¿Estamos Viviendo Un Segundo Apocalipsis Indie?

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 มิ.ย. 2024
  • 2024 está siendo uno de los años más difíciles en la industria del videojuego. Al mismo tiempo que se publican varios de los mejores juegos de la década (muchos de ellos juegos indie), no dejamos de ver despidos y estudios que tienen que cerrar.
    Pero esta crisis del videojuego no es la primera vez que ocurre. En 2014 ya hubo un primer apocalipsis indie (llamado indiepocalipsis) causado por la saturación del mercado y la enorme cantidad de juegos indie. ¿Está pasando lo mismo ahora?¿Cómo se puede sobrevivir a un segundo apocalipsis indie?
    #indiegame #gamedev #devolverdigital
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    00:00 La crisis de la industria de los videojuegos en 2024
    04:02 El primer apocalipsis indie
    10:30 Devolver Digital y el problema del marketing de videojuegos
    14:37 El misterioso caso de Children Of The Sun
    16:53 Los streamers y el marketing de juegos indie
    18:10 Cómo sobrevivir a un segundo apocalipsis indie
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ความคิดเห็น • 538

  • @itianysz.d
    @itianysz.d 2 หลายเดือนก่อน +394

    Ahora que ya soy una adulta responsable y tengo el dinero para comprar juegos, cosa que no podía hacerlo de niña, no tengo el tiempo suficiente para jugar, por eso suelo fijarme mucho de lo que me recomiendan youtubers y streamers para saber que estoy invirtiendo bien tiempo. Y día tras día, veo como sigue creciendo mi biblioteca de steam y no alcanzo a jugar ni el 30% de esos juegos. Excelente video como siempre Guachinango

    • @Walppa2
      @Walppa2 2 หลายเดือนก่อน +12

      A mí me pasa igual solo que yo aún estudio , por lo menos no siento lo mismo de meterle muchas horas seguidas y que me terminé gustando el juego ,junto con su historia , pero ahora con poco tiempo ya no es lo mismo . Juego que amo y me sorprendió fue stardew / más ahun cuando fue creado por una sola persona .
      Respecto a lo que has dicho de Steam , creo que estoy haciendo mal las compras ya que los juego que tenso son de consola y una vez quedé obsoleta no podré acceder a los mismo .... Hasta hace mucho me di cuenta que es mejor Steam ya que solo requiere cambiar de pc . Pero bueno

    • @dr.prophet8972
      @dr.prophet8972 2 หลายเดือนก่อน +2

      X2 cara.
      Ahora mismo mi back-log de juegos físicos ya cuenta 11 ejemplares y ya ni te cuento del digital.

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +21

      me pasa todo lo que os esta pasando y ahora que esta lo de compartir juegos en steam family ya me entra el agobio. pero si gasto mi tiempo en jugar prefiero pasarme 5 indies que 1 triple A 🤝
      PD: sois los mejores 🌹

    • @nanofagiaarcadamuda5598
      @nanofagiaarcadamuda5598 2 หลายเดือนก่อน +2

      Santi dios, es algo que genera una sensación extraña, demasiadas opciones, poco tiempo y a veces hay que dejar de lado los juegos de muchas horas por que va a ser siempre lo mismo durante un tiempo muy valioso y prefieres variedad

    • @TheAleStuffs
      @TheAleStuffs 2 หลายเดือนก่อน

      la vida adulta y el capitalismo de verdad apesta

  • @raulgenius
    @raulgenius 2 หลายเดือนก่อน +186

    no entendí la película, sabía la policia que asuntos internos les tendía una trampa?

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +21

      que ha dicho ese tio? que ha dicho ese tio mientras yo decia "que ha dicho ese otro tio"?

    • @DanteAllighieri
      @DanteAllighieri หลายเดือนก่อน +7

      Alta referencia 😂

    • @gerardogabrielbravoibarra638
      @gerardogabrielbravoibarra638 15 วันที่ผ่านมา

      ​​@@Guachinangotendrías que ser latino para entederlo

  • @infinitozi
    @infinitozi 2 หลายเดือนก่อน +81

    ¿Y esta persona haciendo videos con la calidad de un canal con 500k subs de donde salió? La investigación realizada para este video es oro puro, por favor sigue así

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +11

      Intento estar a la altura de una audiencia tan buena 🫡

  • @inva88
    @inva88 2 หลายเดือนก่อน +44

    [11:18] el problema no es que los juegos nuevos ya no interesan tanto, es que los juegos viejos siguen interesando. Cada año los juegos tienen que competir con todos los juegos anteriores. Algo que no ha afectaba a los AAA porque los juegos se descatalogaban y habían saltos graficos grandes.
    Por eso los juegos tienen que ser más especiales para destacar frente a todo lo anterior

    • @hachijospaniard5643
      @hachijospaniard5643 2 หลายเดือนก่อน

      Caso muy especial con los juegos de estrategia en tiempo real, por cierto.

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +3

      Justo, es lo que decía el tipo de goat simulator en la gdc. Compites contra todos el catálogo de Steam y contra bibliotecas de juegos acumulados de cientos de títulos

  • @MiguelAngelPedraza-arg
    @MiguelAngelPedraza-arg หลายเดือนก่อน +91

    Soy desarrollador indie y con nuestro pequeño estudio estamos esforzándonos a pleno por lograr tener un producto, ya que nos cansamos de los publishers o cualquier tipo de empresa financiera.
    Antes, te pedían un buen concepto, demo o idea pulida de un juego, con eso se sentaban las bases de negociación y créditos.
    Actualmente te piden un juego que este por encima del 60% de su desarrollo final y además una comunidad que lo este siguiendo (si, hasta nos han pedido que este en la wishlist de steam primero)... básicamente tenemos que hacer la idea, el desarrollo, los test y el marketing para que alguien quiera destinar un aporte... y claramente te pueden exigir hasta el 30% de ganancias, o que tengas algun tipo de microtransacción.
    Se comieron la de "El mundo de los videojuegos genera más que el cine y la música juntos"... que es así, pero en el mundo de las microtransacciones o lootboxes.
    Muchas empresas financieras, con 0 idea de videojuegos, entraron pretendiendo ser ricos de un año al otro arruinando así muchos estudios pequeños que se veían presionados a cumplir con exigencias de tiempos y modificaciones en sus juegos....
    bueno, esto es muy largo.. ajaja

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน +16

      Los inversores sin idea de nada hicieron justo lo que dices y ahora quieren retorno inmediato y millonario. Pero lo indie siempre sobrevivirá. Pásame el Twitter de vuestro estudio o algo para seguiros 🤝

    • @_.-.
      @_.-. หลายเดือนก่อน +9

      "Sí para que tu me ayudes tengo que tener todo eso que me pides ya hecho, entonces no te estaría pidiendo ayuda"

    • @anti-materielrifle
      @anti-materielrifle 25 วันที่ผ่านมา

      Hola yo quiero desarrollar juegos, por donde puedo empezar?

    • @Guachinango
      @Guachinango  25 วันที่ผ่านมา +5

      Te recomiendo el canal de Brackeys que tiene muchos tutoriales de hacer juegos en unity y ahora en godot. Simplemente bájate un motor que te guste y ponte a hacer juegos enanos. La mejor manera de aprender a hacer videojuegos es empezar por lo más pequeño 🤝

    • @anti-materielrifle
      @anti-materielrifle 25 วันที่ผ่านมา +1

      @@Guachinango muchas gracias, quiero hacer un shooter, es mi género favorito

  • @joseluissuazo3782
    @joseluissuazo3782 2 หลายเดือนก่อน +55

    Lo peor es pensar que una tercera parte del dinero que se usa en el desarrollo, se va en campañas de marketing que no necesitan

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +9

      Y a veces ese marketing sirve de absolutamente nada 😔

    • @KazamaDttS005
      @KazamaDttS005 2 หลายเดือนก่อน +8

      Yo no echaría mierda sobre el marketing. Un marketing bien hecho vende juegos (y lo que sea). Nada que pueda poner tu juego en el mapa es despreciable. Y el marketing es un mundo muy extenso y con muchos resortes como para obviarlo.

