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あの頃の自分らの両親もいい大人なんだからさ、もうちょっと寛容に見守って欲しかった感は確実にある。子供がこんなにも夢中になっている遊びを一方的に良くないことと決めつけるのはただただ辛かったなあ。
ただトラウマポイントを紹介するだけではなくそれに対する対処法をしっかり教えてくれるの本当面白いしありがたい
どうもありがとうございます
個人的に鬼畜と思しきダンジョン・ドワーフの洞窟:しょうにゅうせき(モンスター)の一撃石化がガチキツイ・古代遺跡:分裂モンスター(自己増殖型)が何気に厄介・暗黒の洞窟:ラスダン除けば最長ダンジョン・バハムートの洞窟:ボス倒した後、再度自力で戻らないといけない(ボス戦で一度”洞窟の外に出る”ためデジョンが事実上無効になる)
FF 3(FC版)で困難になった事は、小人になった時のボス戦で勝てなかった事です。大人になってからFF 3(3DS 版)を持ってリベンジしてクリアできました。けど、今度はラスボスで困難してます。
どうせ小人強制と分裂モンスターダンジョンだと思ったらやっぱりだった。闇の世界のザンデクローンバックアタックもなかなか鬼畜だよなぁ。
途中で、オカンが『ごはんよー!』って出て来るあたりがラスボス感あって好きですーww
オカンがラスボスって事ですねw
くらやみのくも よりもラスボスのお母さん そして問答無用にリセットボタン踏む猫
古代遺跡の洞窟の深層で出てくるモンスターは、分裂する以外にこちらの到達レベルにしてはステータスが高い(魔剣士の洞窟に行くあたりでちょうど良いステータス)ので非常にキツかった思い出があります...。攻略本見ながらエンカウントしないことを祈りながら進めた記憶が。魔剣士の洞窟はこちらも結構強化されてるので暗黒剣と黒魔法で力技で進めてたのですが、帰り道に白魔法を使い切ってしまいデジョンでどうにか逃げ帰った記憶が。麻痺が効くとか今頃になって知ってもしょうがないのですが知ってたらかなり楽だったな....搦手を使って倒すってのが子供の頃はよくわからなかった....。ラスダンは2ヘッドドラゴンとアーリマンさえなんとか倒せれば....。
ゴーレムのつえとブレイクブレイドをそれぞれ持たせて敵を石化させると楽に進めますねえブレクガは効かないけど徐々に石化は効く敵が多かったので
ラスダンヤバかったよな。何がヤバいって誰かファミコンに当たったりして止まった時の絶望感半端ない。
2ヘッドドラゴンのハードパンチに、アーリマンを追い詰めた所でのケアルガに、ザンデクローンの先制2連発メテオ等…長時間のプレイでかなり参ってるのに、殺しにかかる敵たち…後、ラスダンのクリスタルの存在を知らずにラスボスぶっ込みとか…罠が多過ぎて困った困った…
ピクリマの中断セーブが役に立ちそう。
一応正宗やえんげつりんが魔剣扱いとなり最終ダンジョンで使用できる仕様ではあるけど、魔剣士は防御力が絶望的なので最終的には物理アタッカーはナイトか忍者になりますよね。オニオン装備なんて普通にプレーしたら取れるわけないし。3の時点で使えたかは分からないけど小人+盾*2又は盾の両手持ちで物理回避を上げるなんて戦術を思いついた人は本当に凄い。自分は3での経験からこびと状態は苦手です。3のインビンジブルは2の巨大戦艦と4の魔導船にちゃんと繋がっているのがいいですよね。あと揚げ足を取る様で恐縮なのですが…、暗黒の洞窟で”暗黒剣士”と紹介されている所は”魔剣士”の誤りかと。一応4で正式に暗黒剣士という職業が登場し、魔剣士の下位カテゴリという位置づけと公式からも別物という発表がなされてますので一応ご報告まで。
小人盾が回避率2倍になる仕様は5ですね。小人で進むダンジョンはきつかったですね。巨大船繋がりですか。はい、魔剣士の間違い、何件か指摘ありましたねw FF4の暗黒騎士が頭に残ってました。
小人になるダンジョン、確かに嫌だったただ魔法陣の洞窟は、全員シーフにしてとんずらで行けるからまだマシか
エウレカダンジョンも長いのに武器を手に入れる度にボス戦
クリタワがなぜ難しいって、敵の強さもそこそこだけど、最強のボスである「おかん」が出現することよ。召喚獣の構って欲しい猫も凶悪
うぽつでございます!クリスタルタワーはほのおのまじんの先制攻撃のほのお連発も脅威でしたね。
ありがとうございます。ほのおのまじんも警戒モンスターの一人のようですね。今回の再プレイでは大丈夫でした。
最近涙腺がゆるゆるなので、一番の高難度ダンジョンは水のクリスタルの洞窟ですね。だってここを進んだらエリアが……エリアが………
そういう意味での高難度ダンジョンですか!wじゃあそこからクリアできないですねw
@@MrHarukitchen クリアだけが全てじゃない。滅びかけた世界の片隅で、ただ静かにその行く末を見守りつつ生きるってのも趣があっていいじゃない?でもエリア自身は使命を優先しようとするだろうなあ。余談ですがエリアは15歳。FF5のクルルは14歳。えっ、たった一歳しか違わないのあの2人。
@@海月之介 詩人ですねw でもあの世界感良いですよね。果てしなき大海原の曲が最高です。あの少しの間しか聴けないのが惜しいですね。え、1歳差でしたかw クルルはもっと幼く見えて、エリアは大人びて見えますねwクルルちゃんにエリアさん。
ブリザラって漢字で書くと鰤皿なのでぶりのお刺身盛りあわせっぽくて美味しそうですね。
食べたらカチンコチンになりそう(笑)
当時クリスタルタワーはエウレカの宿屋使って地道に攻略してましたね。
デジョンで出現させる宿屋ですよねw 僕もやりました。宝箱回収とレベル上げするなら良いですね
@@MrHarukitchen あれって救済措置なんですかね?ピクセルリマスターではなくなってしまうのかな
@@nullhou07 いえ、坂口氏が完全なバグと言ってましたよwピクセルリマスター版だと中断セーブは出来るんじゃないですかね
エウレカはデジョン(テレポも)不可 タワー(エウレカへの部屋)はデジョン可だから起きる現象なんでしょうね
確か、クリスタルタワー→エウレカ→クリスタルタワーってダンジョン変更した後、デジョン3でしたっけ???
暗黒の洞窟は ナイト(後衛)魔剣士(前衛)魔剣士(前衛)白魔導士(後衛)で組んでナイト以外を瀕死にしてナイトは二枚盾で防御最大にして防御この洞窟の敵は物理攻撃しかしてこないから打撃はすべてナイトに回る、HPの管理はナイトのみで簡単に管理可
死ぬ思いして暗黒の洞窟をなんとかクリアしたのに、VCのセーブの仕様理解できてなくてデータ全部消えたのは流石にゲーム投げた
6:41 ふざけんなバイトのスズキ!お前のおかげでハラハラしながら親に内緒で丸一日ファミコンの電源付けっ放しで放置するという強行策とらざるを得なかったんだぞ!いやー,30年ぶりに犯人をみつけて気分スッキリだ!ゲームは1日1時間.そんな時代も今から思えばいい時代だったなぁ.
今DS版のFF3をやっているので、勉強になります。ネプトの神殿はクリアしていますが他のダンジョンはこれから挑戦する時に動画を参考にさせていただきます。
それは良かったです。DS版は易しくなってると思いますw中断セーブ機能があるのでラストダンジョンでも休憩挟む事はできますね。
古代遺跡は泣きながらプレーした。
投稿お疲れ様です💦まさかFF世界でバーン様の名言を聞くことになるとはw
どうもありがとうございます!挿絵は入れませんでしたけどバーン様の言葉分かりましたか!w テレビで聞ける日ももうすぐですね
DS版しかクリアしていないのでFC版のFFⅢをたっぷり見せてもらえるのは、とても嬉しいですしかも明日から使える攻略付き!個人的な好みというか、思い出深いダンジョンと言えば、禁断の地エウレカです封印されし武器を少しづつ集めてようやくたどり着いた最深層に、4人の賢者が並んでいて、すわ最終試練かと思ったら「いらっしゃいませ!」と言われてびっくりしたのが思い出深いです禁断の地の深層に、さいきょうのお店があってギルが流通がしてるのが、本当に面白かったです
それは良かったです!今回は難しいダンジョンを取り上げましたね。これでピクセルリマスター版では詰まずにいけるかとw明日から使ってもらえると幸いですw
@@MrHarukitchen さん!もたもたと追記を編集していたら返信をもらってしまいました!いつも楽しい動画、ありがとうございます!
