5:06 Так фильм наоборот, высмеивает все игровые штампы же. Во всех шпионских или военных играх, есть миссии с незаметным проникновением (даже в снайпере). И именно с открытого места, где спрятаться можно в кустики только, и все враги смотрят куда угодно, только не в сторону игрока - просто надо "поймать" момент и проникнуть внутрь. Также и с поездом, также и с остальными вещами.
Этот чел плохо всё сделал. Как пример его грех а том что этот лучше друг главного героя как то появился на новой игре. Это не грех поскольку в фильме говорили что всех не играбельных персов переместили в новую игру тем самым и появился этот перс в новой игре. Он очень много сказал всякой фигни и бреда. Его не внимательность к фильму меня порожает поскольку этот фильм всего-лишь идёт час и 52 минуты а он уже забыл половину сюжет что показывает его тупость. Да и к тому же этот чел всего-лишь жалкая пародия далбека.
43-ий "грех", не является таковым. Там же получается, что после каждой "смерти" в очках, он ребутался без них и потом отнимал очки у игроков, а у них они "персонализированы".
Ну знаете, если бы я в игре грабила банк 99 раз, а на 100 раз непись бы вопреки скрипту полез через стойку, я бы не убивала его, ибо интересно, что будет. Баг или фича или че вообще
Киномарыч рассуждает о том как пишут игры, а не понимает как храниться информации на серверах, если сервер отрубили, не уничтожив жесткие диски, информация не исчезнет, а есть еще такая функция как резервное сохранение....Персонаж не умер...
"Главное - это нести некомпетентный 6ред с уверенной интонацией, чтобы никто не смог усомниться, что ты в этом совершенно не разбираешься!" - подумал Киномирыч.
Просто были его моделька, анимации, скрипты и т. д., то есть ресурсы. И его восстановили из них. Они используются при разработке, но и после билда не удаляются а хранятся на компах разработчиков. Резервное копирование для другого
СХД нередко там же в стойках находятся, и топором и диски можно было покрошить без проблем. Вот резервное копирование всё таки чаще на отдельно стоящие в другом здании нередко делают - катастрофоустойчивость таким образом обеспечивается.
Да и мир показанным образом сломать можно только в креативе, при повреждении одних серверов их работу возьмут другие. Но некоторых игроков при этом кикнет, чтобы игра не тормозила
Ну, тут некоторые грехи слишком уж притянуты за уши. 1. Поезд, "сидящий в засаде" и несуществующий для игроков - это вообще-то защитные скрипты против выхода неписей за пределы игровой зоны, по типу невидимой стены. Он и не должен мешать реальным людям; 2. Нереалистичное поведение оружия/гранат - это игровая условность, а не грех фильма; 3. Очки Парень снимает разные с разных игроков, т.к. респавнится он каждый раз без очков; 4. Парень не получает урона от своих прыжков в потолок, потому что это его собственная игровая способность, а во многих играх нельзя нанести урон самому себе; 5. В городе и не могут быть сразу все игроки - для этого существуют разные сервера, иначе играть было бы невозможно; 6. Огнетушитель вполне мог быть ещё одной игровой способностью; 7. Световой меч и щит из вибраниума в этой игре не обязаны иметь те же характеристики, что и в тех вселенных откуда они взяты. Щит вполне может просто поглощать урон (без отражения), а сильный персонаж может блокировать меч руками. 8. Все функции уничтоженных серверов могут принимать на себя другие, только вычислительной мощности станет меньше. Поэтому вполне нормально, что центральное здание на локации осталось стоять до последнего - а все второстепенные разрушились. 9. И кто сказал, что если игра мирная (без возможности убивать персонажей) - то это значит, что ты "просто наблюдаешь и сам не играешь"? Ну ерунда же полная. И так далее. Можно будет ещё пункты добавить, в этот раз грехообзор сделан очень поверхностно.
@@albert-raz-na-vse-jytya в каком месте я что-то там "оправдываю"? Я указал на неточности в обзоре. А неточности эти произошли от того что автор видео не очень старательно разобрался в том, о чём говорит.
@@Гиш2000-м3ч в том месте, в котором каждый твой пункт - это бред. Начиная с первого, где молва о "невидимой стене". Невидимая стена для всех стена, за ее пределы игроки тоже выходить не могут, а любой ии в играх никогда не будет стараться это делать, потому что все его действия - это скрипты, прописанные заранее. Правда, могут случаться непредвиденные события, что влечет за собой просто баг. К слову, в игре есть как раз хороший пример этой стены - океан/море. Игроки туда не идут, а неписи даже и не думают о том, чтобы пойти, как и было с гг, который кучу раз ходил на пляж, но даже не думал идти в воду, что, собственно, свидетельствует о том, что он проходил этот поезд кучу раз. Ты выдумал что-то, чего сам не знаешь. Из головы фантазию какую-то взял. И так с каждым пунктом твоим.
@@мистеркрабскрабс любой грех можно обозвать условностью фильма, но фильм полный шлак. Я очень давно такого дичайшего поноса не видел, очень сочувствую тем, кому он понравился.
@@svetlanakamneva787если 1000 NPC сразу попытаются пройти, то появится достаточно быстрый поезд, чтобы всех сбить. Лобби - безопасная зона, до которой надо идти ножками, либо ты можешь выйти из игры посреди города(как это сделала главная героиня в своём убежище), но твой персонаж просто останется стоять на месте. Такая механика реализована в Ark или же Rust
Ну как бы нпс в хороших играх должны создавать видимость деятельности киномирыч, понятное дело что никто не будет давать им возможностей главного персонажа, но они могут быть автоматизированы по скриптам на определенный список действий в определенное время суток,что бы игрок зашёл а они скажем спят или кашу варят
в раннем билде первого сталкера пытались такое провернуть и это превратило игру просто в неиграбельную. НПС не было на местах, они брали задания и могли наглухо испортить всё прохождение просто выполнив за Меченого сюжетное задание. Пришлось всю систему поведения даунгрейдить и расставлять скриптованых болванчиков.
@@Blade_Ruiner А что есть главный герой - это один из игроков. Как и все другие. Т.е. малая часть - это нпс, а остальные, как и главный игрок, отыгрывают свои роли?
@@Blade_Ruiner в фалауте можно к неписям в хаты заходить и увидеть как они спят или едят, или что-то делают у себя в доме, могут выходить на улицу и там тоже заниматься какими-то делами.
@@unusuaIminion В Majesty и в любой другой игре непрямого контроля, на персонажей влиять нельзя. Можно только строить здания, назначать награды и раздавать квесты. Всё
@@vitaliytsoy3274 , Да, взаимодействие ограничено, но оно есть. В этом может и заключается изюминка: повлиять на жизнь человека при помощи такого маленького инструментария.
Всегда с интересом смотрю Ваши грехо-обзоры. Но, все же, надо бы, когда разбираете комедии, делать скидку на то, что это комедия и некоторые "грехи" там добавлены специально ради хохмы.
