Dos juegos que me marca desde la infancia y aprecio la forma de hacer el tutorial son los Pokémon Mundo Misterioso (ambos primero y segundo juego) No será exactamente el nivel 1-1 de Super Mario Bros, pero hace un buen equilibrio entre una curva de dificultad suave e ir dándote pop-ups (eso sí, un pop-up por el que tienes que molestarte para avanzarlo y por ende acabarás tragándote) de cada cosa que vas descubriendo, algo que lo hace más intuitivo, ya que en primeras instancias te explica detalles cruciales del juego. Luego te suelta, pero para ese punto ya venciste al primer boss y si te suelta alguna novedad se molesta en explicártela de forma inmersiva. Luego entra a Isla Cero y te sentirás más perdido que un bebé en un centro comercial, pero para llegar a eso ya pudiste pasarte el juego y todo así que amerita el reto.
@@Guachinango El tutorial ideal es como el calentamiento y/o las rondas de práctica en el deporte. Una versión liviana de lo que vas a experimentar después, que te acomode ante lo que vendrá más adelante.
Muy bien traído lo que comentas en el minuto 3'+- poniendo de ejemplo imágenes del tutorial de Far Cry Blood Dragon. Me molaba mogollón la propuesta del juego, pero mí 1er contacto con un FPS y, bueno, no fue una experiencia agradable. Recuerdo estancarme un buen rato en la 1a zanja por no saber saltar bien, por ejemplo. Era la demo y no compré el juego.
Es curioso como Blood Dragon hizo lo de los popups haciendo burla de ellos y luego el Far Cry 4 meses después hizo exactamente lo mismo no irónicamente. Ubisoft en su estado puro 🤙
15:00 en los Batman arkham muchos enemigos tienen debilidades específicas (la paliza para los que llevan protección, el ataque en salto para los escudos antidisturbios, la batgarra para quitarles armas de fuego, etc). Todos tienen su encuentro inicial único y después de eso los van juntando. Si por lo que sea se te olvida cuál es el método y te pones a, por ejemplo darle puñetazos a un acorazado, el juego muestra el pop up recordándote el método.
Buen video! Estaba pensando que una categoría interesante de tutoriales es la de los juegos deportivos. En FIFA por ejemplo te lanzan a jugar en fácil y dura te el partido va variando dificultad y mostrando más o menos indicaciones sobre controles dependiendo de como se te dé.
Me acuerdo también de cuando en FIFA 09 metieron lo de regatear al portero 1v1 en el menú principal para hacerte a los nuevos regates (quizá fue en FIFA 08 incluso)
@@Guachinango si, fue en el 08. En esa época me invitaban a las presentaciones con el producer de EA y básicamente habían cambiado tanto el sistema de regates que tenían que tener a los jugadores a full regateando al jugador más difícil de regatear
Minecraft no tiene objetivo ni propósito, por eso no tiene tutorial ni es nada indicativo ni mínimamente kinestesico ni informativo. No tiene sentido darle esas cualidades cuando el mismo juego no importa que hagas en el ya estas jugando, no tiene un "jugando bien" es tu propia definición de que es jugarlo, he visto niños jugándolo por horas solo sabiendo mover las flechas una a una y sin saber hacer nada más. Esa es la finalidad de Minecraft, simplemente poner a alguien atrás y ya esta. A su vez claro si se quiere se puede explotar sus mecánicas y demás para exprimir su experiencia de formas diversas, lo cual es completamente opcional. Estas cualidades de no tener ápice de ninguna acción y tener a su vez material para aprovechar de forma jugable, es lo que lo hicieron un juego muy popular en una amplia gama de edades.
Me jugué monster hunter wold y rise, tienen a la vez el peor y el mejor tutorial que hay, los tutoriales son textos enormes sin contexto que puede que veas o puede que no, hay una mejora del juego base de la cual no me enteré hasta terminar el DLC, y no te enteras de nada hasta que un youtuber te lo explica, PERO cazas al primer monstruo y resulta que tiene una cola larga que termina con una parte mas gruesa, todos los monstruos que cumplen esa característica hacen un ataque giratorio de cola, si es una cola larga y delgada atacará balanceando la con poco alcance, si el tamaño de su cabeza es semejante al torso embestirá cada mounstro es un tutorial para los siguientes.
