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yossui's CG Room
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 8 ก.พ. 2020
【Blender 4.1.1】まばたきアニメーション
ブレンドシェイプを使ったまばたきをさせる時のめり込みを解消させてみました。
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効果音ラボ
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しゃろう
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มุมมอง: 250
วีดีโอ
【Blender 4.1.1】Try to make water bubbles!
มุมมอง 3396 หลายเดือนก่อน
水の泡と水面の波紋を作成する動画です。 気泡はジオメトリーノードで作成して、波紋はダイナミックペイントを使用しています。 : ★ 使用BGM・SE ★ : 効果音ラボ ▶ soundeffect-lab.info/ 無料効果音で遊ぼう! ▶ taira-komori.jpn.org/ zukisuzuki BGM ▶ zukisuzukibgm.com/ shimtone ▶dova-s.jp/_contents/author/profile295.html しゃろう ▶dova-s.jp/_contents/author/profile106.html : ★ Thank You ★ : #Blender #water bubbles #ジオメトリーノード
【Blender 4.1.0】☆Lynn's Modeling Diary☆Modeling a barrel!
มุมมอง 2688 หลายเดือนก่อน
今回は樽をモデリングしました。 【タルの下絵】 ▶ yossui.booth.pm/items/5669701 : ★ 使用BGM・SE ★ : 効果音ラボ ▶ soundeffect-lab.info/ shimtone ▶dova-s.jp/_contents/author/profile295.html しゃろう ▶dova-s.jp/_contents/author/profile106.html : ★ Thank You ★ : #Blender #モデリング #樽
[Blender 4.0.2] Rotary engine type wristwatch modeling
มุมมอง 3039 หลายเดือนก่อน
ロータリーエンジン型の腕時計を作ったので、その制作過程を動画にしてみました。 長時間の動画となるのでお時間あるときにでもご覧ください。 【下絵&マテリアル】 ▶yossui.booth.pm/items/5620691 : ★ 使用BGM・SE ★ : 効果音ラボ ▶ soundeffect-lab.info/ 無料効果音で遊ぼう! ▶ taira-komori.jpn.org/ zukisuzuki BGM ▶ zukisuzukibgm.com/ shimtone ▶dova-s.jp/_contents/author/profile295.html しゃろう ▶dova-s.jp/_contents/author/profile106.html : ★ Thank You ★ : #Blender #ロータリーエンジン #モデリング
【Blender 4.0.2】UV Morph
มุมมอง 39810 หลายเดือนก่อน
Blender4.0.2でUV Morphを行う方法の動画です。 (過去動画のUV Morphの補足動画となります) : ★ 使用BGM・SE ★ : 効果音ラボ ▶ soundeffect-lab.info/ 無料効果音で遊ぼう! ▶ taira-komori.jpn.org/ zukisuzuki BGM ▶ zukisuzukibgm.com/ shimtone ▶dova-s.jp/_contents/author/profile295.html しゃろう ▶dova-s.jp/_contents/author/profile106.html : ★ Thank You ★ : #Blender #uvmorph
【Blender 3.6.4】Rendering ambient occlusion in the render pass!
มุมมอง 361ปีที่แล้ว
レンダーパスを使用してアンビエントオクルージョンの素材をレンダリングする説明動画です。 レンダーパスそのままだと背景が黒くなるのでそれを白くして合成素材として使いやすいように処理しています。 : ★ 使用BGM・SE ★ : 効果音ラボ ▶ soundeffect-lab.info/ 無料効果音で遊ぼう! ▶ taira-komori.jpn.org/ zukisuzuki BGM ▶ zukisuzukibgm.com/ shimtone ▶dova-s.jp/_contents/author/profile295.html しゃろう ▶dova-s.jp/_contents/author/profile106.html : ★ Thank You ★ : #Blender #render passes #ambient occlusion
[Blender 3.5.0] Try using VDM!
มุมมอง 2.2Kปีที่แล้ว
Blender 3.5.0 から使用可能になったVDMについての動画です。 : ★ 使用BGM・SE ★ : 効果音ラボ ▶ soundeffect-lab.info/ 無料効果音で遊ぼう! ▶ taira-komori.jpn.org/ zukisuzuki BGM ▶ zukisuzukibgm.com/ shimtone ▶dova-s.jp/_contents/author/profile295.html しゃろう ▶dova-s.jp/_contents/author/profile106.html : ★ Thank You ★ : #Blender #VDM
Blender 3.5.0] ☆Lynn's Modeling Diary☆Modeling a wine glass!
