Maya 2018 Eğitimi Bölüm-12 (Balta Modelleme 2/3)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 102

  • @filizesen9092
    @filizesen9092 3 ปีที่แล้ว +2

    Merhaba Ensar Bey, Videolarinizi 2. kere izlemeye başladım. Size gerçekten teşekkür etmek istiyorum. Mükemmel bir eğitim olmuş demeliyim. Umarım derslerinize devam edersiniz. Umarim Proje bazlı bir iki seri oluşturursunuz. Herkes adına, kendi adıma, gerçekten çok teşekkür ederim

  • @yavuzselimaydn2366
    @yavuzselimaydn2366 2 หลายเดือนก่อน

    7:29 eski haline geri döndürüyoruz sanki :DDD

  • @sakldunya1979
    @sakldunya1979 6 ปีที่แล้ว +8

    bir balta insana mayada bu kadar cok sey öğretebilir:))))

  • @YunusEmre-by5rz
    @YunusEmre-by5rz 6 ปีที่แล้ว +3

    Elinize sağlık hocam ileri ki derslerinize gelmek için sabırsızlanıyorum. :)

  • @furkanguler933
    @furkanguler933 5 ปีที่แล้ว +2

    Harika hocam ellerinize sağlık..

  • @GnsAkademi
    @GnsAkademi 6 ปีที่แล้ว +3

    Eğitim için çok teşekkür ederiz Ensar hocam. 3 Ayrı yerden abone oldum çünkü hak ediyorsunuz.

  • @olegharput9988
    @olegharput9988 5 ปีที่แล้ว +1

    5:39 dakini ben yaptıgımda balta birden bire oransızca daralıyor(öncekilerde de aynı şey oluyordu), arasını bulamıyorum, ne yapmam lazım? Lütfen yardım edin.

    • @olegharput9988
      @olegharput9988 5 ปีที่แล้ว

      Channel Box tan Scalex veya ScaleY yada ScaleZ ye basıp orta fare dugmesınye bır kere buyutup kucultunce normale donuyor

    • @kamalagayev727
      @kamalagayev727 4 ปีที่แล้ว +2

      b tuşunu bas düzelicek.

  • @mobiloyuncu1830
    @mobiloyuncu1830 3 ปีที่แล้ว

    merhaba hocam 9:15 yaptığınız vertexlerin ikisini aynı anda seçemiyorum bir yerde yanlış mı yaptım acaca ?

    • @ensardereli
      @ensardereli  3 ปีที่แล้ว

      Shift'e basılı tutuyorsun değil mi ?

  • @semihaksoy8182
    @semihaksoy8182 6 ปีที่แล้ว

    Hocam birkaç gün önce yazmıştım ama dediğim sorunu hala çözemedim. Vertex moduna geçip R'ye bastıktan sonra daraltma işlemini yapmak için üstten görünüme geçiyorum ama daraltma işlemini yapmak istediğim vertexleri seçip daraltmaya çalıştığımda, daraltmak yerine vertexlerin üstlerinde bulunduğu edgeler üzerinde dengesiz bir şekilde sağa sola hareket ediyor sadece. Move tool'u seçince hata olmuyor ama daraltma ve genişletmede sürekli aynı hatayı veriyor. Bahsettiğim olayın bir örneği bu videoda 1:57-2:07 dakikaları arasında mevcut. Teşekkürler şimdiden.

    • @semihaksoy8182
      @semihaksoy8182 6 ปีที่แล้ว

      Programın ayarlarını bozmuşum sanırım. Fabrika ayarlarına döndürünce düzeldi. Artık o işlemler oluyor. :)

    • @ensardereli
      @ensardereli  6 ปีที่แล้ว +1

      Scale tool un bir ayarını bozmuş olabilirsin. R'ye bas ve Tool Settings'i açıp üst köşeden Reset tool a bas.

    • @semihaksoy8182
      @semihaksoy8182 6 ปีที่แล้ว

      Sorun çözüldü hocam sağolun. Henüz acemi olduğum için basit hatalar dayanılmaz geliyor. Baymıştım resmen ya. Aslında fabrika ayarlarına bile gerek yoktu muhtemelen. Dediğiniz gibi tool settings'den de düzeltilebilirdi.

    • @semihaksoy8182
      @semihaksoy8182 6 ปีที่แล้ว

      Hocam sol tarafta manipülatör ikonlarının bulunduğu pencereyi nasıl küçültebiliriz? Bende fazla büyük olduğundan outliner kısmı alt tarafta kalıyor ve seçemiyorum. Sadece o pencereyi başka yere taşıdığımda açabiliyorum onu.

