Créer un jeu vidéo, c'est *COMPLIQUÉ*

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 248

  • @LeVraiPoio
    @LeVraiPoio 2 ปีที่แล้ว +38

    Y'a une phrase qui m'a fait tiquer. T'es pas un amateur. T'es un journaliste JV, avec une nouvelle take sur ce boulot et une ligne éditoriale qui fait du bien.

    • @AlexP-_-
      @AlexP-_- ปีที่แล้ว +1

      Une take?

    • @LeVraiPoio
      @LeVraiPoio ปีที่แล้ว +4

      @@AlexP-_- une prise de position, une opinion tranchée, une point de vue clivant

    • @AlexP-_-
      @AlexP-_- ปีที่แล้ว

      @@LeVraiPoio Merci!

  • @pyier8
    @pyier8 2 ปีที่แล้ว +167

    "Parce que le coût humain, ça n'apparait pas dans les bilans comptables."
    Tout est dit, merci messieurs.

    • @ledganache
      @ledganache 2 ปีที่แล้ว +12

      C'est le bon vieux principe du néo-libéralisme. On privatise le profit / on nationalise les pertes.
      C'est pas propre au JV, ça fait système : Cramé (burnout), ou physiquement (combien de gens au dos pété, accidents du travail, etc). Même si l'employeur peut être amené à verser une indemnité, à moyen-terme ça sera l'affaire des assurances (mutuelles/prévoyance), sur le long-terme : le problème de la caf, la sécu ou le pôle-emploi, et encore...

    • @pyier8
      @pyier8 2 ปีที่แล้ว

      @@ledganache On dit merci le capitalisme !!

    • @ledganache
      @ledganache 2 ปีที่แล้ว

      @@pyier8 Pas essentiellement, c'est pour ça que je précise sur le néo-libéralisme qui est une forme du capitalisme.
      Après pour relier le capitalisme sur l'effacement du "coût humain", on peut également faire la critique du colonialisme, l'esclavage.
      Bref, le capitalisme c'est pas blanc ou noir, mais une multitudes de nuance de gris, riche et varié en terme de diversité d'abominations (si je puis dire).
      Si tu veux entrer là-dedans, je te recommande de chercher la chaîne "Oui d'accord" qui n'a que d'excellentes vidéos sur le sujet. qui même histoire, économie, vulga et humour.
      Partant simplement d'un truc comme une banane, j'étais loin d'imaginer tout ce que ça peut raconter de l'économie, la géopolitique, histoire et société de consommation.
      Si l'histoire du capitalisme t'intéresse. Si c'est pas le cas, je te suggère la chanson de RATM "know your ennemy" (est-ce que ton pseudo dit que t'es fan des RHCP ?)

    • @pyier8
      @pyier8 2 ปีที่แล้ว

      @@ledganache Fan des Red Hot oui, de RATM aussi, et surtout anti-capitaliste moins bien calé sur le sujet que toi. Je vais checker la chaine que tu m'as conseillé. ^^

    • @creationJeuxVideoETtuto
      @creationJeuxVideoETtuto 2 ปีที่แล้ว +1

      bonsoir, oui, et le marketing, parait que c'est meme plus que 50% :(
      la pub, quel monde de creuvards...
      oui, toute la journée à coder, ou etre devant l'ordi, c'est pas bon pour la santé, et c'est plus fort que soit, on voit pas le temps passé....et on oublie de bouger un peu...
      etre seul à faire un jeu ou une toute petite equipe, ca evitera trop de bugs car on a plus la vue d'ensemble du projet et comment les choses vont interagir...gros gain de temps !
      je developpe un peu....et c'est vrai qu'il faut souvent repasser par l'iteration ( mais c'est aussi le cas dans bcp de domaine : patisserie, cuisine etc....) pour s'ameliorer.
      j'ai fais quelques projets, je m'attache à maitriser un maximum de concepts avant de faire des projets plus travaillés....et souvent, quand un concept me semble bien avancé, et bien je passe à un autre...ce qui fait que j'ai plein de projets commencés mais rarement terminés...apres, ca sera que du fignolage ^^^je peux déjà faire (+ ou -) un zelda 2d, un mario, un witcher 3, un fps, un resident evil....(bon, avec quelques concepts à voir dedans, car dans certains cas, la jouabilité ou menu ou systeme de ces jeux est spéciale), et j'ai encore à faire : un puzzle game, un nintendog, un sim city like, un baphomet like, et j'aurais quasi fait le tour ^^...c'est un vrai plaisir de faire des jeux...surtout quand on se debloque....mais dés fois c'est rageant de rester bloqué....
      et le plus drole et j'ai pu experimenter : je me suis tjrs demandé si celui qui fait un jeu peut-il perdre sur son propre jeu ? en fait, si si, on peut perdre à son propre jeu et ça c'est juste GENIAL !!
      merci pour ce pts de vue sur ce theme.

  •  2 ปีที่แล้ว +51

    Bonne vidéo! Je suis content d'avoir persisté en enfin sorti mon premier jeu sur Steam.

    • @KelK1
      @KelK1 2 ปีที่แล้ว

      Comment s’appelle t’il ?

    •  2 ปีที่แล้ว +4

      @@KelK1 Peppy's Adventure

    • @neverchesterfield
      @neverchesterfield 2 ปีที่แล้ว +1

      Félicitations !

    • @legrandtiasma
      @legrandtiasma 2 ปีที่แล้ว

      @ en quoi est-il codé ?

    •  2 ปีที่แล้ว +1

      @@legrandtiasma en C++/OpenGL avec une version custom de Cocos2d-x

  • @merlintitouan6949
    @merlintitouan6949 2 ปีที่แล้ว +40

    David Fincher aurait dit "Réaliser un film équivaut à peindre un tableau à deux cent mètres de la toile avec un talkie-walkie à la main et quatre-vingt personnes qui tiennent des pinceaux".
    En fait le jeu vidéo et le cinéma sont très similaire dans ce qui est difficultés à sortir un projet, sauf que comme le jeu vidéo est plus complexe, on a encore moins le droit à l'erreur.
    À tel point que je pense que comme le cinéma, ce qu'il faudrait à l'industrie du JV, c'est la collectivisation. Je vous conseille la vidéo de Bolchégeek intitulée "collectiviser Hollywood": ce sont les mêmes problèmes qui ont les mêmes solutions.