มุมมอง 297ปีที่แล้ว
今回はワイングラスをモデリングして、ぶっ壊しました。 : ★ 使用BGM・SE ★ : 効果音ラボ ▶ soundeffect-lab.info/ shimtone ▶dova-s.jp/_contents/author/profile295.html しゃろう ▶dova-s.jp/_contents/author/profile106.html : ★ Thank You ★ : #Blender #モデリング #ワイングラス
【Blender 3.4.1】☆リンのモデリング日記☆ダイアモンドをモデリング!!!
มุมมอง 2.5Kปีที่แล้ว
今回はダイアモンドをモデリングしました。 キラキラと光るのにも理由があるみたいですよ。 【ダイアモンドの下絵】 ▶yossui.booth.pm/items/4631402 【アドオン Camera Fit View】 ▶blenderartists.org/t/camera-fit-view-add-on/1285195 : ★ 使用BGM・SE ★ : shimtone ▶dova-s.jp/_contents/author/profile295.html しゃろう ▶dova-s.jp/_contents/author/profile106.html : ★ Thank You ★ : #Blender #モデリング #ダイアモンド
【StableDiffusionWebUI】What about AI illustrations?
มุมมอง 4.2Kปีที่แล้ว
AIイラストについての動画です。どんな感じで作られるのか大体の流れを紹介しています。 / ★ 使用BGM・SE ★ 効果音ラボ ▶ soundeffect-lab.info/ 無料効果音で遊ぼう! ▶ taira-komori.jpn.org/ zukisuzuki BGM ▶ zukisuzukibgm.com/ 蒲鉾さちこ ▶dova-s.jp/_contents/author/profile423.html しゃろう ▶dova-s.jp/_contents/author/profile106.html ニコニ・コモンズ ▶ commons.nicovideo.jp/material/nc61992 / ★ Thank You ★ #AIイラスト #stablediffusion
【blender 3.4.1】キャラクターモデリング Part9
มุมมอง 607ปีที่แล้ว
キャラクターモデリングの動画パート9 VRM化編となります。 前回までのモデルのポリゴン削減からUV展開、テクスチャ作成。 セットアップを行って、VRM化をしています。 【VRM_SpringBoneEditor】 120byte.booth.pm/items/4030098 / ★ 使用BGM・SE ★ 効果音ラボ ▶ soundeffect-lab.info/ 無料効果音で遊ぼう! ▶ taira-komori.jpn.org/ zukisuzuki BGM ▶ zukisuzukibgm.com/ 蒲鉾さちこ ▶dova-s.jp/_contents/author/profile423.html しゃろう ▶dova-s.jp/_contents/author/profile106.html ニコニ・コモンズ ▶ commons.nicovideo.jp/material/nc...
【自作PC】Benchmark、Blender/AE Rendering パフォーマンス
มุมมอง 342ปีที่แล้ว
【自作PC】Benchmark、Blender/AE Rendering パフォーマンス
新しく買ったPCケース (Thermaltake The Tower 500) にRTX4090は入るの?
มุมมอง 2K2 ปีที่แล้ว
新しく買ったPCケース (Thermaltake The Tower 500) にRTX4090は入るの?
【Blender 3.0.0】Looping the cross simulation!
มุมมอง 5K2 ปีที่แล้ว
【Blender 3.0.0】Looping the cross simulation!
レンダーパスをどのような考えで分けて作成し、アフターエフェクトではどのように合成させているのか詳しく教えていただけると幸いです。
レンダーパスで各素材を分ける基準はどこまで微調整するかによりますね。 影の濃さだけ後で調整したければその素材は別にすればいいわけです。 この辺は色々経験して、この部分調整したい!となったときにその素材を別にすればいいかなと思います。 究極な話、ライティングやマテリアルを完璧にして一発でレンダリングできればそれでOKです。 今までこの辺の話はしていないので、AE含めて動画にできたらとは思いますが。。。作業時間がとれるかどうか次第なので気長にお待ちください😅
@ AEも含めての動画楽しみにしています!!!
