Én, mint "öreg" wow-os nagyon szeretem az open world játékokat. A wow minden dungeon-ját ugyan azzal a lelkesedéssel ültem neki mint az elsőnek. A szintezéses rendszerben érzem a munkám eredményét, hogy nem csak belebotlok a legerősebb fegyverre és puff már használhatom is, hanem meg kell dolgoznom érte, ki kell érdemelnem. Ahogy a szavaidból kivettem te főleg a játék story-ját élvezed, én elvezem a story-t és élvezem a 859. katonának is beverni a fejét, vagy kettérobbantani egy démont egy tűzvarázslattal. A felfedezés, főleg ha az ember nem néz videókat, így is megvan. A witcher 3-ban nem 1x futottam bele egy olyan elembe, fegyverbe vagy páncélba, hogy azt a ku*va. És egy 6 éves játékban is találtam élvezetet. Egy mindenki álltal látott dungeont is tátott szájjal néztem és takarítottam ki. MIért? Mert élveztem az oda vezető utat, megdolgoztam, hogy ott legyek, végigjártam az utat ami oda vezetett. És tök mind1 volt, hogy én most a fő küldetésekkel, vagy mellékküldetésekkel fejlődtem, hogy én most Cirit kerestem, vagy egy random gólemet vertem szét az erdőben, éreztem a fejlődést. Számomra nyugtatóak ezek a játékok, ha csak virágot szedtem, bármit csináltam fejlődött a karakter, ha csak egy kicsit is. Ezek miatt én soha nem fogom megunni az open world (rpg) játékokat.
Mit szólnál ahhoz ha szintes fegyverek használatát azzal érdemelned ki hogy ügyes vagy. Engem tényleg nem érdekel rakják a legtaposabb ellenfeleket oda de ha elég ügyes vagyok és legyőzőm őket akkor szintemtől függetlenül hadd használhassam már azt a fegyvert. Te mit gondolsz erről így nem lenne logikusabb hogy a harc nehézsége legyen erős és azáltal érdemeld ki a fegyvert ne a szintek által?
@@gyorgyszekely9120 ez ellehetetlenítene bármilyen balance-t a játékban, pláne, ha multiplayer, itt a wow példánál maradva. Plusz hamar ráunnál, ha egyből megkapod a "legtáposabb" fegyvert. Jó sokat kellett grindolni még akkor is, ha te voltál a "legyügyesebb".
A S.T.A.L.K.E.R. első részét többször is végigjátszottam. Ott a kezdő falutól nem messze volt egy katonai bázis, amit ha ügyes voltál akkor a játék legelején kiüríthettél. (Persze általában 5x kellett újrakezdeni, mert a katonák kicsit OP- k voltak hozzád képest) Akkor a kezdetetől volt Obokan karabélyod, gránátod, távcsöved, meg valami menőbb pácélod. + a sok cuccot eladtad a kereskedőnek és nem csupasz gatyával indultál útnak. :-) A többi STALKER is jó volt ebben, mindig megvolt a varázsa a felfedezésnek és ha kockáztattál sok előnyre szert is tehettél.
Ugyanez jutott eszembe a video nezese kozben. Annyit hozzatennek, ha lekeselted a hidnal a 3 katonat es elvetted a fegyvereiket akkor egy fokkal konyebb volt a katonai bazist legyalulni.
Amikor utoljára játszottam a S.T.A.L.K.E.R anomalyval, sokáig nem is vettem páncélt, csak fegyvert, nekem az il86 az egyik kedvencem, ezzel a fegyverrel, a kezdő páncélban kis ügyességgel még az exoskeletont viselő mercenaries katonákat is le tudtam szedni. Nagy kedvencem a játék. A shadow of Chernobylt többször is végig játszottam, az anomaly moddal is sok időt töltöttem, de abba hagytam már mert valamiért mindig lenullázódott a pénzem úgy hogy nem költöttem semmire, és nem tudtam rájönni hogy miért.
Én kifejezetten szeretem az open world játékokat. Van amibe bele unok, mint pl a sokadik Assassin's Creed, de ha új címekről van szó, én máris vevő vagyok rá. És igenis fogja a kezem a játék, nem akarok semmiből se kimaradni, minden aspektusát meg akarok tapasztalni - persze a saját tempómban.
Rajtad keresztül választ is kaphatott a videó készítője, miért ilyenek a játékok. Van 22 kedvelő is, meg a többi kommentnél valószínűleg még több, igazából felesleges végigolvasni. Szóval azért ilyenek a játékok, mert erre van igény. Nincs az emberekben hajlandóság a kihívásokra, hogy új dolgokat kipróbáljanak. Jó nekik a már bevált recept ezredjére is. Nem baj, hogy minden játék teljesen ugyanolyan más skinekkel, meg kicsit más sztorikkal, jöhet ezeregyedjére is. Mivel a profit a lényeg, ezt kell kiszolgálni. Ha az lenne az elvárás a játékokkal szemben, hogy újak legyenek, érdekesek, változatosakt, akkor olyat készítenének. De ahogy a filmeknél, zenéknél, játkékoknál, termékeknél is megvan ez a fajta végtelen igénytelenség, sokat nem kell csodálkozni miért olyan minden, amilyen.
@@hunjoey és ez most abból jött, mert nem szeretek céltalanul bolyongani? Sok más játékstílust is szeretek, szeretek új dolgokat is kipróbálni, de nem akarok +100 órákat csak azzal tölteni, hogy "jaj, vajon megtaláltam e mindent... " . A mai OW játékok kb már az elején a képedbe tolja mit várhatunk tőle, ez alapján eltudom dönteni, hogy kell e. Játék elkezdése után pedig azt is látom merre tart a narratíva, tehát ott is hamar kiderül érdekes e számomra.. Örülök, hogy nagy pofád mellé sok szabad idő is jár, de szerintem ezzel nem sokan vannak így.
Hali! Köszönöm! Végre valaki kimondta azt amit mindenki tud, de senki sem meri bevállalni, hogy közölje. Ma már kevés az olyan csatorna ahol rendes kritikát hallhatsz. Rosszat mondani nem szabad már semmiről még akkor sem ha érvekkel, józan ésszel van alátámaszta. Köszönöm, hogy ti bevállaljátok és igényesen tálaljátok! Egyébként mélységesen egyetértek. Egy rövid, de jól kidolgozot sztori többet ér mint egy "farmolj össze húsz csirkét, dönts ki 20 termetes fát 20 szál deszkáért, hogy építs valamit ami ad 20 xp-t, hogy elérhető legyen a köv küldetés"... Időrablás, a játék készítők kreativitásának elnyomása.. Ez a divat, meg a fél szem...
Van benne igazság viszont pont a Hogwarts Legacy az aminek kellett az open world. Lehet már sok műfajban ez legrágott csont de ebben a témában még nem kaptunk ilyet így előre elítélni nem túl okos dolog. Sokan (köztük én is) azért is várják mert el akarnak merülni benne és nem baj ha nem hibátlan akkor is minden kő alá be fogok nézni akkor is ha nem lesz értelme.
Olyan, mintha a fejlesztők MMOkat akarnának csinálni, csak multiplayer nélkül. Nekem mostanában az új "triplaA"s címekkel ez a bajom, hogy max grafikában van meg a triplaA. S szinte minden barátom, haverom csodálkozik, hogy mostanság inkább GoG-on veszek játékokat, vagy PS4-en játszom az indie címeket. Inkább ezek a AAA-s játékok, nem azok, amire valaki azt mondja. Jó lenne, ha nem azért lenne valami AAA játék, mert eldöntötte valaki, hogy pl. az UborkaSzoftver készíti, akkor az triplaA. A videó egy nagyon jó beszélgetés indító lett! Köszönöm szépen. 🙂
Fast travel Ezzel egyáltalán nem értek egyet, hogy csak azért van benne, mert ezzel vallják be, hogy uncsi utazgatni. Ez szerintem marhaság. Ha dolgozol egész nap, s leülsz játszani pl. egy Follaut-tal, és van rá 2 órád. Akkor szerintem te sem örülnél neki, ha ebből 40 perc azzal telne el, hogy elsétálsz a map egyik végéből a másikba. Ez egy kényelmi funkció, én minden játèkból hiányolom ahol nagyobb a térkép. Akár open world, akár nem. Sokra megyek a szép környezettel, menő utazással stb. ha én játszani akarok és nem menőn repülni, vagy ugrálgatni 10 percig, mire eljutok egy küldetés elemig.
Személy szerint úgy gondolom hogy ezen fajta játékokat elég nagyközönség kedvelni azért mert sok esetben nagy élmény tudnak nyújtani és tele vannak mindenféle opcionális lehetőségkel. Mint például a Harry Potter játékban ha te nem akarsz vele foglalkozni hogy milyen legyen a szükség szobája akkor nem kell vele foglalkoznod
@dzseki Én anno végigvittem a Spider Man Remastered verzióját PC-n úgy hogy mindent 100%-ban kimaxoltam. Szerintem tök jó hogy volt benne tartalom. De amúgy meg mégis minek kéne történnie egy Side Quest során?? Játszottál egy jót és ezzel kildottál egy beszélgetést stbstb... Ezt ki is hagyhatod ha szeretnéd mert nem kötelező ahhoz hogy végividd a játékot. (Illetve megcsinálhatod később is.) Ez egyfajta szabadság.
@@gaborbocsi1125 Hogy érted hogy ugyanaz? Ebből kiindulva szinte minden játék ugyanaz. Gombokat nyomkodsz meg egeret kezelsz aztán jóvan :D De ettől még nem lesznek egyfromák. És a játékmenet leegyszerűsítése sem fog ezen változtatni.
@@janosvolfinger7466 Hát például látvány, a motor, a tartalom. Csak még több buggal. Kezdenek egy sikuak lenni címmek. Pl Far cry vagy a cod. Cod1-2 jó mw akkor még új volt de már akkor is éreztük hogy gaz van. Új részek szerintem elég gagyinak mondható. Akkik annó CS-tek. Ott pl nem vállalták be, hogy olyan mértékben bele ronditsanak. Részben ez a pénz orientált rész nem teszik. És ez főleg az olyan mp címekre igaz ahol elég gyorsan jön egy új rész. Proglamozasilag meg ezért is szar. Ott a gra. Rockstar jó pár évente van új kiadás. Lehet úgy is. Minőség vagy mennyiség. Valakinek ez valakinek az.
@@gaborbocsi1125 Most az a gondod hogy egy adott Franchise egyik részről a másikra nem változik meg gyökeresen? A játékok fejlődése sajnos nem ilyen gyors. A dolog amivel gondod van az nem az Open World felállás. Hanem az hogya stúdiók alkotás helyett elsősroban pénzt akarnak keresni. Sőt! Olyannyira pénzt akarnak keresni hogy már senki nem akar alkotni. Pedig ennek kéne lennie az elsődleges célnak. Ezért is mondom amikor erről van szó hogy felesleges várni az új Witcher-t és társair. Azok úgyse lesznek olyanok mint amilyenek pár éve lehettek volna. Egyébként az alkotói szellem elveszelytése, és az agyatlan pénzhajhászat totális idealizációja a művészet legnagyobb ellensége. De ez nem azért van mert a játékokban van mit csinálni, ahelyett hogy lineáris pályán haladnánk.
13:20 Witcher 3 én max akkor használtam a gyors utazást amikor Skeligéről mentem át Velenbe vagy máshova , ott volt elég sok totál random küldi amit a térkép se mutatott pl velenbe ahol pár paraszt meg akart ölni egy nilfgardi katonát vagy egy redániai lovag akit meg kötöztek a patak mellett és ha elengedted akkor később találkozhatsz vele egy rabló banda főnökeként stb
Nekem a gatekeepingből van elegem nem csak a játékokban de azokban is attól hogy nem kétezer óta csézek (2001-es vagyok) csak 17 óta ezért sokan azt mondják/ták csak divatból kezdtem játszani meg különösen csézni 3000+ órám van már benne és senki és semmi nem kényszerített rá egyszerűen imádom ennyi ahogy játszani is imádok és nem másokért magamért a csé mellett sok single gamel játszom mert nem is akarok sokszor másokkal játszani csak egyedül magamnak kikapcsolódás vagy gondok időszakos elfelejtése miatt tudom beszéltetek már a gatekeepingről de ki kellett adnom magamból ezt az évek óta tartó frusztrációt és örülnék még ilyen tartalmaknak igazából bármilyen toplistának mert be kell valljam csak ez az amiből minden videót megnézek tőletek 😅
Persze tudom ez nem toplista de még is hasonló kicsit ahhoz szerintem mert ez is részekre van osztva persze itt egy vélemény hangzik el azokban pedig inkább tényeket közöltök
jól összefoglaltad a lényeget és sok mindennel egyet is értek. örülök, hogy a két kedvenc játékom, a Bloodborne és a Nier Automata is műfajának kiemelkedő darabjai és mind a mai napig sok örömmel jár sokadik végigjátszásuk is.
Én imádom az openworld játékokat, és engem csak az idegesít ha túl kicsi a map. Ezért imádom a crew-t és az assassins creedeket is. 😂 Ha nekem azt mondják hogy nyílt világ akkor az ne akkora legyen mint az 5. kerület. Engem az se zavar ha 40 km/2-en keresztül nincs semmi csak erdő vagy sivatag. Ízlések és pofonok
20:30 Én kimondottan szeretem ha egy játékban van egy hely ami csak az enyém. Bővíthetem, átalakíthatom, megélhetem játékbeli otthonomként. Ha már említetted a Morrowind-et (imádtam a játékot) mégis pont ezt hiányoltam benne, ezért módokkal voltam kénytelen kísérletet tenni a pótlására. Ami nyilván nem volt az igazi. AC Origins esetében a sivatag üressége tette valósághűvé a játékot. A való életben is unalmas a sivatag, nem sok minden van ott a melegen és a homokon kívül. Értem amit mondasz, hogy felesleges időhúzó elemek ne legyenek egy játékban, ezzel egyet értek. Viszont ne szűkítsük le a játékok világát valami lineáris vacakra. Annyi erővel filmet is nézhet az ember. Igenis egy játék ha már 60-70 euróba kerül a megjelenéskor, akkor legyen szabadon bejárható és felfedezhető. Kimondottan irritál ha a játék folyamatosan megköti, hogy mikor mit kell csinálnom és nem ad minimális szabadságot sem. A Hogwarts Legacy-ban élvezem, hogy röpködhetek a söprűvel szinte bárhova. Vagy az AC Origins-ben lovagolhatok a sivatag sziklái és homokdűnéi között. s.t.b. Ha a valóságban nehezen vagy egyáltalán nem élhetem meg ezeket a dolgokat, akkor hagy tegyem már meg ezt a játékokban. Pont ez az a dolog ami arra ösztönöz, hogy nyílt világú RPG-kel játsszak. ... Ne az legyen a megoldás a lineáris játékok létezésére, hogy megszüntetjük az Open World játékok létrejöttét. Mert a videód ezt sugallja. Jöjjenek létre lineáris játékok az open world játékok mellé. Mellesleg az indi játékok többsége lineáris, ezért nem is érdekelnek annyira. Tisztelettel javaslom neked, hogy mazsolázz azok között.
Fuh, Dani, ez a videó nagyon össze lett rakva. Már ott tartok, hogy várom a reggeli Leet videókat. Jót rageltél, de jogos volt a kiakadás és tök jogosak voltak az érvek és még új szemléletet is hoztál be a felfedézések kapcsán. Köszi szépen!
Nekem egyik problémám volt egy időben minden játékot csak és kizárólag multiplayerben lehet játszani. Jó, van amit multiban lehet csak játszani (battle royale és hasonszőrűek), de volt idő, hogy egyszerűen nem találtál normális egyjátékos módú játékot. És ha már multi, hiába van egy-egy nagy térkép, ha az összecsapások a térkép egy pár kis szegletére (álltalában közepe) korlátozódik. Játszok a word of tanksal, és azt tapasztalom, hogy ha a térkép adott pontja elbukik, veszít a csapat, mert nem tudod máshol tartani. Emiatt mindenki oda torlódik, lökdösi a másikat, akadályozza. A sakkban ha átjutsz a tábla túlvégébe még nincs vége a meccsnek. Amiböl van elegem másik része persze az "ingyenes" telefonos játékoknál a reklámok. Teszem azt ha bónuszt akarsz akkor feltétel egy reklám megnézése... rendben. De minden harmadik lépésben megy egy reklám (indítasz egy meccset, vége a meccsnek, fejlesztés stb.) és igéri hogy továbblépsz a reklámban a továbbugró nyíllal, csakhogy várj x sec időt az X-re közben háromszor lövöd le a Play áruházat mert NEM akarom telepíteni a gagyi játékot. Végül némi kínlódás után kitörlöd a játékot, mert a tartalma jó lenne, de többet nézel reklámot, mint efektíve játszol.
A Nier: Automata például szerintem egy remek open world ami lényegében elmesél egy egész történetet kb 30 óra alatt, utána pedig kb szabadon hagy, hogy a megmaradt küldetéseket csináld és új story line-okra bukkanj rá csak azáltal, hogy össze-vissza mész. Szerintem még van jövője az open world-nek, főleg az ilyen művekben és nem az Assasins creedben
Kicsit megkésve, de pont most kezdtem el a SW: JFO-t. Ennek fényében teljes mértékben adom amit mondasz. Cal bőrébe bújva nem az unalomtól félek, hanem attól rettegek, mi fog rám várni a játék során a következő kanyarban, vagy bukkanó után.
Én is pont most játszottam vele először. Vagy 2 hete fejeztem be. Tetszett, fél éve vásárolt x-boxomon eddig az a játék tetszett a legjobban, a videó is pozitív példaként említette. Én abszolút 100%-ra játszottam ki a JÁTÉKOT. MINDEN secretet, ládát begyűjtötrem, MINDEN cuccot beszkenneltem, AZ ÖSSZES magot begyűjtötrem, az ÖSSZES bolygót 100%-ra felfedeztem. Élveztem is, de azért a teljesen haszontalan skineket tartalmazó ládáknál majdnem feladtam. Konkrétan semmi értelme nem volt, csak elvett még vagy 5 órát az életemből. A végén már Eno Cordova 5. kisszékét is rohadtul untam megtalálni, de egy dolog miatt mégis tetszett az egész. Az addig mégismert pályákat újra bejárhattam, és sok helyen mégegyszer rádocsálkozhattam a helyszínekre és tudtam gyönyörködni. Például találtam egy bizonyos helyet ahonnan körülnézve még a Dathomirt sem utáltam. Pedig ha valamit utáltam a játékban (a felesleges ládák mellett) na az a Dathomir. (jó a denevér meg a végén a boss az menő volt) A secretek begyűjtése viszont tetszett, volt ahol munkaasztalt találtam valami fejlesztéssel, vagy a pók bossra is csak utólag bukkantam rá. Úgyhogy az a játék tele van pakolva semmire nem jó értelmetlen ládáknál, amiket én mégis mind begyűjtötrem, mert így bejárhattam a bolygók számomra addig ismeretlen részeit, kis zugait.
