Si eres fanático del canal tal vez te podrás preguntar y sí: ¡Este es un remake de uno de los primeros videos de la historia de Plano de Juego! Me alegra mucho compartir de nuevo con ustedes este tema y compartir el crecimiento que he tenido como persona, profesionista y como el gran equipo que es Plano de Juego. Gracias a todos por estar aquí :)
Nadie quiere ver una película, un videojuego, una serie animada o incluso una novela realista, a veces necesitamos escapar de la realidad y divertirnos, por eso el wrestling (lucha libre) es tan popular
También es cierto que una cosa es un videojuego y otra es un simulador que por su nombre intenta simular la vida real y por ende busca representar de la manera más realista posible las físicas. Por ejemplo a mi me encantaría poder jugar un simulador de carreras, Gran Turismo no es un verdadero simulador es más un arcade sim.
bro tenes mucho talento para redactar buenos videos sobre videojuegos, de verdad son muy entretenidos y estan muy bien estructurados, me encanta tu contenido
Creo que realmente la industria necesita encontrar un mejor balance entre juegos serios, realistas, oscuros, cinemáticos, etc. y juegos que son de verdad divertidos y sin necesidad de tener todo eso para satisfacer a ambos lados/bandos.
Siento algo similar con los gráficos realistas: ¿Por qué la gente critica tanto a los juegos actuales que no tienen gráficos vanguardistas? ¿Por qué quieren que un juego se vea como la realidad si, desde un inicio, lo que nos llama la atención de estos es que justamente no son como ella? Gráficos realistas no son sinónimo de inmersión. Claramente, hay juegos actuales con gráficos hermosos e impresionantes, pero personalmente, considero que los gráficos pasaron a ser lo suficientemente buenos desde la época de Xbox 360 y PS3. Desde entonces, ha sido más "lujo" que necesidad avanzar en ese sentido. Creo que hay otros apartados que merecen más atención, como física, iluminación, historia, sonido y, cómo no, gameplay.
Luego cuando las empresas les da mas juegos "realistas" se quejan y dicen "¡No queremos gráficos realistas queremos juegos buenos, divertidos y originales, No queremos pelijuegos! 😭😭👌👌" La gente es ridícula, no sabe lo que quiere en este medio parecen clientes de diseñadores gráficos XD
Pienso que eso pasa en las nuevas generaciones porque nacieron con este tipo de videojuegos. los que nacimos en los 80s o inicios de los 90s sabemos y conocemos el inicio de los videojuegos desde los 8 bits y hemos visto todos los cambios hasta las físicas reales de hoy, sabemos apreciar el amplio espectro que tienen los videojuegos mientras que muchos de las generaciones actuales no aprecian más que los gráficos realistas.
¡Eso es por que ya existía! Este es un remake de un video de hace varios años pero visto con ojos (quiero creer) con más experiencia. Muchas gracias por pasarte por aquí :)
@@PlanoDeJuego no, gracias a tí, me has aclarado muchas dudas, también soy Game Dev y espero algún día ir a ver tus conferencias, un saludo igualmente.
Literalmente una de las cosas que quisiera en GTA 6 es que no tenga fisicas realistas, o al menos que no se cambien tanto (ya que creo que las fisicas tan extrañas y que intentan ser realistas de GTA 5 nos demasiado graciosas para que las quiten 🥲)
Muy de acuerdo, la verdad creo que de manera resumida se puede decir que las buenas fisicas son aquellas que van de acuerdo a lo que el juego pretende ser, provocando un sentimiento de que corresponde como el jugador espera que lo haga... Cambiando de tema, algo que creo que es necesario tomar en cuenta es que muchas veces se suele "simplificar" la realidad para poder plasmarla en algun medio ya que replicarla tal cuál suceda en la realidad seria un trabajo inhumano debido a que hay muchas cosas que afectan seamos concientes de su existencia o no, saludos gran video
Que gran video, desde hace 3 años me hice fan de tu canal y bueno sobre el video considero que depende mucho de los gustos del jugador y que cada juego tiene su estilo y estan geniales los niveles de "realismo" hay muchos juegos que me encantan sin que tengan que ser realistas. PD: ¿Por que ya no colocas el nombre del juego cuando usas las imágenes de referencias? muchas veces así conocía el nombre de los juegos que no conocía y se me hacían interesantes de tus videos.
Yo siempre eh creido y aun lo hago, que el problema del mundo del videojuego no solo son las empresas si no también los mismos jugadores que exigen cosas absurdas y si un juego no tiene ese tan aclamado "realismo" lo tachan de juego mediocre o de mal juego, que triste que ahora lo miren de esa manera
Esa obsesión de querer hacerlo tan realista hace que ya no sea un videojuego, sino una pelicula interactiva y sinceramente los prefiero más simples y hasta pixeleados.
