- 164
- 216 668
レトロ姉妹のあやめとかえで
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 30 มิ.ย. 2020
父が営む老舗バーを突然引き継いだ、見習いバーテンのあやめです。
最近は妹のかえでも手伝ってくれるようになりました。
レトロゲームを中心に、その他ほっこりするお話ができればと思っています。
応援よろしくお願いします♪
★ご意見やご指摘は、ぜひコメント欄で優しく教えてください。
☆レトロ姉妹のTwitter MinaraiAyame
★メンバーシップを開始致しました。限定の衣装にご興味のある方はぜひご覧ください(*^^*)
th-cam.com/channels/Q_HHw_VwW54WsUfaXb76Dg.htmljoin
最近は妹のかえでも手伝ってくれるようになりました。
レトロゲームを中心に、その他ほっこりするお話ができればと思っています。
応援よろしくお願いします♪
★ご意見やご指摘は、ぜひコメント欄で優しく教えてください。
☆レトロ姉妹のTwitter MinaraiAyame
★メンバーシップを開始致しました。限定の衣装にご興味のある方はぜひご覧ください(*^^*)
th-cam.com/channels/Q_HHw_VwW54WsUfaXb76Dg.htmljoin
ファミコン版がPC-Engine並みの映像に!ウィザードリィ1改修パッチの魅力&エンディングまでプレイ(3)
【パッチ製作者 HiBlank様のサイト】
advent.ivory.ne.jp/gate/index.html
【本シリーズを最初から見る】
th-cam.com/video/VcipLL_WGkU/w-d-xo.html
【本動画の概要】
名作、FC版ウィザードリィ1の各種バグを修正し、更にPCエンジン並みに奇麗なグラフィックへと差し替えた究極の改修パッチ、
「Wizardry1 Resolution」の魅力をご紹介しつつ、エンディングまでプレイしてみます。
★メンバーシップを開始致しました。限定の衣装やスタンプにご興味のある方はぜひご覧ください(*^^*)
th-cam.com/channels/Q_HHw_VwW54WsUfaXb76Dg.htmljoin
【本チャンネル概要】
裏通りにある古ぼけたバー。
父から受け継いだ長女のあやめ。
姉を手伝う次女のかえで。
レトロ姉妹のレトロなバーで、レトロなひと時をお楽しみください。
■■■お世話になった方々(敬称略)■■■
【動画編集】
●ゆっくりムービーメーカー4
manjubox.net/ymm4/
【VOICE】
●VOICEVOX:四国めたん
●VOICEVOX:春日部つむぎ
voicevox.hiroshiba.jp/
【BGM】
●BGM:MusMus
musmus.main.jp/
【SE】
●効果音ラボ
soundeffect-lab.info/
【キャラクター】
●カスタムキャスト
customcast.jp/
【画像編集】
●GIMP
www.gimp.org/
【フォント】
●じゆうちょうフォント
marusexijaxs.web.fc2.com/
●けいふぉんと
font.sumomo.ne.jp/font_1.html
●851ゴチカクット
pm85122.onamae.jp/851Gkktt.html
●源ノ明朝
source.typekit.com/source-han-serif/jp/
【検索タグ】
#レトロゲーム #ファミコン #レトロ姉妹 #wizardry #wizardry1 #ハックロム
advent.ivory.ne.jp/gate/index.html
【本シリーズを最初から見る】
th-cam.com/video/VcipLL_WGkU/w-d-xo.html
【本動画の概要】
名作、FC版ウィザードリィ1の各種バグを修正し、更にPCエンジン並みに奇麗なグラフィックへと差し替えた究極の改修パッチ、
「Wizardry1 Resolution」の魅力をご紹介しつつ、エンディングまでプレイしてみます。
★メンバーシップを開始致しました。限定の衣装やスタンプにご興味のある方はぜひご覧ください(*^^*)
th-cam.com/channels/Q_HHw_VwW54WsUfaXb76Dg.htmljoin
【本チャンネル概要】
裏通りにある古ぼけたバー。
父から受け継いだ長女のあやめ。
姉を手伝う次女のかえで。
レトロ姉妹のレトロなバーで、レトロなひと時をお楽しみください。
■■■お世話になった方々(敬称略)■■■
【動画編集】
●ゆっくりムービーメーカー4
manjubox.net/ymm4/
【VOICE】
●VOICEVOX:四国めたん
●VOICEVOX:春日部つむぎ
voicevox.hiroshiba.jp/
【BGM】
●BGM:MusMus
musmus.main.jp/
【SE】
●効果音ラボ
soundeffect-lab.info/
【キャラクター】
●カスタムキャスト
customcast.jp/
【画像編集】
●GIMP
www.gimp.org/
【フォント】
●じゆうちょうフォント
marusexijaxs.web.fc2.com/
●けいふぉんと
font.sumomo.ne.jp/font_1.html
●851ゴチカクット
pm85122.onamae.jp/851Gkktt.html
●源ノ明朝
source.typekit.com/source-han-serif/jp/
【検索タグ】
#レトロゲーム #ファミコン #レトロ姉妹 #wizardry #wizardry1 #ハックロム
มุมมอง: 193
วีดีโอ
ファミコン版がPC-Engine並みの映像に!ウィザードリィ1改修パッチの魅力&エンディングまでプレイ(2)
มุมมอง 4602 ชั่วโมงที่ผ่านมา
【パッチ製作者 HiBlank様のサイト】 advent.ivory.ne.jp/gate/index.html 【本シリーズを最初から見る】 th-cam.com/video/VcipLL_WGkU/w-d-xo.html 【本動画の概要】 名作、FC版ウィザードリィ1の各種バグを修正し、更にPCエンジン並みに奇麗なグラフィックへと差し替えた究極の改修パッチ、 「Wizardry1 Resolution」の魅力をご紹介しつつ、エンディングまでプレイしてみます。 ★メンバーシップを開始致しました。限定の衣装やスタンプにご興味のある方はぜひご覧ください(*^^*) th-cam.com/channels/Q_HHw_VwW54WsUfaXb76Dg.htmljoin 【本チャンネル概要】 裏通りにある古ぼけたバー。 父から受け継いだ長女のあやめ。 姉を手伝う次女のかえで。 レトロ姉妹の...
ファミコン版がPC-Engine並みの映像に!ウィザードリィ1改修パッチの魅力&エンディングまでプレイ(1)
มุมมอง 1.5K4 ชั่วโมงที่ผ่านมา
【パッチ製作者 HiBlank様のサイト】 advent.ivory.ne.jp/gate/index.html 【本動画の概要】 名作、FC版ウィザードリィ1の各種バグを修正し、更にPCエンジン並みに奇麗なグラフィックへと差し替えた究極の改修パッチ、 「Wizardry1 Resolution」の魅力をご紹介しつつ、エンディングまでプレイしてみます。 ★メンバーシップを開始致しました。限定の衣装やスタンプにご興味のある方はぜひご覧ください(*^^*) th-cam.com/channels/Q_HHw_VwW54WsUfaXb76Dg.htmljoin 【本チャンネル概要】 裏通りにある古ぼけたバー。 父から受け継いだ長女のあやめ。 姉を手伝う次女のかえで。 レトロ姉妹のレトロなバーで、レトロなひと時をお楽しみください。 ■■■お世話になった方々(敬称略)■■■ 【動画編集】 ●ゆ...