@@たけうち-y9y あぁ編集してくれてましたか!エウレカですね。賢者はショップ店員でしたからねw忍者と賢者になれるのはその前のボスを倒してという。飛空艇に自動販売機があったりするので、あまりお店には突っ込まない方が良さそうですw
知り合いの魔剣士が「わりと色んなところで間違われてるけどなぁ!ワイは暗黒騎士でも暗黒剣士でもない!魔剣士や!」と魂の叫びを放っておられましたww クリスタルタワーは単品ではなく、闇の世界とセットによる長さ+おかん&クムクムの最恐タッグ+対策を怠ってアーリマンやハゲクローンのメテオで全滅···などによる恐怖が、イメージとして難関ダンジョンにしてしまってるんでしょうね。他ダンジョンは当時だときちんとした攻略情報が集めにくいというのもデカいですよね。 前作Ⅱの装備重量や回避率と逃げ確率の関連性なんかもそうですが、分裂をシェイドで防げるとか気付けないと思うんだよなぁ···少なくとも自分はダメでした(笑)
へぇ、そんな間違いが。FF4は暗黒騎士でしたね。…って動画見返してみたら僕が間違っていましたか!!w暗黒剣士言うてますね。なるほど、魔剣士でしたか。ヒュンケルと同じ代名詞ですね。→ヒュンケルは魔剣戦士でしたwハゲクローンですかwメテオだけ脅威ですね。死んだらまた一からですし。はい、当時はネットもなくて攻略情報限られていますからね。はどうほうがプロテスで防げるのも大人になってから知ったかもw2でもそんな関連性あったんですね
イメージも何も、セットだから難関であってるだろ。攻略情報無ければ闇の四天王全員が全滅リスクある。
クリスタルタワー抜けたと思ったらザンデのメテオでワンパンされた人ですセーブできないのも酷いんだよなぁ
ザンデのメテオもきついですよね。行動パターン分かってたら良いですが、初見だと分かりませんからね。
小人のダンジョンのせいで、そのあとの蛙にならないと進めない塔を蛙のまま進んだことになったやつは俺だけじゃないはず……
ちっちゃくなっちゃった👂(違うw)PR版はレベルと熟練度でも難易度変わりまくってただでさえ難易度下がった言われてるのにメチャクチャ簡単になってたなぁ…
古代遺跡は白チョコボで何度も挑戦してクリアしました。当時は小学生だったので分裂しても体力はそのままとは知らなかったので、戦うことを諦めていました。暗黒の洞窟は、長丁場でようやくボスという手前で雑魚敵で全滅して、1週間ほど放置していた思い出が。でも、両ダンジョンとも苦労してクリアした甲斐あって感動したのも覚えています。歳をとって、ニューファミコンを引っ張りだしてFF3をやってみたらサクサク進んでクリアできたこともビックリ。色々と覚えているもんですね。当時は、ドラゴンの住む山に苦労させられました。たまたまなかなか逃げられなかったこともあり、絶対に倒すのだと思い込んで何度も挑戦してはやられていました。後日、逃げてみると一発で逃げられた・・・。
そうでしたか。やはりその2つのダンジョンは鬼門だったんですねバハムートから逃げれるのを知らない方も何人かいましたね僕は友達が横からアドバイスしてくれたので分かりましたが、知らなかったら同じようにハマってたかもしれません
ネプト神殿、暗黒の洞窟、当時は「難しい」というより楽しかった。暗黒洞窟はわざと魔剣士抜きで「分裂モンスター、意地でも普通に殴って倒す」プレイとかしてた。限られたリソースを使ってじっくりねっとり、難度の壁を蹂躪してやることに恍惚を感じる捻くれたガキだったw 一番嫌いだったのはクリスタルタワー(&ラスダン)。難易度ではなく、兎に角「鬱陶しい」に尽きる。クムクムの不意打ち「デス」、ほのおのまじん多編成からの「ほのお」連発。回復リソースをいたずらに削る害悪敵ですわ。そして、セーブポイントがないラスダン。せっかくの楽しいゲームの時間を「時間制限」という現実が介入することによって台無しにされる。ドッチラケですわ。何回もプレイしたけど、エウレカでアイテム揃えたらだいたい終了。ちゃんとクリアしたのは3回くらいでした。
暗黒洞窟で当時から縛りプレイのような事されていたんですね!セーブポイントないのはバイトと坂口さんのやり取りのせいですね。家庭環境で時間内に到達できないのはきついですよね。僕もクリアしたのは1回だったかもしれません。直前にセーブポイントのあるFF5は何度もクリアしましたがw
小人の所は、杖だったり棒だったり、アイテムとして使うと魔法発動するのを攻撃手段として戦ってたなぁ。
なるほどです
@@MrHarukitchen 魔法回数消費せず無限に使えるので、普段使いでも便利ですよ。
【ドーガとウネの館】がFF9で流れた時は鳥肌ものだった…古代遺跡の1Fに出現する、〝ピュラリス(4,800)〟と〝ドラゴンゾンビ(5,000)〟は、そんなに強くないのにラストダンジョンの雑魚敵と同じかそれ以上に経験値が多いので、レベルアップに使えますね。ちょっとレベル足りないなーって思ったら、ここで稼ぐのが楽ですね。
FF9でも流れるんですね。古代遺跡1階は分裂しないモンスターが出ますね。すぐ外に出られるのもよいところ。
@@MrHarukitchen さんFF9は1~8の集合体みたいな感じなので、1~8が元ネタになってるものがあります。後半でドーガとウネの館が流れた時に、ドーガとウネのセリフもありまして…それで鳥肌でしたよ。
暗黒の洞窟の分裂系モンスターは限りはあるけど黒魔道士のシェイドも効果的ですね
あぁはい、補足ありがとうございます。全体化できるから便利ですね
小人になったりいやらしい隠し通路だったりとFF3恐るべし…wクリスタルタワーのBGMはいたストで聞いて一聞き惚れした曲なんです!良い曲ですなぁ。そして途中に大魔王がいたような…?w
あぁBGMはいたストでありましたか!この曲も名曲ですね。なので別録りして続けて流すようにしました。挿絵はなかったですけど、大魔王分かりましたか!wテレビで聞ける日ももうすぐですね
@@MrHarukitchen これもいたスト繋がりなんですがフィールドBGMも良いですな!暗闇の雲もディシディアで助けられてるので意外とFF3とは繋がりがあったのかも…w大魔王もですがオリハルコン軍団も楽しみです!(>_
@@金子ラッキィ フィールドもありましたか。悠久の風ですよね。僕は少しの間しか聞けない「果てしなき大海原」が好きですね。いつか取り上げるかもですw暗闇の雲もいましたか。オリハルコン軍団のキングは動画で何度か登場してますねw
@@MrHarukitchen いいんじゃないでしょうか!好きなBGMランキング!楽しみにしてますよ!(^^)/キングいましたねww他にも妖精、爺…w
@@金子ラッキィ はい、最初は名曲と共にあらすじ紹介するか迷いましたねwグルグルキャラ大体出てますねw
暗黒の洞窟でなんとかボスを倒すも、ナイト以外の三人がやられてテレポもでジョンも使えず…仕方ないのでもと来た道を引き返し、敵からは逃げまくっていたものの、途中でバックアタックを食らってとうとう全滅…非常にトラウマです。
あぁそこまで覚えられてるトラウマでしたか!それはきついですね。フェニックスの尾やエリクサーも尽きていたんですかね。エリクサーさえあれば白魔道師にジョブチェンジしてエリクサー使ってテレポは出来ますが。
そうか、エリクサー使えば良かったんですね。その時は、いろいろとショックで、そこまで頭が回らなかったです。今思い返すと、ラッコのあたまも持ってたような…
@@モモノキ紫 そうでしたか。ショックだと頭が回らない事ありますよね。ラッコのあたままで覚えてましたかw
暗黒の洞窟もシーフのとんずらをしまくってボスは通常攻撃力の高い装備して上げて速攻で終わらせたわw2回目は余裕ができて、攻撃力高い武器装備して強行突破した。結局攻撃力が低い暗黒剣士は1度も使わなかった。
当時の記憶として、増殖系モンスターにはテレポを掛けて瞬殺していた印象。増殖系モンスターには即死系魔法が効きやすかったような。
全員シーフ後列ブーメランで6体MAXまで増殖させて、あと一撃で倒せるまで削ってから一掃するというゴリ押しでなんとかw
へぇそんなゴリ押し戦法が!w ブーメラン強かったですよね
個人的にオーエンの塔です。ずっとカエル状態で進まないといけないと勘違いしてたので、何回もゲームオーバーしてました。
あー、それ確か僕も同じように勘違いしていたかもしれませんw ハインの塔も同じく。
@@MrHarukitchen ネプト神殿での経験でそう勘違いしてしまうような…カエル状態は本当に何もできないから挫折しかかりました。翌日、友人から聞いて勘違いに気付いてって感じですね。
@@8shark2022aomori そうですよね。ネプト神殿は小人で進むとこですから。カエルだと逃げゲーになりそうですね
暗黒の洞窟はそんなに苦労した記憶がありませんね〜魔剣士(暗黒剣士に非ず)3人でひたすら力押しで進みました。しかしアズリエルの増殖は本当に厄介でしたね〜サイレスで封じられるとは知りませんでした。というかサイレス自体を一度も使ったことがありません…。なので昔はもっぱら白チョコボに頼っていました。しかし、この苦労を乗り越えてインビンシブルを手に入れた時の感動は格別でしたね…。
すみません、魔剣士の名前間違いましたねwでは古代遺跡のほうが厄介だったんですねサイレスは僕も知りませんでしたね。白チョコボ使われてましたか。インビンシブル入手は達成感ありますね!
こんな想像は無粋な気もしますが、クリタワの『途中セーブ削除』が引き金で親子仲とか家庭にヒビが入ったケースも実際にはあったんでしょうね・・・(当時の親には『無理解こそ正義』みたいな層も一定数いたでしょうし)
いやー、それはありそうですね!FF5のオートレベルアップでもコメントありましたが、ゲーム付けっぱなしでぶち切れされて消されたというのもあったようですし。僕もFF3は当時1回しかクリアできなかったかも。
そこまではなかったですが、ゲーム禁止&鉄拳制裁の家庭にいた友人はいました。友人宅で少しずつゲームをクリアしてましたね。彼は就職時の1人暮らしで、反動からネトゲ廃人になりました。
分裂。何回投げ出したかわからない。
ラスダンの入口からエンディングまでの長いこと長いこと・・・・ゲームは1日1時間と決められていたリアルタイム世代にとって、最強の敵は親だったという人も多いはず。魔法がMP制ではなく回数制で、オーブは1人1個。テントやエーテルもない中で、魔法がないと苦労する小人ダンジョンや分裂・増殖するモンスターに、いったいどうしろと・・・でも、それでもFF初のジョブチェンジはとても新鮮で楽しかったよ。何というか、ワクワク感があった。
小人のやつはマジで苦手だった(dsでしてたからお供に倒してもらってた)
はい、小人難しかったですよね。DS版だとお供が攻撃してくれたんですね
クムクムの恐怖...。確か色違いのいない、優遇されてたモンスターだったような。ザンデ様すら色違いがいたのになぁ。
確かにザンデは色違いいましたねw ドラクエのバラモス的存在。FF3のクムクム、FF5のフェアリーオークは色違いいなかったです
シャムシェイドはリアルタイム時にかなりお世話になりました。とはいえ当時はみんな黒魔法といえば直接ダメージを与える物をメインに使っていたので、ダンジョンクリアできない友達に情報提供するも、1/3も伝わりませんでしたね…🐼けっきょくみんなポーション系を買い込んで❬分裂上等❭で殴り倒してました…🐼くぅの純情な感情は空回りしてました……🐼
