なぜレイダーをこうも無難な仕様にしてしまったのか…に対するみんなの反応集【機動戦士ガンダムSEED MSV】|レイダーガンダム|レイダー制式仕様
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- เผยแพร่เมื่อ 21 ธ.ค. 2023
- なぜレイダーをこうも無難な仕様にしてしまったのか…に対するみんなの反応集です
みんなの反応もくれ!
【引用元】
サンライズ/バンダイナムコフィルムワークス/創通/MBS
VOICEVOX:雨晴はう
薫風 (feat.Matsuki) / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.
#機動戦士ガンダムSEED
#レイダーガンダム
#ガンダム反応集 - ภาพยนตร์และแอนิเมชัน
クロト「テメェ!抹殺!」
がすごく好きだった
ハンマーなんてナチュラルに使えるかというおはなし。
アムロ・ロラン「「え??」」
@@user-di1fs5tl7d 百歩譲ってロランは良いとして、アムロは人間やめてるだろ
そもそも、航空機に重量兵装詰むな!て、話だ
単純に扱い辛いから普及しないだけだろうけどあのハンマーは有用というか万能過ぎる…実はああ見えて量産するにはコストかかる素材や技術使ってるとかでも納得できる
そもそも、航空機に質量兵器とかあたおか
ブーメラン等と同じでパイロットが上手く使える事が前提になりすぎるのが一番の技術的障壁じゃないですかね…
空中であんなもん振り回して格闘戦出来るセンスのある奴用意するコストの方が問題だから…
ぶつけるのも大変だが、巻き上げる時に下手すると自分にぶつかる危険があるからなぁ。
メジャーを最大まで伸ばして巻き上げたら、腕を切ったり先端が顔に当たったりするのと同じ現象が起きる(汗
ミョルニルの球部分が
高密度に圧縮した反発材製で
スラスター付き。
更にワイヤーには対ビーム
コーティング施しと
本機並にお金を掛けてるから
大量生産には向いてない
5:34 試作機→テンションMAX
量産機→賢者モード
試作機は色んな機能を「試してみよう!」で載せられるから楽しく作れるけど量産機となると載せすぎたら上から「コスト高い、無理」って言われちゃうから……
ツォーンとミョルニル考えた奴は変態説を見たことある
@@user-hv2ov2gi4w
航空戦力に質量兵装とか、頭おかしいわ!
アクアジムに火炎放射器搭載するようなもん。水中でどうしろと?
空中で質量兵装振り回せと?
寝言は寝て言え!
あんま活躍しなかったけど武装や整備性考えたらなかなかバビって優秀だよな
※制式仕様は切り裂きエド向きです
ソードカラミティはバリバリ接近戦向けな不思議
@@MegaAiueo1
ソードは万能機だぞ?
エクスカリバーの柄は、レーザー砲だからな、スキュラは70%の出力に絞ってあるが、その分気軽に使える。
ソードカラミティも、そこらのザフト製MSよりは砲戦ができるんだよ。
カラミティも最近、実はストライクみたいなもので、言わばランチャーカラミティと呼ばれる機体で、本来はストライク同様状況に応じて装備換装を行う機体(オルガ機は実践配備を優先したため非対応)でしたってことになったから、フォビドゥンだけがマジものの特殊機なんだよなぁ…。
エールカラミティなんて出さざるを得なくなりましたからね。
カラミティはもともと四肢換装で機能変更を目論む、というコンセプトですよ。(運命のグフと同じ。)で、ソードカラミティを作ったけど、四肢換装する手間考えればストライカーパックのほうがいいじゃん、となって105ダガーやダガーLのようなストライカーパック対応機が主流になった……けど、ジェットとドッペルホルンしか作ってないな。
エールストライカーは事実上ファントムペイン専用(スローターダガー)だし。
@@FREEDOM-vv3wu
一応、コスモグラスパー用の宇宙用エールが存在する。
大気圏内の高機動パックが「ジェットストライカー」
宇宙用の高機動パックが
「エールストライカー」
て、使い分けやぞ
@@hash1461 青き清浄なるマルチランチャーパックもあるよ!