En el minuto 15:09 me falto MUCHISIMO una mencion al tutorial de Tunic, que hace literalmente eso de manera magistral y perfecta, ese tutorial de manual viejo era tan hermoso que te daban ganas de seguir jugando solo para obtener mas paginas del manual, una experiencia jugabilistica espectacular
Lo pensé cuando grabé el audio del vídeo pero es una excepción tan excepcional que pensé que no era el momento. Tunic y su manual es una maravilla y en el vídeo que hice sobre el fin del formato físico hablo de el 🤝
Recuerdo el primer juego de ps3 que jugué, motorstorm creo, aceleraba todo el rato con la X y siempre explotaba el vehiculo, tarde un tiempo en descubrir que se aceleraba con el R2 y que la X era el nitro xd
Un juego que me encanta demasiado pero carece de Tutoríal es el Terraria Si bien se podría decir que es el guía el tutoríal personalmente no lo siento como un tutoríal por dar consejos suelto más parece un listado de misiones en la etapa temprana
y luego esta monster hunter world iceborne donde terminas la historia que te puede tomar de 50 a 100 horas y te dicen "muy bien acabaste el turorial, ahora viene lo complicado"
qué buen canal man, me acuerdo que vi el video del apocalipsis indie y cuando clique la notificacion del video me imaginé que eras muchisimo más popular lol mereces más
Hace unos meses, me introduci por primera vez a los Victoria (en concreto con el 3). Después de unas horas de tutorial me desespere y pase al modo libre. Y para aprender como funciona el tema de leyes (como afectan, se relacionan, los mecanismos detrás de su aprobación, etc) tarde como unas 13 horas. Y es solo un apartado de toda la gestión. Al final termine jugando una 120 horas, que me gustaron y entiendo porque Paradox se puede permitir sus abusos cuando hay tanta poca competencia de los juegos de gestión de tablero
me pasa lo mismo con Crusader Kings III, creo que aun estoy aprendiendo a jugar y no se cuando llegare al punto de poder decir que se jugar, pero es que Paradox es asi
Muy chulo los titulos con el nombre de cada juego
lleva su tiempo pero si, queda hermoso ✨
Cocinándose un crossover youtuber? 😎
Como siempre tocas temas entretenidos y informas muy bien, este canal es muy bueno.
mil gracias mi rey 👑
Dos juegos que me marca desde la infancia y aprecio la forma de hacer el tutorial son los Pokémon Mundo Misterioso (ambos primero y segundo juego) No será exactamente el nivel 1-1 de Super Mario Bros, pero hace un buen equilibrio entre una curva de dificultad suave e ir dándote pop-ups (eso sí, un pop-up por el que tienes que molestarte para avanzarlo y por ende acabarás tragándote) de cada cosa que vas descubriendo, algo que lo hace más intuitivo, ya que en primeras instancias te explica detalles cruciales del juego. Luego te suelta, pero para ese punto ya venciste al primer boss y si te suelta alguna novedad se molesta en explicártela de forma inmersiva. Luego entra a Isla Cero y te sentirás más perdido que un bebé en un centro comercial, pero para llegar a eso ya pudiste pasarte el juego y todo así que amerita el reto.
hay tutoriales que son tan buenos que te acuerdas de ellos hasta años despues, eso es buen diseño de videojuegos 🤝
@@Guachinango El tutorial ideal es como el calentamiento y/o las rondas de práctica en el deporte. Una versión liviana de lo que vas a experimentar después, que te acomode ante lo que vendrá más adelante.
Tutorial: como hacer un tutorial
La Película: el tutorial
@@Guachinango para cuando Tutorial 2: Ahora es personal?
Muy bien traído lo que comentas en el minuto 3'+- poniendo de ejemplo imágenes del tutorial de Far Cry Blood Dragon.
Me molaba mogollón la propuesta del juego, pero mí 1er contacto con un FPS y, bueno, no fue una experiencia agradable.