    • @DarkRiketz
      @DarkRiketz 2 ปีที่แล้ว +3

      Ouais enfin la différence entre ciné et jeu vidéo c'est que dans ce dernier, un jeu naît rarement dans la tête d'une seule personne. Un réalisateur (quand il écrit ses propres scripts, ce qui est déjà assez rare) peut avoir une idée personnelle du récit qu'il veut proposer et comment le faire, mais le jeu vidéo est beaucoup plus collectif, c'est d'ailleurs pour ça que les créateurs célèbres type Hideo Kojima, David Cage ou Sid Meier (dans un genre moins narratif) sont assez rares. Le récit, le gameplay, le level design, la structure générale... dès lors que tu considères un studio de jeu vidéo d'une certaine taille, y'a plus rien qui soit personnel.
      Ce qui, certes, rend la tâche plus compliquée, mais permet aussi de collaborer et de développer des compétences de travail collectif (tout en prenant soin de l'équipe, parce que c'est la base).

    • @Strabysme
      @Strabysme 2 ปีที่แล้ว +1

      @@DarkRiketztu sais que pour le cinoche ça dépends aussi, et c'est pas forcément toujours collectif pour le JV.
      Y'a le ou la scénariste qui peut être différent-e de le ou la réalisatrice, puis derrière y'a aussi une création de la part des chef-fes op (image), des ingés son, de la lumière...
      Pour le JV je suis pas sûre que les petites mains soit aussi directrices que les têtes des studios, et pire si ce sont des commandes de productions données à des studios.
      La part des métiers d'auteur-ice et des métiers technicien-nes là-dedans est très inégale, mais heureusement les techos ne subissent aucun malus si y'a un échec complet qui survient.

    • @timpize8733
      @timpize8733 2 ปีที่แล้ว

      @@DarkRiketz Ton post se contredit lui-même, puisqu'il y a eu tout plein de jeux créés par de toutes petites équipes de moins de cinq personnes, voire par une seule personne, et ce depuis les débuts du jeu vidéo mais surtout de nos jours. Après dès qu'il y a plusieurs personnes impliquées dans un projet on pourrait argumenter qu'il n'y a effectivement pas une vision unique, ça dépend de la manière dont les gens sont choisis et les connaissances du lead designer dans les différentes branches. Mais ça n'empêche que des jeux à 100 pourcent personnels et il y en a la blinde et de plus en plus.

  • @user-uk4vk6kk9d
    @user-uk4vk6kk9d 2 ปีที่แล้ว +44

    GND c'est vraiment toujours le feu! De moins en moins de temps (et parfois même d'envie, à certains égards -> cf les gros AAA à 50h) de jouer, et pourtant toujours autant un plaisir de regarder cette émission, où j'apprends chaque fois et qui apporte de nouvelles manières d'appréhender/apprécier le JV.

  • @poissonfecond42
    @poissonfecond42 2 ปีที่แล้ว +17

    Episode top ;)

  • @morganechaumeil2200
    @morganechaumeil2200 2 ปีที่แล้ว +15

    Une chose importante c'est aussi l'énorme différence de budget entre chaque triple A.
    Dishonored à eu un budget de 20 millions pour être produit alors que red dead 2 à eu un budget de 540 millions.
    Ce qui fait qu'on ne peut attendre les même choses d'un point de vue technique de chacun des 2 jeux.
    J'espère qu'un jour on saura être plus indulgent sur cette aspect la parce que c'est vraiment un segment du développement qui prend énormément de temps et de moyen et qui peut se prendre au détriment d'autres aspects essentiels du jeux comme le gameplay voir même les conditions de travail ( coucou red dead😅)

    • @amhyr7826
      @amhyr7826 2 ปีที่แล้ว +2

      Bien vu, quand on compare à tout va l'organicité des pnj sur red dead ou gta à d'autres jeux qui font des pnj un peu moins bien, on oublie souvent les moyens mis pour faire ça, les milliers d'heures de travail que ça représente et la pertinence d'une telle feature dans un autre jeu.

    • @elliotyun6850
      @elliotyun6850 2 ปีที่แล้ว

      Dishonored c'est plus un double A qu'un triple A (d'où la différence de budget)

    • @morganechaumeil2200
      @morganechaumeil2200 2 ปีที่แล้ว +3

      @@elliotyun6850 à l'époque c'était vu comme un triple A et c'était vendu comme ça surtout

    • @nixotane9660
      @nixotane9660 2 ปีที่แล้ว

      RDR2 c'est 270million dans la com sur les 540millions il me semble mais oui tu as parfaitement raison 👍

  • @lucykuminska366
    @lucykuminska366 2 ปีที่แล้ว +4

    L'article (en source) "The Door Problem" est vraiment éclairant et hilarant , merci de l'avoir partagé ! Très bonne vidéo as usual

  • @remidesnos1690
    @remidesnos1690 2 ปีที่แล้ว +1

    en tant que dev, dès l'intro j'ai laché mon premier pouce bleu sur cette chaine, car ca fait du bien d'aborder ce sujet :)

  • @DocGeraud
    @DocGeraud 2 ปีที่แล้ว +3

    Super épisode et bon tour d'horizon de toutes les galères qu'on peut avoir en dev !
    Et merci pour la mention les gars ❤

  • @PonyoElPelo
    @PonyoElPelo 2 ปีที่แล้ว +5

    En tant que Game/Level Designer j'approuve cette vidéo, merci pour votre contenu qualitatif sur le jeu vidéo 👌

    • @krakhazblong4191
      @krakhazblong4191 2 ปีที่แล้ว +1

      Wesh ça va ou quoi
      ~Le gars qui fait des rouges

  • @jw7755
    @jw7755 2 ปีที่แล้ว +3

    Merci pour cette vidéo ! Cela fait maintenant deux ans que je suis en solo sur le développement d'un jeu indé, pour un total de plus de 11 mois à temps plein. Et en effet, quand on voit la charge de travail, toutes les étapes et domaines qu'il faut, le temps et l'argent que ça implique, quand je joue à des AAA, clairement, je suis comme toi et je ne peux pas m'empêcher de voir un peu au delà du simple jeu en lui même. J'ai hâte de voir comment l'industrie va changer, et j'espère que ce sera en bien. En tout cas très bonne vidéo !

