ELEGEM VAN a 💩 open world játékokból!

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ค. 2024
  • Ha még egy toronyra fel kell másznom...
    ___________________________________________________________________________________
    Amikor 2019-ben bejelentették, hogy érkezik a Hogwarts Legacy, amiben egy teljesen új korszakba repül hetünk el a Harry Potter univerzumban, és nyílt világban tapasztalhatjuk meg, milyen Roxforti diáknak lenni, akkor… Először oké, egy kicsit izgatottá váltam a lehetőség hallatán. Mert tényleg mennyire jó lenne magam felfedezni a Roxfort elrejtett titkait, kalandozni a Tiltott Rengetegben, leugrani Roxmortsba… Aztán ahogy kezdtek jönni a gameplay trailerek, akkor volt egy pont, amikor rájöttem, hogy úristen, nem akarom ezt a játékot. A szükség szobája gameplay során amikor megmutatják hogyan szabhatod személyre a szobát, és látom hogy kiválaszthatok X féle tető közül, meg valami moonstone hülyeségből vehetek SZŐNYEGEKET… Igen, a kedvencem volt a Harry Potter könyvekben, amikor Harryék azt tárgyalták, hogy a Dumbledore Serege meetingeken milyen fából legyen az asztal, meg amikor három fejezeten át farmolták a moonstone-okat hogy legyen egy kényelmes kanapéjuk miközben a varázslatokat gyakorolják. Na szóval azóta próbálom elmagyarázni embereknek, hogy én miért NEM várom a Hogwarts Legacyt, és ez a hosszú gondolkodási folyamat szülte meg ezt a videót, mert közben rájöttem, hogy úgy összességében ELEGEM VAN a gagyi, átgondolatlan és kidolgozatlan open world játékokból. A mai videóban azt fogjuk részletesebben megvizsgálni, honnan jöttek az open world játékok, mi velük a problémám, és hogy mi lehet a kiút ebből az egészből.
    #játék #toplista #leet
    Támogass minket egy csatornatagsággal, és még több extra tartalmat adunk!
    / @buki_dani
    És itt találod a rajongói discord szerverünket:
    discord.io/leetdiscord
    ♦ KÖVESS MINKET MÁSHOL IS ♦
    ⚪Webshop: shop.leet.hu/
    🟢A magazin: leet.hu/
    🟣Twitch: / adranash
    🔵Facebook: / leethungary
    🟠Instagram: / leet.hu
    🟣Viber: bit.ly/3QhkVfx
    💯Ezen a lejátszási listán további toplistákat találhatsz, biztosan találsz még olyat, ami tetszik! 💯
    • Toplisták, válogatások
    🎞🎭Itt pedig megtalálod az eddigi Lore videóinkat, ha ezek érdekelnek jobban:🎭🎞
    • Lore videók, játéktört...
    🕹🎮Csekkold a Leet Webshopot, és vásárolj be kúlabbnál kúlabb gaming és esport merchből vagy gamer perifériákból! 🎮🕹
    leet.hu/shop/
    ☝☝ Iratkozz fel a csatornánkra, hogy ne maradj le a többi videónkról sem! ☝☝
    00:00 - INTRO
    02:03 - Honnan jönnek az open world játékok?
    06:06 - RPG elemek
    07:30 - Hosszú dialógusok opciókkal
    08:47 - Ismétlődő elemek
    11:04 - Nagy világ - sok bug
    11:48 - Rugalmatlan a világ
    12:38 - Unalmas az utazás
    14:03 - Discovery vs Exploration
    17:00 - Hogyan lehetnének jobbak?
    20:46 - OUTRO
  • เกม

ความคิดเห็น • 538

  • @gircsi117
    @gircsi117 ปีที่แล้ว +122

    Én, mint "öreg" wow-os nagyon szeretem az open world játékokat. A wow minden dungeon-ját ugyan azzal a lelkesedéssel ültem neki mint az elsőnek. A szintezéses rendszerben érzem a munkám eredményét, hogy nem csak belebotlok a legerősebb fegyverre és puff már használhatom is, hanem meg kell dolgoznom érte, ki kell érdemelnem. Ahogy a szavaidból kivettem te főleg a játék story-ját élvezed, én elvezem a story-t és élvezem a 859. katonának is beverni a fejét, vagy kettérobbantani egy démont egy tűzvarázslattal. A felfedezés, főleg ha az ember nem néz videókat, így is megvan. A witcher 3-ban nem 1x futottam bele egy olyan elembe, fegyverbe vagy páncélba, hogy azt a ku*va. És egy 6 éves játékban is találtam élvezetet. Egy mindenki álltal látott dungeont is tátott szájjal néztem és takarítottam ki. MIért? Mert élveztem az oda vezető utat, megdolgoztam, hogy ott legyek, végigjártam az utat ami oda vezetett. És tök mind1 volt, hogy én most a fő küldetésekkel, vagy mellékküldetésekkel fejlődtem, hogy én most Cirit kerestem, vagy egy random gólemet vertem szét az erdőben, éreztem a fejlődést. Számomra nyugtatóak ezek a játékok, ha csak virágot szedtem, bármit csináltam fejlődött a karakter, ha csak egy kicsit is. Ezek miatt én soha nem fogom megunni az open world (rpg) játékokat.

    • @feryzoly
      @feryzoly ปีที่แล้ว +8

      egyetértek.

    • @johnnymonsterman1568
      @johnnymonsterman1568 ปีที่แล้ว +4

      Teljesen egyetértek. Nekem a Horizon játékok ilyenek. Felfedezés le craftolni egy fegyvert, felfedezni a világot.

    • @maxrex
      @maxrex ปีที่แล้ว +6

      Hát igen a fű is szépen nő, megyek inkább nézem azt!

    • @gyorgyszekely9120
      @gyorgyszekely9120 ปีที่แล้ว +1

      Mit szólnál ahhoz ha szintes fegyverek használatát azzal érdemelned ki hogy ügyes vagy. Engem tényleg nem érdekel rakják a legtaposabb ellenfeleket oda de ha elég ügyes vagyok és legyőzőm őket akkor szintemtől függetlenül hadd használhassam már azt a fegyvert. Te mit gondolsz erről így nem lenne logikusabb hogy a harc nehézsége legyen erős és azáltal érdemeld ki a fegyvert ne a szintek által?

    • @user-qf4lv8se4j
      @user-qf4lv8se4j ปีที่แล้ว +1

      @@gyorgyszekely9120 ez ellehetetlenítene bármilyen balance-t a játékban, pláne, ha multiplayer, itt a wow példánál maradva. Plusz hamar ráunnál, ha egyből megkapod a "legtáposabb" fegyvert. Jó sokat kellett grindolni még akkor is, ha te voltál a "legyügyesebb".

  • @tamasredei8052
    @tamasredei8052 ปีที่แล้ว +46

    A S.T.A.L.K.E.R. első részét többször is végigjátszottam. Ott a kezdő falutól nem messze volt egy katonai bázis, amit ha ügyes voltál akkor a játék legelején kiüríthettél. (Persze általában 5x kellett újrakezdeni, mert a katonák kicsit OP- k voltak hozzád képest) Akkor a kezdetetől volt Obokan karabélyod, gránátod, távcsöved, meg valami menőbb pácélod. + a sok cuccot eladtad a kereskedőnek és nem csupasz gatyával indultál útnak. :-) A többi STALKER is jó volt ebben, mindig megvolt a varázsa a felfedezésnek és ha kockáztattál sok előnyre szert is tehettél.

    • @Atesz-ur4dt
      @Atesz-ur4dt ปีที่แล้ว +3

      Ugyanez jutott eszembe a video nezese kozben. Annyit hozzatennek, ha lekeselted a hidnal a 3 katonat es elvetted a fegyvereiket akkor egy fokkal konyebb volt a katonai bazist legyalulni.

    • @tamasredei8052
      @tamasredei8052 ปีที่แล้ว +3

      @@Atesz-ur4dt Igen, de nagyobb kihívás volt pisztollyal meg a fűrészelt csövű shotival. :-)

    • @dobocsillag7007
      @dobocsillag7007 ปีที่แล้ว +2

      Amikor utoljára játszottam a S.T.A.L.K.E.R anomalyval, sokáig nem is vettem páncélt, csak fegyvert, nekem az il86 az egyik kedvencem, ezzel a fegyverrel, a kezdő páncélban kis ügyességgel még az exoskeletont viselő mercenaries katonákat is le tudtam szedni. Nagy kedvencem a játék. A shadow of Chernobylt többször is végig játszottam, az anomaly moddal is sok időt töltöttem, de abba hagytam már mert valamiért mindig lenullázódott a pénzem úgy hogy nem költöttem semmire, és nem tudtam rájönni hogy miért.

    • @krissztofer
      @krissztofer ปีที่แล้ว +1

      Megint megjött a kedvem, remek. xd

  • @rafaelsandor8645
    @rafaelsandor8645 ปีที่แล้ว +64

    Én kifejezetten szeretem az open world játékokat. Van amibe bele unok, mint pl a sokadik Assassin's Creed, de ha új címekről van szó, én máris vevő vagyok rá. És igenis fogja a kezem a játék, nem akarok semmiből se kimaradni, minden aspektusát meg akarok tapasztalni - persze a saját tempómban.

    • @hunjoey
      @hunjoey ปีที่แล้ว +4

      Rajtad keresztül választ is kaphatott a videó készítője, miért ilyenek a játékok. Van 22 kedvelő is, meg a többi kommentnél valószínűleg még több, igazából felesleges végigolvasni. Szóval azért ilyenek a játékok, mert erre van igény. Nincs az emberekben hajlandóság a kihívásokra, hogy új dolgokat kipróbáljanak. Jó nekik a már bevált recept ezredjére is. Nem baj, hogy minden játék teljesen ugyanolyan más skinekkel, meg kicsit más sztorikkal, jöhet ezeregyedjére is. Mivel a profit a lényeg, ezt kell kiszolgálni. Ha az lenne az elvárás a játékokkal szemben, hogy újak legyenek, érdekesek, változatosakt, akkor olyat készítenének. De ahogy a filmeknél, zenéknél, játkékoknál, termékeknél is megvan ez a fajta végtelen igénytelenség, sokat nem kell csodálkozni miért olyan minden, amilyen.

    • @rafaelsandor8645
      @rafaelsandor8645 ปีที่แล้ว +2

      @@hunjoey és ez most abból jött, mert nem szeretek céltalanul bolyongani? Sok más játékstílust is szeretek, szeretek új dolgokat is kipróbálni, de nem akarok +100 órákat csak azzal tölteni, hogy "jaj, vajon megtaláltam e mindent... " . A mai OW játékok kb már az elején a képedbe tolja mit várhatunk tőle, ez alapján eltudom dönteni, hogy kell e. Játék elkezdése után pedig azt is látom merre tart a narratíva, tehát ott is hamar kiderül érdekes e számomra..
      Örülök, hogy nagy pofád mellé sok szabad idő is jár, de szerintem ezzel nem sokan vannak így.

    • @cobraelflapunk
      @cobraelflapunk ปีที่แล้ว

      Ha már Assasin! Én csak most kezdtem utólag a 4-et...a kalózosat...27% nál járok és egyelőre csak a sztori...megéri kimaxolni?

    • @rafaelsandor8645
      @rafaelsandor8645 ปีที่แล้ว

      @@cobraelflapunk ha élvezed igen, ha nem nem.. a sztori viszont jó, azt tényleg érdemes végig vinni.

  • @tjjoe2900
    @tjjoe2900 ปีที่แล้ว +36

    Van benne igazság viszont pont a Hogwarts Legacy az aminek kellett az open world. Lehet már sok műfajban ez legrágott csont de ebben a témában még nem kaptunk ilyet így előre elítélni nem túl okos dolog. Sokan (köztük én is) azért is várják mert el akarnak merülni benne és nem baj ha nem hibátlan akkor is minden kő alá be fogok nézni akkor is ha nem lesz értelme.

  • @bencep9472
    @bencep9472 ปีที่แล้ว +75

    Személy szerint úgy gondolom hogy ezen fajta játékokat elég nagyközönség kedvelni azért mert sok esetben nagy élmény tudnak nyújtani és tele vannak mindenféle opcionális lehetőségkel.
    Mint például a Harry Potter játékban ha te nem akarsz vele foglalkozni hogy milyen legyen a szükség szobája akkor nem kell vele foglalkoznod

    • @janosvolfinger7466
      @janosvolfinger7466 ปีที่แล้ว +3

      @dzseki Én anno végigvittem a Spider Man Remastered verzióját PC-n úgy hogy mindent 100%-ban kimaxoltam.
      Szerintem tök jó hogy volt benne tartalom.
      De amúgy meg mégis minek kéne történnie egy Side Quest során?? Játszottál egy jót és ezzel kildottál egy beszélgetést stbstb...
      Ezt ki is hagyhatod ha szeretnéd mert nem kötelező ahhoz hogy végividd a játékot. (Illetve megcsinálhatod később is.) Ez egyfajta szabadság.

    • @gaborbocsi1125
      @gaborbocsi1125 ปีที่แล้ว

      @@janosvolfinger7466 Lényeg az, hogy egyszer jó kétszer ok... 15 re már unalmas. Főleg ha máshol is ugyan az fogad. Előzmény is fontos.

