il primo crash è quello della trilogia che ho giocato per ultimo. Pensavo che Crash 2 sarebbe stato insuperabile, ma mi sbagliavo. È vero che, essendo la progressione in una mappa, i livelli potevano sembrare simili, ma giocandoci ci si accorge che comunque gli sviluppatori avevano fatto il possibile per diversificarli. Ad esempio, nei primi livelli vengono aggiunti i dischi rocciosi che slittano a destra e sinistra, poi ci sono i livelli col masso che ti insegue e poi robe folli come il cinghiale. Poter vedere altre zone del gioco da altri livelli dava quel senso appunto di progressione estremamente soddisfacente. I cattivi qui erano a mio parere i migliori e il loro essere caricature di personaggi di film rendeva il tutto ancora più divertente. Erano anche abbastanza contestualizzati. Ultima cosa, l'ultimo livello con Cortex aveva uno strano alone di serietà che riusciva a non andare in contrasto con con l'aura più comica che c'era stata fino a quel momento, e riusciva quindi a dare una degna chiusura come ending. È una perla insuperabile
non mi ero mai reso conto che pinstripe potoroo distrugge il reattore e quindi i livelli successivi sono al buio... pazzesco 😂😂😂 comunque tra le cose migliori c'è la colonna sonora... bellissima, forse solo quella di killer instint può farle concorrenza
Le ost di Crash 1 sono diversissime da quelle del 2 e del 3 (che preferisco, personalmente), ma sono veramente iconiche. Penso a The Lab, penso alla theme di Cortex! Ma anche alla nostalgica The Great Hall!
@@Danyq94CrashZone sono diversissime perchè in crash 1 le musiche sono ambientali, ci sono i ritmi e canti tribali, lo scroscio dell'acqua in up the creek, per non parlare i barriti degli elefanti e i versi delle scimmiette nei livelli della jungla. Infine il capolavoro dei capolavori la musica del menù che fa da cornice al famoso woahaaahh!! di crash all'inizii... tutto iconico, pazzesco mi è rimasto tutto tatuato sul cuore
Hai spiegato un elemento che si é 'perso" anche in un'altra serie, ovvero MediEvil. Nel primo c'era la mappa con suddivisione a livelli, ma questi erano comunque un percorso in continuità che ti danno il senso di viaggio. In MediEvil 2, invece c'è il laboratorio del professore, che in stile warp room é la stanza da cui selezionare i livelli, che sono da fare in successione e non a piacere, ma questi (a parte qualche eccezioni) sono zone non connesse tra loro, e il laboratorio ti fa accedere tipo portale. Sicuramente, la seconda soluzione é quella che ti dà più senso di varietà, perché non devi aspettare di completare una sequenza di livelli per cambiare scenario e atmosfera. Dall'altra parte, la prima opzione rende più impattante il cambio di scenario perché hai dovuto faticare 'piu livelli' per averlo, e si hai un senso di narrazione scenica che con i 'portali' non hai. Secondo me, Crash 2 e 3 hanno fatto bene a cambiare giusto per dare un senso di novità rispetto al primo gioco, così come sono d'accordo di riprendere questa caratterisca in Crash 4 che comunque doveva agglomerare l'esperienza della trilogia in un solo unico gioco moderno. Però si, il viaggio continuo come Twinsanity e Jak e Daxter, per citare qualcuno, é cio che troppo perfetto e vorrei vedere in Crash 5.
Forse è anche per questo che ho sempre preferito le atmosfere del primo MediEvil, rispetto alla Londra Vittoriana. Non fraintendermi, il gameplay del 2 per me sarà sempre superiore, ma il primo ha sempre quel qualcosa in più, e credo tu mi capisca. È una cosa "di cuore". Poi beh, se mi citi Jak (specialmente il primo) non posso che ripetere quello che penso: Jak 1 è la strada per il futuro di Crash. Un mondo VIVO, già dall'inizio puoi vedere la zona finale... che giocone mamma mia
Che bellissimo video Dany, e non potrei essere più d'accordo. Per me il viaggio da piccolo era "vediamo fin quanto lontano riesco ad arrivare", dato che nelle prime battute non avevo idea di come si salvasse la partita, quindi ogni giorno ed ad ogni game over ripartivo da capo, ma dio se non mi dispiaceva affatto xD Per questo Crash 1 è così importante per me, oltre ad essere stato il mio primo platform 3D, ho vissuto questa grande avventura in un modo tutto mio. ..poi si, ho capito come salvare e da lì giù di bestemmioni per prendere le gemme ahaha PS: geniale il dettaglio del generatore, non ci avevo mai pensato.
Crash, qualsiasi gioco della serie sia, è stato sinonimo d'avventura per noi ragazzini della generazione PS1. Crash 1 in particolare aveva ancor di più il fascino della scoperta proprio perché c'era davvero poca spiegazione, era tutto davanti agli occhi di chi giocava, e questa cosa non è mai troppo celebrata
@@Danyq94CrashZone Concordo, era anche il fascino dell' avere pochi elementi ma tutti ottimi ed il resto facevi tu con la tua immaginazione in modo del tutto automatico, vivendoti l'avventura in un modo unico. Che nostalgia porca miseria xD
Secondo me hanno sacrificato la continuità a favore delle warp room per dare fin da sùbito più varietà. Ricordo che con il primo Crash (l'ultimo della trilogia a cui ho giocato) mi sembrava di vedere livelli piuttosto simili a loro. Prima avevo visto troppa vegetazione, poi diversi templi, dopo una serie di laboratori(?) con i tubi caldi e i tubi freddi, ed alla fine è tutta una scalata del laboratorio di Cortex, mentre in Crash 2 (il primo che ho giocato) abbiamo un po' di tutto nella prima warp room ed una mezza idea di cosa possiamo scegliere dal nome e dai dettagli del portale. Nella stessa stanza troviamo il livello con la giungla, quello con la neve, e quello con il ruscello e lo skate d'acqua motorizzato, ed ho apprezzato questa varietà. Nel 3 (il secondo che ho giocato) non ci ho nemmeno fatto caso perché mi ero abituato a qiesta varietà, mentre nel primo ne ho sentito la mancanza. Forse cambiare l'ordine di inizio con Crash genera un effetto simile a quello che genera la trilogia di Rayman ma molto meno accentuato: in base al gioco che si inizia si vedranno gli altri in modo diverso, solitamente con aspettative tradite che creano diffidenza verso gli altri due titoli ( ho iniziato il due e l'ho adorato, il tre mi è sembrato strano e il primo non sono riuscito ad avere nemmeno l'interesse per provarlo, essendo molto allegro e colorato ed avendo un'aspettativa più matura sulla saga di Rayman).