    • @Texelion3Dprints
      @Texelion3Dprints 2 ปีที่แล้ว +1

      Bonne chance. J'ai toujours hésité à me lancer dans un projet solo, je sais que je le finirai jamais ^^.

    • @jw7755
      @jw7755 2 ปีที่แล้ว

      @@Texelion3Dprints Merci ! :)
      Je comprends, faut vraiment pouvoir se le permettre, et l'envie de tout abandonner est assez pesante parfois quand t'es seul pour te motiver, mais bon, faut pas être pressé quoi ^^

    • @Creeny_
      @Creeny_ 2 ปีที่แล้ว

      Ils sortira sur quoi ton jeu ?

    • @jw7755
      @jw7755 2 ปีที่แล้ว

      @@Creeny_ Pc :) Jeu d'aventure, histoire à choix multiple, donc forcement, ça prend du temps à écrire et programmer ahah ^^

  • @3-50
    @3-50 2 ปีที่แล้ว +5

    Oh punaise je m’attendais vraiment pas du tout à me voir plusieurs fois dans cette vidéo 😂 super boulot (indépendamment de ma présence) !

  • @RomainAlbenque
    @RomainAlbenque 2 ปีที่แล้ว +2

    Bravo ! 👍🏼
    Vraiment une super vidéo qui aborde assez bien ce sujet assez méconnu du grand-public. Pour être dans un des très nombreux métiers du jeu vidéo (artiste 3D), je trouve que tu abordes l'essentiel même si le sujet est tellement riche qu'il faudrait sûrement une série entière dédiée.

  • @adamhamouch1485
    @adamhamouch1485 2 ปีที่แล้ว +2

    J'avais complètement oublié cette chaine TH-cam je retombe enfin sur vos vidéos, le contenu est juste excellent !

  • @MrWertheron
    @MrWertheron 2 ปีที่แล้ว +4

    Le deuxième bouquin de Schrier est juste génial. Par contre. c'est dommage de ne pas avoir parlé d'un élément qui m'avait beaucoup marqué, les variations d'effectif. Alors que je pensais qu'un studio avait plus ou moins le même nombre d'employés, les effectifs ne font que changer en fonction de la phase du projet, d'une douzaine au début, puis des dizaines, pour parfois finir avec des centaines lors des dernières lignes droites, avec des renforts d'autres studios de l'éditeur.
    Le fait que des types du studio débarquent du jour au lendemain sur le Projet B pour accélérer sa production alors qu'ils bossaient sur le projet A plus alimentaire, ou que des employés d'un autre studio viennent renforcer les équipes, rend le fait de pondre un jeu encore plus un miracle.
    Je n'avais aussi jamais réalisé que tous départements n'intervenaient pas au même moment, que ton environnement artist n'a parfois rien à faire pendant la phase d'écriture ou inversement. Schrier m'a fait comprendre que les studios se retrouvaient devant des choix assez fou. Soit garder tout le monde, mais il faut alors trouver un projet annexe ou bosser sur une commande de l'éditeur au risque de voir la trésorerie s'évaporer ; soit virer tout le monde pour réembaucher ensuite ce qui a un cout humain énorme, fait perdre des compétences aux équipes et crame les devs qui ne dépassent guère la quarantaine dans le secteur.

    • @Texelion3Dprints
      @Texelion3Dprints 2 ปีที่แล้ว +2

      C'est pour ça qu'ils utilisent de plus en plus de sous-traitants freelance, ils les engagent que quand on ils en ont besoin. J'ai bossé en freelance sur Crash Bandicoot 4, y'avait 3 ou 4 studios de sous-traitants qui faisaient les assets pour les niveaux, les persos, les animations, etc. Même les concepts artists étaient freelance je crois. Et ça coûte un pognon de dingue, comme dirait l'autre.
      Toys for Bob faisait surtout le level design, le gameplay et l'assemblage final. Et c'est finalement une structure qui fonctionne assez bien : les boîtes de freelance peuvent aller d'un projet à l'autre, et les studios peuvent garder une core team au lieu de devoir engager et virer des gens à chaque étape.
      Bon ensuite le jeu s'est "mal vendu" et Activision les a mis en support sur Call of Duty...

  • @rochbouchayer9120
    @rochbouchayer9120 2 ปีที่แล้ว +36

    Depuis la "sortie" de CP 2077, j'ai pris conscience de la quantité de travail que demande un jeu-vidéo et surtout j'ai toujours du mal à me dire que c'est encore viable comme modèle. Notamment en écoutant Fin du Game, je me dis que humainement les ambitions de studios comme RockStar ne vont plus être tenable à un moment donné et qu'il va falloir apprendre à dire stop mais j'ai l'impression qu'on continue de toujours vouloir aller plus loin.

    • @dseed971
      @dseed971 2 ปีที่แล้ว +4

      rockstar gagne des milliards par an avec un jeu qui est sortie il y a 8 ans... Tu en es sur ?

    • @Apprendre-Photo
      @Apprendre-Photo 2 ปีที่แล้ว +1

      Faut juste embaucher plus de gens j'ai l'impression 🤷‍♂️

    • @TheOrion2a
      @TheOrion2a 2 ปีที่แล้ว +9

      C'est normal de toujours vouloir aller plus loin. C'est le propre de l'espèce humaine de repousser ses limites chaque jour. Cependant, la façon dont on repousse ces limites, c'est un autre débat.