プロしゅごい…
Never seen anyone use shrink wrap to help rig eyelids but that's a really good idea! Thanks for sharing!
後ろ髪の作業がとても参考になりました。後から作った細い髪の毛を前髪と結合する方法を知りたかった。
さすがCGデザイナー。この量をモデリングしちゃうの頭おかしくて好き。
Hi how can I do something like this in Blender th-cam.com/video/kABLfvY7T4k/w-d-xo.htmlsi=d8fgOD4g5j84zJUl ?
独学でBlenderを始めたばかりの者です。参考になる動画をありがとうございます! 本筋とは関係なくて恐縮なのですが 0:23 からボーンを確認する際、 個々のボーンに回転がかかっているように見えるのですが、これは何か設定されてますか? 自分の環境では選択している一番根本のボーンしか回転しないのですが…
複数ボーンを選んで、トランスフォームピボットポイントをそれぞれの原点にしてみてください。 (画面上部中央にあるマグネットのアイコンの左のプルダウンから選べます) おそらくそれで動画のように回転するはずです😄
@@yossuiCG ご返信ありがとうございます! 教えていただいた通りの方法でできました😭 何日間も悩んでいたので本当に嬉しいです。 動画の本筋と関係ない内容の質問にも関わらず親切にお答えいただきありがとうございました。これからも動画で勉強させていただきます🙌
Me cambiaron de server jaja, saludos de mexico
쉽고 간단하게 알려주셔서 감사합니다
思考の順番通りに各ノードの意味合いを説明して頂いてるので、とても分かりやすかったです。 特に、各ノードを追加する前の状態と追加後の状態をひとつひとつ見せて頂いてるので、視覚的に状態がわかってありがたかったです。
ジオメトリーノードはたくさんノードがあるのでどれを使えばいいか悩みますよね。私もたまに使うと忘れている事もあるので備忘録的な感じに作ってます🤣
キャラデザ良すぎで草 神か
想像の遥か高みの内容に気圧される感はありますが、普通に『とても参考になりました♪』って言える日を目指したくなる内容でした。本当に凄いです。
形状自体はそこまで複雑ではないので、モデリングの練習にはうってつけかなと思います。少しでも参考になれば幸いです😄
これ実際にあったら欲しい!
❤❤❤❤
10:30 13:55 19:56
mddをインポートしたところで新聞紙をしわくちゃに丸めたみたいになってしまいました。 開始フレームは1にしてないとだめでしょうか?元オブジェクトにサブディビジョンサーフェスも使ってはいけないですか?
最初の状態(平面)からシミュレーションの変形具合を書き出すので、シミュレーションの始まりが30フレーム目からなら開始は1フレーム目でなくてもいいと思います。 元のオブジェクトにサブディビジョンサーフェスを使ってもいいですが、モディファイアを適用してから書き出さないとダメだと思います。 ただ頂点数が増えて重くなるだけなので、読み込んでループさせた後サブディビジョンモディファイアを追加した方がいいと思います。
@@yossuiCG ありがとうございます。なんとかできました!
なんとかこれで一部の機能を覚えてます。
早速の補足動画ありがとうございます!とてもたすかりました!!
参考なったのならよかったです😄
仕様が変わっても、こうして対処出来るって凄いです。
古いものも残しつつ新しいの追加してもらえると助かるんですけどね😅色々不具合でるから難しいのでしょうね。
初見ですが自分がやりたいことを解説されていたこの動画にたどり着きました 2:16 ~ 6:30 あたりのジオメトリの設定が現在の最新バージョンではのノード内容?が違うみたいで辺分離から設定できないので、現在の仕様ではどのノードを設定すればいいかよければ教えていただけないでしょうか? 2年前の動画ですのでこちら見ていらっしゃるかわかりませんがコメントさせていただきました。全体的にはとても参考になり助かりました。ありがとうございます。
確認してみましたが確かにノードが使えなくなってますね😅 調べてみたら似たような事ができそうですが、ここでの説明だと難しいので、補足として動画を作成してみようと思います。 完成までしばしお待ち頂ければ幸いです。 情報ありがとうございました😄
@@yossuiCG ご返信ありがとうございます!あの後、こちらの動画の内容を基にさらに調べた結果やりたいことにたどり着けました。 TextoolというアドオンのUVwrapという機能で同様のことができました! 独学で無知なことが多いので検索ワードがわからず、こちらの動画にたどり着けて良かったと思っています。 ノードの理解も深めたいので、補足動画があるならぜひ楽しみにしております。 ありがとうございました!