Recuerdo estancarme un buen rato en la 1a zanja por no saber saltar bien, por ejemplo.
Era la demo y no compré el juego.
Es curioso como Blood Dragon hizo lo de los popups haciendo burla de ellos y luego el Far Cry 4 meses después hizo exactamente lo mismo no irónicamente. Ubisoft en su estado puro 🤙
Me gustó mucho este tutorial de como hacer alto video de youtube
Eres un pro 🤝✨
15:00 en los Batman arkham muchos enemigos tienen debilidades específicas (la paliza para los que llevan protección, el ataque en salto para los escudos antidisturbios, la batgarra para quitarles armas de fuego, etc). Todos tienen su encuentro inicial único y después de eso los van juntando. Si por lo que sea se te olvida cuál es el método y te pones a, por ejemplo darle puñetazos a un acorazado, el juego muestra el pop up recordándote el método.
nah los batman arkham son unos juegazos de principio a fin, son una debilidad personal 🤙
Explícame esta productividad con esta calidad Guachin
la clave es no dormir 🫠 eres un master mi Romio 👨🏻🦲
7:33 👀
El primero que lo ha visto 🗿
execelente vídeo, tienes un gran potencial
Mil gracias! 🌹
Buen video!
Estaba pensando que una categoría interesante de tutoriales es la de los juegos deportivos. En FIFA por ejemplo te lanzan a jugar en fácil y dura te el partido va variando dificultad y mostrando más o menos indicaciones sobre controles dependiendo de como se te dé.
Me acuerdo también de cuando en FIFA 09 metieron lo de regatear al portero 1v1 en el menú principal para hacerte a los nuevos regates (quizá fue en FIFA 08 incluso)
@@Guachinango si, fue en el 08. En esa época me invitaban a las presentaciones con el producer de EA y básicamente habían cambiado tanto el sistema de regates que tenían que tener a los jugadores a full regateando al jugador más difícil de regatear
Muy buen tutorial. 🦆👍
Mil gracias 🤝✨
Tus videos son increíbles.
mil gracias! 🌹
Sigue así crack
+1 sub
Eres un grande ✨🤝
Finalmente un tutorial para hacer un tutorial
Finalmente 🤝
🗿 Yo en Minecraft, no se que putas hacer, y tengo un juego comprado en mi biblioteca y no sé que hacer.
Minecraft directamente te dice “nos vamos pa la wiki mi rey “ 👑
Sólo perdonable por la genialidad que es el juego en sí
Minecraft no tiene objetivo ni propósito, por eso no tiene tutorial ni es nada indicativo ni mínimamente kinestesico ni informativo. No tiene sentido darle esas cualidades cuando el mismo juego no importa que hagas en el ya estas jugando, no tiene un "jugando bien" es tu propia definición de que es jugarlo, he visto niños jugándolo por horas solo sabiendo mover las flechas una a una y sin saber hacer nada más. Esa es la finalidad de Minecraft, simplemente poner a alguien atrás y ya esta. A su vez claro si se quiere se puede explotar sus mecánicas y demás para exprimir su experiencia de formas diversas, lo cual es completamente opcional. Estas cualidades de no tener ápice de ninguna acción y tener a su vez material para aprovechar de forma jugable, es lo que lo hicieron un juego muy popular en una amplia gama de edades.
Un tutorial de como hacer un tutorial, waos
tutorialception ♟️
Tremendo.
agradecido siempre 🌹
Hoy no tengo pizza pero si tremendo video de este panita.
te invito yo mi rey 🍕
Me jugué monster hunter wold y rise, tienen a la vez el peor y el mejor tutorial que hay, los tutoriales son textos enormes sin contexto que puede que veas o puede que no, hay una mejora del juego base de la cual no me enteré hasta terminar el DLC, y no te enteras de nada hasta que un youtuber te lo explica, PERO cazas al primer monstruo y resulta que tiene una cola larga que termina con una parte mas gruesa, todos los monstruos que cumplen esa característica hacen un ataque giratorio de cola, si es una cola larga y delgada atacará balanceando la con poco alcance, si el tamaño de su cabeza es semejante al torso embestirá cada mounstro es un tutorial para los siguientes.
