울리네.. 다시 '스텔라 블레이드'를 켜 봅니다.ㅋㅋㅋ 13회차 가즈아!!!

  • @mandang2
    @mandang2 5 วันที่ผ่านมา +10

    라단 2패는 진짜 선넘었지...

  • @user-tq4bj3by7j
    @user-tq4bj3by7j 5 วันที่ผ่านมา +7

    가호를 먹으면 난이도가 수월해지게 설계해놓고
    본편의 황금종자처럼 황금나무 새싹이나 교회로 가면 대부분 나오거나 전체갯수도 넉넉한것도 아니고
    필드자체는 비정상적으로 강인도높고 강한 몬스터들로 배치해놓고
    지도를 햝는 수준으로 돌아다니지 아니하면 자연스럽게 먹을수있는 개수는 거의 10렙정도 강화할 수준밖에 안되고
    전체갯수 자체도 52개로 거의 다 먹어야 딱 20렙이 되는것도 전반적으로 레벨디자인 설계미스인듯

    • @globalcooling9
      @globalcooling9 4 วันที่ผ่านมา

      이게 맞음 ㄹㅇ 애초에 자연스럽게 모아지는 파편이 존나 적은데.. ㅈㄴ 프롬 쉴드치는 애들은 파편 먹으면 난이도 쉬워지니 뭐니.. 물론 모으면 쉬워지는데 ㅈㄴ 파편을 무슨 폐지줍듯이 다녀야함

  • @nakun572
    @nakun572 5 วันที่ผ่านมา +9

    작년 P의 거짓 출시 버전이 어렵고 불합리하다며 오만 억까 다하던 사람들 많았는데,
    이번 엘든링 DLC는 그나마 프롬이고 엘든링이라 그나마 이정도 평가를 유지한다고 봅니다.
    까놓고 일본 게임들이 사양대비 그래픽이 미려한 것도 아니고 매니아성으로 먹고 들어가니까 여러 충성도 높은 유저들이 평점 커버해주는거라 봅니다.

  • @dunksmashing552
    @dunksmashing552 5 วันที่ผ่านมา +5

    메타 점수 95점. 점수 믿고 사는 시대는 이미 지났다. 리뷰 보고 사는 시대다.

  • @Bob_0029
    @Bob_0029 5 วันที่ผ่านมา +9

    8:04 리뷰 개웃기게 쓰넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-wg1ol1qf7s
    @user-wg1ol1qf7s 5 วันที่ผ่านมา +10

    스블평가 조져놓고 이건 올려치기 오지죠ㅋㅋ 메티크리틱은 묻따 거름

  • @user-jn2xl5rn5d
    @user-jn2xl5rn5d 6 วันที่ผ่านมา +9

    와이씨~ 진짜 리뷰 찰지게 잘했삼!!~~!! 속이 다 후련하네~~!! ㅎㅎㅎㅎㅎ

  • @johnshin3112
    @johnshin3112 5 วันที่ผ่านมา +7

    엘든링이 좋았던게 소울초보 똥손들도 공략 가능하게 선택지가 다양한거였는데 개발자들이 뭔가 엄청난 큰 착각하고 있는듯

  • @user-qt8fb4zy1s
    @user-qt8fb4zy1s 5 วันที่ผ่านมา +8

    나락지역 느낀게 저만이 아니군요..
    엘든링 하고싶지 데바데하고싶은게 아닌데 하면서 깨서..
    지역맵이 맵이 넓고 아무것도 없는경우도 많아서...
    지루한경우가 많고 보스는 진짜 처음에는 그럴수 있지하다가 점점 욕이나오더군요..

  • @kaizers799
    @kaizers799 5 วันที่ผ่านมา +3

    7:33 극찬릴레이ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @type-son4253
    @type-son4253 5 วันที่ผ่านมา +6

    본편에선 안그랬던거 같은데 DLC넘어오고 작은잔몹같은거 잡을떄 카메라앵글 땅에 쳐박히는거 진짜 개빡침. 한마리도 앵글 짜증나는데 잡몹 여러마리일떄 주위몹 위치 하나도 안보이고, 앵글은 땅에 쳐 박혀있고 븅싄같은 시스템

  • @director_FURY
    @director_FURY 5 วันที่ผ่านมา +9

    ㅋㅋㅋㅋ 절제된 분노 ... 잘봤습니당

  • @saeba-ryo-xyz
    @saeba-ryo-xyz 5 วันที่ผ่านมา +8

    훌륭한 리뷰~!

  • @user-jd9lu1uf3l
    @user-jd9lu1uf3l 5 วันที่ผ่านมา +7

    시원한 리뷰 감사합니다. 역시 직접해보고 평가하는 라미님
    스타필드 리뷰도 정확한 리뷰였는데, 초반에 베데스다 광신도들한테 공격당한게 기억나네요.
    이게임도 마찬가지?
    개망작을 프롬 광신도들때문에 "맛있게 맵다?" "불쾌할정도로 맵다?" 정도로만 표현하는 현실...
    게임도 ㅄ 최적화도 ㅄ인데 평점이 90점이 넘는게 말이되는지...
    평점주는 놈들도 프롬 광신도들이 많음
    로드오브 더 폴룬을 그렇게 욕했어도 이것보단 밸런스 마췄다고 봅니다.

  • @morris3654
    @morris3654 5 วันที่ผ่านมา +6

    진짜 스토리때문에 영향이 큼...
    프레이야 와 동지들이 스토리 알고나니까 BL수호단으로 보이고
    거의 20시간 플레이해서 다잡고 가호도 다올려서 왔는데 보스가 근친게이최면장르찍고있고
    2페 미켈라 볼때마다 게임패드 던질뻔 진짜 쟤 때문에 이 고생함? 생각이 듬

  • @ddnim3478
    @ddnim3478 4 วันที่ผ่านมา +4

    예구해놓고 첫날 접속하고 지금 방치중입니다 ㅠㅠ 공략이나 무기나 뭐좀 얻어서 해야할것 같은 엘든링으로 처음 소울 입문한 뉴비의 마음입니다. 엘든링 본편때 그래도 흥미를 갖고 오래했는데 말이죠 ㅠㅠ

  • @gidugi1004
    @gidugi1004 5 วันที่ผ่านมา +9

    아 그리고 그놈의 거대보스나왔을때 지랄맞은 시점...... 이건 10년이 지나도 어찌 해결이 안되냐....ㅡㅡㅡ

  • @Iiisu96
    @Iiisu96 5 วันที่ผ่านมา +5

    메타스코어 역시 억까였네 ㅋㅋㅋ
    마지막 스텔라블레이드 나이스입니다 ㅋㅋ

  • @WH_J
    @WH_J 5 วันที่ผ่านมา +11

    어려운 난이도로 개발중이던 모든 소울류 게임들에 경종을 울리는 이슈가 되기를 바랍니다.
    마냥 어렵다고 재밌는게 아니거든요.
    힘들게 따라갔더니 다시 계단식으로 높아지고, 꾸역꾸역 따라갔더니 또 계단식으로 수직상승하듯 어려워지고,
    이게 반복되면 피로감이 쌓이고 실증이 나게 되는거거든요..