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +4

      @@KazamaDttS005 no he dicho que haya que obviarlo, he dicho que a veces no sirve de nada (y es una lastima, porque hay mucho talento en el marketing de videojuegos)

    • @KazamaDttS005
      @KazamaDttS005 2 หลายเดือนก่อน +1

      Era más una respuesta al primer comentario que al tuyo. Pero al final, redes, e incluso streamers, son marketing. Puede ser más orgánico o menos.
      A veces pasa. No se trata del marketing o de que el juego sea malo. Hay infinidad de factores. No todo lo bueno tiene su reconocimiento financiero en el momento de su publicación.
      Los juegos indies necesitan agotar todas las vías posibles para poner tu juego ahí fuera. Y el dinero de marketing donde los metes? La putada del marketing es que solo "merece la pena" si funciona.

    • @darkexe6050
      @darkexe6050 หลายเดือนก่อน

      Es literalmente lavado de dinero

  • @feriscan
    @feriscan 2 หลายเดือนก่อน +26

    No solo los indies, si no todos los juegos factores
    1 la mayoría somos adultos y tenemos trabajo asi que ya se lo imaginan no tenemos mucho tiempo
    2. La cantidad de juego hoy tenemos al aclarase de juegos como nunca antes cada mes sale un juego nuevo
    3 la ideas y motivación ya los juegos actuales se quedaron estancado osea si no es un triple a es un battle royal o un juego de farmeo
    Conclusión juegen todo lo que puedan jugar no sigan juegos por modas ay afuera ay muchos juegos bueno solo es que estan ocultos

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +6

      la ultima frase es el mayor factor de todos 🤝

  • @juliomacias3650
    @juliomacias3650 หลายเดือนก่อน +4

    El problema es la saturación, hoy mas que nunca es muy fácil que un buen juego se quede en el olvido ya que es literalmente imposible ya no jugar todo si no enterarse de todo.

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน +2

      Tal cual, cada vez steam tiene más y más juegos y es más difícil enterarse de cuáles salen y cuándo salen

  • @rsalem5097
    @rsalem5097 หลายเดือนก่อน +8

    El problema más grande es que quienes tenemos el dinero para comprar todos los juegos que queremos, no tenemos tiempo para jugar todos esos juegos. Hay demasiados juegos, y encima algunos los hacen para estar mínimo 40 horas metidos en ellos. No da tiempo.

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน +3

      Juego AAA que pide 50h de mi tiempo, juego que no compro

    • @gerardogabrielbravoibarra638
      @gerardogabrielbravoibarra638 15 วันที่ผ่านมา +1

      No da tiempo si eres un adulto que trabaja

  • @nasserlc6365
    @nasserlc6365 2 หลายเดือนก่อน +17

    Buenísimo video guacho (entendí todas las referencias de los Simpsons)
    No tenía ni idea del primer "apocalipsis indie" de 2014, gracias por informar tan bien

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +2

      agradecido siempre 🌹

  • @Juanse84
    @Juanse84 2 หลายเดือนก่อน +4

    Sin coñas, tú apuntas a maneras. Vídeos bien documentados, razonados y bien montados. Todo muy completo. Tienes un nuevo seguidor.

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +1

      Hay que estar a la altura de subs como vosotros. Siempre agradecido 🌹

  • @klavos8793
    @klavos8793 หลายเดือนก่อน +5

    El mayor problema de este hobby y muchas otras cosas es la saturación, todo en exceso cansa.

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน +1

      😔🤙

  • @pablitar
    @pablitar 7 วันที่ผ่านมา +1

    Muy interesante. Somos un estudio de videojuegos nuevito y estamos sufriendo muchísimo el problema del descubrimiento. La competencia es muy dura, y por si fuera poco, es difícil que tu audiencia te vea. Estamos un poco asustados de lo que pueda pasar al lanzar nuestro juego, ya que hay muchas chances que flopee. Pero bueno, también confiamos en que estamos aportando algo nuevo e interesante y que eventualmente eso debería cristalizarse. Hay que sobrevivir y lograr asomar. Ojalá podamos hacer juegos que la gente disfrute por muchos años!

    • @Guachinango
      @Guachinango  7 วันที่ผ่านมา +1

      alli estare para jugarlo mi rey 👑 pasa name del estudio o si teneis twitter 🤝

  • @sr.polainas905
    @sr.polainas905 หลายเดือนก่อน +1

    Acabo de descubrir tu canal. Tremenda investigación te mandaste. Todo esto duele más después del cierre de Tango y Arkane. Ya ni siquiera hacer un juego aclamado por la crítica y el público te asegura nada. Ojalá toda esta situación se estabilice pronto.

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน +1

      Pensé que este video era algo más específico del mercado indie y lo que está pasando en el sector AAA es casi peor ya solo por el número de despidos. Gracias por el apoyo 🤝

  • @kendavisdev
    @kendavisdev 2 หลายเดือนก่อน +11

    ¡Gran video! Me sentí muy identificado con el tema de la exposición. En mi caso personal y tratando de hacer juegos en solitario soy consciente que si no logras darte a conocer ni llamar la atención estás condenado dentro del mar de opciones que tiene la industria. Admito que el video me dio miedo mientras más mostrabas datos. Pero las palabras que citaste de Rami Ismail me dan un poco de esperanza, seguir con esto que es lo que me apasiona y trabajar esa marca propia con la constancia para lograr una audiencia, aún con los fallos que toquen cargar.

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +2

      los numeros al final se pueden interpretar de muchas formas y estamos intoxicados por ellos, pero centrarnos en lo que nos apasiona y no desistir es la base (luego vienen mas cosas, pero sin pasion no vamos a ningun lado). mucho animo y te ganaste un seguidor nuevo mi rey 👑

    • @kendavisdev
      @kendavisdev 2 หลายเดือนก่อน

      @@Guachinango ¡Muchas gracias! 🤗

  • @ibisskb
    @ibisskb 2 หลายเดือนก่อน +17

    Ya no es sólamente por los streams, sino las experiencias que puedes formar con tus amigos. Desde el principio, la gente siempre deseó "vivirlo", no jugarlo. Cuando salió un juego dónde podías jugar libremente como un gato, lo dije. Es Stray pero bien hecho. La gente quiso jugar Stray ante la promesa de que podías jugar como un gato. La principal decepción? Que estaba prácticamente guionizado. Y si nos ponemos a ejemplos más antiguos, Grand Theft Auto se ganó el ser una de las sagas más populares de la historia del videojuego por eso mismo. Ahora, lo importante sigue siendo hacer que se mantenga divertido. De Garry's Mod pueden salir mil y una historias, pero es como jugar con Legos pero ortopédico.

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +4

      Ahora los jugadores quieren juegos que puedan compartir experiencias con sus amigos y que salgan anécdotas graciosas de ahí. Hasta Tears of the Kingdom hace esto con los kologs y sus torturas y las construcciones locas, la idea es compartir tu propia historia, no la que el juego te dicta

    • @ibisskb
      @ibisskb 2 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@Guachinango Realmente no lo llamaría una cosa del "ahora", es algo que siempre estuvo en el deseo colectivo y marcó el éxito de algunas sagas, es sólo que los desarrolladores de ese entonces a suertes nos podían dejar con momentos especiales producto del azar muy limitados. Como dije con Grand Theft Auto. La cantidad de gente que ignoraba las misiones por que era más divertido experimentar a ver cómo reaccionaba el juego ante tus diversas acciones fue lo que lo hizo grande en un primer lugar. Es sólo que la saturación del mercado y la falta de tiempo para jugar ha hecho que la gente tenga mayor exigencia en lo que elige.