でも実際の所、目的は簡潔に、やることはシンプルに、っていうの考えたらリスキーな接近戦強いられる職人向けのソードや多機能のマルチプルは特務にしか要らないのは当然ですよね。
制式レイダーやヴォーテクスのような局地型なら専属訓練させたパイロット乗せたほうがコスパいいでしょうし。
弾速や弾道特性が違う機銃を混載ってめっちゃ使いづらいぞ…、だからリアルでも統一する流れになった
元々のレイダー正式採用機をクロト専用に魔改造したのが黒レイダーなんだよね。ワイヤー付きの鉄球に腰の爪、ゲロビ。普通の兵だったら先ず十全に扱えないだろうね。
ギャグ抜きに兵装が玄人仕様過ぎた
何気に鳥足についてるビーム砲も機銃になってたりする…。
アフラマズダ(ビームクロー)くらいはあればそこそこ使えたのに。
そこをビームに換装した後期生産型も少数あるみたいですよ。
クロト機はブーステッドマン前提のカスタム機だから正式採用の量産型で大人しくなるのはわかるんだけど、連合は外伝だとネームドのエースも結構いるし、そういうやつが乗ったカスタムも見たかったな
レイダー制式の翼の空力を得ようとする変形が好きなんだ
連合の場合殆どを占めるナチュラルが徒党を組んで少数精鋭のザフトに対抗するのが標準だから、振り回して敵に当てるのに技量を要する鉄球は邪魔になってしまう。
正式版レイダーは編隊飛行してディンとかに対抗するのが主眼だろうね。
そもそも、航空戦力に質量兵装とか頭おかしいわ。
ウィンダムはあんなにスタイリッシュでカッコいいのに、マジで蚊蜻蛉みたいにバタバタ墜とされるシーンばかりで本当にもったいないんよなぁ…
え?ダガーL?あー…うんまぁ…そうねぇ……
ダガーLって、ストライクダガー以上105ダガー未満の性能ってところだからな
それでもザク相手は可能
開発系譜ではレイダー制式仕様の副翼構造がアウトフレームGフライトを経てオーブに流出してライジングフリーダムのウイングシールドに繋がるのかも
ソードカラミティはソードの柄の方がビームガンだから中距離戦もやれるというね。
SEEDのMSVもちょこちょこ立体化しておくれ。待ってる。
せめてツォーンは付けたげてもよかったんやないかな...。
白兵用のビーム兵器ないのが致命的。
一般機までPS装甲が普及してないけど、最低限の近接用武器すらないのは痛すぎる。
そりゃクロト仕様のトンガリ武装てんこ盛り機体は一般兵には回せんだろw
量産機なら当然でな形だから良いと思う。後はパイロット次第
正式仕様の複葉機みたいなMA形態好きだけどなぁ。
SFSを背負わせるジャスティスより吊した方が揚力生まれそうじゃん
クロト仕様のレイダー量産すればC.E.73でもザフト相手に空戦で優位取れそうだが、グフ来たらアウトだな
MA形態ならいいけどMS形態ならグフの方が強いかな🤔
クロトレベルのパイロット揃えないと扱い切れなくて結局駄目そう
ぶん回すだけでビーム防げるくらいに強度があるワイヤーなんて量産するコストエグそうだしなぁ
ハンマーじゃなくてもいいけどMS形態で使える武器がロクにないから変形する意味がなくなってるんよ
ハンマーやビームがあってもただのナチュラル兵には扱えないかもね。ブーステッドマンのクロトが乗ってたからあんなに強かっただけだろうし
右手に防盾武器で左手にワイヤー付き射出武器はブリッツ参考か
ツォーンは欲しかったよ
バッテリーもクロトの奴よりスペック低いんだろうか
クロト機が増設してるとは聞かないし、同等だと思う
しかも333は実弾がメインだしスラスターも少ない分燃費はむしろ上だろう
@@user-pk3vc7ok9l
単独での弾道飛行により、無防備な敵後方部隊への強襲が主任務だ。
お薬で戦闘時間が限られるクロトじゃ、そんな任務務まらねぇよ。
レイダー制式仕様は、ある種の「決戦兵器」だぞ!補給部隊を蹂躙されたら、主力部隊は総崩れ、そこをストライクダガーの主力部隊で攻め込むんだよ。
軍隊最強の部隊は「飯炊き部隊」
半分冗談だが、半分事実、どんな部隊も補給を絶たれたら戦力にならん。その、補給線を断ち主力の進軍を支援する。ある種の決戦兵器と言える。
(宇宙世紀の「ジム・ナイトシーカー」に相当する役割を担ってたんだよ。)
ツォーンもそうだしハイメガとかもそうなんだけど
そこにそんな大威力のビームつけられるんだったらじゃあライフルとかキャノンとかなんであんなに大型にする必要がうわなにをするやめ
レイダー(制式仕様と
クロト機)の仮想敵は
ディンだから機銃と
ミサイルで何とかなるが、
グフやバビといった
ビーム装備の相手には
ビームライフルだけでなく、
ツォーンも標準装備した方が
良さそうだ
鉄球と言えばヒーローの武器を一気に悪役の武器に貶めたレイダーさん
制式レイダーがMSであるメリットとは…?