Paradossalmente, c'è più varietà di biomi in Crash 1 che in Crash 2 e 3. È uno dei punti a favore dei fan che preferiscono il primo gioco ai seguiti Diciamo che in Crash 2 e 3 è più giustificabile il ripetersi degli ambienti che sono sì uguali, ma cambiano in base al meteo e all'ora del giorno: a volte piove, a volte è di notte e così via
Riguardo il castello che prende fuoco, forse è un po' una cosa forzata visto che Pinstripe aveva già causato il blackout in alcuni livelli precedenti, ma penso che possa essere sempre il risultato di quello che è successo in quella boss fight. Quello oppure qualche pozione di N. Brio che ha mancato il bersaglio e i cui effetti sono rimasti ignorati a lungo. Sarebbe stato ancora più figo pensare che ci sia stata una rivoluzione tra i mutanti in cerca di libertà fomentata da Tawna, ma purtroppo tutta quella parte nella bibbia di Crash Bandicoot riguardante Tawna è rimasta roba scritta sulla carta
Quella della rivolta è la cosa che ho sempre pensato, da quando abbiamo avuto modo di leggere la bibbia nel 2015 grazie a David Siller e al suo gruppo FB "The Untold Story". Se ci pensi sarebbe l'ideale per il "finale" della side story di Tawna che cercava di colpire Cortex dall'interno
Una curiosità che non tutti sanno, inizialmente era previsto un livello di collegamento tra il fiume e il cancello, purtroppo il livello è stato scartato per problemi.
Crash 4 inizia con la continuità tra i livelli del primo Crash Bandicoot e poi la accantona inevitabilmente perché iniziano ad esserci i portali tra le dimensioni; se non ci fossero alcuni filmati, il passaggio da una dimensione all'altra perderebbe completamente quel poco di coesione che ha
Purtroppo è vero. Infatti ad una certa si nota questo contrasto ed è un po' un peccato, perché potevano gestirsela tranquillamente con gli stessi livelli del gioco finale
Per me, Crash 1 rimane un buon gioco, però ovviamente Naughty Dog, vedendo il potenziale e le vendite con Crash 2 e Warped, ha fatto passi avanti. Crash Bandicoot 1 è un buon gioco che, pur avendo tanti difetti, si salva grazie alla sua potenzialità di essere un titolo platform difficile ma divertente, con livelli che corrispondono alla zona dell'isola in cui si trovava il marsupiale arancione. Il fatto che inizi su una spiaggia, poi ripreso anche da tanti altri giochi di Crash in futuro, significa che quella parte è proprio iconica della serie. Sono contento di come gli sviluppatori di quel periodo sapevano sfruttare bene il personaggio e le sue ambientazioni da platform quasi hardcore. Bel video, comunque mi è piaciuto!
Va detto che il primo crash nasce come un esperimento, essendo un dei primi 3d. La cosa più ovvia per un esperimento era proprio quella di strutturarlo come hanno fatto loro, con una continuità molto semplice tra i vari livelli.
Purtroppo mancano le famose cutscene stile cartone animato nel primo, una grave perdita di cui non sentiamo la mancanza perché molti neanche sono a conoscenza, ma che avrebbe reso il gioco ancora più incredibile (per l'epoca). Diciamo che, dato che Crash si trova sopra il dirigibile, verrebbe facile pensare che sia stato Cortex stesso a distruggere il castello con il dirigibile cercando di colpire Crash, appena fuori dalla finestra di the great hall.
Daniele lo sa che adesso mi metto un po' a fare il "nerdaccio" per Sonic (ma dirò anche altro in merito a Crash) perchè voglio precisare che la struttura narrativa coerente da livello a livello - con anche delle cutscenes apposite per contestualizzare le scene - vengono anche realizzate in Sonic 3 & Knuckles nel 1994 per il SEGA Mega Drive (Ironicamente, è pure l'anno di sviluppo di "Willy the Wombat" che ha portato alla creazione di Crash 1). Nonostante la semplicità delle vicende, c'è un simile "Show, don't Tell" anche all'interno dei vari livelli del gioco, con anche alcune chicche che non cogli alla prima giocata. Parlando invece di Crash, Naughty Dog ha involontariamente creato delle strutture narrative che - se sfruttate bene - possono essere mescolate insieme la progressione narrativa di Crash 1 con la "libera esplorazione" di Crash 2. Tale formato lo abbiamo avuto - senza accorgercene - in Crash Twinsanity, ma la mia idea è quella di avere diversi "episodi" contenuti all'interno di una macro storia e ciò che permetterà di realizzarlo è quello di rendere Crash Bandicoot - a mio parere - un Metroidvania in 3D. Avresti diversi biomi da esplorare come si è avuto con le isole di Crash 1, ma pieni di percorsi e sottotrame che svelano l'intera vicenda del gioco applicando il sistema di progressione di Crash 2.
Come ho fatto a dimenticare uno dei miei Sonic preferiti dopo Sonic CD? Mea culpa! Crash come un metroidvania in 3D funzionerebbe molto bene, secondo me. Bisognerebbe studiarsi bene le gemme delle casse, ma questo studio accadrebbe con qualsiasi approccio che si discosta dai classici tunnel
@@Danyq94CrashZone Bravo Daniele, adesso per punizione mettiti a completare al 100% il gioco con Sonic, Tails e Knuckles prendendo tutti Chaos Emerald e battendo il boss finale con le forme Super lol Per la questione delle casse ci vedrei una piccola "modifica" alle prove a tempo. Possono essere delle mini-sfide sparse per i percorsi che devono essere completate secondo un certo criterio assegnato, mettendo alla prova le abilità del giocatore nelle fasi platform (penso possano anche cambiare la posizione degli ostacoli o sostituire con quelli più pericolosi).