Como primer comentario en este canal y dando una opinión sin ninguna base o información de programacion en videojuegos, diria que realmente lo que yo busco en los videojuegos no es el realismo, sino que se controle bien o se sienta satisfactorio al hacerlo. Desde que empece a ver a gente discutir en internet y compartir sus ideas respecto al realismo llegue a la conclusión de que: sea realista o no realista eso no vuelve intrínsecamente aburrido, malo, bueno o divertido a un juego, es mas complejo que eso, mucho mas. Por ejemplo, personalmente disfruto mucho de videojuegos como DOOM, Mortal Kombat o Killer Instinct, pero también lo hago con franquicias como Mario, Kirby y Sonic, todas ellas comparten una cosa en común del por que me gustan, por que ademas del cariño que les tengo de niño (menos doom, ese lo conocí algo tarde y me daba miedo) es que son divertidos, entretenidos y puedo jugarlos una y otra vez aun si ya los termine incluso al 100% (y eso que no menciono mas aspectos, como su apartado visual, su musica, historias, personajes y un largo etc, por eso no me gusta cuando no solo en esto, sino en otros temas las personas tienen conclusiones muy sencillas a temas tan complejos y fascinantes para poder hablar) De hecho ame que trajeras el tema de punch out a la mesa, por que el boxeo me fascina por su contexto historico, su evolucion y los campeones que conforman el arte marcial, pero sus peleas me aburren bastante y sin embargo, disfruto enormemente de jugar y ver videos de punch out, mis favoritos siendo los de la NES y el de Wii De hecho es chistoso ver a gente exclamar que juegos como MK o Doom son realistas solo por mostrar sangre, viceras y personajes con anatomias mas humanas (cof cof goro, los centauro, demonios y demas no estan de acuerdo) cuando en todo caso la afirmacion esta mal, pues no estan siendo realistas sino mas violentos y gore que otra cosa. En fin que esto quedo demasiaaaaado largo, a mi me da igual si un erizo azul antropomorfico corre mas alla del sonido o que un fontanero rojo adquiera super poderes por un champiñon o que un ninja lance hielo por sus manos, mientras el videojuego logre ser divertido y me enganche ahi estaré, buen video señor champ 🦔💙 PD: lo siento mucho por la biblia, solo dejo este mensaje para el alma con mucho tiempo libre que haya llegado hasta aqui para decirle que si te gustan mas juegos realistas como podria ser un call of duty o fifa esta tan bien como si prefieres un minecraft o un mario strikers, el punto es que disfrutes de lo que te divierte sin juzgar a los demas asi como tambien, dar a respetar tu opinión y tus gustos.
Algo interesante que un usuario en internet comprobó, fue que en Zelda Totk la gravedad dentro del juego es algo mayor a la de la realidad. Si no mal recuerdo demostró que la gravedad dentro del juego tenía un valor aproximado de más de 12m/s² (no recuerdo bien la cifra) y pues es mayor a los 9.8m/s² en nuestro planeta. Yo jugando al Zelda ni me di cuenta de eso.
También esta el caso opuesto, donde las físicas ficticias rompen lo que el mismo juego puede llegar a proponer, como en forza horizon 5 donde tienes un rico mapa de mundo abierto con especial diseño de caminos y carreteras, pero la gente termina yendo en linea recta en muchos eventos, atravezando montañas y campos donde un auto jamas deberia poder pasar, y todo eso por que? Porque no se dignaron a hacer que las físicas hicieran imposible manejar por ciertos lugares o al menos a determinadas velocidades, desperdiciando un tremendo potencial de gameplay donde pudiesemos poner en practica la toma de decisiones y premiando a quien tenga mejor conocimiento del mapa; me voy por un camino de tierra mas corto pero mas lento? O mejor tomo la carretera que es mas larga pero donde puedo manejar mas rápido ? Que atajos puedo llegar a tomar? Etc… al final el mundo abierto termina siendo un lobby vacio y lo que realmente entretiene son los eventos guiados que terminan siendo lo mismo que un juego clasico de conducción con circuitos cerrados y caminos predeterminados.
Champ es como missasinfonia de los videojuegos, siempre que hay un video suyo sabes que hay calidad y te lo quieres guardar para cuando estes sin distracciones, sabes que te la vas a pasar bien, y ademas a casi no hay consistencia de cuando sube pero la mayoria del tiempo se toman su tiempo, puede ser una semana o 1 o dos meses, aunque champ lleva mas racha de consistencia
Muchas gracias! El plan es que se publique los miércoles de cada 15 días para que estés atento :) Siempre voy a tratar de que sea de la calidad que se merece
De acuerdo mi Champ, un ejemplo es el anime, no son realistas pero los mundos que se crean en los buenos animes tienen sus propias reglas y lógica que hacen que el mundo sea creíble, por eso es tan difícil adaptarlo a un live action
Es la falta de realismo lo que hace a la gente jugar, el querer ser alguien diferente y hacer cosas imposibles o fantasiosas lo que nos hace jugar. Los juegos no deben ser realistas así como no lo son las películas, sino creíbles y acordes a su misma lógica
Buen video, en mi caso busco mas detalles que acerquen a un realismo simulado,le da coherencia inmersa, por lo contrario el sesgo de confirmación que espera el jugador alimentado por películas u otros juegos o las mismas libertades creativas, le quitan realidad sin perder inmersión ya que "eso" esperamos así no sea realista, un ejemplo claro los juegos de naves espaciales desplazándose como en el agua o sus explosiones sonoras con fuego, en fin, mientras miro el video hablas de lo mismo a grandes rasgos, saludos
Me ví todos los vídeos del canal y es la primera vez que veo al menos unos segundos de Kerbal Space Program. Para cuándo un vídeo que incluya ese juego?