ゲロビは、レイダー開発チームの中にドラゴンボール好きなやつがいて、どうしても口からの出る必殺技を付けたかったんやな。
頭部破壊されたの宇宙に出てからで良かったな😑
オーブに居る頃にやられてたら・・・ストライクやM1ヘッドのフリーダムとか見られたんかな?🤔
ハンマーはグフのヒートロッドと同じで普通に使い難い装備なのですよ。
鞭やモーニングスターとして見れば技法が確立されてる歴史の長い武器なんだけどね、使いにくいけど
@@jya1883
質量兵装を航空戦力に搭載してどうすんだよ(笑)
ライト兄弟が飛行機を発明し、軍用航空機に転用されて久しいが、質量兵装で空中戦する戦闘機も攻撃機も、爆撃機も聞いた事無いぞ?
無難なのが良いんだ
砲撃だったのに格闘機にされたカラミティよりは良いだろうに…
ソードカラミティは当たりじゃ無いか?
@@user-zr5tm2rs2jソードカラミティはCEの世界では元のカラミティよりは知名度あったと思うソード初号機は乱れ桜、2号機は切り裂きと有名パイロットに使われたしその後は二機ともカイトマディガンが所有、3号機は軌道エレベーターの防衛用にソウキスが使っているから3機とも健在だったと思う
たぶん制式版をベースに黒いカスタムを作ったのが、イージスに関わった変態設計者なんだと思う。
ビーム兵器なかったらPS装甲搭載機に不利だろうに
そもそもPS装甲を敵に盗られることを考えてなかったんでしょう
PS装甲持ちが大量生産される事はなかったし、運命でも実弾でも充分な戦闘力よ
@@user-pk3vc7ok9l
そもそも、対拠点、対要塞の強襲機だぞ!
対MS戦をしてたのは、歪んだ性癖を持つ一部のド変態だけで、本来は敵後方を強襲して、補給を断つのが目的の機体だ。
別にビーム兵器なんか要らんわ。あったらあったで良いが、主力部隊であるストライクダガーがビーム兵器搭載してんだから、なんの問題も無いわ。
3馬鹿で唯一量産型の魔改造機
そりゃ一般兵にゲロビや鉄球なんて癖強使える訳がない
逆にX370のビーム兵器を量産型にフィードバックして換装するのは有能
エアマスターかな?
メインキャラのアクションばっかでモブはバンク的なやられシーンしか尺を貰えないってのはガンダム的に見てドサンピンな要素だと思うがどうなのその辺
あんな装備使いこなせるのクロトだけなんだよな
爪は残るのか・・
クロトのレイダーの方が後発じゃなかったっけ?
大気圏内でもMA形態で飛行可能なくらい効率的に推力の集中を行える、
整備兵もニッコリの簡易変形の量産機
ちなみに後期型では副翼に搭載した機関砲が外観は同型のビームライフル
(105ダガーの標準装備)に変更された模様
いつになったらシュラーク付けた砲撃モデルのレイダー派生型のプラモ出るんだよ
もう後ろ姿が登場して1年近くたったんじゃないか?
PS装甲対策でアフラマズダとビームライフルを採用したがあまり活躍しなかった。武装プラットフォームになる副翼は航続距離の延長に寄与するが中には副翼を実体剣代わりにする者もいるらしい。外伝でエドが宇宙でモーガンとやり合った時は躱されたがブーメランのように投擲攻撃した。ちゃんと戻って来たらまた違った闘いになっていたかな。騙されて要塞戦の装備(MS戦を想定していない)でビームライフルとか用意してなかったのもあるかな。まあエドが使っていたのアフラマズダが機銃になっている初期型だったのもあるかな。
そもそも、特殊な性癖を持つ一部のド変態が対MS戦をしてただけでしょ。本来、対拠点強襲や威力偵察が主任務の機体だろ。後方を壊滅させて補給を断てば、バッテリー動力のMSなんか、すぐに無力化出来る。(バッテリー動力のMSでPS装甲採用してるMSは、「GATX」=連合機しか居ないけどな。)
ビーム兵器を搭載する意味が、そもそも薄いんだよ。
宇宙世紀の「ジム・ナイトシーカー&シギント(ガンペリー)」の様に、敵の後方支援部隊・補給部隊・拠点を一方的に蹂躙し、崩れた敵本隊をストライクダガーの主力部隊が殲滅する。
地上戦での「決戦兵器」
それがレイダー制式仕様の立ち位置だろ。
薄いんだよと言われても、後期型でビーム兵器が追加されたのが公式設定である以上、ビーム無しではパワー不足だと判断された可能性も考えられるわけで……
決戦兵器云々に関しても、それは公式が明言したわけでもない一介のファンの解釈に過ぎないわけでして……
なるほど
制式が先に設計されツォーンはなかった。なのにMA時顔を前に向けるのは確かにおかしいな
クロト機が先に製造され仕様が変更になったとしてもしっくりこない
頭というか顔と考えずセンサーシステムと考えると妥当では?