  • @ugurstonee
    @ugurstonee 5 ปีที่แล้ว +1

    Ellerine Sağlık

  • @valotactics
    @valotactics 6 ปีที่แล้ว +1

    ben animasyon film yapmak istiyorum hocam, çizimim iyi ama bu maya ile sadece obje yapabiliyorum. obje oynatımına nasıl geçeceğim hakkında bir fikrim yok. ne yapmam gerek

    • @ensardereli
      @ensardereli  6 ปีที่แล้ว +6

      Henüz dersler devam ediyor. Şu anda karakter modelleme bitmek üzre 16. dersteyiz. İlerleyen derslerde sırasıyla hepsine gireceğiz. Kanalımda bazı şeyler bulabilirsin ama, asıl bu seride detaylıca anlatarak ilerliyorum. Şu an için yabancı tutoriallerden öğrenmen dışında pek bir seçeneğin yok. Dediğim gibi ben o konulara kadar gideceğim bu seride ama yavaş yavaş ilerliyoruz sonuçta. O konulara girmem de bir kaç ayı bulur.

  • @ismailaktas3773
    @ismailaktas3773 3 ปีที่แล้ว

    hocam ben noktalardan ya da vertex lerden hareket ettirdğimde modelin o bölgedeki bütün noktaları aynı şekilde hareket edyor nedenini anlayamadım 2 gündür çözemedim

  • @fartihcom
    @fartihcom 3 ปีที่แล้ว

    Detaylı anlatımınız için teşekkürler.
    Takıldığım ve çalışmamı engelleyen bir durum için bilginize danışmak istiyorum. Imac ve Magic Mouse kullanıyorum. Magic Mouse'un Middle Click'i dokunmatik olduğu için program içinde tıklamaya müsaade etmiyor. Bu yüzden Viewport'ta ekranı kaydıramıyorum. Bu durum modelleme yaparken kullanım faciası resmen. Maya içinde bu fonksiyonu değiştirmek için çözüm yolunu bulamadım. Farklı bir kısayol atama gibi bir çözüm bulmaya çalıştım ama olmadı. Magic Mouse'un Middle Click'ini aktifleştirmek için çözüm aradım, yama programalar kullandım, yine de verim olmadı.
    Bana bu konuda bir tavsiyeniz var mıdır?

    • @ensardereli
      @ensardereli  3 ปีที่แล้ว

      Teşekkürler. Maalesef bir bilgim yok. iMack de Maya kullanıp bu konuya değinenler vardır bence.

    • @fartihcom
      @fartihcom 3 ปีที่แล้ว

      ​@@ensardereli Merhaba hocam hızlı mail gönderip ve yorum yazdığınız için teşekkür ederim.
      Biraz daha araştırmadan sonra bir çözüm yöntemi buldum. Diğer arkadaşlara da faydalı olması adına bulduğum çözümü iletiyorum.
      Middle Click'e kısayol atamak: "Windows > Setting/Preferences > Hotkey Editor" yolunu açıp search kısmına "Pan Zoom Tool" yazıp çıkan menüdeki Hotkey sütunu altına istediğiniz kısayolu atabilir, ardından Save yaparak çözüm üretebilirsiniz.

  • @Furkandemr
    @Furkandemr 6 ปีที่แล้ว

    İyi günler hocam baltayı daraltırken seçmediğim halde kare kısımda daralıyor. Yani balta sapı için yaptığımız delik kare ve sağ taraftan inceliyor.

    • @ensardereli
      @ensardereli  6 ปีที่แล้ว

      Göstermeden tam olarak nasıl yaptığını anlayamıyorum, ama bire bir beni gibi yaparsan olacaktır. Seçmediği halde bir yerler hareketlerinden etkileniyorsa, yanlışlıkla Soft Selectionı açmış olabilirsin b ye basarak açıp kapatılıyor. Onu kontrol et. Yada Symetryi açmış olabilirsin. Onu da Tool settings den kapatabilirsin. Bunların dışında bir şey varsa, görmeden başka bir şey diyemem. İstersen ekran görüntüsü ekleyebilirsin.

    • @Furkandemr
      @Furkandemr 6 ปีที่แล้ว

      Ensar Dereli Çok sağolun hocam bende diyordum neden seçim yaptıgımda seçtiğim yerin kenarlarında farklı renk çizgiler oluyor diyordum b ye bastım düzeldi .