Надо, всё же, понимать зачем подобные видео делаются, это чисто развлечение, не призванное рассказать какой фильм плохой, а придирки к определённым жанровым условностям ко всему прочему помогают продвигать видео, так как по этой теме будут писать комментарии и, соответственно, повысится активность на ролике)
Так в этом же и есть прикол киногрехов - это просто фансервис к прикольным фильмам. Для меня - это ещё и удобный способ пересмотреть понравившийся фильм. Грехи не нужно и нельзя воспринимать всерьёз.
Вибраниум это Анти-Металл, он может разрезать любой метал и броню. Вибраниум что нашли у Ваканде имел свойства поглощения звука. То что выдумали у кино - Изотоп вибраниума найденный в Ваканде способен поглощать кинетическую энергию, звуковые волны и другие вибрации. Об отражении урона ничего не сказано
Нет,ты молодец конечно что...знаток...в этом,но это лишне,обсуждать Игровой Вибраниум,в шуточном фильме даже не от вселенной Марвел. Тоже самое можно сказать и про Световой Меч,так то.
МОМЕНТ 10:15. Вот тут уже автор не шарит) Момент в фильме как рак один из самых находчивых. В играх не бывает "отражений". Только заново нарисованные текстуры по ту сторону "зеркала", которые являются дополнительной нагрузкой.
Почему не бывает? А как же трассировка лучей? Она именно что позволяет реализовать физически правильные отражения и дополнительных текстур для этого не требуется.
Первый грех - и сразу видно, что ты не смотрел фильм, если не удосужился понять, что игра Free City основана на чужой игре, в которой как раз таки неписи жили своей жизнью и за ними нужно было наблюдать. А так как было переиспользовано ядро оригинальной игры, то все персонажи Free City получили основные атрибуты персонажей оригинала (а именно возможность "жить" и обучаться.
0:45 Киномирыч: _осуждает авторов фильма за придание неписю игровой жизни_ Mojang с Minecraft 1.14: Я для тебя какая-то шутка? Rockstar Games с RDR2: А я тоже?
@@amgwit8799 с какого перепуга это грех? Он не имеет своих очков, т. к. он непись и в сценах фильма умер бесчестное количество раз, а респаун происходит без очков. Так как его модели они не прилеплены по дефолту
Не могу говорить за все игры вообще, но в последние годы тенденция - даже в онлайн-играх делать некое подобие жизни персонажей. Они перемещаются между локациями, "живут в домах", "едят", "спят", у них есть "друзья", набор реплик под разные ситуации. Чем дороже и популярнее проект, тем больше таких нюансов прорабатывается. Некоторые NPC могут даже менять отношение к игроку в зависимости от его действий. 11. Штамп "TODAY" - прямой стеб игр с зацикленной "жизнью" NPC. У них всегда "сегодня" и никогда не наступает конкретной даты. Фактически, сколько бы ни прошло от начала квеста, до его конца, у персонажа ничего не изменится. Поэтому всегда один день - сегодня. 16. Персонажи созданы поверх исходного кода, который, допустим, находится в какой-либо из нод "поведения" и запускается только строго определенным триггером. А так как игра была создана на движке другой игры, создатели просто не стали ничего менять. "Мусорный код" - вообще большая проблема многих игр, в котором можно найти дофига интересного. 20. Ну, так, логично. Это же зацикленные NPC, они ходят по определенном маршруту для создания массовки. 24. Игрок вполне справедливо решил, что это не NPC, а другой игрок. Потому что NPC так не поступают. А PvP в этой игре, похоже, выражается в чем-то другом. 28. Но это же не косяк, а специально вставленная мизансцена, показывающая, что "идеальны мир" Парня вовсе не идеален и в нем есть косяки, на которые вообще никто не обращает внимания. 29. Вообще, нет. Кадр из фильма заменен сценой из игры, если присмотреться. 34. Не знаю ни одной игры, где была бы симуляция повреждений от ударов о предметы окружения при движении персонажей. По крайней мере, это нужно было продумывать специально. А так все персонажи просто никак не взаимодействуют с окружением, если для того не прописано повреждение персонажа при ударе. А NPC вообще неуязвимы. 39. Практически все стелс-игры так и работают. У NPC есть конус зрения. Если миновать все эти конусы, к NPC можно подойти вообще не скрываясь. Правда, эти алгоритмы все сложнее, но принцип понятен и тут именно он высмеян. 40. Без разницы. В огромном количестве игр персонажи игроков могут в стелс даже в светящейся шмотке со скином, издающим какие-либо звуки. 41. Город не маленький. Даже в часы максимального онлайна в играх можно легко найти места, где вообще никого нет, обычно толпами носятся по локациям с челленджами и выбивают шмот. 44. Каждый раз после респауна отнимает у нового игрока. 46. В некоторых играх можно убивать сковородкой вооруженных людей. Ну, а тут такой прикол - арбуз в ствол. 47. Выбрал из инвентаря? Не может быть такого? 49. Ну, не выключен Friendly fire или локация такая, где это не отключаемо для "реализма". 51. Ей снесли много ХП до этого? Бросок выбил последние 2-3 ХП. 53. Дело в том, что игроки вообще часто подходят к NPC очень близко, ведь они не могут в произвольные действия, а тут они еще и стандартно ложатся на пол. 58. По-моему, капсула - это лютый прикол, очевидный в таких фильмах. 59. Мы же знаем, как выбирается оружие в играх? И почему не важно, где и как оно висит? 61. Под исходным кодом понимается движок игры. А там между "созерцанием" и "боевиком" разница небольшая. На одном и том же движке делают и шутеры, и симуляторы ферм. Все, устал.
Настоящая игра рисует только то, что видит игрок для оптимизации игрового процесса. В ТЕС:Обливион действительно есть распорядок, но он выполняется только при непосредственном присутствии игрока. Когда игрок оказывается возле хижины НПС, игра вновь материализует его, а он спрашивает какое сейчас время и чем я должен щас заниматься.
"Причина, пр которой Кейз, телепортировавший Милли ко входу в хранилище, не смог телепортировать ее обратно, так и осталась загадкой"... Там звучит, что заминированы все точки респа. А на иные точки наверное сломался бы код....
Или банальный кулдаун (перезарядка) телепорта не мгновенная или в бою телепорт не включишь (такая система имеется, как например в майнкрафте в некоторых серверах, что если ты ударил другого игрока, то всё, жди 20-30 сек без урона
В целом хорошо - но насчет имен некорректно. Тут баг перевода - их зовут Гай (Парень) и Бадди (Приятель). Это вполне себе имена =) Каламбуры почему-то никто не удосуживается переводить.
Может потому что каламбуры априори непереводимы, их можно только другим каламбуром заменить, и не факт, что вообще можно придумать новый, чтобы он был в тему
16 - потому что раньше она не напевала его любимую песню, а значит он её не замечал, ведь скриптом прописано, что неписи не мешают игрокам. А тут она напела его любимую песню, тем самым сработал триггер и ядро подтянуло парню функцию любви, он влюбился и дальше уже функции ядра стали его развивать. Так что раньше он игнорировал всех игроков, повинуясь скрипту, а теперь он вырвался из скрипта.