    • @clt3674
      @clt3674 หลายเดือนก่อน +2

      Ese juego en el que puedes jugar libremente como un gato, pero no es Stray... te agradeceria si pudieras decir el titulo.

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน +2

      Puede ser el Little Kitty Big City?

    • @clt3674
      @clt3674 หลายเดือนก่อน

      @@Guachinango Mil gracias.

  • @condeaarondarkusexcubitor3155
    @condeaarondarkusexcubitor3155 2 หลายเดือนก่อน +3

    No queda de otra más que apoyarles en lo que se pueda, así sea hablando de ellos de repente en una conversación cualquiera porque cualquier cosa les ayuda bastante en estos tiempos que corren.
    Ojalá y surja una bonanza para contrarrestar el apocalipsis, no sé, como en esas pelis donde a pesar de la oscuridad hay una luz al final del tunel.
    Buen trabajo, Guachi.

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +1

      A pesar de todo lo malo cada año salen mejores juegos que el anterior, es algo increíble. Gracias siempre mi rey 👑

    • @condeaarondarkusexcubitor3155
      @condeaarondarkusexcubitor3155 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@Guachinango 👍🏼✌️

  • @exkalybur_dev
    @exkalybur_dev 2 หลายเดือนก่อน +1

    necesitamos mas videos como este. Reflexivo, realista, objetivo que nos muestre la realidad.

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +1

      Gracias por verlo 🤝

  • @elcanalderama4418
    @elcanalderama4418 4 วันที่ผ่านมา

    No conocía este canal, me encantó la forma de contar la historia, la edición y encima pusiste Rapp Snitch Knishes de fondo 10/10

    • @Guachinango
      @Guachinango  4 วันที่ผ่านมา +1

      Un hombre de cultura 🤝

  • @Angelfinn12
    @Angelfinn12 หลายเดือนก่อน +3

    Conozco al desarrollador del titulo indie de Noclip, y puedo decir que tiene mas proyectos como ese, que quedaron a medias, incluso su titulo mas popular, quedo en un limbo debido a falta de recursos. (Todo esto son cosas que ha dicho el)

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน +1

      espero que todo lo que quiera hacer Noclip les salga bien, son un patrimonio que debemos proteger 🤙

  • @Sebas-Ordosgoitti
    @Sebas-Ordosgoitti 2 หลายเดือนก่อน +7

    Me ha encantado el video. Yo soy de esos que no escuchó nada de children of the sun hasta que vi a alguien hablar de la controversia. Por el tipo de jugador que soy y la economia que me gasto; suelo comprar y jugar muchos indies. Pero aún y siendo ese perfil de jugador, hoy en dia hay tantas cosas por semana, que sencillamente no se puede estar en todos lados.

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +1

      al final lo que te digan tus fuentes de contenido de confianza es lo que va a hacerte el marketing (streamers, youtubers, podcasts, tiktok...) y metacritic. Las webs cada vez son menos relevantes. gracias siempre mi rey 👑

  • @PLINKHO
    @PLINKHO หลายเดือนก่อน

    Haber descubierto este canal fue lo mejor que me ha pasado, ya me vi como 3 vídeos seguidos JAJA. No suelo comentar jamás en TH-cam pero siento que aporto un granito de arena para que el canal crezca. Vas a llegar muy lejos ;)

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน

      Gracias por tanto apoyo mi rey 👑. Sois los mejores

  • @super.merienda
    @super.merienda 2 หลายเดือนก่อน +16

    duele ver que en el indie sigan las mismas directrices ESG a lo Blackrock. Pero de forma gratuita, por afinidad cultural porque los criaron para pensar que es lo correcto, y no por dinero 🥲
    algo extraño también es que la línea de lo indie es tan difusa, que en la práctica, desarrolladoras como Team Silent en 2004 o ID Software en los 90s serian indies, respecto a la escala conque se mueven los indies hoy día. o incluso Rockstar.
    ¿qué es entonces un indie? ¿qué es lo indie?
    13:04 ¿tiene sentido hablar de indie, cuando se mueven cifras de millones de dólares pedidas al milímetro por productos que cotizan en bolsa?
    ¿qué es un indie?

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +8

      con lo ultimo que preguntas creo que este año se ha visto mas claro que nunca con lo de Triple I Initiative. Hay juegos indie y hay juegos triple A dentro del indie. La linea es mas borrosa que nunca (quiza porque esta volviendo el concepto de doble A de la era PS2)

    • @archelote
      @archelote 2 หลายเดือนก่อน +4

      yo creo que un juego "indie" es aquel que saca una persona en su casa, lo hace de forma independiente y sin ningún publicista o empresa que financie su proyecto, (a lo máximo hablando de el en sus redes) ahora los que salen bajo las alas de empresas como anapurna o devolver pues... son juegos, así a secas, no creo que la industria solo se divida en "tu juego es indie o AAA" ya que para que algo sea un triple A (por lo menos a mi forma de verlo) es cuando una empresa desembolsa cantidades desorbitadas para la producción de un título y buscan desesperadamente que se note, ejemplos claros como, God of War o The last of Us, Zelda, Mario donde aparte del desarrollo se lo pone como estandarte de esas empresas con la publicidad que solo esas empresas pueden permitirse (así que en resumidas cuentas para mi depende de si están bajo una empresa y el dinero que se haya invertido en él)

    • @Zeioth
      @Zeioth หลายเดือนก่อน +1

      Tu puedes hacer un juego con cariño, pero si aspiras a vivir de tus juegos, eso es un negocio. Y los negocios funcionan igual al abrir una frutería, que al hacer un juego, que al lanzar una app o un servicio online. Te vas a enfrentar a casi los mismos problemas, las mismas metricas, y el mismo riesgo.

  • @ferz_ormeno
    @ferz_ormeno 12 วันที่ผ่านมา

    Primer vídeo que veo de este canal, siento que he desperdiciado mi vida hasta el día de hoy, que buen contenido señor, like, suscripción y obsesión para speedrunnearme todos sus vídeos lo antes posible. 👍🏼

    • @Guachinango
      @Guachinango  12 วันที่ผ่านมา

      agradecido siempre 🌹

  • @andresgutierrez7143
    @andresgutierrez7143 11 วันที่ผ่านมา

    interesante video, no soy consumidor de juegos indies por ende desconozco ese lado de los videojuegos y videos asi son una ventana para mi de ver ese paramo

    • @Guachinango
      @Guachinango  11 วันที่ผ่านมา

      Hay muchas joyas increíbles en el mundo indie, dale una chance algún día 🤝

  • @soyunsuarez
    @soyunsuarez 2 หลายเดือนก่อน +2

    Este consejo tuyo me cambió la vida. 20:39 Gracias, Guachín.

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +1

      🫡 a su servicio y al servicio de los Estados Unidos de América

  • @eduardrc499
    @eduardrc499 หลายเดือนก่อน +2

    Minecraft es atemporal... y eso es una locura... es como si todos los años hiciesen un juego super exitoso sin hacerlo. es complicado entrar en cuenta de la ventaja abismal que eso le da sobre los demás.

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน +1

      Minecraft es como el buscaminas, instalado en cada windows de aquí a la eternidad.

  • @miguelbr8567
    @miguelbr8567 2 หลายเดือนก่อน

    LA VIRGEN! Que descubrimiento de canal! Es una evolución del estilo de vídeo de Scanliner!! Te has ganado mis oídos, sigue así!