  • @user-zp4fw6ku7o
    @user-zp4fw6ku7o 5 วันที่ผ่านมา +3

    소울류 1500시간 유저가 봐도 이번 dlc는 길찾기 힘들고 파밍요소가 빈약했던게 맞음 잡몹과 보스의 난이도 또한 매우 어려웠고 하지만 보스를 못잡고 접을 정도 였나? 생각해보면 그건 또 아님 영체시스템은 게임의 난이도를 낮출수 있는 좋은 시스템이고 보스전에 스트레스 받기 싫으면 그 시스템을 사용해서 깨는게 맞다봄 그걸 사용 하지 않고서 자꾸 스트레스 받는다는 말은 하면 안됨 엘든링 보스는 다크소울의 보스들 보다 비교적 어려웠는데 영체란 시스템 덕분에 사람들이 편하게 클리어 할수 있던거임 근데 그 엘든링의 dlc는 어떻겠음 당연히 더 어려운거지 본편에서 영체를 안썻어도 이런 보스들에 스트레스 받고 시간쓰는게 싫다면 영체를 쓰는게 맞지 보스 어렵다고 자꾸 빽빽 될게 아님 그리고 만약 혼자 트라이했다면 패턴만 파악하고 시간투자 한다면 못잡을 보스들은 아니라고 봄

    • @yoon_beagle2363
      @yoon_beagle2363 5 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      제말이그말입니다 쓰라고만들어놓은 영체 쓰지도않으면서 어렵다고 징징징😂

  • @kms1385
    @kms1385 6 วันที่ผ่านมา +15

    저는 아직 플레이중이긴 한데
    지금 이 dlc 의 중간 점수 매겨보라 하면
    잘 줘야 80점 중반 정도 주고 싶어요
    절대 90점 넘어갈 정도는 아니라고 봐요
    뭔가 그 소울빠들의 심한 올려치기가 많이 들어간 작품 같네요
    최적화도 별로고 맵도 넓기만하고 묘하게 썰렁한 느낌이 들어요
    난이도 문제도 너무 호불호 심하게 갈리고 있고
    아직 스토리가 어떤지 잘 모르겟지만 이야기 나오는거 보니
    스토리까지도 호불호 넘 심한듯 한데
    이런거에 너무 높은 점수를 준거 같아요
    저도 지금 노영체 하다가 피로도 너무 심해서 걍 영체불러서 막 넘기고 있어요
    얼릉 깨고 저도 스블켜서 이브나 보러 가고 싶네요 ㅋㅋ

  • @Dronetothetop
    @Dronetothetop 5 วันที่ผ่านมา +24

    스텔라 블레이드의 시원하고 섹시한 액션은 이젠 레전드급임. 그 어떤 게임도 따라올 수 없다.

    • @The_Impenetrable_Thorns
      @The_Impenetrable_Thorns 4 วันที่ผ่านมา +2

      ㅇㅇ 스블의 섹시 액션은 어떤 겜보다도 뛰어남
      스블은 이제 볼륨과 서사만 잘 다듬어서 DLC나 후속작을 내놓으면 명작 반열에도 오를 수 있는 잠재력을 충분히 갖고 있음

  • @joungwoolee760
    @joungwoolee760 5 วันที่ผ่านมา +6

    최적화...ㅠㅠ 어려우면 렉이라도 없어야지
    이건 뭐 사정없이 몰아쳐서 타이밍이 중요한데 보스 딸피 남았는데 렉때문에 지면 혈압...팍

  • @m1945kr
    @m1945kr 5 วันที่ผ่านมา +6

    진짜 스텔라블레이드가 갓띵작이구나

  • @ryuzzang2603
    @ryuzzang2603 6 วันที่ผ่านมา +8

    DL로 예구했다가 라미님 플레이하면서 고통받는 모습에 어제 환불받았습니다 엘든링 플래티넘 클리어했지만 이번 dlc는 포기합니다 디아 확장팩이나 검은신화 오공중 하나 살까봐요 ㅋ

  • @useradmin6412
    @useradmin6412 5 วันที่ผ่านมา +3

    메타크리틱 전문가 평가도 딱 반만 믿으면 될 거 같아요. 우리가 영화평론가들 평을 딱 고만큼만 신뢰하는 것처럼요.

  • @user-cm2rl5cs9o
    @user-cm2rl5cs9o 5 วันที่ผ่านมา +8

    너무 공감이 되네요. 본편과는 다르게 새로운 장비들이 생겼고 기믹도 길도 다 아는데 다시 할 생각이 없습니다.
    고룡 단석들 사용도 안 했습니다. 24강 9강으로도 무리가 없었거든요. 그저 가호만 높이면 됐었습니다.
    가호만 높이면 딜찍 가능하고, 막보도 그냥 뽁뽁이해도 죽어버립니다.(엔딩은 더 허무)
    DLC 준비하려고 본편 1회차 새로 키웠던 일주일이 더 즐거웠던 것 같습니다.
    한마디로 성의가 없다라고 말하고 싶네요.
    지도를 뚫고 탐험하는데 단석12345678, 은방울꽃9강 연타 맞을 때부터 지루하고 화가 나더군요.(꽃 모양이면 주으러 달려가지도 않을 건데)
    본편 다 깨고 칼 몇 번 휘두르면 모이는 룬으로 다 살 수 있는 것들을 dlc에서 주구장창 뭔지 모를 빛 덩어리로 줍게 만들어 놓으니 화가 머리 끝까지 나더라구요.