Blender4.0.2ですが、クロスの綿プリセットだと硬かったので、剛性の値を全部1.0にしたらうまくいきました
ご報告ありがとうございます!バージョン違うとパラメーターも違ったりするんですね😅
カーテンの上の方の折り目は、どうやって作ったのでしょうか?
上の方の折り目はモデリングしてます。 モデリングしている動画も上げているのでよろしければご覧ください😄
@@yossuiCG ありがとうございます
4:48
多くの場面で3D画像を合成素材にしたいと思う機会はあるので、とても勉強になりました。ありがとうございます。🙇
必要な素材のマスクも簡単に作れたりすると合成する時にはありがたいですよね。私が知らないだけで便利な機能がまだあると思うので、また何かわかったら動画にしようと思います😄
超リアル!光をなくせば最もリアル?
ちょうど仕事でダイアモンド作ってて辿り着きました。わかりやすくまとまってて大変参考になります。ありがとうございます!!
このPCケースでGPUを垂直向きにできるスタンド使用してGPUを正面側に見せることは可能ですか?(語彙力が……)
垂直に置ける物を試した事がないので、何とも言えませんが、物にもよりますが付けることはできるんじゃないでしょうか? ただ普通のケースの底にあたる部分が、側面のガラス部分になるので、ちょっと怖い気もしますね。
はじめまして、勉強させていただいております。一つ質問よろしいでしょうか? 「Create Sculpting Plane」をクリックしても、スカルプトモードに自動的にならないのですが、何が問題かおわかりになりますか?手動でスカルプトモードにして、作業しても、ブラシが生成されません。 教えてくださると嬉しいです。どうぞよろしくお願いいたします。
確かにVDM Brush Bakerのバージョンが1.0.2だと自動的にスカルプトモードにならないですね。※1.0.0だと自動的になりました。 ただ、1.0.2でも手動でスカルプトモードにしてRender and Create VDM Brushを押せばちゃんと出来たので、ちょっと原因はわからないですね。 試すとすれば一度違うバージョンにしてみるとか位しか思いつかないです😅
お忙しい中、ご丁寧に返信ありがとうございます♪ そうなんですね! 他のバージョンで一度試してみます。 これからも勉強になる動画、楽しみにしています😊
1:11の複製したオブジェクトを元の場所に戻してるんですか?どうやってやってますか?
複製した後に右クリックで元の位置に戻りますよ😄
ありがとうございます! あとカーブを簡略化を押したら比率が1.0何ですけど数値を入力しても変わりません。入力方法が間違ってるんでしょうか?
比率は0~1までなので、左ドラッグで減らす感じになります。入力する場合は0.15とかになりますね。
VTuberになっったのかな?😊
Thank you very much for this great explanation, I appreciate your hard work, I follow your tutorials especially the 3D ones, but I have a question and I hope you can help me solve it, I found a 2D image on the internet that I want to model in 3D but I couldn't find an image from the front or something to guide me with, I'm new to the world of 3D modeling and I don't know if there is any way to generate different poses from the same image in order to have a reference to model it, would it be possible that you could explain how that could be done? Please
I am not aware of any way to change the pose of an arbitrary image. The method I have described is to reflect the pose of an arbitrary image in the image that the AI creates. It would be difficult to do this without an AI model that the AI can create of the character in the 2D image that you want to modeling. I think it would be a good idea to first find a frontal image of a similar character and create it yourself by cutting and pasting each part using photoshop, etc. It would be a good experience to imagine the parts that are not drawn by yourself.😊
Well, you're right, thank you very much for the advice 😊✨
5年後、このPCも古き良き時代の産物になってしまうのだろうな...。
5年後だとそんな感じになりそうですね~。次世代のRTXも2倍の性能?とかですしね。。。 倍々で行くととんでもないですね🤣
ナルホド!なんかリクエストしたような気がするけど、銀河を作りたいですがどうしてもわからないんですよ。あ、キューブを作りprincipled VolumeのEmissionを3にしてGradient Tex をEmissionColor に繋げて次からがわからないんですMathとかは使いますか?