【修正版】ハイドライド3・光の剣 と 怪物 に 「ラスボスペナルティ」 があるか検証 #PC88SR版 #レトロ姉妹
มุมมอง 80719 ชั่วโมงที่ผ่านมา
※昨晩UPした動画の不具合を修正し、エンディング直前の考察を追加しました。 【訂正】 01:24:44 正しくは、通常の修道士でも攻撃・防御・無敵魔法は、怪物修道士と「同様」ですm( )m ●今回の冒険の目的 「光の剣」「怪物」どちらにもラスボス戦でペナルティがあるらしい…。今夜はそんなタブーを検証しちゃいます! ●チャプターリスト 00:00:14 オープニング 00:00:36 本動画の概要 00:00:57 今回の冒険の目的 00:02:03 キャラクターメイキング 00:03:06 冒険スタート! 00:06:39 ハーベルの塔 00:12:06 T&Eパック 00:12:27 光の剣 00:14:27 天空の街 00:17:31 水の城 00:19:35 地下の街 00:20:54 慰霊の洞窟1回目(魔法のヨロイ) 00:26:07 慰霊の洞窟2回目(マッドドラゴン) 00...
【修正版】【閲覧注意・夏服】ハイドライド3・光の剣 と 怪物 に 「ラスボスペナルティ」 があるか検証 #PC88SR版 #レトロ姉妹
มุมมอง 1.2K19 ชั่วโมงที่ผ่านมา
※過去動画にラスボス検証パートの最後に考察を追加しました 【訂正】 01:25:20 正しくは、通常の修道士でも攻撃・防御・無敵魔法は、怪物修道士と「同様」ですm( )m ●今回の冒険の目的 「光の剣」「怪物」どちらにもラスボス戦でペナルティがあるらしい…。 今夜はそんなタブーを検証しちゃいます! ●本動画の通常服(冬服)バージョンはこちらです th-cam.com/video/vGtqGl9Kqxs/w-d-xo.html ●チャプターリスト 00:00:49 オープニング 00:01:11 本動画の概要 00:01:32 今回の冒険の目的 00:02:38 キャラクターメイキング 00:03:41 冒険スタート! 00:07:14 ハーベルの塔 00:12:41 T&Eパック 00:13:02 光の剣 00:15:02 天空の街 00:18:06 水の城 00:20:10 地下の...
【修正版は概要欄から】ハイドライド3・光の剣 と 怪物 に 「ラスボスペナルティ」 があるか検証 #PC88SR版 #レトロ姉妹
มุมมอง 76619 ชั่วโมงที่ผ่านมา
※本動画は修正前の旧版です。よろしければ「修正版」をご覧ください。 th-cam.com/video/0s7K684ziqo/w-d-xo.html 「光の剣」「怪物」どちらにもラスボス戦でペナルティがあるらしい…。 今夜はそんなタブーを検証しちゃいます! ●本動画の通常服(冬服・修正版)バージョンはこちらです th-cam.com/video/vGtqGl9Kqxs/w-d-xo.html ●チャプターリスト 00:00:49 オープニング 00:01:11 本動画の概要 00:01:32 今回の冒険の目的 00:02:38 キャラクターメイキング 00:03:41 冒険スタート! 00:07:14 ハーベルの塔 00:12:41 T&Eパック 00:13:02 光の剣 00:15:02 天空の街 00:18:06 水の城 00:20:10 地下の街 00:21:29 慰霊の洞窟1...
【改訂版】衝撃の結末!? 88SR版ハイドライド3を一気見!「怪物ペナルティ」はラストで詰むか検証 [レトロ姉妹]
มุมมอง 17221 ชั่วโมงที่ผ่านมา
※お客様からのアドバイスをもとに「ハーベルの塔」と「時のとびら」の8割を差し替えました。 ●チャプターリスト 00:00:01 オープニング 00:00:36 本動画の概要 00:00:57 今回の冒険の目的 00:02:03 キャラクターメイキング 00:03:06 冒険スタート! 00:06:39 ハーベルの塔 00:12:06 T&Eパック 00:12:27 光の剣 00:14:27 天空の街 00:17:02 水の城 00:19:35 地下の街 00:21:45 慰霊の洞窟(1回目) 00:26:07 マッドドラゴン 00:32:30 宮殿でレベル上げ 00:35:21 宮殿攻略 00:42:21 全魔法を一気に習得 00:44:33 宇宙 00:55:54 宇宙船 00:49:15 慰霊の洞窟(角笛) 00:51:26 異次元 00:51:58 幻想の街 00:56:10 ...
【祝33周年】メガドライブ版スーパーファンタジーゾーンで初代の音楽を楽しもう!SEGA Genesis SuperFantasyZone[レトロ姉妹]
มุมมอง 148วันที่ผ่านมา
【チャプターリスト】 00:01 動画の概要 00:25 OPA!OPA! 02:46 KEEP ON THE BEAT 03:55 SAARI 05:05 PROME 06:27 HOT SNOW 08:07 DON'T STOP 09:05 DREAMING TOMORROW 10:28 SHOP 12:05 BOSS 13:13 GAME OVER 13:22 VICTOROY WAY(※メガドラミニ2版) 【本動画の概要】 1992年1月14日に発売されたメガドラ版スーパーファンタジーゾーンが、33回のお誕生日を迎えました。 そこで勝手にお祝い企画として、同作のミュージックモードから、初代ファンタジーゾーンの音楽をお届けいたしますに(*^^*) 【本ゲームの概要(wikipedia)】 www.sega.jp/mdmini/soft/fantasy-zone.html 【本チ...
【一気見・衝撃の結末】PC88SR版ハイドライド3「怪物ペナルティ」はラストで詰むか検証 [レトロ姉妹]
มุมมอง 28414 วันที่ผ่านมา
●チャプターリスト 00:00:01 オープニング 00:00:37 本動画の概要 00:01:23 今回の冒険の目的 00:02:28 キャラクターメイキング 00:03:32 冒険スタート! 00:06:51 ハーベルの塔 00:12:24 光の剣 00:14:38 天空の街 00:20:49 水の城 00:23:09 地下の街 00:24:32 慰霊の洞窟(1回目) 00:29:43 マッドドラゴン 00:33:53 宮殿でレベル上げ 00:38:51 宮殿攻略 00:45:56 全魔法を一気に習得 00:48:08 宇宙 00:49:30 宇宙船 00:52:50 慰霊の洞窟(角笛) 00:55:00 異次元 00:55:44 幻想の街 00:59:44 禁断の洞窟 01:09:37 牢獄の勇者 01:10:42 時のとびら 01:15:42 妖精救出 01:17:25 ラス...
