【機動戦士ガンダムSEED ASTRAY】GAT-333 レイダー制式仕様

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 170

  • @白骨化のデュラハン
    @白骨化のデュラハン 3 ปีที่แล้ว +60

    基本的に実弾兵装だから稼働時間はレイダーよりはありそう

  • @ch-kw9jh
    @ch-kw9jh 3 ปีที่แล้ว +74

    連合パイロットってMA乗りや戦闘機乗り上がり多いし、X300系の発展量産型を推し進めた方が絶対パイロット特性と合っていると思うんですよね(UCのリゼルみたいな感じの)

    • @menma111
      @menma111 3 ปีที่แล้ว +18

      唯一の名有りが元戦闘機パイロットのエドワードやね。

    • @joisdajiodjaioiowa
      @joisdajiodjaioiowa 3 ปีที่แล้ว +16

      予算と補給と整備部門の皆さんが地獄を見るからやめてさしあげろ

    • @フルクラミグ
      @フルクラミグ 3 ปีที่แล้ว +14

      ただ、戦車兵だったのに空間認識能力がずば抜けていたから地上から宇宙へ転属されてガンバレルダガー専属にされちゃったモーガンさんの例もあるので難しいかと……。
      (切り裂きエドことエドワード・ハレルソンも戦闘機パイロットとしてパッとしなかったのをレイダー制式仕様での強襲やソードカラミティの活躍でエースになった前歴がある。
      異名の由来はソードカラミティで敵機を切り裂いた際のオイルを被った時か二日酔いで戦闘機搭乗時に電子戦ディンに突っ込んだ時に翼で切り裂いた等があるが不明)

    • @takubell1020
      @takubell1020 3 ปีที่แล้ว +11

      @@フルクラミグ 動画で紹介されたエドが部下と正体を組んで戦闘した話で、昔、戦闘機で酒酔い運転して敵MSと衝突事故を起こして両断した事が原因とエドが語っていたね・・・。しかも運よく上司には酒のせいとばれておらず、そんなに格闘戦したいならあっち行けと飛ばされたらしい。

    • @Syuririn
      @Syuririn 3 ปีที่แล้ว +10

      イヤッホゥ!大気圏外からのダイブ、最高だったぜ!!
      ミョルニルは防御兵装として非常に優秀でしたね。

  • @Kabuto_is_Botchi
    @Kabuto_is_Botchi 3 ปีที่แล้ว +15

    ツォーンは地味に稼働範囲は広いし、ビームライフルみたいに射撃モーションも無いから奇襲に便利だけどクセが強過ぎるから使いこなせるパイロットは少なそうですね〜

  • @松黒い人
    @松黒い人 3 ปีที่แล้ว +15

    エドワードPS2の「終わらない明日へ」
    のアニメの影響で
    レイダーが最初にでてくる( ̄▽ ̄;)

  • @HK-sn6th
    @HK-sn6th 3 ปีที่แล้ว +26

    まぁ確かに、ミョルニルはブーステッドマンのクロトだからこそ使いこなせそうだし、普通のナチュラルには扱い難しそうだから外されてしかるべきか

    • @menma111
      @menma111 3 ปีที่แล้ว +4

      外されたというより追加しなかっだけよ。

    • @斎藤始-l5i
      @斎藤始-l5i 3 ปีที่แล้ว +5

      元々レイダーの製造の為に追加した装備でしょう。エドが乗ってた機体の複翼の翼にビーム場発生装置がついてないでしょう?
      装備してたら展開して突撃させたら、エドらしい戦いしたと思います。