    • @janosvolfinger7466
      @janosvolfinger7466 ปีที่แล้ว +2

      @@gaborbocsi1125 Hogy érted hogy ugyanaz? Ebből kiindulva szinte minden játék ugyanaz.
      Gombokat nyomkodsz meg egeret kezelsz aztán jóvan :D
      De ettől még nem lesznek egyfromák.
      És a játékmenet leegyszerűsítése sem fog ezen változtatni.

    • @gaborbocsi1125
      @gaborbocsi1125 ปีที่แล้ว

      @@janosvolfinger7466 Hát például látvány, a motor, a tartalom. Csak még több buggal. Kezdenek egy sikuak lenni címmek. Pl Far cry vagy a cod. Cod1-2 jó mw akkor még új volt de már akkor is éreztük hogy gaz van. Új részek szerintem elég gagyinak mondható. Akkik annó CS-tek. Ott pl nem vállalták be, hogy olyan mértékben bele ronditsanak. Részben ez a pénz orientált rész nem teszik. És ez főleg az olyan mp címekre igaz ahol elég gyorsan jön egy új rész. Proglamozasilag meg ezért is szar. Ott a gra. Rockstar jó pár évente van új kiadás. Lehet úgy is. Minőség vagy mennyiség. Valakinek ez valakinek az.

    • @janosvolfinger7466
      @janosvolfinger7466 ปีที่แล้ว

      @@gaborbocsi1125 Most az a gondod hogy egy adott Franchise egyik részről a másikra nem változik meg gyökeresen?
      A játékok fejlődése sajnos nem ilyen gyors.
      A dolog amivel gondod van az nem az Open World felállás.
      Hanem az hogya stúdiók alkotás helyett elsősroban pénzt akarnak keresni. Sőt! Olyannyira pénzt akarnak keresni hogy már senki nem akar alkotni.
      Pedig ennek kéne lennie az elsődleges célnak.
      Ezért is mondom amikor erről van szó hogy felesleges várni az új Witcher-t és társair. Azok úgyse lesznek olyanok mint amilyenek pár éve lehettek volna.
      Egyébként az alkotói szellem elveszelytése, és az agyatlan pénzhajhászat totális idealizációja a művészet legnagyobb ellensége.
      De ez nem azért van mert a játékokban van mit csinálni, ahelyett hogy lineáris pályán haladnánk.

  • @attilakelemen6970
    @attilakelemen6970 ปีที่แล้ว +11

    Pedig van néhány cím, amik már ordítanak egy igazi nyílt világú játékért. Számomra a Star Wars, Gyűrűk ura és Harry Potter pont ilyenek. Személy szerint az AC Odysseyben több, mint 200 órám van, mert nem bírom megunni (minden “unalma” ellenére.) Nekem a Fallen order kifejezetten szűkös volt az egyvonalú pályákon, folyosókon való rohangálástól.

    • @LevIsInTheAir
      @LevIsInTheAir ปีที่แล้ว +1

      Szerintem itt nem is arról van szó, hogy open-world = rossz, hanem hogy fárasztó, hogy az open-world az open-worldsége miatt van egy játéban. Speciel az AC Odyssey-t én is szerettem, meg is csináltam benne szinte mindent amit találtam. Majd 120 óra gameplay után arra jutottam, hogy rendben, de a DLC-khez már nincs türelmem, mert bár szép volt a világ, nem volt kifizetődő nekem mindent megcsinálni. Konkrétan annál a játéknál éreztem azt, hogy ilyen formában nekem több nem kell. Végig vittem az összes Far Cry-t, az összes Assassin's Creedet, de a Valhallához, a Far Cry 6-hoz már hozzá sem szeretnék nyúlni. Időrablásnak érzem. Lehet jó egy open-world játék, a videóban is pozitív példaként szerepel az Elden Ring, vagy a The Witcher 3, ezekben egészen jól volt kivitelezve a nyílt világ. Azonban az elmúlt időben egy csomó olyan játékkal játszottam, ahol egyszerűen kifizetődő volt mindent felfedezni. Ilyen volt az összes Dark Souls, a legtöbb metroidvania, legfőképp a Hollow Knight. Számomra ilyen a Fallen Order is, akkor is ha még mindig sokkal kevésbé érzem kielégítőnek, mint egy Dark Soulst. Azt látod amit a fejlesztők neked szántak. Ezeken érződik, hogy minden egyes apró részlet a pályákon odafigyeléssel készült, azért hogy lásd. Az ilyen játékok egy cseppet sem unalmasak számomra. Ahogyan egyébként emiatt imádom a régi kalandjátékokat, FPS-eket.

    • @taszi1174
      @taszi1174 ปีที่แล้ว

      Egy jó Gyűrűk Ura tényleg érkezhetne, még anno PS2-re volt valami játék hozzá, de azóta semmit nem kaptunk szerintem. Aztán lehet csak nekem maradt ki, de tény hogy egy jól kidolgozott open world játék nem ártana neki. Reménykedünk hogy most a sorozat hypejával valakik belekezdenek a készítésébe.

    • @chooselee1
      @chooselee1 ปีที่แล้ว

      @@LevIsInTheAir na azzal pont sokat vesztettél, szerintem pl. a Legacy of The First Blade sztorija bőven veri az alapsztorit

    • @LevIsInTheAir
      @LevIsInTheAir ปีที่แล้ว +1

      @@chooselee1 a Legacyt végig toltam, a Fate of Atlantist is elkezdtem, csak meguntam útközben. De nem is ez a lényeg.

  • @Eki-jf7tv
    @Eki-jf7tv ปีที่แล้ว +8

    Én imádom az openworld játékokat, és engem csak az idegesít ha túl kicsi a map. Ezért imádom a crew-t és az assassins creedeket is. 😂 Ha nekem azt mondják hogy nyílt világ akkor az ne akkora legyen mint az 5. kerület. Engem az se zavar ha 40 km/2-en keresztül nincs semmi csak erdő vagy sivatag. Ízlések és pofonok

  • @kilyenfalvi007
    @kilyenfalvi007 ปีที่แล้ว +4

    Olyan, mintha a fejlesztők MMOkat akarnának csinálni, csak multiplayer nélkül. Nekem mostanában az új "triplaA"s címekkel ez a bajom, hogy max grafikában van meg a triplaA.
    S szinte minden barátom, haverom csodálkozik, hogy mostanság inkább GoG-on veszek játékokat, vagy PS4-en játszom az indie címeket. Inkább ezek a AAA-s játékok, nem azok, amire valaki azt mondja. Jó lenne, ha nem azért lenne valami AAA játék, mert eldöntötte valaki, hogy pl. az UborkaSzoftver készíti, akkor az triplaA.
    A videó egy nagyon jó beszélgetés indító lett! Köszönöm szépen. 🙂

  • @matemike7946
    @matemike7946 ปีที่แล้ว +3

    A videóba a pontok nagyrészvel egyet tudok érteni,de szerintem még az ezekkel rendelkező open world játékok is lehetnek jók(már amelyik).
    Például a fegyverek szinthez kötése "történeti szempontból" baromság,de játék ügyileg okés.Ha low lvl helyen megszereznéd a legerősebb fegyvert,akkor a játék nagyrésze már túl könnyű lehetne.🤷‍♂️
    Legalább is ez az én véleményem röviden

    • @jaqen755
      @jaqen755 ปีที่แล้ว +1

      Talán olyan játékokat kéne csinálni ahol ez nem probléma. Amikor megláttam ezt az 1200 sebzést a witchernél, azt hittem ez egy MMORPG. Elden Ringben pl nem gond ha a legerősebb fegyver van nálad, akkor is meg fogsz dögleni...

    • @MRTN-vg5kh
      @MRTN-vg5kh ปีที่แล้ว

      @@jaqen755 Witcher 3 ba is meghalhatsz ha 1200 sebez a kard attól még nem vagy halhatatlan ha van egy erős kardod és New Game + ba vannak ezek a kardok , bro

  • @Justcreateby
    @Justcreateby ปีที่แล้ว +5

    Engem ez a videó kifejezetten idegesített.

  • @gondolkozz-te-is
    @gondolkozz-te-is ปีที่แล้ว +2

    20:30 Én kimondottan szeretem ha egy játékban van egy hely ami csak az enyém. Bővíthetem, átalakíthatom, megélhetem játékbeli otthonomként. Ha már említetted a Morrowind-et (imádtam a játékot) mégis pont ezt hiányoltam benne, ezért módokkal voltam kénytelen kísérletet tenni a pótlására. Ami nyilván nem volt az igazi. AC Origins esetében a sivatag üressége tette valósághűvé a játékot. A való életben is unalmas a sivatag, nem sok minden van ott a melegen és a homokon kívül. Értem amit mondasz, hogy felesleges időhúzó elemek ne legyenek egy játékban, ezzel egyet értek. Viszont ne szűkítsük le a játékok világát valami lineáris vacakra. Annyi erővel filmet is nézhet az ember. Igenis egy játék ha már 60-70 euróba kerül a megjelenéskor, akkor legyen szabadon bejárható és felfedezhető. Kimondottan irritál ha a játék folyamatosan megköti, hogy mikor mit kell csinálnom és nem ad minimális szabadságot sem. A Hogwarts Legacy-ban élvezem, hogy röpködhetek a söprűvel szinte bárhova. Vagy az AC Origins-ben lovagolhatok a sivatag sziklái és homokdűnéi között. s.t.b. Ha a valóságban nehezen vagy egyáltalán nem élhetem meg ezeket a dolgokat, akkor hagy tegyem már meg ezt a játékokban. Pont ez az a dolog ami arra ösztönöz, hogy nyílt világú RPG-kel játsszak. ... Ne az legyen a megoldás a lineáris játékok létezésére, hogy megszüntetjük az Open World játékok létrejöttét. Mert a videód ezt sugallja. Jöjjenek létre lineáris játékok az open world játékok mellé. Mellesleg az indi játékok többsége lineáris, ezért nem is érdekelnek annyira. Tisztelettel javaslom neked, hogy mazsolázz azok között.

  • @quibelezdesaporan6593
    @quibelezdesaporan6593 ปีที่แล้ว +2

    Hát, az első Ghost Recon a két DLC-jével egész ütős lett, miközben sok minden nem volt benne, de a mai napig emlékszem az általa adott ÉLMÉNYRE.
    Most a GRW sem rossz, de tényleg dögunalom a kiegészítőkért (és egyéb szarságokért) futkározni a b'nagy térképen, miközben egy világuralmi szervezet tagja vagy, aminél ezeknek ládaszám kéne lennie, de emellett a játék a kezdeti felszereléssel is végigvihető és a végcélt - ami, mint kiderül, nem megoldás, semmire sem - egy mesterlövész, vagy egy irányított rakéta is elérhetné, pár másodperc alatt.

  • @grafic5407
    @grafic5407 ปีที่แล้ว +1

    Nekem a gatekeepingből van elegem nem csak a játékokban de azokban is attól hogy nem kétezer óta csézek (2001-es vagyok) csak 17 óta ezért sokan azt mondják/ták csak divatból kezdtem játszani meg különösen csézni 3000+ órám van már benne és senki és semmi nem kényszerített rá egyszerűen imádom ennyi ahogy játszani is imádok és nem másokért magamért a csé mellett sok single gamel játszom mert nem is akarok sokszor másokkal játszani csak egyedül magamnak kikapcsolódás vagy gondok időszakos elfelejtése miatt tudom beszéltetek már a gatekeepingről de ki kellett adnom magamból ezt az évek óta tartó frusztrációt és örülnék még ilyen tartalmaknak igazából bármilyen toplistának mert be kell valljam csak ez az amiből minden videót megnézek tőletek 😅

    • @grafic5407
      @grafic5407 ปีที่แล้ว

      Persze tudom ez nem toplista de még is hasonló kicsit ahhoz szerintem mert ez is részekre van osztva persze itt egy vélemény hangzik el azokban pedig inkább tényeket közöltök

  • @xervalpal6179
    @xervalpal6179 ปีที่แล้ว +1

    Nekem egyik problémám volt egy időben minden játékot csak és kizárólag multiplayerben lehet játszani. Jó, van amit multiban lehet csak játszani (battle royale és hasonszőrűek), de volt idő, hogy egyszerűen nem találtál normális egyjátékos módú játékot.
    És ha már multi, hiába van egy-egy nagy térkép, ha az összecsapások a térkép egy pár kis szegletére (álltalában közepe) korlátozódik. Játszok a word of tanksal, és azt tapasztalom, hogy ha a térkép adott pontja elbukik, veszít a csapat, mert nem tudod máshol tartani. Emiatt mindenki oda torlódik, lökdösi a másikat, akadályozza. A sakkban ha átjutsz a tábla túlvégébe még nincs vége a meccsnek.
    Amiböl van elegem másik része persze az "ingyenes" telefonos játékoknál a reklámok. Teszem azt ha bónuszt akarsz akkor feltétel egy reklám megnézése... rendben. De minden harmadik lépésben megy egy reklám (indítasz egy meccset, vége a meccsnek, fejlesztés stb.) és igéri hogy továbblépsz a reklámban a továbbugró nyíllal, csakhogy várj x sec időt az X-re közben háromszor lövöd le a Play áruházat mert NEM akarom telepíteni a gagyi játékot. Végül némi kínlódás után kitörlöd a játékot, mert a tartalma jó lenne, de többet nézel reklámot, mint efektíve játszol.