【閲覧注意】【夏服】衝撃の結末!? 88SR版ハイドライド3を一気見!「怪物ペナルティ」はラストで詰むか検証 [レトロ姉妹]
มุมมอง 38214 วันที่ผ่านมา
●本動画の通常服(冬服)バージョンはこちらです th-cam.com/video/d_bY98lZ4B4/w-d-xo.html ●チャプターリスト 00:00:01 オープニング 00:01:11 本動画の概要 00:01:57 今回の冒険の目的 00:03:02 キャラクターメイキング 00:04:04 冒険スタート! 00:07:26 ハーベルの塔 00:12:59 光の剣 00:15:14 天空の街 00:21:21 水の城 00:23:46 地下の街 00:25:04 慰霊の洞窟(1回目) 00:30:15 マッドドラゴン 00:36:40 宮殿でレベル上げ 00:39:25 宮殿攻略 00:46:31 全魔法を一気に習得 00:48:43 宇宙 00:50:03 宇宙船 00:53:25 慰霊の洞窟(角笛) 00:55:35 異次元 00:56:08 幻想の街 01:00...
PC88SR版ハイドライド3「怪物ペナルティ」はラストで詰むか検証(10・完結)[レトロ姉妹]
มุมมอง 86614 วันที่ผ่านมา
●ハイドライド3怪物クリア検証を最初から見る方はこちら th-cam.com/video/AiGnaEDGus4/w-d-xo.html ●本動画の概要 隠れ職業「怪物」では、最後の最後で詰むかも(ラスボスでの被ダメ激増ペナルティあり)と言われているので、クリアできるのか検証してみます! ●ハイドライド3(WikiPedia) ja.wikipedia.org/wiki/ハイドライドシリーズ#ハイドライド3 ★メンバーシップを開始致しました。限定の衣装やスタンプにご興味のある方はぜひご覧ください(*^^*) th-cam.com/channels/Q_HHw_VwW54WsUfaXb76Dg.htmljoin 【本チャンネル概要】 裏通りにある古ぼけたバー。 父から受け継いだ長女のあやめ。 姉を手伝う次女のかえで。 レトロ姉妹のレトロなバーで、レトロなひと時をお楽しみください。 ■■...
PC88SR版ハイドライド3「怪物ペナルティ」はラストで詰むか検証(9)[レトロ姉妹]
มุมมอง 37614 วันที่ผ่านมา
●ハイドライド3怪物クリア検証を最初から見る方はこちら th-cam.com/video/AiGnaEDGus4/w-d-xo.html ●本動画の概要 隠れ職業「怪物」では、最後の最後で詰むかも(ラスボスでの被ダメ激増ペナルティあり)と言われているので、クリアできるのか検証してみます! ●ハイドライド3(WikiPedia) ja.wikipedia.org/wiki/ハイドライドシリーズ#ハイドライド3 ★メンバーシップを開始致しました。限定の衣装やスタンプにご興味のある方はぜひご覧ください(*^^*) th-cam.com/channels/Q_HHw_VwW54WsUfaXb76Dg.htmljoin 【本チャンネル概要】 裏通りにある古ぼけたバー。 父から受け継いだ長女のあやめ。 姉を手伝う次女のかえで。 レトロ姉妹のレトロなバーで、レトロなひと時をお楽しみください。 ■■...
PC88SR版ハイドライド3「怪物ペナルティ」はラストで詰むか検証(8)[レトロ姉妹]
มุมมอง 76114 วันที่ผ่านมา
●ハイドライド3怪物クリア検証を最初から見る方はこちら th-cam.com/video/AiGnaEDGus4/w-d-xo.html ●本動画の概要 隠れ職業「怪物」では、最後の最後で詰むかも(ラスボスでの被ダメ激増ペナルティあり)と言われているので、クリアできるのか検証してみます! ●ハイドライド3(WikiPedia) ja.wikipedia.org/wiki/ハイドライドシリーズ#ハイドライド3 ★メンバーシップを開始致しました。限定の衣装やスタンプにご興味のある方はぜひご覧ください(*^^*) th-cam.com/channels/Q_HHw_VwW54WsUfaXb76Dg.htmljoin 【本チャンネル概要】 裏通りにある古ぼけたバー。 父から受け継いだ長女のあやめ。 姉を手伝う次女のかえで。 レトロ姉妹のレトロなバーで、レトロなひと時をお楽しみください。 ■■...
PC88SR版ハイドライド3「怪物ペナルティ」はラストで詰むか検証(7)
มุมมอง 58814 วันที่ผ่านมา
●ハイドライド3怪物クリア検証を最初から見る方はこちら th-cam.com/video/AiGnaEDGus4/w-d-xo.html ●本動画の概要 隠れ職業「怪物」では、最後の最後で詰むかも(ラスボスでの被ダメ激増ペナルティあり)と言われているので、クリアできるのか検証してみます! ●ハイドライド3(WikiPedia) ja.wikipedia.org/wiki/ハイドライドシリーズ#ハイドライド3 ★メンバーシップを開始致しました。限定の衣装やスタンプにご興味のある方はぜひご覧ください(*^^*) th-cam.com/channels/Q_HHw_VwW54WsUfaXb76Dg.htmljoin 【本チャンネル概要】 裏通りにある古ぼけたバー。 父から受け継いだ長女のあやめ。 姉を手伝う次女のかえで。 レトロ姉妹のレトロなバーで、レトロなひと時をお楽しみください。 ■■...
PC88SR版ハイドライド3「怪物ペナルティ」はラストで詰むか検証(6)
มุมมอง 59421 วันที่ผ่านมา
●ハイドライド3怪物クリア検証を最初から見る方はこちら th-cam.com/video/AiGnaEDGus4/w-d-xo.html ●本動画の概要 隠れ職業「怪物」では、最後の最後で詰むかも(ラスボスでの被ダメ激増ペナルティあり)と言われているので、クリアできるのか検証してみます! ●ハイドライド3(WikiPedia) ja.wikipedia.org/wiki/ハイドライドシリーズ#ハイドライド3 ★メンバーシップを開始致しました。限定の衣装やスタンプにご興味のある方はぜひご覧ください(*^^*) th-cam.com/channels/Q_HHw_VwW54WsUfaXb76Dg.htmljoin 【本チャンネル概要】 裏通りにある古ぼけたバー。 父から受け継いだ長女のあやめ。 姉を手伝う次女のかえで。 レトロ姉妹のレトロなバーで、レトロなひと時をお楽しみください。 ■■...