Io credo che dopo che Crash ha sconfitto Pinestripe togliendo corrente al castello, Coco sia riuscita a scappare dalla gabbia (che funzionava elettronicamente) e ha raggiunto la prima isola attraversando la terza isola al contrario probabilmente quando Ceash stava nel livello temple ruins Coco rra all'esterno del tempio
Sì, è una buona teoria (che va in contrasto con i livelli flashback di Crash 4 ma so bene che a te non piace 😆 quindi ci sta come spiegazione se si vuole ignorare quel gioco)
@@Danyq94CrashZone crash it's about time mi piace ho pure l'action figure di Coco, tuttavia mi piace ma nell'ottica di non crash XD tanto è vero che non lo chiamo mai 4 esattamente come l'ira di cortex perchè gli errori di trama non li digerisco proprio XD
E' esattamente il modo giusto di narrare in un videogioco. Lo stesso Shigeru Miyamoto ha sempre detto che dava più spazio al gameplay e meno alla trama, quando sviluppò Super Mario, eppure è riuscito a creare delle storie con la sola interazione dei giocatori. Non mi dispiace l'integrazione moderata dei filmati, ma a parte alcuni sviluppatori, sono davvero in pochi a sfruttare il videogioco per narrare veramente tramite il game design, cadendo spesso in film interattivi scriptati o lunghe sequenze di cutscenes (che non è gioco)
Il medium oggi è cambiato moltissimo e si predilige prima ancora che del buon gameplay un'ottima storia. Il che non è un male, attenzione. Io amo i giochi story driven. Ma secondo me non devono essere l'unica alternativa, c'è bisogno di variare.
Nonostante sia il gioco principale che preferisco di meno e che gioco meno volentieri a causa dei comandi e del gameplay, riconosco che la continuità dei livelli è a dir poco magnifica. Diamine, noi ci scherziamo sulle atmosfere ma sono veramente uno dei punti forti del gioco, e la sensazione di avventura, che come hai detto anche tu possiamo ritrovare anche in Twinsanity, Titans, MOM e Crash 4 (ed è uno degli elementi che mi fa adorare questi giochi), riesce a soffocare il lato carente del gioco per renderlo un'esperienza godibile anche al giorno d'oggi
Sarà stato il fatto che fu il primo Crash per me quindi sarò di parte, ma mi restituisce vibes uniche, sarà per la colonna sonora e forse anche il gameplay più rude e macchinoso rispetto ai successivi, il primo amore non si scorda mai ! Ci sono troppo affezionato ❤️
Non vorrei dire una cazzata, ma mi sembra di aver letto o sentito da qualche parte che l'incendio del castello di Cortex possa esser stato causato da N.Brio per vendetta nei confronti di Cortex che dopo la fine della sua boss battle lo ha "licenziato" in favore di N.Gin. Da lì, quel "trauma" ha causato anche il cambiamento mentale di N.Brio, rendendolo irascibile, dipendente dal mutageno e con una mania nel definire tutto di propria creazione.
Da quel che sappiamo dai documenti vari, N. Brio venne sostituito con N.Gin tra l'uno ed il due (che se ricordi tra i due giochi passa un anno), e non durante gli eventi del primo gioco. Però come teoria non sarebbe affatto male, sai? Anche perché avrebbe senso visto che Brio per ripicca (e dopo tutte le angherie subite da parte di Cortex) sarebbe capace di fare una cosa simile!
@Danyq94CrashZone mi sembra di averlo letto in qualche wiki americana, che probabilmente per ripicca per il "licenziamento" (che a questo punto dovrebbe essere avvenuto post fallimento di Brio e battaglia finale con Cortex) Brio potrebbe essersi vendicato incendiando il castello di Cortex, e da lì infatti non si vedrebbe più Brio fino a MOM (a parte forse Crash Bash, ora non ricordo) quando si ricongiunge con Cortex, anche se ormai cambiato. Oppure potrebbe essere antecedente al Licenziamento, e cioè per la frustrazione di Brio perché Cortex ha sempre rubato le sue idee senza dargli meriti, non lo ha "aiutato" durante la sua battaglia e lo ha trattato come tirapiedi (mi sembra di aver letto anche che le viti nella testa di Brio gliele ha impiantate proprio Cortex come quasi tortura), e quindi un insieme di tutto ha portato a quella mossa di Brio, che ha portato poi al suo licenziamento in favore di Gin.
Non so se vi ricordate, ma quando fu annunciata la N. Sane Trilogy e non si sapeva ancora niente di cosa sarebbe stata c'erano molte aspettative riguardanti il potenziale d'arricchimento di Crash 1 in tutte queste sue lacune quanto a storia. Potenziale ahimè non sfruttato. Bastava qualche piccola cutscene, per me. Oh, beh. Comunque percorso lineare alla Donkey Kong Country > Warp Room. Anche se le Warp Room hanno musiche che vanno durissimo.
Eccome se ricordo, si pensava anche all'inserimento della barca tra un'isola e l'altra, come nei documenti di produzione... DK Country gioconi immensi sempre e per sempre
Crash 1 è il più difficile in assoluto ricordo che non si poteva salvare il gioco a piacimento ma solo tramite livelli bonus che se non eseguiti perfettamente perdevi la possibilità di salvare
Esatto, ma più che per difficoltà diciamo che lì era una scelta di design di gioco già vecchia per l'epoca :D il sistema delle password venne abbandonato in quegli anni
Ma poi mon ho capito come Crash abbia incontrato, per la prima volta, il suo aiutante maschera 😅 in più, Crash se ne andato di lì e ci ritorna per "salvare" Tawna ma non Coco 😅 BOH 😂
Telepaticamente, a quanto pare! Ti riporto quel che dice il manuale italiano: "La leggenda parla dello spirito di un antico Dottore stregone chiamato Aku Aku che protegge l'isola. Grazie ai suoi poteri, Aku Aku ha intuito che Crash vuole opporsi ai piani di Cortex e ha seminato una serie di maschere su tutta l'isola per aiutare Crash nel suo intento. Con un po' di fortuna, il vecchio Dottore stregone, aiuterà i topi giganti ad avere successo." Ora, dottore stregone è una pessima traduzione di sciamano, ma credo che il senso resti sempre quello ahahahh
Atmosfere, gameplay rudimentali si.. ma comunque è 1000 volte più spassoso da finire rispetto a quyella m3rda di titans. 5%platform fatto male, 5% le fasi con akuaku peccato che durino 2 min in tutto il gioco.. ah e 90% scazzottate pallose e ripetitive coi titani.. per quanto possa essere basico il primo crash è 1000 volte più stimolante da finire collezionando le gemme ed esplorando poi i livelli segreti e le zone prima inaccessibili. Pure le boss fight oltre i livelli sono più variegate per un gioco del 96, in titans tutte che si basano su quella pallosa catena alimentare. Se non altro gusti a parte......hm.. le atmosfere sono obiettivamente fantastiche. il giochino che hai messo in quella tua classifica al quarto posto manco quelle tiene di interessante.
