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従来のマリオブラザーズシリーズならあって当然なので気にならない時間制限を、最初は無制限でスタートさせて後から付け足し+音楽+雰囲気で恐ろしいものに変えてくるの凄く構成が上手い
秘密の廃棄物処理場は、帰りで迷子になって死ぬほど怖かった記憶タイムが尽きた後にコインが減っていくところの雰囲気も怖いんだよこのゲーム
背景がどんどん真っ白になっていきますからね…。
カエルボタンを押すと、脱出タイムじゃ!!早くしないと所持コインまでもなくなってしまうぞ……大事な物を持ち帰りもお忘れなく!!さらにそのBGMは最初の「メイドインワリオ」で、クライゴアがトイレでスッキリしたが水が逆流してしまった事で脱出する場面も似たような音源もありますな
続編のメソポタポタ遺跡もそうだけど、開幕時間制限が開始するステージすき
遺跡はwiiリモコンの傾き加減を慎重にしないと即座にロケット壊れるからね
脱出のBGMめっちゃ好きだった!これ難易度『ふつう』でやってたから、『むずかしい』と『げきむず』はやったこと無いから難易度『むずかしい』の解説はありがたい。ステージからの脱出って、『メトロイド』と通ずるモノがある。
ゲキムズは最初からライフ1のオワタ式しかも行き帰りの雑魚が多いし、制限時間も短いコインを減らさず帰るのは至難の業
最後のつうろが1番苦労しましたいきなり爆弾踏まされてステージが長かったので
このシステム、ワリオランドアドバンスの影響の強いPIZZA TOWERやANTON BLASTでも当然採用されてました汚いソニックは何もワリオだけではなさそうである
ピンボールとスゴロクが一番好きだった…懐かしいなぁ……
激ムズのヤシの木島と最初の通路がないやんけ!!
ドミノストリート名前から楽しいステージかと思ったら…
ドミノよりも早くゴールをくぐらないと、お宝を得られない件
ゲキムズのヤシの木も焦ったイメージ
完全に往 復 作 業
このゲーム、モチロン面白いのですが開発チームからの○意が高すぎてストレスがヤバいんですよね…😅でもクリアした時の達成感はマリオと比べても比較にならないレベルだと思ってます!😆✨さいごのつうろ、よくクリアしたよなぁと思います 笑
げきむずだと、さいしょのつうろ&ヤシの木島もいきなり時間制限あるからきつかった
ワリオ系統のゲームって、マリオシリーズと違ってアクション要素とパズル要素強めなんだよね怪盗ワリオ・ザ・セブンの変身だったり、ワリオランド3(カラー)の昼夜っていう概念だったり。結構頭を使ったり、テクニックが要求されたりで大人向けって印象。遊びごたえがあって楽しい。もっと出ないかな〜
凄く出来の良いゲーム。
汚いソニックは草
ピンボールタワーは出入り口に戻るまで時間がかかるから、制限時間オーバーもかなりあったな…
難易度上がると宝石の位置も変わるから激ムズで苦戦したの覚えてる難しいはよく覚えてないやでも楽しいんだよなーやっぱ
子供の頃中古で買って、もう全クリしてたデータだから全ステージ遊べたけど、ほぼ一つもクリアできなかった記憶😂ビビりの子供にはゾンビもボールも時間制限内に帰らなきゃいけないシステムも全部難しすぎた😂
リクエストゲキムズの解説もお願いします
当然、次はボスサポートも解説してくれるんですね?
つぎはワリオシェイクかな
クロワッサンだったのかこれ
あめのジャングルの転がる所、自分はげきむずをプレイするまでは逆に気付きませんでした。
そして、[らくがきのもり]は敵を利用して無理やりに脱出時に行く所行ったりしてたなぁ。すごろくのくにも敵を投げ踏みして脱出時にしか入れないボーナス部屋に脱出前に無理やりに侵入してたなぁ。
このスイッチ、スタフィー3にもあったなあ...でも(シナリオ的に)押さないと先に進めないんだよ...ごめんね
こおりのどうくつピンボールタワーさいごのつうろやな
こおりのどうくつは梯子登ってる際、凍らされたら、タイムオーバー待ったなしピンボールタワーはダメージの電気ボールの動きにも目を配らないといけないから凄く忙しいさいごのつうろは画面奥まで行かないとカギのはしを助けられない
@@NANA-je4zm梯子のぼってる時に凍らせてくるのって冷凍庫じゃなかったっけか?最下層まで落とされてやり直しのやつ
@@6363-s4d そうや、冷凍庫やスイッチ押したら急に凍るのは炎の洞窟だったな
-40°Cの冷凍庫はCDを取るのがクソめんどくさい
サムネ全部同じじゃないですか!