Entendiendo que hay muchísima gente a las que aún les gustan mucho las nuevas versiones de FIFA/FC, creo que viendo tu video me di cuenta por qué tiene tanto que no lo juego: personalmente, era más divertido cuando trataba de no ser tan "realista" (por limitaciones técnicas o lo que fuera). Gran video!
Cómo fanático del motorsport me gusta el realismo ¡En simuladores!, pero en videojuegos obvio unas físicas cercanas a lo real pero sin llegar a serlo harán especial a ese juego en casos que uno interactúe con las físicas como lo mencionas, hay juegos en que lo ridículas que llegan a ser las físicas es lo que lo hace divertido, así que creo debe ser un tema que se debe tratar en el game design
Con los videojuegos se sueña cómo soñamos, teniendo un sueño perfecto, teniendo una experiencia que se sienta real aun sabiendo que la vida real puede ser enormemente más complicada y compleja. La físics realista es la física que es afín a su propio universo.
Yo no quiero juegos realistas, quiero juegos donde me pueda perder en su Gameplay, se ve bonito como lo que haces interactúa con el ambiente, pero no es mi meta cuando juego, rara vez checo esos detalles...pero cuando tienes una 3060, 64 de RAM y un buen monitor uffff dame más de eso!!
Hola, soy un profesor de filosofía de bachillerato que creció jugando videojuegos y lejos de aspirar a que mis estudiantes adopten mi profesión, me bastaría con que sepan apreciar su valor (como el que tiene cualquier profesión). Simplificando un poco, la filosofía trata sobre la reflexión y por lo tanto es accesible para los individuos de cualquier campo profesional en algún nivel. Escribo esto para decirte que eso es lo que más aprecio de tus videos: su profundidad reflexiva. No dudo que seas un profesionista muy competente en tu campo, pero puedo darme cuenta de eso precisamente porque elevas el mismo al nivel reflexivo. El asunto de la verosimilitud de las físicas de un videojuego que mencionas aquí, por ejemplo, lo usaría, sin dudarlo, para explicar determinados aspectos de la Poética de Aristóteles, en mis clases de Estética, en el sentido de que en una pieza dramática lo que importa es que los sentimientos de los personajes sean verosímiles, no reales. En fin, gracias sinceramente por tu trabajo y ¡enhorabuena!
Wow muchísimas gracias por tus palabras!! Espero estar trabajando siguiendo estas formas de pensar y te agradezco mucho que lo hayas hecho notar porque me sirve también a mí. Te mando un fuerte abrazo y saludos!
Me ha recordado a el vídeo de DeivitCola que se llama "El secreto detrás de tus videojuegos favoritos" que él lo llama a lo que describes "Cohesión Virtual"
Llevo 7 años jugando BOTW y hasta apenas me voy enterando, gracias al vídeo, que, tener equipadas armas o escudos metálicos, hace que en tormenta eléctrica, seas propenso a qué te caiga un rayo. 😮
Todo un Grande Champ!! parece mentira que hayan pasado ya 6 años, te sigo desde aquel video sobre la innovación de nintendo lavo... Cada video es interesante y entretenido, e aprendido mucho gracias a ti. Mis videos favoritos fueron los de kingdom hearts (Despues de todo es mi saga favorita) y si es muy cierto que se siente muy diferente jugarla ahora que cuando eramos chicos... pero igualmente se disfruta y se defiende aunque su objetivo principal sea reventar un boton 😂😂😂 Saludos!!
Que buen ejemplo el de Rocky jeje y es que nada que ver con el box real donde es hasta dificil de apreciar los golpes acertados pero las películas estan hechas para que todos puedan sentir la fuerza que llevan los golpes
chale plano, algo me dice que te desmonetizaran el video solo por decir testiculos :c gran video como siempre, oye me urge saber si van a sacar 9 Years of shadows en fisico para switch que yo solo compro juegos fisicos :C por ciertooo, habla de Animal well que he escuchado maravillas de ese juego pero solo lo estoy eseprando a que me llegue mi copia fisica de Limited run
Justo estoy jugando Ghost of Tsushima y es absurdamente realista con la vegetación Pero sí es necesario ya que produce muchisima satisfaccion pasear por los prados
No tengo nada en contra del realismo pero el realismo ya es aburrido porque vivimos en un mundo realista. Los videojuegos son entretenimiento simplemente es muy difícil hacer que el realismo y los videojuegos funcionen bien juntos.
No se si entre aqui esta pregunta pero entonces por eso que no vemos un juego de superman? por las fisicas que conlleva este personaje , desde tu perspectiva y desde tu trinchera por que no podemos ver juego de este personaje , felicidades por tu canal y como siempre encantado de poder seguir viendo tus videos saludos amigo
Yo pensaba que ibas a sacar el tema de que estrictamente hablando es imposible replicar a la perfección las físicas reales en los videojuegos debido a que, por la limitación de FPS, la física nunca es 100% continua.
