Здравствуйте. Играл я на модах урезающих добычу кислорода и прочее. Я бы не сказал что это усложняет игру. Вообще ни капли. Просто добавляет больше капашни в начале игры. Строительство стационарного бура в зиме позволяет сильно поправить добычу и решить ее на довольно таки на не малый промежуток.... а строительство бурового корабля решает ее полностью. Да капашни больше но это вообще не сложно. Моды на еду это механика ради механики... вроде бы усложняет игру а вроде есть куча сбросов с припасами где есть более чем достаточно еды и воды и по сути если этими сигналами пользоватся то нет ни какой необходимости в производстве еды и воды и куча возможностей этого мода становятся бесполезными. Да можно поставить для себя условия по типу "не пользоватся сигналами" и тогда это вернет необходимость добывать еду и воду. Но опять же это костыли которые самостоятельно придуманы. Моды на пиратов усложняют игру. Приходится строить оборону и они ее умудряются пробивать. Постоянно ломают базу и прочее прочее. Но эти моды в конце концов будто бы ломаются и через время у базы почти все время пираты находятся. Вобщем в инжинерах сложно найти что то что действительно усложняет игру и не ломается. А механики добавлять исключительно ради механик такое себе. Инженеры очень крутая игра и я люблю их искренне..... но не хватает живого мира.
Приветствую. Попробую ответить на все по порядку. Стационарный бур - я не хочу оставаться на этом месте, поэтому что то строить не особо хочу. Буровой корабль - Сколько нужно движков на буровик? КУЧА, помимо тяги вверх, ещё и лево/право/назад/вперед, и не по одному а что бы хорошая тяга была, что бы не завалиться на бок. А это в свою очередь снова куча руды(ресурсы). Вода и еда - ты почти прав, мод бесполезен когда включены неизвестные сигналы. В моём случае, я их специально не отключал, что бы они как бы дразнили. На старте не реально добежать не до одного сигнала, ну разве что если он упадет прямо на голову. Ты же видел, всего два баллона с кислородом, их хватает на 1км(туда/обратно). Так что голод и вода на старте очень даже добавляют проблем. Ну а когда сделал баллоны, то за сигналами бегать уже не нужно, еда и вода есть в наличии. С пиратами тут да, твоя правда, НО, они могут как усложнить, так и облегчить. У меня ни разу еще не было так, что бы работали корректно. Было и такое, что я ставил моды на хардкор, но ни на старте, ни во время прохождения так и не напали, а я ждал). Сложность можно подобрать, только вот у всех своё понятие о сложности, кому то будет хардкор, а кто то скажет что это средняя сложность.
Полностью согласен с вами кроме одного... того что долеко не убежать. Да кислорода не хватит на долго но..... Вы начали свое выживание не в специально усложненных условиях а с базовой посадочной капсулой. Данная капсула не сложно модернизируется до состояния полёта и перемещался можно уже долеко ) это же инженеры и многие вопросы решаются инженерными путями. В инжинерах сложность это вообще понятие странное. Что бы не делали мы с сложностью она будет осложнять только начало в довольно коротком промежутке. В плане летательного аппарата я с вами согласен... его сложнее сделать. Но наземку очень просто сделать. Все что нужно для производства это поставить ветряк.... базовый сборщик и очиститель. Все... дальше копаем грунт и можно построить наземку простенькую. В Вашем случае чуть больше построить надо будет по мимо производства деталей. Я вот мечтаю что бы вышла новая игра которая объединит в себе механики и принципы строительства кораблей и мир подобный как в игре EGS. Тогда бы была идеальная игра как по мне.
@@franki6669 В целом, в любой выживалке сложно только в начале. И инженеры не исключение, почему я бывает во время игры и убираю некоторые моды, потому как они уже не несут сложность. По поводу спасательной капсулы тут да, можно поставить на ход- что и сделал. НО как уже и говорил, далеко ли улечу или уеду на одной почти разряженной батарее. В EGS наиграл не мало часов, порядка 2,5 К. Один только огромный для меня минус, собственно из-за чего я и бросил её - это постоянные вайпы. По мне так слишком часто, не успеешь отстроиться - вайп.