  • @user-ci9xw3iq2j
    @user-ci9xw3iq2j 5 วันที่ผ่านมา +5

    속이 시원하네 확 두동강 내버릴라

  • @annehathaway119
    @annehathaway119 5 วันที่ผ่านมา +3

    맨처음 차크람몹 등장전부터 위치 예측에 게임사에 대한 불신 예측이 모두 맞아떨어지는거 보고 한참 배꼽잡았네요. 어렵다고 무조건 재밌는게 아닌데 점점 게임사가 핀트를 잘못 맞추는거같아요

  • @Deckard1210
    @Deckard1210 5 วันที่ผ่านมา +7

    블본이 소울류의 정점

  • @user-qb7mo7jn1u
    @user-qb7mo7jn1u 6 วันที่ผ่านมา +4

    저는 이번 DLC 가이우스 빼고 다른 보스들은 그러려니 하면서 잘 플레이했습니다만, 마치고 보니 결국 12:19 에서 언급하신 생각이 제게도 들지 않을 수 없었습니다..
    길은 쓸데없이 꼬아놓고 적 스펙만 뻥튀기해서 플레이타임 늘어지게 하는 것으로 책정가격 합리화하려는 의도.

  • @user-yj1eq9kz3v
    @user-yj1eq9kz3v 4 วันที่ผ่านมา +3

    dlc난이도도 문제있고 스토리도 별로였음
    원래 소울류가 매니아들이 많았는데
    저번에 엘든링 본편 흥행한거보면 엄청 대중적인 겜이 됐다고봐도 무방한데 dlc난이도보면 잡몹 딜은 두말하면 잔소리고 보스는 영체쓰면 너무 쉽고,안쓰면 너무 어려움 소울류 매니아들 마저도 말이 많을 정도임. 스토리는 프롬답게 배드엔딩 떡칠인데 개인적으로 dlc트레일러보고 미켈라가 라니같은 캐릭터인줄 알고 기대했다가 너무 실망함

  • @botongmanx
    @botongmanx 6 วันที่ผ่านมา +22

    기승전 스텔라 블레이드 , 아주 좋습니다 ㅎㅎㅎ

  • @user-tc4vc4of3d
    @user-tc4vc4of3d 5 วันที่ผ่านมา +2

    8회차인데 그림자 파편 수호 18까지 올리니 엄청 할만해지고 쉬워집니다
    그림자 파편 파밍을 직관성있고 쉽게 해놨으면 정말 좋았을텐데 너무 더럽게 해놔서 문제가 큰거같네요

  • @blackdream5247
    @blackdream5247 4 วันที่ผ่านมา +2

    막보 2페 하면서 현타와서 다음에도 이런식으로 나온다면 프롬겜을 안하고 싶더군요ㅋㅋㅋ 강제로 특정 무기를 써야 파훼가 가능해서 강압적이고 폭력적이었습니다ㄷ
    저따구로 몹을 상대 해야한다면 차라리 몬헌을 하러 가겠습니다ㄷㄷ

  • @user-rp2hk5jq7m
    @user-rp2hk5jq7m 6 วันที่ผ่านมา +5

    엘든링이 재밋었던 이유는 r.마틴옹의 스토리텔링이었는데 dlc는 참가안했더라구요. 저는 엘든링 900시간헸는데 dlc는 패스하려구요

  • @user-es6jg1ic2e
    @user-es6jg1ic2e 6 วันที่ผ่านมา +6

    무기 잘 만들어놓고 정작 보스전에 쓰지도 못함 잡몹 상대로만 쓸 수 있음

  • @jadel770
    @jadel770 4 วันที่ผ่านมา +2

    전부 너무 공감되네요.
    블본에서도 발광녀가 젤 싫었는데 가장 불합리하다 생각한 몹을 왜 재활용 하는걸까요...
    코스고아는.... 진짜..

  • @ZK-nw5cc
    @ZK-nw5cc 4 วันที่ผ่านมา +2

    영체를 써야 보스를 잡는데 영체를 쓸 시간 조차 안주는 보스들

  • @YTTT506
    @YTTT506 6 วันที่ผ่านมา +13

    소울꼰대들때문에 어려운것에대한 문제제기가 어려워짐 만약에 웹진같은데 난이도문제가 좀 있다 이러면 바로 득달같이달려와서 니 똥손이문제다 양자단의로 쪼개버릴거임 게임사지마 나만할거야 이런소리도하던데 왜저런소리하고 다니나 모르겠음 진짜 프롬사랑하는사람 맞음? ㅋㅋㅋㅋ

    • @user-yu6gf4hy4t
      @user-yu6gf4hy4t 5 วันที่ผ่านมา +2

      진짜 가호만 모으면 그렇게 어렵지 않다고 느껴져서 그럼. 지금도 그냥 영체부르면 깨는데 굳이 자기가 고집때문에 안 쓰는거 아님? 자신의 컨트롤과 패턴 파악능력이 떨어진다는걸 인정하기 싫어 자존심 부리면서 어렵다고 징징데는게 이해가 안됨. 오히려 dlc 모든 보스가 본편 후반부 불의 거인, 엘데의 짐승보다 훨씬 재미있었다고 생각함. 다만 프롬이 모든 유저가 가호를 모으게 하는데 유도하지 못했다는건 정말 큰 단점이라 생각함. 탐험을 싫어하는 유저도 있는데 반 강제적으로 해야하게 만들었는데 심지어 한, 두방에 죽고 꺽인 유저는 그 이유가 가호때문인줄도 모름. 나는 이렇게 본편을 다 플레이하고 셋팅을 갖추었는데 왜 이렇게 아프지? 하며 불합리하다고 생각해서 스펙을 쌓아야한다는 생각자체를 못하는게 가장 크다고 생각함.