A ranked rendszerekből amik 3 havonta resetelődnek, aztán kezdheted elölről, vagy egy kicsit jobb helyről 30%ban smurf accountok ellen. Ha mondjuk csak évente lenne resi, valószínűleg kevesebb smurfel találkoznánk.
Teljesen egyet értek. Egyre kevesebb időm van leülni játszani a munka és család mellett, és akkor órákat mászkáljak a map-on hogy megcsináljak 2-3 küldetést. :\ nagyon szerettem akár a Farcry-t akár az assassin's creed-et de mar elment a kedvem tőle mert szinte soha nem jutok a végére.
Megváltoztak a körülmények ennyi. Egy tini meg ráér felfedezni
ปีที่แล้ว +2
Én imádom az open world-öt. Mindíg el lehjet bennük mojolgatni valamivel. Amúgy meg a legtöbb openworld játékban is megtudod csak a fő story-t csinálni pár óra alatt. De ha belegondolsz nem lehet olyan játékot csinálni ami mindenkinek jó. Ezeket olyanoknak csinálják mint én.
Nagyrészt egyetértek Danival és az elmondottakkal, de valóban kicsit megkeseredettre sikerült a hangvétel 😅 Szerintem nem ennyire vészes a helyzet. Egyedül a ubisoft formulát kellene elhagyni az open world designokból, és máris izgalmasabb végeredményt kapunk. Remek példa erre a botw és az elden ring. Nem egy marker mutatja hogy itt most ebben a side questben megkapod a +999-es super saiyan világromboló illidan pengéjét, hanem ha felfedezel, elmész kalandozni azzal jutalmaz a játék, hogy értékes tárgyakat kapsz, amik lényegesen segítenek az előrejutásban. Én nagyon várom a Hogwart’s Legacyt, mert imádom a HP világát, és mindig is álmom volt egy olyan hp játék ahol megválaszthatom a saját házamat és bebarangolhatom szabadon az egész Roxfortot. De ettől a Szükség szobájától engem is ver a víz, utálom amikor ilyen sims lakberendezős hülyeségeket beleerőltetnek játékokba, fallout 4-be is kötelezőn túl semmit nem kezdtem bázisommal, remélem itt is nagyrészt csak opcionális lesz ez a szál.
A felesleges open worldet kicsit cserélném a felesleges grindolas, önismétlés es copy-pastere de teljesen egyet értek. Ez a grindolas az én félelmem is az új HP játékban :/ Amúgy a launcheres videót örömmel várnám :D esetleg a 6 különböző gyűjtői kiadásokról is lehetne ilyet csinálni. "Ha itt veszed meg az a DLC, ha ott veszed meg az a DLC jar" es hasonló dolgokra gondolok
ปีที่แล้ว +1
Én a Grindolást az Division 1-ben untam meg. Megtalálom 1x a ládákat és a játék elvárja, hogy minden nap menjek vissza... Minden nap 30 perc csak hogy kiszedd azokat a ládákat amiket amúgy is tudsz, hogy hol vannak.
Köszönöm a munkássagot. Most hogy megnezem a videót minden világossá vált, miért is nem volt kedvem az összes sorozatos játékhoz pontosan az erőltetettség miatt, köszönöm és egyébként sziasztok
Pedig van néhány cím, amik már ordítanak egy igazi nyílt világú játékért. Számomra a Star Wars, Gyűrűk ura és Harry Potter pont ilyenek. Személy szerint az AC Odysseyben több, mint 200 órám van, mert nem bírom megunni (minden “unalma” ellenére.) Nekem a Fallen order kifejezetten szűkös volt az egyvonalú pályákon, folyosókon való rohangálástól.
Szerintem itt nem is arról van szó, hogy open-world = rossz, hanem hogy fárasztó, hogy az open-world az open-worldsége miatt van egy játéban. Speciel az AC Odyssey-t én is szerettem, meg is csináltam benne szinte mindent amit találtam. Majd 120 óra gameplay után arra jutottam, hogy rendben, de a DLC-khez már nincs türelmem, mert bár szép volt a világ, nem volt kifizetődő nekem mindent megcsinálni. Konkrétan annál a játéknál éreztem azt, hogy ilyen formában nekem több nem kell. Végig vittem az összes Far Cry-t, az összes Assassin's Creedet, de a Valhallához, a Far Cry 6-hoz már hozzá sem szeretnék nyúlni. Időrablásnak érzem. Lehet jó egy open-world játék, a videóban is pozitív példaként szerepel az Elden Ring, vagy a The Witcher 3, ezekben egészen jól volt kivitelezve a nyílt világ. Azonban az elmúlt időben egy csomó olyan játékkal játszottam, ahol egyszerűen kifizetődő volt mindent felfedezni. Ilyen volt az összes Dark Souls, a legtöbb metroidvania, legfőképp a Hollow Knight. Számomra ilyen a Fallen Order is, akkor is ha még mindig sokkal kevésbé érzem kielégítőnek, mint egy Dark Soulst. Azt látod amit a fejlesztők neked szántak. Ezeken érződik, hogy minden egyes apró részlet a pályákon odafigyeléssel készült, azért hogy lásd. Az ilyen játékok egy cseppet sem unalmasak számomra. Ahogyan egyébként emiatt imádom a régi kalandjátékokat, FPS-eket.
Egy jó Gyűrűk Ura tényleg érkezhetne, még anno PS2-re volt valami játék hozzá, de azóta semmit nem kaptunk szerintem. Aztán lehet csak nekem maradt ki, de tény hogy egy jól kidolgozott open world játék nem ártana neki. Reménykedünk hogy most a sorozat hypejával valakik belekezdenek a készítésébe.
Ezekben ott a gond hogy sztorihoz ragaszkodnak sokszor a filmek sztoriának sokadik adaptaciója . Egy openwőrdöt minimális sztorival kellene csinálni. Ami nem a filmeket követi hanem a játèkos hatarozná meg a dolgokatt. Persze dungeonok vagy hasonlol lennènek valami sztorival , de nem kène a villágot megmenteni hanem rèszènek lenni.
Nagyon jó és hiánypótló kontent. Alapvetően szeretem az openworld játékokat, azt se bánom ha fogják a kezem, azt meg pláne nem, ha nincs benne agyérgörcsöt okozó kihívás. De az AC jelenség valami eszméletlen irritáló. Én, mint Assassin's creed fan, aki a legelejétől kezdve az Originsig bezárólag minden játékot két pofára zabáltam, az Odysseynél már megcsömörültem. Éreztem már az Originsnél is, de mint első ps-en játszott AC-m, még azért kiplatoztam (életem első és valszeg utolsó platja). Az odysseyben meg van 100 órám kereken, minden felfedezve, kipucolva, de a főstory felénél járok és a dlc-k még sehol. Majd egy éve hozzá se nyúltam, de egyszerűen már undorodom tőle. Fölöslegesen nagy pályák, telerakva jellegtelen és repetitív teendőkkel. Még csak mellékküldinek se hívnám őket. Menjél ide, menjél oda, de annyira halál unalmas. Arról nem is beszélve, hogy milyen illúzió romboló ekkora területeket ennyire generalizált mapra betömöríteni. Mennyivel élvezetesebb volt számomra egy Unity vagy egy Syndicate. Mindenféle technikai vagy játékmechanikai probléma ellenére. Elég nekem 20 óra játékidő is a 60/70 euróért, ha az minőségi, és végig tudom élvezni.
A dialógus opciók, a szintkorlátolt tárgyak, meg szinte minden pont a listán csak akkor unalmas szerintem ha az ember nem roleplayeli a játékot, amit játszik. Tru, full idegesítőek lehetnek ezek a dolgok, de szerintem ez játékstílustól függ, ha valaki minden sztorielemet skippel, annak minden egyes párbeszéd idegesítő, aki meg keményvonalas roleplayer, az meg az ‘it’s ok’ és ‘that’s right’ válaszok között is szívesen választ az alapján, hogy a karaktere milyen kedvvel kelt fel aznap reggel. A Harry Potter játéknak meg azért kell open worldnek lennie szerintem, mert egyértelmű, hogy a fejlesztő nem egy sztorit akar elmesélni, hanem egy játszóteret akar adni. Alig volt story promo, alig voltak hírek arról, hogy miről fog szólni a játék. Valószínű, ha a fejlesztők történetet akarnának mesélni, akkor storytell gamet csináltak volna. (és a hp rajongóknak nagyrészt erre van igénye, mindenki várta a levelet a roxfortból 11 évesen, most megkaphatja)
Tökjó videó Dani, nagyon releváns... Nem rég játszottam a Far Cry 6-tal, és visszagondolva, minden nagyobb feladatot, gyűjtenivalót, stb. kipipáltam benne, de való igaz, hogy azoknak a nagy része nem volt "játékélmény", hanem csak nyomás az OCD-m részéről. Ráadásul mikor a fősztorinak a végére értem, full elment a kedvem az egésztől, és ami még nem volt unlockolva, az úgy is maradt. Az AC Valhallánál ugyanez volt, a sztori végén nulla motivációm volt, hogy még az extra feladatokkal is vesződjek. A Diablo 4 is kicsit hasonló a sztori mód vége után: rengeteg mindent lehetne csinálni, csak egyikhez sincs kedvem (meg mind rohadtul ugyanaz valójában.) Ezzel szemben pl a minap akadt a kezembe a Guardians of the Galaxy, ami annyira jó volt, hogy rögtön neki is álltam másodszor, mikor végeztem vele. Tökéletes példája annak, amit a videóban elmondasz: a fix pályák sokkal minőségibb játékot eredményeznek. Kiváló dialógusok, kidolgozott, részletes pályák, ahol az idő túlnyomó részében történik valami, ha más nem, a szereplők párbeszéde, remek sztori... egyszerűen szuper volt, ráadásul a nyílt világú játékok után kimondottan örültem, hogy van egy konzisztens sztori, aminek lesz egy csúcspontja, és hopp ott vége (v max 1-1 pályát újra játszom, ha NAGYON kell egy kihagyott outfit.) A kettő között nekem félúton vannak a Horizon játékok. Bár technikailag simán elmennének Ubisoftnak, és a mellékküldetések egy része is erősen kérdőjeles, mégis megfelelő szintű kihívás dolgokat unlockolni meg összegyűjteni benne, ott épp a világ és a sztori teszi szórakoztatóvá ezeket. (Tehát nem egy 27. haszontalan íjat kapsz, vagy max néha, hanem pl a fekete dobozokból kicsit jobban feltárul a múlt.) Összességében egyet értek a videóval, vissza kellene térni a minőséghez, a mennyiség helyett.
Én azért odabiggyeszteném a dark souls-t is mint openworld. Kevés olyan játék van ami fogja magát és elengedi a játékos kezét. Ott arra mész amerre akarsz, felfedezel amit akarsz, mivel a vége ugyan az, csak te A út helyett C utat választottad és mész utadra. Sokan felejtik el a fejlesztők közül hogy az openworld, mit is takar egy játékos számára, sokan egy kaptafára épülő receptet AKARNAK követni, de mindegyik elcsúszik azon a bizonyos banánhéjon.
Most erről a videóról eszembe jutott a mestermc kitpvp szervere, ami igaz hogy nem egy mmorpg szerver volt, de lehetett benne feltárni dolgokat, mint például hol lehet szerezni enchantolt gyémánt kardot. Régi szép idők mikor ezzel dicsekedtünk 3.-ban hogy tudjuk hol van😁
Én pl imádom ezeket az open world játékokat simogatja az OCD-et az amikor mindent megszerzek. Ilyen volt az AC 2-ben a tollak eszméletlen sok időt emésztett fel míg megszereztem mind a 100-at. A skyrim-ben úgy is jobb felszereléseket tudtál magadnak csinálni. Far cry 3-4-ben csináltam azt ,hogy feloldottam az összes adó tornyot és utána elfoglaltam a bázisokat, és végül megcsináltam a fő küldetéseket? De nem tagadom voltak részletek amikkel egyetértek alig várok egy olyan open world játékot ahol teljes szabadság fogad ahol tényleg azt teheti az ember amit akar.
@@dioantikoboldarmy240 Egyébként nagyon jó pontokat hozott fel, egy két kivétellel. Nem hisztiről van itt szó, csak szimplán egy ember véleménye aki láthatólag sokkal több open world játékkal játszott mint az átlag.
@@dioantikoboldarmy240 Nem, ez egy vélemény kinyilvánítás, és igen technikailag abba hagyhatná ezeknek a játszását, de az nem oldja meg a problémát. Ha valaki olyan open worldel akar játszani mint az Elden Ring vagy a Zelda BoTW akkor baszhatja, mert iszonyatosan kevés ilyen játék van.
Én kifejezetten szeretem az open world játékokat, de ami iszonyatosan untatott az a Division. Ugyan az a 3-4 típusú küldetés van folyamatosan a játékban. Stealth kill nincs, így folyton az unalmasan hosszú nyílt utcai harcokat kell választani, és 10 percig lőni 1 kibaszott embert.
Hát, az első Ghost Recon a két DLC-jével egész ütős lett, miközben sok minden nem volt benne, de a mai napig emlékszem az általa adott ÉLMÉNYRE. Most a GRW sem rossz, de tényleg dögunalom a kiegészítőkért (és egyéb szarságokért) futkározni a b'nagy térképen, miközben egy világuralmi szervezet tagja vagy, aminél ezeknek ládaszám kéne lennie, de emellett a játék a kezdeti felszereléssel is végigvihető és a végcélt - ami, mint kiderül, nem megoldás, semmire sem - egy mesterlövész, vagy egy irányított rakéta is elérhetné, pár másodperc alatt.
A Skyrim random loot pooljai miatt sírni a legkínosabb dolog, ugyanis a legtöbb helyen van egy egyedi/egyedibb boss 1 story mögötte, és nagyon sokszor nem a láda, hanem a kibaszott bossról kell lerámolni azt a botot, íjat, kardot, ami utána hátulról szétnyit minden segget meg megnéznék 1-1 olyan questet ami annyiból áll, hogy menj oda szedj 6 bazsalikomot, és hozd ide, mert ha nem csőlátással futsz előre rájöhetsz, hogy a Bethesda a bazsalikom gyűjtést csak 1 mellékesnek szánta, ami mögé rejtette azt a tartalmat, amit nem rág a szádba rengeteg küldi full egyszerűnek hangzik, mégis odamész, és puff egy mellékvonalat kapsz nem csak 1 szálat, csak így példából ott a "The Blessings of Nature" quest mit mond "Mennyé azt szedjé nekem abbó a fábó 2 gallyat" odamész, és kiderül, hogy az a fa azóta egy üdülő pont lett a világba levágod a fáról azt a 2 gallyat, és ezzel elszabadítod a dryádok haragját kinyírva ezzel mindenkit, aki ott chillezett, vagy "A Return To Your Roots" quest, ahol mit mond "Mennyé oszt szedjé 30 vörös világító gazt" odamész, és egy Dwemer városban kell felfedezz mindent mit kapsz érte? egy hülye könyvet lore-al meg egy buffot, ha potit craftolsz 25% eséllyel 2-t kapsz, de a ládákba továbbra is csak egyszerű szinthez kötött loot poolok vannak, mégis az egyik legfontosabb alchemyre alapuló buffot kapod meg egy full random beszélgetésből egy nővel egy farmon.
Nagyon hasznos videó, és szinte az összes elemével egyetértek. Jó ideje én is azt mondom, hogy kár ennyi openword, rpg elemekkel tarkított játékot gyártani, főleg mikor semmi nem indolja azt! Ami a Far Cry 3-ban még jól működött, nem kellett volna minden játékra alapértelmezetté tenni. Én ott éreztem egy nagy törést. Ugyanis nagyjából ott vesztett el engem, az összes többi openworld-del házaló game. Kezdve a Mafiával, The Godfatheren át, Assassin's Creed-en át, Watch Dogs-on át, Metal Gear Solid-on is túl, a Halo Infinite-ig bezáróan. Ebből következik, hogy nagyjából egy kezemen megtudom számolni, hány olyan cím van aminek jól áll, és kezdtek is valamit a nyílt világukkal. Szerencsére kellemes meglepetés, hogy pont a videó apropóját adó Hogwarts Legacy az, melyben ismét jól működik a nyílt világ. Van ugyan gyors utazási lehetőség, de megéri bebarangolni, vagy a seprűd hátán átrepülni a világot. Szinte biztos vagyok, hogy a Cyberpunk 2077 is egy összeszedettebb játék lett volna, ha nem a nyílt világ megalkotásával megy el az egész idő. Pedig a sztori, amit el akar mesélni az rendbe van, viszont a párbeszédpaneleknél is ott az a tipikus hiba, amiről a videó 8. percénél van szó. Rengeteg a felesleges lehetőség, melyek ugyanoda visznek, és nem egyértelmű, melyek a tényleg sorsdöntő válaszok. A jövőbe tekintve, ugyan ez a bajom a most bétázó Diablo 4-el is. Teljesen nyílt világ, de minek? Nem fog így elsikkadni a főtörténet? Választható párbeszédpanelek? Mit akar ez a játék? Remélem lesz erről is videó!
Az Elden Ring tényleg egy király Open world játék. Én annyira megkedveltem, hogy mindig amikor játszom folyton az megy az agyamban, hogy vajon lesz e egy következő ilyesmi játéka a készítőitől. Egy Elden Ring 2. Vagy valami más. Nem kell feltétlenül folytatni a storyt, de az sem lehet kezdésnek roszz. Meg szerintem bennem van egy hiba mert ahhoz képest, hogy mekkora az Elden Ring mapje én ahhoz képest egy nagyobbat akarok XD.
15:25 ez így van. De az is, ha feljebb viszed a nehézséget akkor meg egyszerűen nem lesz élvezetes. Olyanok lehetnének legalább, hogy minél nehezebb annál jobb lootot is kapsz az ellenfelektől.
Nagyon köszönöm nektek, hogy elkészítettétek ezt a videót. Azt hittem, nekem van bajom, amikor jobban kezdtem el élvezni a Tomb Raidert, mint az AC Originst. De ezzel a videóval nagyon jól megfogalmaztad az érzéseimet, rájöttem, hogy valójában én is belefáradtam ezekbe az open world játékokba, és nem velem van a gond. Csak így tovább! Nagyon szeretem a tartalmaitokat nézni.
Azért az open word játékok hajnalán volt néhány zseniális cím. Pl. Fallout 1-2, vagy Gothic 1-2. Ezekben rengeteg részletesen kidolgozott mellékküldetés volt és nem volt köztük ismétlődés, még csak nem is hasonlítottak egymásra. Ha ezeket nem maxoltad ki, akkor ténylegesen lemaradtál valamiről, mert rengeteget adtak hozzá a világépítéshez.