Я нашёл вчера кусок етого и фильма и скачал, был в восторге. На след. день ВСЕ ГРЕХИ ФИЛЬМА ГЛАВНЫЙ герой. Именно сегодня когда я посмотрел фильм. Грех тибе!
5:11 совсем необязательно. К примеру. Армамод Дейз, или сам дейз стендалон. При занятости сервера в 50 человек - этих самых толп не видно от слова совсем. Иногда бывает, сталкиваешься с такими, человек 5-6, играют группами. Остальные же занимаются своими делами, и на сервере их найти та еще задача. Даже на стримах было - сервер, где 5-6 человек, напарываешься постоянно, а на сервере с 50 игроками, можно два часа бегать и никто не попадется.
@@silenceionel ну в рп гта не играл, я в дейз больше. Тоже такое было, 3 человека на сервере, и постоянно с ними терки. А заходишь, где 50 - я лутался бегал, по миссиям, строился - хоть бы кто пришел постреляться :)
Ну и как вариант, серверов с этой игрой может быть миллион и на каждом не больше 64 человек, как к примеру в Battlefield4, так что на счет толпы игроков - еще один косяк Киномирыча.
Милли не была равнодушна. Есть такое выражение "совместный бизнес - это брак без секса". И все чувства, кроме прямо-романтических - у них были. Много времени вместе, большая общность интересов, споры, примирения, улыбки и всё-всё-всё. И, как это иногда происходит - один влюбился и сам себе в этом признался, но признаться второму не возымел смелости, потому что не видел проявлений с той стороны. И между вариантами "оставить как прежде, что бы она была рядом" и "рискнуть ва-банк, ибо случае провала разрушится всё, что уже есть" - выбрал первое. А второй за дружескими и рабочими эмоциями в самом себе романтики не рассмотрел, ибо приоритеты стояли иначе. Поэтому и не давал\а никаких авансов - при отсутствии прямой инициативы с той стороны. А тут прямым текстом всё рассказали, предварительно нажав на чувствительные моральные точки и создав общее эмоциональное состояние. Вот прям как хороший секс и большим количеством предварительных ласк.
Ну, вообще, у американских гранат запал значительно дольше нашего... уж фиг знает почему :) Да и в частности, как бы то не было: Кино это - отличное, т.к. очень доброе и позитивное, что уже давно редкость в современном кинематографе :)
96 - Это джедайский меч, джедаи вроде как борцы со злом, а все игроки только и делали, что грабили и убивали. Все, кроме Парня. Возможно, это награда за какой-нибудь секретный квест или ачивку аля "Главный борец со злом 100лвл"
12:56 (Грех 104) - "Любое интерактивное кино" - ты наблюдаешь за персонажами, влияя своим существованием на какие-то детали. Не это ли подавалось в фильме, как нью-жанр? В интернете десятки игр, где тебе нужно просто наблюдать за персонажами, взаимодействуя с ними на уровне реплик. Так за что грех? А прорывной этот жанр не потому, что "наблюдательно-разговорный", а потому что "наблюдательно-разговорный с искусственным интеллектом".
"люди не будут наблюдать не играя" Игра Жизнь Конуэя: я для тебя какая-то ошибка? Ну и по мелочи... Типа очки могли и передвинуться, все зависит от того как их прописали. Исскуственный интеллект вполне может возникнуть в игре. Точнее, он может осознать себя одним из персонажей или "богом". Кроме того, по этому поводу, если это игра типа метавселенной, то НПС там реально живут. Даже если это не видно игроку. Просто в цифровой форме. Визуальное представление важно только для геймеров, но не для неигровых персонажей. Ну и ещё один нюанс. Какой бы ни была суперсовременной игра, но это не исключает, что некоторые неигровые персонажи будут управляться скриптами. И конечно же это будет для всех, кроме геймеров нормой.
еще я тут нашел киногрехи: когда парень в синей рубашке подошел к пляжу, он увидел что за текстурой ничего нет, но как он мог понять что так не должно быть если он не видел в реальном мире такого не бывает. Второй киногрех, почему девушка как ее зовут Молли (MolotovGirl) почему она когда не в сети, то в своем убежище она стоит и не двигается, ведь персонажа вообще не должно быть в сети. как npc могут слышать голос игровых персонажей, если конечно игровые персонажи не используют встроенные в игре разный голос разных персонажей (такое ввобще не должны дсоздавтаь для npc, ведь они просто поигрывают сценарий написанный программистами и сами не понимают так как кних нет сознания), да такое есть в игре, но как тогда парень стал слышать реальный голос девушки которая отключила филтр голоса и стал идти голос из микрофона, то есть npc не должны слышать голос игроков
Забыл ещё в конце добавить, что героев в конце поселили в настоящий рай, где можно вечно ничего не делать, и это притом, что у них появился ИИ. Про вселенную-25 никто не слышал?
Как раз таки увидят. Игрок в TES может влезть в любой дом и посмотреть, что делает персонаж. Но всегда есть статичные NPC, которые начинают свою активность только после срабатывания скриптов.
5:20 прикол в том, что после смерти парень теряет очки и ему приходиться каждый раз доставать новые, но это происходит за кадром 9:50 так при первой встречи девушка напевала любимую песню парня, из-за чего запустился unlocking сознания 13:25 о бэкапах не слышал? Грехи на грехи
"Вид снаружи не соответствует квартире изнутри" - Marvels Spider-Man с её текстурами дверей, выходящих из окон наружу передаёт привет АнтиГрех 77: Иногда так и есть) АнтиГрех 79: Вылижи игру хоть до идеала, всё равно игроки найдут какой-либо баг АнтиГрех 85: Вытекает их 79 АнтиГрех 104: Симс с режимом наблюдения за игроками передаёт привет
9:23 ну это вообще бред. Почему в игре персонаж должен себя вести также, как и в реальности? Для того она и игра, чтобы быть другим. Девушки, например, иногда парнями играют, с совершенно другим образом, парни - девушками, и почему-то у них получается, а КиноМир этому удивляется и не верит что так можно?