  • @akosnemes7341
    @akosnemes7341 ปีที่แล้ว +4

    Nagyrészt egyetértek Danival és az elmondottakkal, de valóban kicsit megkeseredettre sikerült a hangvétel 😅 Szerintem nem ennyire vészes a helyzet. Egyedül a ubisoft formulát kellene elhagyni az open world designokból, és máris izgalmasabb végeredményt kapunk. Remek példa erre a botw és az elden ring. Nem egy marker mutatja hogy itt most ebben a side questben megkapod a +999-es super saiyan világromboló illidan pengéjét, hanem ha felfedezel, elmész kalandozni azzal jutalmaz a játék, hogy értékes tárgyakat kapsz, amik lényegesen segítenek az előrejutásban.
    Én nagyon várom a Hogwart’s Legacyt, mert imádom a HP világát, és mindig is álmom volt egy olyan hp játék ahol megválaszthatom a saját házamat és bebarangolhatom szabadon az egész Roxfortot. De ettől a Szükség szobájától engem is ver a víz, utálom amikor ilyen sims lakberendezős hülyeségeket beleerőltetnek játékokba, fallout 4-be is kötelezőn túl semmit nem kezdtem bázisommal, remélem itt is nagyrészt csak opcionális lesz ez a szál.

    • @gaspargeri81
      @gaspargeri81 ปีที่แล้ว

      A Zelda meg az Elden a műfaj csúcsa.
      Ezeket leszámítva hót unalmas a legtöbb

  • @Híresember
    @Híresember ปีที่แล้ว +9

    Nem mertem még elkezdeni a videót, mert én kizárólag Open world játékokkal játszom. :)

    • @dioantikoboldarmy240
      @dioantikoboldarmy240 ปีที่แล้ว +1

      Meg se hallgasd ennek a nyominak a véleményét ugyan ugy a sok hisztis kid között van mint a többi

    • @yagokain4189
      @yagokain4189 ปีที่แล้ว

      @@dioantikoboldarmy240 Egyébként nagyon jó pontokat hozott fel, egy két kivétellel. Nem hisztiről van itt szó, csak szimplán egy ember véleménye aki láthatólag sokkal több open world játékkal játszott mint az átlag.

    • @dioantikoboldarmy240
      @dioantikoboldarmy240 ปีที่แล้ว

      @@yagokain4189 de akkor egyszerű... ha nem szereti vagy unja már ne játssza ennyi xdd mert most akárhogy is amit itt művel az nem vélemény hanem rinya

    • @yagokain4189
      @yagokain4189 ปีที่แล้ว

      @@dioantikoboldarmy240 Nem, ez egy vélemény kinyilvánítás, és igen technikailag abba hagyhatná ezeknek a játszását, de az nem oldja meg a problémát. Ha valaki olyan open worldel akar játszani mint az Elden Ring vagy a Zelda BoTW akkor baszhatja, mert iszonyatosan kevés ilyen játék van.

    • @dioantikoboldarmy240
      @dioantikoboldarmy240 ปีที่แล้ว

      @@yagokain4189 sonic frontierst probálja ki akkor ha akar egy uj fajta openworldöt nyomni

  • @MRTN-vg5kh
    @MRTN-vg5kh ปีที่แล้ว +8

    13:20 Witcher 3 én max akkor használtam a gyors utazást amikor Skeligéről mentem át Velenbe vagy máshova , ott volt elég sok totál random küldi amit a térkép se mutatott pl velenbe ahol pár paraszt meg akart ölni egy nilfgardi katonát vagy egy redániai lovag akit meg kötöztek a patak mellett és ha elengedted akkor később találkozhatsz vele egy rabló banda főnökeként stb

    • @tyna1992
      @tyna1992 ปีที่แล้ว +6

      Én is imádtam bóklászni a Witcher 3-ban. Amikor az erdőben belefutsz egy 20as szintű földelementálba 12es szinttel :D

    • @MRTN-vg5kh
      @MRTN-vg5kh ปีที่แล้ว +3

      @@tyna1992 Skeligén amikor 23 szintűként találkoztam egy 40 + szintes király griffel , nagyon imádtam 😃

  • @pisti19931
    @pisti19931 ปีที่แล้ว +7

    Teljesen egyet értek. Egyre kevesebb időm van leülni játszani a munka és család mellett, és akkor órákat mászkáljak a map-on hogy megcsináljak 2-3 küldetést. :\ nagyon szerettem akár a Farcry-t akár az assassin's creed-et de mar elment a kedvem tőle mert szinte soha nem jutok a végére.

    • @MagyarosPaprika
      @MagyarosPaprika ปีที่แล้ว

      Megváltoztak a körülmények ennyi. Egy tini meg ráér felfedezni

  • @krissztofer
    @krissztofer ปีที่แล้ว +2

    Fast travel
    Ezzel egyáltalán nem értek egyet, hogy csak azért van benne, mert ezzel vallják be, hogy uncsi utazgatni.
    Ez szerintem marhaság.
    Ha dolgozol egész nap, s leülsz játszani pl. egy Follaut-tal, és van rá 2 órád.
    Akkor szerintem te sem örülnél neki, ha ebből 40 perc azzal telne el, hogy elsétálsz a map egyik végéből a másikba.
    Ez egy kényelmi funkció, én minden játèkból hiányolom ahol nagyobb a térkép. Akár open world, akár nem.
    Sokra megyek a szép környezettel, menő utazással stb. ha én játszani akarok és nem menőn repülni, vagy ugrálgatni 10 percig, mire eljutok egy küldetés elemig.

  • @botondbalogh6017
    @botondbalogh6017 ปีที่แล้ว +3

    A Nier: Automata például szerintem egy remek open world ami lényegében elmesél egy egész történetet kb 30 óra alatt, utána pedig kb szabadon hagy, hogy a megmaradt küldetéseket csináld és új story line-okra bukkanj rá csak azáltal, hogy össze-vissza mész. Szerintem még van jövője az open world-nek, főleg az ilyen művekben és nem az Assasins creedben

  • @tamasfeher1150
    @tamasfeher1150 ปีที่แล้ว +4

    A logikátlanság engem nagyon szokott bosszantani: AC Odyssey, elmenthem hajókázni mert éppen ahhoz volt kedvem. Eddigre már medvéket öltem. Majd egy random szigeten egy tigrisre rálőve 0 sebzés. Emberekre rátámadva szintén. Miért? Kicsorbult a nyilam és kiment a kardom éle? És oké, minden bizonnyal akkor még nem kellett volna ott lennem. Sztori szerint!! Azt megértem hogy a történet nem megy tovább, de na…túlzottan minden a szintekről szól és a köré van építve.

  • @feketeandor6385
    @feketeandor6385 ปีที่แล้ว +9

    Azért az open word játékok hajnalán volt néhány zseniális cím. Pl. Fallout 1-2, vagy Gothic 1-2. Ezekben rengeteg részletesen kidolgozott mellékküldetés volt és nem volt köztük ismétlődés, még csak nem is hasonlítottak egymásra. Ha ezeket nem maxoltad ki, akkor ténylegesen lemaradtál valamiről, mert rengeteget adtak hozzá a világépítéshez.

    • @Covek1989
      @Covek1989 ปีที่แล้ว +2

      Pl a Fallout 2 egyik mellékküldetéséből derült ki, valami ami az első részt érintette. Most meg a mellékküldetések egy kaptafára mennek. Nem adnak semmit hozzá a sztorihoz. Sok RPG-ben pedig rákényszerítenek a mellékküldetésekre, mert ha nem csinálod meg, akkor nem leszel elég erős ahhoz, hogy a főküldit tudd folytatni.

    • @feketeandor6385
      @feketeandor6385 ปีที่แล้ว +1

      @@Covek1989 Arra gondolsz, amikor visszament az időben és szétbarmolta a vízcsipet? Az hatalmas poén volt!

    • @Covek1989
      @Covek1989 ปีที่แล้ว +1

      @@feketeandor6385 Igen, arra. :)

  • @Hunblink
    @Hunblink ปีที่แล้ว +2

    "Ez a videó nagyrészt egy cinikus, megfáradt gamer panaszkodása egy műfajról"
    " Hey, you. You're finally awake. "
    Vagy
    " Welcome to the Gulag. "
    :D :D

    • @vekyxeivo5595
      @vekyxeivo5595 ปีที่แล้ว

      @MC Kokto Nem nézted végig a videót? Nm tudtad értelmezni az elhangzottakat? :D

    • @vekyxeivo5595
      @vekyxeivo5595 ปีที่แล้ว

      @MC Kokto Úha, 4 ember lájkolta a hozzászólását, biztosan neki van igaza. XD
      A Leet sem tévedhetetlen, de ebben totál egyetértek velük. Nem nyalom a seggüket, mert semmi hasznom nem származna abból, ha most egyetértek velük.
      Hidd el, hogy én imádom a Harry Pottert, de ott már régen rossz, ha valamit pusztán a névvel el lehet adni, mindenfajta igazi tartalom nélkül.

    • @Hunblink
      @Hunblink ปีที่แล้ว

      @@vekyxeivo5595 Jaj kenyér :D Mi van itt.
      Azért emeltem ki azt a részt a videóból , mert megfogott. Mert én is így érzem magam :D . A teljes videó úgy ahogy van nálam betalált. De az a rész, ahogy mondja ahh. És ezért voltak ezek az idézetek a witcherből meg a codból :D
      Nem a türelmetlenségről szól ez Kokto hanem az időről. Ami annyi van amennyi. Sulis koromban nekem is volt bőőőőven időm. De felnőtt fejjel már a helyzet. Munka+család+kötelezők és csak ezek után jönnek a gamek. Napi 1-2 óra átlagban. Ha nagyon mázlis vagyok akkor 4-5.
      Egy open world játékhoz, ha van tartalma akkor sok idő kell. AMI NEM IS LENNE BAJ, ha a videóban is elmondott dolgok ne lennének.
      Nem tudom mennyire figyelted, hogy vágtak bele a Mad Maxből is részleteket. Maga a játék tökéletesen passzol a videó témájához. Gyakorlatilag ha ráérzel 7-8 óra a story. Persze ha úgy csinálod mint én, hogy mindenhova be kukkantasz már több. De a kérdés az hogy megéri? Egyértelműen nem. Nekem azért érte meg, mert imádom a post apokaliptikus világot. Ez a játék nekem készült, imádtam. DE. Tele van átgondolatlanságokkal, kidolgozatlanságokkal, nem jutalmaz, a mellék küldik nem nagyon tesznek bármit is a fő küldihez. Sajnos tipikus példa a fél kész játék, amit túl hamar adtak ki.
      1000+1 példa van rá de a videó mindent elmondott szerintem.

    • @vekyxeivo5595
      @vekyxeivo5595 ปีที่แล้ว

      ​@MC Kokto Óóó, törölted az egyik hozzászólásod, amiben azt közölted, hogy a hozzászólásotokra érkeztek lájkok, az enyémre meg nem, és emiatt nektek van igazatok? :D Szééép

  • @ip52i
    @ip52i ปีที่แล้ว +1

    A dialógus opciók, a szintkorlátolt tárgyak, meg szinte minden pont a listán csak akkor unalmas szerintem ha az ember nem roleplayeli a játékot, amit játszik. Tru, full idegesítőek lehetnek ezek a dolgok, de szerintem ez játékstílustól függ, ha valaki minden sztorielemet skippel, annak minden egyes párbeszéd idegesítő, aki meg keményvonalas roleplayer, az meg az ‘it’s ok’ és ‘that’s right’ válaszok között is szívesen választ az alapján, hogy a karaktere milyen kedvvel kelt fel aznap reggel. A Harry Potter játéknak meg azért kell open worldnek lennie szerintem, mert egyértelmű, hogy a fejlesztő nem egy sztorit akar elmesélni, hanem egy játszóteret akar adni. Alig volt story promo, alig voltak hírek arról, hogy miről fog szólni a játék. Valószínű, ha a fejlesztők történetet akarnának mesélni, akkor storytell gamet csináltak volna. (és a hp rajongóknak nagyrészt erre van igénye, mindenki várta a levelet a roxfortból 11 évesen, most megkaphatja)

  • @Migmir1313
    @Migmir1313 ปีที่แล้ว +8

    A felesleges open worldet kicsit cserélném a felesleges grindolas, önismétlés es copy-pastere de teljesen egyet értek. Ez a grindolas az én félelmem is az új HP játékban :/
    Amúgy a launcheres videót örömmel várnám :D esetleg a 6 különböző gyűjtői kiadásokról is lehetne ilyet csinálni. "Ha itt veszed meg az a DLC, ha ott veszed meg az a DLC jar" es hasonló dolgokra gondolok

    •  ปีที่แล้ว +1

      Én a Grindolást az Division 1-ben untam meg. Megtalálom 1x a ládákat és a játék elvárja, hogy minden nap menjek vissza... Minden nap 30 perc csak hogy kiszedd azokat a ládákat amiket amúgy is tudsz, hogy hol vannak.