    • @Furkandemr
      @Furkandemr 6 ปีที่แล้ว

      Simetrim kapalıymış hocam orası malesef ince kalacak ama çirkin durmuyor güzel gözüküyor böyle devam edeyim :D

  • @zoomzommking6978
    @zoomzommking6978 6 ปีที่แล้ว +1

    R tuşunu basıp çizgili leri yukarı aşağı yapım diyorum hepsi beraber yukarı aşağı gidiyor neden acaba

    • @ensardereli
      @ensardereli  6 ปีที่แล้ว +3

      1.si Obje modunda seçiyorsan komple modeli scale eder. F9 da vertex modunda, sadece istediğin vertexleri seçtiğinden emin misin. 2.si Soft selection açık kalmış olabilir. Önce B ye basıp onu kapat.

    • @arasaynn
      @arasaynn 6 ปีที่แล้ว +1

      @@ensardereli Az kalsın bu dertten kafayı yiyecektim. Soft Selection açıkmış meğer :)

  • @mariyekartal
    @mariyekartal 4 ปีที่แล้ว

    mrhaba 2019 maya programıyla denesem arayüzü çok değişiklik gösteriyor mu yapabilir miyim aynısını

    • @ensardereli
      @ensardereli  4 ปีที่แล้ว +1

      Hayır. Pek değişiklik göstermez. 2019 la başlayabilirsiniz.

  • @nokia1972
    @nokia1972 7 ปีที่แล้ว +1

    Hocam bu kayıt olaylarına da biraz değinirseniz sevinirim, yani buda başlı başına bir ders gerektiriyor sanırım.

    • @ensardereli
      @ensardereli  7 ปีที่แล้ว +1

      Video kayıt olayını mı diyorsun?

    • @nokia1972
      @nokia1972 7 ปีที่แล้ว

      Gidişat ile ilgilidüşüncemi balta modelleme 1. derste belirttim, gayet anlaşılır ve kolay. Zaten ilk 10 derste temel oluşuyor, bi sürü kanal izledim kafam allak bullak olmuştu ve program çok ağır ve anlaşılmaz diye düşünürken sizin kanalı izleyince öğrenebileceğime inandım ve daha sonra da zaten bu eğitime başlayacağınızı söylemiştiniz. Oturup bu seti bekledim ve beklediğime değdiğine inanıyorum. Allah razı olsun.

    • @nokia1972
      @nokia1972 7 ปีที่แล้ว

      Diğer husus ta kayıt olayı; video değil çalışmalarımızı kayıt derken projelendirme vss dediniz ya onu kastettim. Ama sorumu geri aldım, zaten eminimki ilerleyen derslerde onun cevabını alacağım :)

    • @ensardereli
      @ensardereli  7 ปีที่แล้ว +1

      Anladım. Doğru diyosun. Biz şimdi sadece bir sahnede bir model çizdiğimiz için öyle bir şeye girmedim ama giricem.

  • @fatihefe6894
    @fatihefe6894 3 ปีที่แล้ว

    Hocam sahneyi kaydetmek istediğim kaydedilecek Bi yer bulamıyorum mayayı açtığımda sahne adı ver veya sahneyi şuraya kaydedebilirsin gibi bişey çıkmıyor nasıl yapabilirim

    • @ensardereli
      @ensardereli  3 ปีที่แล้ว

      File /Save scene as a tıkla istediğin yere kaydet. Hemen her programda böyledir bu.

    • @fatihefe6894
      @fatihefe6894 3 ปีที่แล้ว

      @@ensardereli hocam denedim de sadece klasörlerin içine giriyor içleri de boş kayıt edemedim Bi türlü

    • @ensardereli
      @ensardereli  3 ปีที่แล้ว

      @@fatihefe6894 İlk defa duyuyorum böyle bir hatayı. Save as a tıkla. Masaüstüne git. Oraya save le. Kaydedicek mi bakalım.

    • @fatihefe6894
      @fatihefe6894 3 ปีที่แล้ว

      @@ensardereli tamam hocam denicem

  • @zeynepbalc4008
    @zeynepbalc4008 4 ปีที่แล้ว

    ben programın ön yüzüne dündüğüm zaman mausumun orta topuyla yaklaştırıyorum fakat düz bir şekilde yakınlaşıyor. istediğim tarafa çekip yaklaştıramıyorum

    • @ensardereli
      @ensardereli  4 ปีที่แล้ว

      Önceki bölümleri izlediniz mi ?

    • @zeynepbalc4008
      @zeynepbalc4008 4 ปีที่แล้ว

      @@ensardereli evet ama alt basarak oynatamıyorum. sadece perpektif sayfasından alt ile değişiyor

    • @ensardereli
      @ensardereli  4 ปีที่แล้ว

      Alt+topa tıklayıp hareket ettiriceksin mauseu.