@@MultiAnonimo0V3 ma perché andare a rompere sui gusti e pareri altrui? Sotto un video che non ha nulla a che fare con Titans poi 🥲 Sminuire un gioco che genuinamente piace a qualcuno bollandolo come "giochino" è sbagliato su più livelli, eddai regà. State calmi. Tanto la lotta tra i migliori sarà sempre su Crash 2 e Crash 3
@@Danyq94CrashZone Vabbe ohche ci posso fare se quando vedo un suo commento ironico sul primo crash mi riviene in mente quella classifica trigherante. Fino a quando si offendono i giochi e non le persone, che poi di che gioco stiamo parlando.. xD. Detto ciò per il resto nulla contro gianchio anzi è un pro ed è molto bravo in tutti i giochi che porta (tenkaichi 2 a parte però quello è macchinoso e più statico come gameplay rispetto al 3 quindi ci sta ) buona giornata a tutti e 2
Io per esempio ho trovato una mod di Crash Bandicoot 1 per ps1 denominata quality of life che praticamente risolve il problema delle casse quindi se perdi una vita non perdi il conteggio delle casse che sollievo 😌
Crash nel primo titolo era effettivamente un ceppo, ma trovo non fosse una cosa totalmente negativa. Infatti trovo che la graniticità dei movimenti e animazioni di crash, gli conferiscano molta precisione, soprattutto nei salti. Trovo che crash 2 e 3 non siamo precisi e affidabili come l'uno
Ho capito cosa intendi, e sì in un certo senso è vero: Crash ha uno slancio (specie nei salti) molto rapido in Crash 2 e 3 e spesso si rischia di andare fuori controllo
@@Danyq94CrashZone il fatto è che in Crash 1 riesco a predire quasi al millimetro dove crash atterrerà (anzi, dopo Road to nowhere, è praticamente imperativo masterare il salto). Invece per il 2 e 3 non sono mai riuscito ad avere la stessa sicurezza quando salto, nonostante abbia fatto il 100 e 105 più volte per entrambi i giochi. Che sia solo una mia impressione?
Secondo alcuni documenti di produzione, Crash doveva usare una barchetta per attraversare le varie isole. Peccato non averla vista neppure come modellino tra le isole!
Io sono un disegnatore e il mio sogno è partecipare alla produzione di un videogioco ispirandomi a crash, abe, tombi. Comumque le atmosfere del primo crash sono un po' horror/tribali cosa che nei remake secondo me si perde.
Non ho mai capito come mai Crash scappa dal castello cadendo dalla finestra del castello di Cortex e si ritrova sulla spiaggia nella prima isola... Qualcuno può spiegare?😂
Per la spiaggia semplicemente ci è stato portato dalle onde del mare. Il perché scappi proprio dalla finestra non ne ho idea, non avrà visto dove andava🤣
Questione di maree e di fortuna, suppongo! Un'attenzione particolare ai dettagli, tipica di Naughty Dog, si può vedere anche nella mappa: il castello di Cortex, da dove Crash precipita, si affaccia proprio davanti all'isola della Follia, in particolare sul primo livello. Ecco, immagina tutto questo ma nel 1996, ai primi tempi del 3D. Follia pura. Geniacci Gavin e Rubin.
Essendo l'engine di Crash 2 una versione modificata e più potente di GOAL, sarebbe possibile fare il contrario: inserire modelli e geometria dei livelli in Crash 2
@@onibur4023 ne ho fatto uno parecchio vecchio, è tra i più visti del canale. Cerca "la storia di Crash Bandicoot", però ti avviso che non è invecchiato bene e che molte cose all'interno del video restano una teoria.
Non mi trovo d'accordo sul fatto che il primo crash sia l'anello debole della serie... per me (gusto personale ci mancherebbe) è il miglior crash della trilogia. Il design un pò spartano rispetto al 2 e il 3 lo rende più iconico. Inoltre il 2 e 3 sembrano creati con l'intento di accontentare anche l'utenza meno hardcore (infatti sono moooolto più facili, soprattutto il 3). Il primo crash bandicoot faceva bestemmiare parecchio se si andava di completismo, ma qualche bestemmia la faceva scappare anche semplicemente completando la storia. Inoltre, l'idea delle warp room non mi ha mai fatto impazzire. Consideriamo anche che è un gioco del 96... all'epoca era davvero sbalorditivo! W il primo crash bandicoot! Se dovessi scegliere quale portarmi nella tomba, io sceglierei il primo 😂😂😂
Ma ci sta tutto il tuo ragionamento eh, assolutamente!! Ho sempre dato per ovvio e giustificato l'amore per il primo Crash e capisco perfettamente chi lo ama e lo preferisce rispetto ai seguiti, alla fine se ci si pensa tutti e 3 offrono qualcosa di diverso ma ugualmente bello e memorabile
il primo crash è quello della trilogia che ho giocato per ultimo. Pensavo che Crash 2 sarebbe stato insuperabile, ma mi sbagliavo. È vero che, essendo la progressione in una mappa, i livelli potevano sembrare simili, ma giocandoci ci si accorge che comunque gli sviluppatori avevano fatto il possibile per diversificarli. Ad esempio, nei primi livelli vengono aggiunti i dischi rocciosi che slittano a destra e sinistra, poi ci sono i livelli col masso che ti insegue e poi robe folli come il cinghiale. Poter vedere altre zone del gioco da altri livelli dava quel senso appunto di progressione estremamente soddisfacente. I cattivi qui erano a mio parere i migliori e il loro essere caricature di personaggi di film rendeva il tutto ancora più divertente. Erano anche abbastanza contestualizzati. Ultima cosa, l'ultimo livello con Cortex aveva uno strano alone di serietà che riusciva a non andare in contrasto con con l'aura più comica che c'era stata fino a quel momento, e riusciva quindi a dare una degna chiusura come ending. È una perla insuperabile
non mi ero mai reso conto che pinstripe potoroo distrugge il reattore e quindi i livelli successivi sono al buio... pazzesco 😂😂😂 comunque tra le cose migliori c'è la colonna sonora... bellissima, forse solo quella di killer instint può farle concorrenza
Le ost di Crash 1 sono diversissime da quelle del 2 e del 3 (che preferisco, personalmente), ma sono veramente iconiche. Penso a The Lab, penso alla theme di Cortex!
Ma anche alla nostalgica The Great Hall!