A mí me llaman mucho la atención las físicas de juegos como kingdom hearts, donde los combos que se hacen con las espadas son muy frenéticos. Lo que me parece curioso de ese tipo de juegos es que no se verían tan espectaculares si tuvieran físicas realistas, ya que en ellos cuando se atacan a los enemigos las espadas se mueven como si no estuvieran impactando con nada; si las físicas fueran realistas, los combos serían interrumpidos frecuentemente por el cambio de momento lineal tan abrupto que implica la colisión con el enemigo. Otro ejemplo que me parece interesante de físicas realistas que entorpecen la experiencia de juego es el salto de pared de Mario 64; para hacer el salto de pared en ese juego hay que hacer que Mario corra y salte hacia una pared, y entonces presionar el botón de salto en el momento en el que Mario toca la pared. Si no se presiona ese botón, entonces Mario impacta con la pared, y rebota, como si fuera empujado por ella, que es lo que realmente ocurre cuando corremos hacia una pared. Sin embargo ese realismo hace que el salto de pared sea difícil de usar, y para juegos posteriores Mario no rebota, se desliza por la pared, lo cual es irreal, pero hace que sea más fácil e incluso versátil hacer el salto de pared.
Yo solo pido que no sean ""tan realistas""... Por ahí he visto un videojuego Shooter en PC que es extremadamente realista... Casí sacado de imágenes reales.. Pero eso sí los gameplays de ese juego TH-cam los detecta como G0π3 cuando es solo un videojuego! Imagínate no poder monetizar los gameplays de tus juegos favoritos! 🗣️
_8:37__ esto deberían entender los fans de GTA VI que quieren un sistema de búsqueda policial al estilo de Mafia. La cosa es que de implementarse no vaya a estropear la jugabilidad a la que nos tiene acostumbrados la saga GTA._
Yo lo que busco es un sistema de busqueda policial al estilo de red dead 2 , aunque pierdas a la policia , te seguiran buscando , y no pararan hasta capturarte o matarte
Si eres fanático del canal tal vez te podrás preguntar y sí:
¡Este es un remake de uno de los primeros videos de la historia de Plano de Juego!
Me alegra mucho compartir de nuevo con ustedes este tema y compartir el crecimiento que he tenido como persona, profesionista y como el gran equipo que es Plano de Juego.
Gracias a todos por estar aquí :)
Oye champ cuando hablaras de la saga like a dragon, porque si historia e impacto aquí en occidente recién da para un analisis
ohhh, pues estuvo muy interesante
Yo: "¿Qué chingados veo durante el almuerzo?"
Plano de juego: * subido hace 10 minutos *
;)
Yo: **Estoy Aburrido**
Un random con un video interesante: 🦸♂
yo literalmente almorzando mientras veo este video jaja
literal yo ahorita desayunando xd
Me acorde del meme de las armaduras femeninas XDXD
El bikini azul es mejor que la armadura de 32 piezas 😂😂
Nadie quiere ver una película, un videojuego, una serie animada o incluso una novela realista, a veces necesitamos escapar de la realidad y divertirnos, por eso el wrestling (lucha libre) es tan popular
A veces. No es que nunca. Me gusta ver también cosas que puedo vivir yo o he vivido.
eso es a veces, por ejemplo para mi, artes marciales >>> wrestling
me estas diciendo q la lucha libre es falsa??? D:
Fly simulator, Euro Truck, The Sims
Si queremos realismo, lo que no queremos es que ese realismo nos limite la diversion.
Hideo Kojima 💀💀
4:43 Baity, ¿Eres tu? JAJAJAJA
He visto Plano de Juego desde hace unos 4 años. Soy un programador joven y me encanta cada video.
Video de: Plano de juego sale
El mundo: “it’s a good day man”
También es cierto que una cosa es un videojuego y otra es un simulador que por su nombre intenta simular la vida real y por ende busca representar de la manera más realista posible las físicas. Por ejemplo a mi me encantaría poder jugar un simulador de carreras, Gran Turismo no es un verdadero simulador es más un arcade sim.
Literal vi esto mientras comía, dios te pedí un almuerzo no un banquete
bro tenes mucho talento para redactar buenos videos sobre videojuegos, de verdad son muy entretenidos y estan muy bien estructurados, me encanta tu contenido
noma, entré a buscar algo q ver y me salió que habías subido este video hace 20 segundos JAJAJ
Creo que realmente la industria necesita encontrar un mejor balance entre juegos serios, realistas, oscuros, cinemáticos, etc. y juegos que son de verdad divertidos y sin necesidad de tener todo eso para satisfacer a ambos lados/bandos.
Siento algo similar con los gráficos realistas: ¿Por qué la gente critica tanto a los juegos actuales que no tienen gráficos vanguardistas? ¿Por qué quieren que un juego se vea como la realidad si, desde un inicio, lo que nos llama la atención de estos es que justamente no son como ella?
Gráficos realistas no son sinónimo de inmersión. Claramente, hay juegos actuales con gráficos hermosos e impresionantes, pero personalmente, considero que los gráficos pasaron a ser lo suficientemente buenos desde la época de Xbox 360 y PS3. Desde entonces, ha sido más "lujo" que necesidad avanzar en ese sentido. Creo que hay otros apartados que merecen más atención, como física, iluminación, historia, sonido y, cómo no, gameplay.
