Сказ о том, как отключив себе ровер бегать час по полю, чтобы найти собственно - Ровер, вот так развлечение) А режим выживания с голодом - где смерть не значит абсолютно ничего тоже выглядит сомнительно. Не нашел как жить - рестарт. Хардкор(на одной жизни) режим думаю был бы интереснее, но и условия должны быть чтобы была возможности выжить. Умер - так умер, получен опыт чтобы выжить в следующий раз.
Так в том то и дело, это не хардкор. По поводу смерти, тут тоже не все так просто. Что бы без проблем возродиться, нужно сперва найти сюрв. Как нашел его, нужно еще найти источник заряда батареи, иначе снова смерть и все сначала. На счет ровера, готовый ровер может каждый заюзать, и без админа, в свалке он есть. Ты попробуй из хлама построить ровер. Пойми, эта сборка и сама свалка на любителя, мне уже не интересно просто строить и бегать на "халяву", ну пропадает интерес почти сразу. А перманентная смерть, ну тоже на любителя, и я не из их числа.
-- [QoL] Mechanical Keybinds - мод на крафтовые манипуляторы (без программного блока), в роторах, шарнирах и поршнях в низу появится доп меню, где в выпадающем списке выбираешь группу клавиш (расшифровка на странице мода, лучше сфоткай), а в следующем пункте ставишь ползунком скорость. В условиях свалки делал кран для перетаскивания тяжелых блоков (ротор, шарнир, 4 поршня, пару шарниров, ротор (для вращение детали) и магнит пластина). Так же сделал роборуку со сварщиком на большой сетке для заварки со всех сторон кораблей, так как без продвинутого инструмента это делать долго. -- Optimization Mod - Part 2 (Block FiX) и Optimization Mod - Part 1 (No Smoke) -- оптимизаторы для игры (облегчают игру для слабых компов), есть третий вариант со звуком, но мне не понравилось, заводы и сборщики без звука, непонятно работают ли они. -- Sneaky Sounds - Quieter Tools - уменьшение громкости ручных инструментов -- Smooth Voxels -- сглаживает поверхность склонов на планетах, как раз для любителей колесной техники ( да и просто пешком по склону легче идти). -- No Stone to Ingot -- камень дает только гравий, а модуль выживания может перерабатывать руды железа, никеля и кремния с большой потерей. С модом AwwScrap не было конфликтов, работают вместе.
[QoL] Mechanical Keybinds - интересный мод. Optimization Mod - Part 2 (Block FiX) и Optimization Mod - Part 1 (No Smoke) - у меня комп хоть и не слабый, но попробую. Sneaky Sounds - Quieter Tools - этот есть, редко использую. Smooth Voxels - вот сглаживание наверное тоже хороший, не пробовал, гляну обязательно. No Stone to Ingot - это упростит выживание. У меня есть другой мод, который позволит сюрву перерабатывать простой лом - не ставлю специально. Благодарю, почитаю и по пробую.
@@NoName-Lone no stone to ingot не упрощает, так как руду надо еще найти, а так же ее надо примерно столько же, сколько и камня на то же количество слитков, ну может чутка меньше. На модуле выживания комиссия на переработку очень большая.
@@arlantdraco Ну ты же понимаешь, найти руду проблем нет, ручной бур то есть. Если не говорить о золоте и серебре - оно глубже всего( и то не всегда). Мод позволяет, цитата: Есть возможность перерабатывать железные, никелевые, кремниевые руды в наборе выживания, но с низкой эффективностью, что, конечно, не очень радует. В моем случае нужно сперва найти базовый, если повезет завод. С этим модом я смогу перерабатывать в сюрве. Не это ли облегчение в данном выживании. За мод конечно спасибо, поставлю в подписку, может сделаю сборку к другому сценарию.
-- Death Counter - счетчик смертей в игре, просмотреть можно на экране -- Block Progression - Schematic Hunter -- альтернативный прогресс, где надо искать в контейнерах рецепты на модули, прохождение такое же медленное как в сценарии свалка, лучше к нему добавить моды на спавн структур, где и будут спавнятся рецепты, так же мод на самоходную стартовую капсулу, так как в начале игры такое сделать нельзя. -- Deadly Sun - от солнца теперь будет урон, так что надо прятаться в тени. -- No Suits - для игры без скафандра, который убирается/добавляется в медблоке ( например для нового прохождения своей игры, типа старт без скафандра, только тогда через админку включить творческий режи и бессмертие, вызвать медблок с батарейкой, снять скафандр, после это все убрать и отключить творческий режим, а потом и бессмертие, можно конечно после сделать суицид и возродится в каком то строении через модуль выживания для старта своей игры)
Death Counter - интересный мод, жаль сразу его не было в моем модпаке, хотелось бы реально посмотреть сколько раз откис. Block Progression - Schematic Hunter - тоже интересно, но я сперва на него взгляну. есть опасения что помимо датапад будет и не мало ресурсов. Где то подобное было в каком то сценарии - могу и путать. Deadly Sun - хороший мод, и очень похож на Scorched Earth (выжженная земля). Прошел этот мод в свалке, с добавлением мода на сон, где день я спал в кровати, на закате просыпался и ходил. Очень мне понравилось, выживание жесть. Пока на планету спускаешься в спасательной капсуле, сдыхаешь несколько раз. No Suits - не пробовал, но я прошел сценарий - MadMavn's No Suit Survival Scenario. Тоже понравился. Благодарю.