@@Danyq94CrashZone sono diversissime perchè in crash 1 le musiche sono ambientali, ci sono i ritmi e canti tribali, lo scroscio dell'acqua in up the creek, per non parlare i barriti degli elefanti e i versi delle scimmiette nei livelli della jungla. Infine il capolavoro dei capolavori la musica del menù che fa da cornice al famoso woahaaahh!! di crash all'inizii... tutto iconico, pazzesco mi è rimasto tutto tatuato sul cuore
Yup, il primo Crash Bandicoot è iconico ed è in tutto e per tutto un cult della prima Playstation
Il periodo delle sperimentazioni
È il migliore insieme al 2 a parere mio.
Hai spiegato un elemento che si é 'perso" anche in un'altra serie, ovvero MediEvil. Nel primo c'era la mappa con suddivisione a livelli, ma questi erano comunque un percorso in continuità che ti danno il senso di viaggio. In MediEvil 2, invece c'è il laboratorio del professore, che in stile warp room é la stanza da cui selezionare i livelli, che sono da fare in successione e non a piacere, ma questi (a parte qualche eccezioni) sono zone non connesse tra loro, e il laboratorio ti fa accedere tipo portale.
Sicuramente, la seconda soluzione é quella che ti dà più senso di varietà, perché non devi aspettare di completare una sequenza di livelli per cambiare scenario e atmosfera. Dall'altra parte, la prima opzione rende più impattante il cambio di scenario perché hai dovuto faticare 'piu livelli' per averlo, e si hai un senso di narrazione scenica che con i 'portali' non hai.
Secondo me, Crash 2 e 3 hanno fatto bene a cambiare giusto per dare un senso di novità rispetto al primo gioco, così come sono d'accordo di riprendere questa caratterisca in Crash 4 che comunque doveva agglomerare l'esperienza della trilogia in un solo unico gioco moderno.
Però si, il viaggio continuo come Twinsanity e Jak e Daxter, per citare qualcuno, é cio che troppo perfetto e vorrei vedere in Crash 5.
@@KakamiOkatso commento brillante, le mappe per le selezioni dei livelli mi hanno sempre affascinato tantissimo, anche in medievil 1
Forse è anche per questo che ho sempre preferito le atmosfere del primo MediEvil, rispetto alla Londra Vittoriana.
Non fraintendermi, il gameplay del 2 per me sarà sempre superiore, ma il primo ha sempre quel qualcosa in più, e credo tu mi capisca. È una cosa "di cuore".
Poi beh, se mi citi Jak (specialmente il primo) non posso che ripetere quello che penso: Jak 1 è la strada per il futuro di Crash. Un mondo VIVO, già dall'inizio puoi vedere la zona finale... che giocone mamma mia
Che bellissimo video Dany, e non potrei essere più d'accordo. Per me il viaggio da piccolo era "vediamo fin quanto lontano riesco ad arrivare", dato che nelle prime battute non avevo idea di come si salvasse la partita, quindi ogni giorno ed ad ogni game over ripartivo da capo, ma dio se non mi dispiaceva affatto xD Per questo Crash 1 è così importante per me, oltre ad essere stato il mio primo platform 3D, ho vissuto questa grande avventura in un modo tutto mio. ..poi si, ho capito come salvare e da lì giù di bestemmioni per prendere le gemme ahaha
PS: geniale il dettaglio del generatore, non ci avevo mai pensato.
Crash, qualsiasi gioco della serie sia, è stato sinonimo d'avventura per noi ragazzini della generazione PS1.
Crash 1 in particolare aveva ancor di più il fascino della scoperta proprio perché c'era davvero poca spiegazione, era tutto davanti agli occhi di chi giocava, e questa cosa non è mai troppo celebrata
@@Danyq94CrashZone Concordo, era anche il fascino dell' avere pochi elementi ma tutti ottimi ed il resto facevi tu con la tua immaginazione in modo del tutto automatico, vivendoti l'avventura in un modo unico. Che nostalgia porca miseria xD
Secondo me hanno sacrificato la continuità a favore delle warp room per dare fin da sùbito più varietà. Ricordo che con il primo Crash (l'ultimo della trilogia a cui ho giocato) mi sembrava di vedere livelli piuttosto simili a loro. Prima avevo visto troppa vegetazione, poi diversi templi, dopo una serie di laboratori(?) con i tubi caldi e i tubi freddi, ed alla fine è tutta una scalata del laboratorio di Cortex, mentre in Crash 2 (il primo che ho giocato) abbiamo un po' di tutto nella prima warp room ed una mezza idea di cosa possiamo scegliere dal nome e dai dettagli del portale. Nella stessa stanza troviamo il livello con la giungla, quello con la neve, e quello con il ruscello e lo skate d'acqua motorizzato, ed ho apprezzato questa varietà. Nel 3 (il secondo che ho giocato) non ci ho nemmeno fatto caso perché mi ero abituato a qiesta varietà, mentre nel primo ne ho sentito la mancanza. Forse cambiare l'ordine di inizio con Crash genera un effetto simile a quello che genera la trilogia di Rayman ma molto meno accentuato: in base al gioco che si inizia si vedranno gli altri in modo diverso, solitamente con aspettative tradite che creano diffidenza verso gli altri due titoli ( ho iniziato il due e l'ho adorato, il tre mi è sembrato strano e il primo non sono riuscito ad avere nemmeno l'interesse per provarlo, essendo molto allegro e colorato ed avendo un'aspettativa più matura sulla saga di Rayman).
Paradossalmente, c'è più varietà di biomi in Crash 1 che in Crash 2 e 3. È uno dei punti a favore dei fan che preferiscono il primo gioco ai seguiti
Diciamo che in Crash 2 e 3 è più giustificabile il ripetersi degli ambienti che sono sì uguali, ma cambiano in base al meteo e all'ora del giorno: a volte piove, a volte è di notte e così via
Riguardo il castello che prende fuoco, forse è un po' una cosa forzata visto che Pinstripe aveva già causato il blackout in alcuni livelli precedenti, ma penso che possa essere sempre il risultato di quello che è successo in quella boss fight.
Quello oppure qualche pozione di N. Brio che ha mancato il bersaglio e i cui effetti sono rimasti ignorati a lungo.
Sarebbe stato ancora più figo pensare che ci sia stata una rivoluzione tra i mutanti in cerca di libertà fomentata da Tawna, ma purtroppo tutta quella parte nella bibbia di Crash Bandicoot riguardante Tawna è rimasta roba scritta sulla carta
Quella della rivolta è la cosa che ho sempre pensato, da quando abbiamo avuto modo di leggere la bibbia nel 2015 grazie a David Siller e al suo gruppo FB "The Untold Story".