  • @attilaszoverfi9562
    @attilaszoverfi9562 ปีที่แล้ว +2

    A ranked rendszerekből amik 3 havonta resetelődnek, aztán kezdheted elölről, vagy egy kicsit jobb helyről 30%ban smurf accountok ellen. Ha mondjuk csak évente lenne resi, valószínűleg kevesebb smurfel találkoznánk.

  • @ralph114
    @ralph114 ปีที่แล้ว +1

    Most erről a videóról eszembe jutott a mestermc kitpvp szervere, ami igaz hogy nem egy mmorpg szerver volt, de lehetett benne feltárni dolgokat, mint például hol lehet szerezni enchantolt gyémánt kardot.
    Régi szép idők mikor ezzel dicsekedtünk 3.-ban hogy tudjuk hol van😁

  • @SzaboTasEde
    @SzaboTasEde ปีที่แล้ว +1

    Sziasztok. Ennek például lehetne egy második része ahol a legjobb open wolrd játékokat soroljátok fel.

  • @bencehorvath9467
    @bencehorvath9467 ปีที่แล้ว +2

    Én pl imádom ezeket az open world játékokat simogatja az OCD-et az amikor mindent megszerzek. Ilyen volt az AC 2-ben a tollak eszméletlen sok időt emésztett fel míg megszereztem mind a 100-at. A skyrim-ben úgy is jobb felszereléseket tudtál magadnak csinálni. Far cry 3-4-ben csináltam azt ,hogy feloldottam az összes adó tornyot és utána elfoglaltam a bázisokat, és végül megcsináltam a fő küldetéseket? De nem tagadom voltak részletek amikkel egyetértek alig várok egy olyan open world játékot ahol teljes szabadság fogad ahol tényleg azt teheti az ember amit akar.

  • @martinlovas7345
    @martinlovas7345 ปีที่แล้ว +3

    Valahol egyet tudok érteni ezekkel a dolgokkal hogy miért nem jó az open world gamek. Szerintem az Elden Ring-nek sikerült elérnie hogy ne legyen unalmas az open world. Ott szerintem van értelme a felfedezéseknek és ha kihagysz valamit akkor lehet tényleg valami jót és hasznosat hagysz el. Aki nem ért ezzel egyet szíves meghallgatom a véleményét.

  • @FaJani
    @FaJani ปีที่แล้ว +3

    Kicsit megkésve, de pont most kezdtem el a SW: JFO-t. Ennek fényében teljes mértékben adom amit mondasz. Cal bőrébe bújva nem az unalomtól félek, hanem attól rettegek, mi fog rám várni a játék során a következő kanyarban, vagy bukkanó után.

    • @afenevigyeel8501
      @afenevigyeel8501 ปีที่แล้ว

      Én is pont most játszottam vele először. Vagy 2 hete fejeztem be. Tetszett, fél éve vásárolt x-boxomon eddig az a játék tetszett a legjobban, a videó is pozitív példaként említette.
      Én abszolút 100%-ra játszottam ki a JÁTÉKOT. MINDEN secretet, ládát begyűjtötrem, MINDEN cuccot beszkenneltem, AZ ÖSSZES magot begyűjtötrem, az ÖSSZES bolygót 100%-ra felfedeztem. Élveztem is, de azért a teljesen haszontalan skineket tartalmazó ládáknál majdnem feladtam. Konkrétan semmi értelme nem volt, csak elvett még vagy 5 órát az életemből.
      A végén már Eno Cordova 5. kisszékét is rohadtul untam megtalálni, de egy dolog miatt mégis tetszett az egész. Az addig mégismert pályákat újra bejárhattam, és sok helyen mégegyszer rádocsálkozhattam a helyszínekre és tudtam gyönyörködni. Például találtam egy bizonyos helyet ahonnan körülnézve még a Dathomirt sem utáltam. Pedig ha valamit utáltam a játékban (a felesleges ládák mellett) na az a Dathomir. (jó a denevér meg a végén a boss az menő volt)
      A secretek begyűjtése viszont tetszett, volt ahol munkaasztalt találtam valami fejlesztéssel, vagy a pók bossra is csak utólag bukkantam rá.
      Úgyhogy az a játék tele van pakolva semmire nem jó értelmetlen ládáknál, amiket én mégis mind begyűjtötrem, mert így bejárhattam a bolygók számomra addig ismeretlen részeit, kis zugait.

  •  ปีที่แล้ว +2

    Én imádom az open world-öt. Mindíg el lehjet bennük mojolgatni valamivel. Amúgy meg a legtöbb openworld játékban is megtudod csak a fő story-t csinálni pár óra alatt. De ha belegondolsz nem lehet olyan játékot csinálni ami mindenkinek jó. Ezeket olyanoknak csinálják mint én.

  • @exlante
    @exlante ปีที่แล้ว +3

    Én azért odabiggyeszteném a dark souls-t is mint openworld.
    Kevés olyan játék van ami fogja magát és elengedi a játékos kezét.
    Ott arra mész amerre akarsz, felfedezel amit akarsz, mivel a vége ugyan az, csak te A út helyett C utat választottad és mész utadra.
    Sokan felejtik el a fejlesztők közül hogy az openworld, mit is takar egy játékos számára, sokan egy kaptafára épülő receptet AKARNAK követni, de mindegyik elcsúszik azon a bizonyos banánhéjon.

  • @lowbudget2676
    @lowbudget2676 ปีที่แล้ว +6

    Többször is be volt vágva Aloy ami engem azért bosszant mert a Horizon Forbidden west egy kifejezetten jó open world cím. Ha kitartó vagy a játék elején megkapott íjjal is végigviheted élmény szerintem a felfedezés és kifejezetten izgalmas keresni az elrejtett fegyvereket ládákat a térkép megnyitás a Tallneckek által meg szerintem kiemelkedő

  • @tomibohak8545
    @tomibohak8545 ปีที่แล้ว +1

    Ez úgy érzem igény kérdése, nagyon szeretem az open world és az rpg elemeket egy bizonyos szintig... csak hogy az open worldre egy kicsit kitérjek: végigvittem az AC origins és oddyseyát amik külön külön 100-150 óra, de 40 óra után már csak ismétlődtek a dolgok... túl nagy map túl sok felesleges kontent túl kevés játékmeneti újdonság... most újra elkezdtem játszani a Subnauticával, és basszus mocsok kicsi a játék de mosolyogva beleölök 100 órát és akkor se érzem önismétlőnek, mert a játék annyira a kezembe adja az irányítást a fejlődés és a felfedezés örömét, hogy veteránként is tud újat mutatni... ez az ami számomra hiányzik a legtöbb open worldből.

  • @DROPROLL918
    @DROPROLL918 ปีที่แล้ว +3

    Én szívesen megnéznék egy olyan videót is amiben elmondod hogy mely játékok azok amikben érdemes megcsinálni a mellék küldetéseket és össze szedni a sok elszórt cuccokat/ládákat mert kapsz is érte valamit és hozzá tesz a sztorihoz

  • @Breadside_Hungary
    @Breadside_Hungary ปีที่แล้ว +5

    Nem értem miért kell egy ubiszoft játékhoz hasonlitani a hogwarts legasyt és itt elégetlenkedni. 2019 óta készül és nem is az van hogy minden platformra ugyan akkor jön ki a játék hanem az optimalizálás az +1 hónap.És mivan ha open world?? mikor vort harry potter open world játék?(és nem a hogwarts mistery nem az). szerintem néhány ember köztük te kedves "dani"(vagy akárki is sororlt fel 50 éves dolgokat) én ki nem adnám a játékot 40k alatt. Mert igaz ez egyéni vélemeny k*rvára felhuzott.ha még egy 89 dlc-s játékról beszélnénk ami egy nap jön ki minden platformra.És ha meg 1 napig az lessz amit felsorolt akkor meg"Én előre megmondtam mert nekem igazam van!!"

  • @kalmannemeth4916
    @kalmannemeth4916 8 หลายเดือนก่อน

    jól összefoglaltad a lényeget és sok mindennel egyet is értek. örülök, hogy a két kedvenc játékom, a Bloodborne és a Nier Automata is műfajának kiemelkedő darabjai és mind a mai napig sok örömmel jár sokadik végigjátszásuk is.

  • @markbadenszki1821
    @markbadenszki1821 ปีที่แล้ว +2

    Az egyetle játék,ami az általad állított összes kovetelménynek megfelel,az a Minecraft :D viccen kívül...

  • @krisztianszentner1734
    @krisztianszentner1734 ปีที่แล้ว

    Köszönöm a munkássagot. Most hogy megnezem a videót minden világossá vált, miért is nem volt kedvem az összes sorozatos játékhoz pontosan az erőltetettség miatt, köszönöm és egyébként sziasztok

  • @regomilkovits3458
    @regomilkovits3458 ปีที่แล้ว +1

    Én kifejezetten szeretem az open world játékokat, de ami iszonyatosan untatott az a Division. Ugyan az a 3-4 típusú küldetés van folyamatosan a játékban. Stealth kill nincs, így folyton az unalmasan hosszú nyílt utcai harcokat kell választani, és 10 percig lőni 1 kibaszott embert.

  • @squirrelmurderous
    @squirrelmurderous ปีที่แล้ว +4

    Jó pár ponttal kapcsolatban abszolúte igazatok van [vagy hát úgy álltalában az embereknek, mert hát itt ugye nagy megfejtés azért nem történt], de pl. az item lvl és társai rinya egy rpg kapcsán... :D Ennyi erővel elegünk van a tizes listákból, egy csatornán ahol kb. csak ez történik.

  • @gulbeturbo
    @gulbeturbo 10 หลายเดือนก่อน +2

    Open world játékok? Na persze... Én ez(eke)t magamtól sem vettem be!
    Én mindig is úgy képzeltem el open world játékokat, mint a minecraftot, _procedurális_ világgenerálással; egy lemodellezett (pl.) 20x20 km-es terep, ami mindig ugyanaz a pálya és elesz 60 gigát a tárhelyből, az nem openworld!

  • @HunGyula
    @HunGyula ปีที่แล้ว +2

    De szép angol nyelvfilozófiai kibontást láttunk! Gratula!

  • @chibifox7543
    @chibifox7543 ปีที่แล้ว +1

    Az AC Origins-nél éreztem ugyanezt. Az első elég kicsinek mondható területet kivittem ugyan, és egész élvezetes is volt. De(!) amikor szembesültem vele a másodiknál, hogy ugyanez lesz végig csak elnyújtottabb távolságokkal és még többször annyi ugyanolyan küldetéssel , akkor nem éreztem magam túlságosan motiváltnak. Alapból az is gond, hogy lényegében mmorpg elemeket és rendszereket(!!!!) emelnek be egy single player open world játákba. Csak éppen az mmorpg-ben távlati célja van és egyfajta verseny másokkal is. Plusz ugye gyakran jönnek frissítések, kiegészítők. Ez egy sp játékról nem mondható el. Márpedig a kifejezetten hosszú és legfőképpen gate keeping grind MMO fronton is frusztráló és kimerítő tud lenni. Pl.: Amikor a WoW-ban azért kellett farmolnod, hogy végre ne földönfutó legyél, hanem repülhess az új kiegészítő területei fölött. Farmolás helyett milyen jó lett volna egy a területhez köthető élvezetes story line-al feloldani a végén egy mount jutalommal pl... Egy szó mint száz én is jobban örülnék, ha a nyílt világ nem csak egy setting lenne, amiben szétszórnak vagy 10 órára való játékmenetet elnyújtva 100-200 órára.

  • @lord33r01
    @lord33r01 ปีที่แล้ว +1

    OpenWorld és OpenWorld között is van különbség. Pl GTA5-ben (vagy akár RDR2) szeretek csak úgy kocsikázni, barangolni. ehhez mondjuk hozzájön a jármű arzenál + testreszabhatóság. mikor érzed, hogy él a város és tőled függetlenül történnek mini események. Ezzel szemben a Farcry6-ban már az arcomat téptem a sok CTRL+C CTRL+V játékmenettől, a sok gyűjtögetni valótól pedig tényleg lejöttem az éltetről. Én szeretem az ilyesfajta dolgokat de ez már a túl sok kategória. AC-t nagyon szerettem aztán a Vallhalla már kicsit szenvedős lett, valahogy nem jött át az egész...Az egész OpenWorld játéktípus akkor nyeri értelmét amikor csak azért indítod el a játékot, hogy lézengj benne, élvezd az atmoszférát. Witcher 3 nekem speciel nagy kedvenc remek hangulata van, ilyen még a gta4 és gta5 is. Szép grafika, hangulatos terep. A cső játék annyira nem jön be inkább OW típust szeretem HA(!!!) nem egy üres, felszínes, felesleges dolgokkal telerakott tucat copypaste.

  • @laszloszakaczki1940
    @laszloszakaczki1940 ปีที่แล้ว +4

    Hogy mindenhez ami mostani játék azt nem lehet offline tolni :) köszi a videót!