    • @rochbouchayer9120
      @rochbouchayer9120 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Apprendre-Photo Les créations actuelles impliquent tellement de complexités que ça ne suffit pas de juste embaucher plus de monde.

    • @LoutreDuBengale
      @LoutreDuBengale 2 ปีที่แล้ว

      Tant que ça existe c'est viable.

  • @w.e.d.d6317
    @w.e.d.d6317 2 ปีที่แล้ว +1

    Meilleur épisode, qui tombe parfaitement pour mon retour en Alsace ! Un très bon point d entrée sur les coulisses de l industrie, vraiment bien gérer ! Trop content de voir que vous ne cessez d aller plus loin en terme d écriture et de sujet, merci bcp :)

  • @lesmangasdechips700
    @lesmangasdechips700 2 ปีที่แล้ว +5

    Une des meilleures émission/chronique sur le JV du TH-cam game. Tout simplement.

  • @delugeag
    @delugeag 2 ปีที่แล้ว +2

    Les 99% du travail pour les 1% final ça marche pour un peu près tous les projets.
    Cela montre notre proportion à voir les projets que sur le "gros œuvre" et à sous-estimer le temps que prends les détails. Derek Yu (créateur de Spelunky) en parle dans son livre où il prend l'exemple du menu du jeu qui peut sembler non important mais qu'il fallait animer, mettre des effets de flammes etc. au final cela lui a pris un temps fou juste pour faire un "menu" et tout peaufiner pour qu'il soit joli, animé et compréhensible.
    Et bien entendu au début du projet il ne s'était pas dit "je vais prévoir 2 semaines pour le menu".
    C'est pour cela que je suis toujours admiratif d'un jeu comme Breath of the Wild où on a vraiment l'impression que tous les détails sont peaufinés et que rien n'est vraiment laissé au hasard. Cela doit demander à la fois une grande expérience de création de jeux vidéos mais surtout la capacité à itérer.

  • @Creator_of_naught
    @Creator_of_naught 2 ปีที่แล้ว

    Chaque épisodes de GND est un pur plaisir, je vois pas le temps passer, j'espère que tu vas continuer à nous régaler comme ça longtemps !

  • @morgani.8929
    @morgani.8929 2 ปีที่แล้ว

    Merci pour cette vidéo passionnante, j'ai pas vu le temps passer ! Des sujets comme ça sont si intéressants qu'on voudrait limite une durée d'1h de vidéo haha, merci GND pour ces vidéos de fond sur le JV et pour tout ce travail abattu pour nous.

  • @yaloriis
    @yaloriis 2 ปีที่แล้ว

    Merci les gars.
    Vous parlez de jeu vidéo comme j'aime(rais) qu'on m'en parle (plus souvent).
    KEUR sur tout être qui lit ceci.

  • @heheshampoo8876
    @heheshampoo8876 ปีที่แล้ว

    j’adore tes videos j’apprends beacoup de choses sous mon nee depuis le debut en tant sue grand gamer et puis bordel quels choix de musiques en fond ca donne un autre univers et une vie a la video

  • @anthonyb.7912
    @anthonyb.7912 2 ปีที่แล้ว

    Génial cet épisode ! Bravo à vous deux franchement, quel aboutissement de votre parcours. La QUALITÉ !
    Par contre faut que tu nous ménage Hugo sur les instrus, impossible de t'écouter sur la meilleure prod qu'ai fait Hit-Boy pour NaS - Speechless, pffff...!
    Merci l'équipe 👌

  • @Hominus-Nocturna
    @Hominus-Nocturna 2 ปีที่แล้ว

    Super vidéo comme dab tu fais un travail de grande qualité, complet et détaillé en restant clair. Bref j'adore ce que tu fais amigo, bravo et merci pour tout 🙏👍

  • @thomas9290
    @thomas9290 2 ปีที่แล้ว

    C'est reposant, cette façon de raconter les choses, c'est un plaisir a chaque fois !

  • @rousselleadrien2012
    @rousselleadrien2012 2 ปีที่แล้ว

    La dose de crack mensuelle merci.
    "L'emission qui parle de jeux vidéo comme on aimerait comme qu'on nous en parle" c'est tellement vrai.

  • @titouandeschamps7662
    @titouandeschamps7662 2 ปีที่แล้ว

    Comme dirait Maxime, "Ah bah dis donc la société". La vidéo est super ! Je trouve que ça remet en perspective la responsabilité des choses qu'on aime pas dans certains jeux (surtout les AAA) et pour lesquels on devrait pas en tant que joueurs tout mettre sur la faute des développeurs.

  • @milo_CV
    @milo_CV 2 ปีที่แล้ว +2

    Superbe vidéo, le thème de la production était je trouve un peu délaissé, mais c'est maintenant plus que rattrapé, bien joué.

  • @samganji9226
    @samganji9226 2 ปีที่แล้ว

    Un grand merci, très plaisante vidéo comme d'habitude ! Mention spéciale pour la référence :Cash rules everything around me !

  • @guillaumerolland6699
    @guillaumerolland6699 2 ปีที่แล้ว

    toujours un travail de fou pour vos vidéos !!!

  • @lyuke3653
    @lyuke3653 ปีที่แล้ว

    C'était incroyablement intéressant
    Merci beaucoup pour cette vidéo :)

  • @LongitudePictures
    @LongitudePictures 2 ปีที่แล้ว

    Super vidéo, merci pour ce travail tant ludique qu’instructif les gars ! 🎮🧩

  • @Majestiks08
    @Majestiks08 2 ปีที่แล้ว

    Merci Mr ! Un travail et des recherches très bien présenté , c'est toujours un régal !

  • @teivafourny
    @teivafourny 2 ปีที่แล้ว

    Si chaque jeu qui sort est un miracle, chaque GND qui sort est une bénédiction !

