Вырезанный контент Disciples 2 | Столица нейтралов, новые типы лидеров, мораль отряда

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 13 มี.ค. 2020
  • В таблицах игры есть отключенные строки, которые не читаются игрой, но дают недвусмысленные намеки на то, для чего они были изначально прописаны. В этом ролике мы разберем большую часть вырезанного контента и построим догадки, почему эти фичи убрали (или не стали добавлять).
    _______________________________________________________________________________________________
    Поддержать канал - www.donationalerts.ru/r/honest... (u.to/ezAVEw)
    Спонсорская подписка - / @honestsgames
    Библиотеки Невендаара - alldisciples_official_...
  • เกม

ความคิดเห็น • 90

  • @ethanjamespetty2959
    @ethanjamespetty2959 3 ปีที่แล้ว +64

    Здравствуйте. Я участвовал в разработке этой игры. Большая часть того, что вы показали, было запланировано на этапе генерации исходного кода. Единственное, о чем вы догадались, это "L_EXCEPTIONAL" и "L_BOOST" ... "L_LUCK_STACK" - это несозданная механика удачи вора, которая была прокачана с успехом выполненных операций

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  3 ปีที่แล้ว +10

      Добрый день. Как неожиданно встретить в комментариях одного из разработчиков. Вы видели, над чем в данный момент работает наша команда? Не хотели бы помочь нам?

    • @ethanjamespetty2959
      @ethanjamespetty2959 3 ปีที่แล้ว +35

      @@HonestsGames К сожалению, на данный момент у меня нет такой возможности. Я видел ваше видео о создании новой игровой расы. Ссылку на это видео мне прислал мой коллега из бывшей команды. К счастью, я до сих пор поддерживаю связь с некоторыми из старых членов команды. Буду рад видеть ваши успехи. Должен признать, что иногда я играю в Disciples 2, и старые воспоминания овладевают мной. Спасибо за продолжение нашего наследия

    • @lorraine9805
      @lorraine9805 3 ปีที่แล้ว +3

      @@ethanjamespetty2959 не подскажите, на что в игре влияет показатель морали?

    • @user-by9pp5yg3v
      @user-by9pp5yg3v 3 ปีที่แล้ว +6

      @@ethanjamespetty2959 вы создали шикарную игру, продолжайте в том же духе!!!

    • @nestrimler
      @nestrimler 3 ปีที่แล้ว +3

      @@ethanjamespetty2959 подскажите пожалуйста, сделают ли ремастер или продолжение Disciples?

  • @nodzeratul
    @nodzeratul 3 ปีที่แล้ว +4

    Наличие в таблице столицы нейтралов скорее всего связано с игромехом. Типа раз уж нейтральны завязаны на фракцию то и столица быть должна иначе поражение. Возможно даже в каком-нибудь нанопикселе за пределами карты эта столица даже есть. Пустая и недоступная. Богатство это чисто жезловская тема имхо, для хай левела чтобы нельзя было сделать себе инкам спамя покупку жезловика. А мораль возможно была устойчивостью к страху, тому что жезловик демонов кидает. В итоге так мало юнитов им обладают что мораль стала не нужна, а сделали её на этапе концепта когда придумали страх. Честно говоря кроме этой жазловички даже не помню ни единого юнита который бы им обладал

    • @user-zh2oj5hr7s
      @user-zh2oj5hr7s ปีที่แล้ว

      Шаманка страх кидает

  • @HonestsGames
    @HonestsGames  4 ปีที่แล้ว +6

    Прежде, чем начнутся возмущения, сразу уточню, что факапнулся с трактовкой эффекта "boost". Под ним подразумевается любое усиление юнита: начиная с повышения инициативы, как я сказал в ролике, и заканчивая увеличением брони.

    • @goap690
      @goap690 4 ปีที่แล้ว +1

      Бафферы дворфов урон тоже бустят, да.
      Движок остался от первой части. Могли быть упоминания о том, что перки зависят от типов героев или, как это было в Дис1, от типов лордов. В RotE так сделали для лорд-воинов: новый перк критический удар дается всем лидерам этого лорда (баланс того, что у всех лордов юниты хилятся на своей территории +10%). Его можно дать и желотыку эльфов. Возможно это должно было поменяться как-то. В первой части в манулале говорится, что перки должны зависеть от именно героя, но зависят в игре - от лорда.
      И нейтралы остались такими же, какие были в первой части. Disciples по моему далеко не единственная игра, где нейтралы - технически полноценная фракция.