    • @menma111
      @menma111 3 ปีที่แล้ว +4

      @@斎藤始-l5i 羽で相手切り落とすやつなどエドワードしか居ませんが。

    • @斎藤始-l5i
      @斎藤始-l5i 3 ปีที่แล้ว +4

      @@menma111 あとクロトが使いそう。突撃して残りをハンマーで撃破。

  • @天波総弥
    @天波総弥 3 ปีที่แล้ว +12

    レイダーがゲテ物感強めだったせいで
    レイダー制式仕様を見ると武装が少なくて何か物足りなく感じる

  • @rerepopo663
    @rerepopo663 3 ปีที่แล้ว +39

    量産型でこのクオリティーは流石連合だと思う。
    ってかこの世界はMSの技術進歩がほんと恐ろしい。

    • @menma111
      @menma111 3 ปีที่แล้ว +13

      この上で、試作機を基にフォビドゥンヴォーテクスとワイルドダガーを大量生産するからな。地力が違いますよ。

    • @おかかのもと
      @おかかのもと 3 ปีที่แล้ว +11

      確か量子コンピューターがある世界だから、ちゃんと動くかどうかをかなり現実と近い状態でシミュレーションができるから完成までが早いって聞いたことがある

    • @フルクラミグ
      @フルクラミグ 3 ปีที่แล้ว +8

      初代の時点で自力でナチュラル向けのOSを完成させてストライクダガーを戦力化してて、
      しかもヤキン・ドゥーエ戦役にはダガーLが戦力化してたとかやっぱり連合の地力の高さがわかりますね……。

    • @rr-zero2015
      @rr-zero2015 3 ปีที่แล้ว +11

      そのせいで連合パイロットは技量が追い付いてないパターンが多いんですけどね

    • @menma111
      @menma111 3 ปีที่แล้ว +8

      @@rr-zero2015 技量は数で賄うのが連合軍の方針ですから。
      数で賄えなくなったら詰むんじゃないかな。

  • @kazeiti1820
    @kazeiti1820 3 ปีที่แล้ว +15

    電池で動くSEED世界のMSじゃエネルギー量=稼働時間=飛行時間ですから実弾武装に偏らざるを得ないでしょうね。
    その上で実弾兵装は重量がかなり嵩張るはずなので武器がほぼオミットされるのも仕方ないと思います、元のレイダーは宇宙での運用も視野に入れていたので武器モリモリ・ミョルニルみたいなデッドウェイトも装備してたんじゃないかなぁと

    • @menma111
      @menma111 3 ปีที่แล้ว +11

      あとクロト機は、どうせパイロットもとい生体CPUの稼働時間が絞られてるからバッテリー気にしても仕方ないので。カラミティはバカスカ撃ち過ぎたけどな。

    • @felse0893
      @felse0893 3 ปีที่แล้ว +5

      @@menma111 たしかに…………オルガはあんなに射てばそりゃ戦闘継続不能になりますね。
      というか、あんだけ初っぱなからビーム乱射しててエネルギー切れ起こしたの他の2機とほぼ同じタイミングだったのは、カラミティだけ特殊なコンデンサーでとか積んでたからなのかなと考えてしまいますね

    • @menma111
      @menma111 3 ปีที่แล้ว +4

      @@felse0893 初の実戦投入だからエネルギー配分がシミュレーションと違ったんじゃないの~。あと他の2機の撤退はお薬が切れた印象が強かったので、エネルギーも切れてたかはちょっと覚えてなかったですね。

    • @felse0893
      @felse0893 3 ปีที่แล้ว +5

      @@menma111 二度目の出撃でキラ&アスラン相手に激戦を繰り広げた時、レイダーはエネルギー切れの描写はありませんでした(その代わりミョルニルをジャスティスによって両断されてました)がフォビドゥンはフリーダムのバラエーナ複合プラズマビーム砲をゲシュマイヒで逸らそうとしてエネルギー切れによりシールドに受けてしまって、シャニがゲージを見たらエネルギー切れになっていた…という描写でした。

    • @menma111
      @menma111 3 ปีที่แล้ว +4

      @@felse0893 観直すとレイダーもエネルギー切れの描写が無いだけで、オルガが「オマエの機体もダメじゃん」ってツッコミ入れてましたね。

  • @0830maru
    @0830maru 3 ปีที่แล้ว +2

    「フーッ!大気圏外からのダイブ、最高だったぜ!」

  • @concours14sp1000gtr
    @concours14sp1000gtr 2 ปีที่แล้ว +2

    レイダー制式仕様の副翼、余談だが、戦時中のドイツで採用されたミステル(ヤドリギ)システムを思い出させます。

  • @路頭の石
    @路頭の石 3 ปีที่แล้ว +8

    種にて至高の兵器、ミヨルニルが後のMSに採用されていないという悲劇…。
    まぁ、使いこなせるパイロットが少なそうだが。

    • @felse0893
      @felse0893 3 ปีที่แล้ว

      ミョルニルじゃなくなって連合でもなくなってますが、グフクラッシャーとかザク核動力試験機(だったかな?)等はガンダムハンマーを装備してた筈

  • @藤田清人-e3l
    @藤田清人-e3l 20 วันที่ผ่านมา

    アップお疲れ様です。
    レイダーシリーズは、僕の好きな機体の一つだったので、光栄です。
    7:11 この解説されてる装備は、レイダーの機体規模から察すると、あまり効果が期待できるものでは無さそうですね。寧ろ、空力を悪化させてしまいそうです。