シェイド無双はよかった。全体だし、レベル低いし
暗黒の洞窟は限界まで分裂させてから魔法で一掃してた…そしてクリア後に暗黒剣士のジョブを入手する哀しみ
なるほど、分裂させてからの魔法ですかwえぇ暗黒の洞窟を暗黒剣士抜きだったんですか!?w あぁあと魔剣士が正式名称のようですw
@@MrHarukitchen 当時小学生だった僕はひたすらレベル上げて力にものを言わせて進んでましたね…クリアしてからなんかインビンシブルで飛び越した先に村あるなってなって入手した記憶が鮮明に残ってますねえ…そういえば当時は魔剣士なんて名前でしたね
@@user-ul4jk9ej9c クリア後にファルガバードを見つけられたってことですねw最近見た初見実況の人もあとから見つけてましたね。
インビンシブル取った直後に行けるようになるバハムートの洞窟の最深部が単位時間あたりの経験値稼ぎ効率がトップクラスに美味しいので、そこでレベル50ぐらいまであげちゃって暗黒の洞窟もクリスタルタワーもみんなまとめてゴリ押しでクリアするという身も蓋もない攻略法が…
バハムートの洞窟でレベル上げですか!経験値多い敵多かったですね。50まで上げましたかw 今回のクリアレベルは48でしたね
僕と同じ攻略法だw
レベルアップ直前に空手家かバイキングにすれば、かなりHP上昇が期待できますね。ちなみに、その前の経験値稼ぎは…ゴールドルを倒してエンタープライズの鎖を外した後は、サロニアに行く前に古代遺跡の1Fでレベルアップしておくと、ガルーダ戦が雑魚くなりますね
まさかFF5でお世話になったハルポップさんのチャンネルでFF3の動画が見られるとは…。FF3はFF5の元になった名作で、個人的に一番好きなFFでもありますのでとても嬉しゅうございます。
あぁどもです!FF3お好きだったんですね。ピクセルリマスター版発売間近という事で動画にしました。僕も最初にプレイしたFFが3なので思い入れのある作品ですね。5とシステムが近いですね。
古代遺跡は自分も初見とんずらで詰まって、ええ!?ってなったけどにげるでたまに逃げられるので大ダメージ覚悟で何回か挑戦してごり押した記憶が有ります。にげるしかない。と最初誤解していたので自分にとって超トラウマモンスター達でした。増える時の音がまた怖かった。HPが引き継がれる仕様を知らなかったので黒魔法か暗黒剣士の攻撃と、その後ナイトで止めを刺す、分裂させない戦法で暗黒の洞窟も進んだ記憶。
え、古代遺跡の分裂する敵は逃げれましたか??増える時の音もイヤですよねw ドラクエ4のメラゴーストみたいにピョインと可愛いならまだしもwなるほど、ナイトでとどめですか。僕はHPが半減すると思ってましたね。
@@MrHarukitchen お疲れ様です!いつも楽しく動画拝見させて頂いてます。 古代遺跡逃げてた記憶有ります。とんずらでは確定失敗だけど、にげるは逃げられるのか、と思ってしまったせいでより苦戦したような(笑昔のゲームはバージョンが有ったりするので、仕様によるのかもしれませんが。 そうですよね、メラゴーストみたいにして欲しかったですw
@@nanohana5963 そうですか、どうもありがとうございます^^へぇそうでしたか。でも逃げて失敗すると余計危うそうですねwFF3は4以降と違って逃げるリスクがかなりありましたね。
@@MrHarukitchen 仕様を知っていれば普通に戦った方が絶対良いと思いますねw 自分はFFの456と遊んだ後に兄がセガサターンを買って来たのと、家の事情が色々有って、7以降遊べず、じゃあえて3遊ぶぞ。という時間差で一人で遊んでいたのでそうなったと思います。 若いながらに、これレトロゲーも面白いんじゃね?と思いました。
@@nanohana5963 7行かずに3に逆行したんですね!それならすごく難しく感じられたかと思いますwそれでも面白いと思ってもらえたらよかったです
古代遺跡攻略は当時だと朝から開始して夜までかかって攻略した記憶がトラウマとして残ってます。最終的にはこの動画でも紹介されてるチョコボ召喚して逃げ回りましたね増殖モンスターからは逃げられないのと古代の剣で増殖できないって初めて知りました。
面白かった。最後まで見ちゃった
ありがとうございます
当時はラストダンジョン以外苦労した記憶がありません凄く面白かったお話も戦闘も絵も最高だった今やったら違うのでしょうね
ダンジョン内のセーブポイントは下手したらそこから退くも進むもままならない、詰みの状態になる危険性もあるから何とも言えないですよね。というよりクリスタルタワーでテレポが使えない理由が謎。
ザンデまでたどり着かなければ使えたような?
FC版では無理ですよ
@@lcyel6205 思い出しましたよ 確かに使えませんでしたね
古代遺跡の分裂する敵は、ラムウ(スパルク)も有効ですよ。 白→マインドブラストで敵全体に麻痺 黒→雷攻撃なので、どっちが出てもお得でした。 あの時代のゲームは、前作、前前作のラスダン及び(開始早々、マインドブラストとかデス連発する集団とか)、ドラクエのロンダルキアの洞窟を抜けても地獄だった経験とか(笑)竜王の城でダースドラゴンの催眠術で、爆睡する勇者とか、鬼畜を経験しまくった層からすると、FFⅢのラスダンは長いだけで、そんなに苦労した覚えは私もなかったですね(笑) ちなみに、私のFFⅢにおけるラスボスは、飼い猫のリセットでしたね(笑)
へぇスパルクですか!麻痺の効果は知りませんでした。幻術師で使うんですか。どちらが出ても使えるのは良いですね!前作まではボスよりも道中が地獄だったという事ですねwあぁ猫ちゃんがリセットボタン押していきましたかw
FF3の2回目のプレイ時に、暗黒の洞窟はアイテム変化で作ったマサムネを二刀流にして無双してた。
ラグナロクはナイトはもちろん魔剣士も持てますよ
分裂モンスターも増殖モンスターも経験値と獲得ギルが低いので、真面目に戦うと馬鹿を見るんですよね……。個人的にノミネート以外で高難易度と感じるのは、水の洞窟ですかね。宝箱がないくせに横道がやたら多く、敵も固くて厄介。水の洞窟っていうのに、サンダー系に弱いのはローパーという敵だけ。ボスも攻撃力高くて、水のモンスターっぽいのにサンダー系の耐性が普通と、新世界に踏み込んだ戦士たちへの洗礼としては十分すぎるほどタチが悪いと思います。
そうですね!分裂してたくさん倒して経験値ウマーになるかと思ったら全然でした。水の洞窟ですか。エリアと行くところですよね。確かに横道いっても何もなかったりしますね。今回の再プレイでは攻略サイトのマップ見たので楽でしたがwサンダー効かないのは罠ですね。
分裂モンスターの経験値が低いのは、体力が低い魔剣士でレベルアップしたくない派にとってはある意味救済措置!
7:33 3は暗黒剣士ではなく魔剣士ですね。凶悪な風貌で何故か白魔法が使える謎設定
名前間違えましたw黒魔法ではなく白魔法ですからねw パラディンになる素質あったのかもしれません
幻術師はレベル2のアイスン(白)で全体眠り、レベル3のスパルク(白)で全体麻痺が狙えるので暗黒の洞窟のモンスターに刺さってましたねFC版初プレイは正攻法の魔剣士3人と白魔導士でかなり苦労しましたが、2周目でナイト(古代の剣とディフェンダー)、白魔導士(二刀流ゴーレムの杖)、黒魔導士、幻術士で行ったらわりと楽にクリアできたという途中でエスケプで逃げれることにも気づき、魔剣士いらないじゃんってなった記憶
魔法陣の洞窟はエスナで小人治療する手もある
麻痺が強いから黒魔法シェイドが強すぎるんだよな
何も知らず魔法パでゴールドルの館入って詰んだ記憶はある...
ネプトの神殿、分裂ダンジョンを除いて全員モンクというのは結構オススメです。意外といけるもんですよ!
やられる前にやるスタイルいいですよね
6:50~鈴木ぇ…貴様の罪は重い…(笑)まああの鬼畜仕様だったからこそ、未だに記憶に残ってるというのもありますが(*゚∀゚)あと唐突にバーン様が草w
でも最終判断は坂口氏ですからwバーン様分かりましたかw
古代遺跡の終盤でとんずらできなくなって全滅したの今でも覚えてるトラウマですねぇ
古代遺跡まで来たら戦闘力が低いシーフは使わなかったですね。分裂モンスターは経験値稼ぎだと思って普通に倒してました。あの頃は倒し方が分からずレベルを上げて物理で倒してましたwそしてレベリングしまくるとキルで1撃死できた。
FF3の嫌なダンジョンと言えば私はネプト神殿一択でしたね。序盤という点が最大のネック。レベルを上げられるだけ上げてから挑む性分なので、上がりにくい序盤が一番キツいのです(^_^;)
はい、序盤でまだこのゲームに慣れていないっていうのも大きいですね!それで連続小人ダンジョンですからw
クリタワは必要最低限の戦闘で逃げながらスタイルで行くと・・・即全滅します。
逃げながらですか!それはレベルも上がってないでしょうしキツそうですね。バックアタックや先制攻撃きたらしにますねw
まあ、成功率の低さと逃げ腰状態がヤバ過ぎて(物防・物回が強制的に0になる&被ダメージ2倍。魔防・魔回は0にならず、属性・状態異常耐性は有効)、事実上にげるのコマンドが使えませんからねFC版のFF3は。シーフのとんずらも「普通のにげるよりも成功率が高い」だけで、分裂モンスターからは逃げられない&逃げ腰になるのは変わりませんし。(分裂モンスターからも)ノーリスクで逃げられる唯一の手段が幻術師の白エスケプ(基本成功率50%)だけだという⋯
FC版はネプト竜の神殿が難所でした。あそこのクリア前後で何故かいつもデータが消えるwDS版は敵の最大数が3なので、増殖や分裂の脅威が格段に下がりました。力押しでも何とかなるらんばらる
データが消えるという意味での難所ですか?wDS版はそこが残念ポイントですね。ゴリ押し拒みのウジャウジャが良いのにw
リメイクするならセーブポイントも欲しかった…
あぁDS版もですよね。その代わり中断機能はありましたが。ピクセルリマスター版はどうなるでしょうね
暗黒剣士じゃなくて、魔剣士だよ。
クリスタルタワーが過大評価ね。情報なしの初見プレイだと1番難しいと思う。
確かにそうかもしれません。当時は先に闇の世界まであると知ってましたね。エウレカの宿屋の裏技も。
分裂・増殖対策はシェイド&コンフュが大変お世話になりました…コンフュが効かなかった時が大変だったけど、分裂する雑魚にかけて同士討ちさせると…正気を取り戻した個体を混乱状態の敵が叩いても分裂しなかったし…シェイドはほぼ100%麻痺ってたから、重宝しました…
何気にFF3って状態異常が結構強かったですね。
はい、沈黙や麻痺ですね。
小人ダンジョンはネプト竜含め全て逃げてたw古代の剣で分裂しないなんてわかるわけないorzラスダンは実家ではゲーム長時間できなかったので大人になってから何回もクリアしましたw
あぁそういえば小人でも逃げてもそんなリスクなかったですね!逃げ腰じゃなくても防御力1のままのようなのでw古代の剣は小学生には分からなかったかとwあぁやはり真のラスボスは実家にいましたかw クリアまで行けなかったのは鈴木君のせいですね。最終判断は坂口氏ですがw
最近FF3をたまねぎ剣士のみでプレイする動画を観ているせいか、魔法や武器防具の選択肢があるのは幸せなんだなって思いました。たまねぎだとオニオンソード取るまではミスリルソードで頑張るしかないんですよね…
