Anything goes, as long as you win. Hell, why not use what is at your disposal? At least know what you're talking about before saying misinformed stuff like that.
@@DragoonCenten It's not misinformed, it's called an opinion, a basic freedom and I maintain it. There's plenty of high level VF matches you can watch, especially VF5 FS where there's virtually no use of low jab spamming whatsoever. The matches in this video were cheap and boring AF to watch in my opinion.
@@Longlostpuss it is a misinformed opinion, what you see as mindless spam is just them using the best tool for the job, you have to make a low risk decision in order to get in, especially when a few hits means death. You just strike me as a person watching to see two guys hit one another rather than analyzing the game, especially since you compared 5 to 2. That's such a gigantic stretch in logic alone when they're decades apart from one another, dont work the same at all, and likely had different teams working on them. You already admitted you dont know what you're talking about in your original post anyhow.
@@DragoonCenten Where have I admitted that I don't know what I'm talking about? I've seen plenty of high level VF2 matches where low jab is barely, if ever, used. Players were much more adept at using movement and timing to get in and punish rather than spamming low jab. Do you remember Fighters Megamix? Well if you do, even AM2 themselves put a course in the 1p Mode called "Dirty Fighters" and it's the only course in the entire game where every single character, whether a Virtua Fighter or a Viper, would spam low jab endlessly, so what does that tell you? They named the entire flippin course off of the cheap tactic deliberately and it was aimed to frustrate you. So it seems you're the one who doesn't know what they're talking about, or you simply haven't seen a clean wholesome technical VF match in your life. GTFO about telling me I don't know what I'm talking about.
@@Longlostpuss your first point depends on the matchup and who you are going against, your personal playstyle, and how the enemy is adapting to your play, these guys could dance around all day like it is Tekken but they just said fuck it and put one another under pressure, they were literally shit testing each other the whole time, you seriously inflate the strength of a fucking crouching jab, you have to be aware of your timing and spacing to even "spam" it, so it by definition isn't even spam because that implies you're just randomly pressing shit, and this comes from someone who just prefers to use movement, it's actually easier to do that than to time jabs. Your second point is moot because developers do no develop the meta unless it is a bad game with a biased team behind it, what works as a scrub tactic will not take you far against a competent player in a well made game, and the CPU isn't reflective of player vs player. "I dont know why they do this" is literally an admission of not knowing BTW, the first step of engagement is to make low risk decisions to get the advantage so you can pull off riskier tactics safely, this applies to literally every competitive situation ever. Not just video games. Anything else?
この動画を見てるだけでVF2に夢中だった青春、
当時のゲームセンターの空気感まで蘇ってきます。
名前は知らないけど顔見知りみたいな人が沢山居て楽しかった。
この体力の減少スピードがたまらなく気持ち良い いまだに格ゲでNO1だと感じる グラフィックも2023年のどの作品にくらべても視認性がよくて美しく見えるし音楽もすばらしいと欠点がなさすぎる 一番はキャラの各モーションにデザインされたフレーム時間とあらゆるアクションの硬化時間のバランスが他作品と比べて群を抜いて脳に快感すら与えるレベルになっている
クレジット投入からスタートのSEが最高に気持ちいいんだよなあ。
ゲームシステムどころかステージ音楽やヒット音まで最高だわ。
ほんとそれ
バーチャってモーションキャプチャーを使ってはいるけどサマーソルトなど人間ではできない動きも多く、現実を厳密にシミュレートしてる訳ではなく、全ての動きは緩急やスピード感を強調してアニメ的にデフォルメされている。1つ1つの技の動きを人間が調整し、創造し、爽快感を生み出しているのは本当に凄いと思う。
よくある棒立ち相手のコンボ集と違って、レベルの高い相手同士の実戦の駆け引きの中で繰り出されるコンボ、返し技、単純なしゃがみパンチの応酬&ガード、そもそも出すのが難しい崩撃や独歩(崩撃以上⁉︎)等々、迫力があり感動しました。
ついつい見入ってしまい、ふと我に返って何分あるのかと思いきや2時間以上。ずーっと見てられます。
おっさんはバーチャ2が一番面白いと思うのよ。
全く同感しかない
I'm glad to see such skilled player's fighting together, I really love this game
also i consider this game the best fighting game ever
キャラの動きはバーチャ1と2が一番好き
モーションが自然だからか、技がヒットした時めっちゃ痛そうに感じる
崩撃雲身双虎掌が初めて出せた時の感動は忘れないな!