  • @コミヤマトモハル
    @コミヤマトモハル 3 ปีที่แล้ว +13

    アニメの描写からそのままで大気圏突入できそうだけど、降下ポッドが無いとパイロットが焼け死ぬんだよな。

    • @menma111
      @menma111 3 ปีที่แล้ว +2

      エースパイロットの機転でギリ生き残れるかもってレベルだからね。

    • @フルクラミグ
      @フルクラミグ 3 ปีที่แล้ว +4

      キラが直接突入して大丈夫だったのは(スーパー)コーディネーターだったからってはっきりしてますからね……。
      降下時は機体はフェイズシフトで持つがパイロットが………という不安要素たっぷりでしたし。
      エドのはSEED戦時中に一回ポッド付きとはいえ降下を成功してるのでやり方を変えれば、
      ポッド無しでもイケるという経験も本人の楽観視と腕で成功をもぎ取ったと私は思います。

    • @menma111
      @menma111 3 ปีที่แล้ว +4

      @@フルクラミグ 大気圏の摩擦熱の他に、機体がフェイズシフト装甲で無事でもパイロットをGの衝撃で直接潰すコンセプトのグフクラッシャーが、鉄球型ハンマーを装備してるんですよね。フリーダムがレイダーの腹に食らってた時に体勢を大きく崩してましたが、コーディネイターだから無事だったのかなあ?

    • @フルクラミグ
      @フルクラミグ 3 ปีที่แล้ว +2

      @@menma111
      フリーダムのはまさしく(スーパー)コーディネーターだから直撃で凄い衝撃でも耐えて反撃出来たと思います。
      一般ナチュラルや一般コーディネーターだと攻撃受ける際に耐衝撃体勢とか出来ないのでシェイクされてそのままレイダーのツォーンやアフラマズダのビームクローでおしまいですね……。 
      (アスランなら当たる際も直撃は外して当たる……はず。(技量とかはアスランが上という設定があったはず(なおメンタル)))

    • @felse0893
      @felse0893 3 ปีที่แล้ว

      @@フルクラミグ 直後のキラを看た軍医も「俺達(ナチュラル)だったら死んでた」と評してましたね

  • @八咫アルム
    @八咫アルム 3 ปีที่แล้ว +4

    色々武装少なくてナチュラルには
    黒レイダーより使い易いんだろうけど
    鉄球はオプション兵装程度に残しといて
    良かったんじゃないかと個人的に思う

  • @shyrook
    @shyrook 3 ปีที่แล้ว +5

    運命で登場したザフト飛行MS「バビ」はレイダーに対抗する形で開発されたんだと思う。

    • @せろモタ
      @せろモタ 3 ปีที่แล้ว +1

      「対抗」てのは、少し語弊があるかもしれん。
      実弾兵器がメインになってるあたり、対MS戦は二の次三の次。歪んだ性癖を持つ1部のド変態以外は、無防備な後方部隊への奇襲と強襲をしてたんじゃないかなぁ。
      軍隊最強の部隊は「飯炊き部隊」てのは、割と真面目な話でもある。補給線を絶たれた部隊は無力。
      宇宙世紀で言う
      「ジム ナイトシーカー」&「シギント(奇襲専用ガンペリー)」
      に当たる任務をやってたんだろう。
      レイダーとバビが、「対戦してた」訳じゃなくて、
      戦術込みでレイダーの真似をしようとしたのが「バビ」と思われる。

    • @felse0893
      @felse0893 3 ปีที่แล้ว +1

      @@せろモタ あとは、ザクを主に配備して部隊や軍隊規模で空戦戦力が低かったから、バビはそれを補う新しい戦力だったんでしょうね。
      連合は単機で大気圏内空中戦闘が可能なバックパックで、軍全体の空戦戦力を激増させましたから

  • @アニメと映画漫画好き
    @アニメと映画漫画好き 3 หลายเดือนก่อน +1

    ディンレイヴンのようにミラージュコロイド搭載の特殊機体作れば。
    胸にスキュラ、翼にミサイルポッド、腰にビームサーベル搭載すればバビよりも高性能だろう。ビームライフルと突撃機銃も。
    観測やレーダードーム、通信機能やジャマー装置装備の偵察用とかも。バリエーション豊富。