    • @zeynepbalc4008
      @zeynepbalc4008 4 ปีที่แล้ว

      @@ensardereli teşekkürler

  • @tarkcbn5887
    @tarkcbn5887 5 ปีที่แล้ว

    Hocam merhaba şunu merak ediyorum baltanın ağaç kısmını yaptıktan sonra gireceği deliği el ile açmak yerine önce baltayı sonra sopasını seçip mesh-booleans-intersection ile açsak bu bir sorun oluşturur mu

    • @ensardereli
      @ensardereli  5 ปีที่แล้ว +1

      Evet oluşur. Booleans aslında poligon modelleme için uygun bir tool değil. Daha çok surface modelleme için uygun. Dediğin gibi kullanırsan,rastgele bazı edgeler ve vertexler oluşabilir. Bunları sonradan temizlemen gerekiebilir. Yada deldiğin yerin kenarlarına gerekli edgeleri atmayabilir. Bunları kendin atarsın. Booleansı bende bazen kullanıyorum ama bu kadar basit bir işlem için pek gerekli bir şey değil. Ama sorun çıkmayabilirde. Birkaç edge eksik oluşur onları da sen atarsın. Ben booleansı daha çok birbirinden çıkartmak istediğim garip şekillerde kullanıyorum. Önce çıkartırım, şeklin geneli oluşur. Sonra edgeleri vertexleri kendim düzeltirim.

    • @tarkcbn5887
      @tarkcbn5887 5 ปีที่แล้ว

      Ensar Dereli çok teşekkür ederim iyi çalışmalar hocam

  • @kaganorgun3063
    @kaganorgun3063 6 ปีที่แล้ว

    abi ben baltayı yaptım r ye basıp edgelerin boyunu uzatmak istiyorum (Error: Unable to preserve UVs. Disable the Preserve UV option to continue with this edit.) böyle bir hata veriyor ama w de yer değiştirirken hata vermiyor neden

    • @ensardereli
      @ensardereli  6 ปีที่แล้ว

      Historysini silip denedin mi ?

    • @kaganorgun3063
      @kaganorgun3063 6 ปีที่แล้ว

      @@ensardereli denemedim deneyim abi sağolasın

    • @kaganorgun3063
      @kaganorgun3063 6 ปีที่แล้ว

      @@ensardereli abi birde dediğin gibi şifte basıp parçaları seçiyor baltanın ucunu inceltmek için bende seninki gibi tek kısımdan incelmiyor baltanın en arkasından başlıyor incelmeye ve gene aynı hatayı veriyor

    • @kaganorgun3063
      @kaganorgun3063 6 ปีที่แล้ว

      @@ensardereli abi seni bunaltdım biliyorum ama kusura bakma :) benim cismin birde köşeleri seninki gibi mavi değilde sarı kırmızı mavi karışık gözüküyor

    • @ensardereli
      @ensardereli  6 ปีที่แล้ว

      B ye bas. Yanlışlıkla Soft selection ı açmış olabilirsin.

  • @koraybakir7192
    @koraybakir7192 6 ปีที่แล้ว

    Hocam bu görünüşler arasında geçişin kısa yolu yok mudur? Boşluğa basıp istediğimiz görünümü seçip yine boşluğa basmak çok uzun hikaye gibi geldi. Bu arada ben bir kısa yol paylaşayım. Benim gibi çalışma alanını tam ekran yapıp çalışmayı seven arkadaşlar için CTRL + BOŞLUK yapmaları yeterli.

    • @ensardereli
      @ensardereli  6 ปีที่แล้ว

      Space zaten bir kısayol. kameralara Outliner dan girmemek için. 2 kere Space e basmaktan daha kısa bir kısa yol yok. Bununla saniyede 2/3 kamera değiştirebilirsin nesi uzun geldi sana anlayamadım. Space e bastıktan sonra kamerayı seçmiyorsun. Mouse u üzerine getirmen yeterli. Saliseler içinde kameralar arasında geçiş yaparsın.

    • @koraybakir7192
      @koraybakir7192 6 ปีที่แล้ว

      boşluğa bastıktan sonra seçmek istediğimiz görünüşü de fare ile seçmemiz gerektiğini zannediyordum. İmlecin seçmek istediğimiz görünüşün üzerinde olması ve boşluğa basmak yeterli imiş. Nesi uzun geldi demişsiniz; tek tuşla atanmış olan görüntüye geçmek benim için en kısa yoldur. Sadece onu merak ettim var mı diye. Kısa yol ayarlarından onu da hallettim. Teşekkür ederim.