Luego cuando las empresas les da mas juegos "realistas" se quejan y dicen "¡No queremos gráficos realistas queremos juegos buenos, divertidos y originales, No queremos pelijuegos! 😭😭👌👌"
La gente es ridícula, no sabe lo que quiere en este medio parecen clientes de diseñadores gráficos XD
Pienso que eso pasa en las nuevas generaciones porque nacieron con este tipo de videojuegos. los que nacimos en los 80s o inicios de los 90s sabemos y conocemos el inicio de los videojuegos desde los 8 bits y hemos visto todos los cambios hasta las físicas reales de hoy, sabemos apreciar el amplio espectro que tienen los videojuegos mientras que muchos de las generaciones actuales no aprecian más que los gráficos realistas.
Excelente video Champ, no me pierdo ni un video de plano de juego 👌🏽
8 palabras, momentum 🗣️
Buen vídeo bro, como desarrollador amo ver este tipo de contenido con diferentes opiniones sobre lo que compone un videojuego. Felicitaciones!
Champ no deja de sorprender siempre con la calidad de sus videos, muchas gracias por otro video!
Yey nuevo video te quiero mucho champ, gracias por mejorar siempre nuestros dias
Silencio, empezo mi novela ✨
3:47 "Si, claro que es bueno que el fisico tenga fisicas supuestamente realistas", palabras inmortales maestro Salud2
Me equivoqué ajajaja póngame con las leyendas en el cielo por eso por favor
tengo la sensación de haber visto este video antes, igual lo voy a ver de nuevo
¡Eso es por que ya existía! Este es un remake de un video de hace varios años pero visto con ojos (quiero creer) con más experiencia. Muchas gracias por pasarte por aquí :)
@@PlanoDeJuego no, gracias a tí, me has aclarado muchas dudas, también soy Game Dev y espero algún día ir a ver tus conferencias, un saludo igualmente.
Yo la verdad no tengo problemas con que no sean realistas las físicas, prefiero que sea bueno y además...extraño los videojuegos de pixeles en 2D 😢
Esos no han dejado de existir, solo mira el mercado indie
Todos los que pensamos que era un video dedicado a Sonic Unleashed: 🤡🤡🤡
Yo xd
Así que esto se siente esperar el Silksong
Volvi Champ soy viejo y nuevo suscriptor
Plano de Juego al fin habló de las bolas de los caballos de RDR2, ya puedo dormir feliz
Estoy acostumbrado a los videos largos de Champ... que este durara 10 minutos se sintió raro
Ahorita es una necesidad pero pronto regresarán esos videos más largos
Literalmente una de las cosas que quisiera en GTA 6 es que no tenga fisicas realistas, o al menos que no se cambien tanto (ya que creo que las fisicas tan extrañas y que intentan ser realistas de GTA 5 nos demasiado graciosas para que las quiten 🥲)
Básicamente el juego tiene que ser realista en su propio mundo 🗿, que tenga sentido en el juego y que nos recuerde a algo real
Justo cuando no encontraba buen contenido que ver, excelente tu video como siempre, gracias por siempre dar contenido que vale la pena!
Como amo a este canal
Muy de acuerdo, la verdad creo que de manera resumida se puede decir que las buenas fisicas son aquellas que van de acuerdo a lo que el juego pretende ser, provocando un sentimiento de que corresponde como el jugador espera que lo haga...
Cambiando de tema, algo que creo que es necesario tomar en cuenta es que muchas veces se suele "simplificar" la realidad para poder plasmarla en algun medio ya que replicarla tal cuál suceda en la realidad seria un trabajo inhumano debido a que hay muchas cosas que afectan seamos concientes de su existencia o no, saludos gran video
GTA IV sosten mi ragdoll y mi conducción 🗿
Bueno, yo _esperaba_ el outro... llegué incluso a imaginarlo 😔
Me gustaría regresarlo pero ahorita estoy tratando de cuidar la mayor retención posible de los videos :( lo siento
Yo juego para escapar de la realidad( no dramáticamente, tengo una buena vida ). Y entonces los juegos cada vez quieren ser más realistas
Que gran video, desde hace 3 años me hice fan de tu canal y bueno sobre el video considero que depende mucho de los gustos del jugador y que cada juego tiene su estilo y estan geniales los niveles de "realismo" hay muchos juegos que me encantan sin que tengan que ser realistas.
PD: ¿Por que ya no colocas el nombre del juego cuando usas las imágenes de referencias? muchas veces así conocía el nombre de los juegos que no conocía y se me hacían interesantes de tus videos.
Extrañaba tus videos
Me da risa como todos en el teaser de ayer pensaban que Hiba ser video de sonic unleashed
Yo siempre eh creido y aun lo hago, que el problema del mundo del videojuego no solo son las empresas si no también los mismos jugadores que exigen cosas absurdas y si un juego no tiene ese tan aclamado "realismo" lo tachan de juego mediocre o de mal juego, que triste que ahora lo miren de esa manera
Delo mejor que he visto ✅️
Esa obsesión de querer hacerlo tan realista hace que ya no sea un videojuego, sino una pelicula interactiva y sinceramente los prefiero más simples y hasta pixeleados.
Un video sobre la historia de quantic dream seria genial
Como primer comentario en este canal y dando una opinión sin ninguna base o información de programacion en videojuegos, diria que realmente lo que yo busco en los videojuegos no es el realismo, sino que se controle bien o se sienta satisfactorio al hacerlo.