Пичалька! Хороший был звездолет. В космосе можно разжиться и ассемблером и сборщиком и т.д. Ну, нет так нет. Будем смотреть выживачь на этой планете. Успехов! 😀
Лучше будет сразу строить колёсный транспорт, но с герметичным салоном - чтоб на нём сразу и переехать в нужное место. Можно даже на малую сетку. А сборщик и очиститель снаружи. И к ним подключиться через коннектор. Но вообще, есть мод, добавляющий сборщик и очиститель на малую сетку.
Ты раскрываешь все тайны) Собственно такой план и был. А вот по сборщику и очистителю вопросик есть, ладно сборщик, а вот очиститель энергии жрет не меряно, АКБ высосет за раз-два. Так что пока эта идея (сборщик и очиститель)только в голове.
15:04 по механике игры: 1) воксели (но не блоки) под ветряком снижают производительность ветряка в зависимости от расстояния до вокселей. На столбе высотой 9 блоков производительность будет максимальной. Если положить ветряк набок, наличие вокселей всё равно будет проверяться в сторону центра планеты. 2) факт наличия блоков/вокселей в горизонтальной плоскости, проходящей через центр ветряка, на расстоянии до 7 блоков от ветряка снижает производительность. Количество блоков и расстояние до блоков значения не имеет. При повороте ветряка проверяемая плоскость вращается вместе с ним. 3) На вершинах гор ветряки могут работать даже хуже, если там ниже плотность атмосферы. 27:52 чтобы заработал нужно всё кроме самого верхнего пункта списка принести и заварить. Верхний пункт обычно только для прочности. А остальное нужно всё. 39:03 нет, не 400, а именно 121.5. 56:33 зачем так сложно? Просто построить тяжёлых блоков, не заваривая, с той стороны которую надо опустить. 1:01:39 трубы должны быть угловые - тогда даст. 1:04:32 нельзя соединять генератор кислорода/водорода с баками, которые не нужно наполнять с его помощью. 1:15:37 закопал корабль теперь мучаешься:))) 1:19:58 ускорять видео в нужные моменты. И не только на сварке. 1:35:37 если кислородный бак не полный, то половина льда уходит в кислород;)
На этой планете очень много озёр с розовым льдом. Так что там любое место нормальное. Кстати со снега копается меньше льда, чем если непосредственно копать лёд.
@@NoName-Lone Я когда то к Свалке нпс подключил ( в космосе и на планетах(Reavers: Terror of the Verse)) вот это был треш я тупо не смог патроны кончились быстрее пиратов ))))
@@blackdragon9519 Скорее бы, но пока не в тему. Нет даже укрытия, если будет встреча с дронами, то считай конец прохождению. Хорошо если они не тронут сюрв и батарею(что навряд ли).
Обычный выживач, даже при гравитации 9.0 нет сложностей, ветряк можно ставить даже под землей воксели на ветер на как не влияют, таких выживачей куча, попробовал бы лучше с пуститься в скафандре на землю с болгаркой и сварщиком при отключенной экономике вот там на грани, шанс выживания меньше процента,, и это не скрааярд где выживают все )а вот это вот , почти все то же самое что и на серверах, В общем Удачи.
Благодарю, удача всегда пригодится. Каждый делает игру под себя. У меня нет цели сделать хардкор. По поводу ветра, тут как посмотреть, ветер он или есть, или его нет. И если урезали ветер, то ты хоть на 100 блоков подними, а больше того что накрутили - не получишь. От сюда и некоторое усложнение. По поводу вокселей, как раз буду пробовать, потому как возник вопросик)
И зачем городить ветряки так высоко? Достаточно будет три блока. Ну, максимум пять. Возможно, будут работать чуть хуже. Но можно просто их побольше поставить. Ограничения на строительство тут же нет.