どこの部分の事でしょうかね?もうちょっと情報頂けると幸いです。
@@yossuiCG 説明の仕方がわ分かりにくいのでリンクって載せていいんですか?
動画の最後で、壁一面に耳がついてたら…と言うのを想像してしまったのはともかくとして、今回もとても勉強になる動画でした。ありがとうございます。🙇
好きなだけ増やせちゃいますからねw手のひらとか作ると更に。。。ホラーな感じなっちゃいますね🤣
使い始めでこのクオリティは凄すぎます! イラストの仕上がり、可愛かったです。
ありがとうございます!個人的にがっつりつかう事はないと思いますが、どんな物か知っておくのは大切かなと思ってます😄
断面のマテリアルを変えるところで、『なるほど!!!!!』ってなりました。 毎回、一歩踏み込む感じの動画で勉強になります。🙇
クオリティアップの方法は色々ありますが、今回の場合は断面のマテリアル変更が簡単ですね。😊
つけれるかなサムネのやつ
ありがとうございます!チャンネル登録しました
こちらこそチャンネル登録ありがとうございます😄
以前ブリリアントカットのモデルを作ってみた事があり、屈折率をダイヤモンドに合わせてみたのにいまいちな出来だった理由が、たった今理解出来ました。(^^;
形状とマテリアルとレンダー設定の3つがちゃんとしてないと上手くいかないですからねぇ。色々と考えないといけないですね😄
大変参考になる動画でしたが、価格で結構ビビりました。以前組んだマシンもっと安かったので… ハイエンド?だとこんな感じなんですね……。アップロードありがとうございました。
円高の時期というのもありますが、性能が良くなるにつれてどんどん高くなってる感じですね。グラボは値段もそうですが、大きさも。。。😅
画像生成AIの基礎はStable Diffusionでライオン5Bというデータセットから構築される。ライオン5Bには約58億枚の画像があり世界中の著作物や医療記録、家族写真、戦争の写真までもある。商用利用NGの研究目的のみ使用が許されてるがそれで画像生成して商売してるのがAI絵師です。
かなり大量の画像を利用してるんですね。今後規制とかも厳しくなるんでしょうかね。情報ありがとうございました😃
1000人おめでとうございます!
ありがとうございます!皆様のおかげです😊
Rtx a6000載せるのかと思ってた
家で使う分にはさすがにお高いですね。レンダリングスピードは気になりますけどね😆
数ある自作pc動画の中で最強の動画だと思ってる。パーツが全部モデリングされてる動画なの化け物
そう思っていただけて光栄です😄ご覧いただき有難うございます。
私には難易度が高目なので直ぐに覚える事は出来ませんが、実際にモデリングを手がけた時に立ちはだかる壁を壊す手がかりになると思うので、しっかり勉強用のプレイリストに保存しておきます!
実際にやると時間もかかりますからねぇ。必要になったときに見返せるのがyoutubeの良い所ですね😄
UV展開でアクティブ四角形面に追従させた時に、それぞれの面のサイズが等しくなく、歪んでしまう場合はどうしたらいいでしょうか?
編集モード上部の「UV」を選択する→LightMap Packの作成の下にある「アクティブ四角形面」に追従を選択して「Edge Length Mode」をEvenにすることで解消できました。
無事解決したようで何よりです😄
すごい!ピンポイントで助けられました!!!わかりやすい動画ありがとうございました
共有できてよかったです。もう少し簡単にできるようになるといいですよねぇ😄
※消費電力1500Wゆえに日本コンセントでは使えない模様 とかw
確かに日本では使えないですね😅日本仕様(ワット数制限)とか出てきそうですね🤣
いやぁまじ等身くん最強ww
気に入ってもらえたようで嬉しいです。どんどん使ってやって下さい😆
ありがとうございます! 髪の毛の作り方がとても参考になりました!
髪のモデリングお疲れ様です😄髪は時間が掛かりますよね。少しでも参考になったのなら良かったです😁