  • @muratorhansarioglu4691
    @muratorhansarioglu4691 6 ปีที่แล้ว

    Merhaba Ensar bey, öncelikle hazırladığınız böyle güzel bir eğitim video serisi için çok teşekkür ederim. Ben bir MacBook Pro kullanıcısıyım, sizin örneğin 2.42 de ki vertexleri (move)taşımayı veya boyutlandırma(scale) yapamıyorum. Bütün kenarlar bozuluyor. Sebebi ne olabilir? Tekrar teşekkürler

    • @ensardereli
      @ensardereli  6 ปีที่แล้ว

      Maalesef bilemiyorum. Ben sadece Windows kullanıyorum. Tam olarak nasıl bozulduğunu görürsem belki aklıma bir şey gelebilir. Ekran görüntüsü eklerseniz yardım etmeye çalışırım.

    • @atillapoyraz7485
      @atillapoyraz7485 3 ปีที่แล้ว

      modeling toolkit içerisinden soft selection menüsü altından soft select tikini kaldırırsanız düzelecektir.

  • @patatessalatas3968
    @patatessalatas3968 4 ปีที่แล้ว

    abi ben şu 14:02 deki beşgen muhabbetini ankamadım

    • @ensardereli
      @ensardereli  4 ปีที่แล้ว

      Siz çokgen bırakmamaya çalışın yeter. Belki buna özel bir video çekebilirim.

    • @yildizahmet_
      @yildizahmet_ 4 ปีที่แล้ว

      Delete edges and vertices komutuna tıkladığımda sizinki gibi bir silinme olmuyor, ama inputlarda polyDelEdge olarak görünüyor, front kameradan edge modunda sildiğimde edge ler, vertex modunda sildiğimde baltanın yarısı bozuluyor :D adım adım sizin yaptığınız gibi yaptım , sadece 15:09 daki gibi komuttan çıkmadan tools and cut komutunu yapamıyorum, tekrar tıklattırmıyor üçgen olması gereken face'e , komuttan çıkıp yaptığım için oldu sanırım ama çok önemli değilse devam ediyorum buradan hocam :)

    • @ensardereli
      @ensardereli  4 ปีที่แล้ว

      Aynı senin yaptıklarını yapıyorum diyen çok oluyor. İncelediğimizde hep hata sizde çıkıyor emin ol. Bir yerde bir şey atlamışsındır. 3 e basarak kontrol et silmeye çalıştığın yerde üst üste segment oluşmuş olabilir. Sonra 1 e basarak dönebilirsin.

    • @yildizahmet_
      @yildizahmet_ 4 ปีที่แล้ว

      3e bastığımda çıkan şekle anlam veremedim hocam henüz begginer seviyesindeyim , ama bir sonraki vertexleri sildiğimde doğru çalışıyor, %99 dediğiniz gibi bir yerde atlama yapmışımdır, teşekkür ederim

  • @vahdettinpece9865
    @vahdettinpece9865 4 ปีที่แล้ว

    Emeğinize sağlık Ensar hocam. Mayayı temin ettikten sonra derslerinizle ilerliyoruz bizde ve çok faydalı. Tek bir konuda tüyo lazım bahsettiniz mi bilmiyorum kaçırmış da olabilirim fakat vorteksleri move tool ile çekiştirirken çok gidiyor sizin gibi yavaş yavaş ileri geri çekemiyoruz ctrl kullanayım derken yavaşlıyor ama bu kez de abuk subuk noktalara gidebiliyor ve bozabiliyorum vorteks konumlarını :) varsa bir yolu yordamı söylerseniz sevinirim eğer yoksa da böyle devam sıkıntı yok :)

    • @ensardereli
      @ensardereli  4 ปีที่แล้ว

      Teşekkürler. Çok gitmemesi lazım. Ne kadar çekerseniz o kadar. Tool Settigs e girip yukarıdaki reset e bi bas istersen.

    • @vahdettinpece9865
      @vahdettinpece9865 4 ปีที่แล้ว

      @@ensardereli Ayarlar ile ilgiliymis. Tesekkurler halloldu simdi. Saç modelleme, bez dokusu veyahut yastik gibi farkli dokulara sahip modellemelerin oldugu bir calisma da dusunuyor musunuz hocam ? Ve son olarak emeginizin oldugu rise online world oyunu ile ilgili bir gelisme var mi hala alfayi beklemedeyiz?

    • @ensardereli
      @ensardereli  4 ปีที่แล้ว

      @@vahdettinpece9865 Bahsettiğiniz konular aklımda yoktu ama ileride olabilir tabi. Oyunu sorunsuzca bitirmeye odaklı şekilde çalışmaya devam ediyoruz.

  • @burakaksu9082
    @burakaksu9082 7 ปีที่แล้ว

    hocam zbrush da yaptıgımız bir modellemeyi rigging yapmak istedigimde çok fazla poligon oldugu için yapamıyorum bu sorun nasıl çözülür ?