Se ci pensi sarebbe l'ideale per il "finale" della side story di Tawna che cercava di colpire Cortex dall'interno
Una curiosità che non tutti sanno, inizialmente era previsto un livello di collegamento tra il fiume e il cancello, purtroppo il livello è stato scartato per problemi.
Prima o poi i modders come Airumu sapranno riportarci queste cose, ne sono sicuro :D
@Danyq94CrashZone in realtà su TH-cam già c'è la ricostruzione di questo livello, solo che non ricordo il nome del livello
@Danyq94CrashZone se non ne sei a conoscenza te lo linko
@@frandicoot9532linka Please
Crash 4 inizia con la continuità tra i livelli del primo Crash Bandicoot e poi la accantona inevitabilmente perché iniziano ad esserci i portali tra le dimensioni; se non ci fossero alcuni filmati, il passaggio da una dimensione all'altra perderebbe completamente quel poco di coesione che ha
Purtroppo è vero. Infatti ad una certa si nota questo contrasto ed è un po' un peccato, perché potevano gestirsela tranquillamente con gli stessi livelli del gioco finale
Per me, Crash 1 rimane un buon gioco, però ovviamente Naughty Dog, vedendo il potenziale e le vendite con Crash 2 e Warped, ha fatto passi avanti. Crash Bandicoot 1 è un buon gioco che, pur avendo tanti difetti, si salva grazie alla sua potenzialità di essere un titolo platform difficile ma divertente, con livelli che corrispondono alla zona dell'isola in cui si trovava il marsupiale arancione. Il fatto che inizi su una spiaggia, poi ripreso anche da tanti altri giochi di Crash in futuro, significa che quella parte è proprio iconica della serie. Sono contento di come gli sviluppatori di quel periodo sapevano sfruttare bene il personaggio e le sue ambientazioni da platform quasi hardcore. Bel video, comunque mi è piaciuto!
Ben detto! È proprio bello vedere poi come i titoli successivi abbiano reso omaggio all'inizio di tutto!
Vogliamo parlare pure dei livelli successivi che si vedono in lontananza nei livelli precedenti? Ho adorato questa continuità!
Una cosa che hanno ampliato a mille con il primo Jak!
Una cosa INCREDIBILE
Va detto che il primo crash nasce come un esperimento, essendo un dei primi 3d. La cosa più ovvia per un esperimento era proprio quella di strutturarlo come hanno fatto loro, con una continuità molto semplice tra i vari livelli.
Nella N Sane Trilogy speravo per un mini filmato per la spiegazione sul castello incendiato 🫠
Siamo in due! E invece...
Secondo me Crash ha dato fuoco con la benzina off camera
Purtroppo mancano le famose cutscene stile cartone animato nel primo, una grave perdita di cui non sentiamo la mancanza perché molti neanche sono a conoscenza, ma che avrebbe reso il gioco ancora più incredibile (per l'epoca). Diciamo che, dato che Crash si trova sopra il dirigibile, verrebbe facile pensare che sia stato Cortex stesso a distruggere il castello con il dirigibile cercando di colpire Crash, appena fuori dalla finestra di the great hall.
Daniele lo sa che adesso mi metto un po' a fare il "nerdaccio" per Sonic (ma dirò anche altro in merito a Crash) perchè voglio precisare che la struttura narrativa coerente da livello a livello - con anche delle cutscenes apposite per contestualizzare le scene - vengono anche realizzate in Sonic 3 & Knuckles nel 1994 per il SEGA Mega Drive (Ironicamente, è pure l'anno di sviluppo di "Willy the Wombat" che ha portato alla creazione di Crash 1). Nonostante la semplicità delle vicende, c'è un simile "Show, don't Tell" anche all'interno dei vari livelli del gioco, con anche alcune chicche che non cogli alla prima giocata.
Parlando invece di Crash, Naughty Dog ha involontariamente creato delle strutture narrative che - se sfruttate bene - possono essere mescolate insieme la progressione narrativa di Crash 1 con la "libera esplorazione" di Crash 2.
Tale formato lo abbiamo avuto - senza accorgercene - in Crash Twinsanity, ma la mia idea è quella di avere diversi "episodi" contenuti all'interno di una macro storia e ciò che permetterà di realizzarlo è quello di rendere Crash Bandicoot - a mio parere - un Metroidvania in 3D. Avresti diversi biomi da esplorare come si è avuto con le isole di Crash 1, ma pieni di percorsi e sottotrame che svelano l'intera vicenda del gioco applicando il sistema di progressione di Crash 2.
Come ho fatto a dimenticare uno dei miei Sonic preferiti dopo Sonic CD? Mea culpa!
Crash come un metroidvania in 3D funzionerebbe molto bene, secondo me. Bisognerebbe studiarsi bene le gemme delle casse, ma questo studio accadrebbe con qualsiasi approccio che si discosta dai classici tunnel
@@Danyq94CrashZone Bravo Daniele, adesso per punizione mettiti a completare al 100% il gioco con Sonic, Tails e Knuckles prendendo tutti Chaos Emerald e battendo il boss finale con le forme Super lol
Per la questione delle casse ci vedrei una piccola "modifica" alle prove a tempo.
Possono essere delle mini-sfide sparse per i percorsi che devono essere completate secondo un certo criterio assegnato, mettendo alla prova le abilità del giocatore nelle fasi platform (penso possano anche cambiare la posizione degli ostacoli o sostituire con quelli più pericolosi).
Io credo che dopo che Crash ha sconfitto Pinestripe togliendo corrente al castello, Coco sia riuscita a scappare dalla gabbia (che funzionava elettronicamente) e ha raggiunto la prima isola attraversando la terza isola al contrario probabilmente quando Ceash stava nel livello temple ruins Coco rra all'esterno del tempio
Sì, è una buona teoria (che va in contrasto con i livelli flashback di Crash 4 ma so bene che a te non piace 😆 quindi ci sta come spiegazione se si vuole ignorare quel gioco)
@@Danyq94CrashZone crash it's about time mi piace ho pure l'action figure di Coco, tuttavia mi piace ma nell'ottica di non crash XD tanto è vero che non lo chiamo mai 4 esattamente come l'ira di cortex perchè gli errori di trama non li digerisco proprio XD
Ora ho finalmente capito perché esistono quei (maledettissimi) livelli al buio!
Questo video è servito a qualcosa almeno!! :D
Bel Video
Grazie!