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +1

      que me comparen con Scanliner es una de las cosas mas bellas que me han puesto en un comment, es un honor 🌹

  • @fernandito94
    @fernandito94 2 หลายเดือนก่อน +1

    Genial como siempre, muy buen curro de investigación ❤

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +1

      il predestinato 👑

  • @jotapc27
    @jotapc27 หลายเดือนก่อน

    ¡Vaya videazo! Qué bien explicado todo; necesitaba informarme sobre todo esto 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻💚

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน

      Gracias a ti mi rey 👑

  • @DoctorBlind-lh8zy
    @DoctorBlind-lh8zy หลายเดือนก่อน +1

    Este ha sido un video genial en mi caso de juegos indies casi he tenido la oportunidad de jugar indies viejos y como nuevos, pero es entendible porque ya muchos de nosotros tenemos un trabajo propio y no nos da el tiempo de jugar mucho pero ya tenemos la oportunidad de comprar juegos propios y muchos de estos son títulos que escuchamos hace tiempo y le queremos dar una oportunidad, y a veces es entre elegir un título nuevo o viejo.

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน +1

      La vida nos va quitando tiempo y no estamos para un AAA de 100 horas. Hay que buscar juegos indie que nos alegre esos pocos huecos que tenemos ✨

  • @TakeVT
    @TakeVT 2 หลายเดือนก่อน +3

    Buen vídeo ❤️‍🩹 yo me había enterado de content warning por Twitter por leer tweets, luego lo empecé a recomendar entre amigos para jugarlo, supongo que por ese boca a boca fue conocido.
    En lethal company lo sabía por streamers o por TH-cam, el de children of the sun sino fuera por Pazos no me hubiera enterado de ese juego. El problema es saber llamar la atención y a quienes referirte para llevar el videojuego al público, ya sea por influencers o por redes sociales analizando el público que consume tus videojuegos publicados anteriormente

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน

      tu lo has dicho, la clave no es que te descubran sino descubrir tu a quien tienes que atraer para que te haga la publi y encontrar tu target a la primera

  • @serguol3995
    @serguol3995 2 หลายเดือนก่อน +1

    Comentario para agradecer los vídeos de calidad de guachinango

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน

      respuesta de rigor para decir que sois la mejor comunidad 🌹

  • @Lunatuculito
    @Lunatuculito 9 วันที่ผ่านมา +1

    ¡Amo estos análisis de videojuegos! Literal crecí con ellos... Y ver análisis serios de gente igual o más vicia que yo pero complejos, me hace no sentir solo en mi primera adultez como jugador JAAJJA

    • @Guachinango
      @Guachinango  9 วันที่ผ่านมา +1

      Llegaste a tu safe space 🤝

    • @Lunatuculito
      @Lunatuculito 9 วันที่ผ่านมา

      No sé qué es eso, pero messi

  • @darknamewb8387
    @darknamewb8387 หลายเดือนก่อน

    Una joya de canal que no conocia pa. La verdad no sabia del Indie apocalipsis, pero en si tiene sentido, mayor oferta, poca demanda, gg.

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน

      Gracias por el apoyo mi hermano 🌹

  • @cuerdasXp
    @cuerdasXp หลายเดือนก่อน

    no te conocía y buah me encanto el contenido ^W^gracias por tu tiempo

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน +1

      Gracias a ti por el apoyo 🫡

  • @luisoncpp
    @luisoncpp 2 หลายเดือนก่อน +5

    Pequeño error: greenlight no era un early access sino una red social para medir la popularidad de los indies y que Valve decidiera cuáles lanzar y en qué orden, y fue un fracaso(luego aprobaban juegos por los memes o por 5 segundos de trailer), al final ya dejó que cualquiera publicara lo que quiera

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน

      por lo que recuerdo la gente podia pagar en Greenlight por versiones beta de los juegos. Con el tiempo fue mutando en lo que ahora es Steam Direct. en cuanto a si fue un exito o un fracaso segun las charlas de la GDC que he visto, en cuanto a numero de juegos el proyecto fue un exito pero en cuanto a calidad si que fue algo que se pervirtio en poco tiempo

  • @farrenthedynamite1096
    @farrenthedynamite1096 14 วันที่ผ่านมา

    Muy buen video, no hay mucho más que comentar

    • @Guachinango
      @Guachinango  14 วันที่ผ่านมา +1

      igual de buen comentario 🤝

  • @Imperiumal
    @Imperiumal 14 วันที่ผ่านมา

    min 9:32 uno de los clips menos agraciados de papá oso JAAJAJAJAJAJAAJAJ que buen video y que buena edicion mi querido Guachinango

    • @Guachinango
      @Guachinango  14 วันที่ผ่านมา

      mil gracias!

  • @aguilacda
    @aguilacda 25 วันที่ผ่านมา

    compra compra compra, indie indie indie, jajajate felicito el dominio del tema, me lo haz dejado clarisimo, excelente la cantidad de referencias, los datos economicos, las perspectiva... ser un desarrolador es una tarea solitaria y algo humilde, probablemente seran los nuevos zapateros o artesanos de nuestra sociedad en estos siguientes 50 o 100 años...

    • @Guachinango
      @Guachinango  25 วันที่ผ่านมา

      es algo ciclico esto, lo mismo que paso hace 10 años paso hace 20 y pasara dentro de 10. la clave es no rendirse y preservar los juegos para que sean nuestros para siempre, asi nunca moriran 🤝

  • @walterdmw
    @walterdmw หลายเดือนก่อน

    buen humor edicion e investigacion te veo mucho futuro

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน

      mil gracias mi rey 👑

  • @kickcreator_dev
    @kickcreator_dev หลายเดือนก่อน

    Muy buen video, resume muy bien la situación que estamos viviendo. En la parte en la que mencionas que el problema más grande de la industria es el exceso de juegos, yo (personalmente) creo hasta cierto punto eso se auto termina regulando solo, ya que como la competencia en la industria es tan agresiva eso fuerza a que los juegos indies que realmente quieren triunfar aumenten mucho más su calidad y originalidad. Lo que nos da una generación de juegos indie más seria y con titulos más potentes ya que estos realmente necesitan ser muy buenos para conseguir sobrevivir.
    Antes cuando el mercado de juegos indie era más chiquito, cualquier juego (aunque estuviera hecho con las patas) terminaba llegando a algún sitio ya que la competencia era más suave. Por lo que actualmente si los indie siguen aumentando la calidad, probablemente en un futuro terminen hasta por derrocar los juegos triple AAA (aunque bueno eso ultimo quizás es un triple como una catedral pero solo es mi opinión xd)

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน +1

      la calidad de los indie ya ha superado en muchos aspectos a la de los AAA sobre todo en originalidad, aunque no en durabilidad y tiempo de vida (juegos como servicio, etc). entre las compras y cierres de estudios es de esperar que en los AAA haya menos competencia y que cada vez salgan mas indies pequeños y un 1% de ellos lo peten exitosamente 🤝

  • @Aloidv
    @Aloidv 2 หลายเดือนก่อน +1

    Gran vídeo ❤ Cómo desarrollador Junior que ni ha podido comenzar en la industria me da pena lo que estamos viviendo, y según palabras de amigos seniors, no hay trabajo ni para los Seniors...