  • @KanKerrai
    @KanKerrai ปีที่แล้ว +1

    Возможно мораль, проявляется в желании противника сражаться. Если разница в силах слишком велика, ИИ будет оставлять в защите война, а остальными пытаться сбежать. Бывает, к примеру, если оборотнем пытаться убить Небиросса, или призванным скелетом нежити - чёрного дракона. Не имея возможности пробить иммунитет, или сбежать (так как нейтралы), гиганты становятся в защиту, в итоге маломощным оборотню и скелету приходится долго и нудно пилить окопавшихся врагов. Но, если попробовать завершить бой автоматически, велика вероятность что скелет и оборотень просто сбегу, ходов через 10. Сам так попадался. Убить могут, но сбегают. Возможно игра рассчитывает их шансы на победу без учёта иммунитетов, и даёт команду сваливать, как раз из-за этого параметра. Ну, моя версия.

  • @kinryu-jigoku5971
    @kinryu-jigoku5971 3 ปีที่แล้ว +3

    Интересно, подошла бы к игре механика "бегства", иная чем она есть в игре, не отступление, а именно бегство. Ведь если у нас был бы параметр "мораль", то некоторые юниты могли бы, допустим, после нанесения им серьёзного ущерба начать паниковать и бежать с поля боя, либо их характеристики существенно снижались, если, например, они стражи городов. Какой-нибудь сквайр мог бежать при одном виде ужасного дракона, в то время как видавший всё паладин\великий инквизитор и тд. вообще бы не знали, что такое оставить позицию во время боя? Было бы, как кажется, здорово у юнита есть показатель здоровья и отдельно морали, которая снижалась бы не только от потери хп, но и от прочих факторов, (страшный враг, удалённость от родных земель, многочисленность вражеского войска, скажем если вас в отряде 4, а врагов 6). Какие-то юниты наоборот при низком хп и высокой морали получали бы баф урона и инициативы, например, какие-либо фанатичные воины, вроде орков, инквизиторов, упрямых гномов, безумных демонов и тд.

  • @meerable
    @meerable 4 ปีที่แล้ว +7

    думаю мораль - это шанс выиграть в инициативу. Ведь иногда и 35 инициативы выигрывает у 40.. и т.п. Кстати мне всегда казалось, что на родной земле юниты удачливее как-то себя ведут) реже мажу, чаще выигрывают инициативу)

    • @theskyrees
      @theskyrees ปีที่แล้ว

      нет таких параметров в коде, есть только повышенный реген на своей територии (если не ошибаюсь то +10%), в игре это нигде не указывается.

  • @Xn1W
    @Xn1W 3 ปีที่แล้ว +3

    Может мораль, это некий коэффициент на который умножается инициатива и точность. По дефолта она 1, например, а при наложении дебафа она меняется на 0.9.

  • @user-wl7yp6tj4m
    @user-wl7yp6tj4m 4 ปีที่แล้ว +5

    Ну на счет морали скорее всего она работает на + - максимальный и минимальны нанесенный урон и инициативу надо проверить с наймами и без наймов отряд(если взять систему из героев) где чаще будет наносится макс урон и выигрываться инициатива при равных героях допустим

  • @user-xr9do9fn6y
    @user-xr9do9fn6y 4 ปีที่แล้ว

    Шикарный контент. Ждем продолжения.

  • @elbebrino
    @elbebrino 4 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо за такой труд!

  • @user-ww9jj3mz1z
    @user-ww9jj3mz1z 4 ปีที่แล้ว +2

    9:30 Шикарно)
    А на счет вырезанных типов героев - возможно, поначалу планировалось, шо каждый герой будет уникален. А потом решили сделать перки, и некоторые типы потеряли свой смысл.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  4 ปีที่แล้ว +2

      Ну, для полной уникальности героев всех фракций типов маловато. Возможно, хотели сделать уникальных героев для кампаний или карт, или дать герою по два умения (типа, рыцарь на Пегасе был бы знатоком артефактов и богатым, пополняющим казну).

