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バ、、、Bug太郎さん御本人ですか!?まさか令和の時代に、N-BASICの新作を見ることができるなんて。このスペックで実現するために、どれだけの工夫をされたのかと思いを巡らせると、懐かしさと尊敬とワクワクでいっぱいになります!ありがとうございました!!
中学生当時、既にPC-8801mkⅡSRやらFM-77やらX-1turboやらで市販のゲームが色々遊べてた時代、マイコンBASICマガジンに載ってたN-TYPEのプログラムを打ち込んで驚愕した日の事を思い出しました。私が持っていたのはPC-8001mkⅡでしたが市販のゲームとなると少なくとも8801のSR以降で、電波新聞社のマイコンBASICマガジンに載っているプログラムを打ち込んでは遊ぶというのを繰り返していました。載っていたプログラムがかなり長く、ほぼDATA文の16進数の羅列だったので入力するのにはかなり苦労しましたが、それでも何とか入力を終えていざ走らせると当然のごとく入力ミスによるエラーの連発。間違えた場所を修正しては5分ぐらいかかるセーブをして、またエラーを修正してセーブして……ちゃんと動いてタイトルが表示された時の感動と、ゲームをスタートした時の「PC-8001でもこんな事が出来るんだ」という感動、当時の感情がよみがえって胸が熱くなりました。良い物を見せていただき有り難う御座います。長文失礼しました。
すげぇ!! PC-8001のスペックでよくぞここまで。『ちぃっ、ベーマガのBug太郎は化けものか!?』(誉め言葉です
凄すぎます!単色の粗いドットなのにキャラクターがそれっぽく見えるのが神業です!!いいものを見させていただきましてありがとうございます。
前作からすごい進化ちゃんとR-TYPEしてる
PC-8001でR-typeができるとは、良い時代になったものです・・・
見てるだけで興奮してきます素晴らしすぎます当時を知ってるユーザーには涙ものですねありがとうございます!
すごい!横スクロールも違和感無い・・。PC8001でここまで出来るんだ。
フォースがちゃんと回転してるのに感動です!
Unbelievably good! A seriously impressive achievement!
ベーマガのBug太郎さんご本人ですね。すごいものを見せていただきました。ありがとうございます。Z80搭載のラップトップPCも期待してます!
凄すぎる元々のRTYPEはC言語で書かれていたはずだけど、処理速度やメモリ量から考えて、フルアセンブラだよなぁこれ一体どれだけの期間かかったのやら
無理などはせずに がんばってほしいです。
R-TYPE2と言うがまた、熱い。
N-Type II !! その名前の付け方大好き!PC-8001を選ぶのが凄い。
PC-8001でここまで出来るとは…何でもやってみるもんです。
俺にとっての神様です
バグ太郎様涙が止まりません信じられませんすごすぎ‼️
これが本物のBug太郎氏だとしたらいまのPCスペックもクソもなく 当時でも開発できたと思うなN-TYPEをあの長さでできたのだから
Bugtaroさん これがマイコンかベーマガ全盛に出ていたら歴史が変わったかもしれませんね(驚愕)
当時なら(今でも?)アイレムから販売されてもおかしくないと思います。
単色版だとZXスペクトラムみたい
これはすごいですね
おぉっ、すごい!
これが令和のBASIC...!!
BASICじゃなくてアセンブラ(マシン語)でしょうね。
凄いの一言です!!!6001のtiny さんとお友達だったりするんでしょうか?
MSXかと 思ってました すげえ!(≧▽≦)
こ、これはやばいな。。。ちょっとどうかしてる。いや、すごいんだけど。8001愛が眩しいな、88、98に浮気しないのがいい。
PC-8001で作るこだわりが関心します。アセンブラで作ったんでしょうか?
一般に遊ぶ方法はあるのでしょうか?もしくは販売予定はないのでしょうか?
すみません、内容的に某シューティングに酷似しすぎているため一般公開の予定はありません。あくまでイベント用に作成したものでステージも1つしか用意されていません...
面白そう・・
本当に素晴らしい!!Arduinoでもできるかなぁ?
すごすぎる・・・これはPCGユニット必須ですよね?
表示はセミグラフィックのみでPCGは未使用です。
@@bugtaro8084 そうなんですが・・・当時はあんまり、8001(MZ700などもそうなのかな)のセミグラでこのようなゲームが作られなかったのは何故なのでしょう
夢にあふれている! フォースが分離・合体できるのが凄い!前半のカラフルなものは、実機でも再現できるのでしょうか?ローレゾでも、ちゃんと R-TYPE2 です。欲を言えば、拡散波動砲まで実装されていたら...メモリが限界かも知れませんけど。
当時でこのゲーム販売したらウハウハですよね。。
たのしそう。。。。( `ー´)ノ
もしかして中村光一さん? 違っていたら大変失礼しました!
いえいえ違います。中村光一さんと言えばPC-8001ではスクランブル等が有名ですね!
高速な上に敵弾だか背景だかわからん単色モードの難易度が怖い
音は効果音側じゃなくてBGMに振って欲しかった。単音だからどちらしか無理なんだろうけどね。
เกมเก่ามันก้มีสเนของมันเนอะ.....
1980年当時なら3000円x5万本=1億5000万円の売り上げにはなりましたね。
文句言うつもりはないんだけどこういうのって当時やってるから凄いのであって今更やられともねぇーそらこれだけ時間も経ったんだからそれなりのノウハウも詰め込めるだろうしそれにグラフィックスがこりすぎて処理速度がかなり落ちてるしゲームとしてはいまいちって感じですねシューティングはスピード感がなければよさが半減ですから
バ、、、Bug太郎さん御本人ですか!?