【祝37周年】セガマーク3・初代ファンタシースター・モタビア星BGM18分ループ(FM音源パックあり)
มุมมอง 108หลายเดือนก่อน
【祝37周年】セガマーク3・初代ファンタシースター・モタビア星BGM18分ループ(FM音源パックあり)
主人公たちの真正面のマップと一体づつのモンスター紹介が目を引きます。 同時代に出ているドラゴンクエストシリーズとは、戦闘中の背景、モンスターのグラフィックとコマンドが異なるところに対して、理解するには時間がかかりそうです(ドラゴンクエストの1から3に5と6をクリアしているので)。 やり込んでいるデータが英語版であることは海外版との兼ね合いでしょうか。 時折、姉妹の会話でそれぞれの好みが出ていますよね。 それでは、またね。
ウィザードリィDIMGUILをどっかリメイクしてくれないかなあ
もうそれファミコン版じゃないじゃん。わかってないねえ
オール英語は凄いですね。挑戦したけど速攻でギブアップしました。 コントロールセンターの敵宝箱からブルーリボンゲットと勘違いしていたので、出てこなくて焦った記憶です😢 忍者の罠識別を信用していないのが流石ですね。 乱数の幅を狭めるのは賛否両論ですかね。確かにプレイしやすくなりますが、安定しない数字がWizardryの特徴でもありますので…難しい所ですね。
全員全魔法はなかなか長い道のりですね。 正直クリアだけなら1>2>4>9>10で行けるので延々9と10をさまよい続けることになりそう。 最近SWITCH版プレイしてましたが、まあ嫌いじゃないけどなんか違うんだよな~。 短期間で定期的にオートセーブされ続けるのでフラッシュの寿命考えて結局辞めてしまいましたが。
スタートボタン押してから迷宮を歩こうね FC版のビショップはレベル上がらないだけのマゾ職だったけど、どう調整されてるんだろ
FC版はGARB of LORDSではなくARMOR OF LORDSなのですね。 GARB of LORDSは布製の衣装であるという噂がありました。 それはさておきギル君は元の世界からエビルヘルメットをこの世界に持ち込んだという解釈もできますね。笑
えー罠と呪文はフルスペルでタイピングするのがウィザードリィじゃないんですかー?笑
IGさ~ん、わかりますよ~!(笑) 古参Wizファンにとって、呪文や宝箱開錠は「直接入力」ですよね!(*^^*) しかもあれ、他と重複しない文字列を途中まで入力すれば、残りの文字を自動で補完してくれる優れものなんですよね! たしかCALFOの呪文は「C」だけでよかったはず。 いつもコメントありがとうございます! とても励みになっています(*^^*) 追伸:本日12時に続編アップ決定いたしました!
パッチを当てると敵キャラが綺麗になるとは知ってましたが、ここまで綺麗になるとは! 当時ではやはり容量の問題で無理だったんですかねえ😅 あとACバグも直ってるので防具の意味が出てきますね(笑)
ケントさんっ、ご来店うれしいですっ!(*^^*) ちょうど昨晩、ケントさんのグラディウス演奏を、ループで聴きながら編集していました(アコギのモーニング部分) このパッチのグラフィックは、本当にすごいですよねっ!! 確証は有りませんが、カセットから吸い出し直後のファイルサイズと、パッチ適用後のファイルサイズが変わらなかったので、もしかしたら製作者様の技術とセンスだけで、これを実現しているのかもしれません(驚愕) ACバグが直ったのは、本当にありがたいです。 ご存じかもしれませんが、スーファミ版にも「素早さが高すぎると遅い判定されるバグ」があり、これも修正パッチが出ていました。 Wizファンの熱量はすごいですね! 改めまして、ご来店ありがとうございます! 今後ともぜひよろしくお願い致します(*^^*) 追伸:本日12時に続編UP決定しました(*^^*)
@@ayametokaede グラディウス演奏リピートありがとうございます☆ そしてパッチを当ててもファイルサイズがあまり変わらないってのがすごいですね! どうすれば同じような容量であそこまでグラフィックが綺麗になるのか!!まるで魔法のようです😅
こんばんは。 PC-Engineやヴィザードリィは耳にしたことはあります。しかし、実機で行ったことはありません。 ゲーム化やアニメ化、劇場版にする際には原作からかけ離れないことが大事です。 その中で、ファミコン版のグラフィックを原作とPC-Engine並にしていることが素晴らしいところです。 ありがとうございます。
@karl-heinrich さん、いつもコメントありがとうございます! >ゲーム化やアニメ化、劇場版にする際には原作からかけ離れないことが大事です。 仰る通りですねっ(*^^*) そしてこの改修パッチもまさに原作を大切にされていると感じました。 本日も12時に続編をアップ致しますので、よろしければぜひご覧ください(*^^*)
モンスターのグラフィックスはすごく良くなってるけど、今時プレイするならオートマッピングは欲しいとか言ったら、皆様に怒られそう…。軟弱ゲーマーでごめんなさい。
@@l1lyyarn しょうがないのでは?自分は何でかパソコン版の複数のRPGの攻略を詰め込まれた本を所持していたので体が覚えるまでマップ見ていましたし。初作は位置しか教えてくれませんから…デュマピック。
@l1lyyarnさん、コメントありがとうございます(*^^*) オートマッピング、、、たしかにあると便利ですよねっ! 手動マッピングではダークゾーンはまだいいとして、ターンテーブルのある階で、気付いたらぐちゃぐちゃのマップが出来上がってたり((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 今回の攻略では最短ルート(1、2、4、9、10階)の予定ですので、ターンテーブルの悪夢は見なくて良さそうです(*^^*) 本日12時に続編アップ致しますので、よろしければぜひご覧くださいっ。
調子に乗ってるといつの間にかやられる相手だ。偶に1ダメージ喰らうので。確か大量にでてきて全部から1ダメ貰った魔法使いが消し炭に成ったのは懐かしい。その上リセット縛りしていたら見事に埋葬されたまでである意味笑いが止まらなかった…体力18にして作ったキャラだったのに。 最近のスマホ版のそれは普通に闇属性魔法で殺しに来るし経験値もあんまりくれないし回避率高いと別物の模様。
山田さん、いつもコメントありがとうございます(*^^*) そして、クリーピングコインの情報、ありがとうございます!大変助かりますm(__)m さっそく本日12時にアップ予定の続編にて、山田さんの情報を盛り込ませて頂きました。 引き続き、どうぞよろしくお願い致します(*^^*)
低レベル魔法頼りのメンツだとマーフィーさんけっこう大変だからねえ・・・