  • @e51elgrand85
    @e51elgrand85 3 หลายเดือนก่อน +1

    レイダー制式仕様とフォビドゥンブルー/ヴォーテクスはフルメカニクスで出て欲しい…。

  • @redowl9356
    @redowl9356 3 ปีที่แล้ว +10

    長距離強襲としてはいいけど、MS/MAでも使用できるツォーンは残した方がよかった気がするなぁ。

    • @フルクラミグ
      @フルクラミグ 3 ปีที่แล้ว +6

      ツォーンは短距離砲なので一般ナチュラルには扱いにくいかと……。
      まだクローアームのアフラマズダの方が機銃っぽい扱いが出来て戦闘機上がりには扱いやすいかも?

    • @せろモタ
      @せろモタ 3 ปีที่แล้ว +1

      後期型はビーム砲に戻されてるし、そもそも運命の時代でも、PS装甲の機体は多くないし、問題無いけどな。

  • @深津勝弘-b2f
    @深津勝弘-b2f 3 ปีที่แล้ว +3

    イージスの技術的な後継機はやっぱリジェネレイトだろなぁ。
    カラミティみたく、レイダーもフルメカニクスで出れば、制式仕様もワンチャン・・・・・・

  • @orehanagoyade
    @orehanagoyade 3 หลายเดือนก่อน +1

    地味に好きな機体、プラモ出ないかなぁ

  • @茶虎丸-u8y
    @茶虎丸-u8y 3 ปีที่แล้ว +1

    00:21【レイダー制式仕様】00:40【レイダー先行型】03:14諸事情
    07:37【曲芸乗り】に【エド】の名前が...
    07:45ドン引きするよな(゜ロ゜)(゜ロ゜)

  • @福田雄一-i3j
    @福田雄一-i3j 3 ปีที่แล้ว +3

    こっちの方もHG化して欲しいな、こっちの方がカッコよく感じるし。

  • @十訓抄-h7k
    @十訓抄-h7k 3 ปีที่แล้ว +1

    副翼上のパイロンに爆弾って…確かに大気圏突入に使うなら翼下にパイロンは作れないだろうけど
    搭載できても爆弾というよりは対地ミサイルが席の山なんじゃないかな

  • @user-mirusenmon.justice
    @user-mirusenmon.justice 3 ปีที่แล้ว +2

    三機のバリエーション機体の中では、制式採用こそハイペリオンのエネルギーパック付き武装が活かせそう(本体の実弾を減らせれば更に航続距離アップ)な気がしますね。連合はちょっと惜しいモノ捨てたなぁ···。

    • @felse0893
      @felse0893 3 ปีที่แล้ว +1

      開発された当時はまだユーラシアは連合にとって仮想敵扱いでしたからね。
      水面下では、連合とユーラシアは仲悪かったらしいです。その一例が、スピットブレイクの舞台となったJOSHUAに貸し出されていたユーラシアの部隊の末路ですね。

    • @せろモタ
      @せろモタ 3 ปีที่แล้ว +1

      どうだろうなぁ。
      デュエルのビームライフルは、連合でベストセラーて設定がある。仮想敵だろうと、結局はダガーのライセンス生産権を提供してる。GATXの再評価の「アクタイリオン計画」も行われ、全面的にMS開発技術を与えてる。(ライセンス生産とは、途上国への技術提供の意味が大きい。ガンダム界で例えれば、Gキャノンはそれにあたる。アナハイムにサナリィの技術を覚えさせるために、ライセンス生産権の提供を強制した。)
      仮想敵と言っても、実際にドンパチをする訳じゃない。水面下で政治的な攻防が延々と続いてるだけだよ。(地球連合は、国際連合を母体にしてる。現実の国連も水面下で、加盟国同士で政治的に戦ってる。)
      その、政治的な「攻撃」は、「MSの生産技術を提供してあげた」て、恩を売る事。恩を売った事で、ユーラシアは太平洋連邦に頭が上がらなくなるわけよ。ユーラシアも、背に腹はかえられぬので、たちまち対ザフトに有効なダガーを提供して欲しかったわけ。