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +1

      ojala tener la mitad de valor y pasion que teneis vosotros los gamedevs (y ojala algun dia ser uno de vosotros 🤝)

    • @Aloidv
      @Aloidv 2 หลายเดือนก่อน

      @@Guachinango 🤝

  • @Varknakfrery
    @Varknakfrery 29 วันที่ผ่านมา +1

    Osea que el truco estara en usar 50% del presupuesto en marketing en que TH-camrs / Streamers promocionen y presenten tu juego de maneras distintas, Por poner un ejemplo.. hacer que el streamer juegue mal, para que asi su audiencia de los nervios del toc lo quieran jugar Y QUE NUNCA LO TERMINEN que rasquen contenido atraves de cosas minuciosas para que los potenciales clientes tengan aun un incentivo de jugarlo

    • @Guachinango
      @Guachinango  29 วันที่ผ่านมา +1

      Hasta los juegos AAA necesitan a los streamers para conseguir público porque hay tantísimos juegos y tanta competencia que cualquier estrategia que hagas con ellos es casi necesaria 😔

  • @alfonsyoggy4444
    @alfonsyoggy4444 15 วันที่ผ่านมา

    trabajo en una empresa de videojuegos no muy conocida y la verdad se agradece que alguien de a conocer esta realidad que se da hoy en el mundillo del desarrollo. al final no es todo de color de rosa como piensan muchos inversores o productores

    • @Guachinango
      @Guachinango  14 วันที่ผ่านมา

      hay que hablar de lo bueno y de lo malo, solo asi aprenderemos todos a valoras mas los videojuegos y lo mucho que cuesta hacerlos 🤝

  • @xyannail4678
    @xyannail4678 หลายเดือนก่อน +2

    Y cuándo todos sean indies, ya nadie lo será..

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน +1

      Sindrome referencia 🤝

  • @PerritoCallCenter
    @PerritoCallCenter หลายเดือนก่อน

    No sabía que te estaba buscando, pero ya te encontré, buen video hermano

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน

      Mil gracias perritocallcenter 🤝✨

  • @davurax
    @davurax 2 หลายเดือนก่อน +2

    Confirmo, nos paso lo mismo en gdc esta siendo muy dificil pero seguimos firmes con el juego ...

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +1

      has estado en la GDC este año? que estudio teneis?

    • @davurax
      @davurax 2 หลายเดือนก่อน

      @@Guachinango es un estudio pequeñito aqui en mexico solo fue uno de nosotros nos llamamos heskil :)

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +1

      @davurax pásame @ de Twitter o algo para seguiros mis reyes 👑

  • @lixarcapto3887
    @lixarcapto3887 หลายเดือนก่อน +3

    Mas que ser demasiados juegos, las plataformas de venta de juegos no filtran correctamente sus juegos indie, dejando que vendan cientos de juegos de calidad dudosa y duracion minima mesclados con juegos de buena calidad que duran mas de unas horas. En esos casos deberian hacer cosas como crear una lista de minijuegos aparte, y no permitir a juegos clonicos, con bugs y a medio hacer venderse en su plataforma, asi quedaria solo que vale la pena ver en una lista de juegos indies.

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน +2

      Hay otra charla de la GDC donde hablan de que parece que Steam no es una tienda curada y filtrada pero si lo es y que hay una Steam buena y una mala y si no sabes en cuál estás es que estás en la mala. Aún así estoy de acuerdo en que la tienda en general está rota, la inmensa mayoría de indies que salen cada año son juegos p0rn0 o novelas visuales cutres o juegos estafa

  • @styledart8104
    @styledart8104 หลายเดือนก่อน +1

    Joder ya no queda tiempo para jugar, es una lástima ver tantos juegos en la biblioteca y no poder probarlos todos porque algunos son bastante largos, aun así, cada que puedo pruebo una demo de algún desarrollador indie y le dejo su buena reseña y pa la lista de deseados osi

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน

      Son los pequeños gestos los que cuentan mi rey. Todos aportamos lo que podemos y ayudamos como podemos 🤝

  • @david_0326
    @david_0326 2 หลายเดือนก่อน

    Excelente video. Gran análisis. Me ayudó bastante.

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +1

      Gracias a ti por verlo 🌹

  • @gugoz5394
    @gugoz5394 หลายเดือนก่อน

    Que buen video amigo!

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน

      mil gracias mi rey 👑

    • @gugoz5394
      @gugoz5394 หลายเดือนก่อน

      No suelo comentar, pero eres de los canales que ya hablan como si tuvieran 200k, mucha calidad, y viendo los primeros videos, pues mejoraste bastante. Pero vas por muy buen camino y no encuentro diferencia entre tú canal y uno más grande. Vas para allá!

  • @katara9450
    @katara9450 หลายเดือนก่อน

    Buen video!

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน

      Mil gracias! 🫡

  • @teratocarcinoma3142
    @teratocarcinoma3142 หลายเดือนก่อน +1

    Tengo la teoria que la cantidad de guias, tutoriales y cursos que venden los mismos pros del desarrollo hace que sus secretos y trabajo se vuelva mas competitivo y por tanto los sueldo caigan.

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน +2

      los sueldos que mas bajan tambien son los de los devs de los estudios AAA, asi que imagina los sueldos que habra en estudios indie (a veces no hay ni sueldo). el sector es mas accesible que nunca (eso es bueno) pero con ello viene la saturacion 😔

  • @maxssv1
    @maxssv1 13 วันที่ผ่านมา

    muy buen video 👌

    • @Guachinango
      @Guachinango  13 วันที่ผ่านมา

      mil gracias! 🌹

  • @purogueso89
    @purogueso89 หลายเดือนก่อน

    Que nivel tan bueno el de este canal!

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน +1

      Mil gracias 🌹

  • @reelseri0us629
    @reelseri0us629 หลายเดือนก่อน

    Excelente video la verdad

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน +1

      Tú sí que eres excelente ✨🥇

  • @RicardoGarcia-fk5mc
    @RicardoGarcia-fk5mc 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Muy buen contenido, me suscribo

    • @Guachinango
      @Guachinango  3 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Mil gracias mi rey 👑

  • @pedrosomoza4288
    @pedrosomoza4288 หลายเดือนก่อน

    Enhorabuena por el ensayo! Sobresaliente!!

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน

      Mil gracias 🌹

  • @angelem5960
    @angelem5960 2 หลายเดือนก่อน +4

    Justo ayer jugué un juego llamado Howard Phillips Lovecar, y mirando puntuaciones descubrí que soy el décimo del mundo por la poca cantidad de gente que lo ha jugado a lo largo de los años (pero el puesto me lo gané 😎).
    Realmente el juego tampoco es ninguna maravilla jugable pero sí que fue un perfecto ejemplo de un juego que se pierde en el océano (y eso que salió en 2018).

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +3

      Creo que fue Jacob Geller que jugando Children of the Sun puso una captura de que era la segunda persona del mundo en llegar a uno de los últimos niveles y aunque fue el día de salida fue el comienzo de toda esta historia sobre este juego. Es un mundo chungo el mundo indie 😔🤙

  • @PhantomaGames
    @PhantomaGames หลายเดือนก่อน +1

    Te olvidaste de agregar que el mercado indie está saturado por la cantidad infinita de "juegos basura". O sea juegos con poco o nulo esfuerzo empujados por assets pre hechos de stores como los de unreal o unity.

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน +2

      Si comparas esos con los juegos p0rn0 o las novelas visuales pochas fliparias, casi todo steam son juegos que ni son juegos apenas 😔

  • @Envido32
    @Envido32 หลายเดือนก่อน

    Es la primera vez que escucho hablar de Childen of the Sun y me encanta el consepto, directo a wishlist!