センサーだよ。
そもそも、MS形態で制式仕様はどうやって戦うのだろうか。エドも副翼に乗って、副翼武装使ってただけだし、MS形態に変形する必要なくね?
ガンダムタイプ預けられるパイロットなんだ、2挺ガンカタくらいやれるだろう
対MS戦は一部のド変態パイロットがやってただけで、敵拠点・要塞、無防備な後方を強襲するのが主任務だ。二挺マシンガンで一方的に攻撃して、撃ち尽くしたら、サクッと離脱。
後は、主力のストライクダガーにおまかせ。
@@user-oo8mg7fo2d
そういうことなら、ますます可変MSである必要がないと思う
速力と航続距離を重視した強襲用MAで良いんじゃないかな?
ひょっとしたら種運命の時代で新型MAのロールアウトを進めていた背景には、そういう事情もあったのかもしれない
コストの都合で正式仕様はああなったんだろうけど、近接戦どーする気だったんだろうとも思う。
想定してたのはザフトのディンや次世代航空MS(=バビ)なので、そりゃハンマーはいらんわな。ザフトでも格闘兵装付けだしたとしてもビームサーベルか変形時のクローを本格的に武器にすればいいし
想定してたのは、後方部隊への強襲や拠点制圧、威力偵察だよ。
わざわざ対MS戦をせんでも、無防備な補給部隊を壊滅させて、補給を絶てばバッテリー動力のMSなんか簡単に無力化出来る。
わざわざ、敵の土俵に乗ってやる必要なんか無いわ!弱点を突くのが「戦略」だぞ。どいつもこいつも、なんで正面戦闘しか考えないのか(笑)
対MS戦をしてたのは、一部のド変態だけで、レイダー制式仕様は、敵拠点を一方的に蹂躙するのが本来の使用方法だ。
そもそ戦時中にMS部隊の一つも護衛してない無防備な補給部隊なんていんの?だし、どちらにせよハンマーみたいな奇抜な武装はいらんってのは同じじゃん
@@otak1268
戦略云々言ってるわりに後方の基地が何の迎撃もしてこないと思ってるっぽい時点でお察しというか……
レイダーガンダムってZのSEED版ということ?
普通にプラモでほしいな量産品レイダー。でも下半分のハネはどこから出た?
個人的には、ガンダム顔で、空中姿勢制御が上で、扱いやすく、TPS装甲で防御も固め、副翼をサブフライトにもでき、そのサブフライトに武装をガン積みして、ウエポンプラットフォームにさせて重武装も可能な制式採用型レイダーの方が好きかな。
初期の機体は、実弾系のみだけど。
PS装甲を持つ機体は、少ないだろうから問題は、ほぼ無いだろうし。
後期型は、それらを考慮してビーム系の武装もちゃん付けてる。
そもそも、自軍基地から打ち上げて、大気圏離脱後、再突入。
敵基地襲を高高度から強襲を強行ってのは、この機体のみが持つ大きなアドバンテージ。
その気になれば、他の機体でも出来るだろうけど。
技術的な面や対費用効果…、コスト面で見れば、コイツが一番だと思う。
残念な所は、今の所、エド以外有名なエースパイロットが出て来て無い所かな。
逆に言えば、クロトのレイダーは、薬が切れるまで兎に角、前線で暴れてこい❗ってのが機体運用だからね。
一般人が扱うには、制式採用型の方が理にかなってる。
てか、有用性も高いぞ?
無防備な後方部隊を蹂躙すれば、前線のバッテリーMSなんか木偶の坊だ。
なんなら地上戦における「決戦兵器」と言えるのが、制式レイダーだ。
(宇宙世紀の「ジムナイトシーカー」と同じ任務を行ってた。そもそも、PS装甲搭載MSなんか少数派だし、輸送部隊や基地等の拠点を攻撃するんだから、別にビームである必要は無い。)
正式仕様の方が好き