    • @YTTT506
      @YTTT506 5 วันที่ผ่านมา +8

      @@user-yu6gf4hy4t 가호모으는거부터 마음에안들음 그렇게 유비식오픈월드 유비식오픈월드 까면서 똑같이만들어놓구 분량늘리기를 해놨음 의미없는 맵돌아다니며 꾸역꾸역 영체를 모으게 해야 했나 본편은 맵을 탐험하는 재미라도 있지
      그리고 영체가 소환이 불가능할정도로 초반부터 몰아치는 애들은 영체 소환도 녹록치 못하고 애초 다크소울같은게임이었으면 이런 소리 안나오죠 그들만이 리그라는 고정관념이 박혀있으니까 하지만 엘든링은 다르죠 애초 소프트소울로 누구나 쉽게 접근할수 있다는 이점으로 본편을 시작한사람들이 대다수고 그렇게 인기얻은게임아닌가 본편 즐겁게 플레이한사람들은 DLC를 하면 안되는가? 지금 스팀에 부정리뷰도가 반증이죠 개인적으로 게임은 즐기려고 하는겁니다 하루일상 빡시게보내고 쉴려고하는게 게임이라구요 적당한 난이도는 성취감을 주겟지만 이게임은 고진감래 끝에 분노밖에없습니다

    • @user-md2ns2rz9v
      @user-md2ns2rz9v 5 วันที่ผ่านมา +4

      @@user-yu6gf4hy4t 그게 바로 프롬빠들이 그렇게 극찬하던 '우리는 유비식이랑 다르다' 를 게임사가 스스로 정면으로 격파한 상황이라는 것임

    • @therfa-by1fh
      @therfa-by1fh 4 วันที่ผ่านมา

      ​@@YTTT506 원래 소울게임이 구석구석 찾아다니며 아이템 먹는 재미도 한몫하는데 그리고 동아시아권 빼고 서구권은 다 호평일색입니다만

    • @YTTT506
      @YTTT506 4 วันที่ผ่านมา +1

      @@therfa-by1fh 본래 소울게임은 몹이나 빛같은 여러 효과로 자연스럽게 탐험을 유도하며 보상과 만족감을 채워줬지만 그냥 길가다 쓰레기마냥 버려져있음 무슨 폐지마냥 젤다코르그마냥 상상력을 자극하는거도아니고 그냥 반강제적 맹목적적으로 찾으러다녀야함

  • @user-bt9il5vn4b
    @user-bt9il5vn4b 5 วันที่ผ่านมา +2

    본인이 불닭볶음면을 좋아해서 마라불닭이나 까르보불닭을 즐기고 싶었는데
    강제로 X3핵불닭을 입에 틀어넣고 있으니ㅋㅋㅋ
    사실 이것도 프롬 문제라기보단 미디어 점수 매기는게 문제인듯 95점ㅋㅋㅋ

  • @user-vk4oy5co7p
    @user-vk4oy5co7p 5 วันที่ผ่านมา +8

    개인적으로 재미있게 하고 있지만 어느정도 동의하는 부분이 많네요. 개인적으로 보스 호전성하고 데미지가 문제라고 봅니다. 호전성이 높아서 쉴틈없이 들어오는 공격 때문에 딜탐이 확실하지 않고 연속된 공격 위주의 패턴이라 안그래도 빡센 딜탐에 데미지도 괴랄해서 두대 심하면 한대 맞으면 화톳불 날아가는....어짜피 소울하고 엘든링 밖에 안하는 제 입장에서는 도전할만한 게임이지만 라이트 유저 입장에서는 많이 불합리한거 같더라고요. 저는 만족하지만 메타95점? 약간 의문이 들긴 들었습니다

  • @peacelt4976
    @peacelt4976 5 วันที่ผ่านมา +3

    핵불닭볶음면 인 줄 알았는데.. 그냥 캡사이신 원액..

  • @user-ro4cw4zs2f
    @user-ro4cw4zs2f 5 วันที่ผ่านมา

    지금 dlc용 캐릭 다시 키우고 있는데..
    엘든링 본편은 확실히 재밌다..ㅎ
    dlc는 그냥 세일할때나 사 볼 생각..ㅎ

  • @GAMEradio85
    @GAMEradio85 6 วันที่ผ่านมา +49

    이제는 웹진 평가는 1도 의미없고 스팀평가만 봅니다.

    • @user-tg4ch7qs4d
      @user-tg4ch7qs4d 6 วันที่ผ่านมา +3

      중화에서 부정적 도배 테러한 건 알고 하는 말이니?

    • @GAMEradio85
      @GAMEradio85 6 วันที่ผ่านมา +11

      @@user-tg4ch7qs4d 스팀도 결국 참고고 자국 언어 즉 한국어 영문으로 해도 마냥 좋지가 않은데 중화니 뭐니 할 필요가있음??? 그리고 참고라는 이유는 모든 보스와 여러 스트리머 다 보고 내린결론인데?? 즉 웹진은 이제 참고조차 되지 않는다임 그리고 뭔가 아는척이하고싶은듯 한데 정확히 제대로 하려면 스팀도 패치가 필요한 사항임 dlc는 보니까 평가자 플레이시간이 표시가 되지않음 중화 테러니뭐니 하는데 그럼 프롬빠들이 그냥 평가 좋게 주는건 문제가 없나봄? 참고로 내언어+영어로 봐도 82%인데 대부분 갓게임은 평가 90%넘겼음 참고로 피구라 93%임 더 할말있음?? 자신이 보려는거만 보지말고 전체 다 볼생각을 하세요 비교할건 차고 넘침

    • @JAKE-ty4ct
      @JAKE-ty4ct 6 วันที่ผ่านมา +5

      @@user-tg4ch7qs4d 이런거보면 진짜 해외에서는 무조건 극찬하는줄 아는사람있는데
      어디서 뭐 커뮤 퍼진거임? 서양애들은 99% 긍정적 리뷰줬다고?
      지금도 속참때문에 pvp 이게 맞나는 얘기 엄청나오는데

    • @GAMEradio85
      @GAMEradio85 5 วันที่ผ่านมา +3

      @@JAKE-ty4ct 뭔가 하나에 꽂혀서 전체를 볼생각이 없는 사람들 x혐 합니다 T라 그런지...

    • @JAKE-ty4ct
      @JAKE-ty4ct 5 วันที่ผ่านมา +8

      @@GAMEradio85 아오 씁 MBTI는 또 왜나와 t f 그딴거랑 뭔상관이에요
      하나만 보고 전체를 판단하는건 애초에 좋아하는사람이 없어요

  • @user-bi5ri4ul2l
    @user-bi5ri4ul2l 5 วันที่ผ่านมา +1

    진짜 95점은 선 넘은 것 같아요. 90점이었어도 빡쳤을 것 같은데. 하기사, 4~5시간만 해보고 점수 매기면 그랬을 것 같기도 하고요. 근데 전 길 꼬아놓은 건 재밌었습니다. 워낙 구경하는 재미가 컸고, Y축으로 개같이 꼬아놓은 제다이 시리즈에 비교하면 직관적이라 알기 쉽더라고요. 딱 메르메스에 막혀서 일단 뒤로 미뤄두고 파밍하러 다니고 있는데, 새로 추가된 무기들도 전반적으로 재밌더라고요.