    • @ensardereli
      @ensardereli  7 ปีที่แล้ว +1

      Önce o modelin poligon miktarını zBrush da düşürmen gerek. Çok yüksek poligonlu modellerle rigleme ve animasyon yapılmaz.
      Sonra (tabi eğer modelin uv haritasını açtıysan) o highpoli modelinden bir normalmap çıktısı alıp, yeni lowpoli modelinde kaplama olarak kullanabilirsin.
      zBrush da poligon miktarı nasıl azaltılır bilmiyorum ama eğer modelini en azından maya ya import edebiliyorsan, Reduce komutuyla poligon seviyesini azaltmayı deneyebilirsin.
      Ancak bu yöntemler çok sağlıklı sonuç vermeyebilir. Sen biraz işi tersten yapmış oluyorsun. Aslında önce low poligon olarak bitirdiğin modeline, normalmap kaplaması hazırlamak üzre zBrush a geçmeliydin.
      Yada direkt önce zBrush da lowpoli olarak modelini yapıp, uv haritasını açıp o modeli ayrıca kaydedeceksin. Sonra poligon miktarını arttırıp detay çalışacaksın ve o highpoli modelin normalmapini alıp Mayada low modelinle birlikte kullanacaksın.
      Bu işleri farklı yollarla yapan prof.3D ciler de var tabi. Direkt Yüksek poligonlu modelle işe başlayanlar. Ama ne yaptıklarını iyi bildikleri için her şeyi baştan çok doğru yapıyorlar.
      Ama bu işin, en yaygın yapılış şekli benim Cyborg karakter setup işlemleri videolarım da yaptığımdır. Önce Mayada normal bir poligon seviyesinde modellersin karakterini. Sonra zBrush veya Mudbox gibi bir programa geçip yüksek poligonla çalışırsın ve o yüksek poligon halinin normalmap olarak çıktısını alıp, Mayadaki modelinin materyalinin bumpmap kanalından verirsin. Ayrıca bumpmap kanalını tangent space normals olarak ayarlamalısın. Bence sen Cyborg karakter setup işlemleri videolarımı izle. Böyle anlatmak zor.

    • @burakaksu9082
      @burakaksu9082 7 ปีที่แล้ว

      Ensar Dereli tessekurler hocam gidisat yolunu birazdaha kavradim simdi, cyborg video larinizida buyuk bir keyifle izlemistim, videolariniz servet degerinde hocam cok tebrik ediyorum basarilariniz daim olsum.

  • @hakankurtulus034
    @hakankurtulus034 3 ปีที่แล้ว

    üçgen ve dörtgen olmazsa model de boşluklar oluşuyor. Yani bir oyun içinse

  • @barcayuce1463
    @barcayuce1463 5 ปีที่แล้ว

    hocam merhaba videolar için çok sağolun sizin sayenizde bir şeyler kaptık ama sormam gereken bir soru var isminin ne olduğunu bilmediğim için de yabancı kanallardan arayamıyorum, 5.43 de baltanın orta kısmını bastırıp incelttiğinizde her şey normal ama aynı işlemi ben yaptığım zaman balta ucunun duvarları yukarda kalıyor yani sadece orta kısım daralıyor veya genişliyor uç kısmını çekmiyor kendine doğru O---> bu şekilde oluyor yani ama ben bunu yapmaya çalışıyorum O==> yardımcı olursanız sevinirim

    • @ensardereli
      @ensardereli  5 ปีที่แล้ว

      Öncelikle "isminin ne olduğunu bilmediğim için" dediniz. Ben her şeyi açıklayarak ilerliyorum. Dersleri başından itibaren ve atlamadan izlemelisiniz. Sorunu tam olarak anlayabilmem için ekran görüntüsü paylaşın. Anlattıklarınızdan anlaşılmıyor. Ayrıca dakika verirken iki nokta kullanırsanız linke dönüşür.

    • @barcayuce1463
      @barcayuce1463 5 ปีที่แล้ว

      Hocam buraya kadar bütün derslerinizi atlamadan izledim. Mail attım size şimdi görseli daha net anlaşılır

    • @barcayuce1463
      @barcayuce1463 5 ปีที่แล้ว

      İsmini ben anlayamadım belki de hocam oradaki aşşağıya indirme işlemi için söyledim r ye basarak scale tool kullanma olmalı ama emin değilim o yüzden sordum. Saygılar

    • @ensardereli
      @ensardereli  5 ปีที่แล้ว

      Dostum tam o neden inmiyor dediğin yerde fazladan segment var çünkü. Sorun tam olarak bu. Oradaki edgelerden birine çift tıklayıp delete edge and vertex komutuna tıkla. yada bütün vertexleri seçip merge e tıkla yapışıp yok olsun. Anlayamadıysan biraz kurcala modeli oradaki sorunu fark edeceksin. Çok basit bir sorun. Üstü üste binmiş segmentler o yüzden görmüyorsun. Muhtemelen segment atarken iki kere tıklamışsın. Modelleme yaparken daha dikkatli ol. Ayrıca emin değilim dediğin şeyleri ben sürekli söylüyorum. Bence daha dikkatli izle.