まさか令和の時代に、N-BASICの新作を見ることができるなんて。
このスペックで実現するために、どれだけの工夫をされたのかと思いを巡らせると、懐かしさと尊敬とワクワクでいっぱいになります!
ありがとうございました!!
中学生当時、既にPC-8801mkⅡSRやらFM-77やらX-1turboやらで市販のゲームが色々遊べてた時代、マイコンBASICマガジンに載ってたN-TYPEのプログラムを打ち込んで驚愕した日の事を思い出しました。
私が持っていたのはPC-8001mkⅡでしたが市販のゲームとなると少なくとも8801のSR以降で、電波新聞社のマイコンBASICマガジンに載っているプログラムを打ち込んでは遊ぶというのを繰り返していました。
載っていたプログラムがかなり長く、ほぼDATA文の16進数の羅列だったので入力するのにはかなり苦労しましたが、それでも何とか入力を終えていざ走らせると当然のごとく入力ミスによるエラーの連発。
間違えた場所を修正しては5分ぐらいかかるセーブをして、またエラーを修正してセーブして……
ちゃんと動いてタイトルが表示された時の感動と、ゲームをスタートした時の「PC-8001でもこんな事が出来るんだ」という感動、当時の感情がよみがえって胸が熱くなりました。
良い物を見せていただき有り難う御座います。
長文失礼しました。
すげぇ!! PC-8001のスペックでよくぞここまで。『ちぃっ、ベーマガのBug太郎は化けものか!?』(誉め言葉です
凄すぎます!単色の粗いドットなのにキャラクターがそれっぽく見えるのが神業です!!いいものを見させていただきましてありがとうございます。
前作からすごい進化
ちゃんとR-TYPEしてる
PC-8001でR-typeができるとは、良い時代になったものです・・・
見てるだけで興奮してきます
素晴らしすぎます
当時を知ってるユーザーには涙ものですね
ありがとうございます!
すごい!横スクロールも違和感無い・・。PC8001でここまで出来るんだ。
フォースがちゃんと回転してるのに感動です!
Unbelievably good! A seriously impressive achievement!
ベーマガのBug太郎さんご本人ですね。すごいものを見せていただきました。ありがとうございます。Z80搭載のラップトップPCも期待してます!
凄すぎる
元々のRTYPEはC言語で書かれていたはずだけど、処理速度やメモリ量から考えて、フルアセンブラだよなぁこれ
一体どれだけの期間かかったのやら
無理などはせずに がんばってほしいです。
R-TYPE2と言うがまた、熱い。
N-Type II !! その名前の付け方大好き!
PC-8001を選ぶのが凄い。
PC-8001でここまで出来るとは…何でもやってみるもんです。
俺にとっての神様です
バグ太郎様
涙が止まりません
信じられません
すごすぎ‼️
これが本物のBug太郎氏だとしたら
いまのPCスペックもクソもなく 当時でも開発できたと思うな
N-TYPEをあの長さでできたのだから
Bugtaroさん これがマイコンかベーマガ全盛に出ていたら歴史が変わったかもしれませんね(驚愕)
当時なら(今でも?)アイレムから販売されてもおかしくないと思います。
単色版だとZXスペクトラムみたい
これはすごいですね
おぉっ、すごい!
これが令和のBASIC...!!
BASICじゃなくてアセンブラ(マシン語)でしょうね。
凄いの一言です!!!6001のtiny さんとお友達だったりするんでしょうか?
MSXかと 思ってました すげえ!(≧▽≦)
こ、これはやばいな。。。
ちょっとどうかしてる。
いや、すごいんだけど。
8001愛が眩しいな、88、98に浮気しないのがいい。
PC-8001で作るこだわりが関心します。アセンブラで作ったんでしょうか?
一般に遊ぶ方法はあるのでしょうか?もしくは販売予定はないのでしょうか?
すみません、内容的に某シューティングに酷似しすぎているため一般公開の予定はありません。
あくまでイベント用に作成したものでステージも1つしか用意されていません...
面白そう・・
本当に素晴らしい!!
Arduinoでもできるかなぁ?
すごすぎる・・・これはPCGユニット必須ですよね?
表示はセミグラフィックのみでPCGは未使用です。
@@bugtaro8084 そうなんですが・・・
当時はあんまり、8001(MZ700などもそうなのかな)のセミグラでこのようなゲームが作られなかったのは何故なのでしょう
夢にあふれている! フォースが分離・合体できるのが凄い!
前半のカラフルなものは、実機でも再現できるのでしょうか?
ローレゾでも、ちゃんと R-TYPE2 です。
欲を言えば、拡散波動砲まで実装されていたら...メモリが限界かも知れませんけど。
当時でこのゲーム販売したらウハウハですよね。。
たのしそう。。。。( `ー´)ノ
もしかして中村光一さん? 違っていたら大変失礼しました!
いえいえ違います。中村光一さんと言えばPC-8001ではスクランブル等が有名ですね!
高速な上に敵弾だか背景だかわからん単色モードの難易度が怖い
音は効果音側じゃなくてBGMに振って欲しかった。
単音だからどちらしか無理なんだろうけどね。
เกมเก่ามันก้มีสเนของมันเนอะ.....
1980年当時なら3000円x5万本=1億5000万円の売り上げにはなりましたね。
文句言うつもりはないんだけど
こういうのって当時やってるから凄いのであって
今更やられともねぇー
そらこれだけ時間も経ったんだから
それなりのノウハウも詰め込めるだろうし
それにグラフィックスがこりすぎて処理速度がかなり落ちてるし
ゲームとしてはいまいちって感じですね
シューティングはスピード感がなければよさが半減ですから