на мой взгляд этот стартовый унитаз на самом деле вообще не нужен т.к. беготня с ним это не выживание, а просто крутилка рандома. Лучше ставить дефолтный ровер и галку на перманентную смерть
Ну да, беготни много, тут не поспоришь. Но ровер это уже 100%-й успех, перманент с такой сборке это если ты сам конкретно накосячишь. Ту же самую еду на ровере сделать очень легко. Тут уж кому как нравится. p.s. я пробовал такую сборку с ровером - мне не понравилось.
Да, есть такой. Не ставлю его, так как это облегчит выживание. Причем на батареи там два мода, один именно на военные. Тут мне придется не перепиливать сразу, а ставить такие как есть, они и так работать будут. Главное что бы турели свои их не разобрали) p.s. Мод поставил, благодарю.
По опыту "Свалки" могу сказать, что размер инвентаря там особого значения не имеет. Разве что ходить, весь металлолом собирать. Но без сигналов будет плохо по началу. Еды/воды взять неоткуда.
Так вот как раз металлолом собирать и нужно будет, другого ресурса почти не будет. И складывать то по началу не куда. Сигналы поэтому и отключил, что бы сложность добавить. p.s. в целом, все решает госпожа УДАЧА, если наткнулся на склад со стеллажами, то все, выживание становится на уровень лайт.
Усложнить всё настолько, чтобы потом читерить принудительным спавном. Ну, такое себе... Много раз была возможность быстро построить себе хоть какой то транспорт из подручных материалов. Да и производство воды и еды тоже. И тогда сурв не так срочно был бы нужен.
Ты наверное этом сценарии не выживал не разу. Скажи, на сколько тебе хватит ОДНОЙ маленькой батарей, если подключить, воду и еду, и к тому же еще ровер снабдить энергией??? Раньше, я бы уже давно был на ровере, а может и на атмосфернике летал, и не умирал бы. Свалка сильно изменилась, в начале теперь нет ни одной маленькой батарей, раньше почти в каждом разбитом ровере они были. Ну и подскажи мне не опытному, как быстро построить ровер, а именно колеса? Где взять ресурсы? Я понимаю, можно включить админа и подкинут не много. Но думаю если не все, то многие сразу это заметят, да и не хочу делать это. Легко говорить пока находишься по ту сторону экрана, и в голове не держишь разные варианты и нюансы. Посмотри вторую часть, там я об этом говорю.
Autofill Bottles это пополнение баллонов (и водородных то же) автоматически из любых источников, кокпит, мед станция и так далее, только пустой баллон быстрее пополнить напрямую в генераторе или в баке.
Да, верно, но нужно только не забыть пополнить, если без мода, мод только лишь упрощает. В моей сборке он почти и не нужен, во всяком случае сейчас. но пусть будет).
Есть смысл добавить зомбаков. Мод Victims of Clang. Они не особо сложно убиваются. Но с ними веселей. Я себе его модифицировал, и сделал версию х10. Соответственно, количество спавнящихся зомбаков увеличенно в 10 раз. В стим пока не выкладывал.
Для свалки часто ставят моды Hackable Warfare Batteries, и Hackable Batteries. Они перемещают энергоячейки вниз в списке компонентов, что позволяет взламывать батареи.
А по подробнее, если не сложно? Буду рад попробовать другую сборку, предлагайте. Моды закинул кое какие для облегчения, это да - например компас. Но в целом, если убрать все моды, свалка мне показалась не такой сложной.
В описании я описал коротко - добавляет больше разнообразия NPC. Наверное не совсем точно, но там большой текст, не стал все указывать. Цитата: Этот мод был разработан как гибкая структура, которая будет обрабатывать практически все нерестовые сетки NPC в вашем игровом мире. Он также включает в себя систему поведения, которую NPC могут использовать для взаимодействия с игроками и окружающей средой уникальными способами. Мод был создан для совместимости с существующими модами NPC, а также предоставляет новые и мощные возможности, позволяющие добавить больше разнообразия и контроля к тому, как сетки NPC появляются в игре.
Это не выживание, а угадай мелодию на унитазе. В чем прикол выживать постоянно умирая? Дабавь себе еды, воды, аптечек, батареек и бегай ищи, или сразу под админкой найди ровер с сурвивал китом.
Ты явно не разу не пробовал эту игру в таком темпе, или в целом инженеров. Смысл выживания если ты админом все себе дашь? Я все это прошел лет 10 назад, сейчас уже скучно это. Вот поэтому и выживаю в таких условиях. Но это не для всех, не каждому такое нравится.
@@NoName-Lone так выживай, а не жми бэкспейс. Или сделай условия что бы было трудно, но возможно. А так ты просто умираешь потому что нет возможности выжить, а бегать ради случайного попадания на ровер с сурвивал это такое себе выживание.