  • @ラプチ
    @ラプチ 3 ปีที่แล้ว +1

    変形したときに脚がこの形になると背中のメインスラスターの噴射を邪魔しそうですが大丈夫なんでしょうか。

  • @atsusan3150
    @atsusan3150 3 ปีที่แล้ว +6

    そもそもフェイズシフト持ち自体稀だから、実弾主力にして割り切って、航続距離伸ばす設計好き。
    今のフォーマットでHGで欲しい機体のひとつ

  • @斎藤始-l5i
    @斎藤始-l5i 3 ปีที่แล้ว +7

    105ダガーにはエースパイロットがいるのにレイダー制式には一般機扱いですね。

    • @menma111
      @menma111 3 ปีที่แล้ว

      戦闘機乗りの一般のパイロットが多数でしょうね。

    • @ハベルの騎士
      @ハベルの騎士 3 ปีที่แล้ว +1

      @@menma111 一切MS形態にならずに発艦→戦闘→着艦するパイロットいそうねw

    • @斎藤始-l5i
      @斎藤始-l5i 3 ปีที่แล้ว +1

      隊長機がガンダムタイプで一般機がダガー系のデザインにしてメビウスの替わり配備されてた方が良かったもしれない。
      一応対艦ミサイル搭載できるんだし。

    • @menma111
      @menma111 3 ปีที่แล้ว +1

      @@斎藤始-l5i ディープフォビドゥンのダガー化した見た目も悪くないデザインしてましたね。

    • @せろモタ
      @せろモタ 3 ปีที่แล้ว

      「スカイグラスパー」の設定が忘れられてる(´;ω;`)
      105ダガー
      ダガーL
      の支援機
      レイダー制式の僚機として、活躍したに違いない。
      宇宙では「コスモグラスパー」も居た。

  • @タカヒラ-g9m
    @タカヒラ-g9m 3 ปีที่แล้ว +9

    なんでイージスあんな複雑な可変機構にしたんや…

    • @Lマスタング
      @Lマスタング 3 ปีที่แล้ว +12

      A.実験機だから。
      現状の技術でどこまで複雑な変形ができるのかを検証するのがイージスで、その結果をフィードバックし、変形を簡略化、大気圏内でも運用可能にしたのがレイダーだと思います。

    • @raiou_2_2
      @raiou_2_2 3 ปีที่แล้ว +5

      なんで連合最初の可変MSであんな変形をやったんだ…
      もっと簡易でええやろ…

    • @フルクラミグ
      @フルクラミグ 3 ปีที่แล้ว +2

      @@raiou_2_2
      MSの可能性を見ていたのかもしれませんね。
      当時の開発トップがハルバートン准将でしたし。

    • @fluorite2525
      @fluorite2525 3 ปีที่แล้ว +3

      検証用にバリバリに複雑にして頑張ったんだけど、盗まれてデータも検証も何にもなくなっちゃったのでスン・・・となって手堅く作ったのがレイダー、と

    • @DeathPierrot1003
      @DeathPierrot1003 3 ปีที่แล้ว +3

      組み憑いて自爆するためよ多分w

  • @tarousaki2220
    @tarousaki2220 3 ปีที่แล้ว +6

    せめて…レイダー制式仕様でもビームサーベル欲しかったと思うのは私だけでは?

    • @論破のレジェンドサブ3
      @論破のレジェンドサブ3 3 ปีที่แล้ว

      多分この人もそう思ってるよ
      th-cam.com/video/y2URrJTyv34/w-d-xo.html

    • @竹中の翁
      @竹中の翁 3 ปีที่แล้ว +1

      戦闘機形態で空から襲いかかり擦れ違い間にMS形態になり
      ビームサーベル二刀流で切り捨て御免し
      血塗れのまま戦闘機形態で逃走する感じか。
      ・・・アレ?ある意味ソードカラミティの時よか恐ろしい気がしてきた(笑)

  • @sukegatx131
    @sukegatx131 2 ปีที่แล้ว

    REレイダーの発売も決まったからソードカラミティに続いてワンチャンキット化出てきたな

  • @一般的なドラゴン
    @一般的なドラゴン 3 ปีที่แล้ว +3

    基本的に他のガンダムタイプに手も足も出ないのは酷い

    • @menma111
      @menma111 3 ปีที่แล้ว +2

      もっとも、数が少ないガンダムタイプを想定してもね。手も足も出ないのは事実だけど。

  • @ikedasingo5074
    @ikedasingo5074 3 ปีที่แล้ว +6

    武装や推進装置が大幅削減された分を副翼で補っているのか
    でもその副翼を使い捨てにしちゃったら元のレイダーをそのまま量産した方が
    性能的にもコスト的にも良かった気がする