マイクラのクリーパーっ!? 一瞬ドキッとしてしまいました(笑) コメントありがとうございます(*^^*) 仰る通りマーフィーズ先生や、同じく稼ぎキャラのウィルオーウィスプも、初出時点ではとても硬いんですよねぇ(´;ω;`)ウッ… 本日12時に続編をアップ予定ですので、よろしければぜひご覧になってみて下さい(*^^*) 今後ともよろしくお願い致しますm(__)m
Apple2版はカティノが殆ど効かなかったと言うから序盤は相当大変だったでしょうね…
堀越さん、いつもコメントありがとうございます(*^^*) Apple2版はカティノが効きにくかったのですか!? PC88版でも攻略はかなり大変だったので、Apple版はかなり厳しそうですね((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 本日12時に続編をアップ予定ですので、よろしければぜひご覧になってみて下さい(*^^*) 今後ともよろしくお願い致しますm(__)m
BGMを聴いてると記憶がどんどん蘇ってきます。37年前の今頃は、1本目のカシナートをゲットして喜んでいた頃でした。従兄弟はもう村正ゲットしてましたね。(目の前でゲットを目撃しました。相手はドラゴンゾンビ)
堀越さん、こちらにもコメントありがとうございます(*^^*) 大分後になって知ったのですが、敵によってドロップアイテムが違うので、最下層であっても「倒すべき敵」を倒さないと、いつまでたっても最上級の装備がでないんですよね。 私は当時数年間、PC88でやり込んだのですが、いつも同じ敵としか戦わなかったからなのか(意識はしていないですが)、結局最後まで村正とリングオブヒーリングを手に入れることが出来ませんでした。 ドラゴンゾンビは最上級のアイテムをドロップするのですね! 私はファミコン版だと、ポイズンジャイアントをマカニトで倒して、最上級装備を集めていました。 引き続き、どうぞよろしくお願い致します(*^^*)
@ayametokaede その従兄弟も回復の指輪だけ(+仕様で支えの盾)が出なかったんですが、今思えばバンパイアロードの玄室で狩ってたからなんでしょうね。回復の指輪はバンパイアロードは落とさないと、解析データで知りました。
もう多分見られないトゥルーワード版Wizardry・・・ウウッ
IGさん、いつもコメントありがとうございます(*^^*) 私は新しいWizardryを存じ上げないのですが、もしかして今のWizはリアル志向ではなく遊びやすさ重視なんですか? 今回のダイジェストではこんなゆるプレイをしている私も、初代のリアルな世界観や緊張感が大好きでしたので、もし今のWizがそうでなくても、これからまた原点回帰なトゥルーワールドなWizが現れることを願っています(*^^*)
修正版の公開、お疲れ様です。 大半の人はクリアしたあとは他の作品やことに移るので、やり込む意味での検証はすばらしいことです。 見聞きしている最強の装備や最良の方法の話には理屈や実践があることがあなたたちが証明しています。 ゲームの世界で、重量や空腹、時間という形で現実をつながっていることは、学ぶことができる機会でありました。 最初から最期までの攻略動画としても、価値があります。 そして、動画ごとの様々な衣装や説明、ゲーム内の現象に対するセリフ、跳躍、会話が見どころです。 ありがとうございます。
@karl-heinrichさん、コメントありがとうございますっ。 作品にもよりますが、私はこういうクリア後の検証(やり込み)が好きなんです(*^^*) だから喜んでいただけて嬉しいです。 ハイドライド3からは、「遊びやすさとリアリティの融合」というテーマを強く感じました。 大袈裟かもしれませんが「この様な素晴らしい意欲作を、少しでも世の中に伝えることが出来れば」なんて思ってしまいました(笑) こちらこそ、ありがとうございます(*^^*)
そのレベル帯の呪文を一つでも覚えていれば転職してもレベルアップ時にそのレベル帯の呪文を覚えるのは内緒。
@小猿徳一さん、コメントありがとうございます! えーっ!! その仕様、知りませんでした!! 今回の様な転職して全呪文を習得したキャラを作る場合、その仕様を活用したらかなりの時短になると思います。 大変有益な情報を、ありがとうございます(*^^*) 引き続きどうぞよろしくお願い致します。
本日もこんにちは(はじめましてを失念していました)。 今から振り返るとベンチャーであったゲーム業界で生まれたウィザードリィを始めて拝見しています。 レベルの上がり方が一定の経験値を得たら、すぐにレベルアップするところや、ある一定の場所でレベルアップするところ、マップが上から、斜め上、真正面とゲームごとに異なるシステムが見られます。 バーテンダーであるあやめさんとかえでさんが嬉しそうに、飛び跳ねる姿がいいところです。 メンバーシップの広告はなにげに失念しそうになるので、助かります。 涼しいそうな衣服をおめかししているときに、かえでさんが嬉しそうに、あやめさんは困っているように見えることは気の所為でしょうか(温そうな衣服をおめかししているところはいかがかな)。 公開、ありがとうございます。
@karl-heinrichさん、いつも丁寧なコメントありがとうございます! こちらこそ改めまして、、、 はじめまして! レトロバーへようこそ(*^^*) ご存じかもしれませんが、本作はローププレイングゲーム黎明期に生まれた2つの奇跡(3D視点のウィザードリィと上から視点のウルティマ)のひとつだと思います。 この時代にすでに、前職のスキルを引き継げる転職システムや、メンバー入れ替え自由なパーティーシステムを導入している点は驚嘆に値します! 個人的には、他のゲームに模倣されなかったシビアな部分(全滅したらオートセーブされる。復活させたい場合は新パーティを作って育成し、遺体を回収しにいくしかない)も気に入っています(*^^*) よろしければぜひ続きもお楽しみ下さい。
折角ネタとして面白そうなACバグをわざわざ修正するのか……
@SCP-WANShallStandさん、コメントありがとうございます(*^^*) ACバグの件ですね(笑) 私は当時PC88版→FC版の順に遊んだのですが、FC版のこのバグには全く気付きませんでしたので、 仰る通りこのバグを目の敵とせず、むしろ「FC版の個性として愛でる」くらいで良いのかもしれませんね(*^^*) それにしても、PC88版のあとに遊んだFC版は衝撃的でした! FC版の美麗なグラフィックやBGMなどの追加要素、そしてなによりROMカートリッジによる高速動作の恩恵に、ただただ酔いしれていました(*^^*) このままワードナ討伐まで頑張りますので、引き続きどうぞよろしくお願い致しますっ!