まずは崩撃雲身まで練習!
2発目まで余裕で出るようになったら敵の方向へ最後にレバーいれるだけを何コイン練習したことか(*´艸`*)
対戦で出せた時本当に嬉しかったなあ
独歩は無理w
要するに、フッフッハ
やっぱバーチャ1と2は麻薬だわ。テンポが良すぎる
自分自身がメインで影丸でサブがアキラだったので、この対戦は見てておもしろいですね😊
個人的に格下相手に影丸の「しんそだん」で翻弄するのが好きでした。
影丸は「しんそだん」と「側弾」を使い熟せたら1人前と思ってました。
アキラはいつでもどこでもアキラ三段を自在に繰り出せて、特殊コマンドの膝蹴りですよね。
懐かしいなあ。
新宿西口のスポット21で1度だけブンブン丸氏と対戦しましたが、あっさり負けましたよ。
読みが凄いし、確実に投技を決める感じでした。
究極の格闘ゲームだよな
ミニマルで美しい
この頃のセガが好きだった
しゃがみガード立ちガード繰り返しながらの目に見えぬ水面下の駆け引きの攻防が熱い
試合が始まるまでのテンポが速くてアドレナリンが途切れないんだよなぁ
最高峰のゲームだよ永遠に
やはり見ていても楽しい。これだけゲーセンに暇あれば通ったアーケードゲームは後にも先にもない♪
複雑な超高速じゃんけん って表現があったのを思い出した。お互い読みあって技を繰り出すけど、でやり込んでいくと、相手の出方を見て体が自然に反応し無意識に技を出せると。究極のアクションゲームだな。絵、BGM、SEとVFの最高峰だった。
蹴ってガイーンって音鳴るのは衝撃的
当たり前にやってるカゲの弧延落コンボゲロ難いよな。けど懐かしいなこの頃のゲーセンは対戦で熱くなって灰皿が飛びかってた。バーチャファイターからリアルファイターになってる人沢山いたなぁ。
リアルファイラー
アキラ使ってたから独歩頂膝を自在に出せる人は憧れる
独歩キャンセルとか正気を疑うわ(褒め言葉)
フッフッハ
アキラ同キャラ対戦で進歩利己した後に2人でスキップしてるの見たことがあります😅
改めて見るとスゲーゲームだな。なんでセガはこのIP腐らせたんだ?全く理解に苦しむ
リアルの喧嘩でほうげきうしんそうこしょう?を使ってみたら相手も僕も怒りが冷めて仲良くなったw
懐かしいw
嘘つくなゴミが。
あの動きをモタモタしてるのを想像したら和みました
そりゃ熱が冷めますよね
Akira vs Kage such a balancing fight, three hits combo of Akira is so powerful!
10年早いんだよ の基準年はリリースされた94年なのか、自動更新扱いなのかちょっと気になる
コイン入れてから対戦までがめちゃめちゃ早い!
こりゃ連コインするよね
I had a sega saturn 🪐 as a kid, nice seeing VF2 again
これプレイヤーは皆当時現役だったオジサンなんだろうか 今の若い人がこんなモンやるとも思えないし…でも楽しそうだなー
ゲーセンで初めてバーチャファイターを観た時は感動したな
とうとう出てきたか!と
KAGEが煽りちらかしてるの好き
카게 이겨라!