@@nfactor1 Бэкспей, как раз потому, что знаю что выживу(возрождение в сюрве а не с начала). Говорил уже не один раз - такой сценарий не для каждого подойдет. Кому то нравится в ванили сидеть, кто то зависает в творчестве, я же пробую выжить на грани невозможного. Подойди к вопросу бэкспейс иначе - если уж человечество нашло способ бороздить космические просторы, возрождаться в сюрве, то почему бы нашему инженеру не пользоваться этим)))
Мод Crude Rifle Turret добавляет версию внутренней турели на малую сетку. Полезен вместе с модом на зомбаков. Особенно в начале прохождения. Размеры и внешний вид те же.
А для чего она, турель? Есть же гатлинги. Можно найти готовую сборку, встречается в свалке(раньше во всяком случае). Поставить целиком, настроить и готова автоматика. Зомби не буду ставить, с них падает очень много ресов.
Да, я понимаю. Но считаю что это не совсем читерство(ИМХО) когда ты бегаешь пешком. В этой сборке, без /MES.SPI на начальном этапе, не реально выжить. Можно долго стоять в ожидание сигнала, потому как пробежать можно всего то 5-6км.
Место того стобы быстро прикрутить к батарейке колеса и быстро уехать, про производится броуновское движение в самом начале был ровер с баком так в нем должен быть газ ген и вот авто а прилепив свою батарейку и колеса получил бы авто
Ребят, ну вы говорите иной раз полную ерунду. Ну сам то посуди(если конечно выживал в инженерах), ну сколько ты проедешь на одной малой батареи, которая будет питать сюрв и 4 колеса? Ну и так же ответь, как быстро прикрутить колеса, если нет большой трубы? Я до сих пор не могу этого сделать, так же как и воду - там используется большая труба.
конечно все здорова и почти супер хочется лайк в лепить но автор сия произведенного контента ленивый а мог бы сыль кинуть на моды чтоб тысячи людей не шерстили ине мучались из-за одного лентяя а особенно много новичков середнячков в ходящих в мир инженеров. ... конечно лайк ставлю за интерес но подпишусь на более коммуникабельного и не ленивого блогера
Ребята, да мне не лень, выложу все ссылки на этот модпак. Я даже не был уверен что кого то заинтересует, сюжет то не свежий. А если вам интересно, то конечно же, не вопрос, сделаю в ближайшее время.
мазох тут правит бал... и захер это надо? Ж) эх бы, собраться, да наскриптовать свалочный сервак... вот, только систему отсева долгожителей, нужно отрегулировать, штопп сервак сам выдавливал на след. уровень/биом, "по навыкам", аль "по времени бытия" - нашествием неписи, или тупо - телепортом. смерть - навсегда, и т.д.
Думаю не все так просто. Элементарно, спавн точек по количеству игроков или как? А если каким то образом респ игроков был недалеко друг от друга, какой будет лут у одного и другого. Как определять долгожителей, по времени или по блокам? По блокам которые просто лежат на базе НЕ перепилены на тебя, и те которые уже перепилил, или только блоки которые в структуре?
@@NoName-Lone спавнов - могет быть сколько-угоно (как и теперь), но за первым лутом каждого потерпилу можно отвести в свою точку, где найдутся блоки/елементы блоков, для сборки/переварки чего-то, хотя бы 3х-колесного. зверье приветствуется, ибо путь между енкаунтами и до планшетного торгаша - будет скучен, _без_падающих_посылок_. поэтому и минимальное оружие "позволить найти" придется. закилять другого потерпилу не выгодно: прилетят дроны и закидают анигиляторами (т.е. - под поверхностью не скрыться) любую, созданную владельцем покушения, структуру, либо молнии порезвятся, с тем же результатом. как часть легенды: шип потерпилы свалили дроны, один из которых и шлепнется, где-то, поблизости, без топлива и с мелким оружием/патронами, куда потерпилу и направит столб дыма/визуально-упавший (во время парашютирования потерпилы) дрон. долгожительство - учитывает количество и список блоков, к которым прикасалась сварка/болгарка. далее - зависит от механики сервака: схема взаимодействия - "кооп" и объект исхода - "телепорт"/"шип". ессно, в "коопе" запускаться объект сможет, только когда "все - на сидячих местах и с полным целевым опытом", все критические блоки - целые, запускаться он будет достаточно долго, чтобы примчалась толпа неписи и активно этому мешала. в "расте" - все слегка сложнее, в части реакции сервака, на попытку уничтожить другого потерпилу. тут скорее-всего, будет разрушаться оружие покусившегося, с разрушением и ближайшей структуры владельца оружия (все те же дроны-анигиляторы/молния?). поэтому, все-возможные, неубивающие механические ловушки-отшвыривалки будут в фаворе Ж). в каких-то, сверхтяжелых условиях, приидется позволить находить автоматоны, совместимые с серверами (что бы отшвыривалки заработали;))
Выживальщик 🤨 должен не искать лучшей локаций, а из говна и палок сделать конфетку! Ну представь не взяли на хорошую работы( вы в серий сдаетесь и погибаете ( в другой жизни лучше будет)) , а как же борьба и попытка что-то из этой ситуации получить?