剣ではミスリルソードの次がオニオンソードですが、短剣も装備できるのでは?omoteura.com/ff3/fc/job01.html
@@MrHarukitchenさん動画内でマインゴーシュを試しておられましたが、装備できませんでした。主様も期待しておられたようで、かなり気落ちしておられましたよ。
@@Yoiyami_Laurant あぁそうなのですね!?じゃあこの攻略サイトのデータが間違っていたんですね。
@@MrHarukitchenさんNin-ninのゲーム広場さんという動画主さんがやっていらっしゃるので、機会があったらどうぞ。個人的にお勧めです。
@暁光宵闇 紹介ありがとうございます。あぁそこでしたか!そこは何度か見ていますね。
古代の剣はめちゃ助けられた。でもサイレスは初めて知った。
古代の剣使ってたんですね。麻痺の効果優秀ですサイレスは攻略サイト見て知りましたね
@@MrHarukitchen 前作の便利さで、おそらくいい効果があるとにらみました。FFT以降ちょっと微妙になりましたが
@@maremio 前作も役に立ってたんですね。デビューが3だったので知りませんでした
魔方陣の洞窟は幻術士のタイタン使用して進んで行きました✨
白黒どちらでもダメージが与えられるやつですね
クリスタルタワーは長いけどクリアは割とあっさり行けますよね。ドラクエのロンダルキアやネクロゴンドの方が遥かにきつかった。ロンダルキアはクリアした後のブリザードも含めてエグい。
ドラクエ2のロンダルキアは難しかったという話聞きますね。僕はリメイク版からやりました。ドラクエ3のネクロゴンドもかなり長かったです。無限ループもありましたね
@@MrHarukitchen さん是非、FC版のドラクエⅡを。今では考えられない難易度ですので(←
ヘカトンケイル分裂したら絶望したろうなwただでさえ長いダンジョンで、うわー!ボスいるの!?と思った記憶有る。
もし分裂したらくらうダメージ半端ないですねwほか属性の牙に比べて土の牙だけやたら苦労しますね
ドーガとウネの館の時は 裏技を使ってたまねぎ剣士最大レベルで 行った思い出…
ほのおのどうくつのサラマンダーが一番全滅したような全員生存諦めてアイス装備の戦士二人がポーション使いながら倒したけどスマートに倒すなら何が正解だったのかとりあえずリマスター楽しみ
赤魔道師が結構活躍するようですね。アイス装備も出来るので。リマスターもうすぐですね
古代遺跡と暗黒の洞窟はまさに鬼畜ダンジョンだった。闇のクリスタルは超鬼畜。
ネプトの神殿で詰んでた思い出……今ならクリアできるかもなぁ。
分裂増殖するモンスターにはスリプルつかって眠らせても防止できる。石化がきくモンスターには2ターンかかるがゴーレムの杖で殴って石化させて倒してました。
あぁスリプルも使えるんですね。ゴーレムの杖、僕もやってましたね。
個人的にはぶっちぎりでネプト神殿が嫌です。プティ4体のバックアタック開幕サンダーと、体制立て直しする間にとどめを刺されたり。大ねずみ戦で赤魔と黒魔をパーティーに入れたのにファイラ・ブリザラ・サンダラを全部黒魔にセットしちゃってて『あ…』って思ったり。帰りにまたプティのバックアタック&サンダーで壊滅…発狂した当時を思い出すトラウマダンジョン…
バックアタックも厄介でしたね。帰りにやられちゃいましたか…
個人的にはハインの城でハインのもとに行くまでが鬼畜のイメージです(´・ω・`)
ハインの城の道中ですか!あ、記憶にないかと思ったら今回の再プレイはとんずらで逃げてましたねw
しばらくセーブしてなくて、宿屋も泊まってなくて、MPカラカラの状態で半泣きになりながら進めた記憶が…
古代の剣で麻痺させることを知らなかったから、古代の遺跡の増殖、分裂系のモンスターに対してはレベルをひたすら上げまくって脳筋作戦で行ってましたねw
ラスダンはとにかく長く途中で親から止めなさい!攻撃が待っているからなwww
古代遺跡が超難関でした。風水師を使っても弱すぎるし、幻術師も弱すぎるし安定感なさすぎ。黒魔法に対する抵抗力も強いし、通常の攻撃じゃ分裂してしまう。私は途中までシーフのとんずらで逃げて、無理になったら空手家の打撃と黒魔法でなんとかクリアしていました。シェイドやサイレスが効くとは思わなかった。古代の剣は役立たずと決めつけていて使ったことがなかった。ゲームバランスは悪かったけど、ゲーム史に残る大名作だと思う。
最後の紹介した古代遺跡でしたか!初見じゃ分からないですよね。シェイドやサイレス、古代の剣も普通分からないかと。名作ですね。
魔法陣の洞窟は、ずっとミニマム状態でないとクリア出来ないから後方に置いて逃げまくってたなー
小人だと逃げ腰でもダメージ変わらないから、逃げるのも手ですね
@@MrHarukitchen そーなんすよね!あそこだけ苦労しました
@@ケポ缶 小人のところは厄介でしたね
FF3最強の召喚魔法は白バハムルなんだよなぁ。
あぁ味方全体の攻撃回数アップですね
中古で買ったら古代遺跡で詰んでたデータがありましたね。その人はファルガバードに気づかなかった模様
古代遺跡なら、インビンシブルが手に入る前なので、ファルガバードに行く前ですね。なので魔剣士抜きで進めるとこです
確かにオカンはラスボスですね(笑)私なら「まだじゃ、まだ死ねんのじゃぁぁ!」と返しますがいきなりオカンが部屋に入ってきてリセットボタン押すかアダプターを外されました( ノД`)…
まだ死ねんのじゃあってガラフの台詞ですねwそんな事が…。問答無用でリセットは、強制ゲームオーバーと変わりませんねw
うちの家族はそういう理不尽なことはしませんでしたが、ちょっとゴメンよと本体跨ぐ時にカセット掠ったり、同様の行動でACアダプターが接触不良を起こして等の事故は多発しましたねしょうがないんじゃ家屋の狭さは不可抗力なんじゃ
@@かねてつ-i6l さん、うちのオカンはケフカ以上に狂気に道溢れてました(笑)今では懐かしい記憶です。
@@nwo566 オカンは世界(お宅)の理ですからねw定められたルールに背いて生きてゆくことはできません
苦労したのはダントツで古代遺跡です。全滅した回数はガルーダより多い。古代の剣が麻痺なのは知っていましたが、麻痺が分裂を防ぐ事は大人になるまで知りませんでした。魔法は回数が少ないですし。インビンシブルをゲットして、これまでの苦労に感動。そして、ノーチラスと比べて遅さに落胆。今は古代の剣を装備したナイト3人で楽勝。初見での最恐はもちろん暗黒の洞窟。しかし2回目からは魔剣士を2〜3人で楽々クリアです。(ヘカトンケイル戦では1人残してナイトにチェンジ)クリスタルタワーは忍者と賢者がいれば、長いだけのダンジョンというイメージです。今回は逃げないことを決めていたので、魔法陣の洞窟は幻術、黒、白、風水でした。ネプトの神殿は魔法回数や威力の問題で赤魔は使いません。
へぇそんなに全滅されましたか!麻痺まで分かってて惜しいですねはい、インビンシブルの速さにはがっかりでしたねw あれだけノーチラスが速かったので。ヘカトンケイル戦ではナイトに変えるんですね?赤魔はやっぱり弱いんですね。今回使いませんでした。
@@MrHarukitchen 麻痺はあくまで行動を防ぐものという認識だったので、増殖モンスターにシェイドやサイレスを使ってました。しかし、両方ともクラス4なのであの時点の黒魔や白魔では使用回数も少ないです。赤魔は弱いですがワイトスレイヤーのとき以上に輝く瞬間があり、サラマンダー戦です!戦士と赤魔だけでパーティーを組むと全員がアイス防具を装備して炎のダメージを大きく軽減します。赤魔2人には回復に専念させて戦士2人で抹殺します。黒魔を残しても、サラマンダーは魔防が強いからブリザラやブリザガはあまり効きません。
追伸ヘカトンケイル戦でナイトに変えるのは、魔剣士の防具が一人分しか揃わないからです。
@@結石結石 あぁなるほど。言われてみたら麻痺で分裂防ぐって結びつかないですよね。なるほど、赤魔はアイス装備できてさらに回復できるってことですね!そこでも輝きましたか!今回はジンの洞窟で役目終わっちゃいましたねwヘカントケイルの理由はそういう事でしたか。そういえば源氏一人分でしたね
【動画視聴前と視聴後でニュアンスが変わるコメント】ラッコのアタマって煮込んでスープにしたら美味そうだな。
知らない人が見たらサイコパスですねw
今まさにファミコンのFF3プレイしてますまだセーブ出来るのがスゴイ「古代遺跡」はナイトの両手に盾を持た仲間を守らせ赤魔道士二人と白魔道士の両手にゴーレムの杖を持たせ敵を石化しまくってクリアしました😆強力なザコ敵には有効な技なので重宝してます
ファミコンでまだセーブ出来ましたか!wナイトで守る戦法ですね
@@MrHarukitchen さん高垣輝男さんの方法を使えば、2ヘッドドラゴンも安心できますよ。戦闘前にナイトにクリスタルの盾を両手にして、後衛。後は、3人とも瀕死にしておけば、ナイトの回避率と防御力でかなりのダメージが抑えられますので、一人をナイトの回復役。残り二人で火力ブッパで安心です。
ダンジョンじゃないけどゴールドルの館の手前の底なし沼「ふゆうそうのくつ」がないともれなくゲームオーバーになるんよな・・・まあちゃんと町の人の話聞いてればそうはならないのですがw
そこは初見殺しの沼ですねw そこと牙で爆発させていく像はセットですね。
なかなか突破はきつかった所ですね
はいそうですね。初見では皆さん結構苦戦したんじゃないですかね
バハムル・リバイア・カタスト・ヒートラって呼び名が独特で好きでした。クリスタルタワー以降は自分も苦労した覚えがないですねぇ・・・というか、動画と同じ忍・忍・賢・賢だったんですが、毎戦闘シヴァとかの下位召喚魔法で一掃進行してた気がします。今思えば、多分ドーガとウネ辺りのストーリーを進めたくなくて(幼い頭でもああなる予感がしていたから)道草していたもんで、推奨レベルを大きく逸脱していたんでしょう(^_^;
召喚魔法の呼び方は呪文みたいですね。4文字以内にするためだと思いますけどwシヴァが使えるんですね。そんな予感がされてたとはw
FF3はフェニックスの尾が店売りじゃなかったので、戦闘不能にされるときつかった気がします。
戦闘後のドロップがなければ、宝箱から回収できるエリクサーとフェニックスの尾はそれぞれ25個ずつだったと思います。
あの頃の自分らの両親もいい大人なんだからさ、もうちょっと寛容に見守って欲しかった感は確実にある。子供がこんなにも夢中になっている遊びを一方的に良くないことと決めつけるのはただただ辛かったなあ。
ただトラウマポイントを紹介するだけではなくそれに対する対処法をしっかり教えてくれるの本当面白いしありがたい
どうもありがとうございます
個人的に鬼畜と思しきダンジョン
・ドワーフの洞窟:しょうにゅうせき(モンスター)の一撃石化がガチキツイ
・古代遺跡:分裂モンスター(自己増殖型)が何気に厄介
・暗黒の洞窟:ラスダン除けば最長ダンジョン
・バハムートの洞窟:ボス倒した後、再度自力で戻らないといけない(ボス戦で一度”洞窟の外に出る”ためデジョンが事実上無効になる)
FF 3(FC版)で困難になった事は、小人になった時のボス戦で勝てなかった事です。大人になってからFF 3(3DS 版)を持ってリベンジしてクリアできました。けど、今度はラスボスで困難してます。
どうせ小人強制と分裂モンスターダンジョンだと思ったらやっぱりだった。