E' esattamente il modo giusto di narrare in un videogioco. Lo stesso Shigeru Miyamoto ha sempre detto che dava più spazio al gameplay e meno alla trama, quando sviluppò Super Mario, eppure è riuscito a creare delle storie con la sola interazione dei giocatori. Non mi dispiace l'integrazione moderata dei filmati, ma a parte alcuni sviluppatori, sono davvero in pochi a sfruttare il videogioco per narrare veramente tramite il game design, cadendo spesso in film interattivi scriptati o lunghe sequenze di cutscenes (che non è gioco)
Il medium oggi è cambiato moltissimo e si predilige prima ancora che del buon gameplay un'ottima storia. Il che non è un male, attenzione. Io amo i giochi story driven.
Ma secondo me non devono essere l'unica alternativa, c'è bisogno di variare.
Nonostante sia il gioco principale che preferisco di meno e che gioco meno volentieri a causa dei comandi e del gameplay, riconosco che la continuità dei livelli è a dir poco magnifica. Diamine, noi ci scherziamo sulle atmosfere ma sono veramente uno dei punti forti del gioco, e la sensazione di avventura, che come hai detto anche tu possiamo ritrovare anche in Twinsanity, Titans, MOM e Crash 4 (ed è uno degli elementi che mi fa adorare questi giochi), riesce a soffocare il lato carente del gioco per renderlo un'esperienza godibile anche al giorno d'oggi
Amen, amico, amen!
Sarà stato il fatto che fu il primo Crash per me quindi sarò di parte, ma mi restituisce vibes uniche, sarà per la colonna sonora e forse anche il gameplay più rude e macchinoso rispetto ai successivi, il primo amore non si scorda mai ! Ci sono troppo affezionato ❤️
Posso capirti benissimo, è la porta per un mondo incredibile e a quel gioco devi tutto!
una mia idea è che il castello vada a fuoco per far capire che è passato li crash e appunto ha distrutto tutto, anche grazie alle tnt
E pensare che adesso non abbiamo la piú pallida idea di quando esce un altro gioco di Crash😅
Non ricordarmelo... 😫
Non vorrei dire una cazzata, ma mi sembra di aver letto o sentito da qualche parte che l'incendio del castello di Cortex possa esser stato causato da N.Brio per vendetta nei confronti di Cortex che dopo la fine della sua boss battle lo ha "licenziato" in favore di N.Gin.
Da lì, quel "trauma" ha causato anche il cambiamento mentale di N.Brio, rendendolo irascibile, dipendente dal mutageno e con una mania nel definire tutto di propria creazione.
Da quel che sappiamo dai documenti vari, N. Brio venne sostituito con N.Gin tra l'uno ed il due (che se ricordi tra i due giochi passa un anno), e non durante gli eventi del primo gioco.
Però come teoria non sarebbe affatto male, sai? Anche perché avrebbe senso visto che Brio per ripicca (e dopo tutte le angherie subite da parte di Cortex) sarebbe capace di fare una cosa simile!
@Danyq94CrashZone mi sembra di averlo letto in qualche wiki americana, che probabilmente per ripicca per il "licenziamento" (che a questo punto dovrebbe essere avvenuto post fallimento di Brio e battaglia finale con Cortex) Brio potrebbe essersi vendicato incendiando il castello di Cortex, e da lì infatti non si vedrebbe più Brio fino a MOM (a parte forse Crash Bash, ora non ricordo) quando si ricongiunge con Cortex, anche se ormai cambiato.
Oppure potrebbe essere antecedente al Licenziamento, e cioè per la frustrazione di Brio perché Cortex ha sempre rubato le sue idee senza dargli meriti, non lo ha "aiutato" durante la sua battaglia e lo ha trattato come tirapiedi (mi sembra di aver letto anche che le viti nella testa di Brio gliele ha impiantate proprio Cortex come quasi tortura), e quindi un insieme di tutto ha portato a quella mossa di Brio, che ha portato poi al suo licenziamento in favore di Gin.
Non so se vi ricordate, ma quando fu annunciata la N. Sane Trilogy e non si sapeva ancora niente di cosa sarebbe stata c'erano molte aspettative riguardanti il potenziale d'arricchimento di Crash 1 in tutte queste sue lacune quanto a storia. Potenziale ahimè non sfruttato. Bastava qualche piccola cutscene, per me. Oh, beh.
Comunque percorso lineare alla Donkey Kong Country > Warp Room. Anche se le Warp Room hanno musiche che vanno durissimo.
Eccome se ricordo, si pensava anche all'inserimento della barca tra un'isola e l'altra, come nei documenti di produzione...
DK Country gioconi immensi sempre e per sempre
Crash 1 è il più difficile in assoluto ricordo che non si poteva salvare il gioco a piacimento ma solo tramite livelli bonus che se non eseguiti perfettamente perdevi la possibilità di salvare
Esatto, ma più che per difficoltà diciamo che lì era una scelta di design di gioco già vecchia per l'epoca :D il sistema delle password venne abbandonato in quegli anni
Danyq io ti dico che...
Crash Bandicoot 1 è nostalgico
Parecchio oserei dire!
Ma poi mon ho capito come Crash abbia incontrato, per la prima volta, il suo aiutante maschera 😅 in più, Crash se ne andato di lì e ci ritorna per "salvare" Tawna ma non Coco 😅 BOH 😂
Telepaticamente, a quanto pare! Ti riporto quel che dice il manuale italiano:
"La leggenda parla dello spirito di un antico Dottore stregone chiamato Aku Aku che protegge l'isola. Grazie ai suoi poteri, Aku Aku ha intuito che Crash vuole opporsi ai piani di Cortex e ha seminato una serie di maschere su tutta l'isola per aiutare Crash nel suo intento. Con un po' di fortuna, il vecchio Dottore stregone, aiuterà i topi giganti ad avere successo."
Ora, dottore stregone è una pessima traduzione di sciamano, ma credo che il senso resti sempre quello ahahahh
Stormy Ascent tra l'altro doveva stare prima della boss fight con Cortex (come si vede nel prototipo), rimuoverlo gli toglie una certa coerenza
è vero, Stormy Ascent era l'ultima scalata "disperata e avventurosa" prima di andare a salvare Tawna. Un gran peccato!
Le atmosfere
Vere protagoniste della serie
Atmosfere, gameplay rudimentali si.. ma comunque è 1000 volte più spassoso da finire rispetto a quyella m3rda di titans. 5%platform fatto male, 5% le fasi con akuaku peccato che durino 2 min in tutto il gioco.. ah e 90% scazzottate pallose e ripetitive coi titani.. per quanto possa essere basico il primo crash è 1000 volte più stimolante da finire collezionando le gemme ed esplorando poi i livelli segreti e le zone prima inaccessibili.