Pl a Fallout 2 egyik mellékküldetéséből derült ki, valami ami az első részt érintette. Most meg a mellékküldetések egy kaptafára mennek. Nem adnak semmit hozzá a sztorihoz. Sok RPG-ben pedig rákényszerítenek a mellékküldetésekre, mert ha nem csinálod meg, akkor nem leszel elég erős ahhoz, hogy a főküldit tudd folytatni.
A logikátlanság engem nagyon szokott bosszantani: AC Odyssey, elmenthem hajókázni mert éppen ahhoz volt kedvem. Eddigre már medvéket öltem. Majd egy random szigeten egy tigrisre rálőve 0 sebzés. Emberekre rátámadva szintén. Miért? Kicsorbult a nyilam és kiment a kardom éle? És oké, minden bizonnyal akkor még nem kellett volna ott lennem. Sztori szerint!! Azt megértem hogy a történet nem megy tovább, de na…túlzottan minden a szintekről szól és a köré van építve.
OpenWorld és OpenWorld között is van különbség. Pl GTA5-ben (vagy akár RDR2) szeretek csak úgy kocsikázni, barangolni. ehhez mondjuk hozzájön a jármű arzenál + testreszabhatóság. mikor érzed, hogy él a város és tőled függetlenül történnek mini események. Ezzel szemben a Farcry6-ban már az arcomat téptem a sok CTRL+C CTRL+V játékmenettől, a sok gyűjtögetni valótól pedig tényleg lejöttem az éltetről. Én szeretem az ilyesfajta dolgokat de ez már a túl sok kategória. AC-t nagyon szerettem aztán a Vallhalla már kicsit szenvedős lett, valahogy nem jött át az egész...Az egész OpenWorld játéktípus akkor nyeri értelmét amikor csak azért indítod el a játékot, hogy lézengj benne, élvezd az atmoszférát. Witcher 3 nekem speciel nagy kedvenc remek hangulata van, ilyen még a gta4 és gta5 is. Szép grafika, hangulatos terep. A cső játék annyira nem jön be inkább OW típust szeretem HA(!!!) nem egy üres, felszínes, felesleges dolgokkal telerakott tucat copypaste.
Számomra az open world királya a Red Dead Redemption 2 marad. Az tipikusan az a játék, ahol minden kis szegletén a pályának találni lehetett vagy egy kincset, egy fegyvert, vagy egy mellékküldetést, egy kis utalást, feljegyzést, érdekességet, vagy csak egyetlen NPC-t akivel váltottál néhány szót stb. Több mint 100 órám lett a játékban, mikor a végére értem az epilógusnak és ezek után teljesen úgy éreztem, mintha mindent láttam volna és úgymond beteltem vele. Persze korántsem volt ez így, de lényegtelen. Ezt nevezem én open world játéknak, nem azokat, amik a videóban is elhangoztak mint negatív példa. Őszintén én kivagyok az xp-zős szaroktól minden egyes játékban. Egyszerűen számomra nem szórakoztató az, ha nem látom a haladást egy játékban. Ha ugyanazt csinálom egymás után mindig egy random számért cserében, ami hozzáíródik az előző random számhoz, hogy a végén kapjak egy még nagyobb számot, amivel feloldok valamit. Az a baj ezekkel, ami a videóban is elhangzott, hogy érdemi tartalmat sok esetben már nem kapunk, csak egy üres bejárható területet, amit nyílt világú játéknak csúfolnak.
Én szívesen megnéznék egy olyan videót is amiben elmondod hogy mely játékok azok amikben érdemes megcsinálni a mellék küldetéseket és össze szedni a sok elszórt cuccokat/ládákat mert kapsz is érte valamit és hozzá tesz a sztorihoz
Részben egyetértek eme videóban elhangzottakkal, részben túlzás. Amúgy meg nyitott világnak én ezeket inkább javaslom, ezekre sokkal kevésbé igaz mindaz, ami eme videóban elhangzott és nem minden igaz rájuk és mindhármat nagyon szeretem is: Minecraft (főleg túlélő módban javasolt nyitott világ és felfedezés szempontjából), Goat Simulator 3 és Sims 3. :-)
Nem értem miért kell egy ubiszoft játékhoz hasonlitani a hogwarts legasyt és itt elégetlenkedni. 2019 óta készül és nem is az van hogy minden platformra ugyan akkor jön ki a játék hanem az optimalizálás az +1 hónap.És mivan ha open world?? mikor vort harry potter open world játék?(és nem a hogwarts mistery nem az). szerintem néhány ember köztük te kedves "dani"(vagy akárki is sororlt fel 50 éves dolgokat) én ki nem adnám a játékot 40k alatt. Mert igaz ez egyéni vélemeny k*rvára felhuzott.ha még egy 89 dlc-s játékról beszélnénk ami egy nap jön ki minden platformra.És ha meg 1 napig az lessz amit felsorolt akkor meg"Én előre megmondtam mert nekem igazam van!!"
@MC Kokto Úha, 4 ember lájkolta a hozzászólását, biztosan neki van igaza. XD A Leet sem tévedhetetlen, de ebben totál egyetértek velük. Nem nyalom a seggüket, mert semmi hasznom nem származna abból, ha most egyetértek velük. Hidd el, hogy én imádom a Harry Pottert, de ott már régen rossz, ha valamit pusztán a névvel el lehet adni, mindenfajta igazi tartalom nélkül.
@@vekyxeivo5595 Jaj kenyér :D Mi van itt. Azért emeltem ki azt a részt a videóból , mert megfogott. Mert én is így érzem magam :D . A teljes videó úgy ahogy van nálam betalált. De az a rész, ahogy mondja ahh. És ezért voltak ezek az idézetek a witcherből meg a codból :D Nem a türelmetlenségről szól ez Kokto hanem az időről. Ami annyi van amennyi. Sulis koromban nekem is volt bőőőőven időm. De felnőtt fejjel már a helyzet. Munka+család+kötelezők és csak ezek után jönnek a gamek. Napi 1-2 óra átlagban. Ha nagyon mázlis vagyok akkor 4-5. Egy open world játékhoz, ha van tartalma akkor sok idő kell. AMI NEM IS LENNE BAJ, ha a videóban is elmondott dolgok ne lennének. Nem tudom mennyire figyelted, hogy vágtak bele a Mad Maxből is részleteket. Maga a játék tökéletesen passzol a videó témájához. Gyakorlatilag ha ráérzel 7-8 óra a story. Persze ha úgy csinálod mint én, hogy mindenhova be kukkantasz már több. De a kérdés az hogy megéri? Egyértelműen nem. Nekem azért érte meg, mert imádom a post apokaliptikus világot. Ez a játék nekem készült, imádtam. DE. Tele van átgondolatlanságokkal, kidolgozatlanságokkal, nem jutalmaz, a mellék küldik nem nagyon tesznek bármit is a fő küldihez. Sajnos tipikus példa a fél kész játék, amit túl hamar adtak ki. 1000+1 példa van rá de a videó mindent elmondott szerintem.
@MC Kokto Óóó, törölted az egyik hozzászólásod, amiben azt közölted, hogy a hozzászólásotokra érkeztek lájkok, az enyémre meg nem, és emiatt nektek van igazatok? :D Szééép
Többször is be volt vágva Aloy ami engem azért bosszant mert a Horizon Forbidden west egy kifejezetten jó open world cím. Ha kitartó vagy a játék elején megkapott íjjal is végigviheted élmény szerintem a felfedezés és kifejezetten izgalmas keresni az elrejtett fegyvereket ládákat a térkép megnyitás a Tallneckek által meg szerintem kiemelkedő
"Ha egy stúdió el akar mesélni egy sztorit...", vagy inkább be akar mutatni egy világot? Én imádtam és imádok a witcherrel átlovagolni a semmin, mert valahogy imádok benne elveszni. Imádom bejárni ezeket a nagy mapokat a random side questekkel, szeretek elveszni a világban. Amin te panaszkodsz, hogy "30 órát raktam a valhallába mire éppen elindult a sztori", én ilyen játékokat keresek, barangolni, gyűjtögetni, random küldiket csinálni, felfedezni. Nem arra vágyom hogy adjanak egy sztorit és csak hadd fussam végig és de jó volt. Hanem hogy elveszeszhessek a világban, ha az tetszik. Ezért a kedvenc játékom még mindig a witcher 3, ezért tudtam szeretni a death strandinget, és jó lenne ha ilyen lenne a hogwarts legacy is, mert ott aztán pont nem egy újabb Harry Potter sztorira lenne szükség, hanem a világára amit bejárhatsz, mint mikor az emberek meglátogatják a Roxfort forgatási helyszínét, stb...
Jó pár ponttal kapcsolatban abszolúte igazatok van [vagy hát úgy álltalában az embereknek, mert hát itt ugye nagy megfejtés azért nem történt], de pl. az item lvl és társai rinya egy rpg kapcsán... :D Ennyi erővel elegünk van a tizes listákból, egy csatornán ahol kb. csak ez történik.
Nagy részben teljesen egyetértek veled, viszont kíváncsi lennék mi a véleményed a Sea of thieves-ről hisz részben az is egy open world játék de mégis ott vannak pl. a tall tale-ek amik teljesen lineáris küldetések és én csak nagyon kevésszer érzem azt, hogy nagyon unalmas lenne a hajózás mert bármikor jöhet egy ellenséges hajó, kraken ezért számomra ez egy pozitív példa. Ha válaszolsz azt nagyon megköszönném!
Ember, most jövök a Roxfortból! Nagyon egyet tudok érteni minden felsorakoztatott sziklaszilárd érvvel. Nem is kifejezetten játszottam sok OW játékkal, de mégis úgy érzem, hogy kifolyik a szemem ezektől az unalomig ismételt játékelemektől. A HWL-nek egyébként jól állna az OW, csak amikor rájössz, hogy a minőség oltárán áldoztak a mennyiség javára, hatalmasat fogsz csalódni. Eltöltöttem a hétvégém felét a játékkal úgy, hogy kb 60%-nál állok sztoriban. A világ tele van unskippable dialógusokkal, animációkkal. Pl. Merlin trials - nem túl bonyolult, de eleinte érdekes, változatos minigamek. Megoldáskor minden egyes alkalommal tök ugyanaz az unskippable animáció, és 1-el közelebb kerülsz az inventoryd méretének növeléséhez. Fasza.. Arról nem is beszélek, hogy a világban szanaszét szórt mini "egyen"dungeon-ök majdnemhogy teljesen egyformák, és ha bemész, üres kézzel távozol. (Rewardok: szintedhez képest elavult ruhadarabok, minimális pénz) Összeszedegeted világszerte az elavult ruhákat, hogy aztán kereshess valami NPC-t, ahol EGYESÉVEL eladhatod őket :D A világ hangulata egyébként remek, hozza is a HP feelinget, és vannak apró jelenetek, amik maradásra bírnak, de ez elenyésző volt eddig. Pl. Roxfort falain varázslattal mászkáló diákok, rivallót kapó diák. Az ilyen immerziót elősegítő jeleneteket ezerszer többre tudom értékelni. Az ellenfelek változatossága is nagyon silány. Amikkel eddig találkoztam (és szerintem nem is lesz több): - pók - farkas - dugbog (ez ilyen óriásbékagyík izé, és állatira bugos, állandóan beakad mindenbe) - dark wizard - goblin - troll - inferus Szerintem ennyi, ezeknek a reskinnelt változatait láthatjuk.. A dialógusok borzalmasan unalmasak. Kb eddig 20x hallottam már, hogy újra és újra megosztja főszereplőnk mindig valaki mással, hogy a játék legelején bent volt a , és hogy megszerezte a ... nagyon hiányolom ezekből a cutsceneket. A diagólus választásoknál a kedvenc visszatérő opcióm az "It's fascinating" - basic dolgokra... Mintha a főszereplő tényleg csak egy turista lenne a HP világban, és minden varázslással kapcsolatos dologtól hasra kéne esni. "Miért tetszik ezt a tárgyat tanítani" "Miért érdekel ennyire a XY dolog" Blőőőőőőd De ez ne vegye el senki kedvét a játéktól, mert aki szereti a HP-t, annak tele lesz varázslattal 🙂 Repkedni szuper élmény seprűn és madárkán is, a harcrendszer nagyon basic, de pörgős. Elsőre minden könnyen sikerül.. nem egy Elden ring :D
Én Ac Oddysey -t nyomom, (no hud,max nehézséggel),csak így élvezetes nekem. Most lopták el csecsemőmet perzsák, twitchen. Sztem ez vmenyire izgalmas ,nem számítottam rá.)
Én a WarZone jelenségről szeretnék egy pár gondolatot megosztani (nyilván nem csak ezt a játékot érinti, de ennél ütközött nálam ki a legjobban). Egy játék ami eleve 100+Gb és egyszer csak érkezik rá egy 20+ Gb update. Na most ... elhiszem ezekben van bug fix és pár apró újdonság illetve fegyver nerf/buff... de a maradék 10 Gb mire megy el ? Mert se szebb nem lett a játék (a konzol ez alól minimálisan kivétel) se nem gyorsabb, illetve újabb bugokkal lett gazdagabb. Igaz én nem látok bele a programozási dolgokba és ezek felépítésébe, de érdekesnek találom, hogy régebbi játékoknál elég volt kevesebb update is ahhoz, hogy a nagy részét a dolgoknak helyre rántsák. Nem is beszélve a 0. napi update-ekről ... Tartalmas és érdekes videó volt srácok ! Csak így tovább ! 😁
Szia, Teljesen átérzem, amiről beszélsz, azonban hoznék két ellenpéldát, amik számomra felüdülést jelentenek. Első a Dragon Age Inquisition, ami a grafikájával a mai napig ámít. Sajnos az utazások itt is hosszúra nyúlhatnak, azonban más játékokkal ellentétben, még ez is lehet kihívás, ha random hordákba bukkansz, illetve teljesen új helyeket lehet felfedezni. A sárkányokkal, illetve óriásokkal viszonylag hamar össze lehet futni, amiket a játék későbbi szakaszáig érdemes is elkerülni, mert hamar bedarálnak, így egyáltalán nincs megkönnyítve a dolog. Persze ebbe a játékba is könnyen belecsúszik a 100 játékóra, azonban a döntéseink egy részének valóban súlya van. Például az előző két rész mentéseit egy BioWare oldalra feltöltve akár már szülőként vághatunk bele a 3. részbe, szóval ebben a játékban tényleg értéke van a döntéseinknek. A másik játék a Tomb Raider azon része, ahol Japánban, Himikot kell legyőznünk. (Sajnos a címre már nem emlékszem).A játéknak szintúgy elképesztő a grafikája, ha a részletekbe is belenézel. Tomb Raiderhez híven elgondolkodtat, hogy egy-egy szituból miként tudsz kijönni. Nagyon jó érzés, amikor már órák óta szenvedsz egy pályarésszel, és végül rájössz miként lehet onnan túljutni. A mai játékokkal nem játszom, mert egyszerűen nincs időm, de biztos vagyok benne, hogy részleteikben azok is el vannak látva mindenféle élvezhető dologgal. Gondolok itt a legapróbb dolgokra, mint például a tűz parázslása, vagy amin GTA V-ben mai napig ámulni szoktam, az egyes tengerparti naplementék kidolgozottsága.
Én nem annyira vagyok hardcore gamer. Főleg a covidban kaptam rá a cloud gamingben pár játékra. Valahol igaza van a videókészítőnek. Játszottam az ac origins-el, odyssey-vel, aztán a valhallával. A valhallára jutottam el oda, hogy elegem lett abból, hogy egy játékban 100 ugyanolyan helyőrségt kell elfoglalni. Ráadásul volt, hogy egyet kipucoltam és a sztori később újra kipucoltatta velem egy quest miatt. De olyan is volt, hogy tudta, hogy már kipucoltam. Ez elég idegesítő volt. Emellett az origins-ban és odyssey-ben volt egy olyan érzésem, hogy millió fegyver, a van. A valhallában valahogy nem volt oylan sokszínű kavalkád. Emellett kb. 5-percenként kaptál egy skillpontot amit egy több száz elemű értelmetlen fában váltottál képességekre. Valahogy a kapakterek és a sztori is idegesítő és lassú. Szerintem totál fárasztó lett az egész. Én is inkább arra szavaznék, hogy egy ilyen AC játékban legyen kicsit vaskosabb a fő sztori. Emlékezetes, drámai, vicces, több átvezető videóval. Emellett a mellékküldetések is legyenek emlékezetesen viccesek, vagy drámaiak. A fősztroit megdupláznám, amellékküldetéseket pedig megtizedelném. Feleslegesen hosszú és ismétlődő.
Én is sokat elmélkedtem rajta, hogy lehetne jobb az open world,és arra jutottam, hogy az életre teljesen hasonlító szituációk, teljesen váratlan dolgok kellenének bele és humor is, hogy kicsit feljebb vegyen a jókedven
Én azt utálom, hogx megvettem még anno a BF3-at és ott is online felületről tudtál indulni és volt, hogy szerver hiba miatt nem tudtam Singeplayerezni, sőt szerintem mostmár egyáltalán nem is tudnék. Azóta játszottam még több BF-el, de csak a 4-et vettem meg, azt is csak egy barátom miatt.
Az AC Origins-nél éreztem ugyanezt. Az első elég kicsinek mondható területet kivittem ugyan, és egész élvezetes is volt. De(!) amikor szembesültem vele a másodiknál, hogy ugyanez lesz végig csak elnyújtottabb távolságokkal és még többször annyi ugyanolyan küldetéssel , akkor nem éreztem magam túlságosan motiváltnak. Alapból az is gond, hogy lényegében mmorpg elemeket és rendszereket(!!!!) emelnek be egy single player open world játákba. Csak éppen az mmorpg-ben távlati célja van és egyfajta verseny másokkal is. Plusz ugye gyakran jönnek frissítések, kiegészítők. Ez egy sp játékról nem mondható el. Márpedig a kifejezetten hosszú és legfőképpen gate keeping grind MMO fronton is frusztráló és kimerítő tud lenni. Pl.: Amikor a WoW-ban azért kellett farmolnod, hogy végre ne földönfutó legyél, hanem repülhess az új kiegészítő területei fölött. Farmolás helyett milyen jó lett volna egy a területhez köthető élvezetes story line-al feloldani a végén egy mount jutalommal pl... Egy szó mint száz én is jobban örülnék, ha a nyílt világ nem csak egy setting lenne, amiben szétszórnak vagy 10 órára való játékmenetet elnyújtva 100-200 órára.
