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ファミコンガイザックは一撃がむちゃくちゃ痛くてやべえと思ったら食いしばり的に被ダメがどんどん半減していって全然自キャラが氏ぬ気配が無かった記憶
@j7p-j7p-m5nさん、コメントありがとうございます!>食いしばり的に被ダメがどんどん半減すごくお上手な表現ですね!めっちゃ伝わりました(*^^*)PC88版もまさにそんな感じです。ハイドライド3の被ダメは特殊で、残体力が減るほど、グラフ上のゲージの減り方が、「かなり」遅くなりますよね!・ピンチなほどダメージが減るのか・ダメージが「残体力に対する割合」で決まるのか・グラフの表現が指数的になっているのかとても気になりま(;^_^
うむ、こうして通しで見ると、やはりハイドライド3は良い物だと思う…。惜しむらくは、3で完結してしまったことか…。当時のライバル英雄伝説が、形を変えて今も続いているのが何とも諸行無常よ…。
@user-oe8hy2xp1gさん、コメントありがとうございます!>惜しむらくは、3で完結してしまったことか…。本当に残念ですね。ガイザック(というかシナリオライターさん)は、エンディングでいきなり「バラリスやエビルクリスタルは私が作った」と言い放ち、シリーズを一気に終焉にもっていこうとしているように感じます。もともと「Ⅲ(スリー)は作らないと公言してしまったので3(スリー)にした」という言葉が残っている通り、シリーズを終わらせるありきでおつくりになられたのは間違いなさそうですよね。だからこそ3はドラマチックなてんこ盛りストーリーになっていますが、それでも容量や開発期間の問題で、1や2の伏線の回収などは全くできていないので、ひとりのハイドライドファンとしては、続編もしくはサイドストーリーでもいいから、1~3が一本につながるような、補足をしてほしいなと心から願っています(*^^*)
ファミコンガイザックは一撃がむちゃくちゃ痛くてやべえと思ったら食いしばり的に被ダメがどんどん半減していって全然自キャラが氏ぬ気配が無かった記憶
@j7p-j7p-m5nさん、コメントありがとうございます!
>食いしばり的に被ダメがどんどん半減
すごくお上手な表現ですね!
めっちゃ伝わりました(*^^*)
PC88版もまさにそんな感じです。
ハイドライド3の被ダメは特殊で、残体力が減るほど、グラフ上のゲージの減り方が、「かなり」遅くなりますよね!
・ピンチなほどダメージが減るのか
・ダメージが「残体力に対する割合」で決まるのか
・グラフの表現が指数的になっているのか
とても気になりま(;^_^
うむ、こうして通しで見ると、やはりハイドライド3は良い物だと思う…。
惜しむらくは、3で完結してしまったことか…。
当時のライバル英雄伝説が、形を変えて今も続いているのが何とも諸行無常よ…。
@user-oe8hy2xp1gさん、コメントありがとうございます!
>惜しむらくは、3で完結してしまったことか…。
本当に残念ですね。
ガイザック(というかシナリオライターさん)は、エンディングでいきなり「バラリスやエビルクリスタルは私が作った」と言い放ち、シリーズを一気に終焉にもっていこうとしているように感じます。
もともと「Ⅲ(スリー)は作らないと公言してしまったので3(スリー)にした」という言葉が残っている通り、シリーズを終わらせるありきでおつくりになられたのは間違いなさそうですよね。
だからこそ3はドラマチックなてんこ盛りストーリーになっていますが、それでも容量や開発期間の問題で、1や2の伏線の回収などは全くできていないので、
ひとりのハイドライドファンとしては、続編もしくはサイドストーリーでもいいから、1~3が一本につながるような、補足をしてほしいなと心から願っています(*^^*)