A veces el mejor tutorial es soltarte a que des de hostias y poco a poco aprendas 🤝
En el minuto 15:09 me falto MUCHISIMO una mencion al tutorial de Tunic, que hace literalmente eso de manera magistral y perfecta, ese tutorial de manual viejo era tan hermoso que te daban ganas de seguir jugando solo para obtener mas paginas del manual, una experiencia jugabilistica espectacular
Lo pensé cuando grabé el audio del vídeo pero es una excepción tan excepcional que pensé que no era el momento. Tunic y su manual es una maravilla y en el vídeo que hice sobre el fin del formato físico hablo de el 🤝
Si tienes que tirate a un pozo, significa que es un buen tutorial.
si entras o caes en un sitio y no puedes salir por donde viniste es que se viene un buen tutorial
@@Guachinango Amen 🛐
Guachi te cambio una milanesa por tu canal
no me lo digas dos veces 🤝
tutorial de como hacer un tutorial
jah... Original 🗿
🫡✨
Yo meti pensando que se refería a esos tutoriales de como hacer x cosa
Tutorial de como hacer un tutorial 🤝
Tutorial de cómo hacer un tutorial 🤑🫰
🚬🗿
rey
tu mas 👑
Tutorial de como hacer un tutorial
Tutorial: la novela
Yo me pase el tutorial alos 9 años
Nunca es tarde 🤝
Me despera, me Dan ganas de quitarle El control 1:43
Si ves el gameplay que tiene de Doom Eternal es casi peor 😔
No soporto los tutoriales tipo biblia...
Recuerdo el primer juego de ps3 que jugué, motorstorm creo, aceleraba todo el rato con la X y siempre explotaba el vehiculo, tarde un tiempo en descubrir que se aceleraba con el R2 y que la X era el nitro xd
Motorstorm tiene que volver si o si, el primero para PS3 es un juegazo historico 🤝
@Guachinango sólo jugué Apocalypse 👍🏻
La mejor forma de aprender es poniendose al lio😂
videíto nuevo wi
abran el champagne 🍾
Acabo de descubrir tu canal y tienes nuevo sub, menuda calidad de produccion y guión.
Mil gracias mi rey 👑
Un juego que me encanta demasiado pero carece de Tutoríal es el Terraria
Si bien se podría decir que es el guía el tutoríal personalmente no lo siento como un tutoríal por dar consejos suelto más parece un listado de misiones en la etapa temprana
A veces dar misiones pequeñas pero que te las apañes como puedas es el mejor tutorial. Que juegues como quieras desde casi el principio del juego
Siempre mejorando, sigue así!
gracias mi rey 👑
Un gusto, como siempre.
sois unos grandes ✨
y luego esta monster hunter world iceborne donde terminas la historia que te puede tomar de 50 a 100 horas y te dicen "muy bien acabaste el turorial, ahora viene lo complicado"
Los MH son tutoriales continuos hasta el último bicho que te presentan. Literal cada arma es un juego nuevo prácticamente
qué buen canal man, me acuerdo que vi el video del apocalipsis indie y cuando clique la notificacion del video me imaginé que eras muchisimo más popular lol
mereces más
Con subs como vosotros ya tengo todo lo que necesito 🫡✨
Hace unos meses, me introduci por primera vez a los Victoria (en concreto con el 3).
Después de unas horas de tutorial me desespere y pase al modo libre. Y para aprender como funciona el tema de leyes (como afectan, se relacionan, los mecanismos detrás de su aprobación, etc) tarde como unas 13 horas. Y es solo un apartado de toda la gestión.
Al final termine jugando una 120 horas, que me gustaron y entiendo porque Paradox se puede permitir sus abusos cuando hay tanta poca competencia de los juegos de gestión de tablero
me pasa lo mismo con Crusader Kings III, creo que aun estoy aprendiendo a jugar y no se cuando llegare al punto de poder decir que se jugar, pero es que Paradox es asi