Érthető a felvetés. Inkább legyen rövidebb/tömörebb de több minőségi elemet,élményt vársz. Kreativitás lenne szerintem, de van benne kockázat és nem az a fősodor. Az a gond, hogy annyira azért nem rossz az a sok óra feltárás/felfedezés ha csak ezt kívánod hazaérve /pl én/ és nem kimaxolni gyorsan a sztorit /mint streamer/. Ha a sztori hátrányára megy a nagypálya akkor érthető, DE ha barangolni és sztorizni is akarsz akkor rendben van ez is. Gémere válogatja ; ) Szeretem a videóitokat és ez is tetszett! : -))
Na, én pontosan ezért bojkottáltam a kapcsolatomat a Fromsoftware játékaival az elden ring megjelenésétől kezdve. I mean, a souls játékok az "interconnected" világukról voltak híresek (na jó talán a demon's souls nem annyira) minden egyes terület egy-egy jobb szögben beálláskor leleplez egy másik későbbi, vagy korábbi területet pl: firelink-ből látszik blight town, shaded woods-ból látszik dragleic castle. Az ide vezető utak mind az inteligenciádtól és a környezetek kiismerésétől függőben válnak elérhetővé. Ezért van az, hogy az elden ring ben minden távot úgy teszel meg mint egy casual open world játékban... Ez a fajta "továbbút keresés elmarad". Úgyhogy ajánlom mindenki figyelmébe, hogy kezdjen el velük játszani, mert ha túlteszed magad a nehézségeken, azon fogod észrevenni magad, hogy az első végigjátszás után függő leszel! XD
Játszottál az Elden Ring-el ? Mert ez egy kevert világ, ahol a nyílt világban klasszikus FS pályaépítésű pályarészek vannak brutális mennyiségben és minőségben. Persze ha gondolod bojkottálhatod is ami igazából csak azt jelenti hogy nem játszol vele csak hangosan
Játszottam vele, de nem tetszettek a nagy terek...ennyi igazából, meg az, hogy az open world nagyon exploitolható. Nem azt mondom, hogy rossz játék, csak a nagy játékterével eresztette a báját számomra. Sry rosszul fogalmaztam!
19:35 Én is ezt éreztem mikor ghost reacon wildlands-eztem minden kérdöjelet fel akartam fedezni mire kivitem vele 5napom volt má bene úgy hogy a story maximum 1nap
A fő cél az ilyen játékoknál a "felhasználó megtartása" lenne, hogy mikor jön a következő szemét amit piacra dobnak, még mindig fennmaradjon az érdeklődés... Mármint ez az elmélete, de azt mindenki tudja, hogy ez nem így van! A hibát nem feltétlen a kiadók, vagy a fejlesztőknél kell keresni, hanem a játékos bázisban, ez olyan mint a MÁV addig még naponta minimum egy utas egy adott vonalon utauik, az byereségnek könyvelik el és eszük ágában nincs javítani az utazás élményén. A lényeg amég habzó szájjal egymásnak támadnak a felhasználók, higy melyik játék tré minőségű (az összes szerény véleményem szerint) addig ez a borzalom fennálló probléma. Ne legyünk lusták időtszánni olyan produkciókra, amik grafika szintjén nem a legjobb, de kategóriáját tekintve egyedinek számít mivel lehet pont "A" játékot véled felfedezni benne, és ezzel talán még egy olyan garage project-et is támogatsz, akikben egy kiadó sem hitt!
Dying light 2 tökéletes példa. Az első rész olyan király volt, hogy 20x toltam végig mert tényleg bármit csinálhattál amit akarsz. De közben a küldetések és a történet is érdekes volt. Ez a második viszont tipikusan ez a túl erőltetés. Ami az első részben alapból megvolt képességeket felvágták 100 pici részre és keresgéld össze az inhibitorokat, hogy kb olyan legyen a karatered mint az első részben. Én olyan vagyok, hogy minden pontot megkeresek a játékokban pl Cyberpunkban vagy RAGE 2 ben. De ez esetben a dying light 2 ben már baromira untam, hogy jaj megint a kérdőjelnél csak egy loot hely meg egy futós küldetés ami az elsőben egyből fel volt tüntetve. A küldetések szintén csak egy loot hely bejárása vagy egy futkorászás. Mind ugyanaz. Ezért kb a 40. Kérdőjel után már tettem rá és inkább megkerestem a szintén említett kötelező felmászni nagy magas helyeket.... Amiről ebben persze jó sokszor leestem mert nincs elég nagy szintem hozzá vagy skill ami kell... Szóval jah. Ezek tényleg open world betegségek. Most az IXIONt nyomom az milliószor érdekesebb.
Ez egy ilyen egyéni szoc problem videó :D Aki tapasztalt játékos az egyből látja már melyik unalmas időhúzó küldetéseket kell ignorálni. Aki pedig még nem, az majd belejön, végülis így fejlődik a gamer :D
Érthető mi a gondod és másoknak az open world játékokkal. Én is gyűlölöm, amikor farmolgatnom kell hülyeségeket, ahoz hogy elérjek egy bizonyos szintet csak azért hogy használhassak egy fegyvert, amiről aztán kiderül, hogy késöbb szintén gyengének számít. Én személy szerint imádom, hogy mennyire hosszúak tudnak lenni az ilyen játékok (a valhallának minden percét élveztem). A mai játékok borzasztóan drágák. Volt olyan, hogy kidobtam 23 E Ft-ot egy játékra, amivel csak 2 napot tudtam játszani, mert a sztori rövid volt, és a side questek is kevesek voltak. Megint a valhallát felhozva példának lehet hogy monoton volt sokszor, de 4 hónapot tudtam foglalkozni vele, és azonkívül hogy élveztem, visszahozta az árát a játékidővel
Uristen, minden szavaddal egyetértek. Hányingerem van már az ow-játékoktól, és csak némi kivétel akad köztük. De ha ubisoft-os játékot látok már öklendezek :D
Megmondom őszintén, ezt a discovery vs exploration részt annyira nem értettem. Lévén szó arról, hogy kevés open world játékkal játszottam, nem igazán értettem a magyarázat alapján sem a dolgot. Tehát valami olyasmi, hogy a "discovery" végül az előrehaladás szempontjából nem szükséges, de pluszt adó dolgok felfedezését adja, míg az "exploration" kvázi egy felfedezésnek álcázott, mégis "sínen haladó" tényező, amit így is úgy is meg kell találnod a világban?
Teljes mértékben egyetértek ez videóban elmondottakkal. Ugyanezt érzem évek óta. Egyedül akkor van értelme open world játékot csinálni, ha azt a világépítés indokolja és létre tud jönni egy élettel teli koherens egész. Ilyen játékok a Witcher 3, a Skyrim, a GTA sorozat, a Red Dead sorozat. Ezekben a játékokban a mellékküldetéseknél is érdekes, kidolgozott karakterekkel találkozunk, sokszor olyan cselekménnyel, ami szorosan kapcsolódik a fő sztorihoz. Egy AC, Wachtdogs, Farcry játék estében úgy érzem egy to-do listák kapok küldetés gyanánt, amit végig kell zongoráznom és ezzel teljesítem azt. Sok más fejlesztő is csinál hasonlót, de talán az Ubisoft ennek a zászlóvivője.
Egy barátommal pont ezen gondolkodtunk az elmúlt pár hétben, hogy igazából minden játék már ugyan az, csak másképp néz ki a terület, ahol játszódik, és mások az indokok, hogy miért küld a játék az adott területre, hogy legyilkolj mindenkit. Személy szerint nekem van 3 open world játékom ami tényleg leköt és szórakoztat (még az is sok) és azokkal vagyok el. Volt amit megvettem, de az első 3 óra után az járt a fejemben, hogy "dehát ezt már játszottam, csak más játékban" és azzal a lendülettel le is töröltem. WC-n lehúzott 50 euró...De na...én voltam a balfasz, hogy nem néztem utána....őszintén, szégyen vagy nem szégyen, ez az eset kényszerített arra, hogy előbb torrentezzek és csak akkor vásároljak, ha tényleg szórakoztat az adott játék.
Szerintem a Witcher 3 pont ezért jó (most eltekintve a szinthez kötött fegyverektől). Fast travel: van, de csak bizonyos pontokról amit előtte fel kell fedezni. Szintekhez kötött enemy: Nincs, max. lesz egy piros koponya felette, ami jelzi, hogy nem biztos hogy le tudod nyomni, de megpróbálhatod. Párbeszédopciók: Vannak és ténylegesen befolyásolják a cselekményt és ha meg nem akkor azt jelzi a rendszer (sárga vs. fehér prábeszéd opciók) vagy pedig csak simán cutscene. Küldetések: Viszonylag kevés olyan, hogy gyűjts össze x biszbaszt és y bigyót.
9:52 Amikor a Far Cry 3-ban (2012) odamész az ellenség bázisához, megjelölgeted az ellenségeidet, megölöd őket, majd viszed a lootot! Cooool! Aztán jön az Assassin's Creed: Odyssey (2018) ahol effektíve ugyanezt csinálod csak nyilván van természetfeletti irányítható madárkád. Stb...stb... ;)
Azt se felejtsd el, hogy a FarCry további részei is így maradtak, pedig szerintem azoknak sem kellett volna ragaszkodni ehhez a formulához. Na jó, most gonosz voltam. Inkább azt mondom, hogy a FC4 még rendben volt így, de utána illett volna változtatni. Több mint egy évtizede, ugyan azt a játékot csomagolják újra :/
A videóba a pontok nagyrészvel egyet tudok érteni,de szerintem még az ezekkel rendelkező open world játékok is lehetnek jók(már amelyik). Például a fegyverek szinthez kötése "történeti szempontból" baromság,de játék ügyileg okés.Ha low lvl helyen megszereznéd a legerősebb fegyvert,akkor a játék nagyrésze már túl könnyű lehetne.🤷♂️ Legalább is ez az én véleményem röviden
Talán olyan játékokat kéne csinálni ahol ez nem probléma. Amikor megláttam ezt az 1200 sebzést a witchernél, azt hittem ez egy MMORPG. Elden Ringben pl nem gond ha a legerősebb fegyver van nálad, akkor is meg fogsz dögleni...
@@jaqen755 Witcher 3 ba is meghalhatsz ha 1200 sebez a kard attól még nem vagy halhatatlan ha van egy erős kardod és New Game + ba vannak ezek a kardok , bro
Szóval most akkor ott tart az ipar, hogy "Nem csinálunk openword játékokat mert mindenkinek elege van belőle, vagy csinálunk, de akkor bevállaljuk, hogy annak annyira egyedinek és jól összerakottnak kell lennie hogy átüsse ezt a letargiát.
Én azt szerettem a harry potterben hogy egy szigorú iskolában érezhettem magam, a játék szerintem is jobb lett volna ha kisebb, nem teljesen open world de mondjuk kijutni roxmortsba, vagy a tiltott rengetegbe egy felkészüléssel járó folyamat és mondjuk a tanárok kijátszása vagy valamilyen cselekmény keretében kerülünk oda. így hogy oda megyek azt csinálok amit akarok néhol elveszi a helyszínek misztikumát vagy izgalmát.
Fura de a Skyrim (bármennyire azt mondják hogy el lett cseszve) nekem nem tud unalmat okozni. Amikor már sok éve, és sokadjára játszottam újra akkor is találtam benne olyat amit előtte nem láttam... pusztán azért mert másfelé mentem mint amit évek alatt megszoktam... pl nagyon idiótán hangzik, de mindig megvoltak az első játék után megszokott útvonalaim ha csak úgy elindultam egy célpont felé, és egyszer (sok éve után) azt sem tudom már miért vagy hogyan de Whiterun-ból egész másfelé indultam, és felfedeztem a várostól észak-nyugat felé fekvő őrtornyot amitől nem messze (mint akkor rájöttem) hamarabb is lehet találkozni Cicero-val minthogy elkezdenénk "ténylegesen" a Sötét Testvériséggel kooperálni. De emellett rengeteg más ilyen volt ami évek múltával meglepetést tudott okozni a játékban úgy, hogy (kapaszkodjatok meg) EDDIG CSAKIS NORD karakterrel játszottam... de ezt nem tudom megmagyarázni miért. Áh képtelen leszek megunni ezt a játékot. Bármennyire is igazak rá amik a videóban elhangoztak.
Ez úgy érzem igény kérdése, nagyon szeretem az open world és az rpg elemeket egy bizonyos szintig... csak hogy az open worldre egy kicsit kitérjek: végigvittem az AC origins és oddyseyát amik külön külön 100-150 óra, de 40 óra után már csak ismétlődtek a dolgok... túl nagy map túl sok felesleges kontent túl kevés játékmeneti újdonság... most újra elkezdtem játszani a Subnauticával, és basszus mocsok kicsi a játék de mosolyogva beleölök 100 órát és akkor se érzem önismétlőnek, mert a játék annyira a kezembe adja az irányítást a fejlődés és a felfedezés örömét, hogy veteránként is tud újat mutatni... ez az ami számomra hiányzik a legtöbb open worldből.
Inkább legyen benne valami feleslegesen, mint hiányozzon belöle. Ha valaki nem szereti, megteheti, hogy kihagyja azon elemeket amik nem érdeklik, de ha valakit érdekelne, de nincs a játékban azt már utólag nem lehet pótolni. Az tiszta sor, hogy a kevesebb néha több, és sok játékban béna és unalmas a nyílt világ, úgyanúgy ahogy vannak jó és rossz gunplay/fight játékok. Ez ennyi...
én nekem pont ezéert fájó pont a slime rancher , baromi jó játék hogy kersed meg a gordokat hogy kulcsot szerezz és új helyet old fel és találsz új slimokat. De ha nem minden gordo ad kulcsot vagy sokat kell farmolni a gyümölcsöket vagy zöldségeket. Aztán ott van a Laboratory sokat kell grindolni a pénzért utána azt alapanyagokat fel kell fedezni. tényleg nagyon jó játék mert fel tudsz fedezni egy csomó dolgot de a játék vége fele a Laborba sok grind kell. Ezek ellenére mindekinek ajánlom nagyon Chilles játék!
ปีที่แล้ว
Én a far cry6-nál éreztem ezt, egyszerűen gyűlöltem azt a játékot... Aztán most ingyen volt a Deathstranding, megvettem mellé a dc-t is, és azzal valamiért elvoltam :D
Nekem meg a magukat onkentesen velemenyvezernek kinevezett szemelyekbol van elegem akik ugy gondoljak hogy ugyan semmi kepzettseguk nincs nem tettek le semmit az asztalra de most ok megmondjak a tutit mindenkinek mert hat ok aztan tudjak :)
Amikor jobban AAA 1 indi játék mint a tényleges AAA. A Dyson Sphere Programban gyárépítős management amiben 1 kis csillagrendszert beuzathatsz akár a legelején amint kienged a tech az űrbe. Nem kell kivárni a hiperugrást, igaz akkor 15 óra lehet mire odaérsz, de érezed, hogy a hiperdrive tech igenis megéri mivel 30 valós időt 2 percre rövidítesz.
Most éppenséggel a Dragon Age szériát kezdtem el és most vagyok az elf táborban és abban reménykedtem, hogy a romok alatt lesz valami értékes valami nagyon jó, és azt látom (amikor a karakterem csak 23-as erővel rendelkezik, hogy van egy olyan kard ami csak 5 sebzéssel ad többet de 41-es erőre van hozzá szükség a kazamatákban is csak szemét volt, de mondjuk poti vagy mana alig vagy egyáltalán, és vagy háromszor négyszer kellett kijönnöm a felszínre eladni mindent a shopban venni újra hogy egyáltalán a kis sárkányt le tudjam győzni, miközben a skillek is megvoltak hozzá. Hogy valamit a videóhoz hozzászóljak a Crysis-t is ezért nem vittem még végig mert szinte alig volt benne újítás jelöld ki az ellenfelet. Az az érzésem hogy ezekre a játékokra ráerőltették a SIMS elemeket. A legutolsó kis ajtógombot is kiválaszthatod de minek? Mert nem lakberendezést akarok játszani, hanem élvezni akarom, jól akarok szórakozni vele, és nem hiába nyúlnak rengetegen vissza a régebbi játékokhoz (nem, nem boomer vagyok, csak átérzem amit Dani mond, hogy az ember telitődik. Nem tudom hányszor játszottam újra a RA2-t mert egyszerűen kell valami ami visszahoz arra a szinte hogy játszani akarjak bármivel is, pedig a gépem bőven elég erős ahhoz hogy elvigyen egy komolyabb játékot is. Abban is egyetértek hogy a felesleges dialógusok amiknek ugyan az a vége, visszatérve picit a fent említett Dragon Age-re. A játék csak azt értékeli másként ha a csapatomban más értékrenddel rendelkező karakterek vannak, és a velük lévő kapcsolatom hogy alakul, nem olyan mint egy KOTOR ahol mondjuk egyértelműen jó vagy gonosszá válsz a döntéseid során.
Én, mint "öreg" wow-os nagyon szeretem az open world játékokat. A wow minden dungeon-ját ugyan azzal a lelkesedéssel ültem neki mint az elsőnek. A szintezéses rendszerben érzem a munkám eredményét, hogy nem csak belebotlok a legerősebb fegyverre és puff már használhatom is, hanem meg kell dolgoznom érte, ki kell érdemelnem. Ahogy a szavaidból kivettem te főleg a játék story-ját élvezed, én elvezem a story-t és élvezem a 859. katonának is beverni a fejét, vagy kettérobbantani egy démont egy tűzvarázslattal. A felfedezés, főleg ha az ember nem néz videókat, így is megvan. A witcher 3-ban nem 1x futottam bele egy olyan elembe, fegyverbe vagy páncélba, hogy azt a ku*va. És egy 6 éves játékban is találtam élvezetet. Egy mindenki álltal látott dungeont is tátott szájjal néztem és takarítottam ki. MIért? Mert élveztem az oda vezető utat, megdolgoztam, hogy ott legyek, végigjártam az utat ami oda vezetett. És tök mind1 volt, hogy én most a fő küldetésekkel, vagy mellékküldetésekkel fejlődtem, hogy én most Cirit kerestem, vagy egy random gólemet vertem szét az erdőben, éreztem a fejlődést. Számomra nyugtatóak ezek a játékok, ha csak virágot szedtem, bármit csináltam fejlődött a karakter, ha csak egy kicsit is. Ezek miatt én soha nem fogom megunni az open world (rpg) játékokat.
egyetértek.
Teljesen egyetértek. Nekem a Horizon játékok ilyenek. Felfedezés le craftolni egy fegyvert, felfedezni a világot.
Hát igen a fű is szépen nő, megyek inkább nézem azt!
Mit szólnál ahhoz ha szintes fegyverek használatát azzal érdemelned ki hogy ügyes vagy. Engem tényleg nem érdekel rakják a legtaposabb ellenfeleket oda de ha elég ügyes vagyok és legyőzőm őket akkor szintemtől függetlenül hadd használhassam már azt a fegyvert. Te mit gondolsz erről így nem lenne logikusabb hogy a harc nehézsége legyen erős és azáltal érdemeld ki a fegyvert ne a szintek által?