Пару моментов- 1)Появление транспорта перед носом -_- ... блин это ИГРА, слышал фразу респаун? 2)Почему у него разные очки -_-... блин это ИГРА, слышал фразу скины? 3)Почему Игрок не стрелял в НПС в банке... блин это ИГРА, слышал возможность о моральном выборе или ты тупо всех убиваешь ? 4)Танк разорвало арбузом ... блин это ИГРА, может это не арбуз -_- 5)Спасение горящего-человека - блин это ИГРА, он овладел возможностью МИКРОТРАНЗАКЦИЙ НА ХОДУ ибо носит очки ИГРОКА, следовательно задонатил на огнетушитель и телепортнулся в ту точку -_- 6)Причина по которой НЕ смогли телепортировать МИЛИ из дома не загадка, а это блин ИГРА... ты слышал фразу не возможно путешествовать пока зона красная??? 7)Придирка к стенду с оружием- блин это ИГРА, ты не подумал что он их подтягивает силой мысли или они тупо материализуются у него в руках? 8)Чешь-ты не придрался к тому, что ПАРЕНЬ является ИИ и ЧУСВУЕТ ВКУС(речь о морожене -_- ). 9)Парень стал знаменит тем, что поднял опыт НИКОГО НЕ УБИВ, ты как или чем смотрел а? И таких пунктов еще много... короче твои придирки тупо за уши, особенно демагогия про Закрытия, создания игры и ИИ в общем... чушь несешь -_-
Есть 2 подхода к npc ,это симуляция только в области видимости игрока и имитация реальной жизни, где им прописывается режим дня , действия и так далее И есть такой поход где отражения входят в текстуру объектов.
О, матрица новая следующая. Не забудь что там главный грех, это тупизна самой машины. Главную угрозу не уничтожила, не спрятала, потому сопротивление спокойненько там орудует, будет кого вздумаеться. Ни датчиков, ни охраны, ни сигнализации, ничего.
5:06 Так фильм наоборот, высмеивает все игровые штампы же. Во всех шпионских или военных играх, есть миссии с незаметным проникновением (даже в снайпере). И именно с открытого места, где спрятаться можно в кустики только, и все враги смотрят куда угодно, только не в сторону игрока - просто надо "поймать" момент и проникнуть внутрь.
Также и с поездом, также и с остальными вещами.
Только киномирыч мог разбирать фильм на грехи параллельно с разбором игры из фильма на грехи
он тут многое не правильно сказано, вернее, что он посчитал за грехом, есои разобраться не есть грехом
Этот чел плохо всё сделал.
Как пример его грех а том что этот лучше друг главного героя как то появился на новой игре.
Это не грех поскольку в фильме говорили что всех не играбельных персов переместили в новую игру тем самым и появился этот перс в новой игре.
Он очень много сказал всякой фигни и бреда. Его не внимательность к фильму меня порожает поскольку этот фильм всего-лишь идёт час и 52 минуты а он уже забыл половину сюжет что показывает его тупость.
Да и к тому же этот чел всего-лишь жалкая пародия далбека.
@@NC-xc9hz Верно, до него просто не дошло, что это именно часть сюжета, демонстрирующая "ненормальность" (для нас) игрового мира.
Киномирыч о фильме: А где полная луна?! Плюс один грех за её отсутствие!😆
Они убили Луну! Сволочи!
Парень стал знаменит, потому что единственный, кто качался на добрых делах и имел "уникальный" скин
Мне одному кажется странным, что не один игрок не стал прокачиваться на добрых делах, и только парень стал так делать?
Звучит как название аниме
43-ий "грех", не является таковым. Там же получается, что после каждой "смерти" в очках, он ребутался без них и потом отнимал очки у игроков, а у них они "персонализированы".
Да у него все грехи тупо высосаны из пальца
Тут наверное половина "грехов" такие ))
Тут самый большой грех в сценарии: мы продали свой код и судимся с покупателем из-за его использования.
Они не продавали код. Они отдали игру в издательство, где их код и своровали (вроде, я давно смотрел)
Пан Сапковский одобряет )))
@@azyworld увы но нет
@@Serialmoment2580 нет а вроде как реально они отдали игру в издательство
@@solvik305 Они решили продать игру всю значит и код тоже потому что она не приносила доход а так хоть что-то получилибы.
"Только сумасшедший будет закрывать старую игру перед выпуском новой"
Близард со своим овервоч:
- Подержи мое пиво!
Ну знаете, если бы я в игре грабила банк 99 раз, а на 100 раз непись бы вопреки скрипту полез через стойку, я бы не убивала его, ибо интересно, что будет. Баг или фича или че вообще
Ага
Согл.
Эм, нет. Даже когда в 30-й раз проходишь одно и то же ограбление - уже пофиг на всё
@@MONSTRICKILLER может тебе эм нет. Но мне интересно, может я пропустил обновление какое-то
Так там это
Видно же по голосу, что ребёнок играет
Это я про того чела, у которого очки забрал Парень
Киномарыч рассуждает о том как пишут игры, а не понимает как храниться информации на серверах, если сервер отрубили, не уничтожив жесткие диски, информация не исчезнет, а есть еще такая функция как резервное сохранение....Персонаж не умер...
тся
"Главное - это нести некомпетентный 6ред с уверенной интонацией, чтобы никто не смог усомниться, что ты в этом совершенно не разбираешься!" - подумал Киномирыч.
Просто были его моделька, анимации, скрипты и т. д., то есть ресурсы. И его восстановили из них. Они используются при разработке, но и после билда не удаляются а хранятся на компах разработчиков. Резервное копирование для другого
СХД нередко там же в стойках находятся, и топором и диски можно было покрошить без проблем. Вот резервное копирование всё таки чаще на отдельно стоящие в другом здании нередко делают - катастрофоустойчивость таким образом обеспечивается.
Да и мир показанным образом сломать можно только в креативе, при повреждении одних серверов их работу возьмут другие. Но некоторых игроков при этом кикнет, чтобы игра не тормозила
Ну, тут некоторые грехи слишком уж притянуты за уши.
1. Поезд, "сидящий в засаде" и несуществующий для игроков - это вообще-то защитные скрипты против выхода неписей за пределы игровой зоны, по типу невидимой стены. Он и не должен мешать реальным людям;
2. Нереалистичное поведение оружия/гранат - это игровая условность, а не грех фильма;
3. Очки Парень снимает разные с разных игроков, т.к. респавнится он каждый раз без очков;
4. Парень не получает урона от своих прыжков в потолок, потому что это его собственная игровая способность, а во многих играх нельзя нанести урон самому себе;
5. В городе и не могут быть сразу все игроки - для этого существуют разные сервера, иначе играть было бы невозможно;
6. Огнетушитель вполне мог быть ещё одной игровой способностью;
7. Световой меч и щит из вибраниума в этой игре не обязаны иметь те же характеристики, что и в тех вселенных откуда они взяты. Щит вполне может просто поглощать урон (без отражения), а сильный персонаж может блокировать меч руками.
8. Все функции уничтоженных серверов могут принимать на себя другие, только вычислительной мощности станет меньше. Поэтому вполне нормально, что центральное здание на локации осталось стоять до последнего - а все второстепенные разрушились.
9. И кто сказал, что если игра мирная (без возможности убивать персонажей) - то это значит, что ты "просто наблюдаешь и сам не играешь"? Ну ерунда же полная.
И так далее. Можно будет ещё пункты добавить, в этот раз грехообзор сделан очень поверхностно.
Любой твой пункт - это бездарная попытка оправдать кал
@@albert-raz-na-vse-jytya в каком месте я что-то там "оправдываю"? Я указал на неточности в обзоре. А неточности эти произошли от того что автор видео не очень старательно разобрался в том, о чём говорит.