Desde que empece a ver a gente discutir en internet y compartir sus ideas respecto al realismo llegue a la conclusión de que: sea realista o no realista eso no vuelve intrínsecamente aburrido, malo, bueno o divertido a un juego, es mas complejo que eso, mucho mas. Por ejemplo, personalmente disfruto mucho de videojuegos como DOOM, Mortal Kombat o Killer Instinct, pero también lo hago con franquicias como Mario, Kirby y Sonic, todas ellas comparten una cosa en común del por que me gustan, por que ademas del cariño que les tengo de niño (menos doom, ese lo conocí algo tarde y me daba miedo) es que son divertidos, entretenidos y puedo jugarlos una y otra vez aun si ya los termine incluso al 100% (y eso que no menciono mas aspectos, como su apartado visual, su musica, historias, personajes y un largo etc, por eso no me gusta cuando no solo en esto, sino en otros temas las personas tienen conclusiones muy sencillas a temas tan complejos y fascinantes para poder hablar)
De hecho ame que trajeras el tema de punch out a la mesa, por que el boxeo me fascina por su contexto historico, su evolucion y los campeones que conforman el arte marcial, pero sus peleas me aburren bastante y sin embargo, disfruto enormemente de jugar y ver videos de punch out, mis favoritos siendo los de la NES y el de Wii
De hecho es chistoso ver a gente exclamar que juegos como MK o Doom son realistas solo por mostrar sangre, viceras y personajes con anatomias mas humanas (cof cof goro, los centauro, demonios y demas no estan de acuerdo) cuando en todo caso la afirmacion esta mal, pues no estan siendo realistas sino mas violentos y gore que otra cosa.
En fin que esto quedo demasiaaaaado largo, a mi me da igual si un erizo azul antropomorfico corre mas alla del sonido o que un fontanero rojo adquiera super poderes por un champiñon o que un ninja lance hielo por sus manos, mientras el videojuego logre ser divertido y me enganche ahi estaré, buen video señor champ 🦔💙
PD: lo siento mucho por la biblia, solo dejo este mensaje para el alma con mucho tiempo libre que haya llegado hasta aqui para decirle que si te gustan mas juegos realistas como podria ser un call of duty o fifa esta tan bien como si prefieres un minecraft o un mario strikers, el punto es que disfrutes de lo que te divierte sin juzgar a los demas asi como tambien, dar a respetar tu opinión y tus gustos.
Algo interesante que un usuario en internet comprobó, fue que en Zelda Totk la gravedad dentro del juego es algo mayor a la de la realidad. Si no mal recuerdo demostró que la gravedad dentro del juego tenía un valor aproximado de más de 12m/s² (no recuerdo bien la cifra) y pues es mayor a los 9.8m/s² en nuestro planeta.
Yo jugando al Zelda ni me di cuenta de eso.
Una vez dijo gustingorriz: lo ideal no es el realismo, sino la naturalidad
También esta el caso opuesto, donde las físicas ficticias rompen lo que el mismo juego puede llegar a proponer, como en forza horizon 5 donde tienes un rico mapa de mundo abierto con especial diseño de caminos y carreteras, pero la gente termina yendo en linea recta en muchos eventos, atravezando montañas y campos donde un auto jamas deberia poder pasar, y todo eso por que? Porque no se dignaron a hacer que las físicas hicieran imposible manejar por ciertos lugares o al menos a determinadas velocidades, desperdiciando un tremendo potencial de gameplay donde pudiesemos poner en practica la toma de decisiones y premiando a quien tenga mejor conocimiento del mapa; me voy por un camino de tierra mas corto pero mas lento? O mejor tomo la carretera que es mas larga pero donde puedo manejar mas rápido ? Que atajos puedo llegar a tomar? Etc… al final el mundo abierto termina siendo un lobby vacio y lo que realmente entretiene son los eventos guiados que terminan siendo lo mismo que un juego clasico de conducción con circuitos cerrados y caminos predeterminados.
Se siente raro ver un video de menos de 30 minutos en este canal
Champ es como missasinfonia de los videojuegos, siempre que hay un video suyo sabes que hay calidad y te lo quieres guardar para cuando estes sin distracciones, sabes que te la vas a pasar bien, y ademas a casi no hay consistencia de cuando sube pero la mayoria del tiempo se toman su tiempo, puede ser una semana o 1 o dos meses, aunque champ lleva mas racha de consistencia
Muchas gracias! El plan es que se publique los miércoles de cada 15 días para que estés atento :)
Siempre voy a tratar de que sea de la calidad que se merece
De acuerdo mi Champ, un ejemplo es el anime, no son realistas pero los mundos que se crean en los buenos animes tienen sus propias reglas y lógica que hacen que el mundo sea creíble, por eso es tan difícil adaptarlo a un live action
Excelente comparación y sí, tienes toda la razón.
Alguien más pensó que cuando Champ empezo a hablar de los Sims iba a decir que el realismo de poder comprar una casa? 😂
Es la falta de realismo lo que hace a la gente jugar, el querer ser alguien diferente y hacer cosas imposibles o fantasiosas lo que nos hace jugar. Los juegos no deben ser realistas así como no lo son las películas, sino creíbles y acordes a su misma lógica
Nunca pensé que pondrías de ejemplo a los testículos de los caballos del Red dead 2 xD
Excelente video !