Так я не искал лучшей локации, фортануло просто с равниной. В целом искал сюрв, но так получилось, что локация оказалась идеальной, наверное за старание на 10-й раз только получилось зацепиться за поверхность. А на счет говна и палок, так поэтому и не ставлю моды на облегчения задачи, пробую как раз из говна и палок, сделать тот же ровер, а дальше, больше.
кто знает как бороться с глюком? в режиме на земле - ветряки не крутятся и подлюченніе приборы пишут "ветра нет". уже 2ю игру начинаю и та же фигня. моды не подключены
Возможно и не глюк. Есть сценарии где не планете нет ветра, там ветряки не работают. Если же не сценарий, попробуй изменить настройки перед запуском, отключи управление погодой. То что ветер стихает и очень мало дает энергии, это норм, а вот что ее совсем нет - ХЗ.
@@NoName-Lone у меня по умолчанию стояло "активировать погодную систему" - включено. в коментариях пишет - активирует автоматическую генерацию погоды на планетах. Если отключить то что выйдет - не будет смены ветра штормов и т.д? непонятно, попробую
@@NoName-Lone почитал немного аль+F10 - админские настройки погоды - сменил погоду 0 эффекта - ветер отсутствует что буря что что - тоесть это чисто визуальные эффекты. чтото с ветром не так...
@@Greiten с точки инженера это отличная тема - при любом ветре кораьлбья наматывает винтом свой курс - Это про физику. Ну (страхуюсь) Если такой флюгер норм, то пусть идет туда куда идет, надеюсь рыболовный))
Можно мод поставить на косм десантника. Там конечно не экзоскелет, но он мажет передвигать более тяжевые предметы. Но и сам медленнее бегает, ниже прыгает)
1 час 17 минут бессмысленной беготни в поисках рандомно появляющегося блока только для того что бы умирая от голода воскресать. Л - Логика. Логично в первую очередь обеспечить себя едой раз так заморочился, а не средством воскрешения. В противном случае усложнение едой бессмысленно. А при смерти без набора выживания мир должен полностью обнуляться со всеми структурами и метками...
@@Greiten Я больше скажу, что в инженерах, при всех на сегодня существующих модах, не подобрать баланс. Во первых: у каждого свое понятие о выживании, и писали мод под свои привычки и понятия. Во вторых: добавляя любой мод, ты либо усложняешь, либо упрощаешь прохождение. И если ты, в моем случае Я, не умею писать/исправлять мобы, то баланса не будет. Пробовал не один раз, и не фига толком не выходило.
@@NoName-Lone вот потому свалка и отстой, это таже ванила ток кастрированая, если я в инженерах хочу экшона я поставлю моды на нпс, пиратов, большие пушки и вот те все тридцатьтри удовольствия, а бегать по планете собирая мусор и сортиравать "эт я унесу эт не унесу " смахивает на мазохизм
Сказ о том, как отключив себе ровер бегать час по полю, чтобы найти собственно - Ровер, вот так развлечение) А режим выживания с голодом - где смерть не значит абсолютно ничего тоже выглядит сомнительно. Не нашел как жить - рестарт. Хардкор(на одной жизни) режим думаю был бы интереснее, но и условия должны быть чтобы была возможности выжить. Умер - так умер, получен опыт чтобы выжить в следующий раз.
Так в том то и дело, это не хардкор. По поводу смерти, тут тоже не все так просто. Что бы без проблем возродиться, нужно сперва найти сюрв. Как нашел его, нужно еще найти источник заряда батареи, иначе снова смерть и все сначала.
На счет ровера, готовый ровер может каждый заюзать, и без админа, в свалке он есть. Ты попробуй из хлама построить ровер.
Пойми, эта сборка и сама свалка на любителя, мне уже не интересно просто строить и бегать на "халяву", ну пропадает интерес почти сразу. А перманентная смерть, ну тоже на любителя, и я не из их числа.
-- [QoL] Mechanical Keybinds - мод на крафтовые манипуляторы (без программного блока), в роторах, шарнирах и поршнях в низу появится доп меню, где в выпадающем списке выбираешь группу клавиш (расшифровка на странице мода, лучше сфоткай), а в следующем пункте ставишь ползунком скорость. В условиях свалки делал кран для перетаскивания тяжелых блоков (ротор, шарнир, 4 поршня, пару шарниров, ротор (для вращение детали) и магнит пластина). Так же сделал роборуку со сварщиком на большой сетке для заварки со всех сторон кораблей, так как без продвинутого инструмента это делать долго.
-- Optimization Mod - Part 2 (Block FiX) и Optimization Mod - Part 1 (No Smoke) -- оптимизаторы для игры (облегчают игру для слабых компов), есть третий вариант со звуком, но мне не понравилось, заводы и сборщики без звука, непонятно работают ли они.
-- Sneaky Sounds - Quieter Tools - уменьшение громкости ручных инструментов
-- Smooth Voxels -- сглаживает поверхность склонов на планетах, как раз для любителей колесной техники ( да и просто пешком по склону легче идти).