  • @sangyonglee635
    @sangyonglee635 2 วันที่ผ่านมา +1

    프름 보스전 넘버원은 블러드본 코스 임. 움울한 배경에서 서로 수 싸움하며 1대1 맞짱까는 느낌이 수십회차 했지만 또 생각남.. 코스도 2.3페이즈 지랄 패턴 스치면 사망이지만.. 점프공격시 뒤잡과 패링이 라는 해법이 있었음. 프롬도 아이디어 고갈로 점점 변질되어 가는듯.. 특히 내캐릭은 느리고 리치. 회피거리. 눈꼽에 스쳐도 경직걸리고 뭔 병걸린 노친내처럼 모든동작에 선.후딜 걸어놓고 적들은 모두 순간이동 수준으로 날라다니며 유도미사일같은공격에 화면전체 광역기 날리고.. 내가 눈꼽리치로 때리려 허우적 거리며 선딜 모션 나오면 하늘로 날라가서 피함. 😂😂😂 이건 액션겜 공방의 묘미 나 패턴 파악등의 의지 자체를 없애버리고 꼼수먼져 찾게 만듬.

  • @roach7772
    @roach7772 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    이번에 난이도로 얘기나오는게 뭐랄까 스스로 제한 플레이를 걸어서 그렇다고 해야할까요? 내가 이제까지 이렇게 해왔는데 이걸로 쉽게 깨야지 라는 생각들을 가지고
    이번 DLC를 시작한 분들이 많아서 그런거 같습니다. 저는 플3 데몬즈 소울부터 해오면서 소울류 플레이 철칙이 "내가 이용할 수 있는 모든걸 이용하자" 이기 때문에
    각종 소비 템, 버프, 빌드 또는 장비 전환, 영체 또는 협력자 소환 등 할 수 있는 모든걸 쓰면서 해왔습니다. 덕분에 이번 DLC도 어렵긴 한데 불쾌하다는 생각은 들지 않았구요.
    다만 저 처럼 모든걸 이용하고 있는 곳, 없는 곳 모두 뒤지고 의심나는 몹들도 다 잡아보진 않겠죠.
    하지만 쓰라고 만들어 놓은거고 그걸 이용 안함으로서 생기는 난이도 상승은 어느 정도 받아들여야하는 것은 아닌가 싶습니다.
    잡몹 중에 엘리트 잡몹의 피통, 공격력, 강인도는 정말 불쾌한 것은 맞습니다.
    특정 전회, 마법, 기도 또는 장거리만이 해법인 마냥 존재하는 이 새뀌들은 저질 디자인이 확실합니다.
    보스보다 더 악질이에요, 이놈들이!

  • @user-en9pk1to9t
    @user-en9pk1to9t 5 วันที่ผ่านมา

    저는 개인적으로 어려움의 정도가 낮설었지만 천천히 그 어려움에 적응해가는 그 맛이 이번 dlc의 또 다른 재미라고 느껴졌어요

  • @ruslan120
    @ruslan120 6 วันที่ผ่านมา +18

    사고싶은 마음1도안드는건 처음ㅋ

  • @user-zt5vm7vp6y
    @user-zt5vm7vp6y 5 วันที่ผ่านมา +4

    그냥 난이도를 좀 낮추던지, 아니면 소프트 유저를 위해 노멀모드를 하나 만들면 될것을.. 프롬 돈벌더니 오만해졌어..

  • @user-li4iw4vo1f
    @user-li4iw4vo1f 5 วันที่ผ่านมา +7

    내가 양한테 죽다니.......

    • @user-vn5ji3lc8h
      @user-vn5ji3lc8h 3 วันที่ผ่านมา

      엘데의 왕인데. ㅋㅋㅋ

  • @globalcooling9
    @globalcooling9 5 วันที่ผ่านมา +6

    역대급리뷰 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ개추

  • @DonHama
    @DonHama 5 วันที่ผ่านมา +6

    스트레스만 남고 재미는 없고 비싼 dlc 값에 오기만 남으니 심지어 dlc 첫 보스 만날떄 쯤이면 이미 환불시간도 지나있음 ㅋㅋ...

  • @Siberian-husky
    @Siberian-husky 5 วันที่ผ่านมา +6

    진짜 이런말이 머랏속에서 떠나질 않음…
    “아니 영체 쓰라매… 근데 왜 못 쓰게 막는데…
    그리고 중간에 보스급 되는 몹 한테는 왜 영체를 못쓰고 보스가 두 마리인데 영체는 하 나 잡고 사라지고… 내가 설계해도 이곳보다는 낫겠다 미야자키 게이새끼야…”

  • @gyusagi9942
    @gyusagi9942 5 วันที่ผ่านมา +4

    메타크리틱 그런거 딱히 신뢰안하긴 하는데 평론가들도 뭐 댓글알바마냥 알바씀? 그정도 아니구만 머이리 신격화 하는데
    스팀평가가 중요한게 표본수가 많고 의견이 다양하고 맞말도 많음

  • @user-jq1jq5ry8r
    @user-jq1jq5ry8r 4 วันที่ผ่านมา +1

    일반유저도 즐길 수 있게 엘든링을 개발했으면 dlc도 정도껏 어렵게 내야 일반유저도 아 본편보다 더 매운데 맛있네 이러는데 패턴도 악랄한게 많아 강인도,체력도 높아 딜은 잘 안들어가 가호없이 1방~2방컷 날 정도로 해놓으니 문제인거 소울류 즐기던 사람들은 그러려니 할 수 있지 근데 일반유저, 입문자들은 갑자기 높아진 난이도+불쾌한 패턴 및 억까요소들때문에 이러니 평가가 낮아지지 dlc는 추가 확장요소인데 일반유저 처음하는 사람을 위해 만들었으면 dlc도 더 어려워지긴해도 그대로 갔어야함 그대로 안갈꺼면 다크소울4를 내던가 다른 프롬겜이 아닌 엘든링이라서 평가가 개구데기 된거임 만약 닼소3 dlc였다면 평가가 이렇게 안좋게 안나옴 왜 소울류 즐기던 사람들만 있으니까 그리고 소울류 악성게이머들도 한몫한다봄 맨날 아 나는 쉬운데 너흰 이것도 못하네 접어라, 어려우면 사기빌드 써 사기빌드 영체 쓰면 쉬운데 안쓸려고 발악을 하네 등등 이런말 해놓고 영체쓰고 사기빌드 써서 깨면 뭐라함? 아 겁쟁이쉼터 그게 깬거냐 이러는데 어이가 없음

  • @user-rl1je2jk4i
    @user-rl1je2jk4i 6 วันที่ผ่านมา +11

    영체 없이 깨기도 힘든데 영체 소환을 견재하는 패턴도 너무 많음

  • @zinel11
    @zinel11 6 วันที่ผ่านมา +3

    엘든링으로 시작해 스텔라블레이드로 끝나는ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @jisukim2597
    @jisukim2597 5 วันที่ผ่านมา +4

    스텔라 블레이드 마렵다.