  • @milanbarany7163
    @milanbarany7163 ปีที่แล้ว +1

    6:08 -nál kezdődik a videó. Szívesen

  • @Chuppy_Official
    @Chuppy_Official ปีที่แล้ว

    A fő cél az ilyen játékoknál a "felhasználó megtartása" lenne, hogy mikor jön a következő szemét amit piacra dobnak, még mindig fennmaradjon az érdeklődés... Mármint ez az elmélete, de azt mindenki tudja, hogy ez nem így van! A hibát nem feltétlen a kiadók, vagy a fejlesztőknél kell keresni, hanem a játékos bázisban, ez olyan mint a MÁV addig még naponta minimum egy utas egy adott vonalon utauik, az byereségnek könyvelik el és eszük ágában nincs javítani az utazás élményén. A lényeg amég habzó szájjal egymásnak támadnak a felhasználók, higy melyik játék tré minőségű (az összes szerény véleményem szerint) addig ez a borzalom fennálló probléma. Ne legyünk lusták időtszánni olyan produkciókra, amik grafika szintjén nem a legjobb, de kategóriáját tekintve egyedinek számít mivel lehet pont "A" játékot véled felfedezni benne, és ezzel talán még egy olyan garage project-et is támogatsz, akikben egy kiadó sem hitt!

  • @Simson2425
    @Simson2425 ปีที่แล้ว +3

    Nagyon jó és hiánypótló kontent. Alapvetően szeretem az openworld játékokat, azt se bánom ha fogják a kezem, azt meg pláne nem, ha nincs benne agyérgörcsöt okozó kihívás. De az AC jelenség valami eszméletlen irritáló. Én, mint Assassin's creed fan, aki a legelejétől kezdve az Originsig bezárólag minden játékot két pofára zabáltam, az Odysseynél már megcsömörültem. Éreztem már az Originsnél is, de mint első ps-en játszott AC-m, még azért kiplatoztam (életem első és valszeg utolsó platja). Az odysseyben meg van 100 órám kereken, minden felfedezve, kipucolva, de a főstory felénél járok és a dlc-k még sehol. Majd egy éve hozzá se nyúltam, de egyszerűen már undorodom tőle. Fölöslegesen nagy pályák, telerakva jellegtelen és repetitív teendőkkel. Még csak mellékküldinek se hívnám őket. Menjél ide, menjél oda, de annyira halál unalmas. Arról nem is beszélve, hogy milyen illúzió romboló ekkora területeket ennyire generalizált mapra betömöríteni. Mennyivel élvezetesebb volt számomra egy Unity vagy egy Syndicate. Mindenféle technikai vagy játékmechanikai probléma ellenére. Elég nekem 20 óra játékidő is a 60/70 euróért, ha az minőségi, és végig tudom élvezni.

  • @viktortoth8211
    @viktortoth8211 ปีที่แล้ว

    Szóval most akkor ott tart az ipar, hogy "Nem csinálunk openword játékokat mert mindenkinek elege van belőle, vagy csinálunk, de akkor bevállaljuk, hogy annak annyira egyedinek és jól összerakottnak kell lennie hogy átüsse ezt a letargiát.

  • @Pancake_2000
    @Pancake_2000 ปีที่แล้ว +1

    Én is sokat elmélkedtem rajta, hogy lehetne jobb az open world,és arra jutottam, hogy az életre teljesen hasonlító szituációk, teljesen váratlan dolgok kellenének bele és humor is, hogy kicsit feljebb vegyen a jókedven

  • @Viltord
    @Viltord 11 หลายเดือนก่อน +2

    Részben egyetértek eme videóban elhangzottakkal, részben túlzás. Amúgy meg nyitott világnak én ezeket inkább javaslom, ezekre sokkal kevésbé igaz mindaz, ami eme videóban elhangzott és nem minden igaz rájuk és mindhármat nagyon szeretem is: Minecraft (főleg túlélő módban javasolt nyitott világ és felfedezés szempontjából), Goat Simulator 3 és Sims 3. :-)

  • @markshmirnov8592
    @markshmirnov8592 ปีที่แล้ว +1

    Sokkal több Open world játék kéne!!!

  • @Mokamiki59
    @Mokamiki59 ปีที่แล้ว

    15:25 ez így van. De az is, ha feljebb viszed a nehézséget akkor meg egyszerűen nem lesz élvezetes. Olyanok lehetnének legalább, hogy minél nehezebb annál jobb lootot is kapsz az ellenfelektől.

  • @sudo_-569
    @sudo_-569 ปีที่แล้ว

    Számomra az open world királya a Red Dead Redemption 2 marad. Az tipikusan az a játék, ahol minden kis szegletén a pályának találni lehetett vagy egy kincset, egy fegyvert, vagy egy mellékküldetést, egy kis utalást, feljegyzést, érdekességet, vagy csak egyetlen NPC-t akivel váltottál néhány szót stb. Több mint 100 órám lett a játékban, mikor a végére értem az epilógusnak és ezek után teljesen úgy éreztem, mintha mindent láttam volna és úgymond beteltem vele. Persze korántsem volt ez így, de lényegtelen. Ezt nevezem én open world játéknak, nem azokat, amik a videóban is elhangoztak mint negatív példa. Őszintén én kivagyok az xp-zős szaroktól minden egyes játékban. Egyszerűen számomra nem szórakoztató az, ha nem látom a haladást egy játékban. Ha ugyanazt csinálom egymás után mindig egy random számért cserében, ami hozzáíródik az előző random számhoz, hogy a végén kapjak egy még nagyobb számot, amivel feloldok valamit. Az a baj ezekkel, ami a videóban is elhangzott, hogy érdemi tartalmat sok esetben már nem kapunk, csak egy üres bejárható területet, amit nyílt világú játéknak csúfolnak.

  • @jezus6792
    @jezus6792 ปีที่แล้ว

    A Skyrim random loot pooljai miatt sírni a legkínosabb dolog, ugyanis a legtöbb helyen van egy egyedi/egyedibb boss 1 story mögötte, és nagyon sokszor nem a láda, hanem a kibaszott bossról kell lerámolni azt a botot, íjat, kardot, ami utána hátulról szétnyit minden segget meg megnéznék 1-1 olyan questet ami annyiból áll, hogy menj oda szedj 6 bazsalikomot, és hozd ide, mert ha nem csőlátással futsz előre rájöhetsz, hogy a Bethesda a bazsalikom gyűjtést csak 1 mellékesnek szánta, ami mögé rejtette azt a tartalmat, amit nem rág a szádba rengeteg küldi full egyszerűnek hangzik, mégis odamész, és puff egy mellékvonalat kapsz nem csak 1 szálat, csak így példából ott a "The Blessings of Nature" quest mit mond "Mennyé azt szedjé nekem abbó a fábó 2 gallyat" odamész, és kiderül, hogy az a fa azóta egy üdülő pont lett a világba levágod a fáról azt a 2 gallyat, és ezzel elszabadítod a dryádok haragját kinyírva ezzel mindenkit, aki ott chillezett, vagy "A Return To Your Roots" quest, ahol mit mond "Mennyé oszt szedjé 30 vörös világító gazt" odamész, és egy Dwemer városban kell felfedezz mindent mit kapsz érte? egy hülye könyvet lore-al meg egy buffot, ha potit craftolsz 25% eséllyel 2-t kapsz, de a ládákba továbbra is csak egyszerű szinthez kötött loot poolok vannak, mégis az egyik legfontosabb alchemyre alapuló buffot kapod meg egy full random beszélgetésből egy nővel egy farmon.

  • @ZoleekaHun1987
    @ZoleekaHun1987 ปีที่แล้ว

    Én nem igénylem a nyílt világot, mert azt vettem észre, hogy nemigazán tudják azt feltölteni érdekes tartalommal, plusz időhúzásnak van használva, például destiny 2.
    Érdektelen, unalmas helyszínek, amik a szedd össze/öld le küldetésekkel vannak kitömve.
    A dishonored első része és a jedi fallen order is azért tetszenek, mert vannak nagy, bejárható területeik, de nem az időhúzásra vannak, hanem a felfedezésre, ugyanzért szerettem a régi AC-ket, például a brotherhood-ban is ott volt Róma, de mint helyszín funkcionált, és a hangsúly a sztorin volt.
    Nem kell a nyílt világ, mert azt nagyon nehéz tényleg érdekesnek megalkotni, hogy atmoszférája is legyen.
    Nem tud olyan maradandó élményt nyújtani.
    Plusz sokszor azt veszem észre, hogy amint vége a sztorinak, nem tud lekötni a hatalmas terület.
    Egyszerűen unalmassá válik, akkor meg inkább legyenek kisebb területek, amiket be tudok járni ahogy halad a sztori, és a végén elégedetten tudjak hátra dőlni, hogy megvolt a felfedezés, a sztori is haladt, és nem volt időhúzás és grindelés.

  • @almaspite04
    @almaspite04 ปีที่แล้ว

    "Ha egy stúdió el akar mesélni egy sztorit...", vagy inkább be akar mutatni egy világot? Én imádtam és imádok a witcherrel átlovagolni a semmin, mert valahogy imádok benne elveszni. Imádom bejárni ezeket a nagy mapokat a random side questekkel, szeretek elveszni a világban. Amin te panaszkodsz, hogy "30 órát raktam a valhallába mire éppen elindult a sztori", én ilyen játékokat keresek, barangolni, gyűjtögetni, random küldiket csinálni, felfedezni. Nem arra vágyom hogy adjanak egy sztorit és csak hadd fussam végig és de jó volt. Hanem hogy elveszeszhessek a világban, ha az tetszik. Ezért a kedvenc játékom még mindig a witcher 3, ezért tudtam szeretni a death strandinget, és jó lenne ha ilyen lenne a hogwarts legacy is, mert ott aztán pont nem egy újabb Harry Potter sztorira lenne szükség, hanem a világára amit bejárhatsz, mint mikor az emberek meglátogatják a Roxfort forgatási helyszínét, stb...

  • @friezaakos9905
    @friezaakos9905 ปีที่แล้ว +1

    Az Elden Ring tényleg egy király Open world játék. Én annyira megkedveltem, hogy mindig amikor játszom folyton az megy az agyamban, hogy vajon lesz e egy következő ilyesmi játéka a készítőitől. Egy Elden Ring 2. Vagy valami más. Nem kell feltétlenül folytatni a storyt, de az sem lehet kezdésnek roszz. Meg szerintem bennem van egy hiba mert ahhoz képest, hogy mekkora az Elden Ring mapje én ahhoz képest egy nagyobbat akarok XD.

  • @HSanyi1989
    @HSanyi1989 ปีที่แล้ว +10

    Hali! Köszönöm! Végre valaki kimondta azt amit mindenki tud, de senki sem meri bevállalni, hogy közölje. Ma már kevés az olyan csatorna ahol rendes kritikát hallhatsz. Rosszat mondani nem szabad már semmiről még akkor sem ha érvekkel, józan ésszel van alátámaszta. Köszönöm, hogy ti bevállaljátok és igényesen tálaljátok! Egyébként mélységesen egyetértek. Egy rövid, de jól kidolgozot sztori többet ér mint egy "farmolj össze húsz csirkét, dönts ki 20 termetes fát 20 szál deszkáért, hogy építs valamit ami ad 20 xp-t, hogy elérhető legyen a köv küldetés"... Időrablás, a játék készítők kreativitásának elnyomása.. Ez a divat, meg a fél szem...

  • @thesnakehuntervenom1363
    @thesnakehuntervenom1363 ปีที่แล้ว +2

    Na, én pontosan ezért bojkottáltam a kapcsolatomat a Fromsoftware játékaival az elden ring megjelenésétől kezdve.
    I mean, a souls játékok az "interconnected" világukról voltak híresek (na jó talán a demon's souls nem annyira) minden egyes terület egy-egy jobb szögben beálláskor leleplez egy másik későbbi, vagy korábbi területet pl: firelink-ből látszik blight town, shaded woods-ból látszik dragleic castle.
    Az ide vezető utak mind az inteligenciádtól és a környezetek kiismerésétől függőben válnak elérhetővé. Ezért van az, hogy az elden ring ben minden távot úgy teszel meg mint egy casual open world játékban...
    Ez a fajta "továbbút keresés elmarad".
    Úgyhogy ajánlom mindenki figyelmébe, hogy kezdjen el velük játszani, mert ha túlteszed magad a nehézségeken, azon fogod észrevenni magad, hogy az első végigjátszás után függő leszel! XD

    • @jaqen755
      @jaqen755 ปีที่แล้ว

      Most akkor miért bojkottáltad a kapcsolatodat ezekkel? Nem valami mást akartál írni?

    • @bornyito
      @bornyito ปีที่แล้ว

      Játszottál az Elden Ring-el ? Mert ez egy kevert világ, ahol a nyílt világban klasszikus FS pályaépítésű pályarészek vannak brutális mennyiségben és minőségben. Persze ha gondolod bojkottálhatod is ami igazából csak azt jelenti hogy nem játszol vele csak hangosan

    • @thesnakehuntervenom1363
      @thesnakehuntervenom1363 ปีที่แล้ว

      Játszottam vele, de nem tetszettek a nagy terek...ennyi igazából, meg az, hogy az open world nagyon exploitolható.
      Nem azt mondom, hogy rossz játék, csak a nagy játékterével eresztette a báját számomra.
      Sry rosszul fogalmaztam!