Buen video, en mi caso busco mas detalles que acerquen a un realismo simulado,le da coherencia inmersa, por lo contrario el sesgo de confirmación que espera el jugador alimentado por películas u otros juegos o las mismas libertades creativas, le quitan realidad sin perder inmersión ya que "eso" esperamos así no sea realista, un ejemplo claro los juegos de naves espaciales desplazándose como en el agua o sus explosiones sonoras con fuego, en fin, mientras miro el video hablas de lo mismo a grandes rasgos, saludos
los juegos simulan una estilización divertida de la realidad. chachi
Me ví todos los vídeos del canal y es la primera vez que veo al menos unos segundos de Kerbal Space Program. Para cuándo un vídeo que incluya ese juego?
Completamente de acuerdo contigo, no lo podrias haber explicado mejor
Entendiendo que hay muchísima gente a las que aún les gustan mucho las nuevas versiones de FIFA/FC, creo que viendo tu video me di cuenta por qué tiene tanto que no lo juego: personalmente, era más divertido cuando trataba de no ser tan "realista" (por limitaciones técnicas o lo que fuera). Gran video!
Cómo fanático del motorsport me gusta el realismo ¡En simuladores!, pero en videojuegos obvio unas físicas cercanas a lo real pero sin llegar a serlo harán especial a ese juego en casos que uno interactúe con las físicas como lo mencionas, hay juegos en que lo ridículas que llegan a ser las físicas es lo que lo hace divertido, así que creo debe ser un tema que se debe tratar en el game design
Echo de menos el final del vídeo con el tema de chill out.
Sí... yo también. Pero es que estoy tratando de maximizar el tiempo de retención de los videos y quitarlo ayuda en eso tristemente :(
Martes de Baity y Miércoles de Champ... nací en la época correcta
Necesito un vídeo de Champ, pero cada semana.
El champ haciendo lo mejor como siempre :b
Muchísimas gracias! :3
Con los videojuegos se sueña cómo soñamos, teniendo un sueño perfecto, teniendo una experiencia que se sienta real aun sabiendo que la vida real puede ser enormemente más complicada y compleja.
La físics realista es la física que es afín a su propio universo.
Dios todo el estrés de mi día se calmo cuando cruzaste la línea y hablaste de las bolas de los caballos. Bienvenido al lado oscuro.
Que gran video.
Oye champ y a que hora vas a hablar de Sonic Unleashed
Champ: Si
Dile eso a los directores de proyecto y te pegan una insultada
Yo no quiero juegos realistas, quiero juegos donde me pueda perder en su Gameplay, se ve bonito como lo que haces interactúa con el ambiente, pero no es mi meta cuando juego, rara vez checo esos detalles...pero cuando tienes una 3060, 64 de RAM y un buen monitor uffff dame más de eso!!
eso me recuerda al "ray tracing", si bien es una grandiosa tecnología, para el caso de los videojuegos creo que aporta muy poco. Excelente video.
Hola, soy un profesor de filosofía de bachillerato que creció jugando videojuegos y lejos de aspirar a que mis estudiantes adopten mi profesión, me bastaría con que sepan apreciar su valor (como el que tiene cualquier profesión). Simplificando un poco, la filosofía trata sobre la reflexión y por lo tanto es accesible para los individuos de cualquier campo profesional en algún nivel. Escribo esto para decirte que eso es lo que más aprecio de tus videos: su profundidad reflexiva. No dudo que seas un profesionista muy competente en tu campo, pero puedo darme cuenta de eso precisamente porque elevas el mismo al nivel reflexivo. El asunto de la verosimilitud de las físicas de un videojuego que mencionas aquí, por ejemplo, lo usaría, sin dudarlo, para explicar determinados aspectos de la Poética de Aristóteles, en mis clases de Estética, en el sentido de que en una pieza dramática lo que importa es que los sentimientos de los personajes sean verosímiles, no reales. En fin, gracias sinceramente por tu trabajo y ¡enhorabuena!
Wow muchísimas gracias por tus palabras!!
Espero estar trabajando siguiendo estas formas de pensar y te agradezco mucho que lo hayas hecho notar porque me sirve también a mí. Te mando un fuerte abrazo y saludos!
Me ha recordado a el vídeo de DeivitCola que se llama "El secreto detrás de tus videojuegos favoritos" que él lo llama a lo que describes "Cohesión Virtual"
Llevo 7 años jugando BOTW y hasta apenas me voy enterando, gracias al vídeo, que, tener equipadas armas o escudos metálicos, hace que en tormenta eléctrica, seas propenso a qué te caiga un rayo. 😮
Todo un Grande Champ!! parece mentira que hayan pasado ya 6 años, te sigo desde aquel video sobre la innovación de nintendo lavo...
Cada video es interesante y entretenido, e aprendido mucho gracias a ti. Mis videos favoritos fueron los de kingdom hearts (Despues de todo es mi saga favorita) y si es muy cierto que se siente muy diferente jugarla ahora que cuando eramos chicos... pero igualmente se disfruta y se defiende aunque su objetivo principal sea reventar un boton 😂😂😂 Saludos!!