@@albert-raz-na-vse-jytya в каком месте это кал? Автор приписывает грех к шутке и условности в игре?
@@Гиш2000-м3ч в том месте, в котором каждый твой пункт - это бред.
Начиная с первого, где молва о "невидимой стене". Невидимая стена для всех стена, за ее пределы игроки тоже выходить не могут, а любой ии в играх никогда не будет стараться это делать, потому что все его действия - это скрипты, прописанные заранее.
Правда, могут случаться непредвиденные события, что влечет за собой просто баг.
К слову, в игре есть как раз хороший пример этой стены - океан/море. Игроки туда не идут, а неписи даже и не думают о том, чтобы пойти, как и было с гг, который кучу раз ходил на пляж, но даже не думал идти в воду, что, собственно, свидетельствует о том, что он проходил этот поезд кучу раз.
Ты выдумал что-то, чего сам не знаешь. Из головы фантазию какую-то взял.
И так с каждым пунктом твоим.
@@мистеркрабскрабс любой грех можно обозвать условностью фильма, но фильм полный шлак.
Я очень давно такого дичайшего поноса не видел, очень сочувствую тем, кому он понравился.
2:40 - это прописано скриптом, чтобы NPC не попали в лобби
Они в принципе не могут не то что попасть в лобби а зарабатывать уровни и иметь собственный склад, потому что для них не прописан такой функционал
А если 1000 npc сразу пройдут? Миллион поездов? И почему бы не сделать выход по кнопке escape? Если мама есть позвала тебе через пол карты идти?
@@svetlanakamneva787если 1000 NPC сразу попытаются пройти, то появится достаточно быстрый поезд, чтобы всех сбить. Лобби - безопасная зона, до которой надо идти ножками, либо ты можешь выйти из игры посреди города(как это сделала главная героиня в своём убежище), но твой персонаж просто останется стоять на месте. Такая механика реализована в Ark или же Rust
Ну как бы нпс в хороших играх должны создавать видимость деятельности киномирыч, понятное дело что никто не будет давать им возможностей главного персонажа, но они могут быть автоматизированы по скриптам на определенный список действий в определенное время суток,что бы игрок зашёл а они скажем спят или кашу варят
Игрок не зайдет к нему в квартиру. Поэтому незачем нпс давать кушать кашу и спать.
@@Blade_Ruiner это был пример, я думаю и так ясно что речь про расписание и цикл действий нпц в целом
в раннем билде первого сталкера пытались такое провернуть и это превратило игру просто в неиграбельную. НПС не было на местах, они брали задания и могли наглухо испортить всё прохождение просто выполнив за Меченого сюжетное задание. Пришлось всю систему поведения даунгрейдить и расставлять скриптованых болванчиков.
@@Blade_Ruiner А что есть главный герой - это один из игроков. Как и все другие. Т.е. малая часть - это нпс, а остальные, как и главный игрок, отыгрывают свои роли?
@@Blade_Ruiner в фалауте можно к неписям в хаты заходить и увидеть как они спят или едят, или что-то делают у себя в доме, могут выходить на улицу и там тоже заниматься какими-то делами.
Поезд это защитный скрипт, там дальше будет видно, когда он без очков поезд есть, а если в очках его нет
Разные очки у него потому что он их с разных людей снимает. Ты думай хотя бы чутка
Ох как грозно
Что касается поезда сбившего героя. Это не случайность, поезд по скрипту сбивает все нпс, чтобы они не могли выйти за игровую зону
12:57-13:10 создатели sims по ржали и поехали за очередной феррари
В симс как раз играть и можно, редактировать персонажей и вмешиваться в их жизнь
@@unusuaIminion В Majesty и в любой другой игре непрямого контроля, на персонажей влиять нельзя. Можно только строить здания, назначать награды и раздавать квесты. Всё
@@vitaliytsoy3274 , Да, взаимодействие ограничено, но оно есть. В этом может и заключается изюминка: повлиять на жизнь человека при помощи такого маленького инструментария.
Всегда с интересом смотрю Ваши грехо-обзоры. Но, все же, надо бы, когда разбираете комедии, делать скидку на то, что это комедия и некоторые "грехи" там добавлены специально ради хохмы.
Надо, всё же, понимать зачем подобные видео делаются, это чисто развлечение, не призванное рассказать какой фильм плохой, а придирки к определённым жанровым условностям ко всему прочему помогают продвигать видео, так как по этой теме будут писать комментарии и, соответственно, повысится активность на ролике)
Так в этом же и есть прикол киногрехов - это просто фансервис к прикольным фильмам. Для меня - это ещё и удобный способ пересмотреть понравившийся фильм. Грехи не нужно и нельзя воспринимать всерьёз.
Не ожидал вас здесь увидеть.
@@Аак-з2г А мне это "развлечение" быстро стало просто скучным - потому что придирки в основном глупые. И досматривать не стал.
Это не грехи, это баги
Это не баги
Это фичи
Неактуально с патчем пофиксили
Вряд-ли такие бывают
Вибраниум это Анти-Металл, он может разрезать любой метал и броню. Вибраниум что нашли у Ваканде имел свойства поглощения звука.
То что выдумали у кино - Изотоп вибраниума найденный в Ваканде способен поглощать кинетическую энергию, звуковые волны и другие вибрации. Об отражении урона ничего не сказано
Нет,ты молодец конечно что...знаток...в этом,но это лишне,обсуждать Игровой Вибраниум,в шуточном фильме даже не от вселенной Марвел.
Тоже самое можно сказать и про Световой Меч,так то.
А писать букву "У", вместо "В", такое себе решение!
Антиматерия так то
@НОВЫЙ РЭП привет, спамер. Вы, реперы, все такие ненужные, да?
Грех номер 2 - не грех и раскрывается в истории происхождения данной игровой программы, в середине фильма.
МОМЕНТ 10:15. Вот тут уже автор не шарит) Момент в фильме как рак один из самых находчивых. В играх не бывает "отражений". Только заново нарисованные текстуры по ту сторону "зеркала", которые являются дополнительной нагрузкой.
Почему не бывает? А как же трассировка лучей? Она именно что позволяет реализовать физически правильные отражения и дополнительных текстур для этого не требуется.
@@stjarnornasfred чаще всего требуются, так как отражение, не является точной проекцией объекта, обычно искажено, а это требует доп текстур.
Первый грех - и сразу видно, что ты не смотрел фильм, если не удосужился понять, что игра Free City основана на чужой игре, в которой как раз таки неписи жили своей жизнью и за ними нужно было наблюдать. А так как было переиспользовано ядро оригинальной игры, то все персонажи Free City получили основные атрибуты персонажей оригинала (а именно возможность "жить" и обучаться.
Офигенный фильм, офигенный актёр г.г. и офигенный обзор
Я с тобой согласен!!!
"никакой разработчик не будет снабжать их полноценными жизнями"
Тем временем RDR2 где у каждого нпц есть распорядок дня...