  • @スワンシルメリア
    @スワンシルメリア 3 ปีที่แล้ว +1

    エアマスターと良い勝負だな。

  • @ねむい-u6i
    @ねむい-u6i 3 ปีที่แล้ว +1

    どのくらい生産されたんだろう 全然見たことないけど。
    全然関係ないけど、MS1機の値段って日本円でどのくらいなんだろう・・・現実世界で言うとF-22が350億円らしいけど、MSってもっと大きくて複雑だから1機あたり数千億いくのかな。
    それとも宇宙を舞台としてるから沢山の鉱物なんかが取れて材料費がすごく安いのかな。

  • @ベンジャミン-d4g
    @ベンジャミン-d4g 3 ปีที่แล้ว +1

    種運でチラっとでも出るかと思ってたけど一切出てこなくて何のために設定したんだこの機体??ってなった。

  • @えある-r3u
    @えある-r3u 3 ปีที่แล้ว

    副翼つけた状態の飛行形態、なんか見覚えがあるんよね。
    切り離して自爆特攻させれる複葉機の下の翼…あれこれって紺碧で見たような?
    あと副翼への曲芸ドッキング、これスクランダークロスか?

  • @7814-g9y
    @7814-g9y 3 ปีที่แล้ว +5

    作品が違うけどマクロスのVFを開発したらヒットしそう

  • @xmas5988
    @xmas5988 3 ปีที่แล้ว +1

    種死本編でレジェンドと対峙したレイダー制式仕様のパイロットの心境が知りたい

    • @felse0893
      @felse0893 3 ปีที่แล้ว +1

      あれは別の機体だったならもう少し活躍してた可能性もありますね。
      レイダー正式は奇襲・強襲の為の機体でしたから、苦手な土俵で戦っていた感じですね。

  • @斎藤始-l5i
    @斎藤始-l5i 3 ปีที่แล้ว +2

    他の機体みたいにメインパイロットがいないので活躍の機会がなかったでしょう。

  • @singonosuke
    @singonosuke ปีที่แล้ว

    クロト機よりもこっちの仕様が好きかも

  • @PONTAIRANTO666
    @PONTAIRANTO666 3 ปีที่แล้ว

    幻と化したムウ専用レイダー
    たぶんバックパックにはメビウスゼロが付いてるのかな…?

  • @アニメと映画漫画好き
    @アニメと映画漫画好き 16 วันที่ผ่านมา

    地球連合軍の地上をメインにした新たな航空モビルスーツ。映画のムラサメ改にも劣らない。もしくは勝る。
    これにより新型空母やゴンドワナのような宇宙空母建設を企画したら。

  • @クルセイダー-o9z
    @クルセイダー-o9z 3 ปีที่แล้ว +13

    やっぱりビーム兵器が無いと対MS戦は厳しいか

    • @menma111
      @menma111 3 ปีที่แล้ว +9

      通常装甲も時代とともに硬くなってるだろうからなあ。一発で貫通させられるビーム兵器の方が効率が良いなら特に。

    • @クルセイダー-o9z
      @クルセイダー-o9z 3 ปีที่แล้ว +4

      @@menma111
      制式仕様は、MA形態の形状や武装などを考えると[戦闘機への逆行]を連想させるのが考えどころ
      それで有効打を与えるのは難しいと思う、副翼をぶつけるパイロットがいるのはそれが原因?

    • @せろモタ
      @せろモタ 3 ปีที่แล้ว +5

      ​@@クルセイダー-o9z
      一部のド変態が対MS戦をしてただけで、どうせ、奇襲・強襲での拠点攻撃や威力偵察が主任務でしょ。
      MSを倒さなくても、後方の補給線を断てば、バッテリーで動くMSなんかあっという間に無力化できる。(宇宙世紀のジオンはそれに悩まされてた。『コロニー落とし』『オペレーション・メテオ』など、質量兵器で、電撃的に決着をつけなかった時点で、宇宙からの侵略者はジリ貧なんだよ。現実でも、「送料無料」てよく見るが、北海道(ザフト)の商品を、沖縄(地球)に送るのが「無料」で済むわけないから、運送業界を圧迫してる。)
      ジム ナイトシーカーの様に高高度から、後方部隊(例えば"飯炊き部隊"や、"間宮"みたいな給糧艦や補給艦)を奇襲してたんじゃない?