  • @user-iv2ec4ti3j
    @user-iv2ec4ti3j 6 วันที่ผ่านมา +8

    전 똥손이라.. 일단 미뤄두는중ㅜㅜ
    걍 본편만 즐기는걸로ㅜ
    dlc 안사도 되죠?

    • @jihyunyu4265
      @jihyunyu4265 6 วันที่ผ่านมา +4

      노영체 노협력자가 빡센거지 퀘스트 다 하면서 둘 다 사용하면 저는 본편이랑 트라이 횟수 비슷하게 나왔어요.

    • @user-md6wi5tk8s
      @user-md6wi5tk8s 6 วันที่ผ่านมา +5

      영상에도 나왔는데 가호를 모으면 난이도 내려가는데 문제는 찾는게 그냥 깨는것 마냥 귀찮고 힘들다는거죠 길찾는것도 헬입니다 이 DLC는

    • @user-gp1fi4uo5g
      @user-gp1fi4uo5g 6 วันที่ผ่านมา

      전 꽤재밋게하는중ㅋㅋ 저는 소울류가 취향이 맞는가봅니다 본편 4회차인데 dlc나오고 다시시작하니 오랜만에 잡몹한테 후둘겨맞고 맞는맛이잇네요 ㅋㅋ

    • @JAKE-ty4ct
      @JAKE-ty4ct 6 วันที่ผ่านมา

      근데 정확히는 (내가지금까지 해오던 빌드로 깨는게)너무 어렵다 입니다.
      애초에 플레이어한테는 '딸깍' 빌드나 그것도아니면 손가락 부르는 시스템이있어서
      사실 어려워서 못깬다. 는 너무 생략한거같아요. 애초에 방법이 있는데 그걸 안쓰고 하면서 플레이 하는걸 어려워서 못하겠음 이라는건 말이안되죠
      이번 프롬작품은 적도 좀 불합리한 만큼 플레이어한테도 딸깍 선택지를 줬으니까요

    • @kms1385
      @kms1385 5 วันที่ผ่านมา

      그래도 지금 공략이 조금씩 나오고 있어서
      그 파편이 찾기 너무 엉뚱한 곳에다가 놔두고 해서 찾기 애매한것들이 많지만
      걍 맘 편하게 파편 위치같은거만 공략 참고해서 잘 찾고
      노영체 같은거 고집하지 마시고
      보스들 속성 공격에 맞춰서 속성 경감률 잘 맞춰주면 아주 못할 정도는 아니에요
      너무 무모한 고집만 안피우면 됩니다
      본편보다 이상하게 피로도가 크게 느껴지는것 같긴 한데
      그렇다고 안해보는건 좀 아까운듯요

  • @user-pe7gy4vf6f
    @user-pe7gy4vf6f 5 วันที่ผ่านมา

    저거 스콜라 만든 제작자가 참여했드네요..😊 저도 고지같아서 뽁뽁이랑 시산혈하면 써서 깼어요..

  • @tappro168
    @tappro168 5 วันที่ผ่านมา +1

    스텔라 블레이드1,2,dlc합본판 pc판으로나오기만 기다리고 있음..ㅋㅋㅋ 바로산다.언제 나오나😂😂

  • @lockybean
    @lockybean 5 วันที่ผ่านมา +2

    초반에 잡몹이 당황스럽긴 하더라구요 ㅋㅋㅋ

  • @k.m2146
    @k.m2146 4 วันที่ผ่านมา +1

    그냥 스트리머 고통받는거 구경만 한 내가 승자😅

  • @282epari
    @282epari 2 วันที่ผ่านมา

    나락부분에서 맵이 너무 넓다 이거까지도 동의하는데 맵 그 필드에 있는 메세지하고 영마가 겁에 질렸다는 설정, 몹 설정은 잘 만들었다고 봄
    걸어다니는 맵이 쓸데없이 큰건 까일만한 요손데 그 분위기 자체는 재밌었음

  • @1zetzone
    @1zetzone 5 วันที่ผ่านมา +4

    소울류 조아해서 하고 있지만 솔직히 불쾌한거 맞음 특히 고회차 유저들은 더 지옥임ㅠ 초회차가 젤 할만할듯.다양한 빌드? 가능할꺼 같나 무조건 방패나 단단하게 가야함

    • @user-jj5zo2ne2p
      @user-jj5zo2ne2p 5 วันที่ผ่านมา

      가능합니다 dlc8회차 370렙으로 라단빼곤 다회피로 껫어요 감옥세트나 가벼운갑옷 입고 했습니다 슬라임도 소환하면서했지만요

  • @user-mc3vu6lo9w
    @user-mc3vu6lo9w 5 วันที่ผ่านมา +1

    젊은 시절의 라단이라기보다
    모그의 시체를 이용해 부활시킨 라단 아닐까요?
    패턴 중에 혈염 스킬을 쓰는 걸 보니까 왕년의 라단은 아닌 것 같은데

    • @minhocho5487
      @minhocho5487 5 วันที่ผ่านมา

      넵 모그시체맞아요 잘보시면 뿔도 보여요.

  • @joywonderful5804
    @joywonderful5804 5 วันที่ผ่านมา +11

    "유명해지면 똥을쏴도 환호한다"가 딱 이번 dlc 리뷰점수의 행태임.
    그 어르고 웹진 유로게이머가 선녀로 재평가 받을정도니.....

    • @eksqlsus
      @eksqlsus 5 วันที่ผ่านมา

      글쎄 난 재미있다본다 유명해서가아닌 프롬그대로나온건데. 머가 불만인건지 ㅡㅡ

    • @user-sm4yr5bq9j
      @user-sm4yr5bq9j 5 วันที่ผ่านมา +1

      @@eksqlsus 프롬그대로 = 스꼴라 ㅋㅋ

  • @user-iz1ho7tk6d
    @user-iz1ho7tk6d 5 วันที่ผ่านมา +2

    펩시제로... 맛잘알!