Ветряк на 9 блоков, дал 112 энергии, на 7 блоков дал 86. Да, дает меньше энергии и больше их нужно. Дешевле в производстве поднять на 10 блоков и поставить например 3 шт. чем 4-5 шт.(для очистителя).
Я называю эту планету "Чужбина". Наиболее подходящее локализованное название. Что ж, удачного выживания на Чужбине. 😉
Чужбина тоже хорошо.
Как не крути, а по сюжету она и есть Чужбина)
Спасибо.
Здравствуйте. Играл я на модах урезающих добычу кислорода и прочее. Я бы не сказал что это усложняет игру. Вообще ни капли. Просто добавляет больше капашни в начале игры. Строительство стационарного бура в зиме позволяет сильно поправить добычу и решить ее на довольно таки на не малый промежуток.... а строительство бурового корабля решает ее полностью. Да капашни больше но это вообще не сложно. Моды на еду это механика ради механики... вроде бы усложняет игру а вроде есть куча сбросов с припасами где есть более чем достаточно еды и воды и по сути если этими сигналами пользоватся то нет ни какой необходимости в производстве еды и воды и куча возможностей этого мода становятся бесполезными. Да можно поставить для себя условия по типу "не пользоватся сигналами" и тогда это вернет необходимость добывать еду и воду. Но опять же это костыли которые самостоятельно придуманы.
Моды на пиратов усложняют игру. Приходится строить оборону и они ее умудряются пробивать. Постоянно ломают базу и прочее прочее. Но эти моды в конце концов будто бы ломаются и через время у базы почти все время пираты находятся.
Вобщем в инжинерах сложно найти что то что действительно усложняет игру и не ломается. А механики добавлять исключительно ради механик такое себе. Инженеры очень крутая игра и я люблю их искренне..... но не хватает живого мира.
Приветствую.
Попробую ответить на все по порядку.
Стационарный бур - я не хочу оставаться на этом месте, поэтому что то строить не особо хочу.
Буровой корабль - Сколько нужно движков на буровик? КУЧА, помимо тяги вверх, ещё и лево/право/назад/вперед, и не по одному а что бы хорошая тяга была, что бы не завалиться на бок. А это в свою очередь снова куча руды(ресурсы).
Вода и еда - ты почти прав, мод бесполезен когда включены неизвестные сигналы. В моём случае, я их специально не отключал, что бы они как бы дразнили. На старте не реально добежать не до одного сигнала, ну разве что если он упадет прямо на голову. Ты же видел, всего два баллона с кислородом, их хватает на 1км(туда/обратно). Так что голод и вода на старте очень даже добавляют проблем. Ну а когда сделал баллоны, то за сигналами бегать уже не нужно, еда и вода есть в наличии.
С пиратами тут да, твоя правда, НО, они могут как усложнить, так и облегчить. У меня ни разу еще не было так, что бы работали корректно. Было и такое, что я ставил моды на хардкор, но ни на старте, ни во время прохождения так и не напали, а я ждал).
Сложность можно подобрать, только вот у всех своё понятие о сложности, кому то будет хардкор, а кто то скажет что это средняя сложность.
Полностью согласен с вами кроме одного... того что долеко не убежать. Да кислорода не хватит на долго но..... Вы начали свое выживание не в специально усложненных условиях а с базовой посадочной капсулой. Данная капсула не сложно модернизируется до состояния полёта и перемещался можно уже долеко ) это же инженеры и многие вопросы решаются инженерными путями. В инжинерах сложность это вообще понятие странное. Что бы не делали мы с сложностью она будет осложнять только начало в довольно коротком промежутке. В плане летательного аппарата я с вами согласен... его сложнее сделать. Но наземку очень просто сделать. Все что нужно для производства это поставить ветряк.... базовый сборщик и очиститель. Все... дальше копаем грунт и можно построить наземку простенькую. В Вашем случае чуть больше построить надо будет по мимо производства деталей.