リメイクでないかなあ
従来のマリオブラザーズシリーズならあって当然なので気にならない時間制限を、最初は無制限でスタートさせて後から付け足し+音楽+雰囲気で恐ろしいものに変えてくるの凄く構成が上手い
秘密の廃棄物処理場は、帰りで迷子になって死ぬほど怖かった記憶
タイムが尽きた後にコインが減っていくところの雰囲気も怖いんだよこのゲーム
背景がどんどん真っ白になっていきますからね…。
カエルボタンを押すと、脱出タイムじゃ!!
早くしないと所持コインまでもなくなってしまうぞ……
大事な物を持ち帰りもお忘れなく!!
さらにそのBGMは最初の「メイドインワリオ」で、クライゴアがトイレでスッキリしたが水が逆流してしまった事で脱出する場面も似たような音源もありますな
続編のメソポタポタ遺跡もそうだけど、開幕時間制限が開始するステージすき
遺跡はwiiリモコンの傾き加減を慎重にしないと即座にロケット壊れるからね
脱出のBGMめっちゃ好きだった!
これ難易度『ふつう』でやってたから、『むずかしい』と『げきむず』はやったこと無いから難易度『むずかしい』の解説はありがたい。
ステージからの脱出って、『メトロイド』と通ずるモノがある。
ゲキムズは最初からライフ1のオワタ式
しかも行き帰りの雑魚が多いし、制限時間も短い
コインを減らさず帰るのは至難の業
最後のつうろが1番苦労しましたいきなり爆弾踏まされてステージが長かったので
このシステム、ワリオランドアドバンスの影響の強いPIZZA TOWERやANTON BLASTでも当然採用されてました
汚いソニックは何もワリオだけではなさそうである
ピンボールとスゴロクが一番好きだった…懐かしいなぁ……
激ムズのヤシの木島と最初の通路がないやんけ!!
ドミノストリート
名前から楽しいステージかと思ったら…
ドミノよりも早くゴールをくぐらないと、お宝を得られない件
ゲキムズの
ヤシの木も焦ったイメージ
完全に往 復 作 業
このゲーム、モチロン面白いのですが開発チームからの○意が高すぎてストレスがヤバいんですよね…😅
でもクリアした時の達成感はマリオと比べても比較にならないレベルだと思ってます!😆✨
さいごのつうろ、よくクリアしたよなぁと思います 笑
げきむずだと、さいしょのつうろ&ヤシの木島もいきなり時間制限あるからきつかった
ワリオ系統のゲームって、マリオシリーズと違ってアクション要素とパズル要素強めなんだよね
怪盗ワリオ・ザ・セブンの変身だったり、ワリオランド3(カラー)の昼夜っていう概念だったり。
結構頭を使ったり、テクニックが要求されたりで大人向けって印象。
遊びごたえがあって楽しい。もっと出ないかな〜
凄く出来の良いゲーム。
汚いソニックは草
ピンボールタワーは出入り口に戻るまで時間がかかるから、制限時間オーバーもかなりあったな…
難易度上がると宝石の位置も変わるから激ムズで苦戦したの覚えてる
難しいはよく覚えてないや
でも楽しいんだよなーやっぱ
子供の頃中古で買って、もう全クリしてたデータだから全ステージ遊べたけど、ほぼ一つもクリアできなかった記憶😂ビビりの子供にはゾンビもボールも時間制限内に帰らなきゃいけないシステムも全部難しすぎた😂
リクエスト
ゲキムズの解説もお願いします
当然、次はボスサポートも解説してくれるんですね?
つぎは
ワリオシェイクかな
クロワッサンだったのかこれ
あめのジャングルの転がる所、自分はげきむずをプレイするまでは逆に気付きませんでした。
そして、[らくがきのもり]は敵を利用して無理やりに脱出時に行く所行ったりしてたなぁ。
すごろくのくにも敵を投げ踏みして脱出時にしか入れないボーナス部屋に脱出前に無理やりに侵入してたなぁ。
このスイッチ、スタフィー3にもあったなあ...
でも(シナリオ的に)押さないと先に進めないんだよ...ごめんね
こおりのどうくつ
ピンボールタワー
さいごのつうろやな
こおりのどうくつは梯子登ってる際、凍らされたら、タイムオーバー待ったなし
ピンボールタワーはダメージの電気ボールの動きにも目を配らないといけないから凄く忙しい
さいごのつうろは画面奥まで行かないとカギのはしを助けられない
@@NANA-je4zm
梯子のぼってる時に凍らせてくるのって冷凍庫じゃなかったっけか?最下層まで落とされてやり直しのやつ
@@6363-s4d
そうや、冷凍庫や
スイッチ押したら急に凍るのは炎の洞窟だったな
-40°Cの冷凍庫はCDを取るのがクソめんどくさい
サムネ全部同じじゃないですか!
リメイクでないかなあ