PARLONS (un peu) UI - DEVLOG #03

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
  • Salut à tous !
    Aujourd'hui on parle interface graphique et gestion de la vision du joueur. C'était assez complexe et j'espère n'avoir pas été trop soporifique. Je vous ai évité les base de données et les plans ! C'est déjà ça mdr.
    Bon, je suis bien moins satisfait de cette vidéo que les autres. Je suis un peu malade et j'ai du couper des morceaux pour finir à temps, je reporte à la semaine prochaine. Elle sera bien meilleure que les précédentes ! (Je l'espère)
    Sur ce, bon week-end et à la semaine prochaine !
    #GameDev #IndieDev #Devlog #CréationDeJeux #Développement

ความคิดเห็น • 4

  • @thomasfeletou7122
    @thomasfeletou7122 2 หลายเดือนก่อน

    En mode Zelda ce sera vraiment chouette!!

  • @tantemarge
    @tantemarge 2 หลายเดือนก่อน

    Y'a aussi l'intégration sur le modèle du joueur la barre de vie. Exemple Deadspace (et l'agrandissement de la barre de vie est comprise).

    • @tantemarge
      @tantemarge 2 หลายเดือนก่อน

      Idem pour les buffs debuffs et stacks, tant qu'il n'y en a pas 10 en même temps, tout peut être affiché dans le monde, sur ou autour du modèle du joueur.

  • @louiski
    @louiski 2 หลายเดือนก่อน

    dors bien mon frero