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน

      Juegazo mi rey 👑

  • @josiasacostagonzalez2410
    @josiasacostagonzalez2410 9 วันที่ผ่านมา

    Muy buena info; Alucinante investigación... vengo de la música indie; el escenario es similar... ¿Es muy irreal hacer clusters o áreas de producción compartida donde acompañarnos durante las oscuras horas de ansiedark creativa? Abrazos desde argentina

    • @Guachinango
      @Guachinango  9 วันที่ผ่านมา +1

      Muchas gracias mi rey 👑 No es nada irreal, mucha gente crea comunidades en Discord y luego se desvirtualiza en eventos de juegos indie y eso. También nacen muchos proyectos de jams de desarrollo de juegos donde se junta mucho talento y hasta se crean estudios enteros con el tiempo

  • @fde1023
    @fde1023 หลายเดือนก่อน

    Acabo de descubrir este canal, es una joya

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน +1

      Joya sois vosotros y vosotras 🫡✨

  • @davj2353
    @davj2353 หลายเดือนก่อน

    Excelente video recomendado, me suscribo 👍

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน +1

      mil gracias 🌹

  • @Ciudadanos_de_Gotham
    @Ciudadanos_de_Gotham หลายเดือนก่อน

    Buen video si señor ❤

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน

      mil gracias 🌹

  • @MasTex4710
    @MasTex4710 หลายเดือนก่อน

    tremenda investigación!

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน

      Mil gracias! 🤝

  • @edujante
    @edujante หลายเดือนก่อน

    Nosotros sacamos Narita Boy y fue lo suficientemente bien para hacer otro. Y en esas estamos, en la trinchera del indie mientras el indiapcalipsis nos respira en el cogote. Gracias por el video. Muy edificante y revelador 🤘🀄🤘

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน +1

      gracias a vosotros por hacer los juegazos que haceis y por seguir con la pasion y el talento de hacer mas 🌹

  • @i0107
    @i0107 4 วันที่ผ่านมา +1

    El video estuvo super bueno la verdad...pero lo mejor que recomendaste fue el: compra, compra, compra😂😂😂...😐en serio compra que los desarrolladores tienen que comer❤

    • @Guachinango
      @Guachinango  4 วันที่ผ่านมา

      Apoyen con su dinero APOYEN 😡✨

  • @Crowjaw
    @Crowjaw 2 วันที่ผ่านมา

    Si sacas un juego que no se bueno, no vende. No hay que complicarlo tanto. Los juego buenos siguen teniendo exito y siguen haciendo muchisimo dinero.

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 วันที่ผ่านมา +1

      Ojalá fuese así siempre pero hay miles de juegos buenísimos que no tienen éxito y que incluso sus estudios tienen que cerrar 😔

  • @RasFarra
    @RasFarra 2 หลายเดือนก่อน +2

    De niño nunca tuve consola, cuando tuve mi primer pc empezó el mundo pirata para mi. Ahora adulto prefiero los juegos portátiles. Por ejemplo, he tenido ps-vita, psp, Nintendo DS, game boy advance sp y desde estas consolas emular MUCHISIMOS juegos de distintas plataformas retro. Los juegos mas nuevos que tengo son en Pc. Tengo una laptop gamer que uso para jugar en tiempos libres. En la que aprovecho para jugar indies, AAA antiguos de la generación de xbox 360. En conclusión, hay demasiados juegos a muy buenos precios a través de muchas plataformas. Hay tanto que no veo necesario jugar cosas nuevas. Estoy en este momento con Earthworm Jim en la Nintendo DS, en el pc con Star wars Jedi fallen order y metal gear solid v the phantom pain. Saludos!!!

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +1

      Yo también estoy volviendo a juegos de hace 10 o 15 años que nunca jugué y reservando mi dinero para indies que de verdad me llamen la atención porque de los AAA realmente ninguno me llama como para dejarme 70€ en ninguno

  • @petisui_TV
    @petisui_TV 2 หลายเดือนก่อน

    te das cuenta que es un videazo cuando ves el primer segundo (cine)

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน

      Siempre para un público culto como ustedes 🎩

  • @Pandanubex
    @Pandanubex 13 วันที่ผ่านมา

    Buen video

    • @Guachinango
      @Guachinango  13 วันที่ผ่านมา +1

      mil gracias 🤝

  • @alexpolybius
    @alexpolybius 2 หลายเดือนก่อน

    Acabo de empezar el vídeo y ya me he partido con Disco Stu 🤣

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน

      un adicto al polvo blanco (el azucar)

  • @edocat26
    @edocat26 2 หลายเดือนก่อน +1

    Es la misma razón que con las películas de súper héroes, etc. Es tanto lo que hay y se sigue creando , que la gente se canso y aburrió, sumado a que tiren aún cientos que ver , obviamente el mercado saturó y nadie tiene tanto tiempo, y honestamente tampoco es que sea todo tan diferente e innovadora como para crear algo especial que realmente llame la atención.

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน

      El tema de los juegos indie que clones de clones de clones de clones también ha hecho mucho por la saturación y el estado actual del mercado 🤝

    • @elluquitas7224
      @elluquitas7224 2 หลายเดือนก่อน

      A qué te refieres exactamente (si dices qué es por los Juegos de "depresión" me mato-)

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน

      @@elluquitas7224 realmente me refiero a la cantidad de meteoidvanias o de juegos de granjas. Muy pocos aportan algo nuevo y confían en que esos nichos dentro del indie siempre quieren más y más e igualmente se saturan. También pasa con los deck builders o con cualquier otro género de moda dentro del indie

  • @Eru_play
    @Eru_play 2 หลายเดือนก่อน

    Que te den dinero para que hagas la pelicula de Indieapocalipsis, yo lo veo
    Vaya videazo crack, estas que te sales

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน

      La de Indie Game The Movie pero parte 2 (salió todo mal). Gracias siempre 🫡🌹

  • @Alvarito205
    @Alvarito205 หลายเดือนก่อน +1

    Hay algo que no mencionaste y es que compensa muchísimo más comprar un juego de hace un par de años porque te aseguras que venga bien parcheado y generalmente ya te viene con los dlc incluídos

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน

      Si son AAA desde luego merece la pena esperar a que este parcheado, con todo y encima más barato. Con los indies pocas veces hay casos como Cyberpunk2077 o GTA Trilogy y de salida suelen estar casi perfectos. El único que me espere a tenerlo más barato y con los DLC fue Cult of the Lamb pero porque no tenía tiempo para jugarlo cuando salió.

  • @danielrodriguezgallardo1770
    @danielrodriguezgallardo1770 หลายเดือนก่อน

    el problema es el corporativismo que busca exprimir hasta el último céntimo. Los usuarios crónicamente online no son el público general, y quizás es que simplemente la industria se acerca a un agotamiento de ideas, como pasó en los ochenta o noventa. Ya vendrán nuevas ideas

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน

      Como muchos mercados, esto es cíclico. Volvera a pasar y volverá a renacer. Twitter es un % muy pequeño de todo el público que “realmente importa” de los videojuegos (o al menos el que le importa a los inversores) 😔

  • @Pixelarkid
    @Pixelarkid 17 วันที่ผ่านมา

    En realidad los indies siempre han existido, desde que la industria nació, un ejemplo es Jordan Mechner o los orígenes de Jhon Romero antes de ID Software, pero desde 2008 se masifico por los engine como Unreal, Unity o Game maker.