    • @felse0893
      @felse0893 3 ปีที่แล้ว +3

      @@せろモタ 終わらない明日へのMSVモードのOPでも、基地への奇襲・強襲の役割を担ってましたからね。
      あのOPのエドみたいな運用が正しい姿であって、DESTINY HDリマスターなどに出てきたヘブンズベース防衛に出撃した機体みたいな運用は間違いの最たる例だったのでしょうね

  • @Снегурка-ы1ф
    @Снегурка-ы1ф 3 ปีที่แล้ว +1

    翼上面にプロペラントタンクって何その英国面

    • @ハベルの騎士
      @ハベルの騎士 3 ปีที่แล้ว

      複葉機の下側の羽根(ランディングギア無し)だからね。上にしか付けられない

  • @雑学おにいさん
    @雑学おにいさん 3 ปีที่แล้ว +1

    強襲機だし要らないかもだけど、ビームサーベル一本位つけて上げて…

  • @ファミチキください
    @ファミチキください 3 ปีที่แล้ว +1

    レイダー好きなんだけどなー
    3馬鹿系は商品化に恵まれないんだよなー

  • @riki-1340
    @riki-1340 3 ปีที่แล้ว +7

    イージスと言い、このレイダーに…
    あの高エネルギー砲を腹、口から出すなんて事をしたんだろうな~……
    そう言えばストフリも"腹からビーム"をしてたな(汗)

    • @felse0893
      @felse0893 3 ปีที่แล้ว

      口からなら、デストロイもですね。
      腹からはイージスのリメイク機体であるロッソイージス(こっちは変形せずに腹から射ってます)もです。

  • @フルクラミグ
    @フルクラミグ 3 ปีที่แล้ว +4

    あっ、そうだ(唐突)
    散々バッテリーの持ち時間ってあるけど、
    SEEDの戦後ならオーブのパワーエクステンダーが連合にも流出してるからそこまで気にする必要がかなり減ってると思います。

    • @menma111
      @menma111 3 ปีที่แล้ว +4

      戦後にビーム兵器増し増しにしてるからそれは事実だと思います。
      実弾中心なのは戦時中のバッテリーがカツカツな頃だけでしょう。

    • @フルクラミグ
      @フルクラミグ 3 ปีที่แล้ว +4

      簡単に言うとバッテリーの持ちを気にしてたストライクが、
      強度の高い赤よりのピンク色のストライクルージュとして活動してても全く問題ないくらい行動出来ると言えばわかりやすいですかね(もっと言うとキラではなくカガリのようなほぼ未熟なパイロットでもバッテリーが保っている)

    • @フルクラミグ
      @フルクラミグ 3 ปีที่แล้ว +5

      @@menma111
      さらに言うとレイダー制式仕様はTPSなのでもっとバッテリーに優しいので、
      戦中でもそこまで気にする必要は実はなかった可能性あるんですよ。
      ……一部ゲームだと被弾しなきゃOK、被弾すると通常フェイズシフトよりも減る仕様があったりで不明瞭な事になってますが…。

    • @menma111
      @menma111 3 ปีที่แล้ว +2

      @@フルクラミグ 他に考えられるとしたら軍需連合体が実弾兵装の採用に積極的だった、かもしれないかな。ビーム兵器よりたくさん作るの好きでしょミサイル(意味深)。

    • @フルクラミグ
      @フルクラミグ 3 ปีที่แล้ว +2

      @@menma111
      >ビーム兵器よりたくさん作るの好きでしょミサイル(意味深)
      開発当時的にもアズラエルさんは国防産業連合理事なので普通にあり得ますよ。
      ミサイル、実弾、ボンボン撃ってくれた方がアズラエルさん的にもいいですし。

  • @MySixshot
    @MySixshot 3 ปีที่แล้ว +4

    実弾兵装ばかりにしたってことはビーム兵器が過剰火力と判断したということだと思うけどフェイズシフト装甲が存在している世界じゃきびしいよね。

    • @menma111
      @menma111 3 ปีที่แล้ว +3

      ビーム兵器を排除したのは稼働時間の問題で火力の問題は二の次かと思います。

    • @MySixshot
      @MySixshot 3 ปีที่แล้ว +3

      @@menma111 さん 大気圏外から地上の基地を強襲するのにはレイダーの稼動時間じゃ足りなかったのか。 なかなか攻守の問題は奥が深いですね。

    • @フルクラミグ
      @フルクラミグ 3 ปีที่แล้ว +3

      敵も味方も量産機では一応フェイズシフト装甲を搭載した機体はないのでそこまで問題視されでないようです。
      ……最悪、あのマシンガンを見た目同じビームライフルにすればいいでしょうし…。