  • @FireGun85
    @FireGun85 5 วันที่ผ่านมา

    저처럼 학원앞에서 pvp좋아하는 유저들은 새로운 장비들 연구한다고 잠 들기전에도 시뮬레이션 돌리고 개꿀 들크임

  • @user-uj9vm3vz4l
    @user-uj9vm3vz4l 5 วันที่ผ่านมา

    피통을 너무 늘리고 데미지가 쌔진건 가호능력치 올라가는걸 좀더 상향해주면 ㄱㅊ을듯 개인적으로 지금 막보 깼는데 막보 2페도 처음에야 답이 없어보였는데 결국 깸.. 엄청 잘만든건 아니지만 욕먹을 정도는 아니라고 생각 물론 회차마다 난이도 다르다는디 그럼 다른 회차는 다를수도 있겠지만 ( 전 4회차 210레벨)

  • @user-jx3ye1gz6g
    @user-jx3ye1gz6g 6 วันที่ผ่านมา +7

    피의거짓이 진짜 잘만든

    • @user-iv2ec4ti3j
      @user-iv2ec4ti3j 6 วันที่ผ่านมา

      전 인형의 왕에서 접음ㅜㅜ

    • @user-qi9ov7wq7j
      @user-qi9ov7wq7j 6 วันที่ผ่านมา

      @@user-iv2ec4ti3j 나는 오랜만에 하는데 락사시아에서 막힘

    • @kms1385
      @kms1385 5 วันที่ผ่านมา

      p구라도 첫 출시때 난이도 문제로 호불호 심했었지 않나요?
      결국 제작사에서 난이도 조절 패치까지 나왔었고요

    • @user-sx8kx6lc9o
      @user-sx8kx6lc9o 5 วันที่ผ่านมา

      @@kms1385 나름 빠르게 피드백 받아서 패치 했죠

  • @user-su7su6fj3g
    @user-su7su6fj3g 2 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    공감되는 리뷰네요. 맛있게 매운게아닌 지독하게매운 캡사이씬 느낌...

  • @sdlkd11
    @sdlkd11 3 วันที่ผ่านมา

    하다가 도저히 안되겠어서 일단 깨고 보자고 지문석 대자검 뽁뽁이로 깸..
    라단하고 노장 맷돼지놈 선 영체도 못쓰게 하는 강제 패턴 더럽..
    근디 가호 몇까지 올라요?
    전 라단까지 잡고보니 16/8 이던데

  • @user-eq3cf3hc8j
    @user-eq3cf3hc8j 6 วันที่ผ่านมา +4

    이분영상에 멧돼지 타고댕기는보스 쌈보고 dlc안사뜸 개 쌍욕나왔음 보고

  • @user-us1sb3bm4q
    @user-us1sb3bm4q 5 วันที่ผ่านมา +4

    ign이 10점 준거보니 역시나.. 그저 판독기

  • @user-lu7ld1qx3w
    @user-lu7ld1qx3w 5 วันที่ผ่านมา

    엘든링 레벨 180 기준으로 오늘 폭룡베일 잡았는데 힘들었네요... 영체하고 조력자 안쓰고 3시간 넘게 썼어요

  • @user-sc4hq4un9n
    @user-sc4hq4un9n 3 วันที่ผ่านมา +2

    데미지 설계가너무세다고생각함
    잘하면 깰수있을거같은데 뒤지는상황을연출했는데
    요번dlc는 무슨 2-3방컷나게하고
    강인도도그렇고, 피통도지루하게많음
    패턴의배치도너무 타이트함 라단은무슨 세키로급이던데 이건 세키로처럼 패링,체간도없잖음?
    영체나 가호삭제하고 패턴,데미지등 손을봐야함

  • @soloracer7189
    @soloracer7189 2 วันที่ผ่านมา +1

    애미뒤짐? 에서 빵터졌네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-jm4sz5xw6n
    @user-jm4sz5xw6n 5 วันที่ผ่านมา +2

    불의거인 체력이 선을 넘음

  • @jaehunlee950
    @jaehunlee950 5 วันที่ผ่านมา +2

    ㅈㄴ 맵긴 했지만 전 맛있게 먹은거 같네요
    노영체 노마법 노갑옷으로 모든 보스 잡았습니다
    확실히 기존 소울은 좀 맞더라도 패턴만 숙지하면 그럭저럭 할만 해 지는데 반해 이번 dlc는 데미지가 악랄하고 반응속도까지 요구하니 패턴 숙지조차 엄청 많은 시간이 필요해지고 많이 어렵긴 하더군요