-- No Stone to Ingot -- камень дает только гравий, а модуль выживания может перерабатывать руды железа, никеля и кремния с большой потерей. С модом AwwScrap не было конфликтов, работают вместе.
[QoL] Mechanical Keybinds - интересный мод.
Optimization Mod - Part 2 (Block FiX) и Optimization Mod - Part 1 (No Smoke) - у меня комп хоть и не слабый, но попробую.
Sneaky Sounds - Quieter Tools - этот есть, редко использую.
Smooth Voxels - вот сглаживание наверное тоже хороший, не пробовал, гляну обязательно.
No Stone to Ingot - это упростит выживание. У меня есть другой мод, который позволит сюрву перерабатывать простой лом - не ставлю специально.
Благодарю, почитаю и по пробую.
@@NoName-Lone no stone to ingot не упрощает, так как руду надо еще найти, а так же ее надо примерно столько же, сколько и камня на то же количество слитков, ну может чутка меньше. На модуле выживания комиссия на переработку очень большая.
@@arlantdraco Ну ты же понимаешь, найти руду проблем нет, ручной бур то есть. Если не говорить о золоте и серебре - оно глубже всего( и то не всегда). Мод позволяет, цитата: Есть возможность перерабатывать железные, никелевые, кремниевые руды в наборе выживания, но с низкой эффективностью, что, конечно, не очень радует.
В моем случае нужно сперва найти базовый, если повезет завод. С этим модом я смогу перерабатывать в сюрве. Не это ли облегчение в данном выживании.
За мод конечно спасибо, поставлю в подписку, может сделаю сборку к другому сценарию.
Я пробовал. Не особо полезный мод. Для этих задач есть куча скриптов. И лучше использовать их.
-- Death Counter - счетчик смертей в игре, просмотреть можно на экране
-- Block Progression - Schematic Hunter -- альтернативный прогресс, где надо искать в контейнерах рецепты на модули, прохождение такое же медленное как в сценарии свалка, лучше к нему добавить моды на спавн структур, где и будут спавнятся рецепты, так же мод на самоходную стартовую капсулу, так как в начале игры такое сделать нельзя.
-- Deadly Sun - от солнца теперь будет урон, так что надо прятаться в тени.
-- No Suits - для игры без скафандра, который убирается/добавляется в медблоке ( например для нового прохождения своей игры, типа старт без скафандра, только тогда через админку включить творческий режи и бессмертие, вызвать медблок с батарейкой, снять скафандр, после это все убрать и отключить творческий режим, а потом и бессмертие, можно конечно после сделать суицид и возродится в каком то строении через модуль выживания для старта своей игры)
Death Counter - интересный мод, жаль сразу его не было в моем модпаке, хотелось бы реально посмотреть сколько раз откис.
Block Progression - Schematic Hunter - тоже интересно, но я сперва на него взгляну. есть опасения что помимо датапад будет и не мало ресурсов. Где то подобное было в каком то сценарии - могу и путать.
Deadly Sun - хороший мод, и очень похож на Scorched Earth (выжженная земля). Прошел этот мод в свалке, с добавлением мода на сон, где день я спал в кровати, на закате просыпался и ходил. Очень мне понравилось, выживание жесть. Пока на планету спускаешься в спасательной капсуле, сдыхаешь несколько раз.
No Suits - не пробовал, но я прошел сценарий - MadMavn's No Suit Survival Scenario. Тоже понравился.
Благодарю.
Приятно видеть что игра жива. Я играл в эту игру когда был один астероид.
Я тоже начал примерно тогда же. И все время возвращаюсь, затягивают как то инженеры)
на мой взгляд этот стартовый унитаз на самом деле вообще не нужен т.к. беготня с ним это не выживание, а просто крутилка рандома. Лучше ставить дефолтный ровер и галку на перманентную смерть
Ну да, беготни много, тут не поспоришь. Но ровер это уже 100%-й успех, перманент с такой сборке это если ты сам конкретно накосячишь. Ту же самую еду на ровере сделать очень легко.
Тут уж кому как нравится.
p.s. я пробовал такую сборку с ровером - мне не понравилось.
Хорошо выручает мод на взлом батарей,ячейки ниже в списке комплнентови при перепилке не портятся. Если нет такого рекомендую)
Да, есть такой. Не ставлю его, так как это облегчит выживание. Причем на батареи там два мода, один именно на военные. Тут мне придется не перепиливать сразу, а ставить такие как есть, они и так работать будут. Главное что бы турели свои их не разобрали)
p.s. Мод поставил, благодарю.
лайк поставил, смотрю переодически, молодец
Благодарю
По опыту "Свалки" могу сказать, что размер инвентаря там особого значения не имеет. Разве что ходить, весь металлолом собирать. Но без сигналов будет плохо по началу. Еды/воды взять неоткуда.
Так вот как раз металлолом собирать и нужно будет, другого ресурса почти не будет. И складывать то по началу не куда. Сигналы поэтому и отключил, что бы сложность добавить.
p.s. в целом, все решает госпожа УДАЧА, если наткнулся на склад со стеллажами, то все, выживание становится на уровень лайт.