Я вот мечтаю что бы вышла новая игра которая объединит в себе механики и принципы строительства кораблей и мир подобный как в игре EGS. Тогда бы была идеальная игра как по мне.
@@franki6669 В целом, в любой выживалке сложно только в начале. И инженеры не исключение, почему я бывает во время игры и убираю некоторые моды, потому как они уже не несут сложность. По поводу спасательной капсулы тут да, можно поставить на ход- что и сделал. НО как уже и говорил, далеко ли улечу или уеду на одной почти разряженной батарее.
В EGS наиграл не мало часов, порядка 2,5 К. Один только огромный для меня минус, собственно из-за чего я и бросил её - это постоянные вайпы. По мне так слишком часто, не успеешь отстроиться - вайп.
Супер. Я не выдержал, подписался на тебя.
Благодарю
Пичалька! Хороший был звездолет. В космосе можно разжиться и ассемблером и сборщиком и т.д. Ну, нет так нет. Будем смотреть выживачь на этой планете. Успехов! 😀
Все впереди, не расстраивайся).
Было бы ещё неплохо поставить моды от свалки. Ну там, сварочные пластины, возможность отбеливать блоки удерживая ctrl, и т.д.
Это все стоит. Просто как не где это использовать. Все в следующих сериях)
Свалка стоит мод на ветхие строения.
Лучше будет сразу строить колёсный транспорт, но с герметичным салоном - чтоб на нём сразу и переехать в нужное место. Можно даже на малую сетку. А сборщик и очиститель снаружи. И к ним подключиться через коннектор. Но вообще, есть мод, добавляющий сборщик и очиститель на малую сетку.
Ты раскрываешь все тайны)
Собственно такой план и был. А вот по сборщику и очистителю вопросик есть, ладно сборщик, а вот очиститель энергии жрет не меряно, АКБ высосет за раз-два. Так что пока эта идея (сборщик и очиститель)только в голове.
Эпичное начало сезона! улыбнуло начало ))
Рад что понравилось.
15:04 по механике игры:
1) воксели (но не блоки) под ветряком снижают производительность ветряка в зависимости от расстояния до вокселей. На столбе высотой 9 блоков производительность будет максимальной. Если положить ветряк набок, наличие вокселей всё равно будет проверяться в сторону центра планеты.
2) факт наличия блоков/вокселей в горизонтальной плоскости, проходящей через центр ветряка, на расстоянии до 7 блоков от ветряка снижает производительность. Количество блоков и расстояние до блоков значения не имеет. При повороте ветряка проверяемая плоскость вращается вместе с ним.
3) На вершинах гор ветряки могут работать даже хуже, если там ниже плотность атмосферы.
27:52 чтобы заработал нужно всё кроме самого верхнего пункта списка принести и заварить. Верхний пункт обычно только для прочности. А остальное нужно всё.
39:03 нет, не 400, а именно 121.5.
56:33 зачем так сложно? Просто построить тяжёлых блоков, не заваривая, с той стороны которую надо опустить.
1:01:39 трубы должны быть угловые - тогда даст.
1:04:32 нельзя соединять генератор кислорода/водорода с баками, которые не нужно наполнять с его помощью.
1:15:37 закопал корабль теперь мучаешься:)))
1:19:58 ускорять видео в нужные моменты. И не только на сварке.
1:35:37 если кислородный бак не полный, то половина льда уходит в кислород;)
Уже со всем разобрался. Благодарю.
😂😂😂 с первых минут😅😅😅
Если понравилось - старался.
На гравитацию явно какие-то моды стоят. На Чужбине она значительно ниже. 1.2 вроде.
Да, ту накручено, гравитация, ресурсы, энергия ветряков.