  • @TiboTheGentleman
    @TiboTheGentleman 2 ปีที่แล้ว

    Pouah je prends encore une claque, comme à chaque fois en fait. Clair, concis, efficace, reposant. Un oeil avisé et objectif sur le monde du JV tel que je le conçois.
    Merci GND de nous faire rêver sur un médium auquel on a de moins en moins de temps pour jouer :p
    Coeur sur vos manettes...

  • @andry_neuropsy
    @andry_neuropsy 2 ปีที่แล้ว

    Comme d'habitude, une vidéo d'une graaaande qualité !
    #Merci

  • @GagReathle
    @GagReathle 2 ปีที่แล้ว +3

    Hello ! La vidéo est excellente et très bien construite :)
    Par contre, je pense qu'il y a eu une confusion entre le prochain BioShock et le prochain projet de Ken Levine avec son nouveau studio, Ghost Story. Les questions de LEGO narratifs et les 8 ans de développement etc sont bien liés à ce jeu là et non pas au prochain BioShock, qui lui aussi semble avoir traversé de grandes galères créatives, mais on n'en sait pas beaucoup plus.

  • @Chill_Skill
    @Chill_Skill 2 ปีที่แล้ว

    Merci encore pour le taff. Toujours un plaisir de vous regarder.

  • @dufaillyfranck416
    @dufaillyfranck416 2 ปีที่แล้ว

    La ref au wu-tang dans le second titre
    on aime x)
    Cash Rules everything around me CREAM get money, dollar dollar bill' yaaaall !

  • @WildChild_Niko
    @WildChild_Niko 2 ปีที่แล้ว

    Toujours aussi passionnant, bravo pour votre taf !

  • @dariusbrugman9538
    @dariusbrugman9538 2 ปีที่แล้ว

    J'adore réellement toutes vos vidéos 😃

  • @richarde.9411
    @richarde.9411 2 ปีที่แล้ว

    Vraiment passionnant ! Un travail exceptionnel comme toujours ! Merci à vous 😍

  • @remilouis460
    @remilouis460 2 ปีที่แล้ว

    Ah GND mais quelle excellente émission de GAAAUUUUCHHEEE !
    Non en vrai c'est vraiment top ce que vous faite c'est super intéressant est important de diffuser ces problématique de la production au consommateur, ça a aussi un grand rôle pour faire changer les choses dans l'industrie ! Meme si on s'entend je pense pas que les consommateurs soient encore prêts au boycott au nom de meilleurs conditions pour les artisans du JV.

  • @valentinthuru4023
    @valentinthuru4023 2 ปีที่แล้ว

    Super vidéo avec des thèmes toujours aussi intéressant et surtout « comme on aimerait nous en parler ! »
    Petite parenthèse j’ai commencé à écouter les podcasts Fin du Game qui sont du pain bénit !

  • @walion35
    @walion35 2 ปีที่แล้ว +1

    Très intéressant

  • @sebgx3700
    @sebgx3700 2 ปีที่แล้ว

    SUPER VIDEO! Merci la Team GND:)

  • @nicofromtheweb4891
    @nicofromtheweb4891 2 ปีที่แล้ว

    Quand j'ai entendu le dernier Pusha le mois dernier, première chose que je me suis dites " ok ca va etre dans l'intro du prochain GND"

  • @Obi62m
    @Obi62m 2 ปีที่แล้ว

    Merci pour ce travail dantesque!

  • @g0r467
    @g0r467 2 ปีที่แล้ว

    Super intéressant comme vidéo ! A notre échelle dans le design d'escape game et de murder party, on a les mêmes problématiques, avec certes moins d'envergure. Le coût humain est presque le plus difficile à gérer, car il y a ce qu'on sait qu'on ne devrait pas accepter, mais aussi ce qu'on fait, sans qu'on nous le demande, parce qu'on croit en un projet, et qui fait partie d'habitudes globales pas toujours très saines. C'est un équilibre compliqué à atteindre !

  • @viceversatile2888
    @viceversatile2888 2 ปีที่แล้ว +3

    Salut, super vidéo mais..peux tu mettre en petit quelque part la signification du vocabulaire du jeux vidéos stp ? les acronymes etc (pvp, pve) se serait parfait ! ton boulot est intéressant, ça donne envie de s'y attarder bien plus qu'on le croit.

    • @jordanduflot3387
      @jordanduflot3387 2 ปีที่แล้ว

      Alors je ne sais pas si la question vaut juste pour ces deux termes ou plus.
      PvP=payer versus player, donc joueur contre joueur. Ce sont tous les jeux en ligne ou on se bat contre des autres joueurs.
      PvE = player versus environnent. La c'est l'inverse, du jeux multi ou non ou le joueur se bat contre des ia par exemple les boss dans un MMORPG.
      Mais c'est vrai que plus généralement, des petites indications pour ceux qui ne sont pas a fond sur le vocabulaire seraient top

    • @viceversatile2888
      @viceversatile2888 2 ปีที่แล้ว

      @@jordanduflot3387 merci ! oui se sont tous les termes et acronymes qui seraient intéressant de noter.

  • @TeamBbAze
    @TeamBbAze 2 ปีที่แล้ว +2

    Hello ! Super vidéo, je voudrais juste rebondir sur le testing/QA d'un jeu qui se déroule pendant toute la production d'un jeu, et non pas à la fin. En effet, chaque itération, c'est potentiellement un nouveau bug qui casse le travail du voisin, et il faut s'assurer toute la prod que ce n'est pas le cas :)

    • @assaut40k
      @assaut40k 2 ปีที่แล้ว +1

      Salut ! D'après mon expérience. Le testing oui il est même souvent réaliser en interne au début de production. C'est logique dans une démarche itérative. Le QA lui arrive généralement plus tard une fois que le produit est bien avancé, que les itérations se stabilisent. C'est à ce moment là que l'équipe QA, souvent externe suivant la taille du studio/éditeur rentre en jeu, elle suit généralement les builds transmis lors des milestones éditeur. On prévoit des temps de débug pendant la production surtout pour les problèmes bloquants/majeurs mais ce processus s'accélère et trouve tout son sens en fin de production lors du polish et avant la sortie. Après, ce n'est pas un processus identique pour chaque entreprise, production et méthode de gestion de projet.