    • @Guachinango
      @Guachinango  17 วันที่ผ่านมา +1

      Todos fueron indies en algún punto. Antes los videojuegos eran de quienes los hacían y los jugaban. Ahora son de los inversores 😔

    • @Pixelarkid
      @Pixelarkid 17 วันที่ผ่านมา

      En realidad la industria , los inversionistas si han estado ahí, son los que colocan parte de su capital ( dinero) para financiar los juegos a favor de beneficios y nada más, es decir los publisher por ejemplo obtiene un capital que ellos lo usan para invertirlo en un equipo y vender el producto ( esto pasaba en los 80's, los ejemplo que te di ellos si tenian publsiher, el problema ahora esta:
      1) La expectativa irreales que a las empresas AAA ( no todas) prometen a los inversionistas ( todos quieren ganar como Fortnite) y invierte, mucho dinero para un juego que reporta lo mínimo de lo invertido .
      2) Pésimas decisiones de negocio, por parte de personas que no entienden el modelo de negocio, ( Suicide Squad ejemplo o Microsoft donde Game Pass no le es rentable), mientras Nintendo y Capcom se la saben y le va bien.
      3) Las consolas de nueva generación tienen muy pocas exclusivas
      4) Lo que comentas de la Pandemia ( es muy real).
      5) Compañía intenta meterle contenido que en realidad nadie consume, ni nadie espera jugar ( lo de Gamer Gate 2 es real).
      Al final los desarrolladores aparte de trabajar en lo que le gusta, por supuesto también lo hacen por negocio, si ha un juego le va bien esa empresa pequeña puede crecer ( como los de Among Us qué ahora son publisher!).
      Claramente estos problemas le afecta a los indies porque sin publisher ni capital, pues no hay dinero para hacer juegos, es así la realidad.

  • @6aleromero449
    @6aleromero449 7 วันที่ผ่านมา

    Hay algo que no se menciona, los "experimentos" que algunas empresas hacen sumado al desmedido ánimo de ganar $ y las prácticas poco éticas de grandes desarrolladores. Cito algunos ejemplos: Lootboxes, juegos con bugs, demoras y cambios en las fechas de lanzamiento, presupuestos absurdos y fantasiosos en los triple AAA. Juegos pensados en el stream o en la salida fácil y repetitiva que ya les funcionó antes. Precios absurdos (50-70 $!!). Muchas de estas prácticas terminan desanimando al jugador que solo quiere pasar el rato, que ya no le tiene fe a la industria y lo único que le motiva es la nostalgia y el grupo de amigos con los que quiere pasar el rato, para desconectarse de su vida diaria de adulto. Contraponemos esas prácticas a un par de sujetos que tiran un juegazo que te engancha y vale 10 $. La magia del indie es esa y lamentablemente las grandes empresas y estas prácticas son las que terminan arrastrando a esos pequeños estudios o desarrolladores que si se les da la oportunidad la van a romper con un verdadero hit.

    • @Guachinango
      @Guachinango  7 วันที่ผ่านมา

      lo que dijo Geoff en el Summer Game Fest de este año con ejemplos de juegos indie y/o solo-dev que habian vendido millones es a la vez lo que salvara a la industria y al mismo tiempo una trampa mortal tanto para inversores que arruinen lo ultimo bueno que queda en la industria o devs que creen que pueden replicar estos casos de exito 😔

  • @mauriciosalazar2289
    @mauriciosalazar2289 2 หลายเดือนก่อน +1

    Yo tiendo a comprar/apolyar en su fecha de lanzamiento los juegos indies como Haces, Gravita Circuit o medianos como disgaea, psychonats, Yakuza o juegos que estan redimiendose después de malas epocas como final fantasy o resident evil antes de las franquicias establecidas.

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน

      Al final somos nosotros los que decidimos el futuro de la industria con nuestro dinero 🤝

  • @hyingplantilina48
    @hyingplantilina48 2 หลายเดือนก่อน

    bueno, en el caso de pizza tower es como lo que le sucedió a varios juegos como hello neighbor o fnaf (incluso minecraft): hacerse conocido de voz en voz.
    Es decir, antes de anunciar su juego, estos compartían avances sobre su proyectos en paginas ya sea youtube, facebook, twitter, tumblr, etc. Con el tiempo más personas estaban atentos al contenido que ellos hacian, para despues jugar una prueba del mismo como las demos de PizzaTower, las entregas de fnaf, las alphas de HelloNeighbor, entre muchas más.
    Es por esos que con el tiempo esos juegos se ganan una comunidad que espera a por más y sobre todo en la conclusión de este proyecto, Hasta que por fin..el juego llega a su fase final o en el caso de fnaf y minecraft, entrar en un desarrollo mucho más grande y prometedor.

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน

      Construir una comunidad es clave, si no hay hype no llegas a nadie. Y si encima te viralizas y te haces prácticamente meme, tienes que aprovecharlo. Y pizza tower lo hizo increíble 🤝

    • @hyingplantilina48
      @hyingplantilina48 2 หลายเดือนก่อน

      @@Guachinango lamentablemente hacer hype también en poner la vara muy alta, como pasó con Hello Neighbor, que al final no se que hicieron con el juego final que es bien diferente a las alphas :(.
      Pero, creó que lo importante es dejar claro a tu audiencia que es exactamente lo que trata tu juego y sus límites.

    • @elluquitas7224
      @elluquitas7224 2 หลายเดือนก่อน

      Básicamente lo qué pasó con omori

  • @AtreyuBlack
    @AtreyuBlack หลายเดือนก่อน

    Tremendo.

  • @just4dalulz466
    @just4dalulz466 10 วันที่ผ่านมา

    Me duele ver como hyper light tuvo una secuela pero coop y roguelike porque eso es lo que vende cuando el primero era solitario e introspectivo.

    • @Guachinango
      @Guachinango  10 วันที่ผ่านมา

      Yo creo que también prefiero el primero sin haber jugado aún al segundo. Era más místico y más Zelda

  • @Primusnelson
    @Primusnelson 2 หลายเดือนก่อน +3

    El 2015 se salvo por undertale

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน

      Hay varios juegos buenos de ese año en mi opinión. Hotline Miami 2, Ori, Downwell, Titan Souls… pero ninguno como Undertale 🤝

  • @HardcorePlayerEnjoyer
    @HardcorePlayerEnjoyer 14 วันที่ผ่านมา +2

    Albion online es un mmo no lineal donde puedes contruir tu propia historia.

    • @Guachinango
      @Guachinango  14 วันที่ผ่านมา +2

      sin limitarte a seguir un camino prefijado, explora un amplio mundo abierto con cinco biomas unicos, todo cuanto hagas tendra su repercusion en el mundo

  • @KomodoFS
    @KomodoFS หลายเดือนก่อน

    Obvio, 1 los requisitos para los juegos nuevos son un poco altos, 2 las piezas para actualizar las PC están cada vez más costosas, y 3 muchos juegos salen rotos, la mayoría están optando por juegos moviles, sin decir que después de lo de "The Day Before" y lo que esta haciendo los de "Scape fron the Tarkov" son cosas que nos hacen huir de las empresas, a veces hay quienes la cagan por presiones de las empresas como "No mans SKY"

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน

      Hay indies y hay indies, pero cuando una empresa multimillonaria está detrás de publicar videojuegos tarde o temprano va a tomar una decisión que se lo cargue todo (mira ahora con Sony y Helldivers 2) 😔

  • @alkasis8032
    @alkasis8032 2 หลายเดือนก่อน

    La cancion de las subhistorias de yakuza xD

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +1

      una fija ya en este humilde canal 🫡

  • @adrybonilla4
    @adrybonilla4 หลายเดือนก่อน

    me gustaría que pusieras los nombres de los juegos que salen en pantalla. buen video!