в гта 5 онлайн вроде бы тоже у неписей что-то подобное есть
0:45
Киномирыч: _осуждает авторов фильма за придание неписю игровой жизни_
Mojang с Minecraft 1.14: Я для тебя какая-то шутка?
Rockstar Games с RDR2: А я тоже?
Да даже в готике нпс имели полный распорядок дня, игра начала нулевых.
И игры серии TES, и Sims.
У Парня разные очки, потому что после каждой смерти он снимает новые очки с другого игрока. Не грех.
И это грех!
@@amgwit8799 с какого перепуга это грех? Он не имеет своих очков, т. к. он непись и в сценах фильма умер бесчестное количество раз, а респаун происходит без очков. Так как его модели они не прилеплены по дефолту
Не могу говорить за все игры вообще, но в последние годы тенденция - даже в онлайн-играх делать некое подобие жизни персонажей. Они перемещаются между локациями, "живут в домах", "едят", "спят", у них есть "друзья", набор реплик под разные ситуации. Чем дороже и популярнее проект, тем больше таких нюансов прорабатывается. Некоторые NPC могут даже менять отношение к игроку в зависимости от его действий.
11. Штамп "TODAY" - прямой стеб игр с зацикленной "жизнью" NPC. У них всегда "сегодня" и никогда не наступает конкретной даты. Фактически, сколько бы ни прошло от начала квеста, до его конца, у персонажа ничего не изменится. Поэтому всегда один день - сегодня.
16. Персонажи созданы поверх исходного кода, который, допустим, находится в какой-либо из нод "поведения" и запускается только строго определенным триггером. А так как игра была создана на движке другой игры, создатели просто не стали ничего менять. "Мусорный код" - вообще большая проблема многих игр, в котором можно найти дофига интересного.
20. Ну, так, логично. Это же зацикленные NPC, они ходят по определенном маршруту для создания массовки.
24. Игрок вполне справедливо решил, что это не NPC, а другой игрок. Потому что NPC так не поступают. А PvP в этой игре, похоже, выражается в чем-то другом.
28. Но это же не косяк, а специально вставленная мизансцена, показывающая, что "идеальны мир" Парня вовсе не идеален и в нем есть косяки, на которые вообще никто не обращает внимания.
29. Вообще, нет. Кадр из фильма заменен сценой из игры, если присмотреться.
34. Не знаю ни одной игры, где была бы симуляция повреждений от ударов о предметы окружения при движении персонажей. По крайней мере, это нужно было продумывать специально. А так все персонажи просто никак не взаимодействуют с окружением, если для того не прописано повреждение персонажа при ударе. А NPC вообще неуязвимы.
39. Практически все стелс-игры так и работают. У NPC есть конус зрения. Если миновать все эти конусы, к NPC можно подойти вообще не скрываясь. Правда, эти алгоритмы все сложнее, но принцип понятен и тут именно он высмеян.
40. Без разницы. В огромном количестве игр персонажи игроков могут в стелс даже в светящейся шмотке со скином, издающим какие-либо звуки.
41. Город не маленький. Даже в часы максимального онлайна в играх можно легко найти места, где вообще никого нет, обычно толпами носятся по локациям с челленджами и выбивают шмот.
44. Каждый раз после респауна отнимает у нового игрока.
46. В некоторых играх можно убивать сковородкой вооруженных людей. Ну, а тут такой прикол - арбуз в ствол.
47. Выбрал из инвентаря? Не может быть такого?
49. Ну, не выключен Friendly fire или локация такая, где это не отключаемо для "реализма".
51. Ей снесли много ХП до этого? Бросок выбил последние 2-3 ХП.
53. Дело в том, что игроки вообще часто подходят к NPC очень близко, ведь они не могут в произвольные действия, а тут они еще и стандартно ложатся на пол.
58. По-моему, капсула - это лютый прикол, очевидный в таких фильмах.
59. Мы же знаем, как выбирается оружие в играх? И почему не важно, где и как оно висит?
61. Под исходным кодом понимается движок игры. А там между "созерцанием" и "боевиком" разница небольшая. На одном и том же движке делают и шутеры, и симуляторы ферм.
Все, устал.
Насчёт второго греха.
Помнится в Тес 4: Обливион 2006-ого года у каждого нпс был расписан распорядок дня со сном, работой и обедами
Расписан в коде, но не исполняется постоянно.
Настоящая игра рисует только то, что видит игрок для оптимизации игрового процесса. В ТЕС:Обливион действительно есть распорядок, но он выполняется только при непосредственном присутствии игрока.
Когда игрок оказывается возле хижины НПС, игра вновь материализует его, а он спрашивает какое сейчас время и чем я должен щас заниматься.
Грех про очки которые меняются у героя не засчитан. Его банк грабят не один и тот же игрок и тому вполне вероятно что очки у него разные.
Кстати, а что игроки в этот момент могут делать? Им что, надо в настройки лезть и включать интерфейс обратно?
Как только наступил на рельсы, появляется поезд
Ну, это точно ГТА:)
Это GTA потому что:
1. Поезд внезапный.
2. Поезд фиг перехитришь.
3. У поезда есть связи везде.
4. Поезд эффективнее человека ( в плане охраны).
11:51 не отражает а поглощает
Отражение это отличительное свойство именно костюма пантеры, а сам виьраниум может лишь поглощать
"Причина, пр которой Кейз, телепортировавший Милли ко входу в хранилище, не смог телепортировать ее обратно, так и осталась загадкой"... Там звучит, что заминированы все точки респа. А на иные точки наверное сломался бы код....
Или банальный кулдаун (перезарядка) телепорта не мгновенная или в бою телепорт не включишь (такая система имеется, как например в майнкрафте в некоторых серверах, что если ты ударил другого игрока, то всё, жди 20-30 сек без урона
Majesty - игра где по большому счету нужно наблюдать. Вполне себе хит своего времени.
о кто-то вспомнил эту игру!
В целом хорошо - но насчет имен некорректно. Тут баг перевода - их зовут Гай (Парень) и Бадди (Приятель). Это вполне себе имена =) Каламбуры почему-то никто не удосуживается переводить.
Если не ошибаюсь, то в фильме был каламбур по поводу их имён, и даже не один раз, особенно это было заметно по диалогу Милли с Гай
Может потому что каламбуры априори непереводимы, их можно только другим каламбуром заменить, и не факт, что вообще можно придумать новый, чтобы он был в тему
@@nataliya.kotttt или же буквально по буквенно перевести (как например defend я буквально как дефенд произношу, сдесь по аналогии)
Фильм прекрасен! Я хохотала от души!)
Над чем?
Он нашел чемодан с жизнью, поэтому у него излечилось лицо. А она знает все их реплики, потому что постоянно в нее играла
чемодан с жизнью?
@@epicswords5711 аптечка.