お金が欲しいならあの場所のシャトルランで済みますしね。当時あの場所以降は行く事自体が罠とかいう恐ろしい場所が有る仕様でしたね。ゲームボーイ版?リメイクではハイドライド3のエレベータースイッチが有る事に成り真面目に攻略する事になり苦労が増えましたがそこら辺の相手を苦戦しながら越える感じは楽しかったですね。 確か吉田戦車の漫画でウィザードリィ4コマ劇場2か3辺りで"ちゅうねんのこぶし"(漢字仕様は失念)という見開きの漫画が哀愁とウィザードリィ的ジョークの風刺が面白かった記憶があります。レッサーデーモンが可愛そうな目に遭うプレイヤー側からすれば罪悪感を多少覚える感じで。
山田さん、いつもコメントありがとうございます(*^^*) お金のシャトルランといえば、、、 すごーく地味な方法になりますが、新キャラを作って酒場でお金を吸い取ってまたキャラを作って、、、を繰り返していた友人がいました(;^_^A しかも初期ボルタックで最強くらいまで装備を揃えていたので、その根気に驚きました(笑) 恐ろしい場所と言えば、、、「石の中」 当時PC88版で半年かけてレベル60くらいまで育てたキャラが、テレポーターでロストしてしまい、数か月ゲームから離れた記憶があります( ̄▽ ̄;) 吉田戦車さん、懐かしいですね(*^^*) その作品は存じ上げませんが、同氏の漫画好きでした。 ウィザードリィネタ、ぜひ見てみたいです。 楽しい情報を、ありがとうございました! 引き続き、よろしくお願い致します。
水子戦法…ウィザードリィよりウルティマ3エクソダスの恐怖のやり方の方が非人道的だった氣がします。お金を巻き上げられ装備を剥ぎ取られ採血されてのに捨てられるのですから…。 こういったプレイを疑問視したのかウィザードリィは#5以降は売却益0の初期装備と所持金0からスタートになりニューウィザードリィと言われる#6からは有用な装備の為にロードや侍、忍者を必死に作成していた気がします。特に忍者の装束は中々手に入らなかったので。
(キャラクター作成とレベルアップが異常に厳しいこのゲームで) 検証お疲れ様+ありがとうございました。 昔、何故偉大な弓ではクリアできなくて、 最初からやり直し炎の剣でクリアできた理由が分かりました。 単純に偉大な弓では火力と体力不足だったとは。 もっともやり直した時は、レベルアップがつらかったので、 レベル15位?で炎の剣でクリア出来ましたが、 あまり持てないので神の十字架無し、魔法の鎧と装備が劣化しました。 実は作成時に怪物ってほぼ出したことがない(稀に出ても他のパラメーターが壊滅してて使えなかった)ので検証はありがたかったです。 お疲れ様でした。
@Tsuukounin-Aさん 大切な想い出をお話しくださり、どうもありがとうございます。 お役に立てて嬉しいです(*^^*) 実機でプレイする場合、レベル15でも相当大変ですよね。 私は2000年ころに88FRとVA2を手放す際、ソフトを一通りデータ化しておいたので、今回はエミューレーターの早送り機能を使い、4倍速で経験値稼ぎをさせていただいたのですが、それでもクリアと検証には数十時間かかりました。 皆様も私も、学生時代に実機で遊んでいたころは、 きっと今となっては驚くほどに、時間と情熱を注いだのでしょうね(*^^*) 今夜19時に新たなシリーズをアップさせて頂きますので、 よろしければぜひご覧になってみて下さい。 今後ともどうぞよろしくお願い致します(*^^*)
この動画にインスパイアされて、偉大な弓でクリアーしてみました。強盗(≠怪物)で体力500で突撃したら、赤ゲージが見え始めたぐらいで倒せました。体力300ぐらいあれば倒せそうに思います。
@@ayametokaede 返信ありがとうございます。 説明不足で申し訳ありませんでしたが、キャラクター作成とレベルアップが辛いのは、パラメーターは乱数で決まるため、いいパラメーターになるまで 経験値貯まる→宿屋→レベルアップ→いいのが出ないと宿屋からやり直し、いいのが出たらその日はゲームオーバーにならないように1日稼ぐ でしたので宿屋からのやり直しで悪いと1時間位かかるのがキツかったです。 経験値稼ぎそのものは、ひたすら飛び道具、近付かれたら横方向から自キャラの上半分だけを敵キャラに密着させて攻撃、どれも無理なら逃げるか幻覚の魔法で。 このゲームはいきなり攻撃を受けて一撃で倒されないので、ダメージの回復は体力回復剤でやっていたのであまり辛くなかったのですが。 ただ、やはり検証となると(この手のゲームは特に)時間がかかりますね。(そもそも怪物が出ない) 本当にお疲れ様でした。
@@l1lyyarn 情報ありがとうございます。 やはり偉大な弓でクリアするには体力不足やったか。 昔過ぎて思い出せませんが、偉大な弓でクリア出来なかった当時はレベル20位で体力ゲージが振り切れてなかったか少ししか振り切れてなかったので、クリア出来なくて当たり前ですね。(ハイドライドのバラリスみたいに相手の体力ゲージが分かれば良かったのに。)
検証を極める姉とアドバイスや助言する妹。 怪物ペナルティ、最小限のHP、光の剣などの条件を変更しています。 口の中に入って倒すラスボス相手に、普段は行わない検証ですので、時間と気合、根気が必要なことです。 夏服でクリアするごとに新たなところにたどり着くごとに跳ね上がるところが美しく、かっこいいです。 検証お疲れ様です。 そして、ありがとうございます。
@karl-heinrichさん こちらにもコメントありがとうございますっ(*^^*) >普段は行わない検証ですので、時間と気合、根気が必要なことです。 ありがとうございます。 この検証には数十時間かかりましたので、コメントがとても嬉しかったです! 今夜から始まる新シリーズでも、各話は冬服で、完走後の総集編では冬服と夏服でお送りする予定ですので、引き続いよろしくお願い致します(*^^*)
10本にわたる完走お疲れ様です。 そして、クリア、おめでとうございます。 私が幼い頃に兄が遊んでいたゲームで、 音楽に関してはうっすらとを覚えていました。 動画と姉妹のお陰でハイドライド3を鑑賞しています。 お二人様がクリアされたときのジャンプが美しく、かっこいいです。 またの動画のアップをお待ちしております。
@karl-heinrichさんっ コメントありがとうございます(*^^*) そして私のような者に、大切な想い出を語って下さり、ありがとうございました。 ハイドライド3の音楽、印象に残りますよね! どこか哀愁漂う主旋律が、心の深いところに響く感じがします。 本日19時に、新しい動画をアップ予定ですので、もしよろしければぜひご覧になってみて下さいっ! 今後ともどうかよろしくお願い致しますm(__)m
修行僧は怪物でも体力上昇0がよくあるので相当リロード&レベルアップしないと体力280超えるのは難しいですね。逆に強盗だと簡単に超えるのでガイウス戦だけは簡単になるかもしれません。
@stingerdoom8164さんっ、コメントありがとうございます(*^^*) たしかに今回の検証でも、通常の修道僧はレベル21でも体力が147でした(;^_^A 一方で被ダメは炎の剣使用時で100でしたので、光の剣だと厳しいかもしれませんね(推定200必要) 仰る通り、ラスボス戦は強盗が良さそうですね!体力と腕力でゴリゴリ戦えるのは爽快でしょうね(*^^*)
エレベーターの中でキャンプをするとドアが閉まったままだから、それ以降 ゲームが進まない
@ヨハンさん コメントありがとうございます! そんな「詰み」があるのですね!((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル 貴重な情報、ありがとうございます(*^^*) 今後ともよろしくお願い致します。
通りすがりより、検証お疲れさまでした。 たいへんわかりやすくまた楽しく拝見いたしました。 私が最も苦心したのは、当時小学生にてテープレコーダでのセーブ方法がわからず、まともにプレイできるようになるまで1か月近くかかってしまった事です。