闇の世界のザンデクローンバックアタックもなかなか鬼畜だよなぁ。
途中で、オカンが『ごはんよー!』って出て来るあたりがラスボス感あって好きですーww
オカンがラスボスって事ですねw
くらやみのくも よりもラスボスのお母さん そして問答無用にリセットボタン踏む猫
古代遺跡の洞窟の深層で出てくるモンスターは、分裂する以外にこちらの到達レベルにしてはステータスが高い(魔剣士の洞窟に行くあたりでちょうど良いステータス)ので非常にキツかった思い出があります...。攻略本見ながらエンカウントしないことを祈りながら進めた記憶が。
魔剣士の洞窟はこちらも結構強化されてるので暗黒剣と黒魔法で力技で進めてたのですが、帰り道に白魔法を使い切ってしまいデジョンでどうにか逃げ帰った記憶が。麻痺が効くとか今頃になって知ってもしょうがないのですが知ってたらかなり楽だったな....搦手を使って倒すってのが子供の頃はよくわからなかった....。ラスダンは2ヘッドドラゴンとアーリマンさえなんとか倒せれば....。
ゴーレムのつえとブレイクブレイドをそれぞれ持たせて敵を石化させると楽に進めますねえ
ブレクガは効かないけど徐々に石化は効く敵が多かったので
ラスダンヤバかったよな。何がヤバいって誰かファミコンに当たったりして止まった時の絶望感半端ない。
2ヘッドドラゴンのハードパンチに、アーリマンを追い詰めた所でのケアルガに、ザンデクローンの先制2連発メテオ等…長時間のプレイでかなり参ってるのに、殺しにかかる敵たち…後、ラスダンのクリスタルの存在を知らずにラスボスぶっ込みとか…罠が多過ぎて困った困った…
ピクリマの中断セーブが役に立ちそう。
一応正宗やえんげつりんが魔剣扱いとなり最終ダンジョンで使用できる仕様ではあるけど、魔剣士は防御力が絶望的なので最終的には物理アタッカーはナイトか忍者になりますよね。オニオン装備なんて普通にプレーしたら取れるわけないし。
3の時点で使えたかは分からないけど小人+盾*2又は盾の両手持ちで物理回避を上げるなんて戦術を思いついた人は本当に凄い。自分は3での経験からこびと状態は苦手です。
3のインビンジブルは2の巨大戦艦と4の魔導船にちゃんと繋がっているのがいいですよね。
あと揚げ足を取る様で恐縮なのですが…、暗黒の洞窟で”暗黒剣士”と紹介されている所は”魔剣士”の誤りかと。一応4で正式に暗黒剣士という職業が登場し、魔剣士の下位カテゴリという位置づけと公式からも別物という発表がなされてますので一応ご報告まで。
小人盾が回避率2倍になる仕様は5ですね。
小人で進むダンジョンはきつかったですね。
巨大船繋がりですか。
はい、魔剣士の間違い、何件か指摘ありましたねw FF4の暗黒騎士が頭に残ってました。
小人になるダンジョン、確かに嫌だった
ただ魔法陣の洞窟は、全員シーフにしてとんずらで行けるからまだマシか
エウレカ
ダンジョンも長いのに
武器を手に入れる度にボス戦
クリタワがなぜ難しいって、敵の強さもそこそこだけど、最強のボスである「おかん」が出現することよ。召喚獣の構って欲しい猫も凶悪
うぽつでございます!クリスタルタワーはほのおのまじんの先制攻撃のほのお連発も脅威でしたね。
ありがとうございます。
ほのおのまじんも警戒モンスターの一人のようですね。今回の再プレイでは大丈夫でした。
最近涙腺がゆるゆるなので、一番の高難度ダンジョンは水のクリスタルの洞窟ですね。
だってここを進んだらエリアが……エリアが………
そういう意味での高難度ダンジョンですか!w
じゃあそこからクリアできないですねw
@@MrHarukitchen クリアだけが全てじゃない。滅びかけた世界の片隅で、ただ静かにその行く末を見守りつつ生きるってのも
趣があっていいじゃない?でもエリア自身は使命を優先しようとするだろうなあ。
余談ですがエリアは15歳。FF5のクルルは14歳。えっ、たった一歳しか違わないのあの2人。
@@海月之介 詩人ですねw でもあの世界感良いですよね。果てしなき大海原の曲が最高です。あの少しの間しか聴けないのが惜しいですね。
え、1歳差でしたかw クルルはもっと幼く見えて、エリアは大人びて見えますねw
クルルちゃんにエリアさん。
ブリザラって漢字で書くと鰤皿なのでぶりのお刺身盛りあわせっぽくて美味しそうですね。
食べたらカチンコチンになりそう(笑)
当時クリスタルタワーはエウレカの宿屋使って地道に攻略してましたね。
デジョンで出現させる宿屋ですよねw 僕もやりました。
宝箱回収とレベル上げするなら良いですね
@@MrHarukitchen
あれって救済措置なんですかね?
ピクセルリマスターではなくなってしまうのかな
@@nullhou07 いえ、坂口氏が完全なバグと言ってましたよw
ピクセルリマスター版だと中断セーブは出来るんじゃないですかね
エウレカはデジョン(テレポも)不可 タワー(エウレカへの部屋)はデジョン可だから起きる現象なんでしょうね
確か、クリスタルタワー→エウレカ→クリスタルタワーってダンジョン変更した後、デジョン3でしたっけ???
暗黒の洞窟は
ナイト(後衛)魔剣士(前衛)魔剣士(前衛)白魔導士(後衛)で組んで
ナイト以外を瀕死にしてナイトは二枚盾で防御最大にして防御
この洞窟の敵は物理攻撃しかしてこないから打撃はすべてナイトに回る、HPの管理はナイトのみで簡単に管理可
死ぬ思いして暗黒の洞窟をなんとかクリアしたのに、VCのセーブの仕様理解できてなくてデータ全部消えたのは流石にゲーム投げた
6:41 ふざけんなバイトのスズキ!お前のおかげでハラハラしながら親に内緒で丸一日ファミコンの電源付けっ放しで放置するという強行策とらざるを得なかったんだぞ!
いやー,30年ぶりに犯人をみつけて気分スッキリだ!
ゲームは1日1時間.そんな時代も今から思えばいい時代だったなぁ.
今DS版のFF3をやっているので、勉強になります。
ネプトの神殿はクリアしていますが他のダンジョンはこれから挑戦する時に動画を参考にさせていただきます。
それは良かったです。DS版は易しくなってると思いますw
中断セーブ機能があるのでラストダンジョンでも休憩挟む事はできますね。
古代遺跡は泣きながらプレーした。
投稿お疲れ様です💦
まさかFF世界でバーン様の名言を聞くことになるとはw
どうもありがとうございます!
挿絵は入れませんでしたけどバーン様の言葉分かりましたか!w テレビで聞ける日ももうすぐですね
DS版しかクリアしていないので
FC版のFFⅢをたっぷり見せてもらえるのは、とても嬉しいです
しかも明日から使える攻略付き!
個人的な好みというか、思い出深いダンジョンと言えば、禁断の地エウレカです
封印されし武器を少しづつ集めて
ようやくたどり着いた最深層に、4人の賢者が並んでいて、すわ最終試練かと思ったら
「いらっしゃいませ!」と言われてびっくりしたのが思い出深いです
禁断の地の深層に、さいきょうのお店があってギルが流通がしてるのが、本当に面白かったです
それは良かったです!
今回は難しいダンジョンを取り上げましたね。これでピクセルリマスター版では詰まずにいけるかとw
明日から使ってもらえると幸いですw
@@MrHarukitchen さん!
もたもたと追記を編集していたら
返信をもらってしまいました!
いつも楽しい動画、ありがとうございます!
@@たけうち-y9y あぁ編集してくれてましたか!
エウレカですね。賢者はショップ店員でしたからねw
忍者と賢者になれるのはその前のボスを倒してという。
飛空艇に自動販売機があったりするので、あまりお店には突っ込まない方が良さそうですw
知り合いの魔剣士が「わりと色んなところで間違われてるけどなぁ!ワイは暗黒騎士でも暗黒剣士でもない!魔剣士や!」と魂の叫びを放っておられましたww
クリスタルタワーは単品ではなく、闇の世界とセットによる長さ+おかん&クムクムの最恐タッグ+対策を怠ってアーリマンやハゲクローンのメテオで全滅···などによる恐怖が、イメージとして難関ダンジョンにしてしまってるんでしょうね。
他ダンジョンは当時だときちんとした攻略情報が集めにくいというのもデカいですよね。 前作Ⅱの装備重量や回避率と逃げ確率の関連性なんかもそうですが、分裂をシェイドで防げるとか気付けないと思うんだよなぁ···少なくとも自分はダメでした(笑)
へぇ、そんな間違いが。FF4は暗黒騎士でしたね。…って動画見返してみたら僕が間違っていましたか!!w
暗黒剣士言うてますね。なるほど、魔剣士でしたか。ヒュンケルと同じ代名詞ですね。→ヒュンケルは魔剣戦士でしたw
ハゲクローンですかw
メテオだけ脅威ですね。死んだらまた一からですし。
はい、当時はネットもなくて攻略情報限られていますからね。はどうほうがプロテスで防げるのも大人になってから知ったかもw
2でもそんな関連性あったんですね
イメージも何も、セットだから難関であってるだろ。
攻略情報無ければ闇の四天王全員が全滅リスクある。
クリスタルタワー抜けたと思ったらザンデのメテオでワンパンされた人です
セーブできないのも酷いんだよなぁ
ザンデのメテオもきついですよね。
行動パターン分かってたら良いですが、初見だと分かりませんからね。
小人のダンジョンのせいで、そのあとの蛙にならないと進めない塔を蛙のまま進んだことになったやつは俺だけじゃないはず……
ちっちゃくなっちゃった👂(違うw)
PR版はレベルと熟練度でも難易度変わりまくってただでさえ難易度下がった言われてるのにメチャクチャ簡単になってたなぁ…
古代遺跡は白チョコボで何度も挑戦してクリアしました。当時は小学生だったので分裂しても体力はそのままとは知らなかったので、戦うことを諦めていました。
暗黒の洞窟は、長丁場でようやくボスという手前で雑魚敵で全滅して、1週間ほど放置していた思い出が。
でも、両ダンジョンとも苦労してクリアした甲斐あって感動したのも覚えています。
歳をとって、ニューファミコンを引っ張りだしてFF3をやってみたらサクサク進んでクリアできたこともビックリ。
色々と覚えているもんですね。
当時は、ドラゴンの住む山に苦労させられました。
たまたまなかなか逃げられなかったこともあり、絶対に倒すのだと思い込んで何度も挑戦してはやられていました。
後日、逃げてみると一発で逃げられた・・・。
そうでしたか。やはりその2つのダンジョンは鬼門だったんですね
バハムートから逃げれるのを知らない方も何人かいましたね
僕は友達が横からアドバイスしてくれたので分かりましたが、知らなかったら同じようにハマってたかもしれません
ネプト神殿、暗黒の洞窟、当時は「難しい」というより楽しかった。暗黒洞窟はわざと魔剣士抜きで「分裂モンスター、意地でも普通に殴って倒す」プレイとかしてた。限られたリソースを使ってじっくりねっとり、難度の壁を蹂躪してやることに恍惚を感じる捻くれたガキだったw
一番嫌いだったのはクリスタルタワー(&ラスダン)。難易度ではなく、兎に角「鬱陶しい」に尽きる。クムクムの不意打ち「デス」、ほのおのまじん多編成からの「ほのお」連発。回復リソースをいたずらに削る害悪敵ですわ。そして、セーブポイントがないラスダン。せっかくの楽しいゲームの時間を「時間制限」という現実が介入することによって台無しにされる。ドッチラケですわ。何回もプレイしたけど、エウレカでアイテム揃えたらだいたい終了。ちゃんとクリアしたのは3回くらいでした。
暗黒洞窟で当時から縛りプレイのような事されていたんですね!