  • @saihulud
    @saihulud 9 หลายเดือนก่อน

    Én nem annyira vagyok hardcore gamer. Főleg a covidban kaptam rá a cloud gamingben pár játékra. Valahol igaza van a videókészítőnek. Játszottam az ac origins-el, odyssey-vel, aztán a valhallával. A valhallára jutottam el oda, hogy elegem lett abból, hogy egy játékban 100 ugyanolyan helyőrségt kell elfoglalni. Ráadásul volt, hogy egyet kipucoltam és a sztori később újra kipucoltatta velem egy quest miatt. De olyan is volt, hogy tudta, hogy már kipucoltam. Ez elég idegesítő volt. Emellett az origins-ban és odyssey-ben volt egy olyan érzésem, hogy millió fegyver, a van. A valhallában valahogy nem volt oylan sokszínű kavalkád. Emellett kb. 5-percenként kaptál egy skillpontot amit egy több száz elemű értelmetlen fában váltottál képességekre. Valahogy a kapakterek és a sztori is idegesítő és lassú. Szerintem totál fárasztó lett az egész. Én is inkább arra szavaznék, hogy egy ilyen AC játékban legyen kicsit vaskosabb a fő sztori. Emlékezetes, drámai, vicces, több átvezető videóval. Emellett a mellékküldetések is legyenek emlékezetesen viccesek, vagy drámaiak. A fősztroit megdupláznám, amellékküldetéseket pedig megtizedelném. Feleslegesen hosszú és ismétlődő.

  • @Ifatesz
    @Ifatesz ปีที่แล้ว

    Most éppenséggel a Dragon Age szériát kezdtem el és most vagyok az elf táborban és abban reménykedtem, hogy a romok alatt lesz valami értékes valami nagyon jó, és azt látom (amikor a karakterem csak 23-as erővel rendelkezik, hogy van egy olyan kard ami csak 5 sebzéssel ad többet de 41-es erőre van hozzá szükség a kazamatákban is csak szemét volt, de mondjuk poti vagy mana alig vagy egyáltalán, és vagy háromszor négyszer kellett kijönnöm a felszínre eladni mindent a shopban venni újra hogy egyáltalán a kis sárkányt le tudjam győzni, miközben a skillek is megvoltak hozzá.
    Hogy valamit a videóhoz hozzászóljak a Crysis-t is ezért nem vittem még végig mert szinte alig volt benne újítás jelöld ki az ellenfelet.
    Az az érzésem hogy ezekre a játékokra ráerőltették a SIMS elemeket. A legutolsó kis ajtógombot is kiválaszthatod de minek? Mert nem lakberendezést akarok játszani, hanem élvezni akarom, jól akarok szórakozni vele, és nem hiába nyúlnak rengetegen vissza a régebbi játékokhoz (nem, nem boomer vagyok, csak átérzem amit Dani mond, hogy az ember telitődik. Nem tudom hányszor játszottam újra a RA2-t mert egyszerűen kell valami ami visszahoz arra a szinte hogy játszani akarjak bármivel is, pedig a gépem bőven elég erős ahhoz hogy elvigyen egy komolyabb játékot is.
    Abban is egyetértek hogy a felesleges dialógusok amiknek ugyan az a vége, visszatérve picit a fent említett Dragon Age-re. A játék csak azt értékeli másként ha a csapatomban más értékrenddel rendelkező karakterek vannak, és a velük lévő kapcsolatom hogy alakul, nem olyan mint egy KOTOR ahol mondjuk egyértelműen jó vagy gonosszá válsz a döntéseid során.

  • @escaper215
    @escaper215 ปีที่แล้ว

    Megjelenés után 1 hónappal, 2019 végén megvettem a Red Dead Redemption 2-t. Sosem költöttem még ennyit játékra - és akkor sem kellett volna. 7 órát játszottam vele az egyik nap, amiből kb. 4 elment a lovaglással és bejátszásokkal. Különösen az volt elképesztően unalmas, mikor egy lasszóval fogott embert kellett visszavonszolni a táborba, aki folyton elesett meg bukdácsolt. Másnap már nem volt kedvem újra belekezdeni. Sőt, eltelt bő 3 év, és egyszer sem vettem elő újra. Persze, akik végigjátszották a sztorit, joggal mondhatják, hogy 7 óra játék alatt szinte semmit nem láttam még, és az izgalmas részek ezután jönnek... de ha belegondoltam, mennyire nem akarok újra órákon át lovagolni, el is ment teljesen a kedvem, és inkább játszottam mással. Azóta is ott porosodik a "polcon".

    • @thekoronaking3468
      @thekoronaking3468 ปีที่แล้ว +1

      Pedig szerintem a valaha készült legjobb játék,a lovaglás pedig eggyáltalán nem unalmas én kifejezetten szerettem.A történet nagyszerű a végén nem egy ember megkönnyezett.A világ meg egyszerűen meghaladta a korát egy 5 évvel.Az hogy elmehetsz vadászni horgászni,vagy csak berugni a kocsmába.Vagy barátkozhatsz egy hajléktannal,adhatsz pénzt egy vak szegény embernek,hogy kirabolhatod a vonatot és még sok mindent csinálhatsz.Az meg hab a tortán hogy nő a hajad meg a szakálad.De tényleg volt hogy 4-5 órára beszippantott a vadnyugat világa mert annyira lekötött.De hát innen is látszik hogy nem mindenkinek való az ilyen fajta játékok,hanem csak a cod a fifa meg a minecraft féle szar játékok(számomra)

    • @escaper215
      @escaper215 ปีที่แล้ว

      @@thekoronaking3468 Köszi a választ, a játék felsorolt részletei valóban zseniálisak! Az összkép 100%, hogy többet mutat, mint amennyit én megtapasztaltam, efelől semmi kétség. De a videó az open world-ös játékok hátrányairól szól, és nekem az RDR2-ben pont ezek az eseménytelen közjátékok voltak a nem tetszők. Egy szóval nem írtam, hogy emiatt rossz lenne ez a játék, sőt! Egyszer majd biztos végigjátszom, ha majd jobban rá tudom hangolni magam a vadnyugati feelingre. :)

  • @MentholosMajkrem
    @MentholosMajkrem ปีที่แล้ว +1

    Az lemaradt hogy ugyanezek a játékok fél év/év után kevesebb mint féláron lesznek leakciózva és kevesebb bug kíséretében

  • @Merick89
    @Merick89 ปีที่แล้ว

    Sok OW játékban a mászkálson kívül még a sok dialógus és intrók veszik el az időt, sokszor ráadásul tök feleslegsen olvasgatok 20 perceket, mivel kiderül semmi lényeges nem volt benne...

  • @pszabika88
    @pszabika88 ปีที่แล้ว +1

    Fura de a Skyrim (bármennyire azt mondják hogy el lett cseszve) nekem nem tud unalmat okozni. Amikor már sok éve, és sokadjára játszottam újra akkor is találtam benne olyat amit előtte nem láttam... pusztán azért mert másfelé mentem mint amit évek alatt megszoktam... pl nagyon idiótán hangzik, de mindig megvoltak az első játék után megszokott útvonalaim ha csak úgy elindultam egy célpont felé, és egyszer (sok éve után) azt sem tudom már miért vagy hogyan de Whiterun-ból egész másfelé indultam, és felfedeztem a várostól észak-nyugat felé fekvő őrtornyot amitől nem messze (mint akkor rájöttem) hamarabb is lehet találkozni Cicero-val minthogy elkezdenénk "ténylegesen" a Sötét Testvériséggel kooperálni. De emellett rengeteg más ilyen volt ami évek múltával meglepetést tudott okozni a játékban úgy, hogy (kapaszkodjatok meg) EDDIG CSAKIS NORD karakterrel játszottam... de ezt nem tudom megmagyarázni miért. Áh képtelen leszek megunni ezt a játékot. Bármennyire is igazak rá amik a videóban elhangoztak.

  • @brendajones8312
    @brendajones8312 ปีที่แล้ว +2

    Hello. Én speciel imádom az open word-ös játékokat. Épp a valhallát tolom. Tényleg van unalmas része, de szeretem fel kutatni a dolgokat. Sok mindenben igazad van amúgy. Nem rajongok lineális játékokhoz mint pl a régi doomhoz. Kinek a kinek a papné. Ezen nem veszünk össze.

  • @frz1703
    @frz1703 ปีที่แล้ว

    Egy barátommal pont ezen gondolkodtunk az elmúlt pár hétben, hogy igazából minden játék már ugyan az, csak másképp néz ki a terület, ahol játszódik, és mások az indokok, hogy miért küld a játék az adott területre, hogy legyilkolj mindenkit. Személy szerint nekem van 3 open world játékom ami tényleg leköt és szórakoztat (még az is sok) és azokkal vagyok el. Volt amit megvettem, de az első 3 óra után az járt a fejemben, hogy "dehát ezt már játszottam, csak más játékban" és azzal a lendülettel le is töröltem. WC-n lehúzott 50 euró...De na...én voltam a balfasz, hogy nem néztem utána....őszintén, szégyen vagy nem szégyen, ez az eset kényszerített arra, hogy előbb torrentezzek és csak akkor vásároljak, ha tényleg szórakoztat az adott játék.

  • @11yticten
    @11yticten ปีที่แล้ว +2

    Amikor jobban AAA 1 indi játék mint a tényleges AAA. A Dyson Sphere Programban gyárépítős management amiben 1 kis csillagrendszert beuzathatsz akár a legelején amint kienged a tech az űrbe. Nem kell kivárni a hiperugrást, igaz akkor 15 óra lehet mire odaérsz, de érezed, hogy a hiperdrive tech igenis megéri mivel 30 valós időt 2 percre rövidítesz.

  • @gaborcsanady6309
    @gaborcsanady6309 ปีที่แล้ว +1

    Szerintem a Witcher 3 pont ezért jó (most eltekintve a szinthez kötött fegyverektől).
    Fast travel: van, de csak bizonyos pontokról amit előtte fel kell fedezni.
    Szintekhez kötött enemy: Nincs, max. lesz egy piros koponya felette, ami jelzi, hogy nem biztos hogy le tudod nyomni, de megpróbálhatod.
    Párbeszédopciók: Vannak és ténylegesen befolyásolják a cselekményt és ha meg nem akkor azt jelzi a rendszer (sárga vs. fehér prábeszéd opciók) vagy pedig csak simán cutscene.
    Küldetések: Viszonylag kevés olyan, hogy gyűjts össze x biszbaszt és y bigyót.

  • @bencezsigmond8996
    @bencezsigmond8996 ปีที่แล้ว +1

    Inkább legyen benne valami feleslegesen, mint hiányozzon belöle. Ha valaki nem szereti, megteheti, hogy kihagyja azon elemeket amik nem érdeklik, de ha valakit érdekelne, de nincs a játékban azt már utólag nem lehet pótolni. Az tiszta sor, hogy a kevesebb néha több, és sok játékban béna és unalmas a nyílt világ, úgyanúgy ahogy vannak jó és rossz gunplay/fight játékok. Ez ennyi...

  • @zsoltkiss7628
    @zsoltkiss7628 ปีที่แล้ว

    Szia,
    Teljesen átérzem, amiről beszélsz, azonban hoznék két ellenpéldát, amik számomra felüdülést jelentenek.
    Első a Dragon Age Inquisition, ami a grafikájával a mai napig ámít. Sajnos az utazások itt is hosszúra nyúlhatnak, azonban más játékokkal ellentétben, még ez is lehet kihívás, ha random hordákba bukkansz, illetve teljesen új helyeket lehet felfedezni. A sárkányokkal, illetve óriásokkal viszonylag hamar össze lehet futni, amiket a játék későbbi szakaszáig érdemes is elkerülni, mert hamar bedarálnak, így egyáltalán nincs megkönnyítve a dolog. Persze ebbe a játékba is könnyen belecsúszik a 100 játékóra, azonban a döntéseink egy részének valóban súlya van. Például az előző két rész mentéseit egy BioWare oldalra feltöltve akár már szülőként vághatunk bele a 3. részbe, szóval ebben a játékban tényleg értéke van a döntéseinknek.
    A másik játék a Tomb Raider azon része, ahol Japánban, Himikot kell legyőznünk. (Sajnos a címre már nem emlékszem).A játéknak szintúgy elképesztő a grafikája, ha a részletekbe is belenézel. Tomb Raiderhez híven elgondolkodtat, hogy egy-egy szituból miként tudsz kijönni. Nagyon jó érzés, amikor már órák óta szenvedsz egy pályarésszel, és végül rájössz miként lehet onnan túljutni.
    A mai játékokkal nem játszom, mert egyszerűen nincs időm, de biztos vagyok benne, hogy részleteikben azok is el vannak látva mindenféle élvezhető dologgal. Gondolok itt a legapróbb dolgokra, mint például a tűz parázslása, vagy amin GTA V-ben mai napig ámulni szoktam, az egyes tengerparti naplementék kidolgozottsága.