Усложнить всё настолько, чтобы потом читерить принудительным спавном. Ну, такое себе... Много раз была возможность быстро построить себе хоть какой то транспорт из подручных материалов. Да и производство воды и еды тоже. И тогда сурв не так срочно был бы нужен.
Ты наверное этом сценарии не выживал не разу.
Скажи, на сколько тебе хватит ОДНОЙ маленькой батарей, если подключить, воду и еду, и к тому же еще ровер снабдить энергией???
Раньше, я бы уже давно был на ровере, а может и на атмосфернике летал, и не умирал бы. Свалка сильно изменилась, в начале теперь нет ни одной маленькой батарей, раньше почти в каждом разбитом ровере они были.
Ну и подскажи мне не опытному, как быстро построить ровер, а именно колеса? Где взять ресурсы?
Я понимаю, можно включить админа и подкинут не много. Но думаю если не все, то многие сразу это заметят, да и не хочу делать это.
Легко говорить пока находишься по ту сторону экрана, и в голове не держишь разные варианты и нюансы.
Посмотри вторую часть, там я об этом говорю.
@@NoName-Lone я там возле постройки видел кучу сундуков с большими трубами. Но я тогда не знал, что стоит мод на распил в хлам.
Autofill Bottles это пополнение баллонов (и водородных то же) автоматически из любых источников, кокпит, мед станция и так далее, только пустой баллон быстрее пополнить напрямую в генераторе или в баке.
Да, верно, но нужно только не забыть пополнить, если без мода, мод только лишь упрощает.
В моей сборке он почти и не нужен, во всяком случае сейчас. но пусть будет).
Есть смысл добавить зомбаков. Мод Victims of Clang. Они не особо сложно убиваются. Но с ними веселей. Я себе его модифицировал, и сделал версию х10. Соответственно, количество спавнящихся зомбаков увеличенно в 10 раз. В стим пока не выкладывал.
Пробовал и зомби и роботов, с них со всех падают ресурсы, и это реально облегчает. Попробовал и удалил))
@@NoName-Lone с учётом того, что стоит мод на распил в хлам, получается неплохой баланс. Да и падает не так уж и много.
Для свалки часто ставят моды Hackable Warfare Batteries, и Hackable Batteries. Они перемещают энергоячейки вниз в списке компонентов, что позволяет взламывать батареи.
Да, я поставил. Во второй части уже стоят. Давно не играл, и забыл что эти моды нужны.
В противоречии тебе нет равны! Поставил облегчённые моды для усложнения игры)))
А по подробнее, если не сложно? Буду рад попробовать другую сборку, предлагайте.
Моды закинул кое какие для облегчения, это да - например компас. Но в целом, если убрать все моды, свалка мне показалась не такой сложной.
Modular Encounters Systems отвечает больше за спавн структур и кораблей. В сценарии свалка он отвечает за возможность спавна всех строений.
В описании я описал коротко - добавляет больше разнообразия NPC. Наверное не совсем точно, но там большой текст, не стал все указывать.
Цитата: Этот мод был разработан как гибкая структура, которая будет обрабатывать практически все нерестовые сетки NPC в вашем игровом мире. Он также включает в себя систему поведения, которую NPC могут использовать для взаимодействия с игроками и окружающей средой уникальными способами. Мод был создан для совместимости с существующими модами NPC, а также предоставляет новые и мощные возможности, позволяющие добавить больше разнообразия и контроля к тому, как сетки NPC появляются в игре.
Расскажу вам коротко. Чувак бегает с креслом в руках весь видос и только в конце найдет что искал
Каждый по своему с ума сходит - не знал?
Кто то в творческом время проводит, кто то шахтёрит, ну а кто то с креслом бегает. )
Мод Cargo Container with Fill Level Bars -- добавляет прогресс-бар на контейнеры. Использую, очень удобно.
Благодарю, подписался. Закину и посмотрю как будет работать. Проблема в другом, сейчас пока контейнеров то и нет))).
Это не выживание, а угадай мелодию на унитазе. В чем прикол выживать постоянно умирая? Дабавь себе еды, воды, аптечек, батареек и бегай ищи, или сразу под админкой найди ровер с сурвивал китом.
Ты явно не разу не пробовал эту игру в таком темпе, или в целом инженеров. Смысл выживания если ты админом все себе дашь?
Я все это прошел лет 10 назад, сейчас уже скучно это. Вот поэтому и выживаю в таких условиях.
Но это не для всех, не каждому такое нравится.
@@NoName-Lone так выживай, а не жми бэкспейс. Или сделай условия что бы было трудно, но возможно. А так ты просто умираешь потому что нет возможности выжить, а бегать ради случайного попадания на ровер с сурвивал это такое себе выживание.
@@nfactor1 Бэкспей, как раз потому, что знаю что выживу(возрождение в сюрве а не с начала). Говорил уже не один раз - такой сценарий не для каждого подойдет. Кому то нравится в ванили сидеть, кто то зависает в творчестве, я же пробую выжить на грани невозможного.