    • @barcayuce1463
      @barcayuce1463 5 ปีที่แล้ว

      Ensar Dereli sorunu anladım hocam sağolun, daha dikkatli izleyeceğim

  • @abdusselamondin5532
    @abdusselamondin5532 6 ปีที่แล้ว

    Hocam merhabalar, bu ders hakkında kafama takılan bir nokta var, 3 tuşuna bastığımızda obje zaten yumuşuyor, biz neden objeyi yumuşatmak için bu kadar uğraşıyoruz? bunun nedeni nedir.
    Teşekkürler videolar için.

    • @ensardereli
      @ensardereli  6 ปีที่แล้ว +3

      Bu çok yanlış bir düşünce dostum. Öncelikle model bu dersin sonunda getirdiğim halindeyken bile 3 e basarsan her yeri yusyuvarlak olur. 3e basacaksan bile temel hatları belirlemelisin. Temel hatların düzgün olmazsa 3e basmak modeli kurtarmaz. Sonuçta yuvarlanacak olan, yine 1de ki halidir. 2.si 3e basmak modelin her yerini genel olarak yuvarlatacağı için çoğu zaman hoşuna gitmeyecek sonuçlar verebilir. 3e basarak kullanmak genelde Cartoons dediğimiz tarzdaki animasyonlarda tercih edilir ki herşey iyice yusyuvarlak sevimli hale gelsin. 3.sü 3 e basmak sadece maya içindeki bir illüzyondur modellerin gerçek halleri 1 deki halleridir. Modeli export edersen 1 de gördüğün halinin export edildiğini göreceksin. Oyun modeli yaparken, hafif modeller yapmaya çalışırken, prof. kimse 3 e bastığında görünen hali referans almaz. Sadece subdivision seviyesini arttırınca ne olacağını görmek için bakarız. Eğer o haline ihtiyacımız varsa Sub. seviyesini arttırıp öyle devam ederiz. Yine 1 halinden yani. 4.sü 3 e basmak subdivision seviyesini genel ve aşırı olarak arttırır. Modelin gerekli gereksiz her yerinde edgeler olduğunu hesaplatır. Rigleme yaparken 3 e basıp yapmayı dene. Pc nin kasıldığını farkedeceksin. Daha anlatılabilecek bir çok açısı var konunun. Bu 3 e basma mevzusu iyi anlaşılmalı ve gereken yerlerde kullanılmalıdır. Örneğin ben modelleme yaparken, subdivision seviyemi arttırmadan önce tek tıkla, arttırırsam ne olacağını görmek için kullanırım. Tamamsa 1 level arttırırp o hali üzerinden çalışmaya devam ederim. Ama level arttırmayıp 3 e basarak detay çalışmaya devam edemezsin. Çünkü yaptığın her hareket yine 1 halinin yuvarlatılmışı olarak yansıyacaktır modele. Bunları birazda modelleme yaptıkça zamanla fark edeceksin. Birde ben 3 e basmayı tamamen amacı dışında bir şey için, modelde hata var mı diye kontrol etmek için de kullanırım. Yapışmamış Vertexler fazladan Faceler 3 e basınca kendini belli eder. Birde nadir pratik çözümler için kullanabilirim. Yada iyice yumuşaması modeli bozmayacak ve ihtiyacım olan şeyin de o olduğu durumlarda. Dolayısıyla ben, 3e basacak bile olsam, belli bir detay seviyesine kadar modeli istediğim haline getiririm ve genelde 3e basmadan kullanırım. Bu arada derse biraz baktım da. Bana göre hiç de fazla uğraşmadım. Kaliteli işler için bu minimum uğraşıdır dostum. Bunlar fazla gelmesin size bu iş böyle. Ben bazen bir yüzeyi istediğim hale getirmek için saatlerce oynarım.

