【Blender 3.6.4】Rendering ambient occlusion in the render pass!

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 5

  • @black448r
    @black448r ปีที่แล้ว +1

    多くの場面で3D画像を合成素材にしたいと思う機会はあるので、とても勉強になりました。ありがとうございます。🙇

    • @yossuiCG
      @yossuiCG  ปีที่แล้ว +1

      必要な素材のマスクも簡単に作れたりすると合成する時にはありがたいですよね。私が知らないだけで便利な機能がまだあると思うので、また何かわかったら動画にしようと思います😄

  • @user-vu2zt9wq8v
    @user-vu2zt9wq8v 17 วันที่ผ่านมา

    レンダーパスをどのような考えで分けて作成し、アフターエフェクトではどのように合成させているのか詳しく教えていただけると幸いです。

    • @yossuiCG
      @yossuiCG  11 วันที่ผ่านมา

      レンダーパスで各素材を分ける基準はどこまで微調整するかによりますね。
      影の濃さだけ後で調整したければその素材は別にすればいいわけです。
      この辺は色々経験して、この部分調整したい!となったときにその素材を別にすればいいかなと思います。
      究極な話、ライティングやマテリアルを完璧にして一発でレンダリングできればそれでOKです。
      今までこの辺の話はしていないので、AE含めて動画にできたらとは思いますが。。。作業時間がとれるかどうか次第なので気長にお待ちください😅

    • @user-vu2zt9wq8v
      @user-vu2zt9wq8v 11 วันที่ผ่านมา

      @ AEも含めての動画楽しみにしています!!!