Подойди к вопросу бэкспейс иначе - если уж человечество нашло способ бороздить космические просторы, возрождаться в сюрве, то почему бы нашему инженеру не пользоваться этим)))
Мод Crude Rifle Turret добавляет версию внутренней турели на малую сетку. Полезен вместе с модом на зомбаков. Особенно в начале прохождения. Размеры и внешний вид те же.
А для чего она, турель? Есть же гатлинги. Можно найти готовую сборку, встречается в свалке(раньше во всяком случае). Поставить целиком, настроить и готова автоматика.
Зомби не буду ставить, с них падает очень много ресов.
@@NoName-Lone на них боеприпасы с винтовки, и они дешевле в постройке. Они именно для начальной стадии полезны могут быть.
Да, обновления в свалке были. Добавили несколько новых объектов.
Походу и добавили, и кое что убрали. В целом сложнее стало из-за того, что батареи на малую сетку найти та еще задача.
Эта команда вызывает принудительный спавн новой заброшки. Лучше не злоупотреблять, ибо читерно)
Да, я понимаю. Но считаю что это не совсем читерство(ИМХО) когда ты бегаешь пешком. В этой сборке, без /MES.SPI на начальном этапе, не реально выжить. Можно долго стоять в ожидание сигнала, потому как пробежать можно всего то 5-6км.
Место того стобы быстро прикрутить к батарейке колеса и быстро уехать, про производится броуновское движение в самом начале был ровер с баком так в нем должен быть газ ген и вот авто а прилепив свою батарейку и колеса получил бы авто
Ребят, ну вы говорите иной раз полную ерунду.
Ну сам то посуди(если конечно выживал в инженерах), ну сколько ты проедешь на одной малой батареи, которая будет питать сюрв и 4 колеса?
Ну и так же ответь, как быстро прикрутить колеса, если нет большой трубы? Я до сих пор не могу этого сделать, так же как и воду - там используется большая труба.
свалку запустили на сервере промитей так что милости просим там весело))
Отлично. Прометей не плохой сервак, но пока передышку сделаю(от инженеров)
@@NoName-Lone ждем стримы с нашего сервера благо))
конечно все здорова и почти супер хочется лайк в лепить но автор сия произведенного контента ленивый а мог бы сыль кинуть на моды чтоб тысячи людей не шерстили ине мучались из-за одного лентяя а особенно много новичков середнячков в ходящих в мир инженеров. ... конечно лайк ставлю за интерес но подпишусь на более коммуникабельного и не ленивого блогера
Ребята, да мне не лень, выложу все ссылки на этот модпак. Я даже не был уверен что кого то заинтересует, сюжет то не свежий.
А если вам интересно, то конечно же, не вопрос, сделаю в ближайшее время.
У меня стоит та русская озвучка, которая слева в списке. Она более лаконичная что ли. А эта слишком много лишнего бубнит) Но это на любителя)
Верно, на вкус и цвет. Я играл и с той и этой, выбор пал на ту что поставил.
Какой мод на выпиливание блоков?
В описании лежит модпак. Посмотри пожалуйста сам.
😐👍✊✊
Благодарю.
Угу
Да)
)
мазох тут правит бал... и захер это надо? Ж) эх бы, собраться, да наскриптовать свалочный сервак... вот, только систему отсева долгожителей, нужно отрегулировать, штопп сервак сам выдавливал на след. уровень/биом, "по навыкам", аль "по времени бытия" - нашествием неписи, или тупо - телепортом. смерть - навсегда, и т.д.
Думаю не все так просто. Элементарно, спавн точек по количеству игроков или как? А если каким то образом респ игроков был недалеко друг от друга, какой будет лут у одного и другого.
Как определять долгожителей, по времени или по блокам?
По блокам которые просто лежат на базе НЕ перепилены на тебя, и те которые уже перепилил, или только блоки которые в структуре?
@@NoName-Lone спавнов - могет быть сколько-угоно (как и теперь), но за первым лутом каждого потерпилу можно отвести в свою точку, где найдутся блоки/елементы блоков, для сборки/переварки чего-то, хотя бы 3х-колесного. зверье приветствуется, ибо путь между енкаунтами и до планшетного торгаша - будет скучен, _без_падающих_посылок_. поэтому и минимальное оружие "позволить найти" придется. закилять другого потерпилу не выгодно: прилетят дроны и закидают анигиляторами (т.е. - под поверхностью не скрыться) любую, созданную владельцем покушения, структуру, либо молнии порезвятся, с тем же результатом. как часть легенды: шип потерпилы свалили дроны, один из которых и шлепнется, где-то, поблизости, без топлива и с мелким оружием/патронами, куда потерпилу и направит столб дыма/визуально-упавший (во время парашютирования потерпилы) дрон.
долгожительство - учитывает количество и список блоков, к которым прикасалась сварка/болгарка.
