DEVELOPPEMENT VACANSIF
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- เผยแพร่เมื่อ 24 ส.ค. 2024
- Yo !
Nouvelle vidéo ou plutôt monologue. Je vous fais un point sur l'avancement du projet ! Pendant ma petite semaine de vacances, j'ai continué doucement le développement avec plein de nouvelles idées et des avancées importantes. On va parler optimisation des textures, mathématiques et statistiques du jeu, système de construction, gestion des animations et bien sûr, les interactions avec vous, mes abonnés adorés UwU.
J'aime beaucoup lire vos commentaires et répondre à vos questions, alors n'hésitez pas à laisser un petit mot ou une question pour la prochaine vidéo !
Et en parlant d'interactions, j'ai aussi une annonce importante sur la création d'un serveur Discord où on pourra discuter du jeu, échanger des idées et pourquoi pas, travailler ensemble sur certains aspects du développement ! Restez à l'écoute pour plus d'infos. (Ce paragraphe à été généré par ChatGPT)
Merci à pastiss123 pour sa proposition.
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#GameDev #IndieGame #DéveloppementDeJeu #GameDesign #3DModeling #JeuVidéo #GamingCommunity #EasterEggs #DevBlog
À bientôt pour de nouvelles aventures !
ca fait tjrs aussi plaisir de voir la notif mec persevere
c'est très bien l'opti, c'est passionnant l'opti ! En ce qui concerne les animations, c'est un bon point qu'elles soient fluides mais parfois ça peut casser de dynamisme si les animations de transition prennent des plombes. Du cancel anim peut sembler moins fluide visuellement mais ça rend le gameplay moins lourd.
Tres sympa ce devlog, et surtout très instructif !
Pleins de good vibes pour la suite de ton projet ;)
Merci beaucoup !
Pour débloquer les compétences je suis complètement pour le système à la minecraft. Et si certaines sont importantes à débloquer pour avancer, alors elles peuvent être liées à des quêtes plus dirigistes (genre tuto) en très faible quantité