@@gyorgyszekely9120 ez ellehetetlenítene bármilyen balance-t a játékban, pláne, ha multiplayer, itt a wow példánál maradva. Plusz hamar ráunnál, ha egyből megkapod a "legtáposabb" fegyvert. Jó sokat kellett grindolni még akkor is, ha te voltál a "legyügyesebb".
A S.T.A.L.K.E.R. első részét többször is végigjátszottam. Ott a kezdő falutól nem messze volt egy katonai bázis, amit ha ügyes voltál akkor a játék legelején kiüríthettél. (Persze általában 5x kellett újrakezdeni, mert a katonák kicsit OP- k voltak hozzád képest) Akkor a kezdetetől volt Obokan karabélyod, gránátod, távcsöved, meg valami menőbb pácélod. + a sok cuccot eladtad a kereskedőnek és nem csupasz gatyával indultál útnak. :-) A többi STALKER is jó volt ebben, mindig megvolt a varázsa a felfedezésnek és ha kockáztattál sok előnyre szert is tehettél.
Ugyanez jutott eszembe a video nezese kozben. Annyit hozzatennek, ha lekeselted a hidnal a 3 katonat es elvetted a fegyvereiket akkor egy fokkal konyebb volt a katonai bazist legyalulni.
@@Freetpm Igen, de nagyobb kihívás volt pisztollyal meg a fűrészelt csövű shotival. :-)
Amikor utoljára játszottam a S.T.A.L.K.E.R anomalyval, sokáig nem is vettem páncélt, csak fegyvert, nekem az il86 az egyik kedvencem, ezzel a fegyverrel, a kezdő páncélban kis ügyességgel még az exoskeletont viselő mercenaries katonákat is le tudtam szedni. Nagy kedvencem a játék. A shadow of Chernobylt többször is végig játszottam, az anomaly moddal is sok időt töltöttem, de abba hagytam már mert valamiért mindig lenullázódott a pénzem úgy hogy nem költöttem semmire, és nem tudtam rájönni hogy miért.
Megint megjött a kedvem, remek. xd
Én kifejezetten szeretem az open world játékokat. Van amibe bele unok, mint pl a sokadik Assassin's Creed, de ha új címekről van szó, én máris vevő vagyok rá. És igenis fogja a kezem a játék, nem akarok semmiből se kimaradni, minden aspektusát meg akarok tapasztalni - persze a saját tempómban.
Rajtad keresztül választ is kaphatott a videó készítője, miért ilyenek a játékok. Van 22 kedvelő is, meg a többi kommentnél valószínűleg még több, igazából felesleges végigolvasni. Szóval azért ilyenek a játékok, mert erre van igény. Nincs az emberekben hajlandóság a kihívásokra, hogy új dolgokat kipróbáljanak. Jó nekik a már bevált recept ezredjére is. Nem baj, hogy minden játék teljesen ugyanolyan más skinekkel, meg kicsit más sztorikkal, jöhet ezeregyedjére is. Mivel a profit a lényeg, ezt kell kiszolgálni. Ha az lenne az elvárás a játékokkal szemben, hogy újak legyenek, érdekesek, változatosakt, akkor olyat készítenének. De ahogy a filmeknél, zenéknél, játkékoknál, termékeknél is megvan ez a fajta végtelen igénytelenség, sokat nem kell csodálkozni miért olyan minden, amilyen.
@@hunjoey és ez most abból jött, mert nem szeretek céltalanul bolyongani? Sok más játékstílust is szeretek, szeretek új dolgokat is kipróbálni, de nem akarok +100 órákat csak azzal tölteni, hogy "jaj, vajon megtaláltam e mindent... " . A mai OW játékok kb már az elején a képedbe tolja mit várhatunk tőle, ez alapján eltudom dönteni, hogy kell e. Játék elkezdése után pedig azt is látom merre tart a narratíva, tehát ott is hamar kiderül érdekes e számomra..
Örülök, hogy nagy pofád mellé sok szabad idő is jár, de szerintem ezzel nem sokan vannak így.
Ha már Assasin! Én csak most kezdtem utólag a 4-et...a kalózosat...27% nál járok és egyelőre csak a sztori...megéri kimaxolni?
@@cobraelflapunk ha élvezed igen, ha nem nem.. a sztori viszont jó, azt tényleg érdemes végig vinni.
Hali! Köszönöm! Végre valaki kimondta azt amit mindenki tud, de senki sem meri bevállalni, hogy közölje. Ma már kevés az olyan csatorna ahol rendes kritikát hallhatsz. Rosszat mondani nem szabad már semmiről még akkor sem ha érvekkel, józan ésszel van alátámaszta. Köszönöm, hogy ti bevállaljátok és igényesen tálaljátok! Egyébként mélységesen egyetértek. Egy rövid, de jól kidolgozot sztori többet ér mint egy "farmolj össze húsz csirkét, dönts ki 20 termetes fát 20 szál deszkáért, hogy építs valamit ami ad 20 xp-t, hogy elérhető legyen a köv küldetés"... Időrablás, a játék készítők kreativitásának elnyomása.. Ez a divat, meg a fél szem...
Van benne igazság viszont pont a Hogwarts Legacy az aminek kellett az open world. Lehet már sok műfajban ez legrágott csont de ebben a témában még nem kaptunk ilyet így előre elítélni nem túl okos dolog. Sokan (köztük én is) azért is várják mert el akarnak merülni benne és nem baj ha nem hibátlan akkor is minden kő alá be fogok nézni akkor is ha nem lesz értelme.
Olyan, mintha a fejlesztők MMOkat akarnának csinálni, csak multiplayer nélkül. Nekem mostanában az új "triplaA"s címekkel ez a bajom, hogy max grafikában van meg a triplaA.
S szinte minden barátom, haverom csodálkozik, hogy mostanság inkább GoG-on veszek játékokat, vagy PS4-en játszom az indie címeket. Inkább ezek a AAA-s játékok, nem azok, amire valaki azt mondja. Jó lenne, ha nem azért lenne valami AAA játék, mert eldöntötte valaki, hogy pl. az UborkaSzoftver készíti, akkor az triplaA.
A videó egy nagyon jó beszélgetés indító lett! Köszönöm szépen. 🙂
Fast travel
Ezzel egyáltalán nem értek egyet, hogy csak azért van benne, mert ezzel vallják be, hogy uncsi utazgatni.
Ez szerintem marhaság.
Ha dolgozol egész nap, s leülsz játszani pl. egy Follaut-tal, és van rá 2 órád.
Akkor szerintem te sem örülnél neki, ha ebből 40 perc azzal telne el, hogy elsétálsz a map egyik végéből a másikba.
Ez egy kényelmi funkció, én minden játèkból hiányolom ahol nagyobb a térkép. Akár open world, akár nem.
Sokra megyek a szép környezettel, menő utazással stb. ha én játszani akarok és nem menőn repülni, vagy ugrálgatni 10 percig, mire eljutok egy küldetés elemig.
Személy szerint úgy gondolom hogy ezen fajta játékokat elég nagyközönség kedvelni azért mert sok esetben nagy élmény tudnak nyújtani és tele vannak mindenféle opcionális lehetőségkel.
Mint például a Harry Potter játékban ha te nem akarsz vele foglalkozni hogy milyen legyen a szükség szobája akkor nem kell vele foglalkoznod
@dzseki Én anno végigvittem a Spider Man Remastered verzióját PC-n úgy hogy mindent 100%-ban kimaxoltam.
Szerintem tök jó hogy volt benne tartalom.
De amúgy meg mégis minek kéne történnie egy Side Quest során?? Játszottál egy jót és ezzel kildottál egy beszélgetést stbstb...
Ezt ki is hagyhatod ha szeretnéd mert nem kötelező ahhoz hogy végividd a játékot. (Illetve megcsinálhatod később is.) Ez egyfajta szabadság.
@@janosvolfinger7466 Lényeg az, hogy egyszer jó kétszer ok... 15 re már unalmas. Főleg ha máshol is ugyan az fogad. Előzmény is fontos.
@@gaborbocsi1125 Hogy érted hogy ugyanaz? Ebből kiindulva szinte minden játék ugyanaz.
Gombokat nyomkodsz meg egeret kezelsz aztán jóvan :D
De ettől még nem lesznek egyfromák.
És a játékmenet leegyszerűsítése sem fog ezen változtatni.
@@janosvolfinger7466 Hát például látvány, a motor, a tartalom. Csak még több buggal. Kezdenek egy sikuak lenni címmek. Pl Far cry vagy a cod. Cod1-2 jó mw akkor még új volt de már akkor is éreztük hogy gaz van. Új részek szerintem elég gagyinak mondható. Akkik annó CS-tek. Ott pl nem vállalták be, hogy olyan mértékben bele ronditsanak. Részben ez a pénz orientált rész nem teszik. És ez főleg az olyan mp címekre igaz ahol elég gyorsan jön egy új rész. Proglamozasilag meg ezért is szar. Ott a gra. Rockstar jó pár évente van új kiadás. Lehet úgy is. Minőség vagy mennyiség. Valakinek ez valakinek az.
@@gaborbocsi1125 Most az a gondod hogy egy adott Franchise egyik részről a másikra nem változik meg gyökeresen?
A játékok fejlődése sajnos nem ilyen gyors.
A dolog amivel gondod van az nem az Open World felállás.
Hanem az hogya stúdiók alkotás helyett elsősroban pénzt akarnak keresni. Sőt! Olyannyira pénzt akarnak keresni hogy már senki nem akar alkotni.
Pedig ennek kéne lennie az elsődleges célnak.
Ezért is mondom amikor erről van szó hogy felesleges várni az új Witcher-t és társair. Azok úgyse lesznek olyanok mint amilyenek pár éve lehettek volna.
Egyébként az alkotói szellem elveszelytése, és az agyatlan pénzhajhászat totális idealizációja a művészet legnagyobb ellensége.
De ez nem azért van mert a játékokban van mit csinálni, ahelyett hogy lineáris pályán haladnánk.
13:20 Witcher 3 én max akkor használtam a gyors utazást amikor Skeligéről mentem át Velenbe vagy máshova , ott volt elég sok totál random küldi amit a térkép se mutatott pl velenbe ahol pár paraszt meg akart ölni egy nilfgardi katonát vagy egy redániai lovag akit meg kötöztek a patak mellett és ha elengedted akkor később találkozhatsz vele egy rabló banda főnökeként stb
Én is imádtam bóklászni a Witcher 3-ban. Amikor az erdőben belefutsz egy 20as szintű földelementálba 12es szinttel :D
@@tyna1992 Skeligén amikor 23 szintűként találkoztam egy 40 + szintes király griffel , nagyon imádtam 😃
Nekem a gatekeepingből van elegem nem csak a játékokban de azokban is attól hogy nem kétezer óta csézek (2001-es vagyok) csak 17 óta ezért sokan azt mondják/ták csak divatból kezdtem játszani meg különösen csézni 3000+ órám van már benne és senki és semmi nem kényszerített rá egyszerűen imádom ennyi ahogy játszani is imádok és nem másokért magamért a csé mellett sok single gamel játszom mert nem is akarok sokszor másokkal játszani csak egyedül magamnak kikapcsolódás vagy gondok időszakos elfelejtése miatt tudom beszéltetek már a gatekeepingről de ki kellett adnom magamból ezt az évek óta tartó frusztrációt és örülnék még ilyen tartalmaknak igazából bármilyen toplistának mert be kell valljam csak ez az amiből minden videót megnézek tőletek 😅
Persze tudom ez nem toplista de még is hasonló kicsit ahhoz szerintem mert ez is részekre van osztva persze itt egy vélemény hangzik el azokban pedig inkább tényeket közöltök
jól összefoglaltad a lényeget és sok mindennel egyet is értek. örülök, hogy a két kedvenc játékom, a Bloodborne és a Nier Automata is műfajának kiemelkedő darabjai és mind a mai napig sok örömmel jár sokadik végigjátszásuk is.
Én imádom az openworld játékokat, és engem csak az idegesít ha túl kicsi a map. Ezért imádom a crew-t és az assassins creedeket is. 😂 Ha nekem azt mondják hogy nyílt világ akkor az ne akkora legyen mint az 5. kerület. Engem az se zavar ha 40 km/2-en keresztül nincs semmi csak erdő vagy sivatag. Ízlések és pofonok
20:30 Én kimondottan szeretem ha egy játékban van egy hely ami csak az enyém. Bővíthetem, átalakíthatom, megélhetem játékbeli otthonomként. Ha már említetted a Morrowind-et (imádtam a játékot) mégis pont ezt hiányoltam benne, ezért módokkal voltam kénytelen kísérletet tenni a pótlására. Ami nyilván nem volt az igazi. AC Origins esetében a sivatag üressége tette valósághűvé a játékot. A való életben is unalmas a sivatag, nem sok minden van ott a melegen és a homokon kívül. Értem amit mondasz, hogy felesleges időhúzó elemek ne legyenek egy játékban, ezzel egyet értek. Viszont ne szűkítsük le a játékok világát valami lineáris vacakra. Annyi erővel filmet is nézhet az ember. Igenis egy játék ha már 60-70 euróba kerül a megjelenéskor, akkor legyen szabadon bejárható és felfedezhető. Kimondottan irritál ha a játék folyamatosan megköti, hogy mikor mit kell csinálnom és nem ad minimális szabadságot sem. A Hogwarts Legacy-ban élvezem, hogy röpködhetek a söprűvel szinte bárhova. Vagy az AC Origins-ben lovagolhatok a sivatag sziklái és homokdűnéi között. s.t.b. Ha a valóságban nehezen vagy egyáltalán nem élhetem meg ezeket a dolgokat, akkor hagy tegyem már meg ezt a játékokban. Pont ez az a dolog ami arra ösztönöz, hogy nyílt világú RPG-kel játsszak. ... Ne az legyen a megoldás a lineáris játékok létezésére, hogy megszüntetjük az Open World játékok létrejöttét. Mert a videód ezt sugallja. Jöjjenek létre lineáris játékok az open world játékok mellé. Mellesleg az indi játékok többsége lineáris, ezért nem is érdekelnek annyira. Tisztelettel javaslom neked, hogy mazsolázz azok között.
Fuh, Dani, ez a videó nagyon össze lett rakva. Már ott tartok, hogy várom a reggeli Leet videókat. Jót rageltél, de jogos volt a kiakadás és tök jogosak voltak az érvek és még új szemléletet is hoztál be a felfedézések kapcsán. Köszi szépen!
Az egyetle játék,ami az általad állított összes kovetelménynek megfelel,az a Minecraft :D viccen kívül...
Nekem egyik problémám volt egy időben minden játékot csak és kizárólag multiplayerben lehet játszani. Jó, van amit multiban lehet csak játszani (battle royale és hasonszőrűek), de volt idő, hogy egyszerűen nem találtál normális egyjátékos módú játékot.
És ha már multi, hiába van egy-egy nagy térkép, ha az összecsapások a térkép egy pár kis szegletére (álltalában közepe) korlátozódik. Játszok a word of tanksal, és azt tapasztalom, hogy ha a térkép adott pontja elbukik, veszít a csapat, mert nem tudod máshol tartani. Emiatt mindenki oda torlódik, lökdösi a másikat, akadályozza. A sakkban ha átjutsz a tábla túlvégébe még nincs vége a meccsnek.
Amiböl van elegem másik része persze az "ingyenes" telefonos játékoknál a reklámok. Teszem azt ha bónuszt akarsz akkor feltétel egy reklám megnézése... rendben. De minden harmadik lépésben megy egy reklám (indítasz egy meccset, vége a meccsnek, fejlesztés stb.) és igéri hogy továbblépsz a reklámban a továbbugró nyíllal, csakhogy várj x sec időt az X-re közben háromszor lövöd le a Play áruházat mert NEM akarom telepíteni a gagyi játékot. Végül némi kínlódás után kitörlöd a játékot, mert a tartalma jó lenne, de többet nézel reklámot, mint efektíve játszol.
A Nier: Automata például szerintem egy remek open world ami lényegében elmesél egy egész történetet kb 30 óra alatt, utána pedig kb szabadon hagy, hogy a megmaradt küldetéseket csináld és új story line-okra bukkanj rá csak azáltal, hogy össze-vissza mész. Szerintem még van jövője az open world-nek, főleg az ilyen művekben és nem az Assasins creedben
Kicsit megkésve, de pont most kezdtem el a SW: JFO-t. Ennek fényében teljes mértékben adom amit mondasz. Cal bőrébe bújva nem az unalomtól félek, hanem attól rettegek, mi fog rám várni a játék során a következő kanyarban, vagy bukkanó után.
Én is pont most játszottam vele először. Vagy 2 hete fejeztem be. Tetszett, fél éve vásárolt x-boxomon eddig az a játék tetszett a legjobban, a videó is pozitív példaként említette.
Én abszolút 100%-ra játszottam ki a JÁTÉKOT. MINDEN secretet, ládát begyűjtötrem, MINDEN cuccot beszkenneltem, AZ ÖSSZES magot begyűjtötrem, az ÖSSZES bolygót 100%-ra felfedeztem. Élveztem is, de azért a teljesen haszontalan skineket tartalmazó ládáknál majdnem feladtam. Konkrétan semmi értelme nem volt, csak elvett még vagy 5 órát az életemből.
A végén már Eno Cordova 5. kisszékét is rohadtul untam megtalálni, de egy dolog miatt mégis tetszett az egész. Az addig mégismert pályákat újra bejárhattam, és sok helyen mégegyszer rádocsálkozhattam a helyszínekre és tudtam gyönyörködni. Például találtam egy bizonyos helyet ahonnan körülnézve még a Dathomirt sem utáltam. Pedig ha valamit utáltam a játékban (a felesleges ládák mellett) na az a Dathomir. (jó a denevér meg a végén a boss az menő volt)
A secretek begyűjtése viszont tetszett, volt ahol munkaasztalt találtam valami fejlesztéssel, vagy a pók bossra is csak utólag bukkantam rá.
Úgyhogy az a játék tele van pakolva semmire nem jó értelmetlen ládáknál, amiket én mégis mind begyűjtötrem, mert így bejárhattam a bolygók számomra addig ismeretlen részeit, kis zugait.
A ranked rendszerekből amik 3 havonta resetelődnek, aztán kezdheted elölről, vagy egy kicsit jobb helyről 30%ban smurf accountok ellen. Ha mondjuk csak évente lenne resi, valószínűleg kevesebb smurfel találkoznánk.
Teljesen egyet értek. Egyre kevesebb időm van leülni játszani a munka és család mellett, és akkor órákat mászkáljak a map-on hogy megcsináljak 2-3 küldetést. :\ nagyon szerettem akár a Farcry-t akár az assassin's creed-et de mar elment a kedvem tőle mert szinte soha nem jutok a végére.