Canal infravalorado buen video ❤
Mucho mejor esta este canal que el de mundo N nuevo SUB 🚬🗿
Los árboles en Minecraft :o
o mejor dicho, la gran mayoría de bloques
but la arena XD
Si los juegos fueran menos realistas no abrian 30 curiosidades acojonantes
Consistencia (diferente a) Realismo.
Apuntado.
Buen vídeo por cierto.
Muchísimas gracias!
Que buen ejemplo el de Rocky jeje y es que nada que ver con el box real donde es hasta dificil de apreciar los golpes acertados pero las películas estan hechas para que todos puedan sentir la fuerza que llevan los golpes
Me encantó tanto este video que lo sentí como si fuera de 5 minutos😅😅😅
Con respecto a que los carambolines de los caballos se encojan con el frío, cito al sr. baitybait: "Es que no sabía ni que los míos podían hacer eso"
chale plano, algo me dice que te desmonetizaran el video solo por decir testiculos :c
gran video como siempre, oye me urge saber si van a sacar 9 Years of shadows en fisico para switch que yo solo compro juegos fisicos :C
por ciertooo, habla de Animal well que he escuchado maravillas de ese juego pero solo lo estoy eseprando a que me llegue mi copia fisica de Limited run
Champ sacar video,
Hombre ser felíz
Justo estoy jugando Ghost of Tsushima y es absurdamente realista con la vegetación Pero sí es necesario ya que produce muchisima satisfaccion pasear por los prados
No tengo nada en contra del realismo pero el realismo ya es aburrido porque vivimos en un mundo realista.
Los videojuegos son entretenimiento simplemente es muy difícil hacer que el realismo y los videojuegos funcionen bien juntos.
Tqm champ
Los videojuegos nunca, pero ¿Los simuladores? 😉
La realidad es aburrida, por eso vemos películas, jugamos videojuegos o hasta un buen libro
Como decia mi abuelo
Si quieres realidad
Sal ala pta calle🗿
No se si entre aqui esta pregunta pero entonces por eso que no vemos un juego de superman? por las fisicas que conlleva este personaje , desde tu perspectiva y desde tu trinchera por que no podemos ver juego de este personaje , felicidades por tu canal y como siempre encantado de poder seguir viendo tus videos saludos amigo
Acá los que creímos que iba a hablar de Sonic Unleashed
Toy un poco sad 😿
Yo pensaba que ibas a sacar el tema de que estrictamente hablando es imposible replicar a la perfección las físicas reales en los videojuegos debido a que, por la limitación de FPS, la física nunca es 100% continua.
Y por eso, lamentablemente, GTA 4 quedó en el olvido.
A mí me llaman mucho la atención las físicas de juegos como kingdom hearts, donde los combos que se hacen con las espadas son muy frenéticos. Lo que me parece curioso de ese tipo de juegos es que no se verían tan espectaculares si tuvieran físicas realistas, ya que en ellos cuando se atacan a los enemigos las espadas se mueven como si no estuvieran impactando con nada; si las físicas fueran realistas, los combos serían interrumpidos frecuentemente por el cambio de momento lineal tan abrupto que implica la colisión con el enemigo.
Otro ejemplo que me parece interesante de físicas realistas que entorpecen la experiencia de juego es el salto de pared de Mario 64; para hacer el salto de pared en ese juego hay que hacer que Mario corra y salte hacia una pared, y entonces presionar el botón de salto en el momento en el que Mario toca la pared. Si no se presiona ese botón, entonces Mario impacta con la pared, y rebota, como si fuera empujado por ella, que es lo que realmente ocurre cuando corremos hacia una pared. Sin embargo ese realismo hace que el salto de pared sea difícil de usar, y para juegos posteriores Mario no rebota, se desliza por la pared, lo cual es irreal, pero hace que sea más fácil e incluso versátil hacer el salto de pared.
Yo solo pido que no sean ""tan realistas""...
Por ahí he visto un videojuego Shooter en PC que es extremadamente realista...
Casí sacado de imágenes reales..
Pero eso sí los gameplays de ese juego TH-cam los detecta como G0π3 cuando es solo un videojuego!
Imagínate no poder monetizar los gameplays de tus juegos favoritos! 🗣️
Los juegos deben ser realistas EN LA REALIDAD DEL JUEGO, no en nuestra realidad. Es lo que lo hace verosímil y es el criterio de calidad.
Justo a la hora del almuerzo 😮
Buena reflexión
Uff yo me esperaba otro vídeo de Sonic, menos mal no fue así xd
Agregaría a Control como juego con buenas físicas (no realistas) pero creíbles y divertidas
_8:37__ esto deberían entender los fans de GTA VI que quieren un sistema de búsqueda policial al estilo de Mafia. La cosa es que de implementarse no vaya a estropear la jugabilidad a la que nos tiene acostumbrados la saga GTA._
Yo lo que busco es un sistema de busqueda policial al estilo de red dead 2 , aunque pierdas a la policia , te seguiran buscando , y no pararan hasta capturarte o matarte
Es interesante ver como cierto tipo de juegos con físicas "realistas" suelen ser algo frustrantes