На этой планете очень много озёр с розовым льдом. Так что там любое место нормальное. Кстати со снега копается меньше льда, чем если непосредственно копать лёд.
Посмотрю, разведаю, пока что нет возможности, все впереди.
А как подкрутить кислород и гравитацию на планете?
Есть готовые моды, я сам не подкручивал. есть планеты и 3 g гравитация.
Ну типа 10мин экшена а дальше почти типичный сюрвайвол (типа Марса) + ты не лёд копаешь а СНЕГ а он именно так и копается
Ну так то да, но я еще не забываю о модах на нпс. Если все работает четко, то придется еще и оборону строить.
Поживем увидим)
@@NoName-Lone Я когда то к Свалке нпс подключил ( в космосе и на планетах(Reavers: Terror of the Verse)) вот это был треш я тупо не смог патроны кончились быстрее пиратов ))))
@@blackdragon9519 Скорее бы, но пока не в тему. Нет даже укрытия, если будет встреча с дронами, то считай конец прохождению.
Хорошо если они не тронут сюрв и батарею(что навряд ли).
Сильно ждете (Space Engineers 2)? Уже в разработке долго.
Дааа, разговоры идут уже давно. Очень хотелось бы взглянуть на вторую часть, если она будет.
Деревья же можно спиливать.
Да, потом спилил. Но деревья ветрякам не мешают, тень не дают(проверил).
Конечно, зря забросил свалку. В космосе там самое интересное начинается.
Я не забросил, внес разнообразие)
На начальной стадии можно было производство воды и еды сделать на малую сетку через ротор. Ресурсов бы меньше ушло. Зачем такое расточительство?
Так я и так на малую сделал, прямо на капсулу поставил.
Покажи всем моды и настройки чтоб не спрашивали а почему так или эток так удобнее да и вдрук кто повторить захочет
Модпак в стим закинул, они на проверке еще. Чуть позже обязательно ссылку прикреплю.
Готово)
Обычный выживач, даже при гравитации 9.0 нет сложностей, ветряк можно ставить даже под землей воксели на ветер на как не влияют, таких выживачей куча, попробовал бы лучше с пуститься в скафандре на землю с болгаркой и сварщиком при отключенной экономике вот там на грани, шанс выживания меньше процента,, и это не скрааярд где выживают все )а вот это вот , почти все то же самое что и на серверах, В общем Удачи.
Благодарю, удача всегда пригодится.
Каждый делает игру под себя. У меня нет цели сделать хардкор. По поводу ветра, тут как посмотреть, ветер он или есть, или его нет. И если урезали ветер, то ты хоть на 100 блоков подними, а больше того что накрутили - не получишь. От сюда и некоторое усложнение.
По поводу вокселей, как раз буду пробовать, потому как возник вопросик)
И зачем городить ветряки так высоко? Достаточно будет три блока. Ну, максимум пять. Возможно, будут работать чуть хуже. Но можно просто их побольше поставить. Ограничения на строительство тут же нет.
Ветряк на 9 блоков, дал 112 энергии, на 7 блоков дал 86. Да, дает меньше энергии и больше их нужно. Дешевле в производстве поднять на 10 блоков и поставить например 3 шт. чем 4-5 шт.(для очистителя).
Не возможно, а 100% будут работать хуже. Проверено уже давно, и не один раз.
на одну колонну можно сразу 5 ветряков поставить;)
0:11 зачем так тихо и неразборчиво говорить в начале ролика... Не надо перегибать палку со спецеффектами
1) Говорю не я а робот, так записалось.
2) Олег, на вкус и цвет - товарищей нет. Вот мне захотелось сделать именно так.
@@NoName-Lone тут дело не во вкусе, а в том что объективно плохо слышно
Человек, ты же сам поставил себе настройки сложности, смысл жаловаться на них без перерыва.
Да я собственно и не жалуюсь, с чего ты взял?