@所長-z4lさん、ねぎらいのお言葉、誠にありがとうございます!とても励みになります(*^^*) データレコーダ、懐かしいですね! 当時、テープログイン買ってました。 ハイドライドシリーズの苦心(というか、悲しい)思い出は、 私はハイドライド2をPC88FRのV2モードで遊んでいたため、早すぎて寺院での腕力アップができず、 また、V2モードではすべて青っぽく表示されてしまい、「うちのだけなんか違う」という悲しい気持ちで数か月プレイしました! そしてある日、ハドソンの野球狂がV1モードで動くことから「まさか!」と気づき、解決しました(笑)
修正版お疲れ様です。この類の検証は大好物ですw 射程距離といえば、昔「戦闘用オノ」でガイザックに挑んで攻撃が届かず玉砕した苦い記憶が; ちなみに「ソーマの杯」の「杯」の読みは「さかずき」です。
@notsure7589、うれしいコメント、そして貴重な情報ありがとうございます! やはりガイザック戦は、ある程度の射程が必要みたいですね! 素手の際もまさに届かず玉砕しました、、、 ソーマの「さかずき」ですね! 情報ありがとうございます(*^^*) うちのチャンネルは決して万人向けの内容ではありませんが、このように掘り下げた検証が特色でもありますので、ぜひ今後ともよろしくお願い致します(*^^*)
検証お疲れさま&ありがとうございました。炎の剣がラスボス特効とは、初めての知見でした。また、なんとなくラスボス前にかけていた無敵の魔法も効果なしってことが分かって、スッキリしました。
@l1lyyarnさん、ご視聴いただき、ありがとうございます。 お役に立ててとてもうれしいです(*^^*) 私も今回初めて知ったことばかりで、検証していてとても楽しかったです。 これからもレトロゲームを取り上げてまいりますので、今後ともよろしくお願い致します(*^^*)
T&Eソフトが誰でも詰まずにクリアできるゲームにシフトした第一弾だけあっていろいろな楽しみ方できますね。 修道士の怪物のHPは通常の3~5倍の掛け率なので波が大きいので低レベルクリアの時は割と重要だったりします。
@小猿徳一さん、いつも貴重な情報をありがとうございます! 今ちょうど、冬服版を作り直していたので、早速この情報を反映させて頂きました。 明日のお昼頃までにはUPできるかと存じますので、もしよろしければぜひご覧になってみて下さい(*^^*)
ほほぅ。。 光の剣にペナルティが付いているのではなく、炎の剣が特攻だったとは…。 これは有意義な検証、30年ぶりに新しい発見を得ましたぞいww そしてキャンプの道具…。そこは罠にハマってこそのエンターティナーww
@user-oe8hy2xp1gさんっ、うれしいコメントありがとうございますっ!励みになります(*^^*) さらに考察を進めたバージョンを、冬服版として19日のお昼頃までにUP予定ですので、よろしければぜひそちらもご覧ください(*^^*)
怪物+光の剣も試して欲しかったけど、捨てちゃいましたもんね。
@l1lyyarnさん、コメントありがとうございますっ! 時のとびらに入る前のセーブデータがあるんですよ(*^^*) これから光の剣を持ったままラスボスに挑んで、再改訂版動画作りますね! アップまで数日かかっちゃうかもしれませんが、よろしければぜひご注目くださいっ(^o^)/
ただいま収録が終わりました。 衝撃の検証結果、お楽しみに(*^^*)
@@ayametokaede ありがとうございます。光の剣だと、ラスボスを倒せないとか随分不利になるとかいう話があって、怪物と光の剣の組み合わせはとても気になります!
@@l1lyyarn お待たせしました!動画をアップしましたので、よろしければぜひご覧になってみてください(*^^*) リクエストがうれしかったので、久しぶりに徹夜しちゃいました(笑)
ぜってぇこのEDの妖精が黒幕やろ
@genta4444さんっ 確かに絶対にこの子が怪しい(笑) 間違いなくガイザックより格上ですね(;^_^ コメント、ありがとうございます! 今後ともよろしくお願い致します(*^^*)
ゲームはナ◯コからセーガーを歌うようになった。。。笑 ふとした疑問が浮かびましたが例の乗務員が乗った赤いロボットとオパオパはどっちが強いんでしょうね? 「スレンダー、来たか。敵のヘンテコリンな戦闘機の後ろへ」「しょ、少佐、武器が違います。あの武器は自分は見ていません」「当たらなければどうということはない!援護しろ!」「スマートボム!」「ぐはぁっ!」 私の中ではオパオパ勝者となりましたが例の乗務員に勝ち筋があれば。笑
IGさん、なかなか面白い問題ですね!(笑) オパオパの強みはおっしゃる通り、スマートボムですね! 一方で機動力はターボエンジンあたりでやっと、通常のモビルスーツと渡り合えるくらいかもしれません。 もちろん「赤い人」と戦うのであれば、ロケットエンジン一択でしょう。 で、赤い人の勝ち筋ですが、 オパオパの視界に入ったらスマートボムで負けるので、ミノフスキー粒子を高濃度で散布したうえでの、ゲリラ戦になるでしょう。奇襲、または、囮を使いスマートボムを消費させれば、勝機はあるかもしれません。
Welcome to the Fantasy Zone, Get Ready!
@@Mar-dx1ti Marさんっ!! あの時間に動画をあげてる私も人のこと言えませんが、あの時間にコメントをいただいたので驚きました! 寒い季節ですので、どうかご自愛くださいね! いつもコメントありがとうございます(*^^*)
ファミコンガイザックは一撃がむちゃくちゃ痛くてやべえと思ったら食いしばり的に被ダメがどんどん半減していって全然自キャラが氏ぬ気配が無かった記憶
@j7p-j7p-m5nさん、コメントありがとうございます! >食いしばり的に被ダメがどんどん半減 すごくお上手な表現ですね! めっちゃ伝わりました(*^^*) PC88版もまさにそんな感じです。 ハイドライド3の被ダメは特殊で、残体力が減るほど、グラフ上のゲージの減り方が、「かなり」遅くなりますよね! ・ピンチなほどダメージが減るのか ・ダメージが「残体力に対する割合」で決まるのか ・グラフの表現が指数的になっているのか とても気になりま(;^_^
うむ、こうして通しで見ると、やはりハイドライド3は良い物だと思う…。 惜しむらくは、3で完結してしまったことか…。 当時のライバル英雄伝説が、形を変えて今も続いているのが何とも諸行無常よ…。
@user-oe8hy2xp1gさん、コメントありがとうございます! >惜しむらくは、3で完結してしまったことか…。 本当に残念ですね。 ガイザック(というかシナリオライターさん)は、エンディングでいきなり「バラリスやエビルクリスタルは私が作った」と言い放ち、シリーズを一気に終焉にもっていこうとしているように感じます。 もともと「Ⅲ(スリー)は作らないと公言してしまったので3(スリー)にした」という言葉が残っている通り、シリーズを終わらせるありきでおつくりになられたのは間違いなさそうですよね。 だからこそ3はドラマチックなてんこ盛りストーリーになっていますが、それでも容量や開発期間の問題で、1や2の伏線の回収などは全くできていないので、 ひとりのハイドライドファンとしては、続編もしくはサイドストーリーでもいいから、1~3が一本につながるような、補足をしてほしいなと心から願っています(*^^*)
何よりも妖精の不細工さに全てを奪われたエンディングでしたw もうちょいどうにかならんかったのかと 完走お疲れさまでした 楽しかった!
@すがしげさんっ、コメントありがとうございます(*^^*) 皆様のご視聴、いいね、コメントのおかげで、走りぬくことができました! 妖精さんのグラフィック、、、 まぁ、、、これは、、、あの、、、 きっと、、、アレですよ、、、 80年代は、これがナウかったんですよ、、、
完走お疲れさまです。 検証の体力ギリギリでの討伐は見応えがありました。 やはり怪物の体力の減少速度はえぐい; ちなみに地下5階には飢餓の罠が仕掛けられていて、特定の通路を通ると強制的に空腹状態になります(通過中に自キャラがくるくる回るのが目印)。 動画では2回、罠による空腹状態で食事が自動実行されていますね。
@notsure7589さん、おはようございますっ! 貴重な情報、大変助かりますっ! 早速動画を確認しましたところ、おっしゃる通り2回、主人公が回転し、その後食料を消費していました。 早速これから修正し、近々Ver2の動画をアップさせていただきます(*^^*) 今後ともどうぞよろしくお願いいたしますっ!