  • @pere_kato
    @pere_kato 4 ปีที่แล้ว +2

    Очень интересно, игра могла бы быть немного другой с этими фишками. Спасибо Хонесту за исследования!

  • @HaDaGaRa
    @HaDaGaRa 3 หลายเดือนก่อน

    Мораль точно связана точностью.
    Почти стабильно крестьянин чаще промахивается по Тиамату, чем по другому крестьянину. Всегда списывал это не некий незадокументированный параметр вроде страха.

    • @Arkaine3
      @Arkaine3 หลายเดือนก่อน +1

      ) Я явно наблюдаю, что юниты с более низким уровнем чаще мажут по юнитам с более высоким уровнем, и это никак не задокументировано.

  • @SosnogorLifeInTheGame
    @SosnogorLifeInTheGame 4 ปีที่แล้ว

    Здравствуй, Антон! Благодарю за информацию о любимой игре! Я всегда хотел, что бы была возможность комбинировать или выбирать типы бойцов, например у эльфов вместо кентавров взять воинов эльфов, а вместо эльфов лучников кентавров и что бы у всех были разные характеристики, или у империи магические воины(розенкрейцеры) что бы и оружием или магией могли ударить, а ангелу добавить дополнительные магические свойства как например небольшое лечение, у повелителя огня гномов была бы возможность облить отряд врага топливом, а потом поджечь с повышенным уроном огнём, эх мечты. Хорошее видео второй плюсик!

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо, Михаил. Увы, у движка игры есть жесткие ограничения, а править код, чтобы их снять - это дело геморное. Все, чему я научился - клипать модики, но так глубоко я еще не забирался)

  • @arkady_2000
    @arkady_2000 4 ปีที่แล้ว +2

    Думаю мораль отряда бы существенно влияла на процент промаха и инициативы , допустим если быстро нокнули лидера у некоторых или всех воинов случился бы этот дебафф)
    А так как это в какой-то степени влияло на исход битвы , то было бы слишком имбово и сложность игры бы понизилась , поэтому и вырезали , имхо)
    Спасибо за труд , надеюсь когда-нибудь мы увидим ренессанс этой легендарной игры , или экранизацию истории в кино)

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  4 ปีที่แล้ว

      Еще одно интересное предположение в копилку) Спасибо.
      Жалко, конечно, но я бы сильно не надеялся, ни на продолжение, ни на экранизацию...

  • @FlashVanMaster
    @FlashVanMaster ปีที่แล้ว

    Догадка про exeptional территории: Возможно планировался такой предмет как сапоги левитации из героев, и это всякие горы/текстуры/города

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  ปีที่แล้ว

      У всего этого свой тип. Непроходимые объекты на то и непроходимые, что останавливаться на них нельзя. А если вся карта из сплошных гор состоит?

  • @user-nc5hh5tg9l
    @user-nc5hh5tg9l 4 หลายเดือนก่อน

    Я думаю, что мораль отвечает за вероятность побега компа-игрока. Если мораль высокая - он сражается, если низкая - он отступает.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  4 หลายเดือนก่อน

      Не верное предположение
      Отряд ИИ будет сражаться, если у напавшего отряда игрока остаются мувы и он может напасть повторно. А отступает, если мувов нет. Это давно разобранная часть логики

  • @Infinitastim9976
    @Infinitastim9976 2 ปีที่แล้ว +1

    Мораль это если к примеру у тебя в одной команде имперец и демон то у обоих понижается мораль, а из-за этого воины могут атаковать друг друга или просто получать дебафы

    • @Infinitastim9976
      @Infinitastim9976 2 ปีที่แล้ว +1

      Как в king's bounty

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  2 ปีที่แล้ว

      Программисты разобрали код. Движок не позволяет "атаковать своих".

  • @Ranamarenetic
    @Ranamarenetic 4 ปีที่แล้ว +3

    Confuse не оглушение, а запутать, сбить с толку. В покемонах такой юнит начинает бить сам себя. Возможно атаковать не ту цель, что указана.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  4 ปีที่แล้ว

      Ну, я не подумал об этом. На самом деле, это было бы интересной механикой. Но проблема в том, что зачастую на поле боя у юнита не так много вариантов, кого атаковать: либо целей мало, либо ограничения дистанции у ближнебойных (один юнит на первой линии), либо атаки по площади.