@@epicswords5711 нет, блин, сумка со смертью
потрясающий человек у которого не должно быть хейтеров
Больше половины грехов отсосные
+создаётся ощущение что он фильм не смотрел
@@ABRAXAS5252 ооочень часто возникает ощущение, что он не смотрел тот или иной фильм, на который делает обзор
16 - потому что раньше она не напевала его любимую песню, а значит он её не замечал, ведь скриптом прописано, что неписи не мешают игрокам. А тут она напела его любимую песню, тем самым сработал триггер и ядро подтянуло парню функцию любви, он влюбился и дальше уже функции ядра стали его развивать. Так что раньше он игнорировал всех игроков, повинуясь скрипту, а теперь он вырвался из скрипта.
Он стал популярным потаму что делал добрые дела и набрал быстро большой уровень.
Давно смотрел в кино, все ждал грехи. потому что тут и невооружённым глазом видно грехи
Ну наконец-то Шматрица четвёртая будет!
107 грехов, судя по этому количеству фильм не плохой, ведь обычно у тебя более 150 выходит. Я ждал обзор на него
12:39. Да и рассыпается Приятель, ну прям как в Войне Бесконечности. И это при том, что все остальные так не "рассыпались"
Остальные тупо добежали, там даже когда к высотке бежали нпс-яи на заднем плане чел не успел и рассыпался как и Приятель
3:41
Так по сценарию игра "Free City" и была забагованной чуть более чем полностью
На твои грехи, можно грехообзоры писать. Вибраниум поглощает вибрацию а не отражает с большей силой
8:05 Blizzard явно не прислушивались к этому совету когда запускали новый Overwatch…
Валв с их cs 2 присоединились
Ну тут то все грехи мимо потому что, а) - фильм лучший из всего, что вышло на экраны в 2021, б) все это нужно для развития сюжета.
104 грех. Есть направление киберспорта, в игре Цивилизация (4 вроде) создают ботов и наблюдают за ними. Это очень занимательно походу)))
Во всех частях после 4 так можно
Тем временем Worldbox где в основном спавнят 4 ботов на каждое королевство и тупо смотрят что выйдет
Пушка фильм, ни как не передумал, что пошёл на фильм. Однозначно рекомендую
Милый и наивный, но весёлый фильм, с реками крови :))) Смотрел с удовольствием
Я нашёл вчера кусок етого и фильма и скачал, был в восторге. На след. день ВСЕ ГРЕХИ ФИЛЬМА ГЛАВНЫЙ герой.
Именно сегодня когда я посмотрел фильм.
Грех тибе!
А кто такой Тиба?
@@__-bb9yz это называется "не умею в русский язык" также могу: тиба ито ти, тиклэйи рэспетьк... сам кринжанул
Часть грехов можно списать на игровые условности.
5:11 совсем необязательно.
К примеру. Армамод Дейз, или сам дейз стендалон. При занятости сервера в 50 человек - этих самых толп не видно от слова совсем.
Иногда бывает, сталкиваешься с такими, человек 5-6, играют группами. Остальные же занимаются своими делами, и на сервере их найти та еще задача.
Даже на стримах было - сервер, где 5-6 человек, напарываешься постоянно, а на сервере с 50 игроками, можно два часа бегать и никто не попадется.
Да особенно в Рп гта, часто такое встречал
@@silenceionel ну в рп гта не играл, я в дейз больше. Тоже такое было, 3 человека на сервере, и постоянно с ними терки. А заходишь, где 50 - я лутался бегал, по миссиям, строился - хоть бы кто пришел постреляться :)
Ну и как вариант, серверов с этой игрой может быть миллион и на каждом не больше 64 человек, как к примеру в Battlefield4, так что на счет толпы игроков - еще один косяк Киномирыча.
1:16
Интересный факт: в Японии цифра 4 означает смерть
Ага поэтому это не ляп
12:57 скажи это моей младшей сестрёнке и её 3 000 часов, проведённых в The Sims.
Действительно!))
01:00 "Григорович такой: "- А что правда не надо было так заморачиваться?!""(S.T.A.L.K.E.R.)
Милли не была равнодушна. Есть такое выражение "совместный бизнес - это брак без секса". И все чувства, кроме прямо-романтических - у них были. Много времени вместе, большая общность интересов, споры, примирения, улыбки и всё-всё-всё. И, как это иногда происходит - один влюбился и сам себе в этом признался, но признаться второму не возымел смелости, потому что не видел проявлений с той стороны. И между вариантами "оставить как прежде, что бы она была рядом" и "рискнуть ва-банк, ибо случае провала разрушится всё, что уже есть" - выбрал первое.
А второй за дружескими и рабочими эмоциями в самом себе романтики не рассмотрел, ибо приоритеты стояли иначе. Поэтому и не давал\а никаких авансов - при отсутствии прямой инициативы с той стороны.
А тут прямым текстом всё рассказали, предварительно нажав на чувствительные моральные точки и создав общее эмоциональное состояние. Вот прям как хороший секс и большим количеством предварительных ласк.
Ска, про календарь вообще эпичный ляп вышел!!! 😂 Классический)))
а может так и задумывали авторы, что-то типа отсылки на баги в играх (как и лагающий чел у стены, и опечатка в банкомате)
Парень прославился тем что набрал высокий лвл, делая добрые дела
Киномира: «никто в здравом уме не будет отключать успешные проект перед выходом второй части»
Valve: “🤣🤣🤣, CS2)”
о и я про это подумал
Ну, вообще, у американских гранат запал значительно дольше нашего... уж фиг знает почему :)
Да и в частности, как бы то не было: Кино это - отличное, т.к. очень доброе и позитивное, что уже давно редкость в современном кинематографе :)
Клишированная фансервесная хуйня с тупым сюжетом и примитивным юмором.
Как всегда любоф побеждает
96 - Это джедайский меч, джедаи вроде как борцы со злом, а все игроки только и делали, что грабили и убивали. Все, кроме Парня. Возможно, это награда за какой-нибудь секретный квест или ачивку аля "Главный борец со злом 100лвл"
Наконец то! Долгожданный выпуск от Киномирыча! Ждём обзор по Матрёшке 4 :)
12:56 (Грех 104) - "Любое интерактивное кино" - ты наблюдаешь за персонажами, влияя своим существованием на какие-то детали. Не это ли подавалось в фильме, как нью-жанр? В интернете десятки игр, где тебе нужно просто наблюдать за персонажами, взаимодействуя с ними на уровне реплик. Так за что грех?
А прорывной этот жанр не потому, что "наблюдательно-разговорный", а потому что "наблюдательно-разговорный с искусственным интеллектом".
Разве что тут вообще никакого взаимодействия, даже через реплики.
9:55 он ещё не дошёл до того времени когда он хотел себе девушку.
10:11 Киномарыч, посмотри на Ютубе как работают отражения в играх.
Понятно одно, из-за тебя я теперь постоянно ищу ошибки в фильмах и сериалах😅😅😅
Фильм классный мне понравился
Отличный фильм
Блииин киномирыч, ну как так?) вибраниум поглащает энергию, а не отражает, сам всегда грех за это ставил.)