Megváltoztak a körülmények ennyi. Egy tini meg ráér felfedezni
Én imádom az open world-öt. Mindíg el lehjet bennük mojolgatni valamivel. Amúgy meg a legtöbb openworld játékban is megtudod csak a fő story-t csinálni pár óra alatt. De ha belegondolsz nem lehet olyan játékot csinálni ami mindenkinek jó. Ezeket olyanoknak csinálják mint én.
Nagyrészt egyetértek Danival és az elmondottakkal, de valóban kicsit megkeseredettre sikerült a hangvétel 😅 Szerintem nem ennyire vészes a helyzet. Egyedül a ubisoft formulát kellene elhagyni az open world designokból, és máris izgalmasabb végeredményt kapunk. Remek példa erre a botw és az elden ring. Nem egy marker mutatja hogy itt most ebben a side questben megkapod a +999-es super saiyan világromboló illidan pengéjét, hanem ha felfedezel, elmész kalandozni azzal jutalmaz a játék, hogy értékes tárgyakat kapsz, amik lényegesen segítenek az előrejutásban.
Én nagyon várom a Hogwart’s Legacyt, mert imádom a HP világát, és mindig is álmom volt egy olyan hp játék ahol megválaszthatom a saját házamat és bebarangolhatom szabadon az egész Roxfortot. De ettől a Szükség szobájától engem is ver a víz, utálom amikor ilyen sims lakberendezős hülyeségeket beleerőltetnek játékokba, fallout 4-be is kötelezőn túl semmit nem kezdtem bázisommal, remélem itt is nagyrészt csak opcionális lesz ez a szál.
A Zelda meg az Elden a műfaj csúcsa.
Ezeket leszámítva hót unalmas a legtöbb
De szép angol nyelvfilozófiai kibontást láttunk! Gratula!
A felesleges open worldet kicsit cserélném a felesleges grindolas, önismétlés es copy-pastere de teljesen egyet értek. Ez a grindolas az én félelmem is az új HP játékban :/
Amúgy a launcheres videót örömmel várnám :D esetleg a 6 különböző gyűjtői kiadásokról is lehetne ilyet csinálni. "Ha itt veszed meg az a DLC, ha ott veszed meg az a DLC jar" es hasonló dolgokra gondolok
Én a Grindolást az Division 1-ben untam meg. Megtalálom 1x a ládákat és a játék elvárja, hogy minden nap menjek vissza... Minden nap 30 perc csak hogy kiszedd azokat a ládákat amiket amúgy is tudsz, hogy hol vannak.
Köszönöm a munkássagot. Most hogy megnezem a videót minden világossá vált, miért is nem volt kedvem az összes sorozatos játékhoz pontosan az erőltetettség miatt, köszönöm és egyébként sziasztok
Pedig van néhány cím, amik már ordítanak egy igazi nyílt világú játékért. Számomra a Star Wars, Gyűrűk ura és Harry Potter pont ilyenek. Személy szerint az AC Odysseyben több, mint 200 órám van, mert nem bírom megunni (minden “unalma” ellenére.) Nekem a Fallen order kifejezetten szűkös volt az egyvonalú pályákon, folyosókon való rohangálástól.
Szerintem itt nem is arról van szó, hogy open-world = rossz, hanem hogy fárasztó, hogy az open-world az open-worldsége miatt van egy játéban. Speciel az AC Odyssey-t én is szerettem, meg is csináltam benne szinte mindent amit találtam. Majd 120 óra gameplay után arra jutottam, hogy rendben, de a DLC-khez már nincs türelmem, mert bár szép volt a világ, nem volt kifizetődő nekem mindent megcsinálni. Konkrétan annál a játéknál éreztem azt, hogy ilyen formában nekem több nem kell. Végig vittem az összes Far Cry-t, az összes Assassin's Creedet, de a Valhallához, a Far Cry 6-hoz már hozzá sem szeretnék nyúlni. Időrablásnak érzem. Lehet jó egy open-world játék, a videóban is pozitív példaként szerepel az Elden Ring, vagy a The Witcher 3, ezekben egészen jól volt kivitelezve a nyílt világ. Azonban az elmúlt időben egy csomó olyan játékkal játszottam, ahol egyszerűen kifizetődő volt mindent felfedezni. Ilyen volt az összes Dark Souls, a legtöbb metroidvania, legfőképp a Hollow Knight. Számomra ilyen a Fallen Order is, akkor is ha még mindig sokkal kevésbé érzem kielégítőnek, mint egy Dark Soulst. Azt látod amit a fejlesztők neked szántak. Ezeken érződik, hogy minden egyes apró részlet a pályákon odafigyeléssel készült, azért hogy lásd. Az ilyen játékok egy cseppet sem unalmasak számomra. Ahogyan egyébként emiatt imádom a régi kalandjátékokat, FPS-eket.
Egy jó Gyűrűk Ura tényleg érkezhetne, még anno PS2-re volt valami játék hozzá, de azóta semmit nem kaptunk szerintem. Aztán lehet csak nekem maradt ki, de tény hogy egy jól kidolgozott open world játék nem ártana neki. Reménykedünk hogy most a sorozat hypejával valakik belekezdenek a készítésébe.
@@LevIsInTheAir na azzal pont sokat vesztettél, szerintem pl. a Legacy of The First Blade sztorija bőven veri az alapsztorit
@@chooselee1 a Legacyt végig toltam, a Fate of Atlantist is elkezdtem, csak meguntam útközben. De nem is ez a lényeg.
Ezekben ott a gond hogy sztorihoz ragaszkodnak sokszor a filmek sztoriának sokadik adaptaciója . Egy openwőrdöt minimális sztorival kellene csinálni. Ami nem a filmeket követi hanem a játèkos hatarozná meg a dolgokatt. Persze dungeonok vagy hasonlol lennènek valami sztorival , de nem kène a villágot megmenteni hanem rèszènek lenni.
Nagyon jó és hiánypótló kontent. Alapvetően szeretem az openworld játékokat, azt se bánom ha fogják a kezem, azt meg pláne nem, ha nincs benne agyérgörcsöt okozó kihívás. De az AC jelenség valami eszméletlen irritáló. Én, mint Assassin's creed fan, aki a legelejétől kezdve az Originsig bezárólag minden játékot két pofára zabáltam, az Odysseynél már megcsömörültem. Éreztem már az Originsnél is, de mint első ps-en játszott AC-m, még azért kiplatoztam (életem első és valszeg utolsó platja). Az odysseyben meg van 100 órám kereken, minden felfedezve, kipucolva, de a főstory felénél járok és a dlc-k még sehol. Majd egy éve hozzá se nyúltam, de egyszerűen már undorodom tőle. Fölöslegesen nagy pályák, telerakva jellegtelen és repetitív teendőkkel. Még csak mellékküldinek se hívnám őket. Menjél ide, menjél oda, de annyira halál unalmas. Arról nem is beszélve, hogy milyen illúzió romboló ekkora területeket ennyire generalizált mapra betömöríteni. Mennyivel élvezetesebb volt számomra egy Unity vagy egy Syndicate. Mindenféle technikai vagy játékmechanikai probléma ellenére. Elég nekem 20 óra játékidő is a 60/70 euróért, ha az minőségi, és végig tudom élvezni.
Hú hát ez kemény volt. Már vártam mikor és ki fog kiakadni és abszolúte jogos.
Jó lett a videó
A dialógus opciók, a szintkorlátolt tárgyak, meg szinte minden pont a listán csak akkor unalmas szerintem ha az ember nem roleplayeli a játékot, amit játszik. Tru, full idegesítőek lehetnek ezek a dolgok, de szerintem ez játékstílustól függ, ha valaki minden sztorielemet skippel, annak minden egyes párbeszéd idegesítő, aki meg keményvonalas roleplayer, az meg az ‘it’s ok’ és ‘that’s right’ válaszok között is szívesen választ az alapján, hogy a karaktere milyen kedvvel kelt fel aznap reggel. A Harry Potter játéknak meg azért kell open worldnek lennie szerintem, mert egyértelmű, hogy a fejlesztő nem egy sztorit akar elmesélni, hanem egy játszóteret akar adni. Alig volt story promo, alig voltak hírek arról, hogy miről fog szólni a játék. Valószínű, ha a fejlesztők történetet akarnának mesélni, akkor storytell gamet csináltak volna. (és a hp rajongóknak nagyrészt erre van igénye, mindenki várta a levelet a roxfortból 11 évesen, most megkaphatja)
Tökjó videó Dani, nagyon releváns... Nem rég játszottam a Far Cry 6-tal, és visszagondolva, minden nagyobb feladatot, gyűjtenivalót, stb. kipipáltam benne, de való igaz, hogy azoknak a nagy része nem volt "játékélmény", hanem csak nyomás az OCD-m részéről. Ráadásul mikor a fősztorinak a végére értem, full elment a kedvem az egésztől, és ami még nem volt unlockolva, az úgy is maradt. Az AC Valhallánál ugyanez volt, a sztori végén nulla motivációm volt, hogy még az extra feladatokkal is vesződjek. A Diablo 4 is kicsit hasonló a sztori mód vége után: rengeteg mindent lehetne csinálni, csak egyikhez sincs kedvem (meg mind rohadtul ugyanaz valójában.)
Ezzel szemben pl a minap akadt a kezembe a Guardians of the Galaxy, ami annyira jó volt, hogy rögtön neki is álltam másodszor, mikor végeztem vele. Tökéletes példája annak, amit a videóban elmondasz: a fix pályák sokkal minőségibb játékot eredményeznek. Kiváló dialógusok, kidolgozott, részletes pályák, ahol az idő túlnyomó részében történik valami, ha más nem, a szereplők párbeszéde, remek sztori... egyszerűen szuper volt, ráadásul a nyílt világú játékok után kimondottan örültem, hogy van egy konzisztens sztori, aminek lesz egy csúcspontja, és hopp ott vége (v max 1-1 pályát újra játszom, ha NAGYON kell egy kihagyott outfit.)
A kettő között nekem félúton vannak a Horizon játékok. Bár technikailag simán elmennének Ubisoftnak, és a mellékküldetések egy része is erősen kérdőjeles, mégis megfelelő szintű kihívás dolgokat unlockolni meg összegyűjteni benne, ott épp a világ és a sztori teszi szórakoztatóvá ezeket. (Tehát nem egy 27. haszontalan íjat kapsz, vagy max néha, hanem pl a fekete dobozokból kicsit jobban feltárul a múlt.)
Összességében egyet értek a videóval, vissza kellene térni a minőséghez, a mennyiség helyett.
Én azért odabiggyeszteném a dark souls-t is mint openworld.
Kevés olyan játék van ami fogja magát és elengedi a játékos kezét.
Ott arra mész amerre akarsz, felfedezel amit akarsz, mivel a vége ugyan az, csak te A út helyett C utat választottad és mész utadra.
Sokan felejtik el a fejlesztők közül hogy az openworld, mit is takar egy játékos számára, sokan egy kaptafára épülő receptet AKARNAK követni, de mindegyik elcsúszik azon a bizonyos banánhéjon.
Most erről a videóról eszembe jutott a mestermc kitpvp szervere, ami igaz hogy nem egy mmorpg szerver volt, de lehetett benne feltárni dolgokat, mint például hol lehet szerezni enchantolt gyémánt kardot.
Régi szép idők mikor ezzel dicsekedtünk 3.-ban hogy tudjuk hol van😁
Én pl imádom ezeket az open world játékokat simogatja az OCD-et az amikor mindent megszerzek. Ilyen volt az AC 2-ben a tollak eszméletlen sok időt emésztett fel míg megszereztem mind a 100-at. A skyrim-ben úgy is jobb felszereléseket tudtál magadnak csinálni. Far cry 3-4-ben csináltam azt ,hogy feloldottam az összes adó tornyot és utána elfoglaltam a bázisokat, és végül megcsináltam a fő küldetéseket? De nem tagadom voltak részletek amikkel egyetértek alig várok egy olyan open world játékot ahol teljes szabadság fogad ahol tényleg azt teheti az ember amit akar.
6:08 -nál kezdődik a videó. Szívesen
Nem mertem még elkezdeni a videót, mert én kizárólag Open world játékokkal játszom. :)
Meg se hallgasd ennek a nyominak a véleményét ugyan ugy a sok hisztis kid között van mint a többi
@@dioantikoboldarmy240 Egyébként nagyon jó pontokat hozott fel, egy két kivétellel. Nem hisztiről van itt szó, csak szimplán egy ember véleménye aki láthatólag sokkal több open world játékkal játszott mint az átlag.
@@yagokain4189 de akkor egyszerű... ha nem szereti vagy unja már ne játssza ennyi xdd mert most akárhogy is amit itt művel az nem vélemény hanem rinya
@@dioantikoboldarmy240 Nem, ez egy vélemény kinyilvánítás, és igen technikailag abba hagyhatná ezeknek a játszását, de az nem oldja meg a problémát. Ha valaki olyan open worldel akar játszani mint az Elden Ring vagy a Zelda BoTW akkor baszhatja, mert iszonyatosan kevés ilyen játék van.
@@yagokain4189 sonic frontierst probálja ki akkor ha akar egy uj fajta openworldöt nyomni
Én kifejezetten szeretem az open world játékokat, de ami iszonyatosan untatott az a Division. Ugyan az a 3-4 típusú küldetés van folyamatosan a játékban. Stealth kill nincs, így folyton az unalmasan hosszú nyílt utcai harcokat kell választani, és 10 percig lőni 1 kibaszott embert.
Hát, az első Ghost Recon a két DLC-jével egész ütős lett, miközben sok minden nem volt benne, de a mai napig emlékszem az általa adott ÉLMÉNYRE.
Most a GRW sem rossz, de tényleg dögunalom a kiegészítőkért (és egyéb szarságokért) futkározni a b'nagy térképen, miközben egy világuralmi szervezet tagja vagy, aminél ezeknek ládaszám kéne lennie, de emellett a játék a kezdeti felszereléssel is végigvihető és a végcélt - ami, mint kiderül, nem megoldás, semmire sem - egy mesterlövész, vagy egy irányított rakéta is elérhetné, pár másodperc alatt.
A Skyrim random loot pooljai miatt sírni a legkínosabb dolog, ugyanis a legtöbb helyen van egy egyedi/egyedibb boss 1 story mögötte, és nagyon sokszor nem a láda, hanem a kibaszott bossról kell lerámolni azt a botot, íjat, kardot, ami utána hátulról szétnyit minden segget meg megnéznék 1-1 olyan questet ami annyiból áll, hogy menj oda szedj 6 bazsalikomot, és hozd ide, mert ha nem csőlátással futsz előre rájöhetsz, hogy a Bethesda a bazsalikom gyűjtést csak 1 mellékesnek szánta, ami mögé rejtette azt a tartalmat, amit nem rág a szádba rengeteg küldi full egyszerűnek hangzik, mégis odamész, és puff egy mellékvonalat kapsz nem csak 1 szálat, csak így példából ott a "The Blessings of Nature" quest mit mond "Mennyé azt szedjé nekem abbó a fábó 2 gallyat" odamész, és kiderül, hogy az a fa azóta egy üdülő pont lett a világba levágod a fáról azt a 2 gallyat, és ezzel elszabadítod a dryádok haragját kinyírva ezzel mindenkit, aki ott chillezett, vagy "A Return To Your Roots" quest, ahol mit mond "Mennyé oszt szedjé 30 vörös világító gazt" odamész, és egy Dwemer városban kell felfedezz mindent mit kapsz érte? egy hülye könyvet lore-al meg egy buffot, ha potit craftolsz 25% eséllyel 2-t kapsz, de a ládákba továbbra is csak egyszerű szinthez kötött loot poolok vannak, mégis az egyik legfontosabb alchemyre alapuló buffot kapod meg egy full random beszélgetésből egy nővel egy farmon.
Nagyon hasznos videó, és szinte az összes elemével egyetértek. Jó ideje én is azt mondom, hogy kár ennyi openword, rpg elemekkel tarkított játékot gyártani, főleg mikor semmi nem indolja azt! Ami a Far Cry 3-ban még jól működött, nem kellett volna minden játékra alapértelmezetté tenni. Én ott éreztem egy nagy törést. Ugyanis nagyjából ott vesztett el engem, az összes többi openworld-del házaló game. Kezdve a Mafiával, The Godfatheren át, Assassin's Creed-en át, Watch Dogs-on át, Metal Gear Solid-on is túl, a Halo Infinite-ig bezáróan.
Ebből következik, hogy nagyjából egy kezemen megtudom számolni, hány olyan cím van aminek jól áll, és kezdtek is valamit a nyílt világukkal. Szerencsére kellemes meglepetés, hogy pont a videó apropóját adó Hogwarts Legacy az, melyben ismét jól működik a nyílt világ. Van ugyan gyors utazási lehetőség, de megéri bebarangolni, vagy a seprűd hátán átrepülni a világot.
Szinte biztos vagyok, hogy a Cyberpunk 2077 is egy összeszedettebb játék lett volna, ha nem a nyílt világ megalkotásával megy el az egész idő. Pedig a sztori, amit el akar mesélni az rendbe van, viszont a párbeszédpaneleknél is ott az a tipikus hiba, amiről a videó 8. percénél van szó. Rengeteg a felesleges lehetőség, melyek ugyanoda visznek, és nem egyértelmű, melyek a tényleg sorsdöntő válaszok.
A jövőbe tekintve, ugyan ez a bajom a most bétázó Diablo 4-el is. Teljesen nyílt világ, de minek? Nem fog így elsikkadni a főtörténet? Választható párbeszédpanelek? Mit akar ez a játék?
Remélem lesz erről is videó!
Az Elden Ring tényleg egy király Open world játék. Én annyira megkedveltem, hogy mindig amikor játszom folyton az megy az agyamban, hogy vajon lesz e egy következő ilyesmi játéka a készítőitől. Egy Elden Ring 2. Vagy valami más. Nem kell feltétlenül folytatni a storyt, de az sem lehet kezdésnek roszz. Meg szerintem bennem van egy hiba mert ahhoz képest, hogy mekkora az Elden Ring mapje én ahhoz képest egy nagyobbat akarok XD.
Hogy mindenhez ami mostani játék azt nem lehet offline tolni :) köszi a videót!
Sokkal több Open world játék kéne!!!
15:25 ez így van. De az is, ha feljebb viszed a nehézséget akkor meg egyszerűen nem lesz élvezetes. Olyanok lehetnének legalább, hogy minél nehezebb annál jobb lootot is kapsz az ellenfelektől.
Nagyon köszönöm nektek, hogy elkészítettétek ezt a videót. Azt hittem, nekem van bajom, amikor jobban kezdtem el élvezni a Tomb Raidert, mint az AC Originst. De ezzel a videóval nagyon jól megfogalmaztad az érzéseimet, rájöttem, hogy valójában én is belefáradtam ezekbe az open world játékokba, és nem velem van a gond. Csak így tovább! Nagyon szeretem a tartalmaitokat nézni.