    • @SosnogorLifeInTheGame
      @SosnogorLifeInTheGame 4 ปีที่แล้ว

      @@HonestsGames Здравствуйте Ребята! А может бить своих? Всегда думал о такой возможности.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  4 ปีที่แล้ว

      @@SosnogorLifeInTheGame возможно, но маловероятно. Так как смотрелось бы это нелепо (ведь анимация на поле боя направлена на врага).

  • @SheylaFireCrow
    @SheylaFireCrow 4 ปีที่แล้ว +1

    Занятно.)

  • @artemgeorgich9244
    @artemgeorgich9244 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо, было интересно

  • @Rivensig
    @Rivensig 4 ปีที่แล้ว

    Про землю с эффектами = могли убрать из-за сходства с Героями опять же,а по свойствам я думаю либо участвовала в кампаниях чаще, используя особые настройки либо, как вариант, защитной землёй для жезла, чтобы к примеру подходящий к нему юнит получал урон или ещё что-то, но думаю в этом тоже немного смысла т.к. даже раненый жезлоносец и так выполнял бы свои функции. Скорее земля возле столицы или подвластных городов - тут уже больше смысла. Вообще подобное возле города могло быть подобием сдерживание осады - со стен ведут стрельбу, сжигают адским пламенем или губят мором и т.д.

    • @Evgeny_Pilyavsky
      @Evgeny_Pilyavsky ปีที่แล้ว

      Эффект родной земли снова добавили в "Восстании Эльфов" -- плюсует реген.

  • @ioancursed9804
    @ioancursed9804 4 ปีที่แล้ว

    возможно мораль строится на противоборствующих фракциях,тип орды-гномы,легионы-империя

  • @havemerc
    @havemerc 4 ปีที่แล้ว +4

    Мне кажется моралью может быть шанс того, что отряд компа убежит с поля боя

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  4 ปีที่แล้ว

      Скорее всего так и есть.

    • @user-nw9ih4he2c
      @user-nw9ih4he2c 4 ปีที่แล้ว

      @@HonestsGames или повышенный шанс промазать , на максимальной сложности против станеров это было бы идеально

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  4 ปีที่แล้ว

      @@user-nw9ih4he2c в игре 100% нет подкрутки шанса промаха по ключевым юнитам. Все миссы - чистая случайность, чтобы кто ни говорил.

  • @Djaul
    @Djaul 4 ปีที่แล้ว +1

    Думаю мораль увеличивала б инициативу в следующем раунде.(Спасибо з видос)

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  4 ปีที่แล้ว

      Возможно так и задумывалось. И всегда пожалуйста)

    • @Arsvaarg
      @Arsvaarg 4 ปีที่แล้ว

      И возможно мораль должна была отвечать за вероятность побега при убийстве члена отряда или побеге из боя, если по глупости влетел в бой с сильным врагом, или как автор комментария написала увеличение инициативы в следующем бою, я бы хотел дополнить и возможно мораль при максимальном уровне могла бы ещё увеличить урон на пару пунктов.

  • @DanyloSyrotynskyy
    @DanyloSyrotynskyy 2 ปีที่แล้ว +1

    Давай видео об альфе игры

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  2 ปีที่แล้ว +1

      Если бы было что-то болешее, чем пара скриншотов

  • @redcor8373
    @redcor8373 4 ปีที่แล้ว

    Без стримов скучно!

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  4 ปีที่แล้ว +1

      На выходных допройдем Kingdom come.