    • @コミヤマトモハル
      @コミヤマトモハル 3 ปีที่แล้ว +4

      フェイズシフト装甲の機体はアニメの偏った戦場にはゴロゴロいるけど、全体的に見るとごくごく一部の機体だけの特殊装備で、通常装甲の量産機には実弾で充分という判断です。

    • @MySixshot
      @MySixshot 3 ปีที่แล้ว +2

      @@フルクラミグ さん 整備員は間違えないでしょうが持っていくパイロットが間違えたらと思うとおそろしい仕様、、、。

  • @トモヤ-p4o
    @トモヤ-p4o 3 ปีที่แล้ว +1

    漢の必殺兵器ハンマーが外されたからな物足りないよ

  • @fluorite2525
    @fluorite2525 3 ปีที่แล้ว

    航空MSに実弾武装、重量増で美味しく無さそう。副翼武器に使っちゃったら強襲先から帰ってこれなくなるのでは……

    • @せろモタ
      @せろモタ 3 ปีที่แล้ว

      エドは、ホップ ステップ ジャンプ!!で、エウレカセブンやったらしいが・・

  • @黒猫-o2v1e
    @黒猫-o2v1e 3 ปีที่แล้ว

    連邦の三馬鹿の機体って「強襲」「災害」「禁断」のように連邦に似つかわしくない名称なんだよなあ。まあ「強襲」まではなんとなくだけど、さすがに「災害」はないよなあ。

  • @ニミオチャンネル
    @ニミオチャンネル 4 หลายเดือนก่อน

    人型になるとほぼ丸腰😅

  • @uA-gy8wk
    @uA-gy8wk 3 ปีที่แล้ว

    実弾兵器しかないのかな

  • @vetorena
    @vetorena 3 ปีที่แล้ว +2

    奇襲にもってこいな機体やな

    • @menma111
      @menma111 3 ปีที่แล้ว +1

      そもそも大気圏外からの奇襲攻撃がコンセプトですのでね。

  • @skollhati5206
    @skollhati5206 3 ปีที่แล้ว

    X-370の急造品って設定なんか好きじゃないなぁ

  • @mr.u3458
    @mr.u3458 3 ปีที่แล้ว

    まあCEはPS系装甲はあるものの言うて装備している機体は特殊なモデルが基本だから実弾でも特に問題ないのよね…。
    それに量産型なら基本的に数で戦うから、相手がPS装甲持ちでも数の暴力でゴリ押せば核駆動機でもない限り確実にエネルギーダウンを起こすから実弾装備は割と現実的なのよね。
    実弾装備なら弾切れ起こしても手持ち武装なら最悪現場に投下してそのまま使えるわけだし。

  • @pfficater
    @pfficater 3 ปีที่แล้ว +1

    レイダー制式仕様は戦訓がほとんどない時期に設計、装備の選定が行われた感があって面白いが、現場からしたら前期型はたまったものじゃないと思うわ。
    レイダーとの変更点では、ウイングレットも燃費の向上に寄与するもので、ベクターノズルの代わりとなりうる脚部スラスターを結局採用しないので機動性はかなり落ちると見るべき。
    特にコストもそこまでではなく運用に癖もない防盾砲もオミットしており火力の低下も深刻だ。
    ツォーン排除したらせめてイーゲルシュテルンは搭載してやれと思う。
    かなり徹底して軽量化を意識しているようにも感じる。
    稼働時間を第一に戦闘に必要な性能をどんどん削っており一番適した任務はパトロール哨戒だろう。
    ディンに対抗する必要があるのだが、MA形態では正面に固定された攻撃手段しかなく空中格闘戦になると一方的な展開になってしまいそう。
    個人的に戦線押し込まれた状態で何作ってるんだと思う。
    また武装レイアウトも酷い方だ。
    地上からの攻撃で破壊される可能性のある副翼に手持ち武装を乗せている。さらに手持ちの近接武装もないので両腕がただの鈍器になり下がる場合がある。
    前期型に至ってはクローとパンチだ、ジンですら剣持ってるのにである。
    追記:考慮されてない20mm機関砲だけど、現実の航空機のバルカンと同口径であるし、スカイグラスパーについているのも同口径4門である。
    たぶんディン登場以前敵航空戦力がスピアヘッドよりちょっと強い航空機であると仮定して選定されたんじゃないかと思う。
    オプション無だとスカイグラスパーより火力低い説を私は提唱します。