  • @Jason-cc4qk
    @Jason-cc4qk 6 วันที่ผ่านมา +1

    살까말까 고민했는데
    저같은 똥손은 좀 생각해보고 구매해야겠네요 ㅠ

    • @user-dh7ep8rr1f
      @user-dh7ep8rr1f 5 วันที่ผ่านมา

      저도 똥손인데 사자탈과 렐라나까지는 깰수 있겠더라고여 ㅎㅎ
      물론 일반몹 너무 아프긴 해여 ㅋㅋ

  • @inflamez9488
    @inflamez9488 5 วันที่ผ่านมา +4

    아니 근데 개발사들은 잘한다 잘한다 하고 응원하고 있으면 왜 지 발등 지가 찍음?
    캡콤 최근 승승장구로 진짜 그저 빛빛빛 캡콤이었는데 갑자기 드래곤즈도그마2 개똥망 겜으로 지발등찍고(참고로 사전구매해서 나름 재밌게 함...)
    도그마2도 재미를 느낄수 있는 포인트가 분명히 있지만 발적화와 시대에 역행하는 개똥 UX로 불편함과 불친절함을 강제해놓고,
    느리고 깊게 즐기는 게임이라고 신념있는 척 포장함...그저 협소한 월드를 가리기 위해 빠른 이동을 매우 제한했고 그저 발로 뛰어서 이동하게 만들고는
    빠른 이동용 포탈 설치 아이템은 또 유료로 팔았음..
    개같은 용내림(역병)으로 본캐보다 더 애착가게 설계한 메인 폰(추종자)을 자기손으로 절벽이나 물속에 던져서 죽게 만들어서 그 병을 치유하게 만든것도 ㅈ같고..
    이번 프롬도 지들만의 ㅈ같은 곤조로 '소울게임은 어려워야해!', '난이도를 쉽게 낼수는 있지만 그러면 게임 자체가 망가지기 때문에 결코 쉽게 내지 않을것이다.'
    ㅋ...엘든링 본편이 이렇게 대중적으로 컬트적인 인기를 얻은게 메인 퀘스트 흐름에서 막히면 주변에서 레벨업과 장비, 기술들을 얻어서
    돌파구를 찾아서 결국은 막힌 부분을 본인 힘으로 뚫을수 있게끔 유연하게 난이도를 설정했고,
    예전 피지컬과 뇌지컬이 좋은 망자들만 즐겼던 소울게임을 일반 대중적인 게이머들도 소울게임 특유의 성취감 뽕맛을 느낄수 있게 만들어서
    누적 판매량 2500만장의 신화를 쓸수 있었던 건데...지금 하는 꼬라지 보면 엘든링의 성공이 의도한게 아니라 얻어걸린게 아닌가 하는 의문이 들정도...
    아무리 게임 자체가 난이도가 있고 중도포기한 유저들도 많다지만 엘든링를 산 2500만명의 고객들에 대한 배려가 없었다는 생각이 듬..
    그림자 나무 가호를 모아도 여전히 두방컷에 무호흡으로 4~7연타씩 날리고 영체 소환을 제한하거나 부를 틈도 없이 개돌오고
    잡몹조차도 불합리하게 공격력이 강하고 피통이 커서 잡몹구간은 술래잡기하듯 도망다니는게 이게 게임이냐 싶을 정도..

    • @inflamez9488
      @inflamez9488 5 วันที่ผ่านมา

      진행이 막혀서 다른데서 강해져서 돌아오려고 가면 아까 그놈이 그나마 쉬운놈인 상황 ㅋㅋ
      그림자 나무 가호를 좀더 접근성이 좋게 만들거나 난이도 조절이 좀더 유연하게 만들었으면 하는 아쉬움이 있음..
      엘든링은 말레니아 100~200번 헤딩할때도 재밌었고 내가 좀더 연습해서 저 ㅈ같은 물새난격을 피해보겠다 하는 생각이라도 들었다면
      DLC는 최종보스는 커녕 중간에도 아 한방 맞으면 피가 절반 이상 날라가서 2방만 맞아도 뒤지는게 물약빨시간은 없고 연속공격 미친듯이 들어오는데
      내가 저걸 실수없이 다 피하고 잡을수 있을까? 회의가 듬...어찌어찌 개같이 구르면 넘길수야 있겠지만 최종보스 영상 보니 그냥 마음이 꺾일정도..

    • @OnionBread
      @OnionBread 5 วันที่ผ่านมา

      미야자키가 코멘트보고오세요 원래 그런 회사임

  • @sangwoon-
    @sangwoon- 6 วันที่ผ่านมา +8

    저 역시도..이번 DLC는 지나치게 플레이타임 늘릴려고
    한 부분들이 많이 눈에 띄어서 실망이었습니다.
    본편에서는 그런게 전혀 느끼져지 않았는데 말이죠

  • @softmoleV
    @softmoleV 5 วันที่ผ่านมา +2

    나락맵에서는 저걸 잡으라고 배치한게 아니에요.. ㅎㅎㅎ 전 블볼 느낌 나서 너무 재밌게 한 부분이네요. 미드라 보스 ost까지 완벽

  • @sadoflie
    @sadoflie 3 วันที่ผ่านมา

    나는 원래 영체 부르고 영약 먹고 할 수 있는건 다 하면서 즐기던 유저라서 그런가...저는 역대급 dlc 였어요. 유려한 월드 디자인부터 매력 넘치는 보스와 뽕넘치는 아이템들. 프롬에서 권장하는데로 유랑하며 천천히 강해지니까 정말 탐험하는 느낌이 나서 너무 좋았습니다

  • @user-to6mw9gt1b
    @user-to6mw9gt1b 5 วันที่ผ่านมา +5

    dlc는 패스해야겠네요...

    • @user-iv2ec4ti3j
      @user-iv2ec4ti3j 5 วันที่ผ่านมา

      저도요.. 2만원 세일하면 살듯?

  • @user-nt2dj2mp2s
    @user-nt2dj2mp2s 5 วันที่ผ่านมา +5

    이게 어려운걸 내는건 좋은대 너무 뇌절이긴해 ㅋㅋㅋㅋㅋ 나는 길찾기만 3시간을 했는대 쉬벌 길을뭔 개같이 만들어놨어 1년동안 뭐했냐

  • @extra_77
    @extra_77 5 วันที่ผ่านมา

    사람마다 평가가 이렇게 다를 수가 있군요... 저는 컨이 안 좋지만 어려운 보스를 계속 죽어가며 클리어하는 걸 좋아해서 굉장히 만족했습니다...
    불가마, 하마, 레다전, 최종보스 왼오양 패턴은 쉴드 불가의 trash라고 생각하지만요...

  • @user-zn3ys9ti6q
    @user-zn3ys9ti6q 6 วันที่ผ่านมา +2

    510랩이 허우적 허우적ㅠㅠ
    메스메르는 지옥 이었내요 겨우겨우 운으로 잡았내요ㅡㅜ

  • @user-qd3bm6fp8m
    @user-qd3bm6fp8m 5 วันที่ผ่านมา +3

    "개.박.살" 리뷰!!! 진심 빡침이 여기까지 느껴진다ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-rg5tx2kt2i
    @user-rg5tx2kt2i 5 วันที่ผ่านมา

    스텔라.. ㅋㅋㅋ 또 사다리를 타신다고요? ㅎ

  • @user-ro4cw4zs2f
    @user-ro4cw4zs2f 5 วันที่ผ่านมา +3

    게임은 이제 스트리머 리뷰나 방송 시청 후에 사야 하는 시대가 되었다..
    이제 웹진의 평가 따위는 쓰레기가 되버린 시대..ㅎ
    작년, 올해만 웹진 평론가들이 유저 뒷통수 친 게임이 몇개인가..
    그것도 가격 창렬한 AAA급이라고 10만원내외의 가격에 대대적 광고 때린 게임들이
    하나 같이 통수를 쳣다.
    대략 따져봐도 이번 엘든링 dlc 까지 5개 정도 되는 것 같다.
    솔직 나는 하나도 사지 않았다..ㅎ
    스트리머 방송을 먼져 봤기 때문이다 ㅋㅋㅋ
    거의 50만원 굳은 현실..ㅋㅋ
    돈 굳었다. 치킨 뜯으면서, 개 똥게임 방송이나 볼란다..ㅋㅋㅋ