Azért az open word játékok hajnalán volt néhány zseniális cím. Pl. Fallout 1-2, vagy Gothic 1-2. Ezekben rengeteg részletesen kidolgozott mellékküldetés volt és nem volt köztük ismétlődés, még csak nem is hasonlítottak egymásra. Ha ezeket nem maxoltad ki, akkor ténylegesen lemaradtál valamiről, mert rengeteget adtak hozzá a világépítéshez.
Pl a Fallout 2 egyik mellékküldetéséből derült ki, valami ami az első részt érintette. Most meg a mellékküldetések egy kaptafára mennek. Nem adnak semmit hozzá a sztorihoz. Sok RPG-ben pedig rákényszerítenek a mellékküldetésekre, mert ha nem csinálod meg, akkor nem leszel elég erős ahhoz, hogy a főküldit tudd folytatni.
@@Covek1989 Arra gondolsz, amikor visszament az időben és szétbarmolta a vízcsipet? Az hatalmas poén volt!
@@feketeandor6385 Igen, arra. :)
A logikátlanság engem nagyon szokott bosszantani: AC Odyssey, elmenthem hajókázni mert éppen ahhoz volt kedvem. Eddigre már medvéket öltem. Majd egy random szigeten egy tigrisre rálőve 0 sebzés. Emberekre rátámadva szintén. Miért? Kicsorbult a nyilam és kiment a kardom éle? És oké, minden bizonnyal akkor még nem kellett volna ott lennem. Sztori szerint!! Azt megértem hogy a történet nem megy tovább, de na…túlzottan minden a szintekről szól és a köré van építve.
OpenWorld és OpenWorld között is van különbség. Pl GTA5-ben (vagy akár RDR2) szeretek csak úgy kocsikázni, barangolni. ehhez mondjuk hozzájön a jármű arzenál + testreszabhatóság. mikor érzed, hogy él a város és tőled függetlenül történnek mini események. Ezzel szemben a Farcry6-ban már az arcomat téptem a sok CTRL+C CTRL+V játékmenettől, a sok gyűjtögetni valótól pedig tényleg lejöttem az éltetről. Én szeretem az ilyesfajta dolgokat de ez már a túl sok kategória. AC-t nagyon szerettem aztán a Vallhalla már kicsit szenvedős lett, valahogy nem jött át az egész...Az egész OpenWorld játéktípus akkor nyeri értelmét amikor csak azért indítod el a játékot, hogy lézengj benne, élvezd az atmoszférát. Witcher 3 nekem speciel nagy kedvenc remek hangulata van, ilyen még a gta4 és gta5 is. Szép grafika, hangulatos terep. A cső játék annyira nem jön be inkább OW típust szeretem HA(!!!) nem egy üres, felszínes, felesleges dolgokkal telerakott tucat copypaste.
Számomra az open world királya a Red Dead Redemption 2 marad. Az tipikusan az a játék, ahol minden kis szegletén a pályának találni lehetett vagy egy kincset, egy fegyvert, vagy egy mellékküldetést, egy kis utalást, feljegyzést, érdekességet, vagy csak egyetlen NPC-t akivel váltottál néhány szót stb. Több mint 100 órám lett a játékban, mikor a végére értem az epilógusnak és ezek után teljesen úgy éreztem, mintha mindent láttam volna és úgymond beteltem vele. Persze korántsem volt ez így, de lényegtelen. Ezt nevezem én open world játéknak, nem azokat, amik a videóban is elhangoztak mint negatív példa. Őszintén én kivagyok az xp-zős szaroktól minden egyes játékban. Egyszerűen számomra nem szórakoztató az, ha nem látom a haladást egy játékban. Ha ugyanazt csinálom egymás után mindig egy random számért cserében, ami hozzáíródik az előző random számhoz, hogy a végén kapjak egy még nagyobb számot, amivel feloldok valamit. Az a baj ezekkel, ami a videóban is elhangzott, hogy érdemi tartalmat sok esetben már nem kapunk, csak egy üres bejárható területet, amit nyílt világú játéknak csúfolnak.
Én szívesen megnéznék egy olyan videót is amiben elmondod hogy mely játékok azok amikben érdemes megcsinálni a mellék küldetéseket és össze szedni a sok elszórt cuccokat/ládákat mert kapsz is érte valamit és hozzá tesz a sztorihoz
Witcher trilógia
Részben egyetértek eme videóban elhangzottakkal, részben túlzás. Amúgy meg nyitott világnak én ezeket inkább javaslom, ezekre sokkal kevésbé igaz mindaz, ami eme videóban elhangzott és nem minden igaz rájuk és mindhármat nagyon szeretem is: Minecraft (főleg túlélő módban javasolt nyitott világ és felfedezés szempontjából), Goat Simulator 3 és Sims 3. :-)
Nem értem miért kell egy ubiszoft játékhoz hasonlitani a hogwarts legasyt és itt elégetlenkedni. 2019 óta készül és nem is az van hogy minden platformra ugyan akkor jön ki a játék hanem az optimalizálás az +1 hónap.És mivan ha open world?? mikor vort harry potter open world játék?(és nem a hogwarts mistery nem az). szerintem néhány ember köztük te kedves "dani"(vagy akárki is sororlt fel 50 éves dolgokat) én ki nem adnám a játékot 40k alatt. Mert igaz ez egyéni vélemeny k*rvára felhuzott.ha még egy 89 dlc-s játékról beszélnénk ami egy nap jön ki minden platformra.És ha meg 1 napig az lessz amit felsorolt akkor meg"Én előre megmondtam mert nekem igazam van!!"
Engem ez a videó kifejezetten idegesített.
"Ez a videó nagyrészt egy cinikus, megfáradt gamer panaszkodása egy műfajról"
" Hey, you. You're finally awake. "
Vagy
" Welcome to the Gulag. "
:D :D
@MC Kokto Nem nézted végig a videót? Nm tudtad értelmezni az elhangzottakat? :D
@MC Kokto Úha, 4 ember lájkolta a hozzászólását, biztosan neki van igaza. XD
A Leet sem tévedhetetlen, de ebben totál egyetértek velük. Nem nyalom a seggüket, mert semmi hasznom nem származna abból, ha most egyetértek velük.
Hidd el, hogy én imádom a Harry Pottert, de ott már régen rossz, ha valamit pusztán a névvel el lehet adni, mindenfajta igazi tartalom nélkül.
@@vekyxeivo5595 Jaj kenyér :D Mi van itt.
Azért emeltem ki azt a részt a videóból , mert megfogott. Mert én is így érzem magam :D . A teljes videó úgy ahogy van nálam betalált. De az a rész, ahogy mondja ahh. És ezért voltak ezek az idézetek a witcherből meg a codból :D
Nem a türelmetlenségről szól ez Kokto hanem az időről. Ami annyi van amennyi. Sulis koromban nekem is volt bőőőőven időm. De felnőtt fejjel már a helyzet. Munka+család+kötelezők és csak ezek után jönnek a gamek. Napi 1-2 óra átlagban. Ha nagyon mázlis vagyok akkor 4-5.
Egy open world játékhoz, ha van tartalma akkor sok idő kell. AMI NEM IS LENNE BAJ, ha a videóban is elmondott dolgok ne lennének.
Nem tudom mennyire figyelted, hogy vágtak bele a Mad Maxből is részleteket. Maga a játék tökéletesen passzol a videó témájához. Gyakorlatilag ha ráérzel 7-8 óra a story. Persze ha úgy csinálod mint én, hogy mindenhova be kukkantasz már több. De a kérdés az hogy megéri? Egyértelműen nem. Nekem azért érte meg, mert imádom a post apokaliptikus világot. Ez a játék nekem készült, imádtam. DE. Tele van átgondolatlanságokkal, kidolgozatlanságokkal, nem jutalmaz, a mellék küldik nem nagyon tesznek bármit is a fő küldihez. Sajnos tipikus példa a fél kész játék, amit túl hamar adtak ki.
1000+1 példa van rá de a videó mindent elmondott szerintem.
@MC Kokto Óóó, törölted az egyik hozzászólásod, amiben azt közölted, hogy a hozzászólásotokra érkeztek lájkok, az enyémre meg nem, és emiatt nektek van igazatok? :D Szééép
Én félve vártam az elden ring-et pont emiatt amit elmondtál. Szerencse K...a jó lett és imádom.
Többször is be volt vágva Aloy ami engem azért bosszant mert a Horizon Forbidden west egy kifejezetten jó open world cím. Ha kitartó vagy a játék elején megkapott íjjal is végigviheted élmény szerintem a felfedezés és kifejezetten izgalmas keresni az elrejtett fegyvereket ládákat a térkép megnyitás a Tallneckek által meg szerintem kiemelkedő
"Ha egy stúdió el akar mesélni egy sztorit...", vagy inkább be akar mutatni egy világot? Én imádtam és imádok a witcherrel átlovagolni a semmin, mert valahogy imádok benne elveszni. Imádom bejárni ezeket a nagy mapokat a random side questekkel, szeretek elveszni a világban. Amin te panaszkodsz, hogy "30 órát raktam a valhallába mire éppen elindult a sztori", én ilyen játékokat keresek, barangolni, gyűjtögetni, random küldiket csinálni, felfedezni. Nem arra vágyom hogy adjanak egy sztorit és csak hadd fussam végig és de jó volt. Hanem hogy elveszeszhessek a világban, ha az tetszik. Ezért a kedvenc játékom még mindig a witcher 3, ezért tudtam szeretni a death strandinget, és jó lenne ha ilyen lenne a hogwarts legacy is, mert ott aztán pont nem egy újabb Harry Potter sztorira lenne szükség, hanem a világára amit bejárhatsz, mint mikor az emberek meglátogatják a Roxfort forgatási helyszínét, stb...
Jó pár ponttal kapcsolatban abszolúte igazatok van [vagy hát úgy álltalában az embereknek, mert hát itt ugye nagy megfejtés azért nem történt], de pl. az item lvl és társai rinya egy rpg kapcsán... :D Ennyi erővel elegünk van a tizes listákból, egy csatornán ahol kb. csak ez történik.
Ennyi.... rinya pina az egész ember...
Nagy részben teljesen egyetértek veled, viszont kíváncsi lennék mi a véleményed a Sea of thieves-ről hisz részben az is egy open world játék de mégis ott vannak pl. a tall tale-ek amik teljesen lineáris küldetések és én csak nagyon kevésszer érzem azt, hogy nagyon unalmas lenne a hajózás mert bármikor jöhet egy ellenséges hajó, kraken ezért számomra ez egy pozitív példa. Ha válaszolsz azt nagyon megköszönném!
Ember, most jövök a Roxfortból!
Nagyon egyet tudok érteni minden felsorakoztatott sziklaszilárd érvvel. Nem is kifejezetten játszottam sok OW játékkal, de mégis úgy érzem, hogy kifolyik a szemem ezektől az unalomig ismételt játékelemektől.
A HWL-nek egyébként jól állna az OW, csak amikor rájössz, hogy a minőség oltárán áldoztak a mennyiség javára, hatalmasat fogsz csalódni. Eltöltöttem a hétvégém felét a játékkal úgy, hogy kb 60%-nál állok sztoriban. A világ tele van unskippable dialógusokkal, animációkkal.
Pl. Merlin trials - nem túl bonyolult, de eleinte érdekes, változatos minigamek. Megoldáskor minden egyes alkalommal tök ugyanaz az unskippable animáció, és 1-el közelebb kerülsz az inventoryd méretének növeléséhez. Fasza..
Arról nem is beszélek, hogy a világban szanaszét szórt mini "egyen"dungeon-ök majdnemhogy teljesen egyformák, és ha bemész, üres kézzel távozol. (Rewardok: szintedhez képest elavult ruhadarabok, minimális pénz)
Összeszedegeted világszerte az elavult ruhákat, hogy aztán kereshess valami NPC-t, ahol EGYESÉVEL eladhatod őket :D
A világ hangulata egyébként remek, hozza is a HP feelinget, és vannak apró jelenetek, amik maradásra bírnak, de ez elenyésző volt eddig. Pl. Roxfort falain varázslattal mászkáló diákok, rivallót kapó diák. Az ilyen immerziót elősegítő jeleneteket ezerszer többre tudom értékelni. Az ellenfelek változatossága is nagyon silány.
Amikkel eddig találkoztam (és szerintem nem is lesz több):
- pók
- farkas
- dugbog (ez ilyen óriásbékagyík izé, és állatira bugos, állandóan beakad mindenbe)
- dark wizard
- goblin
- troll
- inferus
Szerintem ennyi, ezeknek a reskinnelt változatait láthatjuk..
A dialógusok borzalmasan unalmasak. Kb eddig 20x hallottam már, hogy újra és újra megosztja főszereplőnk mindig valaki mással, hogy a játék legelején bent volt a , és hogy megszerezte a ... nagyon hiányolom ezekből a cutsceneket. A diagólus választásoknál a kedvenc visszatérő opcióm az "It's fascinating" - basic dolgokra... Mintha a főszereplő tényleg csak egy turista lenne a HP világban, és minden varázslással kapcsolatos dologtól hasra kéne esni. "Miért tetszik ezt a tárgyat tanítani" "Miért érdekel ennyire a XY dolog"
Blőőőőőőd
De ez ne vegye el senki kedvét a játéktól, mert aki szereti a HP-t, annak tele lesz varázslattal 🙂
Repkedni szuper élmény seprűn és madárkán is, a harcrendszer nagyon basic, de pörgős. Elsőre minden könnyen sikerül.. nem egy Elden ring :D
Az lemaradt hogy ugyanezek a játékok fél év/év után kevesebb mint féláron lesznek leakciózva és kevesebb bug kíséretében
Én Ac Oddysey -t nyomom, (no hud,max nehézséggel),csak így élvezetes nekem. Most lopták el csecsemőmet perzsák, twitchen. Sztem ez vmenyire izgalmas ,nem számítottam rá.)
Sziasztok! 1:15 nél melyik játék ez?
Én a WarZone jelenségről szeretnék egy pár gondolatot megosztani (nyilván nem csak ezt a játékot érinti, de ennél ütközött nálam ki a legjobban). Egy játék ami eleve 100+Gb és egyszer csak érkezik rá egy 20+ Gb update. Na most ... elhiszem ezekben van bug fix és pár apró újdonság illetve fegyver nerf/buff... de a maradék 10 Gb mire megy el ? Mert se szebb nem lett a játék (a konzol ez alól minimálisan kivétel) se nem gyorsabb, illetve újabb bugokkal lett gazdagabb. Igaz én nem látok bele a programozási dolgokba és ezek felépítésébe, de érdekesnek találom, hogy régebbi játékoknál elég volt kevesebb update is ahhoz, hogy a nagy részét a dolgoknak helyre rántsák. Nem is beszélve a 0. napi update-ekről ...
Tartalmas és érdekes videó volt srácok ! Csak így tovább ! 😁
Szia,
Teljesen átérzem, amiről beszélsz, azonban hoznék két ellenpéldát, amik számomra felüdülést jelentenek.
Első a Dragon Age Inquisition, ami a grafikájával a mai napig ámít. Sajnos az utazások itt is hosszúra nyúlhatnak, azonban más játékokkal ellentétben, még ez is lehet kihívás, ha random hordákba bukkansz, illetve teljesen új helyeket lehet felfedezni. A sárkányokkal, illetve óriásokkal viszonylag hamar össze lehet futni, amiket a játék későbbi szakaszáig érdemes is elkerülni, mert hamar bedarálnak, így egyáltalán nincs megkönnyítve a dolog. Persze ebbe a játékba is könnyen belecsúszik a 100 játékóra, azonban a döntéseink egy részének valóban súlya van. Például az előző két rész mentéseit egy BioWare oldalra feltöltve akár már szülőként vághatunk bele a 3. részbe, szóval ebben a játékban tényleg értéke van a döntéseinknek.
A másik játék a Tomb Raider azon része, ahol Japánban, Himikot kell legyőznünk. (Sajnos a címre már nem emlékszem).A játéknak szintúgy elképesztő a grafikája, ha a részletekbe is belenézel. Tomb Raiderhez híven elgondolkodtat, hogy egy-egy szituból miként tudsz kijönni. Nagyon jó érzés, amikor már órák óta szenvedsz egy pályarésszel, és végül rájössz miként lehet onnan túljutni.
A mai játékokkal nem játszom, mert egyszerűen nincs időm, de biztos vagyok benne, hogy részleteikben azok is el vannak látva mindenféle élvezhető dologgal. Gondolok itt a legapróbb dolgokra, mint például a tűz parázslása, vagy amin GTA V-ben mai napig ámulni szoktam, az egyes tengerparti naplementék kidolgozottsága.
Én nem annyira vagyok hardcore gamer. Főleg a covidban kaptam rá a cloud gamingben pár játékra. Valahol igaza van a videókészítőnek. Játszottam az ac origins-el, odyssey-vel, aztán a valhallával. A valhallára jutottam el oda, hogy elegem lett abból, hogy egy játékban 100 ugyanolyan helyőrségt kell elfoglalni. Ráadásul volt, hogy egyet kipucoltam és a sztori később újra kipucoltatta velem egy quest miatt. De olyan is volt, hogy tudta, hogy már kipucoltam. Ez elég idegesítő volt. Emellett az origins-ban és odyssey-ben volt egy olyan érzésem, hogy millió fegyver, a van. A valhallában valahogy nem volt oylan sokszínű kavalkád. Emellett kb. 5-percenként kaptál egy skillpontot amit egy több száz elemű értelmetlen fában váltottál képességekre. Valahogy a kapakterek és a sztori is idegesítő és lassú. Szerintem totál fárasztó lett az egész. Én is inkább arra szavaznék, hogy egy ilyen AC játékban legyen kicsit vaskosabb a fő sztori. Emlékezetes, drámai, vicces, több átvezető videóval. Emellett a mellékküldetések is legyenek emlékezetesen viccesek, vagy drámaiak. A fősztroit megdupláznám, amellékküldetéseket pedig megtizedelném. Feleslegesen hosszú és ismétlődő.
18:16 Poén, hogy kb másfél órával ezelőtt ezeknek egyrészét próbáltam megcsinálni :')
Na.ez az Elegem van topic jónak tűnik,várom a következőt :D
Én is sokat elmélkedtem rajta, hogy lehetne jobb az open world,és arra jutottam, hogy az életre teljesen hasonlító szituációk, teljesen váratlan dolgok kellenének bele és humor is, hogy kicsit feljebb vegyen a jókedven
Én azt utálom, hogx megvettem még anno a BF3-at és ott is online felületről tudtál indulni és volt, hogy szerver hiba miatt nem tudtam Singeplayerezni, sőt szerintem mostmár egyáltalán nem is tudnék. Azóta játszottam még több BF-el, de csak a 4-et vettem meg, azt is csak egy barátom miatt.