セーブポイントないのはバイトと坂口さんのやり取りのせいですね。
家庭環境で時間内に到達できないのはきついですよね。僕もクリアしたのは1回だったかもしれません。
直前にセーブポイントのあるFF5は何度もクリアしましたがw
小人の所は、杖だったり棒だったり、アイテムとして使うと魔法発動するのを攻撃手段として戦ってたなぁ。
なるほどです
@@MrHarukitchen 魔法回数消費せず無限に使えるので、普段使いでも便利ですよ。
【ドーガとウネの館】がFF9で流れた時は鳥肌ものだった…
古代遺跡の1Fに出現する、〝ピュラリス(4,800)〟と〝ドラゴンゾンビ(5,000)〟は、そんなに強くないのにラストダンジョンの雑魚敵と同じかそれ以上に経験値が多いので、レベルアップに使えますね。
ちょっとレベル足りないなーって思ったら、ここで稼ぐのが楽ですね。
FF9でも流れるんですね。
古代遺跡1階は分裂しないモンスターが出ますね。すぐ外に出られるのもよいところ。
@@MrHarukitchen さん
FF9は1~8の集合体みたいな感じなので、1~8が元ネタになってるものがあります。
後半でドーガとウネの館が流れた時に、ドーガとウネのセリフもありまして…それで鳥肌でしたよ。
暗黒の洞窟の分裂系モンスターは限りはあるけど黒魔道士のシェイドも効果的ですね
あぁはい、補足ありがとうございます。全体化できるから便利ですね
小人になったりいやらしい隠し通路だったりとFF3恐るべし…wクリスタルタワーのBGMはいたストで聞いて一聞き惚れした曲なんです!良い曲ですなぁ。そして途中に大魔王がいたような…?w
あぁBGMはいたストでありましたか!この曲も名曲ですね。なので別録りして続けて流すようにしました。
挿絵はなかったですけど、大魔王分かりましたか!w
テレビで聞ける日ももうすぐですね
@@MrHarukitchen これもいたスト繋がりなんですがフィールドBGMも良いですな!暗闇の雲もディシディアで助けられてるので意外とFF3とは繋がりがあったのかも…w大魔王もですがオリハルコン軍団も楽しみです!(>_
@@金子ラッキィ フィールドもありましたか。悠久の風ですよね。
僕は少しの間しか聞けない「果てしなき大海原」が好きですね。いつか取り上げるかもですw
暗闇の雲もいましたか。
オリハルコン軍団のキングは動画で何度か登場してますねw
@@MrHarukitchen いいんじゃないでしょうか!好きなBGMランキング!楽しみにしてますよ!(^^)/キングいましたねww他にも妖精、爺…w
@@金子ラッキィ はい、最初は名曲と共にあらすじ紹介するか迷いましたねw
グルグルキャラ大体出てますねw
暗黒の洞窟でなんとかボスを倒すも、ナイト以外の三人がやられてテレポもでジョンも使えず…
仕方ないのでもと来た道を引き返し、敵からは逃げまくっていたものの、
途中でバックアタックを食らってとうとう全滅…非常にトラウマです。
あぁそこまで覚えられてるトラウマでしたか!それはきついですね。
フェニックスの尾やエリクサーも尽きていたんですかね。
エリクサーさえあれば白魔道師にジョブチェンジしてエリクサー使ってテレポは出来ますが。
そうか、エリクサー使えば良かったんですね。その時は、いろいろとショックで、そこまで頭が回らなかったです。今思い返すと、ラッコのあたまも持ってたような…
@@モモノキ紫 そうでしたか。ショックだと頭が回らない事ありますよね。ラッコのあたままで覚えてましたかw
暗黒の洞窟もシーフのとんずらをしまくってボスは通常攻撃力の高い装備して上げて速攻で終わらせたわw
2回目は余裕ができて、攻撃力高い武器装備して強行突破した。結局攻撃力が低い暗黒剣士は1度も使わなかった。
当時の記憶として、増殖系モンスターにはテレポを掛けて瞬殺していた印象。
増殖系モンスターには即死系魔法が効きやすかったような。
全員シーフ後列ブーメランで6体MAXまで増殖させて、あと一撃で倒せるまで削ってから一掃するというゴリ押しでなんとかw
へぇそんなゴリ押し戦法が!w ブーメラン強かったですよね
個人的にオーエンの塔です。
ずっとカエル状態で進まないといけないと勘違いしてたので、何回もゲームオーバーしてました。
あー、それ確か僕も同じように勘違いしていたかもしれませんw ハインの塔も同じく。
@@MrHarukitchen
ネプト神殿での経験でそう勘違いしてしまうような…
カエル状態は本当に何もできないから挫折しかかりました。
翌日、友人から聞いて勘違いに気付いてって感じですね。
@@8shark2022aomori そうですよね。ネプト神殿は小人で進むとこですから。
カエルだと逃げゲーになりそうですね
暗黒の洞窟はそんなに苦労した記憶がありませんね〜魔剣士(暗黒剣士に非ず)3人でひたすら力押しで進みました。
しかしアズリエルの増殖は本当に厄介でしたね〜サイレスで封じられるとは知りませんでした。というかサイレス自体を一度も使ったことがありません…。なので昔はもっぱら白チョコボに頼っていました。しかし、この苦労を乗り越えてインビンシブルを手に入れた時の感動は格別でしたね…。
すみません、魔剣士の名前間違いましたねw
では古代遺跡のほうが厄介だったんですね
サイレスは僕も知りませんでしたね。白チョコボ使われてましたか。
インビンシブル入手は達成感ありますね!
こんな想像は無粋な気もしますが、クリタワの『途中セーブ削除』が引き金で親子仲とか家庭にヒビが入ったケースも実際にはあったんでしょうね・・・(当時の親には『無理解こそ正義』みたいな層も一定数いたでしょうし)
いやー、それはありそうですね!
FF5のオートレベルアップでもコメントありましたが、ゲーム付けっぱなしでぶち切れされて消されたというのもあったようですし。
僕もFF3は当時1回しかクリアできなかったかも。
そこまではなかったですが、ゲーム禁止&鉄拳制裁の家庭にいた友人はいました。
友人宅で少しずつゲームをクリアしてましたね。
彼は就職時の1人暮らしで、反動からネトゲ廃人になりました。
分裂。何回投げ出したかわからない。
ラスダンの入口からエンディングまでの長いこと長いこと・・・・
ゲームは1日1時間と決められていたリアルタイム世代にとって、
最強の敵は親だったという人も多いはず。
魔法がMP制ではなく回数制で、オーブは1人1個。
テントやエーテルもない中で、魔法がないと苦労する
小人ダンジョンや分裂・増殖するモンスターに、いったいどうしろと・・・
でも、それでもFF初のジョブチェンジはとても新鮮で楽しかったよ。
何というか、ワクワク感があった。
小人のやつはマジで苦手だった(dsでしてたからお供に倒してもらってた)
はい、小人難しかったですよね。
DS版だとお供が攻撃してくれたんですね
クムクムの恐怖...。確か色違いのいない、優遇されてたモンスターだったような。ザンデ様すら色違いがいたのになぁ。
確かにザンデは色違いいましたねw ドラクエのバラモス的存在。
FF3のクムクム、FF5のフェアリーオークは色違いいなかったです
シャムシェイドはリアルタイム時にかなりお世話になりました。
とはいえ当時はみんな黒魔法といえば直接ダメージを与える物をメインに使っていたので、ダンジョンクリアできない友達に情報提供するも、1/3も伝わりませんでしたね…🐼
けっきょくみんなポーション系を買い込んで❬分裂上等❭で殴り倒してました…🐼
くぅの純情な感情は空回りしてました……🐼
シェイド無双はよかった。全体だし、レベル低いし
暗黒の洞窟は限界まで分裂させてから魔法で一掃してた…そしてクリア後に暗黒剣士のジョブを入手する哀しみ
なるほど、分裂させてからの魔法ですかw
えぇ暗黒の洞窟を暗黒剣士抜きだったんですか!?w あぁあと魔剣士が正式名称のようですw
@@MrHarukitchen 当時小学生だった僕はひたすらレベル上げて力にものを言わせて進んでましたね…クリアしてからなんかインビンシブルで飛び越した先に村あるなってなって入手した記憶が鮮明に残ってますねえ…そういえば当時は魔剣士なんて名前でしたね
@@user-ul4jk9ej9c クリア後にファルガバードを見つけられたってことですねw
最近見た初見実況の人もあとから見つけてましたね。
インビンシブル取った直後に行けるようになるバハムートの洞窟の最深部が
単位時間あたりの経験値稼ぎ効率がトップクラスに美味しいので、
そこでレベル50ぐらいまであげちゃって暗黒の洞窟もクリスタルタワーも
みんなまとめてゴリ押しでクリアするという身も蓋もない攻略法が…
バハムートの洞窟でレベル上げですか!経験値多い敵多かったですね。
50まで上げましたかw 今回のクリアレベルは48でしたね
僕と同じ攻略法だw
レベルアップ直前に空手家かバイキングにすれば、かなりHP上昇が期待できますね。
ちなみに、その前の経験値稼ぎは…
ゴールドルを倒してエンタープライズの鎖を外した後は、サロニアに行く前に古代遺跡の1Fでレベルアップしておくと、ガルーダ戦が雑魚くなりますね
まさかFF5でお世話になったハルポップさんのチャンネルでFF3の動画が見られるとは…。
FF3はFF5の元になった名作で、個人的に一番好きなFFでもありますのでとても嬉しゅうございます。
あぁどもです!FF3お好きだったんですね。
ピクセルリマスター版発売間近という事で動画にしました。
僕も最初にプレイしたFFが3なので思い入れのある作品ですね。5とシステムが近いですね。
古代遺跡は自分も初見とんずらで詰まって、ええ!?ってなったけど
にげるでたまに逃げられるので大ダメージ覚悟で何回か挑戦してごり押した記憶が有ります。
にげるしかない。と最初誤解していたので自分にとって超トラウマモンスター達でした。増える時の音がまた怖かった。
HPが引き継がれる仕様を知らなかったので黒魔法か暗黒剣士の攻撃と、その後ナイトで止めを刺す、分裂させない戦法で暗黒の洞窟も進んだ記憶。
え、古代遺跡の分裂する敵は逃げれましたか??