далее - зависит от механики сервака: схема взаимодействия - "кооп" и объект исхода - "телепорт"/"шип". ессно, в "коопе" запускаться объект сможет, только когда "все - на сидячих местах и с полным целевым опытом", все критические блоки - целые, запускаться он будет достаточно долго, чтобы примчалась толпа неписи и активно этому мешала. в "расте" - все слегка сложнее, в части реакции сервака, на попытку уничтожить другого потерпилу. тут скорее-всего, будет разрушаться оружие покусившегося, с разрушением и ближайшей структуры владельца оружия (все те же дроны-анигиляторы/молния?). поэтому, все-возможные, неубивающие механические ловушки-отшвыривалки будут в фаворе Ж). в каких-то, сверхтяжелых условиях, приидется позволить находить автоматоны, совместимые с серверами (что бы отшвыривалки заработали;))
Выживальщик 🤨 должен не искать лучшей локаций, а из говна и палок сделать конфетку!
Ну представь не взяли на хорошую работы( вы в серий сдаетесь и погибаете ( в другой жизни лучше будет))
, а как же борьба и попытка что-то из этой ситуации получить?
Так я не искал лучшей локации, фортануло просто с равниной. В целом искал сюрв, но так получилось, что локация оказалась идеальной, наверное за старание на 10-й раз только получилось зацепиться за поверхность.
А на счет говна и палок, так поэтому и не ставлю моды на облегчения задачи, пробую как раз из говна и палок, сделать тот же ровер, а дальше, больше.
@@NoName-Loneс десятой попытки "наныл" себе нужный блок...
сервер и свалка было бы просто идеально но пока не нашол
Было бы здорово, но нет такого, ещё полгода тому назад искал.
кто знает как бороться с глюком? в режиме на земле - ветряки не крутятся и подлюченніе приборы пишут "ветра нет". уже 2ю игру начинаю и та же фигня. моды не подключены
Возможно и не глюк. Есть сценарии где не планете нет ветра, там ветряки не работают. Если же не сценарий, попробуй изменить настройки перед запуском, отключи управление погодой. То что ветер стихает и очень мало дает энергии, это норм, а вот что ее совсем нет - ХЗ.
@@NoName-Lone у меня по умолчанию стояло "активировать погодную систему" - включено. в коментариях пишет - активирует автоматическую генерацию погоды на планетах. Если отключить то что выйдет - не будет смены ветра штормов и т.д? непонятно, попробую
@@NoName-Lone почитал немного аль+F10 - админские настройки погоды - сменил погоду 0 эффекта - ветер отсутствует что буря что что - тоесть это чисто визуальные эффекты. чтото с ветром не так...
@@Psycoanaliticвозможно ветряк стоит на "корабле" или просто подвижной структуре. В таком случае он не работает
@@Greiten с точки инженера это отличная тема - при любом ветре кораьлбья наматывает винтом свой курс - Это про физику. Ну (страхуюсь) Если такой флюгер норм, то пусть идет туда куда идет, надеюсь рыболовный))
Для ЧЕГО Экик для модовых и хадкор
Извини, не понял, о чем ты?
@@NoName-Lone Экзо Костюм Поднятие груза привышая что может поднять космонафт
Насить а Кагда на СКАФАНДОР ЭКЗО СКИЛЕТ ЗДЕЛАЮТ
Можно мод поставить на косм десантника. Там конечно не экзоскелет, но он мажет передвигать более тяжевые предметы. Но и сам медленнее бегает, ниже прыгает)
Сразу как только ты русский язык выучишь...
12 минут соплей потом начало🤯😤
Да не вопрос, сделай лучше.
Но в целом, благодарю что взглянул.
Шляпотень какаято целий час похождений по долбаным заброшкам
Есть предложения?
Чел штоб подпищіков набрать лудше короткие видео примерно от 15 до 25 минут
Благодарю за совет. Но я пока еще мало что понимаю в этом НОВОМ для меня деле.
1 час 17 минут бессмысленной беготни в поисках рандомно появляющегося блока только для того что бы умирая от голода воскресать. Л - Логика.
Логично в первую очередь обеспечить себя едой раз так заморочился, а не средством воскрешения. В противном случае усложнение едой бессмысленно.
А при смерти без набора выживания мир должен полностью обнуляться со всеми структурами и метками...
Модпак выложен, попробуй иначе, как ты это видишь.
@@NoName-Loneтут вопрос не в сборке, а в глупости мода. В сравнении с теми же stationeers тут питание прикручено костылём...
@@NoName-Loneкак минимум нужны сухпайки на старте и тогда вопросов будет гораздо меньше
@@Greiten Я больше скажу, что в инженерах, при всех на сегодня существующих модах, не подобрать баланс. Во первых: у каждого свое понятие о выживании, и писали мод под свои привычки и понятия. Во вторых: добавляя любой мод, ты либо усложняешь, либо упрощаешь прохождение. И если ты, в моем случае Я, не умею писать/исправлять мобы, то баланса не будет. Пробовал не один раз, и не фига толком не выходило.
свалка это отстой, кастрированая ванила
Отстой это ваниль без модов, то же скайбокс меняет игру до неузнаваемости.
@@NoName-Lone вот потому свалка и отстой, это таже ванила ток кастрированая, если я в инженерах хочу экшона я поставлю моды на нпс, пиратов, большие пушки и вот те все тридцатьтри удовольствия, а бегать по планете собирая мусор и сортиравать "эт я унесу эт не унесу " смахивает на мазохизм