Otro tutorial genial, enhorabuena y muchas gracias!! Para generar las poses, yo he utilizado la herramienta Meta --> Interaction --> Hand Grab Pose Recoder, porque no lograba hacerlo bien girando los ejes de los dedos 😂😂😂 Ahora estoy invenstigando como hacer algo estilo teclas del piano, he revisado tu contenido y no lo he visto, ¿Tienes algo similar? gracias!
Muchas gracias. Te extrañe Bro. Como siempre bien explicado y me sorprende como casi no ocupamos código para hacer el desarrollo base de los juegos con Oculus.
Hola, Gracias por el apoyo. Sí, he estado muy ocupado con mi vida personal y trabajo, pero estoy haciendo lo posible para seguir creando contenido. Así es, todo gracias al flujo de trabajo de Meta. Saludos,
Hola, Este video: th-cam.com/video/F5kjQlIQoFk/w-d-xo.html Pudes ver la serie completa aca: th-cam.com/play/PLSc07dYXbtBmgusnX4n4MYK0aJiHyYQSO.html Saludos
una pregunta, sería posible porgramar agarres en base a la posición de los dedos reales? por ejemplo, programar poses de manos para distintos acordes de guitarra, y que se reproduzcan esas poses si el usuario coloca su mano real de una forma u otra.
Hola, Sí, puedes programar la detección de poses, pero no sé qué tan precisa la necesitas para detectar lo adecuado. Te recomiendo que veas el ejemplo de PoseExample en los Samples del MetaXR Interaction SDK. Saludos,
Hola buenos dias!, disculpa las molestias, estuve siguiendo los pasos, pero tengo un pequeño problema, con el control puedo hacer que la posicion quede bien, sin embargo con las manos no logro hacer que adopte la pose de agarrar el objeto como se aprecia en el video antes de la parte 2, podria haber algun interaction que tenga seteado de forma erronea dentro del OvrCameraRig?, o podria ser algun seteo en el grab interactable?
@@UnityAdventure Hola buenas!, pude solucionarlo pero solamente trayendome una camara desde una de las escenas de ejemplo, por lo que pude observar parece que tengo un problema al integrar en las camaras el componente de touch hand grab conjunto a el grab interaction, posiblemente cuando termine de organizar los objetos de mi juego y logre tener algo mas jugable vuelva a ese punto
Otro tutorial genial, enhorabuena y muchas gracias!!
Para generar las poses, yo he utilizado la herramienta Meta --> Interaction --> Hand Grab Pose Recoder, porque no lograba hacerlo bien girando los ejes de los dedos 😂😂😂
Ahora estoy invenstigando como hacer algo estilo teclas del piano, he revisado tu contenido y no lo he visto, ¿Tienes algo similar?
gracias!
Hola,
Si también existe esa herramienta y es muy buena.
Tienes algun ejemplo?
Podria ser util para crear un video tutorial.
Saludos
Gracias.
Hola,
Gracias a ti por tu apoyo,
Saludos
Muchas gracias. Te extrañe Bro. Como siempre bien explicado y me sorprende como casi no ocupamos código para hacer el desarrollo base de los juegos con Oculus.
Hola,
Gracias por el apoyo. Sí, he estado muy ocupado con mi vida personal y trabajo, pero estoy haciendo lo posible para seguir creando contenido.
Así es, todo gracias al flujo de trabajo de Meta.
Saludos,
Muchas graciasss.
Cual es el video anterior que mencionas?
Hola,
Este video: th-cam.com/video/F5kjQlIQoFk/w-d-xo.html
Pudes ver la serie completa aca:
th-cam.com/play/PLSc07dYXbtBmgusnX4n4MYK0aJiHyYQSO.html
Saludos
Recomendación a futuro, aplica solo Hinge Joints a los Huesos de la mano y jamás dará posiciones antinaturales.
Hola,
Gracias por la recomendacion,
Saludos
una pregunta, sería posible porgramar agarres en base a la posición de los dedos reales? por ejemplo, programar poses de manos para distintos acordes de guitarra, y que se reproduzcan esas poses si el usuario coloca su mano real de una forma u otra.
Hola,
Sí, puedes programar la detección de poses, pero no sé qué tan precisa la necesitas para detectar lo adecuado. Te recomiendo que veas el ejemplo de PoseExample en los Samples del MetaXR Interaction SDK.
Saludos,
@@UnityAdventure gracias! ¿das clases particulares? Vivo en España pero podría ser online
@@l9349 Hola,
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Saludos
Hola buenos dias!, disculpa las molestias, estuve siguiendo los pasos, pero tengo un pequeño problema, con el control puedo hacer que la posicion quede bien, sin embargo con las manos no logro hacer que adopte la pose de agarrar el objeto como se aprecia en el video antes de la parte 2, podria haber algun interaction que tenga seteado de forma erronea dentro del OvrCameraRig?, o podria ser algun seteo en el grab interactable?
Hola,
No es ninguna molestia. Puediste solucionarlo?
Que versiones estas usando.
Saludos
@@UnityAdventure Hola buenas!, pude solucionarlo pero solamente trayendome una camara desde una de las escenas de ejemplo, por lo que pude observar parece que tengo un problema al integrar en las camaras el componente de touch hand grab conjunto a el grab interaction, posiblemente cuando termine de organizar los objetos de mi juego y logre tener algo mas jugable vuelva a ese punto