増える時の音もイヤですよねw ドラクエ4のメラゴーストみたいにピョインと可愛いならまだしもw
なるほど、ナイトでとどめですか。僕はHPが半減すると思ってましたね。
@@MrHarukitchen お疲れ様です!いつも楽しく動画拝見させて頂いてます。
古代遺跡逃げてた記憶有ります。とんずらでは確定失敗だけど、にげるは逃げられるのか、と思ってしまったせいでより苦戦したような(笑
昔のゲームはバージョンが有ったりするので、仕様によるのかもしれませんが。
そうですよね、メラゴーストみたいにして欲しかったですw
@@nanohana5963 そうですか、どうもありがとうございます^^
へぇそうでしたか。でも逃げて失敗すると余計危うそうですねw
FF3は4以降と違って逃げるリスクがかなりありましたね。
@@MrHarukitchen 仕様を知っていれば普通に戦った方が絶対良いと思いますねw
自分はFFの456と遊んだ後に兄がセガサターンを買って来たのと、家の事情が色々有って、7以降遊べず、
じゃあえて3遊ぶぞ。という時間差で一人で遊んでいたのでそうなったと思います。
若いながらに、これレトロゲーも面白いんじゃね?と思いました。
@@nanohana5963 7行かずに3に逆行したんですね!
それならすごく難しく感じられたかと思いますw
それでも面白いと思ってもらえたらよかったです
古代遺跡攻略は当時だと朝から開始して夜までかかって攻略した記憶がトラウマとして残ってます。
最終的にはこの動画でも紹介されてるチョコボ召喚して逃げ回りましたね
増殖モンスターからは逃げられないのと古代の剣で増殖できないって初めて知りました。
面白かった。最後まで見ちゃった
ありがとうございます
当時はラストダンジョン以外苦労した記憶がありません
凄く面白かった
お話も戦闘も絵も最高だった
今やったら違うのでしょうね
ダンジョン内のセーブポイントは下手したらそこから退くも進むもままならない、詰みの状態になる危険性もあるから何とも言えないですよね。というよりクリスタルタワーでテレポが使えない理由が謎。
ザンデまでたどり着かなければ使えたような?
FC版では無理ですよ
@@lcyel6205 思い出しましたよ 確かに使えませんでしたね
古代遺跡の分裂する敵は、ラムウ(スパルク)も有効ですよ。
白→マインドブラストで敵全体に麻痺
黒→雷攻撃
なので、どっちが出てもお得でした。
あの時代のゲームは、前作、前前作のラスダン及び(開始早々、マインドブラストとかデス連発する集団とか)、ドラクエのロンダルキアの洞窟を抜けても地獄だった経験とか(笑)竜王の城でダースドラゴンの催眠術で、爆睡する勇者とか、鬼畜を経験しまくった層からすると、FFⅢのラスダンは長いだけで、そんなに苦労した覚えは私もなかったですね(笑)
ちなみに、私のFFⅢにおけるラスボスは、飼い猫のリセットでしたね(笑)
へぇスパルクですか!麻痺の効果は知りませんでした。
幻術師で使うんですか。どちらが出ても使えるのは良いですね!
前作まではボスよりも道中が地獄だったという事ですねw
あぁ猫ちゃんがリセットボタン押していきましたかw
FF3の2回目のプレイ時に、暗黒の洞窟はアイテム変化で作ったマサムネを二刀流にして無双してた。
ラグナロクはナイトはもちろん魔剣士も持てますよ
分裂モンスターも増殖モンスターも経験値と獲得ギルが低いので、真面目に戦うと馬鹿を見るんですよね……。
個人的にノミネート以外で高難易度と感じるのは、水の洞窟ですかね。宝箱がないくせに横道がやたら多く、敵も固くて厄介。水の洞窟っていうのに、サンダー系に弱いのはローパーという敵だけ。ボスも攻撃力高くて、水のモンスターっぽいのにサンダー系の耐性が普通と、新世界に踏み込んだ戦士たちへの洗礼としては十分すぎるほどタチが悪いと思います。
そうですね!分裂してたくさん倒して経験値ウマーになるかと思ったら全然でした。
水の洞窟ですか。エリアと行くところですよね。
確かに横道いっても何もなかったりしますね。今回の再プレイでは攻略サイトのマップ見たので楽でしたがw
サンダー効かないのは罠ですね。
分裂モンスターの経験値が低いのは、体力が低い魔剣士でレベルアップしたくない派にとってはある意味救済措置!
7:33 3は暗黒剣士ではなく魔剣士ですね。凶悪な風貌で何故か白魔法が使える謎設定
名前間違えましたw
黒魔法ではなく白魔法ですからねw パラディンになる素質あったのかもしれません
幻術師はレベル2のアイスン(白)で全体眠り、レベル3のスパルク(白)で全体麻痺が狙えるので暗黒の洞窟のモンスターに刺さってましたね
FC版初プレイは正攻法の魔剣士3人と白魔導士でかなり苦労しましたが、2周目でナイト(古代の剣とディフェンダー)、白魔導士(二刀流ゴーレムの杖)、黒魔導士、幻術士で行ったらわりと楽にクリアできたという
途中でエスケプで逃げれることにも気づき、魔剣士いらないじゃんってなった記憶
魔法陣の洞窟はエスナで小人治療する手もある
麻痺が強いから
黒魔法シェイドが強すぎるんだよな
何も知らず魔法パでゴールドルの館入って詰んだ記憶はある...
ネプトの神殿、分裂ダンジョンを除いて全員モンクというのは結構オススメです。意外といけるもんですよ!
やられる前にやるスタイルいいですよね
6:50~
鈴木ぇ…貴様の罪は重い…(笑)
まああの鬼畜仕様だったからこそ、未だに記憶に残ってるというのもありますが
(*゚∀゚)
あと唐突にバーン様が草w
でも最終判断は坂口氏ですからw
バーン様分かりましたかw
古代遺跡の終盤でとんずらできなくなって全滅したの
今でも覚えてるトラウマですねぇ
古代遺跡まで来たら戦闘力が低いシーフは使わなかったですね。
分裂モンスターは経験値稼ぎだと思って普通に倒してました。あの頃は倒し方が分からずレベルを上げて物理で倒してましたwそしてレベリングしまくるとキルで1撃死できた。
FF3の嫌なダンジョンと言えば私はネプト神殿一択でしたね。
序盤という点が最大のネック。
レベルを上げられるだけ上げてから挑む性分なので、
上がりにくい序盤が一番キツいのです(^_^;)
はい、序盤でまだこのゲームに慣れていないっていうのも大きいですね!
それで連続小人ダンジョンですからw
クリタワは必要最低限の戦闘で逃げながらスタイルで行くと・・・即全滅します。
逃げながらですか!それはレベルも上がってないでしょうしキツそうですね。バックアタックや先制攻撃きたらしにますねw
まあ、成功率の低さと逃げ腰状態がヤバ過ぎて(物防・物回が強制的に0になる&被ダメージ2倍。魔防・魔回は0にならず、属性・状態異常耐性は有効)、事実上にげるのコマンドが使えませんからねFC版のFF3は。
シーフのとんずらも「普通のにげるよりも成功率が高い」だけで、分裂モンスターからは逃げられない&逃げ腰になるのは変わりませんし。
(分裂モンスターからも)ノーリスクで逃げられる唯一の手段が幻術師の白エスケプ(基本成功率50%)だけだという⋯
FC版はネプト竜の神殿が難所でした。あそこのクリア前後で何故かいつもデータが消えるw
DS版は敵の最大数が3なので、増殖や分裂の脅威が格段に下がりました。力押しでも何とかなるらんばらる
データが消えるという意味での難所ですか?w
DS版はそこが残念ポイントですね。ゴリ押し拒みのウジャウジャが良いのにw
リメイクするならセーブポイントも欲しかった…
あぁDS版もですよね。その代わり中断機能はありましたが。
ピクセルリマスター版はどうなるでしょうね
暗黒剣士じゃなくて、魔剣士だよ。
クリスタルタワーが過大評価ね。情報なしの初見プレイだと1番難しいと思う。
確かにそうかもしれません。当時は先に闇の世界まであると知ってましたね。エウレカの宿屋の裏技も。
分裂・増殖対策はシェイド&コンフュが大変お世話になりました…コンフュが効かなかった時が大変だったけど、分裂する雑魚にかけて同士討ちさせると…正気を取り戻した個体を混乱状態の敵が叩いても分裂しなかったし…シェイドはほぼ100%麻痺ってたから、重宝しました…
何気にFF3って状態異常が結構強かったですね。
はい、沈黙や麻痺ですね。
小人ダンジョンはネプト竜含め全て逃げてたw
古代の剣で分裂しないなんてわかるわけないorz
ラスダンは実家ではゲーム長時間できなかったので
大人になってから何回もクリアしましたw
あぁそういえば小人でも逃げてもそんなリスクなかったですね!
逃げ腰じゃなくても防御力1のままのようなのでw
古代の剣は小学生には分からなかったかとw
あぁやはり真のラスボスは実家にいましたかw クリアまで行けなかったのは鈴木君のせいですね。最終判断は坂口氏ですがw
最近FF3をたまねぎ剣士のみでプレイする動画を観ているせいか、魔法や武器防具の選択肢があるのは幸せなんだなって思いました。
たまねぎだとオニオンソード取るまではミスリルソードで頑張るしかないんですよね…
剣ではミスリルソードの次がオニオンソードですが、短剣も装備できるのでは?
omoteura.com/ff3/fc/job01.html
@@MrHarukitchenさん
動画内でマインゴーシュを試しておられましたが、装備できませんでした。主様も期待しておられたようで、かなり気落ちしておられましたよ。
@@Yoiyami_Laurant あぁそうなのですね!?