내가 젤 좋아하는 Kage♡♡♡♡♡
レベル高けーな💦。
ミカド有難う❤。byミカド歴はもはや30年目な選手😂
影丸は上げてからの、サマーソルトキックがいいんだよな🤗
以前VF2を求めてミカドさん所に行った時にはVF2が無かったんですよ。
今行けば置いてあると言う事ですかね?
懐かしい!影の、こえんらくからの千本パンチ!
この時代のセガは何作らせても凄かった。今?ゴミしか作ってないですよね
当時、1プレイ二百円でこれやってたって考えると恐ろしい・・・。
え?200円だったの、、、
当時少坊のワイ100円入れて瞬殺されて立ち見勢になった思い出
ハイスコアガールで見たやつだ…… 感動……
バーチャ2ってSEGA SATURNでしかやったことないけど、こんなに動きが滑らかだっけ?
モッコリ90 ゚ これアーケード版やで
もう龍尾閃に反応出来ずにガード出来ないかも
20年以上も経ってんだねえ
影の勝った後のでんぐり返しゴロゴロ好き
煽りからのリアルファイトが楽しみだった
少年院行ったけど
anyone know the name of this godly cage player?
카게 화려한 개인기 좀 보려고 기다리는데
계속 도전이네.ㅡ,,ㅡ
내가 본 사람들 중 카게 제일 잘 한다
2が1番良いよな。
3以降はなんかキャラのスタイルや技の見た目が良く無くなった。
ダブルジョイントサマーが決まらなくなったのが本当に許せなかった
爽快感がなくなったのは残念でした
懐かしい‼️俺のアキラは無茶苦茶強かったけどね。
強かったよねー100連勝してたの見たよ
熱くなって速攻で入って来る感じリアルでいいですね(・ε・` )
うーん、やっぱり5より2の方が簡単で楽しいかな。カードを気にしなくても良いし。アイミカードで全キャラデータ保存できたらなー、なんて今更言っても遅いもんなぁ。
バーチャ2初めてプレイしたのWindows98版で訳がわからずジェフリーのダッシュからヒップアタックしてましたw
影丸の相手を空高くに飛ばすのを娘が小さい時にしたら妻から雷落とされましたが娘はキャキャって笑いもーいかーい(もう一回)と言って遊んだ当時が懐かしい。娘現在6歳俺永遠のガキw
レベル高えw
ずっと見てても飽きんわ
Ridculous!!!
35:00 見所
やはり2
Kage & Akira the besta
ダブルアームが上手い、見ててVF2やりたくなってPS3のダウンロードしたわ。
シンプルで良いけど 2は アキラが強すぎ
独歩難しいと言う人けっこういてるけど、自分はなぜか9割9分出せます
2P側の立ち白虎の方が激ムズです😂
옛날 생각난다
자칭 버파2고수들 ㅎ
서로 이기고 지고 하면서 담배 뻑뻑 피워대고ㅎ
그때 그 사람들 뭐하고들 살까나 ㅎ
打撃マンが強すぎて、なんかもうおかしな読み合いになってるな、、、
近くのゲーセンに欲しい
セガサターン?
Player 1 Kage Is Amazing, Great Fight Craft For Winner....
崩撃雲身双虎掌の3段目を出すのが苦手だった
わかる
二段で止まっちゃう事が結構あった
対重量級の場合、2段で止めた後の鉄山が確定だったような記憶が・・・
この時近くに居たけど、このレベルじゃあ相手にしてもらえないな(´・ω・`)瞬殺されるだけやわ。。。
こえんらく以外の投げも使おうよw白アキラウマイ。
影は⬅️➡️P投げが好きです😊😊
カゲ上手いなぁ
影の、投げ→コンボ→場外はあまり見ていて気持ちよくないな~
連発してると、仲間外れにされそうな気がする(笑)
1:28:35
何だこれ?w
見てて楽しかったけどね、バーチャは密接戦なので返しが必ずある。猛虎なんてPKでしょ。
それをやらない紳士プレイが嫌だった。。プレイに200円かかったし、、
しかし、影強いな。松見か?