  • @FlashVanMaster
    @FlashVanMaster ปีที่แล้ว

    так, 2а года прошла, а мода с нейтральной столицей всё ещё нету(

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  ปีที่แล้ว

      Моды не могут реализовать то, чего нет в коде игры. Это работа программистов. Всегда смешила позиция пользователей, которые думают, что столицу нейтралов так же легко добавить как перекрашенные модельки, просто все наверное ленятся и не добавляют))

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  ปีที่แล้ว

      Только недавно программисты добавили расширенные библиотеки

  • @user-me6ns4gf9x
    @user-me6ns4gf9x 4 ปีที่แล้ว

    конфуз ето не стан ) инфа 100

  • @user-tp9mp6zd3c
    @user-tp9mp6zd3c ปีที่แล้ว

    Нафига давать бафф на инициативу во время боя, если суть высокой инициативы как раз первым ударить в начале боя и вывести из строя ключевой юнит врага.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  ปีที่แล้ว

      Второй раунд, который может всё перевернуть (так как в первом были резисты/промах/много здоровья): я что для тебя шутка?

    • @user-tp9mp6zd3c
      @user-tp9mp6zd3c ปีที่แล้ว

      @@HonestsGames ну хз прям. Если такие ситуации часто встречаются, то да.

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  ปีที่แล้ว

      Частыми их не назовешь, точно так же, как не получится заявить, что увелечение ини в бою - мусорная механика

  • @evgenykravtsov2157
    @evgenykravtsov2157 4 ปีที่แล้ว

    Нет нейтралов таких сильных как стражи? )) Ну да есть куча нейтралов гораздо сильнее стражей))

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  4 ปีที่แล้ว +2

      Они только условно относятся к фракции нейтралов. Или ты думаешь, что разработчики бы, например, Утера-демона или Тварь Галлеана в нейтральную столицу посадили?

    • @Rivensig
      @Rivensig 4 ปีที่แล้ว

      @@HonestsGames ну та же мантикора могла им быть

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  4 ปีที่แล้ว

      @@Rivensig мантикора - возможно. Хотя она не в пример другим стражам атакует единичную цель...

    • @Rivensig
      @Rivensig 4 ปีที่แล้ว +1

      @@HonestsGames ну у неё могли убрать эту функцию. По анимации атаки она стреляет шипами из хвоста. Могло подобное быть и на куда больше целей, что сделать было не особо сложно. Может спецэффектов было бы побольше при атаке как и у других стражах столицы.

  • @MajinTorankusu
    @MajinTorankusu 4 ปีที่แล้ว +2

    Д3 - ДНО !!!

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  4 ปีที่แล้ว

      Ты сказал?))

    • @MajinTorankusu
      @MajinTorankusu 4 ปีที่แล้ว +1

      @@HonestsGames именно так! ;)

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  4 ปีที่แล้ว

      @@MajinTorankusu как скажешь, бро. Только уточняй, что это твое личное мнение, а не вселенская правда)

    • @MajinTorankusu
      @MajinTorankusu 4 ปีที่แล้ว

      @@HonestsGames добро, слушай а как с вами в мультиплеер д2 сыграть можно?

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  4 ปีที่แล้ว

      @@MajinTorankusu именно со мной? Никак. Я сейчас не играю в D2, а делаю моды и саги на их базе. Играет Тимур, можешь обратиться к нему.

  • @skryabinos27
    @skryabinos27 2 ปีที่แล้ว

    Не увидел столицы нейтралов .
    Бредота

  • @theskyrees
    @theskyrees ปีที่แล้ว

    афтар либо не верно истарктовал либо вообще не понял механику редактора, это я про Конфьюз, а именно можно менять источник как урона так и дебафа, например можно параличу выставить источник огонь или то же оружие о котором афтар вещает, однако в игре ууже доступно куча мехник пропуска хода (например окаменение, парачил, полиморф) и добавление еще одной просто бесмысленно и каждой из них можно выставить какой угодно источник стихии

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  ปีที่แล้ว

      "Афтар" занимается моддингом уже 3 года и явно компетентнее некоторых челов)0) Не надо свои фантазии за факты выдавать, пожалуйста. Игра итак дает любому классу атаки выставить любой источник. Непосредственно в бою его менять можно будет, как только создатели mss32 выпустят релиз с модификаторами через атаки.

    • @theskyrees
      @theskyrees ปีที่แล้ว

      @@HonestsGames свои фантазии тоже не надо выдавать за факты, разбавляя невнятной туфтой

    • @HonestsGames
      @HonestsGames  ปีที่แล้ว

      Как скажешь, бро. Больше не буду. Прости, ты прав