    • @TeamBbAze
      @TeamBbAze 2 ปีที่แล้ว +1

      @@assaut40k exactement, mais ça dépend des prod, par exemple j'ai bossé à ubi où y'a un pôle QA sur chaque prod du début a la fin. J'ai aussi bossé dans des studio indé où clairement le QA c'est toi même

  • @hiris2
    @hiris2 2 ปีที่แล้ว

    J'ai pas encore vu la vidéo mais sachez que vous êtes des modèles d'analyse pour moi, je vous étudie très sérieusement👀👀👀

  • @chrismoi9910
    @chrismoi9910 2 ปีที่แล้ว +10

    Tjs un plaisir de retrouver cette émission 😊.
    Petit bémol que je voulais souligner tu utilises souvent des anglisimes Ou langue technique sans les définir, j'ai montré ça à un pote qui est une daube en anglais et qui si connais peut en langue technique du JV même si il est passionné par ce médium et il a galère a tt comprends. Tkt je lui ai fait la traduction 😉

    • @TiboTheGentleman
      @TiboTheGentleman 2 ปีที่แล้ว

      Euh, il ne faut quand même pas déconner, il n'utilise pas des tonnes de mots, surtout que certains n'ont pas d'équivalent en français. Genre le crunch ou le burn-out, que l'on utilise depuis des années maintenant. Au pir googlise et en 3s t'as ta réponse...

    • @chrismoi9910
      @chrismoi9910 2 ปีที่แล้ว

      @@TiboTheGentleman ce n'est pas se que j'ai dit et je ne déconne pas. C'est juste un constat, je n'impose rien et tout le monde n'a pas le même niveau culturel au niveau informatique, je voulais juste le souligner après expérience.
      Mais coeur sur vos manettes dans tout les cas.

  • @Slimdre100
    @Slimdre100 2 ปีที่แล้ว

    Super docu!! C'est halluciant la complexité du processus pour un résultat souvent incertain... j'ai l'impression que faire un jeu est le divertissement le plus dur à produire en comparaison d'un film, d'un CD ou autre. Chapeau aux équipes de dev, designer, tester... 🤠

    • @roffy4373
      @roffy4373 2 ปีที่แล้ว +1

      L'avantage c'est que vu tous les inconvénients qu'on a à faire ce métier comparé aux avantages, tu peux être sûr que la quasi totalité des développeurs (je ne parle évidemment pas de ceux qui font de l'argent) sont de vrais passionnés, et donc des gens passionnants ^^

  • @ikkini
    @ikkini 2 ปีที่แล้ว

    Une vidéo essentielle ! Bravo !

  • @Dragor555
    @Dragor555 2 ปีที่แล้ว

    Vidéo super bien construite, merci!

  • @TheM4yu
    @TheM4yu 2 ปีที่แล้ว

    Solide, comme d'hab'.
    Puisque tu abordes la question de l'éthique, à travers les conditions de travail auxquelles sont soumi/e/s les développeur/se/s de jeux vidéo, je me permets de parler un autre point, qui m'a chiffonné un brin quand j'ai fait l'acquisition de Curious Expedition - et qui me tarabuste toujours un peu.
    Le fait que ces explorateurs crapahutent d'une zone à l'autre, gentiment accompagnés par des "natifs" plus ou moins interchangeables qui baragouinent deux-trois trucs à droite à gauche, pillent sans vergogne des temples pour transformer différents artefacts en thunes/renommée une fois rentrés au bled me mettaient un brin mal à l'aise.
    Autant je comprends que le tout participe à la boucle de gameplay, autant je trouve que ça renvoie un message ambigu vis-à-vis de la colonisation.
    Je trouve que peu de critiques s'attardent sur la question de la représentation dans les jeux vidéo, et je serais curieux d'avoir l'avis de GND sur le sujet

  • @emmanuelprom5478
    @emmanuelprom5478 2 ปีที่แล้ว +1

    Très bonne vidéo. Ca me fait me poser deux autres questions : quid de la durée des carrières ? Apres plusieurs années dans le JV est-ce que l'indie reste le seul echapatoire a changer de secteur (notamment pour les devs) ? Et la deuxième c'est sur les dev jap qui, on dirait, ont des équipes de développement plus restreinte avec une moyenne d'âge plus élevée pourtant en produisant une qualité équivalente. Comment ils ont fait ?

    • @Worm38p
      @Worm38p 2 ปีที่แล้ว +1

      Quand on parle de "devs" et qu'on ne parle pas spécifiquement des programmeurs, mais de l'ensemble des personnes impliquées dans la production, on ne se rend pas forcément compte de la quantité de métiers qu'il y a derrière. Il suffit de regarder le "Door Problem" que GND a mis dans la description.
      Pour certains, trouver un travail ailleurs est facile (comme les programmeurs, en particulier s'ils ont de l'experience), pour d'autres (comme les testeurs), non.
      Pour ce qui est des développeurs japonais, je ne sais pas si il y a réellement une tendance comme ça, mais une moyenne d'âge plus élevé se traduit par plus d'expérience et est un avantage, quand à des équipes plus restreintes, cela réduit aussi le challenge organisationnel. Bien sur, moins de personnes produiront une moins grande quantité de travail dans le même temps, mais ce que je veux dire c'est que 100 personnes produiront plus en 6 ans que 200 personnes en 3 ans.

  • @LAmiSolahChill
    @LAmiSolahChill 2 ปีที่แล้ว

    Dire que j'essaye de quitter mon poste stable et bien payé d'ingénieur pour me lancer dans le game dev : what am I doing? Ah ah
    Excellent épisode, cœur sur vous !

  • @Zomagaaad
    @Zomagaaad 2 ปีที่แล้ว +1

    Merci pour ton travail.