こえんらくからのコンボ凄いなー
スプラッシュとこえんらくだけは、投げのダメージじゃ無いんだよな(笑)
A yo dima. Just an English comment
返し技を1SETで3回も決めるとかスゲェ
カゲのいつでも勝てる感がすげーな
そりゃ宇宙1カゲですからね(^^)
下パン台湾ステップのアキラばっかで面白みがないなー
でも久々にVFやりたくはなった。
36:29
46:15 1:19:30
影の投げ1発だけでリングアウト終了笑
vf2のアンジュはやっぱり欠陥だな。
2:03:56 OUCHY! XD
=)
影の戦い方がリングアウトばかりで見ててツマンネ
邪影丸さんかなぁ…
リングアウトも狙いでしょ
ほんとほんと
アキラの方は色々やってんのにな
@@CARNA009 外門パンチ。アキラxアキラなんて、まぁ博打みたいなw確かに強いけど大抵が外門パンチなんだよね。
影、戦い方見てみな。リングアウトで勝とうと思ってないよ。
敵のミスで勝てる所、DRAWにしてるし
独歩浮かせて白虎できるかw
1:09:55
1ゲーム100円❤
影はキャラ自体がハメだろ。
카게 움직임 보소
예전에 마니햇는데 일본서 만들었나
Too much low jab spamming and repetition for me.
Don't know why skilled players need to resort to that.
Anything goes, as long as you win. Hell, why not use what is at your disposal? At least know what you're talking about before saying misinformed stuff like that.
@@DragoonCenten It's not misinformed, it's called an opinion, a basic freedom and I maintain it.
There's plenty of high level VF matches you can watch, especially VF5 FS where there's virtually no use of low jab spamming whatsoever.
The matches in this video were cheap and boring AF to watch in my opinion.
@@Longlostpuss it is a misinformed opinion, what you see as mindless spam is just them using the best tool for the job, you have to make a low risk decision in order to get in, especially when a few hits means death. You just strike me as a person watching to see two guys hit one another rather than analyzing the game, especially since you compared 5 to 2. That's such a gigantic stretch in logic alone when they're decades apart from one another, dont work the same at all, and likely had different teams working on them. You already admitted you dont know what you're talking about in your original post anyhow.
@@DragoonCenten Where have I admitted that I don't know what I'm talking about?
I've seen plenty of high level VF2 matches where low jab is barely, if ever, used. Players were much more adept at using movement and timing to get in and punish rather than spamming low jab.
Do you remember Fighters Megamix? Well if you do, even AM2 themselves put a course in the 1p Mode called "Dirty Fighters" and it's the only course in the entire game where every single character, whether a Virtua Fighter or a Viper, would spam low jab endlessly, so what does that tell you? They named the entire flippin course off of the cheap tactic deliberately and it was aimed to frustrate you.
So it seems you're the one who doesn't know what they're talking about, or you simply haven't seen a clean wholesome technical VF match in your life.
GTFO about telling me I don't know what I'm talking about.
@@Longlostpuss your first point depends on the matchup and who you are going against, your personal playstyle, and how the enemy is adapting to your play, these guys could dance around all day like it is Tekken but they just said fuck it and put one another under pressure, they were literally shit testing each other the whole time, you seriously inflate the strength of a fucking crouching jab, you have to be aware of your timing and spacing to even "spam" it, so it by definition isn't even spam because that implies you're just randomly pressing shit, and this comes from someone who just prefers to use movement, it's actually easier to do that than to time jabs.
Your second point is moot because developers do no develop the meta unless it is a bad game with a biased team behind it, what works as a scrub tactic will not take you far against a competent player in a well made game, and the CPU isn't reflective of player vs player. "I dont know why they do this" is literally an admission of not knowing BTW, the first step of engagement is to make low risk decisions to get the advantage so you can pull off riskier tactics safely, this applies to literally every competitive situation ever. Not just video games.
Anything else?
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