完走お疲れ様でした。 記憶が曖昧なので違っていたら申し訳ないですがMSX版でやはりゲージの見栄えが良いので「修道士の怪物」でプレイした時はこんなにあっさり勝てなかったと思います。 フル体力で攻撃・防御・無敵の魔法を重ね掛けしてようやく動画内の体力値ギリギリでの検証クラスと同等、ソーマの杯を使用したか否か?だったと思います。 機種によって違うのか?それとも自分の育て方が甘く「修道士の怪物」の中でも体力が低かったのか? 疑問が残ります。 何度かクリアしてるのに、この動画で攻撃力がカンストする事を初めて知りました。 それでもガイザックは炎の剣でないと倒すのが大変で、初回プレイクリア後に(通常の戦士)光の剣の存在を知ってから拾ってガイザックに挑んだら1度は負けた記憶があります。
@SHADOWさん、いつもコメントありがとうございます(*^^*) おかげさまで完走できました! 今回試してみたところ、88版でご覧の通りあっさり倒せてしまったり、一方っで、補助魔法の効果はあまり実感できせんでした。 この辺りは機種による違いなのかなと思います。 不確定な情報で申し訳ありませんが、特に88版は最初期版のため、いろいろと未実装だったり、独自の要素があるのかな、と感じました。 光の剣と炎の剣の関係、面白いですね。 これも88版は多少違うのかもしれませんが、 炎の剣が「本来の最強剣」からゲーム終盤になるにつれ「実際の最強剣」になっていくところも楽しかったです。 明日朝公開予定の総集編にむけ、結構撮り直し&差し替えをしておりますので、お時間がありましたら是非ご覧になってみてください(*^^*)
おお、クリアできてるw 結局、オリジナル版の「怪物ペナルティ」は大したこと無かったのか…(・ω・`) 機種によってはガイザックのダメージが異常に上昇して、絶望を味わう事になったのだが…。 そしてキャンプの道具はスルーしたなw宝箱目前の落とし穴にはまる絶望が楽しめないww
@user-oe8hy2xp1gさん、コメントありがとうございます(*^^*) はい、、、キャンプ道具はスルーしちゃいました(;'∀') 皆様からの情報をまとめると、やはり機種間の差、特に最初期の88版は、後発版との違いが多いように感じました。88のガイザックは正直拍子抜けでした、、(;^ω^) 明日の朝公開予定の総集編では、撮り直し&差し替えもありますので、よろしければぜひご覧になってみてください(*^^*)
懐かしい登場モンスターや全アイテムを紹介するタイプのエンディング。どこにそんなアイテムあったの?とクリア後に探し回りやっと全部集められた時はとても嬉しかったですね。大体の方は銀製の剣や光の剣等が候補でしょうか。 この後にナンバリングタイトルは無く似たゲームはルーンワースのシリーズに成って行きましたね。更にそこからただのコラム企画だった極道君が極道くん漫遊記として独立と以外な方面に伸びていったのは面白かったですね。 クリアお疲れ様でした。フェアリーランドは主人公が再び産み出した為主人公タヒんだらヤバくない?と言う意見も在りますが今回の再生には妖精達がお手伝いをしているので理論的には主人公と妖精を全滅させる必要が有るので余程の事(前の世界はガイザックの管理放棄と行きあたりばったりなハイドライド前2作が最終的な問題)が無い限り大丈夫でしょうね。最近のアニメの敵役みたいなこんな世界根本からブッ壊すとかしない限り(笑)
山田さん、いつもコメントありがとうございます(*^^*) たしかにアイテム全紹介エンディングは、この当時の流行なのかもしれませんね。 銀装備は、たしかすごく重いやつでしたっけ? 今度は自分が創造主になるという、素晴らしくドラマチックな展開でしたね(*^^*) そして、「主人公の身に何かあっても、まだ妖精がいるから大丈夫」 納得です! 次の世界は末永く平和であってほしいですね(*^^*) 明日は総集編をアップ予定なのですが、結構撮り直し&差し替えしていますので、よろしければぜひご覧になってみてください(*^^*)
銀製の剣は6000グラム。他機種だとこれの所持が光の剣の入手フラグなので10000グラムは持てないと難しいですね。 そもそも見付けるのが大変(泣)
食料の中身を一晩考えてみましたが自衛隊風ならすき焼きハンバーグでドイツ軍風ならエンドウ豆のベーコン添えという結論になりました。笑 完走お疲れ様でした。
IGさん、いつもコメントありがとうございます(*^^*) おかげさまで何とか完走できました! なんとも美味しそうな戦闘糧食ですね。 ●か卯プロデュースで、冒険に携帯できるフリーズドライ親子丼かもしれませんよ(笑) 明日の総集編も、ぜひよろしくお願いします(*^^*)
お前がガイザック(怪物)になるんだよ!!(お約束w)
@SCP-WANShallStandさん コメントありがとうございます(笑) そうなんですよね、まさか今度は自分が創造主になるとは、、、 ハイドライド3の脚本は、最初から最後まで、本当にドラマチックで、ドキドキがとまりません。 明日は総集編をアップ予定なのですが、結構撮り直し&差し替えしていますので、よろしければぜひご覧になってみてください(*^^*)
T&Eのスタッフさんの記録がLv9僧侶。平均が12Lvだったそうです。 私は14Lvでした。そのくらいのレベルで補助魔法をかけてぎりぎりという感じです。
@小猿徳一さん、貴重な情報ありがとうございます! LV9僧侶でクリアとは、すさまじいですね! そしてLV14もすごいと思います。 これらの記録はみな怪物なのでしょうか? 低いレベルでのクリアも挑戦してみたくなりましたが、あの緊張感に耐えられる自信がありませ(;'∀') 明日は総集編をアップ予定なのですが、結構撮り直し&差し替えしていますので、よろしければぜひご覧になってみてください(*^^*)
@@ayametokaede 全部怪物だと思います。僧侶の場合防具無視で薬草大量に持つそうです。 ソーマの盃は事故防止のため必須戦士の石と神の十字架位で無敵と攻撃の魔法でごり押し。食事の時間を調整すれば割と何とかなります。ガイザック戦直前に無敵と攻撃の3回重ね掛けで挑めばOKです。但しぎりぎりの戦いになります。緊張感があって面白いですよ。
@小猿徳一さん、いつも情報のご提供、ありがとうございます! 「怪物僧侶で防具の代わりに薬草で武装」 これ、すごいとがった攻め方ですね! 目からうろこです! そして、、、「食事時間を調整して戦闘中に回復を発動させる」 またしても目からうろこです! プレイヤーの創意工夫がすごい! こういう戦い方ができるプレイヤー、そして、懐の広いゲーム設計、どちらも素晴らしいと感じました(*^^*) 動画内に誤りや修正したい箇所を発見したため、これから総集編動画Ver2を制作しようと思います。 もしよろしければ引き続きよろしくお願いいたします(*^^*)