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน

      Lo haré en todos los siguientes vídeos 🤝✨

  • @Cristheyd
    @Cristheyd หลายเดือนก่อน

    La cuestión más preocupante es el hecho de que ya los videojuegos no son nuestros, compramos sólo licencias de uso

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน

      Cuanto más lee uno los términos y condiciones de uso de un juego en digital, peor es la cosa 😔

  • @niko097_
    @niko097_ 2 หลายเดือนก่อน +4

    buen analisis
    mal momento para querer desarrollar un jueguito

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +1

      el concepto del doble A esta volviendo y le esta costando encontrar un hueco, hay mas nichos, jugadores y juegos que nunca. la clave es lo que dice chris charla: encontrar a tu audiencia o a quienes conocen a tu audiencia 🫡

  • @dabityt
    @dabityt 2 หลายเดือนก่อน

    La absoluta cabra de Guachinango poniendo a Lewis con pelo.
    Vaya pedazo de vídeo, sir. Me ha gustado mucho! (todo lo que tenga que ver con números me flipa vaya pedazo investigación)

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน +1

      Suficiente le había caído ya en Twitter así que cogí la foto oficial de la web 🤝

  • @TheSpace81
    @TheSpace81 หลายเดือนก่อน

    🎯 Key Takeaways for quick navigation:
    00:00 *🎮 La situación actual de la industria del videojuego*
    - La inversión masiva en la industria del videojuego después de la pandemia.
    - Contratiempos financieros y de desarrollo en la industria.
    - Tendencia a la disminución en la cantidad de tiempo dedicado a jugar videojuegos.
    03:03 *📉 Desafíos en la industria indie*
    - Dificultades para obtener financiación en el mercado indie.
    - Crisis en la Game Developers Conference.
    - Impacto en publishers independientes como Rck Fury, Anapurna o Devolver Digital.
    04:12 *📈 Auge de los juegos indie*
    - Historia del auge de los juegos indie desde 2008.
    - Crecimiento exponencial de la oferta y demanda de juegos indie.
    - Factores como Steam Green Light, Kickstarter y las rebajas de Steam impulsaron el crecimiento del mercado.
    06:20 *💥 Retos de la saturación del mercado*
    - Problemas derivados de la sobreabundancia de juegos en el mercado indie.
    - Competencia feroz debido a la multiplicación de títulos disponibles.
    - Cambios en el paradigma de la distribución digital y la comercialización de juegos.
    09:07 *🔄 Cambio en las preferencias de los jugadores*
    - Evolución de las preferencias de los jugadores hacia juegos con jugabilidad infinita y experiencias únicas.
    - Éxito de juegos como Rust, Subnautica, Factorio, entre otros.
    - Impacto de los youtubers y streamers en la promoción y popularidad de los juegos.
    10:31 *💰 Estrategias financieras de las empresas*
    - Análisis de los informes financieros de Devolver Digital.
    - Dependencia de los ingresos de juegos antiguos frente a nuevos lanzamientos.
    - Necesidad de inversiones en marketing y promoción para mantener el crecimiento de las ventas.
    13:57 *📉 Impacto en Devolver Digital*
    - Dimisión del CEO de Devolver Digital debido a la disminución de ingresos y beneficios.
    - Estrategias de recuperación y lanzamientos futuros de la compañía.
    - Desafíos para mantener rentabilidad y crecimiento en la industria del videojuego.
    15:07 *💼 Retos del descubrimiento de juegos indie*
    - Dificultad para que los juegos indie sean descubiertos por los jugadores.
    - Aumento exponencial en la cantidad de juegos lanzados, dificultando el destacar entre la multitud.
    - Necesidad de estrategias de marketing efectivas y presencia en plataformas como Twitch para aumentar la visibilidad.
    16:03 *📊 Evolución del mercado y audiencia de los juegos indie*
    - Cambios en la dinámica de lanzamiento y descubrimiento de juegos indie.
    - Reflexión sobre la creciente audiencia global de videojuegos y su impacto en el descubrimiento de nuevos títulos.
    - Importancia de adaptar estrategias de marketing a la evolución de los gustos y preferencias de los jugadores.
    17:26 *🚀 Éxito de juegos indie destacados*
    - Ejemplos de juegos indie que han logrado destacar y alcanzar un éxito notable.
    - Importancia de la jugabilidad, originalidad y capacidad de generar interés en plataformas de streaming para el éxito de los juegos.
    - Tendencia hacia juegos roguelike, de terror y de supervivencia que generan experiencias inmersivas y memorables.
    18:23 *🌟 Estrategias para sobrevivir al "apocalipsis indie"*
    - Consejos y reflexiones para los desarrolladores indie sobre cómo afrontar los desafíos actuales del mercado.
    - Enfoque en la construcción de marca, coherencia en los lanzamientos y búsqueda de financiación externa.
    - Perspectiva optimista sobre la supervivencia de la industria indie y la importancia de mantener una mentalidad perseverante y realista.
    Made with HARPA AI

  • @Arcangeldarcks
    @Arcangeldarcks 18 วันที่ผ่านมา

    Hola buenos días, quería preguntar cual es el juego de submarinos que sale en el minuto 5:36 , se lo agradecería un montón por compartir la información por fis y gracias desde ya!!

    • @Guachinango
      @Guachinango  18 วันที่ผ่านมา

      se llama Shinsekai Into the Depths 🤙✨

  • @jladfe
    @jladfe 2 หลายเดือนก่อน +3

    buen vídeo no tengo nada interesante que decir pero quiero aumentar las métricas del vídeo para que le vaya bien

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน

      ojala mas gente como tu mi rey 👑

  • @axelrodriguez1323
    @axelrodriguez1323 2 หลายเดือนก่อน

    aquí vamos de nuevo...

    • @Guachinango
      @Guachinango  2 หลายเดือนก่อน

      Aw mierda

  • @Pimpollofrito
    @Pimpollofrito หลายเดือนก่อน

    11:30 un compañero se descargo como casi 1000 juegos de los cuales juega uno o dos y son de los viejos.

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน

      El FOMO de las rebajas de steam es real. Han hecho tanto bien como mal 😔

  • @anthonyjavierrodriguezmaga7683
    @anthonyjavierrodriguezmaga7683 19 วันที่ผ่านมา

    Esos millones de marketing que se gasta Devolver se los pagan por ejemplo a IGN para que publicite juegos como Children of the sun y ese es el problema: es un anuncio pagado no una genuina recomendación y no llama la atención. Los hábitos de consumo cambian con las nuevas generaciones, el boca a boca renta más.

    • @Guachinango
      @Guachinango  19 วันที่ผ่านมา

      El marketing tradicional de que una web hable de tu juego y todo eso ya no funciona. Cuanto más orgánica sea la manera de conocer un juego, más te acordarás de él. Y aún así no hay garantía de nada 😔

  • @vadess6918
    @vadess6918 หลายเดือนก่อน

    Hola.
    En mí caso, he dejado el juego por el lago, a causa de no haber servidores en latam (consolas).
    A parte, siendo un juego bastante frenético, el control para usar las habilidades era incómodo.
    La sumatoria de esas 2 características hacía que la experiencia sea desagradable.
    Lo siento mucho por el juego pero la realidad es que no hicieron lo suficiente.
    Por otra parte, el Xdefiance empezó con el pie derecho (control muy cómodo y 0 lag).
    Solo espero que no la caguen.
    Volviendo al The Finals, no sé como está ahora pero si esas 2 cosas se solucionan, le volveré a dar una oportunidad.
    Hasta entonces, no me interesa en lo absoluto.
    Eso es todo.
    Saludos!.

  • @choloman164
    @choloman164 หลายเดือนก่อน

    yo pienso que sera peor, aunque me gustaria que no, osea la cantidad de titulos que salen y que estos seguiran disponibles es tanto bueno como malo, en uno 5 años a mas saldran mas juegos y las bibliotecas y los juegos iran perdiendo el valor por la cantidad de oferta que existe mas con servicios como gamepass o el sistema de compartir juegos de steam, por ejemplo entre 3 amigos tenemos una biblioteca de casi 340 juegos donde seguro menos del 10% se ha jugado y con futuros lanzamientos

    • @Guachinango
      @Guachinango  หลายเดือนก่อน

      lo de compartir la biblio de Steam es tal cual lo que dices. yo ahora comparto con mas gente y habra lo mismo 500 juegos en total