  • @alexandreancel6423
    @alexandreancel6423 2 ปีที่แล้ว +1

    Merci pour les détails sur les décisions d'EA.
    Ca me permettra de mieux orienter mes choix d'achat de jeux à l'avenir.

  • @Deadgobb
    @Deadgobb 2 ปีที่แล้ว

    La vidéo est géniale et bien construite sur un sujet intéressant dont l'industrie gagnerait beaucoup à ce que ce genre de connaissances se démocratisent (ne serait-ce que pour une appréciation plus éclairée des joueurs sur les jeux dont ils parlent et ça ne peut à la longue qu'être bénéfique pour les développeurs aussi).
    Je reviens également sur un point que tu n'as pas abordé (peut-être parce que c'est un évènement qui a très peu d'occurrence ou alors parce qu'il chevauchait deux chapitres éloignés de ta vidéo) mais les démos et présentation mal fichues pour l'E3 peuvent également avoir un impact sur la communication interne du studio (à propos de comment présenter le jeu que tu vises à tes développeurs) car entre les manipulations opérées par la démo pour charmer les joueurs -et surtout les actionnaires- et une mauvaise communication interne en amont, on s'est retrouvé parfois avec des développeurs qui se basaient sur la démo pour avoir des infos sur le jeu dans lequel ils bossaient, ou alors ils découvraient des choses inédites et contradictoires par rapport à leurs instructions initiales. Un exemple récent c'est sur Anthem (encore lui) où les développeurs ont découvert des éléments de design et de gameplay avec la présentation E3 (c'est aussi là qu'ils ont apprit que oui oui, ce sera le vol ou rien du tout, hey mais on vient de le présenter au monde entier donc il a intérêt à être dans le jeu même si vous n'arrivez pas à l'implanter, ok ?)
    (toujours pour Anthem d'ailleurs on sait aujourd'hui qu'ils se sont décidé de la structure des quêtes quelques semaines avant la sortie du jeu, d'où l'intense sentiment de copier-coller durant le déroulement de ces dernières).
    Bref, merci encore pour la vidéo, GG :3

  • @thomasguillemot8750
    @thomasguillemot8750 2 ปีที่แล้ว

    Si chaque jeu qui sort est un miracle, je peux dire que chaque GND qui sort est un bonbon !

  • @MrPire2
    @MrPire2 2 ปีที่แล้ว

    Entre GND et findugame je sais plus où donner de la tête. Merci pour ce contenu de qualité

  • @thTkramer2784
    @thTkramer2784 2 ปีที่แล้ว +1

    Merci pour la petite prod albiceleste 🌸

  • @marchonprd
    @marchonprd 2 ปีที่แล้ว

    Le sourire a l'instru de 64 mesure de spleen ❤️

  • @crashbandicoot2206
    @crashbandicoot2206 2 ปีที่แล้ว

    Superbe vidéo, merci beaucoup !

  • @benoitcambreleng5014
    @benoitcambreleng5014 2 ปีที่แล้ว +2

    1:02
    Vous avez pas confondu Biosock 4 avec le prochain jeu de Kev Levine ? Biosock 4 doit etre en devellopement depuis 2019 il me semble

  • @A-R-N-U-L-F
    @A-R-N-U-L-F 2 ปีที่แล้ว

    Super vidéo Merci, c'est super pro !

  • @SamuelGarcia-mj9ji
    @SamuelGarcia-mj9ji ปีที่แล้ว

    Merci pour cette vidéo passionnante

  • @Helmotz.
    @Helmotz. 2 ปีที่แล้ว

    très intéressant comme toujours.

  • @Gamesandchevelus
    @Gamesandchevelus 2 ปีที่แล้ว

    Super vidéo, comme d'habitude !

  • @guillaumeorosz5717
    @guillaumeorosz5717 2 ปีที่แล้ว

    Super intéressant. Merci

  • @nemesis666first
    @nemesis666first 2 ปีที่แล้ว

    C'est vrai que c'est un sujet délicat : d'un coté, chaque jeu se rajoute à la pile, nous forçant à le comparer à la concurrence ; et de l'autre, c'est beaucoup de boulot !
    Mais quand un jeu échoue, ou est juste moyen, c'est triste, mais c'est un gigantesque gaspillage.
    Certains studio sont capable de faire des revirements impressionnant, je pense à Larian Studio qui est habitué à sortir des versions améliorés un ou deux ans après leurs sorties, avec parfois de très gros changement suite aux retours des joueurs. Je me suis d'ailleurs toujours demandé pourquoi ne pas sortir des patchs plutôt, c'est quand même moins galère xD .

  • @lc1138
    @lc1138 2 ปีที่แล้ว

    Merci beaucoup pour votre travail ! Coeur sur vos manettes à vous

  • @theoscouarnec720
    @theoscouarnec720 2 ปีที่แล้ว

    comme d'hab passionnant ;)

  • @Miionu
    @Miionu 2 ปีที่แล้ว

    Oh oui un Game Next Door! 😍

  • @SoregaOsu
    @SoregaOsu 2 ปีที่แล้ว +1

    Très bonne vidéo !
    Tester un jeu, c'est primordial, mais ça coute cher. C'est comme ça que désormais beaucoup de jeux débarquent en early access, en alpha, en beta... Et au final ça réduit le cout du testing, et tant pis pour la réputation du jeu, qui peut être détruire si la release early est beaucoup trop mauvaise
    Je serais incapable de dire qu'une méthode serait bien meilleure qu'une autre cela dit, mais nous joueurs, faisons désormais très souvent parti de l'étape "test" d'un jeu. Est-ce bien ou mauvais..? je m'avancerais pas, en disant un bon vieux "ça dépend" xD

  • @Raziel_SSJ
    @Raziel_SSJ 2 ปีที่แล้ว

    Merci à vous pour cet éclairage important et tres bien fait. En espérant qu'un maximum de jeunes _(ou pas^^)_ en encore innocents/inconscient s'en abreuveront.