じゃあこの攻略サイトのデータが間違っていたんですね。
@@MrHarukitchenさん
Nin-ninのゲーム広場さんという動画主さんがやっていらっしゃるので、機会があったらどうぞ。個人的にお勧めです。
@暁光宵闇 紹介ありがとうございます。あぁそこでしたか!そこは何度か見ていますね。
古代の剣はめちゃ助けられた。でもサイレスは初めて知った。
古代の剣使ってたんですね。麻痺の効果優秀です
サイレスは攻略サイト見て知りましたね
@@MrHarukitchen 前作の便利さで、おそらくいい効果があるとにらみました。FFT以降ちょっと微妙になりましたが
@@maremio 前作も役に立ってたんですね。デビューが3だったので知りませんでした
魔方陣の洞窟は幻術士のタイタン使用して進んで行きました✨
白黒どちらでもダメージが与えられるやつですね
クリスタルタワーは長いけどクリアは割とあっさり行けますよね。
ドラクエのロンダルキアやネクロゴンドの方が遥かにきつかった。
ロンダルキアはクリアした後のブリザードも含めてエグい。
ドラクエ2のロンダルキアは難しかったという話聞きますね。僕はリメイク版からやりました。
ドラクエ3のネクロゴンドもかなり長かったです。無限ループもありましたね
@@MrHarukitchen さん
是非、FC版のドラクエⅡを。
今では考えられない難易度ですので(←
ヘカトンケイル分裂したら絶望したろうなwただでさえ長いダンジョンで、うわー!ボスいるの!?と思った記憶有る。
もし分裂したらくらうダメージ半端ないですねw
ほか属性の牙に比べて土の牙だけやたら苦労しますね
ドーガとウネの館の時は 裏技を使ってたまねぎ剣士最大レベルで 行った思い出…
ほのおのどうくつのサラマンダーが一番全滅したような
全員生存諦めてアイス装備の戦士二人がポーション使いながら倒したけどスマートに倒すなら何が正解だったのか
とりあえずリマスター楽しみ
赤魔道師が結構活躍するようですね。アイス装備も出来るので。
リマスターもうすぐですね
古代遺跡と暗黒の洞窟はまさに鬼畜ダンジョンだった。闇のクリスタルは超鬼畜。
ネプトの神殿で詰んでた思い出……今ならクリアできるかもなぁ。
分裂増殖するモンスターにはスリプルつかって眠らせても防止できる。石化がきくモンスターには2ターンかかるがゴーレムの杖で殴って石化させて倒してました。
あぁスリプルも使えるんですね。
ゴーレムの杖、僕もやってましたね。
個人的にはぶっちぎりでネプト神殿が嫌です。
プティ4体のバックアタック開幕サンダーと、体制立て直しする間にとどめを刺されたり。
大ねずみ戦で赤魔と黒魔をパーティーに入れたのにファイラ・ブリザラ・サンダラを全部黒魔にセットしちゃってて『あ…』って思ったり。
帰りにまたプティのバックアタック&サンダーで壊滅…
発狂した当時を思い出すトラウマダンジョン…
バックアタックも厄介でしたね。
帰りにやられちゃいましたか…
個人的にはハインの城でハインのもとに行くまでが鬼畜のイメージです(´・ω・`)
ハインの城の道中ですか!
あ、記憶にないかと思ったら今回の再プレイはとんずらで逃げてましたねw
しばらくセーブしてなくて、宿屋も泊まってなくて、MPカラカラの状態で半泣きになりながら進めた記憶が…
古代の剣で麻痺させることを知らなかったから、古代の遺跡の増殖、分裂系のモンスターに対してはレベルをひたすら上げまくって脳筋作戦で行ってましたねw
ラスダンはとにかく長く途中で親から止めなさい!攻撃が待っているからなwww
古代遺跡が超難関でした。
風水師を使っても弱すぎるし、幻術師も弱すぎるし安定感なさすぎ。
黒魔法に対する抵抗力も強いし、通常の攻撃じゃ分裂してしまう。
私は途中までシーフのとんずらで逃げて、無理になったら空手家の打撃と黒魔法でなんとかクリアしていました。
シェイドやサイレスが効くとは思わなかった。
古代の剣は役立たずと決めつけていて使ったことがなかった。
ゲームバランスは悪かったけど、ゲーム史に残る大名作だと思う。
最後の紹介した古代遺跡でしたか!
初見じゃ分からないですよね。シェイドやサイレス、古代の剣も普通分からないかと。
名作ですね。
魔法陣の洞窟は、ずっとミニマム状態でないとクリア出来ないから後方に置いて逃げまくってたなー
小人だと逃げ腰でもダメージ変わらないから、逃げるのも手ですね
@@MrHarukitchen そーなんすよね!あそこだけ苦労しました
@@ケポ缶 小人のところは厄介でしたね
FF3最強の召喚魔法は白バハムルなんだよなぁ。
あぁ味方全体の攻撃回数アップですね
中古で買ったら古代遺跡で詰んでたデータがありましたね。
その人はファルガバードに気づかなかった模様
古代遺跡なら、インビンシブルが手に入る前なので、ファルガバードに行く前ですね。
なので魔剣士抜きで進めるとこです
確かにオカンはラスボスですね(笑)
私なら「まだじゃ、まだ死ねんのじゃぁぁ!」と返しますがいきなりオカンが部屋に入ってきてリセットボタン押すかアダプターを外されました( ノД`)…
まだ死ねんのじゃあってガラフの台詞ですねw
そんな事が…。問答無用でリセットは、強制ゲームオーバーと変わりませんねw
うちの家族はそういう理不尽なことはしませんでしたが、ちょっとゴメンよと本体跨ぐ時にカセット掠ったり、同様の行動でACアダプターが接触不良を起こして等の事故は多発しましたね
しょうがないんじゃ
家屋の狭さは不可抗力なんじゃ
@@かねてつ-i6l さん、うちのオカンはケフカ以上に狂気に道溢れてました(笑)
今では懐かしい記憶です。
@@nwo566
オカンは世界(お宅)の理ですからねw
定められたルールに背いて生きてゆくことはできません
苦労したのはダントツで古代遺跡です。
全滅した回数はガルーダより多い。
古代の剣が麻痺なのは知っていましたが、麻痺が分裂を防ぐ事は大人になるまで知りませんでした。
魔法は回数が少ないですし。
インビンシブルをゲットして、これまでの苦労に感動。
そして、ノーチラスと比べて遅さに落胆。
今は古代の剣を装備したナイト3人で楽勝。
初見での最恐はもちろん暗黒の洞窟。
しかし2回目からは魔剣士を2〜3人で楽々クリアです。
(ヘカトンケイル戦では1人残してナイトにチェンジ)
クリスタルタワーは忍者と賢者がいれば、長いだけのダンジョンというイメージです。
今回は逃げないことを決めていたので、魔法陣の洞窟は幻術、黒、白、風水でした。
ネプトの神殿は魔法回数や威力の問題で赤魔は使いません。
へぇそんなに全滅されましたか!
麻痺まで分かってて惜しいですね
はい、インビンシブルの速さにはがっかりでしたねw あれだけノーチラスが速かったので。
ヘカトンケイル戦ではナイトに変えるんですね?
赤魔はやっぱり弱いんですね。今回使いませんでした。
@@MrHarukitchen
麻痺はあくまで行動を防ぐものという認識だったので、増殖モンスターにシェイドやサイレスを使ってました。しかし、両方ともクラス4なのであの時点の黒魔や白魔では使用回数も少ないです。
赤魔は弱いですがワイトスレイヤーのとき以上に輝く瞬間があり、サラマンダー戦です!
戦士と赤魔だけでパーティーを組むと全員がアイス防具を装備して炎のダメージを大きく軽減します。赤魔2人には回復に専念させて戦士2人で抹殺します。黒魔を残しても、サラマンダーは魔防が強いからブリザラやブリザガはあまり効きません。
追伸
ヘカトンケイル戦でナイトに変えるのは、魔剣士の防具が一人分しか揃わないからです。
@@結石結石 あぁなるほど。言われてみたら麻痺で分裂防ぐって結びつかないですよね。
なるほど、赤魔はアイス装備できてさらに回復できるってことですね!そこでも輝きましたか!
今回はジンの洞窟で役目終わっちゃいましたねw
ヘカントケイルの理由はそういう事でしたか。そういえば源氏一人分でしたね
【動画視聴前と視聴後でニュアンスが変わるコメント】
ラッコのアタマって煮込んでスープにしたら美味そうだな。
知らない人が見たらサイコパスですねw
今まさにファミコンのFF3プレイしてますまだセーブ出来るのがスゴイ
「古代遺跡」はナイトの両手に盾を持た仲間を守らせ赤魔道士二人と
白魔道士の両手にゴーレムの杖を持たせ敵を石化しまくって
クリアしました😆
強力なザコ敵には有効な技なので重宝してます
ファミコンでまだセーブ出来ましたか!w
ナイトで守る戦法ですね
@@MrHarukitchen さん
高垣輝男さんの方法を使えば、2ヘッドドラゴンも安心できますよ。
戦闘前にナイトにクリスタルの盾を両手にして、後衛。
後は、3人とも瀕死にしておけば、ナイトの回避率と防御力でかなりのダメージが抑えられますので、一人をナイトの回復役。
残り二人で火力ブッパで安心です。
ダンジョンじゃないけどゴールドルの館の手前の底なし沼
「ふゆうそうのくつ」がないともれなくゲームオーバーになるんよな・・・
まあちゃんと町の人の話聞いてればそうはならないのですがw
そこは初見殺しの沼ですねw そこと牙で爆発させていく像はセットですね。
なかなか突破はきつかった所ですね
はいそうですね。初見では皆さん結構苦戦したんじゃないですかね
バハムル・リバイア・カタスト・ヒートラって呼び名が独特で好きでした。
クリスタルタワー以降は自分も苦労した覚えがないですねぇ・・・
というか、動画と同じ忍・忍・賢・賢だったんですが、毎戦闘シヴァとかの下位召喚魔法で一掃進行してた気がします。
今思えば、多分ドーガとウネ辺りのストーリーを進めたくなくて(幼い頭でもああなる予感がしていたから)道草していたもんで、推奨レベルを大きく逸脱していたんでしょう(^_^;
召喚魔法の呼び方は呪文みたいですね。4文字以内にするためだと思いますけどw
シヴァが使えるんですね。
そんな予感がされてたとはw
FF3はフェニックスの尾が店売りじゃなかったので、戦闘不能にされるときつかった気がします。
戦闘後のドロップがなければ、宝箱から回収できるエリクサーとフェニックスの尾はそれぞれ25個ずつだったと思います。