Pure le boss fight oltre i livelli sono più variegate per un gioco del 96, in titans tutte che si basano su quella pallosa catena alimentare.
Se non altro gusti a parte......hm.. le atmosfere sono obiettivamente fantastiche. il giochino che hai messo in quella tua classifica al quarto posto manco quelle tiene di interessante.
@@MultiAnonimo0V3 ma perché andare a rompere sui gusti e pareri altrui?
Sotto un video che non ha nulla a che fare con Titans poi 🥲
Sminuire un gioco che genuinamente piace a qualcuno bollandolo come "giochino" è sbagliato su più livelli, eddai regà. State calmi.
Tanto la lotta tra i migliori sarà sempre su Crash 2 e Crash 3
@@MultiAnonimo0V3 Pensa come stai messo che ti sogni ancora la notte quella classifica
@@Danyq94CrashZone Vabbe ohche ci posso fare se quando vedo un suo commento ironico sul primo crash mi riviene in mente quella classifica trigherante. Fino a quando si offendono i giochi e non le persone, che poi di che gioco stiamo parlando.. xD. Detto ciò per il resto nulla contro gianchio anzi è un pro ed è molto bravo in tutti i giochi che porta (tenkaichi 2 a parte però quello è macchinoso e più statico come gameplay rispetto al 3 quindi ci sta ) buona giornata a tutti e 2
Quante sudate mi sono fatto per le reliquie d'oro di sunset vista (probabilmente ero scarso io)
Però alla fine ce l'hai fatta! Quindi ottimo lavoro!
Io per esempio ho trovato una mod di Crash Bandicoot 1 per ps1 denominata quality of life che praticamente risolve il problema delle casse quindi se perdi una vita non perdi il conteggio delle casse che sollievo 😌
Crash nel primo titolo era effettivamente un ceppo, ma trovo non fosse una cosa totalmente negativa. Infatti trovo che la graniticità dei movimenti e animazioni di crash, gli conferiscano molta precisione, soprattutto nei salti. Trovo che crash 2 e 3 non siamo precisi e affidabili come l'uno
Ho capito cosa intendi, e sì in un certo senso è vero: Crash ha uno slancio (specie nei salti) molto rapido in Crash 2 e 3 e spesso si rischia di andare fuori controllo
@@Danyq94CrashZone il fatto è che in Crash 1 riesco a predire quasi al millimetro dove crash atterrerà (anzi, dopo Road to nowhere, è praticamente imperativo masterare il salto).
Invece per il 2 e 3 non sono mai riuscito ad avere la stessa sicurezza quando salto, nonostante abbia fatto il 100 e 105 più volte per entrambi i giochi. Che sia solo una mia impressione?
Penso che un altro riferimento a Crash 1 è in warped e sono i livelli subacquei perché si dice che era come si spostava Crash da un isola alla altra
Secondo alcuni documenti di produzione, Crash doveva usare una barchetta per attraversare le varie isole. Peccato non averla vista neppure come modellino tra le isole!
Io sono un disegnatore e il mio sogno è partecipare alla produzione di un videogioco ispirandomi a crash, abe, tombi.
Comumque le atmosfere del primo crash sono un po' horror/tribali cosa che nei remake secondo me si perde.
Guarda, su Steam esiste Psilosybil (un Platform 3D Palesemente Ispirato al Primo Crash Bandicoot)
Non ho mai capito come mai Crash scappa dal castello cadendo dalla finestra del castello di Cortex e si ritrova sulla spiaggia nella prima isola... Qualcuno può spiegare?😂
Per la spiaggia semplicemente ci è stato portato dalle onde del mare. Il perché scappi proprio dalla finestra non ne ho idea, non avrà visto dove andava🤣
Questione di maree e di fortuna, suppongo!
Un'attenzione particolare ai dettagli, tipica di Naughty Dog, si può vedere anche nella mappa: il castello di Cortex, da dove Crash precipita, si affaccia proprio davanti all'isola della Follia, in particolare sul primo livello.
Ecco, immagina tutto questo ma nel 1996, ai primi tempi del 3D. Follia pura. Geniacci Gavin e Rubin.
La mod sarebbe mettere la skin della versione di crash 2 con i relativi movimenti su crash 1😅
Essendo l'engine di Crash 2 una versione modificata e più potente di GOAL, sarebbe possibile fare il contrario: inserire modelli e geometria dei livelli in Crash 2
Ciao sono un nuovo crasharo
@@Tricky16bfmattiafoxy86 benvenuto!!
Domanda: hai già fatto un video sulla timeline su crash? Sai per capire meglio cosa è canonico e cosa no 🤔 ctr lo è? Oppure no?
@@onibur4023 ne ho fatto uno parecchio vecchio, è tra i più visti del canale.
Cerca "la storia di Crash Bandicoot", però ti avviso che non è invecchiato bene e che molte cose all'interno del video restano una teoria.
@@Danyq94CrashZone capito, grazie :) chissà in futuro ne fai uno più aggiornato
Non mi trovo d'accordo sul fatto che il primo crash sia l'anello debole della serie... per me (gusto personale ci mancherebbe) è il miglior crash della trilogia. Il design un pò spartano rispetto al 2 e il 3 lo rende più iconico. Inoltre il 2 e 3 sembrano creati con l'intento di accontentare anche l'utenza meno hardcore (infatti sono moooolto più facili, soprattutto il 3).
Il primo crash bandicoot faceva bestemmiare parecchio se si andava di completismo, ma qualche bestemmia la faceva scappare anche semplicemente completando la storia. Inoltre, l'idea delle warp room non mi ha mai fatto impazzire. Consideriamo anche che è un gioco del 96... all'epoca era davvero sbalorditivo! W il primo crash bandicoot! Se dovessi scegliere quale portarmi nella tomba, io sceglierei il primo 😂😂😂
Ma ci sta tutto il tuo ragionamento eh, assolutamente!!
Ho sempre dato per ovvio e giustificato l'amore per il primo Crash e capisco perfettamente chi lo ama e lo preferisce rispetto ai seguiti, alla fine se ci si pensa tutti e 3 offrono qualcosa di diverso ma ugualmente bello e memorabile
Primo!
Bravo, hai vinto mezzo pandoro nell'anno scorso
@@son_VegenKs l'altro mezzo l'ho mangiato io, scusate avevo fame 🙌
@@son_VegenKs Aahahaha XD