  • @akos544
    @akos544 ปีที่แล้ว

    Teljes mértékben egyetértek ez videóban elmondottakkal. Ugyanezt érzem évek óta. Egyedül akkor van értelme open world játékot csinálni, ha azt a világépítés indokolja és létre tud jönni egy élettel teli koherens egész. Ilyen játékok a Witcher 3, a Skyrim, a GTA sorozat, a Red Dead sorozat. Ezekben a játékokban a mellékküldetéseknél is érdekes, kidolgozott karakterekkel találkozunk, sokszor olyan cselekménnyel, ami szorosan kapcsolódik a fő sztorihoz. Egy AC, Wachtdogs, Farcry játék estében úgy érzem egy to-do listák kapok küldetés gyanánt, amit végig kell zongoráznom és ezzel teljesítem azt. Sok más fejlesztő is csinál hasonlót, de talán az Ubisoft ennek a zászlóvivője.

  •  ปีที่แล้ว

    Én a far cry6-nál éreztem ezt, egyszerűen gyűlöltem azt a játékot... Aztán most ingyen volt a Deathstranding, megvettem mellé a dc-t is, és azzal valamiért elvoltam :D

  • @laggtrunks
    @laggtrunks ปีที่แล้ว +1

    Na.ez az Elegem van topic jónak tűnik,várom a következőt :D

  • @danielhevesi7623
    @danielhevesi7623 ปีที่แล้ว

    Én azt utálom, hogx megvettem még anno a BF3-at és ott is online felületről tudtál indulni és volt, hogy szerver hiba miatt nem tudtam Singeplayerezni, sőt szerintem mostmár egyáltalán nem is tudnék. Azóta játszottam még több BF-el, de csak a 4-et vettem meg, azt is csak egy barátom miatt.

  • @keyboredom7737
    @keyboredom7737 ปีที่แล้ว

    Ember, most jövök a Roxfortból!
    Nagyon egyet tudok érteni minden felsorakoztatott sziklaszilárd érvvel. Nem is kifejezetten játszottam sok OW játékkal, de mégis úgy érzem, hogy kifolyik a szemem ezektől az unalomig ismételt játékelemektől.
    A HWL-nek egyébként jól állna az OW, csak amikor rájössz, hogy a minőség oltárán áldoztak a mennyiség javára, hatalmasat fogsz csalódni. Eltöltöttem a hétvégém felét a játékkal úgy, hogy kb 60%-nál állok sztoriban. A világ tele van unskippable dialógusokkal, animációkkal.
    Pl. Merlin trials - nem túl bonyolult, de eleinte érdekes, változatos minigamek. Megoldáskor minden egyes alkalommal tök ugyanaz az unskippable animáció, és 1-el közelebb kerülsz az inventoryd méretének növeléséhez. Fasza..
    Arról nem is beszélek, hogy a világban szanaszét szórt mini "egyen"dungeon-ök majdnemhogy teljesen egyformák, és ha bemész, üres kézzel távozol. (Rewardok: szintedhez képest elavult ruhadarabok, minimális pénz)
    Összeszedegeted világszerte az elavult ruhákat, hogy aztán kereshess valami NPC-t, ahol EGYESÉVEL eladhatod őket :D
    A világ hangulata egyébként remek, hozza is a HP feelinget, és vannak apró jelenetek, amik maradásra bírnak, de ez elenyésző volt eddig. Pl. Roxfort falain varázslattal mászkáló diákok, rivallót kapó diák. Az ilyen immerziót elősegítő jeleneteket ezerszer többre tudom értékelni. Az ellenfelek változatossága is nagyon silány.
    Amikkel eddig találkoztam (és szerintem nem is lesz több):
    - pók
    - farkas
    - dugbog (ez ilyen óriásbékagyík izé, és állatira bugos, állandóan beakad mindenbe)
    - dark wizard
    - goblin
    - troll
    - inferus
    Szerintem ennyi, ezeknek a reskinnelt változatait láthatjuk..
    A dialógusok borzalmasan unalmasak. Kb eddig 20x hallottam már, hogy újra és újra megosztja főszereplőnk mindig valaki mással, hogy a játék legelején bent volt a , és hogy megszerezte a ... nagyon hiányolom ezekből a cutsceneket. A diagólus választásoknál a kedvenc visszatérő opcióm az "It's fascinating" - basic dolgokra... Mintha a főszereplő tényleg csak egy turista lenne a HP világban, és minden varázslással kapcsolatos dologtól hasra kéne esni. "Miért tetszik ezt a tárgyat tanítani" "Miért érdekel ennyire a XY dolog"
    Blőőőőőőd
    De ez ne vegye el senki kedvét a játéktól, mert aki szereti a HP-t, annak tele lesz varázslattal 🙂
    Repkedni szuper élmény seprűn és madárkán is, a harcrendszer nagyon basic, de pörgős. Elsőre minden könnyen sikerül.. nem egy Elden ring :D

  • @piratecode8739
    @piratecode8739 ปีที่แล้ว

    Érthető... Én azt utálom hogy kurvára ritkán csinálnak tényleg normális real time stratégiai játékokat ahol számít hogy hogyan építem meg az épületeimet a seregemet és hogy azokat hogyan fejlesztem... Jó példa rá a Battle For Middle Earth 2

  • @Sznfctm
    @Sznfctm 2 หลายเดือนก่อน

    Tökjó videó Dani, nagyon releváns... Nem rég játszottam a Far Cry 6-tal, és visszagondolva, minden nagyobb feladatot, gyűjtenivalót, stb. kipipáltam benne, de való igaz, hogy azoknak a nagy része nem volt "játékélmény", hanem csak nyomás az OCD-m részéről. Ráadásul mikor a fősztorinak a végére értem, full elment a kedvem az egésztől, és ami még nem volt unlockolva, az úgy is maradt. Az AC Valhallánál ugyanez volt, a sztori végén nulla motivációm volt, hogy még az extra feladatokkal is vesződjek. A Diablo 4 is kicsit hasonló a sztori mód vége után: rengeteg mindent lehetne csinálni, csak egyikhez sincs kedvem (meg mind rohadtul ugyanaz valójában.)
    Ezzel szemben pl a minap akadt a kezembe a Guardians of the Galaxy, ami annyira jó volt, hogy rögtön neki is álltam másodszor, mikor végeztem vele. Tökéletes példája annak, amit a videóban elmondasz: a fix pályák sokkal minőségibb játékot eredményeznek. Kiváló dialógusok, kidolgozott, részletes pályák, ahol az idő túlnyomó részében történik valami, ha más nem, a szereplők párbeszéde, remek sztori... egyszerűen szuper volt, ráadásul a nyílt világú játékok után kimondottan örültem, hogy van egy konzisztens sztori, aminek lesz egy csúcspontja, és hopp ott vége (v max 1-1 pályát újra játszom, ha NAGYON kell egy kihagyott outfit.)
    A kettő között nekem félúton vannak a Horizon játékok. Bár technikailag simán elmennének Ubisoftnak, és a mellékküldetések egy része is erősen kérdőjeles, mégis megfelelő szintű kihívás dolgokat unlockolni meg összegyűjteni benne, ott épp a világ és a sztori teszi szórakoztatóvá ezeket. (Tehát nem egy 27. haszontalan íjat kapsz, vagy max néha, hanem pl a fekete dobozokból kicsit jobban feltárul a múlt.)
    Összességében egyet értek a videóval, vissza kellene térni a minőséghez, a mennyiség helyett.

  • @radoczgyorgy3322
    @radoczgyorgy3322 ปีที่แล้ว +1

    Én Ac Oddysey -t nyomom, (no hud,max nehézséggel),csak így élvezetes nekem. Most lopták el csecsemőmet perzsák, twitchen. Sztem ez vmenyire izgalmas ,nem számítottam rá.)

  • @ikery78
    @ikery78 ปีที่แล้ว

    Oké ez is egy vélemény. Másrészről az ilyen játékokat mégis nagyon sokan megveszik, szóval azért mert néhány fórumon pár száz ember esetleg fanyalog, nem feltétlenül jelenti azt, hogy a világ nagy része utálja.

  • @gabrielk.3807
    @gabrielk.3807 ปีที่แล้ว

    Aki belefárad abba, hogy egy játékot nem vállszéles csövekben sétálja végig, hanem voltaképpen oda megy, ahova akar, annak egyrészt valami ízlésficama van, másrészt pedig nagy bajban lesz a jövőben.
    Az open world ugyanis mára már nem fejlesztői döntés kérdése elsősorban, hanem evolúció. Ahogyan minden fejlődik körülöttünk, úgy a játékipar is, ahol rájöttek, hogy a korlátok közé szorítás már a virtuális világban sem működik. Nem véletlenül jönnek open worldként az újabb és újabb címek, amelyeket tíz éve el sem tudtunk volna képzelni ilyen formában, lásd: Elden Ring. A souls műfaj kizárólag kötött pályán működött régen, de ugye van ez a fránya fejlődés dolog.

    • @keyboredom7737
      @keyboredom7737 ปีที่แล้ว

      Igen, de a videó pont arról szól, hogy az open world önmagában nem evolúció. Nem lesz attól több szórakozás, mert 1 irány helyett 10be tudsz indulni. Ugyanúgy bezárva erezheted magad egy open world játékban, ha felismered, hogy véges mennyiségű sablonos motívummal operál.

  • @justroli
    @justroli ปีที่แล้ว +1

    Bro, minecraft. A legangyobb, legopenebb world, a bugok csak akkor tűnnek fel, ha keresed őket, a story pedig a legkevésbé sincs az orrod alá nyomva, de ott van

  • @Blazs120gl
    @Blazs120gl ปีที่แล้ว

    Ha jól értem, akkor nem az open world-ből van elege az embereknek, hanem abból, hogy az open world-ot selling point-ként, identitásként próbálják azzal össze nehezen vagy nem egyeztethető játékokkal, történetekkel, mechanikákkal összedolgozni. Egy, a génjeiben is open world játékban _minden_ design-t ennek rendelnek alá. Ez szükségszerűen elhozza azt, hogy nem lehet akármilyen játék koncepciót erővel belekalapálni. A probléma amit sokan érzékelünk, szvsz inkább abból fakad, hogy a fejlesztők _minden_ design aspektussal (pl. RPG mechanikák) a saját üzleti céljaikat akarják szolgálni (pl. a játékidő inflálása grind-olással) és ha ezek a játékosoknak nem hoznak semmit, már el is készült a sz@rjáték.
    Igen, vannak játékok amiknek amiknek nem kéne open world-nek lennie, de ez nem az open world-ség hibája.

  • @hukocsit
    @hukocsit ปีที่แล้ว +1

    Uristen, minden szavaddal egyetértek. Hányingerem van már az ow-játékoktól, és csak némi kivétel akad köztük. De ha ubisoft-os játékot látok már öklendezek :D

  • @jakobrabbi5806
    @jakobrabbi5806 ปีที่แล้ว +2

    9:52 Amikor a Far Cry 3-ban (2012) odamész az ellenség bázisához, megjelölgeted az ellenségeidet, megölöd őket, majd viszed a lootot! Cooool! Aztán jön az Assassin's Creed: Odyssey (2018) ahol effektíve ugyanezt csinálod csak nyilván van természetfeletti irányítható madárkád. Stb...stb... ;)

    • @kalmix88
      @kalmix88 ปีที่แล้ว

      Azt se felejtsd el, hogy a FarCry további részei is így maradtak, pedig szerintem azoknak sem kellett volna ragaszkodni ehhez a formulához.
      Na jó, most gonosz voltam. Inkább azt mondom, hogy a FC4 még rendben volt így, de utána illett volna változtatni. Több mint egy évtizede, ugyan azt a játékot csomagolják újra :/

  • @istvanszekely4842
    @istvanszekely4842 ปีที่แล้ว

    Azt , hogy gyakorlatilag semmit nem tudok megváltoztatni az openworld játékokban a WOW-ban fedeztem fel.
    Nem építhetsz és nem is rombolhatsz.
    A pontokra épített karakterfejlesztés nekem egy kivételtől eltekintve az összes játéknál csalódás.
    Az az egy kivétel az UFO:Enemy unknown . Itt ugyanis a karakterek fejlődése a harctéri aktivitásuktól függ.
    Tehát nem osztogathatsz pontokat az értékeikhez, harcolniuk kell és akkor kapják. Jelzem valamelyik későbbi verzióban megtették a fejlesztők azt az apróságot, hogy suliba lehet küldeni ügynökeinket és ott kapnak további pontokat.
    Az eszközök használata pontfüggő. Ez kicsit érthető is meg nem is. Gondolj csak bele! Te jobban bánsz egy gépkarabéllyal mint egy vascsővel? Akkor meg minek erőltetnéd egy éles szituban? Esetleg úgy, hogy lövöldözöl össze-vissza és közben szerzed meg a pontokat.
    A páncélok tömege egyértelműen mérvadónak kell, hogy legyen. Egyszerű fizika.
    A tárgyak megtalálása viszont valóban, nem a játékos szintjétől kellene, hogy függjön. Ahogyan a következő küldetések sem.
    A NFS undergrounban szembesültem vele, hogy tök mindegy, milyen jól vezetek és milyen fasza a verdám, ha nincs elég presztízspontom, nem mehetek tovább. Vagyis drifftelni is kell, meg buziszpojlerezni, csicsázni a vasat.