Az AC Origins-nél éreztem ugyanezt. Az első elég kicsinek mondható területet kivittem ugyan, és egész élvezetes is volt. De(!) amikor szembesültem vele a másodiknál, hogy ugyanez lesz végig csak elnyújtottabb távolságokkal és még többször annyi ugyanolyan küldetéssel , akkor nem éreztem magam túlságosan motiváltnak. Alapból az is gond, hogy lényegében mmorpg elemeket és rendszereket(!!!!) emelnek be egy single player open world játákba. Csak éppen az mmorpg-ben távlati célja van és egyfajta verseny másokkal is. Plusz ugye gyakran jönnek frissítések, kiegészítők. Ez egy sp játékról nem mondható el. Márpedig a kifejezetten hosszú és legfőképpen gate keeping grind MMO fronton is frusztráló és kimerítő tud lenni. Pl.: Amikor a WoW-ban azért kellett farmolnod, hogy végre ne földönfutó legyél, hanem repülhess az új kiegészítő területei fölött. Farmolás helyett milyen jó lett volna egy a területhez köthető élvezetes story line-al feloldani a végén egy mount jutalommal pl... Egy szó mint száz én is jobban örülnék, ha a nyílt világ nem csak egy setting lenne, amiben szétszórnak vagy 10 órára való játékmenetet elnyújtva 100-200 órára.
Érthető a felvetés. Inkább legyen rövidebb/tömörebb de több minőségi elemet,élményt vársz. Kreativitás lenne szerintem, de van benne kockázat és nem az a fősodor.
Az a gond, hogy annyira azért nem rossz az a sok óra feltárás/felfedezés ha csak ezt kívánod hazaérve /pl én/ és nem kimaxolni gyorsan a sztorit /mint streamer/. Ha a sztori hátrányára megy a nagypálya akkor érthető, DE ha barangolni és sztorizni is akarsz akkor rendben van ez is. Gémere válogatja ; )
Szeretem a videóitokat és ez is tetszett! : -))
Na, én pontosan ezért bojkottáltam a kapcsolatomat a Fromsoftware játékaival az elden ring megjelenésétől kezdve.
I mean, a souls játékok az "interconnected" világukról voltak híresek (na jó talán a demon's souls nem annyira) minden egyes terület egy-egy jobb szögben beálláskor leleplez egy másik későbbi, vagy korábbi területet pl: firelink-ből látszik blight town, shaded woods-ból látszik dragleic castle.
Az ide vezető utak mind az inteligenciádtól és a környezetek kiismerésétől függőben válnak elérhetővé. Ezért van az, hogy az elden ring ben minden távot úgy teszel meg mint egy casual open world játékban...
Ez a fajta "továbbút keresés elmarad".
Úgyhogy ajánlom mindenki figyelmébe, hogy kezdjen el velük játszani, mert ha túlteszed magad a nehézségeken, azon fogod észrevenni magad, hogy az első végigjátszás után függő leszel! XD
Most akkor miért bojkottáltad a kapcsolatodat ezekkel? Nem valami mást akartál írni?
Játszottál az Elden Ring-el ? Mert ez egy kevert világ, ahol a nyílt világban klasszikus FS pályaépítésű pályarészek vannak brutális mennyiségben és minőségben. Persze ha gondolod bojkottálhatod is ami igazából csak azt jelenti hogy nem játszol vele csak hangosan
Játszottam vele, de nem tetszettek a nagy terek...ennyi igazából, meg az, hogy az open world nagyon exploitolható.
Nem azt mondom, hogy rossz játék, csak a nagy játékterével eresztette a báját számomra.
Sry rosszul fogalmaztam!
Én speciel csak open world játékokat veszek (a többire ott az ms ultimate előfizu), abban van annyi tartalom ami miatt megéri..
19:35 Én is ezt éreztem mikor ghost reacon wildlands-eztem minden kérdöjelet fel akartam fedezni mire kivitem vele 5napom volt má bene úgy hogy a story maximum 1nap
A videó minden szavával egyetértek. Okádok már az openworld játékoktól!
A fő cél az ilyen játékoknál a "felhasználó megtartása" lenne, hogy mikor jön a következő szemét amit piacra dobnak, még mindig fennmaradjon az érdeklődés... Mármint ez az elmélete, de azt mindenki tudja, hogy ez nem így van! A hibát nem feltétlen a kiadók, vagy a fejlesztőknél kell keresni, hanem a játékos bázisban, ez olyan mint a MÁV addig még naponta minimum egy utas egy adott vonalon utauik, az byereségnek könyvelik el és eszük ágában nincs javítani az utazás élményén. A lényeg amég habzó szájjal egymásnak támadnak a felhasználók, higy melyik játék tré minőségű (az összes szerény véleményem szerint) addig ez a borzalom fennálló probléma. Ne legyünk lusták időtszánni olyan produkciókra, amik grafika szintjén nem a legjobb, de kategóriáját tekintve egyedinek számít mivel lehet pont "A" játékot véled felfedezni benne, és ezzel talán még egy olyan garage project-et is támogatsz, akikben egy kiadó sem hitt!
Dying light 2 tökéletes példa. Az első rész olyan király volt, hogy 20x toltam végig mert tényleg bármit csinálhattál amit akarsz. De közben a küldetések és a történet is érdekes volt.
Ez a második viszont tipikusan ez a túl erőltetés. Ami az első részben alapból megvolt képességeket felvágták 100 pici részre és keresgéld össze az inhibitorokat, hogy kb olyan legyen a karatered mint az első részben.
Én olyan vagyok, hogy minden pontot megkeresek a játékokban pl Cyberpunkban vagy RAGE 2 ben. De ez esetben a dying light 2 ben már baromira untam, hogy jaj megint a kérdőjelnél csak egy loot hely meg egy futós küldetés ami az elsőben egyből fel volt tüntetve. A küldetések szintén csak egy loot hely bejárása vagy egy futkorászás. Mind ugyanaz. Ezért kb a 40. Kérdőjel után már tettem rá és inkább megkerestem a szintén említett kötelező felmászni nagy magas helyeket.... Amiről ebben persze jó sokszor leestem mert nincs elég nagy szintem hozzá vagy skill ami kell... Szóval jah. Ezek tényleg open world betegségek. Most az IXIONt nyomom az milliószor érdekesebb.
Ez egy ilyen egyéni szoc problem videó :D Aki tapasztalt játékos az egyből látja már melyik unalmas időhúzó küldetéseket kell ignorálni. Aki pedig még nem, az majd belejön, végülis így fejlődik a gamer :D
Érthető mi a gondod és másoknak az open world játékokkal. Én is gyűlölöm, amikor farmolgatnom kell hülyeségeket, ahoz hogy elérjek egy bizonyos szintet csak azért hogy használhassak egy fegyvert, amiről aztán kiderül, hogy késöbb szintén gyengének számít. Én személy szerint imádom, hogy mennyire hosszúak tudnak lenni az ilyen játékok (a valhallának minden percét élveztem). A mai játékok borzasztóan drágák. Volt olyan, hogy kidobtam 23 E Ft-ot egy játékra, amivel csak 2 napot tudtam játszani, mert a sztori rövid volt, és a side questek is kevesek voltak. Megint a valhallát felhozva példának lehet hogy monoton volt sokszor, de 4 hónapot tudtam foglalkozni vele, és azonkívül hogy élveztem, visszahozta az árát a játékidővel
Uristen, minden szavaddal egyetértek. Hányingerem van már az ow-játékoktól, és csak némi kivétel akad köztük. De ha ubisoft-os játékot látok már öklendezek :D
Megmondom őszintén, ezt a discovery vs exploration részt annyira nem értettem. Lévén szó arról, hogy kevés open world játékkal játszottam, nem igazán értettem a magyarázat alapján sem a dolgot. Tehát valami olyasmi, hogy a "discovery" végül az előrehaladás szempontjából nem szükséges, de pluszt adó dolgok felfedezését adja, míg az "exploration" kvázi egy felfedezésnek álcázott, mégis "sínen haladó" tényező, amit így is úgy is meg kell találnod a világban?
Hali! Most rávilágítottál valamire amit mindenki érzett
Teljes mértékben egyetértek ez videóban elmondottakkal. Ugyanezt érzem évek óta. Egyedül akkor van értelme open world játékot csinálni, ha azt a világépítés indokolja és létre tud jönni egy élettel teli koherens egész. Ilyen játékok a Witcher 3, a Skyrim, a GTA sorozat, a Red Dead sorozat. Ezekben a játékokban a mellékküldetéseknél is érdekes, kidolgozott karakterekkel találkozunk, sokszor olyan cselekménnyel, ami szorosan kapcsolódik a fő sztorihoz. Egy AC, Wachtdogs, Farcry játék estében úgy érzem egy to-do listák kapok küldetés gyanánt, amit végig kell zongoráznom és ezzel teljesítem azt. Sok más fejlesztő is csinál hasonlót, de talán az Ubisoft ennek a zászlóvivője.
Egy barátommal pont ezen gondolkodtunk az elmúlt pár hétben, hogy igazából minden játék már ugyan az, csak másképp néz ki a terület, ahol játszódik, és mások az indokok, hogy miért küld a játék az adott területre, hogy legyilkolj mindenkit. Személy szerint nekem van 3 open world játékom ami tényleg leköt és szórakoztat (még az is sok) és azokkal vagyok el. Volt amit megvettem, de az első 3 óra után az járt a fejemben, hogy "dehát ezt már játszottam, csak más játékban" és azzal a lendülettel le is töröltem. WC-n lehúzott 50 euró...De na...én voltam a balfasz, hogy nem néztem utána....őszintén, szégyen vagy nem szégyen, ez az eset kényszerített arra, hogy előbb torrentezzek és csak akkor vásároljak, ha tényleg szórakoztat az adott játék.
Valaki meg tudná mondani, hogy 4:25-nél mi a játék neve?
Szerintem a Witcher 3 pont ezért jó (most eltekintve a szinthez kötött fegyverektől).
Fast travel: van, de csak bizonyos pontokról amit előtte fel kell fedezni.
Szintekhez kötött enemy: Nincs, max. lesz egy piros koponya felette, ami jelzi, hogy nem biztos hogy le tudod nyomni, de megpróbálhatod.
Párbeszédopciók: Vannak és ténylegesen befolyásolják a cselekményt és ha meg nem akkor azt jelzi a rendszer (sárga vs. fehér prábeszéd opciók) vagy pedig csak simán cutscene.
Küldetések: Viszonylag kevés olyan, hogy gyűjts össze x biszbaszt és y bigyót.
9:52 Amikor a Far Cry 3-ban (2012) odamész az ellenség bázisához, megjelölgeted az ellenségeidet, megölöd őket, majd viszed a lootot! Cooool! Aztán jön az Assassin's Creed: Odyssey (2018) ahol effektíve ugyanezt csinálod csak nyilván van természetfeletti irányítható madárkád. Stb...stb... ;)
Azt se felejtsd el, hogy a FarCry további részei is így maradtak, pedig szerintem azoknak sem kellett volna ragaszkodni ehhez a formulához.
Na jó, most gonosz voltam. Inkább azt mondom, hogy a FC4 még rendben volt így, de utána illett volna változtatni. Több mint egy évtizede, ugyan azt a játékot csomagolják újra :/
A videóba a pontok nagyrészvel egyet tudok érteni,de szerintem még az ezekkel rendelkező open world játékok is lehetnek jók(már amelyik).
Például a fegyverek szinthez kötése "történeti szempontból" baromság,de játék ügyileg okés.Ha low lvl helyen megszereznéd a legerősebb fegyvert,akkor a játék nagyrésze már túl könnyű lehetne.🤷♂️
Legalább is ez az én véleményem röviden
Talán olyan játékokat kéne csinálni ahol ez nem probléma. Amikor megláttam ezt az 1200 sebzést a witchernél, azt hittem ez egy MMORPG. Elden Ringben pl nem gond ha a legerősebb fegyver van nálad, akkor is meg fogsz dögleni...
@@jaqen755 Witcher 3 ba is meghalhatsz ha 1200 sebez a kard attól még nem vagy halhatatlan ha van egy erős kardod és New Game + ba vannak ezek a kardok , bro
Szóval most akkor ott tart az ipar, hogy "Nem csinálunk openword játékokat mert mindenkinek elege van belőle, vagy csinálunk, de akkor bevállaljuk, hogy annak annyira egyedinek és jól összerakottnak kell lennie hogy átüsse ezt a letargiát.
A Red Dead Redeption 2 is ezek közé a játékok közé tartozik szerintef? Mert szerintem nem és egyedi és izgalmas, de lehet csak el vagyok fogulva
Én azt szerettem a harry potterben hogy egy szigorú iskolában érezhettem magam, a játék szerintem is jobb lett volna ha kisebb, nem teljesen open world de mondjuk kijutni roxmortsba, vagy a tiltott rengetegbe egy felkészüléssel járó folyamat és mondjuk a tanárok kijátszása vagy valamilyen cselekmény keretében kerülünk oda. így hogy oda megyek azt csinálok amit akarok néhol elveszi a helyszínek misztikumát vagy izgalmát.
Fura de a Skyrim (bármennyire azt mondják hogy el lett cseszve) nekem nem tud unalmat okozni. Amikor már sok éve, és sokadjára játszottam újra akkor is találtam benne olyat amit előtte nem láttam... pusztán azért mert másfelé mentem mint amit évek alatt megszoktam... pl nagyon idiótán hangzik, de mindig megvoltak az első játék után megszokott útvonalaim ha csak úgy elindultam egy célpont felé, és egyszer (sok éve után) azt sem tudom már miért vagy hogyan de Whiterun-ból egész másfelé indultam, és felfedeztem a várostól észak-nyugat felé fekvő őrtornyot amitől nem messze (mint akkor rájöttem) hamarabb is lehet találkozni Cicero-val minthogy elkezdenénk "ténylegesen" a Sötét Testvériséggel kooperálni. De emellett rengeteg más ilyen volt ami évek múltával meglepetést tudott okozni a játékban úgy, hogy (kapaszkodjatok meg) EDDIG CSAKIS NORD karakterrel játszottam... de ezt nem tudom megmagyarázni miért. Áh képtelen leszek megunni ezt a játékot. Bármennyire is igazak rá amik a videóban elhangoztak.
Ez úgy érzem igény kérdése, nagyon szeretem az open world és az rpg elemeket egy bizonyos szintig... csak hogy az open worldre egy kicsit kitérjek: végigvittem az AC origins és oddyseyát amik külön külön 100-150 óra, de 40 óra után már csak ismétlődtek a dolgok... túl nagy map túl sok felesleges kontent túl kevés játékmeneti újdonság... most újra elkezdtem játszani a Subnauticával, és basszus mocsok kicsi a játék de mosolyogva beleölök 100 órát és akkor se érzem önismétlőnek, mert a játék annyira a kezembe adja az irányítást a fejlődés és a felfedezés örömét, hogy veteránként is tud újat mutatni... ez az ami számomra hiányzik a legtöbb open worldből.
Inkább legyen benne valami feleslegesen, mint hiányozzon belöle. Ha valaki nem szereti, megteheti, hogy kihagyja azon elemeket amik nem érdeklik, de ha valakit érdekelne, de nincs a játékban azt már utólag nem lehet pótolni. Az tiszta sor, hogy a kevesebb néha több, és sok játékban béna és unalmas a nyílt világ, úgyanúgy ahogy vannak jó és rossz gunplay/fight játékok. Ez ennyi...
én nekem pont ezéert fájó pont a slime rancher , baromi jó játék hogy kersed meg a gordokat hogy kulcsot szerezz és új helyet old fel és találsz új slimokat. De ha nem minden gordo ad kulcsot vagy sokat kell farmolni a gyümölcsöket vagy zöldségeket. Aztán ott van a Laboratory sokat kell grindolni a pénzért utána azt alapanyagokat fel kell fedezni. tényleg nagyon jó játék mert fel tudsz fedezni egy csomó dolgot de a játék vége fele a Laborba sok grind kell. Ezek ellenére mindekinek ajánlom nagyon Chilles játék!
Én a far cry6-nál éreztem ezt, egyszerűen gyűlöltem azt a játékot... Aztán most ingyen volt a Deathstranding, megvettem mellé a dc-t is, és azzal valamiért elvoltam :D
Csak is az open world!!! ❤️
Nekem meg a magukat onkentesen velemenyvezernek kinevezett szemelyekbol van elegem akik ugy gondoljak hogy ugyan semmi kepzettseguk nincs nem tettek le semmit az asztalra de most ok megmondjak a tutit mindenkinek mert hat ok aztan tudjak :)
Amikor jobban AAA 1 indi játék mint a tényleges AAA. A Dyson Sphere Programban gyárépítős management amiben 1 kis csillagrendszert beuzathatsz akár a legelején amint kienged a tech az űrbe. Nem kell kivárni a hiperugrást, igaz akkor 15 óra lehet mire odaérsz, de érezed, hogy a hiperdrive tech igenis megéri mivel 30 valós időt 2 percre rövidítesz.
Most éppenséggel a Dragon Age szériát kezdtem el és most vagyok az elf táborban és abban reménykedtem, hogy a romok alatt lesz valami értékes valami nagyon jó, és azt látom (amikor a karakterem csak 23-as erővel rendelkezik, hogy van egy olyan kard ami csak 5 sebzéssel ad többet de 41-es erőre van hozzá szükség a kazamatákban is csak szemét volt, de mondjuk poti vagy mana alig vagy egyáltalán, és vagy háromszor négyszer kellett kijönnöm a felszínre eladni mindent a shopban venni újra hogy egyáltalán a kis sárkányt le tudjam győzni, miközben a skillek is megvoltak hozzá.
Hogy valamit a videóhoz hozzászóljak a Crysis-t is ezért nem vittem még végig mert szinte alig volt benne újítás jelöld ki az ellenfelet.
Az az érzésem hogy ezekre a játékokra ráerőltették a SIMS elemeket. A legutolsó kis ajtógombot is kiválaszthatod de minek? Mert nem lakberendezést akarok játszani, hanem élvezni akarom, jól akarok szórakozni vele, és nem hiába nyúlnak rengetegen vissza a régebbi játékokhoz (nem, nem boomer vagyok, csak átérzem amit Dani mond, hogy az ember telitődik. Nem tudom hányszor játszottam újra a RA2-t mert egyszerűen kell valami ami visszahoz arra a szinte hogy játszani akarjak bármivel is, pedig a gépem bőven elég erős ahhoz hogy elvigyen egy komolyabb játékot is.
Abban is egyetértek hogy a felesleges dialógusok amiknek ugyan az a vége, visszatérve picit a fent említett Dragon Age-re. A játék csak azt értékeli másként ha a csapatomban más értékrenddel rendelkező karakterek vannak, és a velük lévő kapcsolatom hogy alakul, nem olyan mint egy KOTOR ahol mondjuk egyértelműen jó vagy gonosszá válsz a döntéseid során.