11:57 не отражает, а поглощает
«У NPC не может быть прописан распорядок дня» - тем временем S.T.A.L.K.E.R. с его системой A-Life: ну да да, пошел я нахер
"люди не будут наблюдать не играя"
Игра Жизнь Конуэя: я для тебя какая-то ошибка?
Ну и по мелочи... Типа очки могли и передвинуться, все зависит от того как их прописали. Исскуственный интеллект вполне может возникнуть в игре. Точнее, он может осознать себя одним из персонажей или "богом".
Кроме того, по этому поводу, если это игра типа метавселенной, то НПС там реально живут. Даже если это не видно игроку. Просто в цифровой форме. Визуальное представление важно только для геймеров, но не для неигровых персонажей.
Ну и ещё один нюанс. Какой бы ни была суперсовременной игра, но это не исключает, что некоторые неигровые персонажи будут управляться скриптами. И конечно же это будет для всех, кроме геймеров нормой.
Буквально вчера посмотрел фильм огонь!
ну так то с десяток-другой грешков вполне можно оправдать :) Тем не менее, как всегда забавно :)
еще я тут нашел киногрехи: когда парень в синей рубашке подошел к пляжу, он увидел что за текстурой ничего нет, но как он мог понять что так не должно быть если он не видел в реальном мире такого не бывает. Второй киногрех, почему девушка как ее зовут Молли (MolotovGirl) почему она когда не в сети, то в своем убежище она стоит и не двигается, ведь персонажа вообще не должно быть в сети. как npc могут слышать голос игровых персонажей, если конечно игровые персонажи не используют встроенные в игре разный голос разных персонажей (такое ввобще не должны дсоздавтаь для npc, ведь они просто поигрывают сценарий написанный программистами и сами не понимают так как кних нет сознания), да такое есть в игре, но как тогда парень стал слышать реальный голос девушки которая отключила филтр голоса и стал идти голос из микрофона, то есть npc не должны слышать голос игроков
Забыл ещё в конце добавить, что героев в конце поселили в настоящий рай, где можно вечно ничего не делать, и это притом, что у них появился ИИ. Про вселенную-25 никто не слышал?
Ваще не знаю
Наконец-то ты сняял про это
в скайрим даже игре 11 лет нпс спят,едят,работают,общаются,а тут на те никто неувидит
Как раз таки увидят. Игрок в TES может влезть в любой дом и посмотреть, что делает персонаж. Но всегда есть статичные NPC, которые начинают свою активность только после срабатывания скриптов.
Скайрим? Да даже в Готике неписи делали вид, что живут.
По поводу того, что поезд появился неожиданно, скорее всего, это отсылка к компьютерным играм, где транспорт может появиться из воздуха, например ГТА
Люблю смотреть твои обзоры. Если не трудно, сделай обзор нового фильма "Время". Пожалуйста
спасибо
5:20 прикол в том, что после смерти парень теряет очки и ему приходиться каждый раз доставать новые, но это происходит за кадром
9:50 так при первой встречи девушка напевала любимую песню парня, из-за чего запустился unlocking сознания
13:25 о бэкапах не слышал?
Грехи на грехи
"Вид снаружи не соответствует квартире изнутри" - Marvels Spider-Man с её текстурами дверей, выходящих из окон наружу передаёт привет
АнтиГрех 77: Иногда так и есть)
АнтиГрех 79: Вылижи игру хоть до идеала, всё равно игроки найдут какой-либо баг
АнтиГрех 85: Вытекает их 79
АнтиГрех 104: Симс с режимом наблюдения за игроками передаёт привет
Через год пересмотрел. Эх ностальгия
9:23 ну это вообще бред. Почему в игре персонаж должен себя вести также, как и в реальности? Для того она и игра, чтобы быть другим.
Девушки, например, иногда парнями играют, с совершенно другим образом, парни - девушками, и почему-то у них получается, а КиноМир этому удивляется и не верит что так можно?
Нет, тут вопрос зачем он поворачивается, обращаясь к зрителям, если это ему совершенно не нужно
Спасибо. Ждал
Фильм очень понравился🥰🥰🥰
смотря из 2023 года, грех 65 уже не грех)
Давайте обзор на "007: Не время умирать")
Истинное назначение человека - жить, а не существовать.
Пару моментов-
1)Появление транспорта перед носом -_- ... блин это ИГРА, слышал фразу респаун?
2)Почему у него разные очки -_-... блин это ИГРА, слышал фразу скины?
3)Почему Игрок не стрелял в НПС в банке... блин это ИГРА, слышал возможность о моральном выборе или ты тупо всех убиваешь ?
4)Танк разорвало арбузом ... блин это ИГРА, может это не арбуз -_-
5)Спасение горящего-человека - блин это ИГРА, он овладел возможностью МИКРОТРАНЗАКЦИЙ НА ХОДУ ибо носит очки ИГРОКА, следовательно задонатил на огнетушитель и телепортнулся в ту точку -_-
6)Причина по которой НЕ смогли телепортировать МИЛИ из дома не загадка, а это блин ИГРА... ты слышал фразу не возможно путешествовать пока зона красная???
7)Придирка к стенду с оружием- блин это ИГРА, ты не подумал что он их подтягивает силой мысли или они тупо материализуются у него в руках?
8)Чешь-ты не придрался к тому, что ПАРЕНЬ является ИИ и ЧУСВУЕТ ВКУС(речь о морожене -_- ).
9)Парень стал знаменит тем, что поднял опыт НИКОГО НЕ УБИВ, ты как или чем смотрел а?
И таких пунктов еще много... короче твои придирки тупо за уши, особенно демагогия про Закрытия, создания игры и ИИ в общем... чушь несешь -_-
Ура-а-а наконец грехообзор норм фильма, который можно понять с первого раза
0:51 Ну вобще-то стоит взглянуть на демку Матрицы сделанную на игровом движке Unreal Engine 5. Там разработчики именно это и сделали
Всех с рождеством!
Есть 2 подхода к npc ,это симуляция только в области видимости игрока и имитация реальной жизни, где им прописывается режим дня , действия и так далее
И есть такой поход где отражения входят в текстуру объектов.
О, матрица новая следующая.
Не забудь что там главный грех, это тупизна самой машины. Главную угрозу не уничтожила, не спрятала, потому сопротивление спокойненько там орудует, будет кого вздумаеться. Ни датчиков, ни охраны, ни сигнализации, ничего.
5:26 так у разных игроков могут быть разные очки
Киномирыч про фильм целиком: Ну, кто-то пересмотрел «Матрицу».😉
И следующий кандидат на поиск грехов - Матрица Воскрешение..
Совпадение?)
@@valdemarcringe4537 (голосом Киномирыча) Не думаю!😉
1:46 а еще "лежащий ДЖО" из белого парня (судя по рукам" превращается в черного..уу мистика
Я даже не хочу представлять что происходит на экране игрока когда идёт драка