  • @KlotzB
    @KlotzB 2 ปีที่แล้ว

    Toujours aussi propre 👌

  • @bigamer8539
    @bigamer8539 2 ปีที่แล้ว

    Ta conclusion est exactement mon point de vue. Ca va faire 4 ans que je n achete plus de jeux sony car je les trouve très facilement a un moindre coût en occasion. J ai plus tendance à achete de biomutan et kena je donne plus facilement la chance au petit studio.

  • @arkioda6816
    @arkioda6816 2 ปีที่แล้ว

    Les prods de Memoria en fond, on a affaire à un homme de goût !

  •  2 ปีที่แล้ว

    La référence de The Wire au début 👌🏾

  • @helie654
    @helie654 2 ปีที่แล้ว +1

    Moi qui connais l'industrie du cinéma c'est intéressant de voir comment celle du JV est si similaire et a la fois si différente.

    • @hersif
      @hersif 2 ปีที่แล้ว

      C'est quoi les similarités et différences par exemple ?

  • @guilhemp1383
    @guilhemp1383 2 ปีที่แล้ว

    T'as mis Albiceleste en fond. Du coup j'étais obligé de mettre en pause et aller l'écouter, encore

  • @Adroft
    @Adroft 2 ปีที่แล้ว

    Belle vidéo !

  • @Altimia
    @Altimia 2 ปีที่แล้ว

    Merci pour cette vidéo intéressante! Pour info, les sous titres sautent à partir de la 20e minute, ça s'affichait très bien avant et puis plus rien.

  • @Captain_Pianist
    @Captain_Pianist 2 ปีที่แล้ว

    Depuis que je te connais je joue moins mais je joue mieux.
    Jouez mieux, jouez plus longtemps.
    Du love et milles mercis

  • @JakiStow
    @JakiStow 2 ปีที่แล้ว

    Bravo pour les messages sur le capitalisme et les syndicats, c'est tres important de faire prendre conscience de ces sujets aux plus de gens possible :)

  • @neverchesterfield
    @neverchesterfield 2 ปีที่แล้ว

    Super conclusion

  • @bastienguers3702
    @bastienguers3702 2 ปีที่แล้ว

    Super intéressant

  • @loic3352
    @loic3352 ปีที่แล้ว

    Ouep, ca m'empêchera pas de continuer de râler sur chaque défaut ou rdv manqué due a des facteurs de rentabilité :D .
    C'est pas parceque la problématique est encrée structurellement parlent qu'on ne peut plus la critiqué.
    Et c'est ce qui fait que beaucoup de "petit jeux indé" finissent par plus me séduire que le reste de l'industrie (même si il y a des chef d'œuvre dans les deux camps ca c'est évident).
    Non pas que les indés n'est pas besoin de manger matin midi et soir, mais l'intimité qu'ils ont avec leurs projet leurs permet souvent d'opter pour des comportement déraisonnable qui profite au dev du jeu en question, que le résultat soit satisfaisant ou non.
    (a ca on ajoute qu'il est plus simple d'appliquer des thème et une vision personnel sur un projet qui contiens peut de personne (c'est aussi vrais pour le cinéma)
    Super vidéo sinon, comme toujours c'est fluide, bien monté et intéressent. Aussi cool sur le fond que sur la forme ;)

  • @bared473
    @bared473 2 ปีที่แล้ว

    Je me suis rendu compte de ça en regardant Playing Hard, le documentaire sur For Honor de Netflix

  • @Borahkreth
    @Borahkreth 2 ปีที่แล้ว

    Le feu, comme toujours

  • @---IAM---
    @---IAM--- 2 ปีที่แล้ว

    S.O.S aux CONCEPTEURS de JEUX VIDEOS limitant les mouvements du personnage principal (vue à la première personne surtout) : Dans tous jeux vidéos digne de ce nom, notre personnage devrait pouvoir de base, s'accroupir, S'ALLONGER, marcher discrètement, sauter, faire des roulades (selon le matériel porté), regarder à la verticale complète (si si c'est déjà arrivé le contraire)…voire siffler pour faire diversion, etc…comme dans la vraie vie réelle ! : Pour renforcer le RÉALISME, l'immersion, et pour la liberté de choisir ses propres moyens d'approche (furtivité même minime selon les types de jeu, agilité, acrobatie, esquive…de base) …ou tout simplement pour pouvoir se projeter dans le jeu à admirer le décor, allongé…sans limitation artificielle arbitraire, qui viendrai trop facilement nous rappeler que nous sommes bien dans un jeu vidéo…handicapé et prisonnier de notre propre corps, et bridé dans notre volonté de nous mouvoir librement : pourquoi retrancher sciemment au personnage que l'on incarne, des capacités normales de la vie courante et réelle ? (sauf si le scénario s'y prête, etc.) C'est complètement frustrant et limitant ! (Et pour la petite info, on peut même faire des roulades avec une vraie armure complète). A bon entendeur, merci ! S.O.S bouteille à la mer :)
    Et vous quel est votre avis ?

  • @jacquesfame310
    @jacquesfame310 2 ปีที่แล้ว

    Bonjour, savez vous comment un jeu originalement sur PC et fait plus généralement sur Game Maker 2 comme UNDERTALE font pour arriver sur Switch, PS4, Xbox ?
    Est ce qu'il recode entièrement leurs jeux en un autre langage que les consoles peuvent lire dans leur format? Est ce qu'il payent la compagnie du moteur du jeu pour qu'il fasse le travail, je m'intéresse plus au cas de Toby Fox et de son jeu Undertale, comment il s'est prit pour arriver à un jeu multiplateforme , et qu'est ce que cela inclut pour les développeurs ?
    Merci d'avance !

  • @rendraner1757
    @rendraner1757 2 ปีที่แล้ว

    Ayant déjà lu Du Sang, des larmes et du pixel je connaissais déjà certaines infos mais en connaître plus ne fait pas de mal

  • @Jayzz972
    @Jayzz972 2 ปีที่แล้ว

    Trop bien, merci