  • @keremmurat8298
    @keremmurat8298 3 ปีที่แล้ว

    ensar hocam şuanda 14 yaşındayım 3D modelleme için erkenmi sizce

    • @otcuhoca1638
      @otcuhoca1638 3 ปีที่แล้ว +1

      Bence hiç erken sayılmaz dostum, şimdiden kararlı bir şekilde ilerlersen geleceğini çok daha rahat şekillendirebilirsin hatta 15 - 16 yaşlarına geldiğinde bu işten güzel paralar dahi kazanabilrisin. Şimdiden başarılar dilerim

    • @keremmurat8298
      @keremmurat8298 3 ปีที่แล้ว

      @@otcuhoca1638 teşekkürler

  • @hknaydn111
    @hknaydn111 7 ปีที่แล้ว

    Hocam 1. dersin sonuna kadar bir sorun yok. Offset Edge Loop komutu ile yeni segmentleri de koydum. Sonrasında Offset Edge Loop komutu ile ikinci ara segmentleri de koydum. Üstten bakarken ara segmentleri seçtiğiniz noktada bende seçiyorum ama nerede hata yapıyorum şöyle bir sonuçla karşılaşıyorum.
    hizliresim.com/a1Vl4d
    Nerede hata yapıyorum?

    • @ensardereli
      @ensardereli  7 ปีที่แล้ว

      Üst üste gelmiş segmentler var sanırım. Burdan daha fazla anlayamam perspektiften resim atsan daha iyi anlaşılırdı. Vertex modunda bütün modelin bütün vertexlerini seçip Edit mesh / Merge komutuna tıkla. Düzelebilir.

    • @hknaydn111
      @hknaydn111 7 ปีที่แล้ว

      hizliresim.com/NOzL55 yeterli olur mu?

    • @hknaydn111
      @hknaydn111 7 ปีที่แล้ว

      Keyline modunda tek tek çizgileri silip bakıyorum hocam sonrasında size döneyim tekrar. Şu modda kontrolü sağlıyorum
      hizliresim.com/2EDOgj

    • @ensardereli
      @ensardereli  7 ปีที่แล้ว

      Keyline değil sadece Line modu o. Bütün vertexleri merge ettin mi dediğim gibi. Olmadı mı. Olmadıysa modeli seçip 3 e bas ve perspektiften bi görüntüsünü yolla.

    • @hknaydn111
      @hknaydn111 7 ปีที่แล้ว

      Ensar Dereli Keyline kelimesi Illustratör den alışkanlık olmuş :) birazdan bakıcam teşekkür ederim

  • @WhiteGQ
    @WhiteGQ 2 ปีที่แล้ว

    abi senle akrabalığımız var mı acabaa :))

  • @Rabianurguven
    @Rabianurguven 6 ปีที่แล้ว +2

    solidworksçü olan var mı, :,)) solidworksçülerin gözü yaşlı

  • @leventdeniz6593
    @leventdeniz6593 6 ปีที่แล้ว

    Merhabalar öncelikle yaptığınız bu çalışma için teşekkür ederim. bu derse kadar maya hakkında sizden çok şey öğrendim. yaklaşık 10 seneye yakın 3dsmax tecrubem var maya öğrenmeye heves edip sizin derlerinize denk geldim ama bu derste multi cut tool ile bi problemim oldu videonuzdan referans verebiliyorum 15:00 de başladığınız cut da 15:04 e gelebiliyorum üst segment e bağlamaya çalıştığımda ( 15:12 ) engel işareti verip bağlayamıyor.bu sorun hakkında tool un özellikleri ile oynamama ragmen bir türlü çözüm bulamadım. yardımlarınız için şimdiden teşşekkürler. screenshoot: hizliresim.com/G94kYr

    • @ensardereli
      @ensardereli  6 ปีที่แล้ว

      15:06 daki son yere tıklarken shift e basmıyorum ben. Sen yolladığın fotoda shift e basıyorsun o yüzden siyah nokta şeklinde çizginin ortasını snapliyor sana. Engel işareti değil o.

    • @leventdeniz6593
      @leventdeniz6593 6 ปีที่แล้ว

      evt hocam screenshot da shift e basmışım lakin bas yada basma genede oraya ekleyemiyorsun. tekrar tekrar komutu başa alıp adımları değiştirerekte denedim. bıcak altında engel işaretli bi şekil çıkıyor ve herhangi bi vertex eklemene izin vermiyor. video alıp göstermeye çalışacağım. ilgi için teşşekkür.

    • @ensardereli
      @ensardereli  6 ปีที่แล้ว

      Merak ettim videoya çek dediğin gibi.

    • @leventdeniz6593
      @leventdeniz6593 6 ปีที่แล้ว

      cevabı buldum hocam. tamamiyle benim hatam olmuş açık olan bir vertex sebebiyle oluşuyormuş bende kaynak ( max deki isimi" weld") komutunu ararken diğer derslerinizden kaynak ın merge olduğunu öğrendim . merge u çalıştırıp en düşük treshhold da merge leyince sorun çözüldü. teşşekkürler.