  • @mouscornelius8345
    @mouscornelius8345 ปีที่แล้ว

    Dying light 2 tökéletes példa. Az első rész olyan király volt, hogy 20x toltam végig mert tényleg bármit csinálhattál amit akarsz. De közben a küldetések és a történet is érdekes volt.
    Ez a második viszont tipikusan ez a túl erőltetés. Ami az első részben alapból megvolt képességeket felvágták 100 pici részre és keresgéld össze az inhibitorokat, hogy kb olyan legyen a karatered mint az első részben.
    Én olyan vagyok, hogy minden pontot megkeresek a játékokban pl Cyberpunkban vagy RAGE 2 ben. De ez esetben a dying light 2 ben már baromira untam, hogy jaj megint a kérdőjelnél csak egy loot hely meg egy futós küldetés ami az elsőben egyből fel volt tüntetve. A küldetések szintén csak egy loot hely bejárása vagy egy futkorászás. Mind ugyanaz. Ezért kb a 40. Kérdőjel után már tettem rá és inkább megkerestem a szintén említett kötelező felmászni nagy magas helyeket.... Amiről ebben persze jó sokszor leestem mert nincs elég nagy szintem hozzá vagy skill ami kell... Szóval jah. Ezek tényleg open world betegségek. Most az IXIONt nyomom az milliószor érdekesebb.

  • @RaunuaryGameplay
    @RaunuaryGameplay ปีที่แล้ว

    Én nem játszottam még túl sok modern nyíltvilágú játékkal és amiket itt elmondtál azok szerintem is idegesítőek. Nekem azok az akció játékok a kedvenceim, amik semi open world-ök, amikben alapjáraton van egy lineáris sztori, és több nagyobb terület van, ami alapjáraton lineáris, de vannak benne elrejtett dolgok, amiket megtalhálhatsz például a Jedi Fallen Order, vagy a Resident Evil 2 ahol ott a rendőrörs, amin egy lineáris sztori vezet végig, mégis közben felfedezed a titkait, vagy ami még nekem az egyik kedvencem, az a Crash Mind Over Mutant, ami szintúgy egy semi open world játék és több felfedezhető, változatos területet kapunk, amiket lineáris 2d-s szekciók kötnek össze és a lineáris sztori mellett van rengeteg gyűjteni való, rejtett dolgok, amiket trükkösen jeleznek, puzzle elemek és engem az sem zavar, hogy ha a map egyik végéről a másikba át kell menni, mivel a legtöbb mutánsnak ki kell használni a képességét (meglovagolhatod a mutánsokat és ezzel irányíthatod őket), hogy tovább juthass, vagy egy rejtett cuccott megszerezz és ezekben a 2d-s szekciókban találhatóak rejtett dolgok, viszont ha már mindet fel tudtál szedni és egy ideig eljutottál, akkor az ilyen helyeken nem lassít már a játék, sőt még gyorsít is, mivel már mindent megtudtál ott csinálni, amit lehetett, vagy egy alkalommal legalábbis még teleportál is téged a játék, mert már mindent fel tudtál fedezni és felesleges lett volna arra menned, max minigame-eket találtál volna ott. Viszont a tényleges open world játékokból a kedvenceim, a gta 5 (meg a wice city-t és a san andreas-t szeretném még kivinni az 5-tel együtt), Assassin's Creed 4 Black Flag (csak ez az egy AC érdekel annyira, hogy kivigyem), meg a Minecraft ami szerintem a legjobb open world játék, mivel pl gyémánt szerzésnél is ott a felfedezés érzése, hogy lementél a bányába és találtál. Lehet, hogy kell vascsákány, hogy kibányászd, viszont azt alapjáraton is könnyű szerezni, meg ad egy kis fejlődési rendszert a játékba, de például találhatsz is gyémántot ládákban akár a játék legelején és nem 2-3 óra játék után. Meg a bázisodat telljesen személyre szabhatod, hogy mennyire legyen védett, hogy mik legyenek benne, stb. Meg ha szeretlén valamit megépíteni, akkor ahoz kell farmolni, vagy alapanyagot gyűjteni, de az is a felfedezés és a játék része és lehet idegesítő, meg verhetsz el rá sok órát, de akkor sem olyan, mint az ölj meg ezer katonát szintű feladatok, hogy legyen mondjuk egy vasút vonalad két hely között, hanem a Minecraft-ben csak bányászni kell sok vasat és sok fát vágni.

  • @hvcskmagyar
    @hvcskmagyar ปีที่แล้ว +1

    Én egész végig azt hittem hogy a genshin az egy mmorpg, nem tudom miért de ellégé úgy lett le adva, na már most a bajom hogy ezt jóval később tudtam meg hogy k#rvára nem az és igazából egy sima open world story game amibe van egy adott harc mehanika
    Na már most jó lett volna ha elmondják rendesen hogy milyen játék, nem csak a pofádba nyomják azt hogy, új játék, nagy tervekkel, és F2P (ami már kezd nem az lenni) mert ellégé férre lehet érteni
    Elég sok mindenkit az foglalkoztatja hogy milyen kategória a játék, mert pld egy RTS be nem fog belenézni az ember ha csak FPS játékokkal szeret játszani vagy csak azokat tekinti élvezhetőnek
    Mert egy olyan játék mint a genshin ami folyamatosan fejlődik, új dolgok jönnek és a legfontosabb dolog benne, a karakter pörgetés, egy adott karaktert csak egy ideig lehet pörgetni, és utána várni kell hogy újra legyen ami akár évekig is elmehet, és hát a rossz marketing ebbe nagyon benne van mert nem lett elmondva rendesen hogy milyen a játék és hogy milyen lesz és ha nem az elejétől kezded akkor sok mindenről le maradsz, pld egy rakás event ami sok Primo-t ad de már nem lesz mivel egy adott ideig van egy event és azt már soha nem fogod begyűjteni
    A rossz marketing a mai játékokba szerintem ki érdemelne egy videót

  • @balintkovacs7339
    @balintkovacs7339 ปีที่แล้ว

    Érthető mi a gondod és másoknak az open world játékokkal. Én is gyűlölöm, amikor farmolgatnom kell hülyeségeket, ahoz hogy elérjek egy bizonyos szintet csak azért hogy használhassak egy fegyvert, amiről aztán kiderül, hogy késöbb szintén gyengének számít. Én személy szerint imádom, hogy mennyire hosszúak tudnak lenni az ilyen játékok (a valhallának minden percét élveztem). A mai játékok borzasztóan drágák. Volt olyan, hogy kidobtam 23 E Ft-ot egy játékra, amivel csak 2 napot tudtam játszani, mert a sztori rövid volt, és a side questek is kevesek voltak. Megint a valhallát felhozva példának lehet hogy monoton volt sokszor, de 4 hónapot tudtam foglalkozni vele, és azonkívül hogy élveztem, visszahozta az árát a játékidővel

  • @brenorbrots
    @brenorbrots ปีที่แล้ว +1

    Főként a ubisoft miatt lett unalmas az open world. Futószalagon gyártott Assassin's Creedek, Far Cryok. AC 4-et egyik legjobb címnek tartják, de a játék vége felé meguntam, mert ugyanazt kellett csinálni, mint a többiben csak más volt a környezet. Többivel nem volt már kedvem játszani. Egyszer ingyen hozzám dobták az AC Unityt feléig se jutottam el. Far Cry 3-t imádtam, de a 4-be többször belekezdtem és a közepénél untam rá, mert ugyanaz volt. Witcher 3-al az volt a bajom, hogy tele volt mellék küldetésekkel, amik igazából ötletesek voltak, de olyannyira bennem volt ez a meg kell csinálnom érzés, hogy nem tudtam egyiket se kihagyni és a blood and wine-nál untam rá. Viszont az Elden Ringet már harmadszor játszom végig és nem unom. Fromsoftware-nek sikerült tökéletesítenie a Dark Souls formulát és nem erőltetett bele unalomig ismert szokásokat. Lehet kiadni open worldoket, de azok legyenek eredetiek.

  • @chorusimus
    @chorusimus ปีที่แล้ว +2

    Nekem a legtöbb multiplayer játékból van elegem mert olyan nehéz úgy játszani hogy az elfogadható legyen hogy az már szinte unalmas. Én szeretem hogyha egy játékban kihívás van de nem akarok nem harminc nem nyolcvan hanem mimum 120 órát eltölteni azzal hogy megismerjem a játék öszes taktikáját. Aszt is szeretném kiemelni hogy nem minden játékkal van így főleg azokkal amiknél nagyon gyors a játék folyása pl. És kérlek ne kövezzetek meg de a Valorant is ilyen.

  • @lakatoshugoboss733
    @lakatoshugoboss733 ปีที่แล้ว +1

    A csatorna támogatója az unibet. Háló, kimaradt a végén. Tudom kötözködés, de mindig Danival együtt mondom a végét és most hiányzott xd

    • @SemSenki
      @SemSenki ปีที่แล้ว

      Lehet már nem támogatja... 😃 Véletlenül kihagyni egy promót elég cinkes lenne.

  • @nandorbartal957
    @nandorbartal957 ปีที่แล้ว

    Nekem az open world játékokkal nincsen bajom ha van mögötte koncepció. Olvasgattam többi kommentet és ott is van köztük pro meg kontra. Azzal nagyon nem tudok egyetérteni, hogy nem fontos a történet és aki ilyesmire vágyik menjen nézzem egy filmet. Én igenis úgy gondolom fontos a világ mögé épített történet meg lore és nem csak, hogy random bepakolunk x darab dungeont, ellenséges tábort, stb aztán uccú neki hajrá. Ezt az élményt személy szerint nem zavar egy MMO-ban, de egy single nem MMO. Itt egy szereplőt irányítasz akinek megvan oka, hogy miért van a világon mi a célja és miért akar erősebb lenni. A világnak is jó ha van egy rendszere és legalább egy minimális indoka, hogy miért csinálod amit csinálsz. Nem tudom én például sokkal szívesebben csináltam az olyan dolgokat aminek van valami indoka pl.: megmenti valaki életét, segíteni valamit megtalálni, kinyomozni mi történt, stb. Abban viszont már agyfaszt kaptam amikor pl.: witcherbe fel kellet kutatni az összes kérdőjelet (főként skelligén). Igen semmi baj ha van valami hatással a játékra pl.: bizonyos skilleket nyit meg vagy a harcban ad extra képességeket, de azt már én sem szeretem kb csak dísznek van kitalálva hiszen magát a játékot úgyis megtudod csinálni ha csak az a történet meg mellékküldik után kapott cuccok meg skillek is bőven elegek és ügyességgel kompenzálod és csak bizonyos dolgok kioldásáért amit max new game+ fogsz elővenni (amit egy tömény 100-200 órás kaland után kétlek a többség esetében). Abban is egyetértek, hogy mért kell mindent szintekhez kötni. Ezt meg lehetne úgyis, hogy például csak megfelelő felszerelés kell hozzá (pl.: álcázó ruha) vagy titkos járat amit kóddal tudsz kinyitni, stb. Vannak egyéb módszerek is mint az, hogy xy szintű vagy. Persze ez könnyebb meg bejáratottabb megoldás mindent szinthez kötni, mint a rávenni a játékost gondolkozzon a problémán és ne csak a pontokat farmolja.

  • @djozsi
    @djozsi ปีที่แล้ว

    Azért csinálják a discovery helyett az explorationt, mert ez az igény a játékosok részéről. Elenyésző mennyiségű az olyan játékos, aki azt szeretné, hogy a játék kezdetén a lelső pihenőhely melletti dungeonba betérve, szanaszét szopassa egy átlag mob. A gond az a repetitív játék móddal van, nem az open world-del. Ugyan azok a szörnyek, küldetések, gyűjtögetések stb. vég nélkül. Na az unalmas. De van olyan open world játék ami nem ilyen. A többit meg hanyagolni kell.

  • @gergofoldes4199
    @gergofoldes4199 ปีที่แล้ว +1

    Nagy részben teljesen egyetértek veled, viszont kíváncsi lennék mi a véleményed a Sea of thieves-ről hisz részben az is egy open world játék de mégis ott vannak pl. a tall tale-ek amik teljesen lineáris küldetések és én csak nagyon kevésszer érzem azt, hogy nagyon unalmas lenne a hajózás mert bármikor jöhet egy ellenséges hajó, kraken ezért számomra ez egy pozitív példa. Ha válaszolsz azt nagyon megköszönném!

  • @promester8889
    @promester8889 ปีที่แล้ว

    Én egy kicsit az tartanám jó open world játéknak, amelyben van egy kis szerepjátszás is, plusz nem lenne előre megírt fősztori, hanem mi magunk alakítanánk a történetet, vagy történeteket. Plusz lehetnének olyan következményei a döntéseinknek, hogy például megtámadunk egy embert, lecsuknak, megszökünk, utánunk erednek; de választhatnánk azt is, hogy leüljük a büntetést, vagy épp eljáttszuk a jó kisfiút, hogy hamarabb kiengedjenek. Az pedig már csak a jéghegy csúcsa lenne, ha az összes házba be lehetne menni és az NPCk kapnának egy hosszabb sínt, ami a döntéseinktől változik.